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Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
2 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:47 ID:72jdu/NJ
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
3 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:43:57 ID:72jdu/NJ
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
4 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:44:36 ID:72jdu/NJ
★最新バージョンはv1.52です。
メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい。
5 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:30:57 ID:1TI1UBkb
>>1
乙
発売・購入から2ヶ月以上経ったけど、毎日やってるな・・・orz
6 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 00:56:24 ID:UTEnMGHg
日本語版は今年の春でしたーっ!
残念っ!
7 :
1
:2006/01/14(土) 01:07:20 ID:Z42C5mf3
しまった!さすがに急ぐと無理が出るか
8 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 01:07:54 ID:9Xm+OaLI
国力のバランスを取るために、遠く離れたFriendlyの弱小国に定期的にお金をあげてたら
何を勘違いしたのか今度は向こうから貢物を要求してきやがった・・・
俺の脳内では、感謝されているはずだったのに
すっごく萎えてやめちまった
9 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 01:11:35 ID:IICQtgMt
>>8
日本人的な良心は海の外では通用しないって事だなw
10 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 01:15:01 ID:e5SHswfK
奴らの行動原理は義理や人情ではなく完全な損得だからな
11 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 03:31:37 ID:ZgejamIx
世知辛いCIV中になったもんだ
12 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 03:58:35 ID:6rgZVO50
誰かとトレードしてるって事ぐらいはいい
けど第三国を参戦させたとか、交易を止めさせたとか何で包み隠さず知っとるんじゃぼけぇぇえ
13 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 04:06:04 ID:426lnup/
>>8
ODA!ODA!O・D・A!
14 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 06:56:50 ID:owEo1AOm
こっちの国力が強くてもただで貢物要求がデフォですから・・・
日本語版出たらこれすげー叩かれるだろうな。
15 :
948
:2006/01/14(土) 09:28:12 ID:A8lKMeA9
>>14
朝鮮。
16 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 09:30:43 ID:7wX5cqbh
低難易度(ウォーロード)ならスリングショット戦略とやらは上手くできたし、有効に機能した。
正直、だからどうした?って感じではあった。
17 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 11:32:01 ID:Gnega/jR
前スレ
>>986
都市画面での詳細を見れば分かると思うがBureaucracyの効果はちょっとややこしい。
commerceに対しては修正が二重に掛かる一方でproductionに対しては従来の加算方式。
例えばタイルからの Base commerceが20、Base prodctionが10、
図書館(研究+25%) 大学(研究+25%) 銀行(収益+50%) 鍛冶屋(生産+25%) の首都で
研究80% 収益20% 配分の場合、
まず Base commerce が 20*+50%(Bureaucracy)=30 になる。
そこから 研究80%=24、収益20%=6 となった上で
24*150%(図書館、大学)=36 が研究ポイント、6*150%(銀行)=9 が収益ポイントになる。
一方で生産の方は Base production10*(100+25+50)%(鍛冶屋+Breaucracy)=17が生産量になる。
18 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 12:27:12 ID:VR1u1zER
productionに対しては従来の加算方式。
つーか単にproductionは配分という概念がないだけなんだけどな。
もっというとcommerce(商業)とwealth(富)があって
commerceを配分して
research(研究)とwealth(富)とculture(文化)になる。
んで図書館やら銀行やら修道院は
researchやwealthやcultureを増加させるが
Bureaucracyはcommerceを増加させるってだけだ。
19 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 13:44:49 ID:r2gxLbrx
前スレです。
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1135487654/
20 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 14:30:25 ID:eajTiyuZ
>>19
GJ
21 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 14:54:59 ID:ogWisd2f
突然戦争しかけてくるヤツってだいたい決まってるな。
モンテは別格として、イザベラ、ナポレオン、徳川、ルイ14世。このあたりが戦争大好きっぽい。
カパクやチンギスハンはAgg特性の割にはあんまり戦争好きじゃない印象。
22 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 14:57:07 ID:W6KJ+XdD
窓化ってできるんですかね?
