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Civilization4(Civ4) Vol.10

1 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

400 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 15:22:26 ID:Plq6I4nT
>>399
一応公式には戦争指導者は東条ってことになっているので(昭和天皇は大戦後渡米した時に東条が全てを支配していたと言った)
昭和天皇は日本人としても違和感あるだろう。

401 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 15:37:14 ID:qv8Smb6+
>>399
>日本の皇室もイギリスの王室も同じようなもんだろ。

オイオイ、それ本気で言ってるのか?もうちょっと歴史勉強しろよ。
有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。

しかも天皇陛下には承認権しかない。国会や軍部が勝手に決めたことに
YESと言う事しかできないのに、指導者もなにもあったもんじゃないだろ。

402 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 16:15:06 ID:8Q1/lFsX
>>401
>有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
>世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。

これを今、ぶっこわそうとしてるんだがな

403 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 16:15:41 ID:wdJR1y2P
HoI2日本語版みたく指導者「大本営」とかにするか?w

404 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 16:19:43 ID:UlZICVMR
万世一系男系とはいっても
途中の息子が父親と血が繋がってるかどうかは不確かだからなあ

405 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 16:48:33 ID:NDDOeJzc
それを言っちゃあドコの王族だって同じよう
わかっててみんな言わないのさw

たとえばさ、身近なところでさ
息子が自分の子供だと明確な証拠がnqwせdrfちゅじこlp;@:「

406 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 16:54:13 ID:mn8W0/pI
そういう風に信じられているということが重要なんだろ
しかし最も重要なのは、祭祀などの長い伝統を継承していること

407 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:00:08 ID:yqF8Oizx
スタスタに最近UPされた外交の指針すごい役に立つね・・・

外交できなくてツマンネーって思ってたけどこれみて、工夫してたら白文字増えて
外交取引がかなり出来るようになった

408 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:09:17 ID:TGP4z02b
>>407
く・・詳しく!!

409 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:14:39 ID:4EDqmItI
>>408
Civ4戦略情報:AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
The Diplomatic Victory - observations, notes and tips
http://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145865

410 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:17:34 ID:n7JfDAWH
日本の指導者が又吉イエスになったら世界中で発禁処分になるだろうな。

411 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:24:40 ID:yqF8Oizx
>>409のとこのやつなんだけど、

8. Your state religion isnt ouer state religion! (貴国と我が国は国教が異なる)

これって

We are upset that you have fallen under the sway of a heathern religion

と同じ? 全体的に言い回しが微妙に違うんだけど、指導者によって異なるのかな

412 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:31:44 ID:7oyxYQ/i
超最新技術の要求とか前はふざけんなっつって断りまくってたけど、
これやってると後半はどこからも警戒されてジリ貧になっちまう
幾つか仲良くする国を絞って要求受けたほうが後半戦やりやすいよ

413 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:46:19 ID:iieHELsM
>411
下の方はちっと攻撃的で、宗教にランク付けまでされてそうな雰囲気を読み取れる。
上は宗教による上下関係の含みがない…根源を考えればどの宗教も同じだよね、アハハハハ

みたいなことを言う俺はさりげなくプロテスタント。

414 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 17:56:24 ID:Hyo7WhQq
宗教の種類によって、敵対する宗教があるのでは。

AIの国教がキリスト教で、自分がイスラムだと、下のほうになるとか。
あるいは、Holy Cityを持ってると下のほうになるのか?

検証もしてない、思い付きでのテキトーw

415 :411 :2006/01/24(火) 17:59:42 ID:yqF8Oizx
スタスタののと今ロードファイルしてゲーム内のと比較したんだけど
言い回しがほとんど変更入ってるな

元記事の投稿が前のパッチのやつとかなのかな。
でも、外交時の文章にパッチで変更あった記憶ないからなぁ・・

416 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 18:40:02 ID:Y5hs7yCn
            午前3時
     ∧∧ 
    ( ・ω・)  戦争の途中だけどもう寝なきゃ
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
  <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

417 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 18:50:20 ID:kleQzOJp
すごく和んだw

418 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 19:10:19 ID:z5Uc6FgA
>>416
やりすぎ注意の意味を込めてテンプレ追加キボン

419 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 19:10:38 ID:xrXLavqZ
最高w

420 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 19:42:19 ID:mzmhHs+w
>>401
せっかくゲームの話に戻ったのに蒸し返すようであれなんだが、女性天皇っていなかったっけ?
推古天皇とかたしか女性だったような気がするが。道鏡とかいう巨根坊主にたぶらかされてたとかなんとか。

421 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 19:50:45 ID:zXxxgps6
>>420
女性が問題じゃなくて、女系が問題なの。
今ググッたらいくらでも出てくるネタなんだから、板違いはもうやめれ。

422 :420 :2006/01/24(火) 19:52:50 ID:mzmhHs+w
↑すまん。道鏡にたぶらかされてたのは孝謙天皇(こっちも女帝)だな。推古天皇は最初の女帝らしい。
先にググってから書けばよかった。何回もスレ違いすまん。

423 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 20:01:04 ID:Bv3rjqHT
>>399
C3Cのシナリオではイギリスの指導者は首相チャーチル。
それで全てを悟れ。

424 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 20:12:28 ID:vHtBPuz2
女系天皇はんたーい!

