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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜

1 :名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 17:23:48 ID:1Gs526p6
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
関連スレ
Civilization系統スレッド Part8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
Civilization4(Civ4) Vol.8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

801 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 22:55:10 ID:1XwzZTWJ
国王と現人神じゃ中学生と大学院くらいの差があると思われ

802 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 22:59:50 ID:UaCSQ++d
中難易度で満足してる間はアレク建てて満足するくらいだが、高難易度になると実際に死線を分かつのは進化論だということがわかる。

803 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:00:47 ID:wtgSPq1V
>>797
>#End Units
それってどの辺についているものなの?
ブラウザ内検索かけたが、それは無かった。

804 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:04:07 ID:MzdPct9g
>>798
なぜ皇帝をすっ飛ばす

805 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:08:06 ID:LkPhfQee
>>798
パンゲア16文明まじおすすめ

806 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:20:21 ID:UaCSQ++d
パンゲアやったら後半のターンの重さに耐え切れず外交勝利以外考えられなくなってしまう

807 :763 :2006/02/01(水) 23:40:23 ID:gD0HYlkY
>>803
>#End Units
すまん。C3Cにはそもそもついてなかった。

808 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:51:07 ID:WOTLHMlZ
>>798
確か皇帝から人口2でも内乱が起こるようになるはずなんで(最近それ以下やってないからうろ覚え)
いきなり現人神は辛いと思われ

809 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:58:19 ID:v3mUaU8x
なんなら国王のままで満足する市民だけ1に減らして
慣れておくってのもいいかもね

1単位の満足具合の差はかなりデカイから

810 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 01:02:58 ID:hlxJbWkx
>>798
どんな結果になってもプレイレポwikiにうp

811 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 01:23:23 ID:YzzD7sHO
CIVとMMOが融合したようなゲームがあったらおもしろそうなのにな
労働者をそれぞれのプレイヤーが操作する
技術は学者の人たちがポーション、兵器の部品を作成して売買することで
科学ポイントが増える。
政治体制によってその時代の国王プレイヤーが強制または同意の上で
他のプレイヤーに戦争するように要請する
近代に入ると戦闘機や潜水艦も操作できるようになったり
ある国が制覇するか時間切れになるとまた古代からリスタートされる
おもしろそうでない?

812 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 01:27:41 ID:790zZqoH
激しくつまらなそうなのは俺だけか?

813 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 01:30:00 ID:UTtZ/iw/
どうも、コペルニクスをマヤにとられたハンニバルです。
さっそく騎兵隊でコペルニクスのある都市を占領したのですが
騎兵隊や中世歩兵、マスケットを置いてるのに抵抗運動がなぜか10ターンも続いてますし、
どうも首都から遠すぎて科学の効果がでないのではないかと心配しております。

いっそのこと都市破壊して首都にコペルニクスを立てようと思うのですが可能ですか?


814 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 01:53:18 ID:790zZqoH
無理です。

815 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 01:54:10 ID:68t5odtu
不可能。
大七不思議は失われたらそれっきり。
民族浄化で人口1にしてから
紫禁城か遷都か秘密警察本部か。

民族浄化っていう言葉をシレッと言えてしまうこのCiv脳の恐ろしさ。

816 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 02:19:07 ID:hlxJbWkx
>>813
パンを与えずにサーカスだけ与えてるとみんなニコニコしながら死んでいくよ。

817 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 02:33:34 ID:QI39WDp+
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%C9%F5%B7%FA%C0%A9%A4%F2%BB%C8%A4%AA%A4%A6%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%DA%A1%BC%A5%F3
これ見てて思ったんだけど序盤は鉱山を優先させた方がいいの?
どうも早く大きな都市にして生産力を高めなければと思って水を引いてきちゃうんだが
だいたい人口9の都市に鉱山2〜3、水田6〜7

818 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 02:33:39 ID:aC9dbpvs
住民全員が遊びほうけてても
どこからともなくパンが降ってくるw


