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Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
201 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 07:48:07 ID:5Ovm9WPc
>>188
>>191
食料・ハンマー・金の意味は説明があった通りだが、
あとお前さんに必要なのは、都市画面を開くことだ。
そしてこのゲームでの「都市人口」の意味を理解すること。
基本的には、都市の人口をそれぞれ好きなエリアに
配置でき、それが食料・ハンマー・金の各種収入に
つながるのだ。
人口が配置されていない(働かせていない)エリアは
いかに肥沃な土地でも一切の収入にならない。
これ、ゲームを進めるうえで決定的に重要なこと。
202 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 09:39:30 ID:/q8A67ZE
>>198
とりあえず一番低い難易度で征服してみた。
・・・勝利画面にならなかったけど。
203 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 09:41:58 ID:b4NFdcET
>>202
それで面白かったの?
面白かったらもう一度やると良いよ。
204 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 10:33:06 ID:YuVaPcaj
とりあえずメルトダウンをモップで掃除するな、と。
205 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 11:27:56 ID:dN7pCp7l
>>204
バケツを使うべきだよな
206 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 13:56:32 ID:S+GJMNrZ
ModernのBGMにロックやテクノ風の音楽が欲しかった。
207 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 17:33:59 ID:1mZT4zpQ
軌道エレベーターって建造できない都市もあるみたいなんだが
技術以外で何か条件があるのかな?
208 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:04:06 ID:qrNOPHJA
赤道から緯度20〜30度魔での地域にある都市だったかな
209 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:05:39 ID:1hYN/abc
>>207
高緯度地域に建てると自転の遠心力でポッキリ行っちゃうよw
210 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:15:10 ID:G2RLPjUx
エレベーターの条件についてはどこにも載ってないよな
赤道近くのほうが自転の遠心力でポッキリ折れそうな感じがするんだが
211 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:31:39 ID:sCp1ZrUN
>>210
割と単純な物理法則でリアルでは赤道近くじゃないとダメだったんだが
なんでだったかな?
212 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:35:12 ID:muBu7i76
>>211
惑星の自転による遠心力と重力がつりあわないといけないからじゃないか?
と適当なことをいってみる
213 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:37:30 ID:4WT3m/cN
ポッキリ折れるほど硬いものだったのか。
知らなかった・・・。
214 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:42:27 ID:9zEhjvYC
>>210
civilopediaに載ってるぞ。
>Can build at maximum latitude of 30 degrees (最大緯度30度までの地域で建設可)
軌道エレベータが赤道付近じゃないと立てられないのは少し探せば出てくるだろ。
ttp://www1.accsnet.ne.jp/~thoshino/Space-elevator1.html
215 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:45:13 ID:m6gchzLr
>>214
>少し探せば出てくるだろ
質問した本人に言えよ
216 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 18:50:23 ID:sCp1ZrUN
あー、そうかそうか。静止衛星に向けて伸びないといけないから・・・
つまり地球の自転に合わせて地上から見たらまるで空で静止してるかのような衛星に合わせるわけで
(てか普通人口衛星って大体そうなんかな?)
それは赤道上空にしかないわけか。
地上基地は理論上はどこでも設置できるけど、静止衛星に向けてのワイヤーが鉛直方向じゃなくて角度がついてしまうし、
そのせいで自重やら遠心力やらがワイヤーに無駄にかかる。
それに、赤道に近ければ近いほど静止衛星までの距離が短くて済むわけか。
217 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 19:18:50 ID:YeRj+KMe
つまり赤道以外だと
「遠心力が働くベクトル」と「地上から垂直方向に伸びた軌道」
この両者の間の角度が大きくなるので負担が大きいというわけね
218 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 19:24:46 ID:vITb8Sta
静止衛星だと地軸の一点を中心として、かつ、
その遠心力と重力のベクトルが相反してないとだめだからそうなるね。
ただの衛星なら惑星の周りをどのように回ろうが後者だけ満たせばいい。
219 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 22:49:42 ID:ZWaP+5IZ
>>161
ヒント: civilopedia
220 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 23:09:31 ID:AOipI/Kf
おいおい、物理の難しい講義はよそでやってくれ。
221 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 23:39:02 ID:IMU3FPMO
NASAでまじめに研究してるってのがすごい
222 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 23:40:57 ID:+BVHC6qh
>>221
アメリカは、そろそろ宇宙船勝利するつもりです。
223 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 23:46:49 ID:SbVR4B5U
やっぱ、BC4000〜AD2050を扱うゲームだけあって、
話題の幅が広いよなあ
超初心者質問から、軌道エレベーターと
まじめに答えるおまいらが好きさ。
224 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 23:56:39 ID:S5gjLbkO
アメリカはもうちょいでクリアだよな
225 :
名無しさんの野望
:2006/01/19(木) 23:58:53 ID:vGgn0pKp
完成直前に何百ものICBMが降ってくるのか・・・。
アメリカ乙。
226 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 00:19:33 ID:0t4ekKa6
We'd like to win the game,thank you very much....だったっけ。
あれスゲーむかつくよな
227 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 00:31:17 ID:Fs2Ek9MT
civ4は宇宙船建造の途中経過を見れないの?
