【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
100 :
84
:2006/01/16(月) 20:49:32 ID:7xP5NQ+Z
>>95
そこらへん試してみたんだが、野戦砲数回>戦車をそれぞれ食らって
あっとういまに壊滅させられてしまった。
>>94
>>97
もしかして飛行機で線路の切断ってできるの?
なんかやり方勘違いしてるんかな……地形施設破壊したら爆撃できなくなってしまうんだが……。
とりあえずの教訓としては、ある程度の戦力同士での上陸戦は非常にむずいから、
その大陸の弱小国の都市を奪うなり通行条約結ぶなりして
とにかく敵前上陸はやめようかと……。
101 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 20:52:18 ID:fsVY770v
Civ好きにお薦めなページ見つけたから良ければ
tp://members.jcom.home.ne.jp/invader/index.html
102 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 20:59:34 ID:BTaIaQNR
>>100
というか、海上(輸送船+戦艦+空母stack)から直接
湾岸都市へ揚陸攻撃してる?
開戦と同時に、揚陸作戦でそのターンで都市奪取。
あと飛行機やヘリで道路破壊。
移動中の敵砲兵ユニットも当然破壊。
本土の空港から防衛ユニットを毎ターン空輸。
奪取した都市は緊急生産で砦やらバンカーやらを建造。
50stackもあるならこれで
停戦までの10ターンくらいは楽に持つよ。
停戦して奪取した都市を橋頭堡にしたら、
また10ターンくらいかけて大量のユニットを新大陸に送り込めばOKでしょ。
あと守りに入らず、都市はどんどん破壊(w)というのもお勧め。
海岸から戦艦6隻で砲撃すれば1ターンで守備力0%になるし。
103 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 21:43:53 ID:PnDU1nDU
今月下旬か来月上旬にはSDKがでるらしいな
楽しみ〜
104 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 21:50:26 ID:eABaa+dm
逆にこちらからは手を出さずに、相手が船を出したところを狙うのはどうだ?
105 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 22:23:04 ID:P0+0h1Hl
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/mass/1137410513/
毎日新聞が基地外書評「ゲームはアンゴルモアの大王」
106 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 22:25:35 ID:zhDAtzwX
>>89
サンクス
これでオレも参戦
107 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 23:13:11 ID:Eh59vj07
複数の兵種をスタックして、敵を攻撃したとき、
その敵に対して最も有効な兵器で攻撃してくれるのかな?
それとも、単純にスタックした兵種の一番上を
敵にぶつけるだけ?
108 :
名無しさんの野望
:2006/01/16(月) 23:15:39 ID:1dgXHAMx
>>107
防衛側は攻撃側のユニットに対して一番有利なユニットを出す
攻撃側はスタックした際のリストの先頭から順番
だったはず
109 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 11:08:46 ID:bt4G0VRG
昨日のプレイで初めてエカテリーナから永続同盟申し込まれた。
けど、その数ターン前にビンタされている謎。
よくアライアンス組むのがピョートルとローズウ"ェルトで、
それ以外からオファーされたことがなかっただけに嬉しかったけど、フに落ちない…
110 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 11:28:06 ID:f6o7SEVr
それなんてツンデレ?
111 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 11:48:16 ID:ijmXh8RG
アライアンス申し込みってスコア何位で友好度いくらの時だったのかな?
112 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:07:17 ID:tvcC35d7
>>98
おもしろそうなんでやってみようかと思ったんだが、
毎度お馴染みXMLエラーがでて表示がバグってしまう。
地域変えても効果なかったし、そのままやってるの?
113 :
98
:2006/01/17(火) 12:09:58 ID:b+dBy/17
>>112
XMLエラーでてない
地域は英語、例の修正ファイルもあてている
114 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:22:30 ID:4RyPdZ2h
むしろエカテリーナばっかだな永続同盟結ぶパターンは。
115 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:25:37 ID:8jUUZsHy
>>112
Spanishが何とかってやつなら、該当箇所(1130行目だっけ)を
メモ帳で開いて、タグを直してやれば直ったよ。
見ればすぐにわかるはず
116 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:26:28 ID:rUxyV23w
Mods\GreekWorldG\Assets\XML\Text\GreekWorldText.xml
1030行のJudiと言う文字列の直後に半角スペースを挿入するか
iをアルファベットのiに書き換えればエラーでなくなるよ
117 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:35:58 ID:b+dBy/17
>>116
それどうやったら分かるの?
なんか目印になるようなタグがあるんだろうか
118 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:36:53 ID:Jp7k/nql
ぬほん語版マダー?