819 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 02:39:43 ID:Ano1ej1R
どうせスタートは草原付近からやるだろうし、そもそも高難易度だと人口増えればいいってもんでもないから
人口当たりの生産密度増やしてったほうがオトク

820 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 03:32:32 ID:wwQSpRsT
>>817
人口9の都市(全て草原だとして)で鉱山2〜3だと
シールド生産力は都市の2〜3+鉱山数+αのボーナス資源分だけでしょ?
で余剰食糧が都市の2+(6〜7)だとすると食料生産過多だと思うよ。
どうせ病院が出るまでは12で人口ストップだからそこからは余剰生産してる分は捨てることになるし、
灌漑してある改善を鉱山にする手間とコストが勿体無い。
それにそれだけ急速に人口を増やすと雰囲気の管理の為に必要な
都市改善の生産は恐らく間に合ってないだろうし、エンターテイナーにしたりして
都市の成長を止めたり緩めたりして結果的に成長が遅くなってることもあるんじゃないかな?
もしくは科学研究を遅くしてまで娯楽に資金を費やしてたりとか・・・。

一概に鉱山にして生産力を高めるのが良いとは言えないけど、
専制政治下だと生産にペナルティが課せられてるからただの草原を灌漑する意味は殆どないし
(丘陵の混在してる良好な土地なら別だけどそういう土地を有効に使えるようになるのは
生産へのペナルティが解除され土地改善に必要な労働者が多くなってから)、
序盤はとにかく生産力を上げて都市を展開していく事が大切。
人口を増やすのは空き地がほとんど埋まってしまってからでも問題ない。
(古代の不思議を狙っている場合は一都市限定で生産力が上がる土地改善を施して
他の都市から労働者を移住させて人口を無理矢理増やすと楽)


821 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 05:06:07 ID:YzzD7sHO
労働者に自動でやらせると、鉱山だらけで人口が2以上増えないとか
逆に灌漑だらけで生産力がないんだよな
それはCOMの都市もそうなんだけどね
だからって手動でやるのも面倒だから自動でやらせてから
人口増えなかったら灌漑増やしたりしてる。


822 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 06:55:15 ID:5Vq7p8J3
ちょっと教えて欲しいんだけど
civ3暦1年半ほどで、すごい基本的な勘違いに気付いたかもしれない…
stack styleさんの所で見たんだけど、例えば、長槍兵1/3/1と剣士3/2/1が戦う時に
もしも長槍兵から攻撃をしかけたら、勝負の確率に関与するのは
長槍兵の攻撃力1と剣士の防御力2だけで、長槍兵の防御力3剣士の攻撃力3は
勝負にまったく関わりの無い数値って事でいいのかな?
もしそうなら、長槍兵から攻撃をしかけるのはやめるべきってことだよね
戦士1/1/1と同価値になると思うのだけど…

それと、同じstackさんの所で、ある一つのラウンドで攻撃側の攻撃が失敗すれば
攻撃側の耐久が1下がるってあったけど、ある1つのラウンドが終わっても
どちらの耐久も減らないときがあるけど、それはどうなってるんだろう?
お願いします

823 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 08:16:31 ID:+TiJbspT
>>822
前者の質問は全くもってその通り。
基本的に守備用ユニットで攻撃するのは無謀。
これは攻撃用ユニットが守備側になるのも同様。

後者は…
アニメーション上、進んでないように見えるだけで、守備側が減らないときは
必ず攻撃側が減る。
…ってことでいいのかな?

