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Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/09(月) 17:23:48 ID:1Gs526p6
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
関連スレ
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
Civilization4(Civ4) Vol.8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
>>970
と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは
>>950
の指定した物を利用して下さい。
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
601 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:12:19 ID:D1E+pXi5
とりあえず、一つだけ言えるのは
>>590
はなぜシャムがモンゴルをいじめている時に
シャムに加勢する振りをしてモンゴルの都市を奪いに行かなかったのか、と言う点かな・・・。
大陸に3つの文明しかないならもう片方の大陸には5ついる(もしくは誰かが孤島プレイ)
ということだから領土のバランスとしては3つの文明のいる大陸の方が
5つ側より1国の所持する領土の広さは上になるはず。
領土の広さはほぼそのまま国力の高さに繋がるから
シャムモンゴル間の戦争を放置したままだとどちらかが強敵になるのは分かりきった事。
馬と鉄がなくても古参兵の弓兵10体ほど作って槍兵2体と一緒に防御効果の高いところ歩かせながら
シャムが攻めてる都市か、全くそれとは違う方面へ攻撃をしかければOK。戦いは質より数。
古代の戦争では好条件でそのまま使えそうな都市以外はどんどん潰して奴隷にすれば良い、場合にも寄るが。
あとドイツだからUUが戦車だし工業化時代まで待とう・・・、
みたいに考えて古代、中世と機会がある内に戦争をしないのは勿体無い、制覇か征服勝利狙いならば尚更。
戦車が出る頃には世界情勢がかなり偏ってる場合もあるし、
狭い領土では必要な資源が都合よく手に入る可能性も低い。
それに戦争でリーダーを得れる可能性もあるので攻める機会は逃さないようにしよう。
602 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:16:27 ID:gJH896cd
その前に、生産加速してるから一度の会戦で
極端な結果が出やすいだけでは。
603 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:33:39 ID:S1Qi7aNs
アレクなんか初心者には役たたんし、そもそも、わりきったプレイしないと
アレクは有効にならん。どっちかいうとゴミ不思議。
604 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:36:31 ID:Sa3wZ0lf
低難易度ではCPUに建てられると若干厄介だから建てるくらいかな
高難易度では戦略次第。ゴミではないだろう。
605 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:44:33 ID:jdMEwu6I
七不思議の価値なんて戦略次第で変動するぞ。
アレクはまだ使える方だろう。
万里の長城よりかは。たぶん。
606 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:12:34 ID:rBu9Ooda
>>590
参考までに俺のシュメール皇帝プレイ
初期は第1都市で穀物庫>開拓者ラッシュ
第2都市は開拓者一人作ったら兵舎>エンキドゥ戦士(槍兵)ラッシュ
だいたい5,6都市で打ち止めして文学がそのころ手に入るから第1都市でアレク
他の都市はエンキドゥ戦士>労働者>エンキドゥ戦士>図書館など各設備
よほど不運じゃないかぎりアレク手に入るから市場が作れるようになったら
全都市で市場展開。この頃には中世かな?
607 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:14:44 ID:D1E+pXi5
万里の長城が建設ではなく建築なら・・・
あるいは使い道もあるのかも知れないが・・・
いや、無いか。
608 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:20:32 ID:rBu9Ooda
中世の不思議はバッハのみ。ダビ、シス、アダムは余裕があったら
教育の情報が流れてくる前で共和制に変える。
研究は、活版、音楽理論などを優先してやるがうまくやらないと中世の間は敵国には追いつけない
硝石が無かったら輸入するべき
近代は進化理論狙い
で、だいたいここら辺で自分の国が勝つかどうかわかってくる
共通規格でゴムが見つかったらよほどじゃない限り勝てる
見つからなかったらある国が弱体化するのを辛抱強く狙う
こんなとこかな。こうした方がいいよという意見があったら言って下さい
609 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:25:30 ID:oU0oZkDp
うおおおおノーロード皇帝で神のごとき者初達成!