119 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:38:56 ID:bt4G0VRG
んー、オファー受けるときのスコアや親密度はチェックしてないけど、
必ずスコアが下の相手かつソイツはトップ集団に加われてない感じの時。
(つまり相手は例外なくスコアが跳ねあがる時)
親密度は+15以上…?
そこらへんはちゃんとチェックしてる人にカバーしてもらえると助かります。
序盤から国境が緊張状態のプレイでも、
要求はねのけたことがあるプレイでも
アライアンスを組んだ事があるので、極端に
大きな親密度は必要ではないはず。
細かい値がわからなくて申し訳ない。
あと、携帯からなのでレス番失念してアンカー打てないのもスマソorz
120 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 12:42:26 ID:bt4G0VRG
>>111
追記。自分のスコアは1〜2位
121 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 13:29:46 ID:INJkjnHK
石炭ないと線路が引けないって何だかな。
電気とかで、石炭なしでも線路OKにして欲しいよ、全く。
122 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 14:28:22 ID:YrmgJH6V
シナリオの勝利条件ってどこをいじればいいんだ?
123 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 14:49:22 ID:g7IoRnRK
たったいま大宮の祖父地図にて西洋人が嬉しそうにciv4を抱えレジへ・・・
案の定棚にciv4なし・・・ホモっぽい店員に聞いてみるか・・・
124 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 15:05:48 ID:4gJGRmz1
「わぁ〜ん、外人さんがボクの買おうと思ってたゲームとっちゃったぁ〜」って泣け。
125 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 15:07:27 ID:INJkjnHK
べつの店で買えばよろしい
126 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 15:14:25 ID:b+dBy/17
>>123
通販でも翌日届くぞ?
127 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 15:23:15 ID:WA/0ufah
>>123
大宮ならアキバまで足を運べばいいじゃないか
京浜東北で乗り換え無しだし
カオスかアソビットなら置いてあるだろ
128 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 15:28:35 ID:hNXQt2PX
さて
>>124-127
でベストの選択肢はどれ?
129 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 15:34:37 ID:b+dBy/17
定期と居住地次第だな。店立ち寄って往復で3時間弱+900円ぐらいか。
130 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 16:03:01 ID:PGKan2oD
17時に大宮を発っても40分弱で秋葉に着くぞ。
今日中に手に入れたければ秋場へGO。
でなけりゃ通販にしとけ。
131 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 16:05:42 ID:PGKan2oD
秋葉行くなら、その前に電話して在庫あるか確認しとけよ。
132 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 16:40:21 ID:b+dBy/17
宇都宮線がうまいこと来ればもっとはやいか。
つかスレ違いだなw
133 :
123
:2006/01/17(火) 16:55:27 ID:g7IoRnRK
皆様感謝です!
秋葉原にて無事購入できますた・・・
持っててよかった定期券
134 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 17:09:22 ID:PGKan2oD
うむ、本題に戻そう。
ゲームのカスタムでマップの種類や広さなどランダムでMonarchでやったらTinyなパンゲア。
自分がマリのマンサ・ムサで、相手はアレキサンダーとナポレオンだった。
大陸を西から東まで4分割するとマンサ・アレキサンダー・空白地帯・ナポレオン。
蛮族を平らげ空白地帯を制したのはナポレオンだったが、我がマリは西側の亜大陸を制圧。
沿岸にばかり都市を作り(それで内陸も完全カバーできる程度の幅しかない土地)、
Financialを最大活用し、スコアでトップに立つ。
宗教はイスラム以外を全制覇だ。
で、内政スキーな俺に何度もボナ公が喧嘩売ってくるんですよ。
幸い、アレクサンダーの国境もあって進入経路がひとつしかなかったので序盤は問題なかった。
ユニットばかり生産してたのか、技術も激しく遅れていく。
だが三度目ぐらいでアレキサンダーと国境開放して多方面から進入。
アレクに技術やって宣戦布告させてから、ボナ公と和解したら敵軍が一気にアレクの領土内に。
しかも奴の首都がこちらと隣接してたから、生産拠点を略奪されまくり。
気がついたらVSボナ公が赤字になってアレクに宣戦布告させることができないどころか、
突然この両者が手を組んでこっちに喧嘩売ってきた。
めんどくさくなったんで歩兵でアレクのマスケット兵やボナ公の槌矛兵を殲滅して制覇勝利。
で、友好国に宣戦布告させる>即敵と和解ってのは好感度落ちるんかね?