824 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 09:01:19 ID:0/D1xyc8

スタート地点は海沿い草原。河・嗜好品は近くにない。文明はバイキング。
少し開拓してわかったが、どうやら半島のさきっぽのようだ。
戦士・戦士・開拓者・穀物庫・戦士・開拓者の順で生産。半島の付け根の方向に領土を広げていく。
それにしても他の文明と接触しないな・・・どうやら他の文明はかなりはなれたところにいるらしい。
(後からわかったことだが、大マップ十数個の文明が存在したのに、周辺には本当にどこの文明も存在しなかった)
他の文明がいないからって都市に軍隊一人状態で開拓者増産。ちょっと目を離したらすぐ内乱がおきるから困る。
大体14都市(配置は共産専用)の時点で、他文明(トルコ)とファーストコンタクト。技術の差に唖然。もう中世はいるじゃねーか。
その後もコラクル船でどんどん接触・科学最後進国だった。
もうこれは起死回生のアレクサンドリアしかない。ファーストコンタクトから文学を研究して、建てたらなぜか間に合う。
この時点で周辺の文明配置はほとんど判明していた。こちらの大陸の形はトの字型の大陸にシベリアを加えたような形。
右に出張ってる部分から大陸を横断するように俺・下にバビロニア・挟んでトルコ・上に朝鮮・挟んでインカ・他の土地は割愛。
ここまで無理に領土拡張をしてきたが、失敗だと思った。
遠くのほうは砂漠がほとんどだったし、汚職がひどすぎる。首都から遠すぎた。
そんな俺を見透かしたかのようにインカが俺に宣戦布告。弓兵の5人ぐらいのスタックが襲ってきた。
全土から槍を前線の都市に集める一方、朝鮮に技術を適当にあげて同盟。以後インカは朝鮮を越えることができなかった。
20ターンすぎて和睦。賠償関係は一切取れなかったが、朝鮮インカの国力が疲弊して得したと思いたい。
ここで共和制にチェンジ。軍事ユニットが全然いなかったから。
やがて教育によりアレク失効。覚悟はしてたが研究速度がすげー遅い。活版印刷15ターンとか無理。
もうこれは軍備拡張に走るしかない。と、さっき共和制にしたばっかりなのに方針転換。
中世歩兵・ベルセルクをひたすら貯める。大体30スタックたまった頃にトルコが宣戦布告してきた。
インカといい、他国越しにご苦労だな。と思ってたら・・・
どうみてもシパーヒーRです。
本当にありがとうございました。


825 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 09:02:17 ID:0/D1xyc8
>>824
>>798です
あとからみると他文明の都市の展開がはやすぎ。
皇帝ノーリロードできるようになってからにしよう・・・。

826 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 09:51:37 ID:wwQSpRsT
サー、ヴァイキングで共和制という選択肢は有り得ない気が致しますぞ!
それに、中世中盤で中世歩兵とベルクセルクを30スタックは貯め過ぎというものです!
戦争を仕掛ける頃には中世歩兵の攻撃力が通用しなくなっている感が否めませんぞ!



827 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 10:14:28 ID:3xRZ3tVc
>>824
コンピューターのシパーヒーRはマジ嫌いです。
マルチでのシパーヒーRはマジ気持ちいいです。

828 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 11:29:52 ID:oSoP9gLp
皆さん、孫子の兵法についてどう思います。
私は、全都市でアップグレードできるようになるし、
時代遅れになることもないので、優先的に取るようにしています。
が、プレイレポなんかを見ると、孫子の兵法がある都市が、
都市計画に合わないから、という理由で破壊していて、
もったいないなぁなんて思います。

主要都市や前線にだけあれば良いというのも分かるのですが、
鉄道が出来るまでは、移動も楽じゃないので、全都市アップグレードは
あると便利だと思うのですが、皆さんはどうされてますか?