23 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 16:22:17 ID:uRvWO7O7
>>22
マニュアル嫁姑
あとsageろ嫁姑
24 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 17:11:01 ID:cwkcFgIZ
俺はいつもエカテリーナに攻められる、あいつはSだ
25 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 17:18:59 ID:IWC5u52w
>>21
ナポレオンひでーよ
下向かいしてやっと町が三つになったあたりで
いきなり象牙寄越せと脅し懸けてきて断ったら即宣戦布告
序盤の内政軌道に乗せようって所で戦争ふっかけてくるな
兵力なんかあるわけ無いだろorz
26 :
25
:2006/01/14(土) 17:20:41 ID:IWC5u52w
ミスった
×下向かいし
○ゲーム開始
27 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 17:40:49 ID:W7I82M25
>>24
俺もよくエカテリーナにビンタされるよ
28 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 18:24:31 ID:INqKaLJ2
>>25
兵力は都市*2ぐらいないと、どうせ蛮族に潰されるよ・・・。
29 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 18:29:06 ID:/M18Wmj2
歯医者→図書館→建て終わるころには市場が建てられる。
首都は、首都で宗教施設も建てないといけないし。
ああ鍛冶屋も建てなきゃ。
いったい何処あたりから兵力を蓄えますか?
序盤はノーマルマップで、Str6のユニットを10体くらい都市防衛とは別に
所持していれば乗り切れるんだけど。どうも作るタイミングが判らない。
civ3みたいに序盤戦争して領土を広げる戦略を考えるべきなのか。
30 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 18:53:59 ID:W7I82M25
アステカで 剣士の代わりにでてくるジャガー戦士って一体・・
むしろ剣士のほうが強いような気がするのだが
31 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 19:02:49 ID:/ZN/w0Gs
>>29
近隣のいいところにAIの都市が建った場合に、都市に隣接して森があれば
戦士と弓兵の5体を即効送り込んでる。
それで、森のスクウェアで待機でユニットの防御ボーナス上げる。
労働者が中に入るからAIの内政止まる&ユニットをぶつけてくるので弓兵のレベルあがりまくり。
頃合見計らって都市陥落&講和。うまくいけばHeroicEpicのLv4Expの条件も満たして万々歳。
32 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 19:09:26 ID:/M18Wmj2
戦争で、そんな技があったのか!
カタパルト準備しないと都市の守備力ボーナスで部隊が死にまくるし
カタパルトの頃だと宗教同盟の恐れもあるしで戦争しにくかったんだよ以下略
早速試してみるよ。
33 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 19:31:40 ID:21rT/lt/
面白そうなんだけど無料でやる方法ない?
34 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 19:32:23 ID:/ZN/w0Gs
>>32
中盤以降でも使わないか?
防御ボーナスがいい位置で都市に隣接して兵をスタックさせて、待機で防御ボーナス
稼いで封鎖しつつ、遊撃用のユニットで奥地の資源や小屋を略奪。
そうすると封鎖した都市からも防御ボーナスでめっちゃ不利だけどぶつけてきてくれたりする。
35 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 19:35:04 ID:/M18Wmj2
プレイ回数まだヒトケタなんだけど。
基本的に宣戦布告されたら、防戦だからなぁ。
こちらから仕掛けるときは、勝てる戦しかしないし。
36 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 19:48:09 ID:pwECkEqs
>>30
あれは確かに弱いが、
逆に強かったらぶち切れそうだ。
まあ志向はそう悪くないからそっち方面で活かせばなんとかなる。
37 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 20:33:13 ID:qqAD5VJb
ジャガーは資源いらずとはいえ今のままでは役立たずUUダントツだよなあ。
コスト下げなくていいから対斧50%とかにしてくれたら使えるような気がするんだけどな。
まあそうなると序盤モンテに滅ぼされる文明が続出しそうだが。
38 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 20:51:42 ID:INqKaLJ2
>>32
インカUUを開幕からそれぞれの首都に1体ずつ送り込んだらその文明は乙るぞ。
4体送ったら首都落ちる。
39 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 20:54:12 ID:ZbzbWEtl
>>30
ジャガーは資源いらないから自分で使えばかなり強いぞ。
あれを剣士だと思うから間違いなんだよ。あれは斧兵。
斧兵とかだと仮に銅があっても道路とか敷かないといけないから、ジャガーのほうが早いし、
なにより、戦略にゆらぎが無い。鉄器とれば確実にジャガー出せるから弓を取る必要もない。
40 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 21:08:02 ID:KDFFmfxM
それでも斧兵使います・・
41 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 21:41:15 ID:ogWisd2f
>>39
斧兵のが断然強いだろ。
白兵+50%ついてるので普通の剣士でもガチなら斧兵には歯が立たん。
銅か鉄があるなら斧兵を作る方がはるかにいいよ。
同じ剣士のUUでもローマの近衛兵とジャガーでは天と地の差がある。
ジャガーはむしろ斧兵のUUにしするべきだったんじゃないかと思う。
42 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 21:53:09 ID:/ZN/w0Gs
ローマ兵より、コサックの方がチート並にいんちきな強さだと思う
43 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 21:55:28 ID:YKxLeMph
最強厨だけど一番強い文明はどれ?