ヤターヨ ネレルーヨ
610 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:27:51 ID:D1E+pXi5
サー,都市と都市との間隔や大陸の広さや種類、開始地点付近のタイルの良し悪しによって
状況が違ってくるので何とも言えませんぞ。
611 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:43:47 ID:NGqB7Dv/
不死隊10スタックで古代にラッシュかけたら槍兵三人がいる街一つに全滅させられたんですが、
よくあることですか?
当方初心者です。
612 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 02:01:23 ID:1bhgq4Oi
さほど珍しい現象ではございません、サー。
少しばかり、幸運の天秤があちらへ傾いていただけのことです。
613 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 02:07:06 ID:D1E+pXi5
相手都市の人口や地理的状況、不死隊の練度によっては必然かも知れませんぞ、サー。
614 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 02:10:17 ID:BDnC63qj
科学志向の強さが分かってきた今日この頃・・・
615 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 02:12:51 ID:OKK+OYH9
初心者は戦車兵や騎乗兵、騎士、騎兵隊で防衛陣を削って、剣士・弓兵で攻め落とす。
その一行の防衛と征服後の都市防衛の為の槍兵系を帯同。
軍隊が居れば楽なんだが。
上級者はカタパルト・ドロモン船・フリゲイトで頑張るらしいが。
616 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 02:16:05 ID:6UdIyLIW
>611
サー、相手が丘陵+レベル2だと不死隊でもかなり不利ですぞ!
丘陵都市ではしっかりとした砲撃支援が必要ですぞ!サー
野戦砲まではトンでもなく使いづらいが・・・
617 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 02:27:32 ID:D1E+pXi5
正直カタパルトは道路のある自国領沿岸に配備して敵のガレー船を撃つ程度にとどめたほうが良いと思うんだ。
これをするのとしないのじゃ古代から中世後半までの制海権獲得の容易さが違うし、
攻めに使おうにも道路整備の遅れがちな山岳やジャングルを通れないのは結構痛手。
618 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 03:00:09 ID:Caj39o1/
スパイ大活躍!というかほとんどスパイに頼りきり文明のAARが読みたいな。
どうも使いどころがわからん。
619 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 03:06:34 ID:6UdIyLIW
>618
サー、難易度にもよりますが、皇帝での1都市プレイでは近代以降でかなりの活躍を見せてくれますぞ!
スパイの技術取得が安全で3500程度、共和・民主でロードス込みで資金100%にすると10T程度で溜まります。サー!
特に現代入り後は一人勝ちしているCOM帝国に対抗する為にはほぼ必須化と思われます。サー。
無論、ノーロードプレイには向きません!サー。
620 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 03:07:17 ID:6UdIyLIW
>618
サー、難易度にもよりますが、皇帝での1都市プレイでは近代以降でかなりの活躍を見せてくれますぞ!
スパイの技術取得が安全で3500程度、共和・民主でロードス込みで資金100%にすると10T程度で溜まります。サー!
特に現代入り後は一人勝ちしているCOM帝国に対抗する為にはほぼ必須化と思われます。サー。
無論、ノーロードプレイには向きません!サー。
621 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 05:08:45 ID:D1E+pXi5
スパイを連続で送って摘発されまくると確実に戦争吹っかけてきてくれるお
他の使い道は今のところ効率良いとは言いづらいお
622 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 05:35:53 ID:OEF1xBp8
スパイ摘発により宣戦布告されたときは外交評価下がるのだが。
623 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 06:28:38 ID:P1trBWG4
ってかやっと国王でクリアした、結構楽勝だったかな
他の文明が歩兵作ってるときに現代装甲歩兵作ってたからな
ってか最後の方ゴムが一国に集中しててきつかった。しかも一番遠いからなかなか攻めれないし
でも40スタックくらいを輸送船につめて攻め込もうかというときに
初めての文化勝利でオワタ
ってかCPU最後の方ずっと戦争してて技術開発とまってて5つくらい技術差が開いてたし
624 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 06:30:58 ID:P1trBWG4
やべ現代装甲歩兵→現代機甲部隊だった。もう寝るとするか
試験休みが枯渇してしまうw
625 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 06:31:54 ID:66gwq5Bj
MAPでかいほうがむずかしいような気がする。
626 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 09:18:43 ID:Og0MqqiZ
高難易度になると敵の技術開発速度にボーナスがつくから、
まともに張り合うより市場関連だけ建てて金にものをいわせるのが好きなんだが
どうしても文化値が低くなってしまう
やはり効果薄くても寺院とか建てまくるべきなのか……
627 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 09:23:55 ID:s4/cdHrk
>>623
サー、国語の成績は悪いほうですか?