425 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 20:21:52 ID:J2uRaxQZ
女王にハァハァする俺としては賛成だ。
エカテリーナ万歳。

426 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:05:12 ID:XJXlxraU
>>425
だから女帝と女系は(以下略)

427 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:06:59 ID:MllKpEWs
婿に男系もってくるから女系でも無問題

428 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:07:22 ID:wdJR1y2P
CKでもやってなさい

429 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 22:07:58 ID:n7JfDAWH
やはりCiv3のBGMを全てアレンジで入れといて欲しかった。

430 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 22:08:22 ID:gXxztyXo
アンリ・トロワイヤ著の女帝エカテリーナって小説読んでると、エカテリーナに萌えてきた。

431 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 22:50:38 ID:hrrzw9xf
NonCDとかないですかね
CDドライブうるさいす・・でも仮想化しても容量一杯一杯で・・

432 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 23:07:16 ID:EUjsDKnb
女系ってのは女性天皇の娘が天皇になることでそ。
女性天皇は問題ないが、女系天皇が容認されるとなると
天皇の格付けがエンペラーからキングに格ランクダウンして
外交的にも皇室を持った諸外国から舐められるようになる。

女系天皇反対ってのは、ただ単に男女差別しているわけではないんだよ。

433 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 23:26:47 ID:wLh9BxFe
妄想はよそでやったら?

434 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 23:45:45 ID:vRTCMSwR
なんかためになるな・・・

435 :名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 23:47:48 ID:WHxIcJRF
愛子さまが旧宮家の方と結婚すれば何の問題も無いだろ。

436 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 00:18:26 ID:YG1yz/X6
DVD版注文しちまった・・・

本当はやりたくなかったんです・・・
手元がちょっと狂っただけなんです・・・

437 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 00:32:39 ID:LOrV0Vhi
>>432
つまり愛子天皇が結婚して、娘しかできなかったら
その時に心配すりゃいいことじゃん。
どう見ても心配するのが20年以上早い。

いまガタガタ騒いでるから、まるで愛子天皇にも反対して
いるかのごとくに受け取られるのが理解できんのか?
頭悪すぎるよ、お前ら女系維持論者は。

438 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 00:40:19 ID:61ll5nPS
>>437





439 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:02:41 ID:sEL2qPdJ
>>437
うん、俺もそう思うよ。女系許可するかは20年後ぐらいに決めればいいこと。
あせって今の段階で認めることじゃない。

あと、一つ突っ込み。愛子の弟ならOKだが息子はNG。

440 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:07:45 ID:zOc6/xO8
愛子たんには日本の代表として、ぜひ萌え系に育ってほしいものだ

441 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:18:44 ID:xkLTAgPK
女系男系はCivには関係ないだろ。

エリザベス1世は絶対王政期イギリスのリーダーであったからCiv4に出てきてもなんら不思議は無い。
ヴィクトリアはちょっとどうかな。あの当時は議会政治の頃なので、王様が国家のリーダーとはいえないような。

日本の天皇家で国家のリーダーだったのは、奈良時代以前の天皇か、平安後期の院政時代の人、後醍醐天皇
ぐらいじゃないかな? 昭和天皇はちょっと違うと思う。

442 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:30:58 ID:mcMQhpxp
イギリスならクロムウェルとかチャーチルだな
ジョン欠地王でもいいけど w

443 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:34:50 ID:L3Gt+K2/
ゲームの話題は?

っていっても,nobleでやると必ず輪姦されてダウンしてしまう俺にはあまり話題はふれないが

ってか,なんで輪姦されちゃうんだろう
ある程度の要求は受けているんだけれどもなぁ・・・
文化でおして,併合しちゃったりするのがいけないのかな?
それとも,武力の蓄えが少ないからかな?

444 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:35:56 ID:awfAxQp3
3時間文化勝利プレイに飽きたので徳川で支配or征服プレイやってみた。
銅や鉄さえあれば楽なんだね。斧>カタパルト>クロスボウ>ナイトって感じで進んで
gunpowder取った時点で3国滅亡で2位とダブルスコアでもう面積半分支配してるし。
少し時間はかかるけど文化プレイみたいにおびえなくてすむから気が楽だね。
科学は万年50%だけど、なんかあんまり遅れてないし。
領土広いから幸福や健康もかなり余裕があるんだね。盲点だった。
広げすぎると維持費ががが、とか思ってたけどやってみないとわからないものだねぇ。

445 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:37:58 ID:zOc6/xO8
エゲレスはやっぱりリチャード1世だろ。
超aggressive,内政省みない,UUはcrusader

446 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 01:59:06 ID:bHkY9FOl
>>443
序盤でアルファベット一直線で行って技術交換しまくればまず負けない

447 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 02:07:10 ID:QmQxATn8
>>446
それでも林間学校されると思うけどな。
解決策になってないし。