829 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 11:57:58 ID:wwQSpRsT
>>828
俺は他国から奪えたら残すし自らも積極的に作るタイプ。
理由は同大陸中なら速やかな進軍(傷ついた兵士も奪った都市ですぐ全回復できる点)が可能になる事と、
どの都市でも古参兵クラスが気軽に作れる+進軍先でも道さえ繋がってれば即座にアップグレードが出来る事により、
短時間で高品質のユニットを揃えれてラッシュしやすいってことかな。
特に騎士ラッシュ→騎兵隊ラッシュに繋げる時、孫子が無いと折角機動力が高くても
回復に手間取っていると相手に守備要員を整える時間を与えてしまうので。

830 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 12:39:49 ID:lWwwxtnP
>>828
あの後に騎兵隊40で同大陸の中国を4ターンで潰して、
フランスと戦争する予定無いから、要らんものは要らんのよ。

831 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 13:23:42 ID:oSoP9gLp
>>830
封建制を使おうキャンペーンを書かれた方ですか?
やっぱ、何のレポ読んで書いたか分かりましたかw
プレイレポ、面白かったです。

>フランスと戦争する予定無いから
なるほど、そういう事でしたか。
失礼しました。

832 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 13:27:45 ID:CWFyq7N1
>>807
ところで>>791氏の言った事が気になるんだけど、
何か問題があるの?ゲリラのフォルダをそのままタイトルだけ変えて
突っ込んだんだけど。

833 :763 :2006/02/02(木) 16:04:23 ID:q9yEORJf
>>832
C3CのオリジナルMODフォルダは残しといて、
改造するなら改造用MODフォルダを
作ってそこに入れろといっていると思っている。

834 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 16:30:18 ID:E/mL2SAN
>>823
激しく多謝。

同じように、市場が科学や娯楽を差し引いた後の分にしか効果が
ないってのにもびっくりしたよ
最近またはまりそうだ…

835 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 16:45:24 ID:HOetXPbz
市場の真価は税収の増加ではなくて贅沢品効果だよ

836 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:20:07 ID:M8zMqPFt
>>828
騎士→騎兵隊ラッシュが大好きなので
大概取れるときに取ってるよ。逆に取れなければ一気に方針転換。

837 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 18:06:55 ID:sfsqfPw3
最近マヤでよくやってるけど
いつも隣にいるインカまじでうざいな。科学志向でもないのに無駄に技術進むの早いし
やたら好戦的に感じるwikiみるとそうでもないけど
そんで必ずアステカインカに滅ぼされるのな。


838 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 18:32:34 ID:Ml6ofGy/
civ3単独で使えるチートコード教えて。
コンクエストどこにも売ってないぽ。

839 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 18:34:52 ID:Ml6ofGy/
ここさげ進行?だったらごめん。↑

840 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:13:33 ID:/Jp14yhT
Conquests、ensofで1,800円で売ってるよ。

841 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:23:59 ID:YzzD7sHO
c3c再販するみたい

842 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:53:37 ID:Ml6ofGy/
>>840
ありがとう!でも英語よめない・・・。

civ3でチートできるかどうか誰か教えてっ!
シールドと人工をメチャ増やして
「資源ないけど根性で鬼畜米英にくらいついて、最終的にクソチョンを併合し、勝利」プレイを
したいんだYO!


843 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:55:43 ID:kQqqaIOG
クソチョンは消滅させろ

844 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:56:24 ID:oIoJVdx1
エディターで弄ればいいじゃん

845 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:57:48 ID:Eiyz0TCX
つか、complete出るし

846 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:49:50 ID:xZwgYDLR
Completeってこんなに安いんだな。

847 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:54:23 ID:T9yWVXaG
>>842はHoi2のほうが向いてると思う

848 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 21:09:26 ID:U7TJze/y
>>842にはVICの方が合ってそう
特定の民族の浄化も不可能じゃない

849 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 21:19:18 ID:CWFyq7N1
>>833
そうなんだ。

しかし、ふざけて戦国シナリオに現代機甲部隊入れたときは
なんともなかったんだけどなあ・・・。

850 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 21:27:52 ID:GcUK8VZI
 上のほうでも質問されていましたが、RARの日本語化ファイルup0120.lzhは、
どこにあるんでしょうか?いろいろなページを見て回っても、どこにも落ちてない・・・。
なんでどこにも無いんだろ?不思議でなりません。