前作まではあったのだが。
完成してないのに Launch! 押したりw
228 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 00:50:29 ID:fh5ft4La
画面右上の拳のアイコンから見れる。
3のように宇宙船そのもののグラフィックが表示されるわけではないけど。
229 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 00:55:17 ID:Fs2Ek9MT
>>228
thx
宇宙船グラフィックはciv1からの伝統なのにな
230 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 01:19:45 ID:IOlnKTwz
個人的にはCiv2の宇宙船勝利が好きだった。
あの、到着して初めて勝利になる奴。
自信満々で3万人の宇宙船を打ち上げた後、comに1万人の宇宙船で追い越される、
そんなどきどき感がたまらない。
首都占領されたぐらいで、飛行中の宇宙船が止まるのはどうかと思うが。
231 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 01:21:18 ID:ARu4BAAP
首都には管制システムのすべてがあったのだよ
232 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 01:23:55 ID:Fs2Ek9MT
アポロ宇宙船が月面着陸してる最中にヒューストンが占領されるようなもんだな
233 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 03:32:42 ID:9mYusxOa
あーもう、こんな時間かよ
ルーズベルトの奴がさぁナカナカ許してくれなくて・・・・
関係ないけどさ、やたら耳鳴りがする
昨年まで住んでた福岡でも、去年3月に同じ感じの耳なり酷かったんだよな
今は船橋市に住んでます
234 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 04:27:22 ID:gzocs53d
いや、住んでる場所とかじゃないんじゃないか・・・
病院行け
235 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 04:45:01 ID:IOlnKTwz
>>233
つCiv脳
236 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 04:56:59 ID:DLXXOytj
怖い怖い
237 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 05:22:33 ID:TMe1VlTE
高血圧か糖尿病だろ
238 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 06:20:28 ID:52D96r5B
(標準7文明)皇帝レベルでも他文明が4〜6都市なのにこちらが10〜13都市確保する戦略が確立された。
しかも1,2文明は死に至るが他の文明とほぼパーフェクト(国境押し上げの赤文字だけ)に仲が良いと来たもんだ。
孤立他大陸の1文明だけは接触無かったので異宗教で仲が悪いが、ちょうど良い仮想敵だ。
239 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 06:34:54 ID:52D96r5B
つか外交で仲良くするには仮想敵が必要だね、やっぱ。
敵がいるから団結できるんだろうな・・・。
240 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 07:59:11 ID:QUs1miEB
本質的に外交は同盟か敵対かしかない以上、
「敵の敵は味方」が一番てっとりばやく信頼稼げるからなぁ
Civの伝統ぽい。
241 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 08:53:21 ID:8P/d1Sk2
demo版落としてみたら起動時に必ず落ちる。orz
XML入れ替えてもだめだ・・・・春まで待つか・・・・。
242 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 10:33:01 ID:9RjPiins
それ、春まで待っても同じかもしれんね
243 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 10:46:28 ID:0CW55UXU
んだな
244 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 10:49:22 ID:0CW55UXU
>>241
土日に製品版買う予定だが、それまで俺と一緒にデモをやろう
とりあえず、デモだとカエサル率いるローマはダメだ。
スターティングの位置が悪すぎる。防衛には最高かもしれないけれど
245 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 14:46:42 ID:QA8ffy+6
中国がアポロ計画を発動しましたぞ
246 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 14:49:16 ID:UxAEdE3Q
>>245
つ ICBM
247 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 16:41:09 ID:jEGi3sIL
超お金持ちで、顔もかなりいい指導者と500年近く付き合ってた。
ある日、大切な話があるといって外交官がきて、
「ついに国連勝利かな?」と胸をトキメかせたものの、
いつもは宗教系技術なのに、その日はなぜか資源。
他愛もない外交を少しして、彼が突然こう切り出してきた。
「徳川との外交が失敗して、かなりの敵に囲まれてしまったんだ。」
幸せ一杯だった私の市民はパニックを起こし、
それ以降の彼の言葉を全然覚えてないよ。
資源献上後、彼から外交官がきて、これからも変わらず付き合っていけるよね?