特にマイナスは表示されてないんだが。それともスコアが圧倒的に高くなったから、
言うこと聞いてくれなくなったのかな?
135 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 17:39:49 ID:U2Aok7Dl
ランダムでやるときって、指導者名がコンピュータ名にならなかったっけ?
これってどうすれば解消するの?
教えて、えろい人。
136 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 17:48:00 ID:kPNJuaHc
>>135
普通にカーソル持って行って
好きな名前入れられるが・・・
137 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 17:49:01 ID:PGKan2oD
>>135
1.52からはログインしてるユーザ名。
またINIファイルいじればデフォ名を変更できる。
138 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 18:14:20 ID:b+dBy/17
GreekWorldでアレキサンダーでの打開策求む
最低レベルでやっても序盤をこなせない。
・開始時の手持ちのスタック兵で近隣のコロニー都市を奪う→鉄がなくてジリ貧
・すぐ南にいる文明に宣戦布告して都市を奪う→文化がおいつかず内乱でひっくり返る
139 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 18:27:09 ID:U2Aok7Dl
>>137
自動的に本来の名前(Caesarとか)にならないの?
140 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 19:02:49 ID:4gJGRmz1
>>139
最初はコンピューター名、一度ゲームスパイにログインすれば次からはその名前になる。
つーか、ゲーム開始時に自由に変えれるんだから変えればいいじゃん。
141 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 19:06:32 ID:ru1/A5Bo
ランダムだと変えられないよ。
俺もそれが嫌だからランダムはやめたし。
142 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 19:39:19 ID:JHCNLWxD
昔の日本 これからの日本
・Representation ・Hereditary Rule or Police State
・Bureaucracy ・Nationhood
・Serfdom ・Caste System
・State Property ・Free Market
・Pacifism ・Free Religion
かな
143 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 19:42:03 ID:EubTMoWf
ランダムの場合はゲーム開始後にescのメニューの
Your Detailesで名前変えればいいんじゃないか?
144 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 19:48:54 ID:6rS2Obzn
>>122
自己解決。
アメリカ独立戦争のmodを参考にしたら解決。
Victoryのタグを追加すればいいのね
145 :
135
:2006/01/17(火) 21:13:22 ID:HlEty4AJ
>>143
なるほど!気付かなかった
146 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 22:44:02 ID:MWhXgbpi
モンテの性格てへんだよな・・・
コルテスに殺害されるような皇帝なのに
147 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 23:38:06 ID:wZLEpRub
これってCDキーみたいなのはあるんでしょうか
148 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 23:40:30 ID:0wEjqBrw
>>60
Townってコテージから成長するやつだよね
コテージは金+1でしょぼいなーと思ってたけどTownってどんなメリットあるのさ?
149 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 23:43:16 ID:rUxyV23w
>>146
おいおいモンテは侵略者におめおめ殺されるようなヘタレじゃないぞ
怒り狂った民衆が投げた石がいいところに当たったので死んだだけだ
150 :
名無しさんの野望
:2006/01/17(火) 23:50:11 ID:GpWhWOwW
インカの方、アタワルパと勘違いしてるのかもしれん。
151 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 00:12:42 ID:17CE5Qui
>>148
街まで育てれば金+4の他に、活版印刷で金+1、言論の自由で金+2、普通選挙でハンマー+1のボーナスがあるから、
最大でハンマー+1、金+7のタイルになる。
特にルネサンスで言論の自由や活版印刷が出る辺りで大きく差が出る。
152 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 00:24:42 ID:9HKYEs3/
草原+タウン=(2,1,9)財政的・川
153 :
146
:2006/01/18(水) 00:31:30 ID:xyALbigF
コルテスに殺されたのは次の次の王みたいだった
154 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 00:49:36 ID:2IF1Y1n8
モンテの次がクアウテモックでアステカ最後の皇帝じゃなかったっけ?
155 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 01:17:53 ID:IcNYsI0X
Civでは無いが、AoCのシングルで
モンテスマとクアウテモックの
アステカキャンペーンがあったような。
確か
>>154
のとおりだった。
156 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 01:23:23 ID:+0LdQJKw
>>151
なるほど、飯所さえ確保できていれば育ててかなり強力になるんだね
研究が早いってのは、より多くを研究費に割り当てられるからってことかな
157 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 01:24:48 ID:kPgPbkdk
我が名はクアウテモック、テノチティトランの鷲の戦士
↓
我が名はクアウテモック、テノチティトランの豹の戦士
↓
我が名はクアウテモック、テノチティトランの王
158 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 02:46:43 ID:2IF1Y1n8
>>157
AoCでは豹の戦士と王の間に「テノチティトランの捕虜」っつーのがあったよ。
史実はどうか知らんが。
159 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 09:53:51 ID:o3Z+utsy
>>152
財政的でもお金は8が最高だろ?