851 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 21:34:44 ID:9Ruk5mho
>>850
>>527

852 :763 :2006/02/02(木) 21:48:22 ID:q9yEORJf
>>849
オリジナルは別に残して無くてもいいと自分さえよければなんとも無いよ。
>>791氏ではないので真意はわからないが、あくまでもバックアップで改造
して遊んだほうがいいという意味だと思っている。
マルチはやったことがないのでなんともいえないが、
そういう時はオリジナルがないと不具合がでるかも知れない。

853 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 21:54:17 ID:GcUK8VZI
>>851
すでにその作業はやってみたのですが、ごく一部しか日本語化されておらず、
たとえば、技術ツリーの表示が、RaRのまとめサイトにアップされているようになってないのです。
もうちょいがんばってみます。

854 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:01:47 ID:PJfl0KuW
>>844
ありがちょん

さっそく探してくるプー。

855 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 23:31:33 ID:3/onvzPJ
>>1
の公式サイト行ったらコンクエストは販売停止ってかいてあるけど
もう手に入らないの?

856 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:03:43 ID:d28bRmkl
アレクを戦争でぶんどった結果、教育を突き抜けて万有引力まで頂いた。

うちのギリシャが超絶後進国だったは置いといて、もしこのアレク取りを遅らせてたら
近代の技術もゲットできたのかな。戦力的に相当難しくなりそうだが、現代の技術も?

つまり
適当な都市でシールド貯める→現代入りしている世界でアレクぶんどる→核分裂ゲット→素早く国連建てる!
っていう俺の素敵な妄想は実現できるのだろうか。

857 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:07:27 ID:XTOzdVt7
工業化時代をマスケットで乗り切る勇気があるならいけるのかもしれんな

858 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:14:41 ID:t1rpH+jH
核分裂をNPCが開発している頃には歩兵(ゴムなし文明の場合はライフル兵)+戦車がデフォ。
一方、教育を取らないことによる弊害でPC側が用意できる最高戦力は騎士系UUかヴァイキング辺り。
その戦力差でも一応倒せないことは無いのでアレクを奪い取ることは可能だし、
核分裂の開発が終了しているかどうかは大七不思議の建造状況を常に確認していれば
他国により国連かマンハッタン計画の建設が開始されることで分かることが出来る。
(確実に核分裂を手に入れるためには二ヶ国が建設を開始をしてることを確認する必要はある)
そのタイミングに合わせて上手くアレクを手に入れれば一応は実現可能ということになる。

859 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:18:32 ID:d28bRmkl
アレクのある都市まで進軍。アレクの周りの改善を全て破壊しておく

アレクの文明と平和条約+通行条約を結ぶ

時代遅れになる運命のユニットたちを、しかし超大量に用意。アレク都市を包囲する

都市を高密度で造り、ユニットサポートもまた、大量に確保

金を貯めつつ、現代まで包囲網を強化し続ける

そして戦争。がんばる


どうだろう。どうかしら。



860 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:20:53 ID:4t4hV4uG
機械化歩兵+防御体制+大都市ボーナスの鉄壁をどう切り崩すのかな。
丘陵とか民間防衛抜きで防御力42.3すか。

騎兵隊100スタックでも足りるんかいな。

861 :854 :2006/02/03(金) 00:25:14 ID:MXkjubmC
お取り込み中すまんが教えてくれい
エディタで金を増やすのはシナリオエディタタグで出来るのはわかったんだが
シールドを増やすのはどうすればよい?

862 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:38:00 ID:QqEsKXuq
友人とEメールゲームしてるんだが
一日一手でゲーム終わるのは何年後か想像もできません。
今車輪の研究中。
一日一回ターン終了ボタン押すのみ。
たったのしいい

863 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 03:54:36 ID:cU4WiNGS
銃・近代化・鉄+やってて以下のファイルがありませんってエラー出たんだけど、
どうすれば遊べるようになる?