628 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 10:09:50 ID:EG3lBuTG
スパイは潜入させるのが一番難しい・・・
しかも簡単に口を割りすぎ
629 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 10:12:01 ID:OEF1xBp8
高難易度ってどれぐらいのレベルで言ってるのかわからんけど、
現人神以上だったら最序盤は頑張って寺院を作った方が良いかもね。
1000年経つと♪の増加が2倍になるボーナスの威力は凄まじい。
B.C1000より前に主要都市に寺院を建てとくだけで文化の離されかたがだいぶ変わる。
しかしAIは古代の内から主要都市には寺院・コロシアムを凄まじい早さで完備する上に、
大七不思議まで建てちゃうから同じ方法で張り合ってもどうやってもかなわない。
都市改善を建てすぎるとそれだけ科学予算や軍事予算にシワ寄せがくるし、
逆に割り切って寺院は一切建てずにその分を軍事ユニットに回すのも一つの手。
相手の都市を占領したら転向するものと割り切って、完全包囲した状態でユニットを一切駐屯させず、
転向したらすかさず再占領の繰り返しをした事がある。
まあ、軍隊を保有していたから可能な方法だったんだけど。
630 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 10:14:25 ID:GzVRuhDe
RaRで文化勝利無し設定して延々プレイしてたら未来技術?っての
作った時エラー(なにかのファイルがありません)でたんですが
既出ですか?
631 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:50:46 ID:vPXEvktY
>>188
どうすればもう一度コンクエストをプレイできるか教えてちょうだいいたしまする
一度クリアしたけどムービーがあまりにも短かった。
二人の担当相が現れてショボイファンファーレみたいなのに花火が
なるだけであっという間にムービーが終わった。
レベルに酉長も含まれていたからだと思う。
難易度が高くなると一体どんなムービーなのか気になる。
632 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:57:47 ID:vPXEvktY
>>630
とりあえず、ファイルパスをメモしておいて、
civ3をインストールしたディレクトリで該当するファイルがあるか同化を
探してみるといいと思う。
無ければ合致するようにファイル名をリネームするか
ファイルの中の文字列をgrepなどで検索してスペルミスなどを修正すれば
直ることがあるよ。
633 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 14:14:20 ID:AOH6BBdU
AI同士で戦争させる環境はどう設定すれば良いのでしょうか?
AIの攻撃性を上げる?
難易度をあげる?
AIの攻撃性を上げると自分にのみ戦争仕掛けてくるのでしょうか?
すみません。教えて下さい。
634 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 14:57:54 ID:tbTaASo3
難易度上げていけば勝手に好戦的になるよ。
AIの矛先は単純明快で、弱い奴から食っていくだけ。
相対的に弱いプレイヤーが狙われやすいのは仕方がない。
635 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 14:59:43 ID:SNqi7HDM
AIの攻撃性をあげると自分に対し宣戦布告が多くなる(苛立ってることが多い)
AI同士で戦争ねぇ…
仕掛けられたら他の近隣諸国も巻き込み世界大戦。
自分は遠巻きに見てる。
制覇と征服勝利しかチェック入れてない自分設定だからいまいちわからんが。
標準→人口、面積60%以上で勝利
大→人口、面積50%以上で勝利
ぐらいにしとかんと途中で飽きてしまうが
636 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 15:02:19 ID:EG3lBuTG
制覇60%は広すぎだよな。40%もあれば大抵は独走状態だし。
637 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 15:17:07 ID:t8376oZG
>>627
寝てなかったからな
638 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 16:57:51 ID:GzVRuhDe
>>632
ありがとうございます。ファイルの名前が違うって事もあるんですね。
まあ、普通はそこまで行く前に文化勝利で片が付くとは思うんですが・・・