と聞かれたけど、私はなんだか怖くなって
「今は私のことよりそいつらを潰すことに専念して欲しい」
と思わず言っちゃった。
それ以降彼とは疎遠になり、宇宙勝利してしまった。
それから200年くらいして、べスからその彼が征服勝利したのを聞いた。
それよりショックだったのは、彼の領土拡大は順調そのもので
都市陥落などしていないと聞いたことだった。
私もしかして試されてたのかな?(つд∩) ウエーン
好きだったのに、どーして支えてあげようと思わなかったんだろ。
でも、こんなのってヒドイよ!
248 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 16:47:59 ID:+w5KslDQ
Civ4が初Civと言う人向けなサイトってないよな・・・
まだ、日本語版ないし、それでもいきなり英語版買っちゃう人はすげーな
シコシコ解説サイトでも作ってみるか
249 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 17:02:34 ID:4AXwn2Ls
Civ4が初Civで英語版買ったクチだが、入門用サイトは欲しかった
とりあえずチュートリアルやって簡単な難易度から始めて、
なんとかPrinceで勝てるようになった。
それでもたぶん おまえらの1/10も理解できてない
250 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 17:04:28 ID:MLs2DOV5
>>207-218
ヒント:コリオリ力 粘性流と分子流 ラグランジュポイント 圧力傾度力
251 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 17:11:47 ID:52D96r5B
>>249
国王から個々の煮詰めがおもしろくなるよ。
AIに開幕から労働者が与えられて動きが活発になっているし。
無駄を省いた効率的な内政戦術が必要になってくる。
システムを理解してそれぞれの数字の繋がりがきちんと分からないと難しいかもね。
皇帝からはガチで内政するとふつーに負けるので自己保身したまま場を荒らす
ような戦略観が必要になるね。
平穏な安定した世界ではプレイヤーは勝てないよ。
如何に相手の妨害をし、自分が利益を得てリードを作り出すかにかかっている。
252 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 20:08:22 ID:+w5KslDQ
で、結局偉人は1つの都市で作る方がいいのか、複数都市で作る方がいいのか、どっちなんだ?
253 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 20:37:28 ID:Z3Fjs8bs
>>252
一つの都市で集中したほうが吉
A都市偉人ポイント10 B都市5 C都市5だとして、200で偉人発生だとすると。
20ターンで
A都市200 B都市100 C都市100 となり 偉人誕生
21ターン目には
A都市10 B都市5 C都市5 に戻るはず。
結果的にB都市とC都市の偉人ポイントは無意味?
間違ってたら、誰か訂正キボンヌ
254 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 20:46:35 ID:Yri5stcs
>>253
間違ってると思われ。
Stack-Styleに詳細な解説があるので読んどけ。
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500005.html
255 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 20:57:42 ID:AgbzcsLf
>>252
俺は2〜4人目を大体同時期に作って、
後はナショナルエピクのある都市の他に二、三都市でそれぞれ一人くらい適当に作る
哲学的で13、それ以外だと8人くらいだな
256 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 21:05:15 ID:52D96r5B
CIV4のAIコスト修正
王子:95%
国王:90%
皇帝:85%
不死:80%
天帝:60%
CIV3のAIコスト補正
国王:90%
皇帝:80%
天帝:60%
実はCiv4皇帝はCiv3皇帝と比べると温かった?
257 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 21:18:47 ID:0t4ekKa6
生産コストだけ見るとそうだけど実際やってみると4のほうが断然キツい
どっちもノーリロードとして3の皇帝はほぼ間違いなく勝てるけど4だと勝率5%切るよ俺
258 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 21:21:05 ID:b5Sh8CFw
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060120173754detail.html
なぜCiv4に対応なんだ
259 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 21:22:26 ID:+w5KslDQ
偉人を作ると言うか、不思議を固めて作るかだな
偉人2人目3人目くらいの頃なら複数都市で、偉人ポイント算出してる方がいいだろうが、
後半で膨大な量の偉人ポイントが必要となった時に、
2ポイントだけ算出してるとかははっきり言って無駄になるわけだし
260 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 21:23:27 ID:/CjAN4OA
スミマセン、"Permanent War or Peace"って"Permanent War"や"Permanent Peace"と
なにが違うんですか教えてください><
261 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 21:44:22 ID:52D96r5B
>>259
もともと不思議はハンマー都市で作るから3都市ぐらいで持ち回りにならないか?