44 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 21:57:20 ID:Gnega/jR
後はコンキスタドレスとレッドコート辺りか。
その辺りはカウンターユニットに対しても優位に立つからな。
45 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:06:30 ID:uRvWO7O7
>>42
ああ、コサックは確かに強い
46 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:06:42 ID:/ZN/w0Gs
>>43
MAPの種類やら文明数やらにもよると思うけど俺はRussiaでPeterかなぁ・・・
哲学で偉人だしやすいので聖都とって金銭問題解決、幸福も寺たてて確保
衛生が拡張で+3ボーナス
金は宗教で全然問題ないので100%技術のまま3〜4都市で進んで
中世あたりで一回戦争して6都市→オックスフォード大学
コサック作れるころまでに他文明と技術の進み方負けてなければコサックは
あほみたいに強い。
47 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:16:27 ID:4zymbT4t
ジャガーを剣士や斧兵と比べるから悪いんだよ。
ちょっとコストの高い戦士と考えるとコストパフォーマンスが高い気がするかもしれないじゃん
48 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:19:59 ID:ZbzbWEtl
コンキスタやコサクは強いけど自分で使うには微妙。
レドコートもライフルよりグレネーダ使うから微妙。
そうなるとやはり近衛か投槍かな。一番使えないのがファランクス。
49 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:24:44 ID:INqKaLJ2
ケチュア戦士にかなうUUないって。
わざわざ軍備させてから叩くよりも開幕で滅亡させる方が良いに決まってる。
50 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:31:53 ID:EQLf2MuG
ジャガー強いって。
パッチ当たってコスト下がったから、即鉄器に進んでラッシュできる。
労働者要らずの戦略を実行でき、序盤でいける
斧兵のUU扱いだったら、まさしく最強。
51 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 22:36:50 ID:PNBJlfBn
まあとりあえず文句言う前に
1回ぐらいは試してみようってことだな。
俺は日本しか使わないけどな!
52 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 23:50:47 ID:1HnWiuSs
サムライ サムライ ブシドー
53 :
名無しさんの野望
:2006/01/14(土) 23:59:09 ID:LNIJYGIo
日本版まてず秋葉でかいました
窓にするにはどうしたら?英語ワカンネ
54 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 00:02:25 ID:fLSfw06j
とりあえず、Optionをいろいろいじってみろ。
55 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 00:31:58 ID:spwJEgiA
ジャガー、コスト30なら最強かもしれんが…
軍事志向のおかげでプロモーションに幅があって面白い。
56 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 00:34:37 ID:Hsx0xbL/
ロシアのカテリーナたんをフレンドリーにしたのだが、
それでも、たまにビンタされる。
マゾプレイにはたまらんのだが、なんで?
ただ一度だけ、昔、カテリーナたんが付き合っていた
徳川を滅ぼしたので、−1はついてるんだけど。それ?
だけど、今はワシントンに奪われそう。
ワシントン君は秀才なので技術先進国だ。くっそー。
57 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 00:47:13 ID:TVtduVD1
ナポレオンがやたらと好戦的なの見てると欧米人の意識が垣間見えたって感じするよな
58 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 01:14:09 ID:xNXj9UEV
>>53
Advanced → Optionsで、Graphicsのタブを選んで、Full-Screen ModeのチェックをはずせばOK
Civ4を一旦終了して立ち上げ直すと window modeになる。
59 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 02:01:06 ID:v9pEBmLM
鳩はいつも友達
60 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 07:17:46 ID:qJYAaFIi
アメリカの領土に踏み込むといつもtownだらけだよな。
土地面積では余裕で勝ってるのに技術で先いかれるわけだ。
61 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 07:24:52 ID:USK0Z9mL
アメリカはワシントンもルーズベルトもとにかくピラミッド作って普通選挙制敷こうとするからな まあそうなるだろ
62 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 08:43:32 ID:Hsx0xbL/
UUとしてユニットを加えようとしたんだが、
超面倒くさいね。早くSDKでないかな。
Civfanatics のToolはバグってるか、
今ではダウンロードできないので、使えない。
63 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 13:40:26 ID:+6BLPnUm
2ちゃん的UU
荒し:1回の改善破壊で道路と資源開発があぼーん
モナー:改善速度が当社比200%w
ニダ:各ユニットへの攻撃ボーナスF5%
どうだろう?