639 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 18:26:25 ID:AQPX0ukC
技術的にも戦力的にも大きな違いがなければ、相互通行結んだり交易ほどほどしてればまず殴り合いにはならんから、
そういう風に仲いい相手増やしとけば相対的にCPU同士が食い合うことになる。
640 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 19:13:13 ID:OKK+OYH9
巨大大陸、CPU民族イパーイ、1都市でシドでやってみたら都市の周りを十数ターンで囲まれ、
かつソッコーアレク建てられた。
・・・Ctrl+Shift+Q
641 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 19:38:12 ID:H2c4G0iu
俺 味方 敵
味方 敵
敵
巨大大陸でこんな感じでCPUを消耗させて見たり
642 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:03:08 ID:6aNpCbM/
>>631
言ってる意味がいまいち分からんが、普通にコンクエスト!で選べば何度でもできるでしょ。
自分の見たムービーについてはそのしょぼいのであってるはず。
難易度上がると変わるのかはしらん。
643 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:07:20 ID:1GzSGGv/
今日も今日とて国王越え狙い RaR フランス
いきなり氾濫原まみれの地形だったんで都市建設
第二都市も氾濫原まみれでウホッ
第三都市が沿岸で穀物付き 第四都市も沿岸で像+熱帯木材 第五都市も沿岸に豚
しかもアレク取る前から科学リーダー3人も現れt(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
どう考えても今日は眠れません 本当にありがとうございました
644 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:09:45 ID:LQYOXnE5
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/08/08(火) 11:33
例によって、何人かで集まって怪談話しをしているとき、
そのうちの1人が言い出しました。
「今から話す方法で、自分に霊感があるかどうかが解るんだって。」
「まず頭の中で、自分の家の自分の部屋にいるイメージを思い浮かべて、
そして、そこから順番に全部の部屋を覗いて回っていって
もし、その途中で、どこかの部屋で、自分以外の誰かに会ったら、
霊感が強くて、見える時には見えちゃうんだって。」
で、その時はその話しを聞きながら、みんな試してみたそうですが、
誰も[出会った]人はいなかったそうです。
ところが次の日、その中にいた1人が、こう打ち明けてきました。
「実は、私、あの話を試してた時に、会っちゃったんだ。。。、
部屋に行ったら見たとこもない男がそこへ座り込んで、
私を睨んでいたの・・・、
その時はちょっとびっくりしただけだったんだけどね。。。。、
でも、その日、家に帰って、その部屋に行ったら、
その男が同じ場所に座り込んで、私をじっと睨んでたの。。。」
645 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:10:23 ID:vxO5iA4V
>>643
サー、ライバル文明共が合従策を用いておりますぞ。
646 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:53:19 ID:eDgqkL34
>>644
つまり我が国を恨んでいそうな国は必ずわが国に宣戦布告してくるということですな?
サ、当たり前ですぞ
647 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 23:24:16 ID:CZ6DNsyO
ちょっとすまそ
エディタで文明のよく作るユニット施設の欄に入れるチェックの事なんだけど
以前、そこのチェック数が5以上だと効果がなくなるって話を外国のサイトで聞いた
覚えがあるんだけど、それって5であってたかな?4だった?
648 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 23:38:22 ID:t8376oZG
あー国王でやってたんだけど
wikiに載ってた現代の戦略で宇宙船開発一ターン前に
後はICBM打つだけとかかいてあったから
とりあえず他国の首都に打ち込んで相手のターンで偉い目にあったわw
なんかちょっと笑えた
649 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 01:25:56 ID:Jd8V9E3u
このスペックでCiv3はできる?