262 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 22:07:57 ID:AgbzcsLf
序盤の七不思議は森林伐採で作ることが多いから俺はバラけ派。
あと、文化の産出考えれば分散させた方がいろいろ好都合。
てか不思議の偉人ポイントは要らん偉人生むことが多いから嫌。
263 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 22:08:59 ID:UTHAeU1V
教育TVでパルティノン神殿やってるな
264 :
名無しさんの野望
:2006/01/20(金) 23:07:18 ID:FvuUyEyp
不思議用都市は食料生産の多い都市に気合いで大図書館と民族叙事詩立てて
後は専門家コースでやってるなぁ
代議制ならいい科学稼ぎにもなる
265 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 00:09:45 ID:yGRu+NDn
>>233
船橋市のほんのちょっと有名な学校に通ってます
住んでるところは柏
266 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 00:51:32 ID:wUbUWgD7
うん、わかったから病院行け
267 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 01:00:30 ID:0kTNwN+w
頭の病院に行くべきだな。
もしくは日本語学校。
もしくはCIVのない部屋。
268 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 03:53:12 ID:bWrQ9a8m
COMに不思議取られたらゲーム最初からやり直したくなるわけだが
これとこれを抑えておけば他は逃しても後悔しなくていいという
お勧めの不思議ある?
素人判断では
ピラミッド、空中庭園、ノートルダム、システィナ、自由の女神みたいな
全都市系の不思議を奪われたら絶望するんだが
269 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 04:41:09 ID:7Nguwczk
灯台の効果がいまいち分かりません。
270 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 05:04:29 ID:oB1rBPLS
>>268
システィナって、文化勝利以外だと微妙じゃね?
あと、自由の女神狙うときは大抵、哲学志向+代議制なんだけど、
COMに取られたら、普通選挙制に移行する踏ん切りがついて逆にいいw
>>269
建つ前と後の都市画面を見比べればわかると思うけど、
水タイルにあるパン=食料が一コ増えてる。
271 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 07:13:24 ID:PLnlQhOj
マップの位置にも寄るが、個人的にはファロス大灯台がかなりお薦め。
首都を含めた幾つかの都市が沿岸にある場合
古代の不思議の中ではオラクルに次いで重要な不思議になると思う。
前提条件があるからAIの優先度が低くて建てやすいしね。
272 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 08:35:00 ID:ndYlyxNX
>>270
Townからハンマー1
お金で緊急生産の方が絶対ツエー。
273 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 09:26:47 ID:hqCoLJ5/
Civの醍醐味は外交だと思うんだけど、Civ3から大きく進化した面とかありますか?
274 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 09:51:25 ID:d7+Q/ynE
>>268
全都市系の不思議を奪われたら、その都市を奪えばいいだけだろ
275 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 10:38:03 ID:8BtnKPvV
>>274
頭良いなお前
276 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 10:40:16 ID:mBXTlRlm
>>273
ストレスの源と変貌しました
277 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 12:24:21 ID:kRkEjHeK
3の外交はAIを利用するだったが、4はAIに気を遣う外交だな
278 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 12:46:13 ID:lxZPMB8e
王子で勝てない・・。
多分外交がヌルいからなんだろうけど。
仲良くするなら技術トップの国と
自国と同じ技術レベルの国とどっちがいいの?
279 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 13:05:57 ID:1k5bAL3S
>>278
好戦的な国
ガンジーとか戦争に乗ってこないよ。
俺も、princeで前はまったけど作る不思議を制限して、軍事力強化したら大抵勝てるようになった。
280 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 13:45:45 ID:dv2idgPn
>>273
外交は多分価値判断や対応後の態度は3とそう変わらないのだろうけど
4はAIの一方的な要求が大幅に増えたにも関わらず
同じく外交評価が下がり続けるってのがまずいと思う。
あと異宗教で向こうがかなり辛目の評価なのに、変わらず要求とか・・
進化させようとしたけど失敗しましたって感じになっている。
281 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 13:46:45 ID:Ns1rHWRQ
>>270
すみません。質問のしかたが極めて無茶苦茶でした。
グレート灯台を作ったときに増える trade routes というのが
何のことか分かりません。
282 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 14:51:53 ID:AnooGmb2
ぬるいプレイがしたくなってCOMプレイヤーの国を
ハトシェプスト/エジプト
ワシントン/アメリカ
ルイ14世/フランス
ヴィクトリア/イギリス
ガンジー/インド
キュロス/ペルシャ
マンサ・ムサ/マリ
に指定して開始。自分はランダムでチンギスハン/モンゴル
ゲームが進んでも一向に戦争がおきる気配なし。
結局、工業化時代に大陸の反対側にいたルイ14世に宣戦布告されただけで
それ以外にはCOM同士の戦争もおきなかった。
ぬるすぎだった orz
283 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 16:39:04 ID:Kooe6Wmb
civスレにあんな性悪な輩が憑いてたとは…悲しい
284 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 16:50:30 ID:lxZPMB8e
>>281
trade routesって言葉はciv4では三通りの意味で使われていて
1)都市間の道路的なつながり→資源なんかが都市間で共有できる
2)忘れた(ゴメン、誰かフォローしてw)
3)都市同士の交易で得られる収入
の 3)がここでの意味。
都市の収入には a)地形から b)都市改善から c)通商路(trede routes)からの
三通りあって都市画面の都市改善の一覧の上あたりで確認できる。
通商路は公民や技術、都市改善、不思議で増えたりする。
285 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 17:06:05 ID:Z8Qc8CDR
ナポレオン
パンゲアの反対に位置しているくせに
宣戦布告してきた。
あまりにも遠いのでほっといたら、
ずっと、戦争状態のまま。
使節は相手にされずじまい。
せっかく、ピラミッドとって代議制してるのに、
内乱でまくり。
ホモ野郎のイメージ通りに、
じっとりした攻撃に精神的に参ったYO!