64 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 14:56:48 ID:/GfEXfCP
つまんね
65 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 15:10:53 ID:239eBje5
15:30からNHKにデーモン閣下がでるから絶対観ろよ!
66 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 15:28:08 ID:Hsx0xbL/
デーモン閣下は、まだいたのか。
そろそろ禿げてるんじゃね?
禿げといえば、ナポレオンは禿ズラに見える。
67 :
sage
:2006/01/15(日) 15:43:35 ID:/W1bRQY8
すみませんがアカデミーの作り方教えてもらえませんか??
68 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 15:49:55 ID:BjhAEMNg
>>67
偉大な科学者消費
69 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 16:31:43 ID:yAAeCwpy
暇だからもう一人の指導者でも妄想してますね
ペルシア:ホスローT世(創造的、財政的)世襲制
アステカ:クワウテアモック(哲学的、攻撃的)信教の自由
エジプト:ラムセスU世(組織的、攻撃的)神権政治
日本:聖徳太子(組織的、宗教的)代議制
ローマ:コンスタンティノスT世(宗教的、財政的)信教の自由
スペイン:フェリペU世(組織的、財政的)神権政治
インカ:トパインカ(拡張的、勤勉)世襲制
ギリシャ:ペリクレス(哲学的、勤勉)普通選挙
アラビア:アルアッバース(攻撃的、組織的)警察国家
70 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 16:50:50 ID:D8X1eZDD
つまんね
71 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 17:00:51 ID:AI4249qZ
ほんと暇だな
72 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 17:06:43 ID:ASbG1Fdd
暇ならciv4をヤラナイカ
73 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 17:58:53 ID:7paPVfgh
偉人の名前が誰なのかって、みんな気にしてる?
というか偉人リストってwikiにもない。
ニュートン、ユークリッド、アブバクール、ダヴィンチぐらいしか覚えてない。
特に日本の偉人が全然記憶に残っていないのはローマ字表記だからか?
74 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 18:18:45 ID:y/LkFSr3
弘法大師ならいたな。日本人かどうか知らないけど
75 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 19:35:50 ID:XKOJ8qzK
暇人:都市に3人のNEETを作る
76 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 20:04:09 ID:X9hynAwU
MMO:完成させた文明の都市のゴールド産出を25%促進する。
すべての文明の都市の市民を二人NEETに変える。
77 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 20:14:46 ID:2f/8G88D
NEET: 金貨-2, 文化+1, 不幸マーク+2
78 :
名無しさんの野望
:2006/01/15(日) 20:59:42 ID:L1+pFg2S
>>77
文化プラスか?w
79 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 00:04:36 ID:PB1TQIav
暇なら偉人リストを作ってみるというのはどうか。
80 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 00:53:03 ID:PB1TQIav
とか思ったら偉人MODとかあるんだな…
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?The%20Great%20People%20Mod
81 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 02:13:23 ID:6SO+U9yF
そういや拡張パックのアンケートも前有ったな。
東南アジアの文明もあっていいと思うんだけどな。
入れ替わりが激しいからこれってのを選ぶのが難しいけど…
82 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 06:01:46 ID:WM2V4Xli
Scenario/Mod:Unifacation of Japan
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141512
こんなのあるんだね、知らなかったよ
どうでもいいが、Kuroda Yo****akaとなっててなんだろうと思ったら
****だったんでワロタ
83 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 06:21:39 ID:azg6/d5V
shitだな Yamashita Daisukeで同じパターンにはまったことがある
84 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 08:35:58 ID:7xP5NQ+Z
軍備整った同士の現代上陸戦ってむずいな。
50ぐらいいたスタックが上陸直後に野戦砲連打で壊滅した。
上陸したら周囲の線路をガンシップで切断するのが有効っぽいなあ。
85 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 09:10:22 ID:HBO6U4qY
>>82
なんだ!?そのやる気のない東海道はっ
86 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 09:31:39 ID:cN+LeOwi
Mt. Fugi もワロスw 溥儀……?不義……?