周波数1451 MHz
CPUの個数1
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:478MB : 空き領域:160MB
ハードディスク[C:\]空き容量:11.31GB 総容量:38.14GB
ビデオカードIntel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
チップIntel(R) 82852/82855 Graphics Controller
VRAM64.0MB
DACInternal
ドライバialmrnt5.dll
DirectXのバージョンDirectX 9.0c
650 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 01:33:26 ID:YlPUKJmW
超特大16文明とかやらない限り余裕
651 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 04:14:41 ID:VT1F3r/X
俺はCPU550Mhzメモリ192MBのノーパソでやってたぞ
標準8文明で現代まで大した待ちも無く何とかやれてた
652 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 06:30:51 ID:dpfaDBgf
ヘタレプレイ日記
RaR 1都市プレイ 難易度皇帝
選択チベット 他全て標準。
で、最終的にこうなった。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1138396681811.jpg
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1138396708300.jpg
ノーマルよりもやり易いかも。
しっかり商業生産+1と科学2倍の不思議をしっかりとっていけば
現代入っても3Tとかで技術開発できる。
あと、科学志向の科学リーダの出現が激しかったw
この時点ですでに10体位出てた。
技術の多いRaRだと化学志向強すぎだとおもた。
653 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 10:59:08 ID:zx6b2rKO
行政官への委任の時の、「富」と「交易」の違いって何かわかる?
「富」は「都市の生産する税収を上昇させる都市改善」
「交易」は「都市の商業的生産物を増加させる都市改善」
ってなってるけど、「富」は資本化する富や裁判所、「交易」は市場や港でいいのかな?
経験則では、「富」だと資本化する富か、市場、裁判所ぐらいしか作らなかった気がするけど
654 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 11:00:45 ID:BRocPKoM
酋長プレイ。まだ、3回目。
初めて宇宙船の部品がそろって、わくわくしながら「打ち上げ」ボタンをクリック。
・・・・・・・・「このアプリケーションは不正な処理を・・」・・・・・orz
655 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 11:21:10 ID:z0B1eu/K
>>652
RaRの科学は確かに強いよな。リーダーでまくる、賢人で最序盤から技術先行できるし。
宗教はお香なかったらうまみがないけど科学は関係ないし。
中国が勤労ありでムチャクチャ使いやすい。
656 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 11:32:21 ID:HnULvIWT
国王でやってて思ったけど
勤労志向強すぎだろ。いやおれがヘタレなだけなんだけどね
フランスかペルシャ使わないと勝てないです><
657 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 19:23:41 ID:BblCgOHl
>>653
富>国庫>市場・銀行・証券会社
交易>嗜好品>市場
ペディアとかの交易ボーナス>商業ボーナスに脳内変換して区別しる
658 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 19:51:39 ID:HVX3qnSF
RaRってナニ?
659 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 21:16:21 ID:fQDya5lS
>>658
サー!
>>1
のwikiのMOD欄を見るであります!
ところで、
>>527
の方法でRaR日本語化したら、
何か英語のトコと日本語のトコが。これがデフォ?
660 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 22:02:58 ID:8SH61/C7
皇帝ニューゲームではじめたんでパンゲアっぽいんだが、
周辺にドイツ・モンゴル・日本・アメリカ・バイキングがいる。まったりできないな・・・。
661 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 22:31:26 ID:a5+UZ2zE
>>660
後半たいしたこと無い奴ばっかり(ドイツはちょっと強い)なので
むしろ前半さえ乗り切れば楽ぽ。
今やってる皇帝パンゲアは
シュメールが領土3位にもかかわらず、他国が1つ技術開発するうちに
2個以上技術取っていく…
662 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 22:55:11 ID:YlPUKJmW
最近、韓国の歴史は5000年から9200年に変わりました
これにより全世界言語の起源、イギリス人の起源、黄河文明の起源が韓国であることが証明されます
BC7000年頃 パミール高原(現在のタジキスタン)で世界最古の文明である朝鮮文明誕生。9000年歴史が始まる
BC4000年頃 一部の朝鮮民族が世界各地に移住を始める
BC3500年頃 朝鮮文明がパミール高原から西へ伝わりメソポタミア文明が誕生
BC3000年頃 メソポタミア文明の影響でエジプト文明が誕生。
同時に朝鮮民族の大部分がパミール高原から東方へ移動を始める。
5000年の歴史はここから始まるが実際には9000年とするべきである。
BC2500年頃 パミール高原から朝鮮文明が南下してインダス文明が誕生
BC1700年頃 朝鮮民族の一部が黄河流域に住み着き黄河文明が生まれる。
こうして全ての文明は朝鮮民族によって作られた。
BC1500年頃 中国に殷王朝成立。もちろん朝鮮民族の王朝である。
BC1000年頃 中国に周王朝成立。殷王朝の一部の朝鮮民族が満州に移住して古朝鮮を成立する。
BC500年頃 朝鮮民族は古朝鮮に集結し、世界の中心として繁栄する
663 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 22:56:46 ID:kw/CdWNe
>>660
途中で滅亡する文明ばかりですね
664 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 23:05:01 ID:LIa1OdBV
RaRで巨大パンゲア、敵文明は前回のプレイで苛められた復讐にと朝鮮と中国だけ指定して
残りはランダムって設定でやってみたら、文化的に〜のチェックわざわざ外したのに
お隣さんがその二カ国でやんの…。
そのうち攻めてやると思ってたんだが当然ながら技術交換とかしている内に仲良くなっちゃって。
良い方にも悪い方にも思ったとおりには中々行かない。それがCivクオリティ。l
665 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 23:13:15 ID:UXkOdUqo
>>664
サー、度重なる外交によって仇敵朝鮮及び中国の信頼を勝ち取る事に成功しましたぞ。
今こそ安心しきっている奴らの寝首をかく時です!