財政的はお金2を産出するタイルに+1
2以上ではないよ。
と、wikiの説明文だけで言ってみる。
160 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 09:57:15 ID:IcNYsI0X
ヒント: 川
161 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 11:14:17 ID:o3Z+utsy
いや、川で8なんじゃないのか?
財政的の文明を使わんから検証できないが、
財政的は2以上に+1なの?
それとも2の時に+1なの?
162 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 11:43:55 ID:wbBNwvJI
【国際】「新・世界の七不思議」、世界各国の21建造物から選出へ…清水寺も候補に
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137551123/
清水寺の効果ってなんだろうな
163 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 11:49:40 ID:pfZLskhy
武器も輸出できたら面白いのになぁ・・・
164 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 12:30:48 ID:PqwNKq3Z
>>162
不幸な市民が減る
165 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 12:44:41 ID:IcNYsI0X
>>163
Giftでユニット自体を輸出(あげる)ことはできる。
収入は無いがw
166 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 13:16:50 ID:wWylk2mQ
>>162
市民の度胸が上がる
167 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 13:18:40 ID:kj2hnFG8
>>164
てか市民の数そのものが減る
168 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 13:58:42 ID:IcNYsI0X
緊急生産で市民を消費しても、不幸にならない?w
169 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 16:53:24 ID:fHRY6E3i
National Wonder '万景峰号'
・蛮族で建造可能
・隣接する他文明の都市から金10を奪取
・毎ターン1/10の確率で労働者1ユニットを拉致
・隣接する他文明の友好度-3
170 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 18:49:28 ID:pfZLskhy
日本語版が出るまでciv4を買うのは控えてますがciv3と比べてどうですか?
171 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 18:52:14 ID:aIJ+TwsH
俺はciv3のほうがおもしろかった
172 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 18:58:06 ID:/bsza2cs
>>171
俺も日本語版でるまで待ってるんだが
詳しく聞かせてくれないか
173 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 19:18:29 ID:9HKYEs3/
CIV3と大きく感覚がずれる点は
・道路をひいても金銭が出ない。
恐ろしく序盤にコレが響いてくる。CIV3を道路無しでやってみると分かるはず。
・都市を1個増やすごとに他の全都市の維持コストが上がり国家予算を圧迫する。
CIV3感覚で増やすと科学0%に間違いなくなる。とにかく立地条件の良いところを厳選するべし。
開拓タイミングを図るのも重要。
・新要素宗教
宗教が無いと古代は幸福改善ひとつ建たない。
下手を打つと大陸に宗教が大航海時代まで存在しない。
宗教開祖は先着1名様のみで最大7種類保有可能=宗教戦略も重要
174 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 19:26:37 ID:9HKYEs3/
もうちょっと細かく言うと
・ユニットに種別が付いて相性関係が構築されている。
1種類軍隊だとアンチユニットに一掃される。
・開拓者・労働者は食料・ハンマーの両方を使用して建造する。
氾濫源もごっつい優秀。
なお定住不可。
Civ3で有効であった奴隷ホイホイ戦略はCiv4でも可能であり有用だが
Civ3と違って友好度が1回ガタガタになると技術取引含め外交全てが一切不可になる。
175 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 20:13:09 ID:D2LajBX4
lost wonder modで築地魚市場が大不思議として追加されてるんだが
築地ってピラミッドなんかと肩を並べられるものなのか?
176 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 20:22:12 ID:Ql5XJqmi
一応世界最大だしね
177 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 20:28:51 ID:xyALbigF
俺もCIV3の方が面白いけどあくまでRaRと比べたらの話だから
CIV4の方が可能性はあると思うしCIV3の初期と比べたら
CIV4のほうが好きだな。
都市のお金の問題もCIV3みたいに高難易度の場合でも軍事でごり押し
みたいなことができなくて相対的に文化とかの価値があがって
ゲームの攻略に多面的にとりくめるのでコンセプトしては問題ないと思える。
ただ、CIV3からCIV4で大きく変わったわけではないのでCIV3をもってるなら
慌て英語版を買う必要はないと思う。
178 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:12:02 ID:9HKYEs3/
>>177
CIV3でゲーム性を理解してチュートリアル・説明書いらずだから
日本語版を待って遅れたパッチでやる必要が無い。
説明書なんかまったく読まずにテンプレHPに目を通すだけでプレイできるぞ。
179 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:27:39 ID:znUg1CPR
そのとき歴史が動いたミロ。
「飛鳥京に仏教が伝播しました」
180 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:28:57 ID:YNWxg2gW
Buddhism has spreaded in Japan
181 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:34:38 ID:znUg1CPR
>>180
国教になりそうだぞ!