Art\units\Mobileinf\..ChurchillRun.wav

MobileinfのフォルダにChurchillRun.wavって名前のwav放りこんでみたんだけど
それでも同じエラー出たんだよー。

864 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 04:21:44 ID:cxLSTwY8
>>863
ttp://civ3.bernskov.com/RaR/download.asp
↑のExtras Patch v.1を落として入れるヨロシ
コイツはPlay the WorldについててConquestに付いてなかったもんで、Mod導入のさいによくトラブルの原因になる

865 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 04:22:51 ID:cU4WiNGS
>>864
ありがとうございます!早速やってみます。

866 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 05:57:38 ID:cU4WiNGS
ダメだった(´・ω・`)
何が悪いんだろう。

867 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 06:06:56 ID:0FPiOh/c
>>828
ってか七不思議ある都市って奪っても文化転向しやすい
感じがするから壊しちゃうな。よっぽど欲しくない限り

868 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 06:16:32 ID:2JBRjQXn
不思議の効果によりけりだが、孫子の真の効果は兵舎が出来る事じゃなくて
兵舎の維持費がかからないことなので、普通に考えれば残す方がお得
中性中盤から現代まで100ターン以上かかるので、それに兵舎都市の数を掛ければ
孫子の価値が出る。それに対して新しい都市がどれだけの富を出せるか

基本的に効果無期限・無料改善の不思議は潰したらほぼ確実に損
時代遅れになった不思議でも観光収入有る不思議なら観光収入は残るから無価値ではない

869 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 06:28:17 ID:9qPfr6Tb
都市壊しまくってたら確実に世界vs俺

870 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 06:35:02 ID:hE82IqgN
世界の中心で宣戦布告を叫ぶ

871 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 11:55:26 ID:eFahh23N
世界の人々から憎まれる俺様

872 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 14:32:50 ID:QqEsKXuq
彼の敵は世界

873 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 15:40:45 ID:b8UEYagL
テンプレのPTWリプレイ読んだが、人間様はえげつないね


874 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 15:50:30 ID:L5N427eF
なにこの無常感w

875 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:56:28 ID:9tkSXobo
このスレでは無常観が流行しておりますぞ!

876 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 20:24:47 ID:GLqKqYkP
勤労志向文明では作業効率は50%upなんでしょうか?
あと各民族の志向を変えるには何処を変更すればよろしいでしょうか?


877 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 20:50:42 ID:isMVGH3j
>>876
エディタの説明書見ろや

878 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:10:53 ID:fhsG4S/S
相互防衛条約結んだ次のターンに宣戦布告されて奇襲されたw
アラブのヤローまじでうぜえ、歩兵大量に送り込んで延々改善はかいしてくるし


879 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:17:11 ID:65iS7ded
槍兵系の改善破壊特攻ほどウザイ物はナイ

880 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:47:16 ID:d28bRmkl
改善破壊が嫌なら、国境線を歩兵で塞げばいいじゃない

881 :854 :2006/02/03(金) 22:07:10 ID:MXkjubmC
資源不足をシールドで補い、米英中を倒すプレイのために
コンクエスト(英語版)を買ってしまったんだが、
日本語化ってできる?

882 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:29:52 ID:u/1lHUMq
24日の廉価版を買おうと思ってるんだけど
MODって日本語版を買っても英語のMOD導入できるよね?
テキストが日本語表示されないだけで。

883 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:41:49 ID:nXVxqM3p
今更ながらマジ初心者です。
都市を敵が放置した時に行政官の派遣か放置できますが、この件で。
この時、行政官送ると、一部隊常駐しますが、この部隊はどこから出てるんでしょうか?
特に減った都市も見当たらないんですが、もしかしてただですか?