666 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 23:15:29 ID:BblCgOHl
今やってるレポのお隣がそいつらだから、664の代わりにしばいておく。
667 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 00:07:41 ID:Su7Im1M4
>>527
過去ログ置場のダウンロードの所に
少し付け足して貼らせてもらいました。
668 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 00:35:26 ID:f4BfWca2
>>664
技術交換は気をつけたほうがいい
こっち起源の技術もウリジナルだって言いだすから
669 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 01:18:40 ID:g0UxMsD+
今日やってて気づいたんだけどさ
文明の転向って文明圏接してなくても起こるもんなんだね
おかげで艦隊一個失って制海権なくしました・・・
670 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 01:37:44 ID:j2Efl8JL
RaRは飽きるほどボリュームあるけど、資源が確保できない場合の代替ユニットが充実してるのがいいよな。
硝石なくても長矛とか、馬なくても像で対応とかできてあきない。
鉄、馬、硝石なくても何とかなるのがイイ
671 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 02:56:02 ID:3WzTXpMH
飽きるのかあきないのかはっきりしてもらおうかw
672 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 02:58:58 ID:U/0vlDpA
朝鮮って、敵対すると地味にウザいんだよなあ。
そして戦争をしていなくても、ほぼ毎ターンの貢物要求が鬱陶しい。
断ると勝手に切れて勝手に宣戦布告、山のように開拓者を未開地に派遣して滅ぼせない。
673 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 05:29:20 ID:VdifohWP
朝鮮はエディタで志向と初期技術無しにしてるから
うちでは弱小です
674 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 05:47:02 ID:3WzTXpMH
感情移入し過ぎなんじゃねえのか?
Civ3の朝鮮は技術を安く売ってくれる有り難い文明。古代では助かる。
しかもUUがロクでも無いので用済みになったらとっとと滅ぼすのが俺のデフォ。
675 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 05:55:11 ID:2idc3gf5
エディタで設定したのって通常のランダムマップにも
反映されるの?
676 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 09:45:31 ID:fP9VKgbq
王建知ってる外人なんているのかね
日本人すら誰それ?だもん
677 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 10:35:30 ID:/wFcmWu7
>>672
俺は前回のプレイで、それを徳川にやられたわ
まあたった100ゴールドの貢ぎをケチった俺も悪いんだけどw
678 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 12:12:03 ID:UVdjDy6b
朝鮮「文明」などという架空の存在をCiv内で創造しなければならなかったSidの苦労を思うと・・・
679 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 12:23:33 ID:nGhrWI1H
>>676
とってつけたようなアフリカ文明よりはマシだと思われ…
せめてエチオピアとかもっと有名な文明を
680 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 12:36:21 ID:U/0vlDpA
でも金春秋以前は独自の名前や文化もあったし、結構面白そうではある>朝鮮文化
まああくまで文化であって文明じゃないが、それを言うなら他国もそうだ。
古代の朝鮮人どもの名前は、日本風でもありツングース風でもあり面白い。
681 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 13:03:14 ID:V4KuaePh
そこでシャムですよ
682 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 16:37:06 ID:YYL/Q73W
<民主朝鮮>「平壌にも古代文明」と主張
「世界最初の古代文明は古代朝鮮を加えた5大文明」。
北朝鮮の内閣機関紙「民主朝鮮」はこのほど、平壌を流れる大同江流域に5000年前、
古代文明が栄えたことが立証された、との記事を掲載した。
エジプト、メソポタミア、インダス、黄河の世界4大文明に匹敵する「大同江文化」が栄えたという説を提起した
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060127-00000104-mai-int
683 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 17:21:16 ID:dM16gKpP
>>682
まじか!すごい!!