182 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:40:25 ID:YNWxg2gW
>>180
おっとスペルミス
Buddhism has spread in Japan.
183 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:41:04 ID:YNWxg2gW
寺院建設ハァハァ
184 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:44:08 ID:YNWxg2gW
やばい、China Empireの文化圏に飲み込まれるぞ
連投スマソ・・・ 実況ch行ってくる
185 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:44:18 ID:9HKYEs3/
Japanは都市名じゃないだろ(w
186 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 21:57:34 ID:FpNwk9hQ
JAPANはリーザスと天満橋で繋がった地方都市ですよ?
187 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 22:07:33 ID:PAvJ4LSa
なつかしす。
188 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 22:54:33 ID:4erMl6W3
あの。
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが
コイン、ハンマー、パンのマークがそれぞれマップ上のタイルに書いてありますが
どんな意味なんですか?
また、コイン+1とかハンマー+1だとかいう効果の建物がありますが、プラスしてどんな意味があるのですか?
189 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 23:10:01 ID:sE6XauVb
パンは食料、ハンマーは材料、コインはお金
190 :
名無しさんの野望
:2006/01/18(水) 23:42:53 ID:F7ddnNTU
>>186
ポルトガルとじゃなかったっけ?
191 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 00:21:14 ID:eWopXJYX
>>189
食料が増えると人口が増えるんでしょうか?
ハンマー(材料)の数が増えると・・・?
コイン(お金)が増えると・・・?
わからな杉る・・・買わなきゃよかった・・・orz
192 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 00:25:16 ID:FM0LHPke
>>191
現実世界と同じだ。
食料がなければ人口は増えないし,人口の維持もできない。
材料(=資源+労働力みたいなもんだ)がなければ,建物や兵器を生産できない。
金がなければ建物や兵器を維持できないし,科学研究もできない。
あとはメール欄にsageと入れるだけだ。
193 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 00:29:06 ID:nulv4/zG
>>191
食料2単位で人口1が養える。過剰分は人口増加。
ハンマーを蓄積してユニットや都市施設を建造する。
コインは設定した%だけ新技術の科学研究、
残りの%のコインはユニットや都市や制度の維持費などなどで消費される。
194 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 01:07:00 ID:Xb7ua/Gq
>>191
とりあえず、チュートリアルをやって、一番低い難易度から徐々に難しい難易度にあげるべし。
難易度が上がるほど奥深いゲームだと気づくはず。
195 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 01:07:34 ID:pPvCXYhd
>>188
やっぱり、完全なご新規さんはこの辺で結構詰まるもんなんだよな
知り合いにCiv3布教した時もそこらへんの説明が結構大変だったし
(3は汚職と浪費の説明がさらに大変だったが)
Wikiかどこかでうまいこと説明できればいいんだろうが…
196 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 01:10:14 ID:4S+V5C1Z
そういえば俺もCiv1のときはとまどったなぁ・・・ナツカシス
197 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 03:09:41 ID:IMU3FPMO
そんな「超」初心者にもレスが付く
Civファンに悪い人はいない
198 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 03:32:39 ID:sCp1ZrUN
>>188
うむうむ、俺もさっぱり分からんかった!
そんなときは直感にしたがってプレイをただたんに楽しんだらよいぞw
と、三日前に始めた俺が言ってみる。しかもDEMOをwww
コインもハンマーも多い方がいいに間違いない!
やっと、文化♪増やしてボーダーひろげても人口増えるまでむやみに土地改良しても意味無しなことが分かった。
マニュアルないと大変だわ。
近いうちに製品版買う予定だけど、それまでいっしょにDEMO極めでも誰かヤロウゼ
とりあえず、100ターンでスコア1500目指す。
ところで、ボーダー広がるのって止められないんですかの?
あと、citizen?を+するとどんな効果があるんかいの?
199 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 03:34:13 ID:mkCIK+Vi
俺なんて講和するとき首都以外全都市割譲させて
講和した次ターンに技術ふんだくってICMBお見舞いしたぜ
200 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 04:03:01 ID:BZ2OIEf3
民主主義で汚職が0になるのが美しかった……
244KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30