286 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 18:04:07 ID:8cLzz1mq
>>284
なるほど、ありがとう
287 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 23:08:39 ID:LLSh7Ivc
ピラミッド序盤獲得→代議制→アレク はとてもいいなと思っているけど、
ピラミッドってコストがクソでかいな。代議制がとれれば、アポロ神殿(オラクル)
なくてもなんとかならなくもないけど、建てづらいし敵文明にとられやすいし。
しかも代議制&ピラミッドに尽力したせいで軍備遅れて宣戦されやすいしで、
使い方が難しいな。強い不思議だけど、みんなピラミッドはどうしてる?
特に王子〜君主レベルの皆さんどうでしょうか?
288 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 23:19:28 ID:mBXTlRlm
リロードなしプレイの時は石なきゃ絶対つくらん。
289 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 23:23:05 ID:1k5bAL3S
石あったら作る。
なかったらオラクル
290 :
名無しさんの野望
:2006/01/21(土) 23:26:32 ID:ndYlyxNX
兵士ガンガン溜めないと蛮族やAIの無条件で宣戦布告で攻められるよー(><
開拓者急いで作らないと土地無くなるお。
by不死
291 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 05:22:03 ID:GH2e3cDf
初心者質問ですまんが、相手国の交易停止ってどうすれば解除できるの?
開始早々モンテ馬鹿に恐喝されてイギリスと交易停止させられたんだが、
その解除の方法が解らん。
292 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 05:59:40 ID:xbHasl+6
停止対象国が暫らく口きいてくれなくなるだけで解除とかはない
293 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 06:50:25 ID:GH2e3cDf
暫くってどんぐらい?何ターン制限とかあんの?
294 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 08:41:10 ID:AvyVPFfN
>>291
モンテの恐喝なんて、無視すればいいのに。
従ったって、どうせ攻めてくるんだからw
295 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 09:23:12 ID:Okf90rzz
モンテは友好度ばりばりあっても国教変えてまで攻めてくる・・・。
296 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 11:32:01 ID:1PqIjSqZ
モンテに銅と鉄がないと、わざと怒らせて斧兵と剣士のLvUPに最高だよなあ。
297 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 11:56:30 ID:AxkyR71V
ガンジーにけしかけてやるのが一番いいよ。
298 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 13:56:53 ID:OH4ak/KX
モンテは序盤でさっさと滅ぼすに限る。
下手に隣国でいると
望んでも居ない不毛な戦いに巻き込まれるw
3都市で剣士生産
剣士10隊で開戦
モンテ滅亡で6〜7都市w
維持費でアップアップするが
マーケット研究したら
手持ちの技術をチョビチョビ売る
マーケット建ててからは研究がかなり楽になる
俺は日本大嫌い。
最後まで国境開放してくれない時もあるw
半島に押し込まれると泣けてくるw
299 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 14:48:11 ID:movP/kMU
>俺は日本大嫌い。
正直、これ同意。結構、最低な調整コンセプトだと思う。
鎖国のことを念頭に置いているんだとは思うが、いまの世界の
貿易大国日本のことをどう考えているんだと。
まぁ我々の世界の「日本」とは何も関係のない仮想の話だから
別に気にもしないけどな。
300 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 15:16:01 ID:RVvZeOFJ
うわまたチョンがいるし
臭いから出てけよ
301 :
名無しさんの野望
:2006/01/22(日) 15:47:08 ID:fYPkyhPF
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