87 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 09:44:40 ID:OaKhFNqZ
なんか信長の野望のイメージ勝手に使ってるな。いいのかw
88 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 11:24:49 ID:GCTWjaxY
うわw久しぶりにC3Cの戦国やりたくなってきた
89 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 11:47:37 ID:rbRsvZvl
[一般ゲーム][E]Civilization.IV-CLONECD(mdf+mds+rr3).rar 1,454,007,451 0b137816a240a117606f00fae11c64f7
90 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 12:44:14 ID:riwSzihL
関係ないが、徳川家康の目玉が飛び出すのってあれ、本当だったんだな。
悪戯かと思ってたよ。
まあ、外交ウインド開いた一瞬だけなんで、今まで気付かなかったが。
91 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 13:27:53 ID:ylp9ToRw
これとシムシティ4買うならどっちがいいかな シムは古いけど日本語版出てるし 迷う
92 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 13:44:15 ID:3louKPsy
>>91
両方買っとけ
93 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 13:44:46 ID:qk1bljwG
日本語版にこだわるなら先にシムシティ買って
こっちは日本語版が出てから買うと良いのでは?
でも英語版も最初は戸惑うけどなれてくると違和感なく遊べるよ。
94 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 15:19:09 ID:riwSzihL
>>84
戦闘機で破壊すればよい。
95 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 15:48:22 ID:RDWw5Iu2
>>84
50もスタックさせるのが悪い。
新パッチになってからcomは砲撃ユニットを多数保有するようになったから、
5体以上はスタックさせては駄目。
96 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 16:19:18 ID:12M/aL4C
英語版買ったけど
シヴィロペディアのこと忘れてて失敗したと思ったな
まあ日本語でも少し読むだけだろうけど。
97 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 16:26:54 ID:yxLgFGwG
50体なら2ターンは持つんじゃない?
なら宣戦布告→戦艦の砲撃と海兵隊の連携で都市占領→爆撃機、戦闘機の大量移動
を1ターンでやって防衛。
次の1ターン置きに守備用の兵隊を空港で使いピストン輸送と敵スタックへの徹底爆撃
+本土での航空機量産して輸送でなんとかなるんでない?
最初の1ターンの防衛を失敗するのなら
>>94
の言うように
空母&戦闘機を用意して、攻撃する都市の周りの鉄道網への爆撃をやるしかないかもしれない。
というか空母の使い道ってこれくらいか・・
98 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 16:36:16 ID:1dgXHAMx
今までシナリオ見向きもしなかったんだけど結構面白いな。
カエサル選んで、GreekWorldやってみたんだが、
蛮族とはまた違う、コロニーの都市があったりして雰囲気がでていい感じ。
まさにカエサルが活躍した時代と同じでゲルマン地方制圧とか楽しい。
そしてこのシナリオ、史実通りなのかしらんが、残り40ターンあたりから
蛮族の内乱というか攻勢がすさまじいw
剣士、斧兵の6スタックとかが断続的に来る。
支配制覇とかほぼ無理なようにできてるっぽいので、スコア勝利が目標となると思うのだが
逆に言えば、技術と金は軽視できるので、純粋に戦闘プレイを楽しめるとこがよかった。
シングルでAI相手の単調なプレイになってしまって飽き気味の方にオススメ
99 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 17:57:09 ID:BTaIaQNR
C3Cでもローマのシナリオは人気高かったね。
ローマ崩壊のほうのシナリオで蛮族祭りなのも同じかw
100 :
84
:2006/01/16(月) 20:49:32 ID:7xP5NQ+Z
>>95
そこらへん試してみたんだが、野戦砲数回>戦車をそれぞれ食らって
あっとういまに壊滅させられてしまった。
>>94
>>97
もしかして飛行機で線路の切断ってできるの?
なんかやり方勘違いしてるんかな……地形施設破壊したら爆撃できなくなってしまうんだが……。
とりあえずの教訓としては、ある程度の戦力同士での上陸戦は非常にむずいから、
その大陸の弱小国の都市を奪うなり通行条約結ぶなりして
とにかく敵前上陸はやめようかと……。
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