後、放置は意味がないと思って毎回、行政官送りしてるんですが問題ないでしょうか?
今の所、自都市の隣接の場合などでは 行政官送り→都市破壊 を繰り返しています。

いきなりPTWで奥が深すぎて、とりあえずだらだら酋長してますが、負けそうです・・・

884 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:50:55 ID:c2JLdxcw
敵の都市にもともといた駐留兵。
だからタダ。
逆に自分の都市が転向するとそこに駐留してる部隊が丸々敵のものになる。

885 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:05:29 ID:o2JRfr+c
>>884はちょっと違う。
敵の都市が文化転向するとその時点での最強ユニットが無償で
生産される。逆に文化転向すると敵の最強ユニットが生産される。
どちらにしろ、元々の兵隊は消滅する。

886 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:08:51 ID:8skSR/GL
だから相手が文化後進国でもこちらの最強ユニットなんだよね。
おまけに資源も関係なかったはず。

887 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:16:46 ID:fhsG4S/S
いやゴムがなかったら歩兵じゃなくてライフル兵が常駐してたきがするけど

888 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:36:55 ID:xhvxxp4M
文化転向で手に入れた都市にいるユニットは、
その時点で生産できる最強の防御ユニットだったはず。
だから騎兵系ユニットが駐留することはないぞ、たしか。

889 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:56:59 ID:d28bRmkl
どうでもいいけど、みんなよく>>883の文章が理解できるな・・・

890 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 00:05:38 ID:RKOywXtA
北方謙三に慣れてれば苦にはならない

891 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 00:18:38 ID:8wQx5hKT
>>890
よく読むとおもしろい文だなwww

892 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 04:36:23 ID:IApjzQU9
そんな読解力に優れたお前ら、ニュースですよ。
ぷらっと本屋に寄ったら銃・病原菌・鉄のJ・ダイアモンドの最新作が置いてあったんで
さっそく購入。

まだ序章しか読んでないけど、これまたCiv3やる時の脳内妄想に大いに貢献してくれそうな悪寒。
銃・病原菌・鉄では文明の発展を比較研究したけど、今回は崩壊がテーマだそうだ。
上巻の第5・6章なんてそそるではないですか。

つttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/books/4794214642/contents/ref=cm_toc_more/250-6278844-3141838

893 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 06:13:03 ID:aUzhu5o2
>>892
前スレか前々スレで既出

894 :892 :2006/02/04(土) 06:27:55 ID:IApjzQU9
あれ??そうだったか?
そりゃ失礼 ノシ

895 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 07:15:09 ID:yv57RxkO
>>892
このおっさん、いつも締めが無理やり環境破壊やめろー!!だからな
前巻は普通に面白いけど

896 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 09:03:17 ID:7Hce5xCC
紙だって環境破壊なんだからpdfで売ればいいのに

897 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 09:27:57 ID:3zC5ITpC
志村ー、電力電力!
俺と一緒に植林しよう。ただいま積雪20cm。

898 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 10:05:18 ID:yv57RxkO
このゲーム、征服勝利だけにすると皇帝以上は前半戦にかかってるな
なんでゴムが東の方に偏ってるんだよ
前回はエリア手前にあったから開拓者送り込んだけど

899 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 11:13:00 ID:8wQx5hKT
中盤で硝石ないとまじできついわ。
鉄はなくてもなんとかなるけど
硝石、ゴムがない文明はまじで終わってる。
そういう資源に限ってどこも余剰がないし


900 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 11:49:09 ID:aUzhu5o2
「閣下!わが国には硝石が存在しないことが判明しました。国境の二マス先の砂漠にはありますが、他文明の文化圏が後1マスに迫っております」
「宜しい、待機させておいた開拓者を出動させろ。都市をねじ込め。資金投入で文化を促進させろ」
「閣下!文化圏に納めることに成功しましたぞ!」
「宜しい。何とか間に合ったか…」
2ターン後
「閣下!硝石が枯渇しましたぞ」
「………マジ?」

orz

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