いろんな意味で
684 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 18:30:13 ID:P1UKRtvO
あれ、連中の主張では
「四大文明の基礎は朝鮮文明が築いた」
んじゃなかったっけ。
685 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 18:58:52 ID:zro5J6Am
奴らが世界中の嫌われ者な理由がよくわかるエピソードだなw
686 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 19:03:15 ID:YYL/Q73W
朝鮮文明のUUはこれからは
黒い山葡萄原人な。
687 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 19:12:17 ID:rx9q6dSv
ttp://members.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/docs/jushin.htm
ここまで活躍してるんだからCivに入らないわけがない。
688 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 19:28:17 ID:UVdjDy6b
「サムスンにあらねば人にあらず」
世界マーケットで取り残されるニッポンの姿
http://www.shogyo-shisetsu.jp/article/mutter/mutter054.html
689 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 19:32:19 ID:rx9q6dSv
>>686
まぁイギリスも人類発祥の地を主張してたことがあったわけだけどな。
200年遅れで主張してると思えば奴らにしちゃ上等。
690 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 21:32:52 ID:zWtylh95
>パンツ丸見せ女
ワカメのことかーーーーーーーーー!!!!(カツオAAry
691 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 23:35:49 ID:U/0vlDpA
>>682
そこまで言われてしまうと、なんとなく朝鮮でプレイしたくなるな。
火車はまあ、使いようによっては使えるんだと信じたい。貴重な致死能力だし。
692 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 23:37:01 ID:YBFZ6hgT
火車はせめて射撃回数2ならば・・・
693 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 23:38:17 ID:i2XNekeK
弱すぎて使わないけど本当はモンゴル使いたいんだよね
ケシクかっこいいし
694 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 23:43:33 ID:fP9VKgbq
エジプトや中国、ローマは文句なくCIVに入る資格あるけど
はっきりいってフランスやドイツっていわれても「はあ?」て感じもするね
日本もたいしたことないかもしれんけど、侍とかがゲーム的にはおいしい
お楽しみ要素に日本以外では感じてるかもしれん
日本ってあきらかに侍で斬り込みまくるための設定になってるし。
695 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 23:46:04 ID:fP9VKgbq
その火車とやらもたぶんモンゴルの落し物なんだろうなあ
696 :
名無しさんの野望
:2006/01/29(日) 23:56:35 ID:7wf8rvJs
>>694
ナポレオンやビスマルクは魅力あるだろ。
697 :
名無しさんの野望
:2006/01/30(月) 00:06:47 ID:U35aLYzc
オランダやポルトガルは反乱後に独立国として登場して欲しい。
698 :
名無しさんの野望
:2006/01/30(月) 00:21:54 ID:VnI7Bi7P
Civ3(ノーマル)買ってインストロールしたんですが、画面が真っ暗になってゲーム表示
出来ません・・・ちなみに私の使っているパソはPSA80Z-07V02Z TOSHIBA・USモデル
(日本語OS版)IntelR CeleronR Mプロセッサ360J動作周波数 1.40GHz
のIntelR 915GM Expressチップセットです。
どうすればいいか教えてください。
699 :
名無しさんの野望
:2006/01/30(月) 00:22:48 ID:9Cjr8JLf
>>698
>>1
のwikiなどに対処法載ってる
700 :
名無しさんの野望
:2006/01/30(月) 00:35:57 ID:u1kxpjPk
>>698
stack-style.orgのFAQ参照。
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