STRの高いユニットを限界維持まで溜めなきゃ。

448 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 04:06:44 ID:6/jlSlVv
都市圏が重なるように作ってる?
3だと都市作りまくりでも問題ないからと、特に序盤は密集気味にやってたんだが、4だと悩む
砂漠なんかあったりするとよけいに

449 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 05:18:08 ID:p4wWQCDi
>431
SafeDisc 4 Hider v1.1

ってソフトをダウンロードして、仮想DVDのCiv4を入れておいて、起動、上側のボタンを押してゲームを起動すればまったく問題ないよ。
NonCDとかバグとかおこったり音楽飛ばしたりする可能性があるから嫌いだべ。
ゲーム終わったらリストアってボタンを押して元に戻しておきな、失敗してパソコン壊れても俺のせいじゃないよ。

このゲームおもろすぎ。

450 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 05:30:22 ID:HUiH4TM8
>>448
コンピューターはわざとスカスカに作って国境線を確保したあと間に都市を埋めてるね
国境線が接したほうが宗教も伝わりやすいし、できるだけ相手の国境に寄せるように作ってるよ。


451 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 05:34:16 ID:p4wWQCDi
いや、やっぱり信長だろう。
日本人プレイを少しでも意識するなら信長で行くべきだね。
ってかCiv4で信長の野望MODプロジェクトとかできないものか?

452 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 05:52:11 ID:0eOjIPhq
そろそろ「何故日本の特性がアグレッシブなのか」について盛り上がるころだね

453 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 06:12:33 ID:Jvmgn0Hy
>>451
宗教の要素をどう使うかが面白いところだね
単純にキリシタンとか一向宗に使うのもいいけど、幕府を表現するのに使うのも面白そう。
自分が聖都?を持ってる宗教(自勢力)に
天皇をConvertさせることが出来たら、幕府(国連)を開くことができて、
議長国みたいな強力な権限を持てるようになるとか。
って、これだと中世Modだなw

454 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 06:22:49 ID:UM2Ymaqe
指導者が糞狸家康のままの場合、江戸時代の日本はIndustrious+Creative

455 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 09:34:08 ID:E/dWBTF5
( ^ω^)イギリスでやってるけどどうしてもギリシャから攻められてしまうお
( ^ω^)技術では勝ってるけど弓兵とかだと全然歯が立たないお
( ^ω^)瞑想とかならあげても良いけど哲学とかよこせとか言ってくるから困るお
(# ^ω^)後進国に武力で脅されるなんて滅茶苦茶むかつくお

456 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 10:11:43 ID:K0gWX1Ms
なら武力を強化すればいいじゃないか。
欲しい戦闘ユニットを作れる技術を、どこかと技術交換しなさい。

457 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 10:27:50 ID:nM8VPnNC
宣戦布告と同時に船で上陸してくるのは防ぎようがないのかあ。
なんか今回宣戦布告された瞬間に、敵のヘリ部隊が大量に展開してて
都市そのものは無事だったけど、都市圏にあったTOWNというTOWNが
あっというまに壊滅状態にさせられた…。

こまめに海岸線と海上の監視をするしかないのか。

458 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 10:42:13 ID:HUiH4TM8
>>457
いつもデモクラシー後に騎兵隊を作り始める、科学10%で20ターン位強制生産しまくりで軍備整えてる。
過剰に兵士を持っていたら、まったく攻められないよ。

この戦法かなりお奨め。国王でも負けなし。

首都と第2、第3都市では騎兵隊を大量生産。
辺境で、騎兵隊を2ターンごとに緊急生産。

20体+カタパルトで宣戦布告、負けなし。

基本的な流れは
Spritual Tower目的でDivine Lightを真っ先に習得したあとは
Democracy一直線、その後騎兵隊作れる技術を習得

459 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 11:17:25 ID:zSTBvJxB
>>457
空母&航空機で早期警戒網敷いてるのに、発見出来たとしても
1ターン内で宣戦布告と上陸してくるから意味無しだった
つか領海せますぎなんだよ

460 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 11:20:44 ID:QmQxATn8
揚陸する前に接岸で1ターンかかればいいかも。

461 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 11:32:47 ID:q540+9m6
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエー
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1137984100/

462 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:00:13 ID:qkQjGGWx
civ4買おうと思うんだけど、画質の調整とかってできますか?
オンボードじゃあきついか…


463 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:03:58 ID:QmQxATn8
>>462
オンボードで3Dゲームはメモリ的な制約もあるしで諦めた方がいいよ。


464 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:18:11 ID:FnjkSLW0
4の上陸戦に関してはちょうど良い感じだなあ。
3のときに1大陸制覇するともう戦争つまらんかったからな。

自分は平時においては、軍隊は全ての都市に1ターンで到達できるように分散配置してる。
国境以外の都市の上には1ユニットずつで、
緊急展開部隊は通常タイルの上においておけば操作上の混乱もおきないし。

離島の完全防衛は無理っぽいので後で取り返そうぐらいの割り切りで。

465 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:27:36 ID:FYQEqNI+
>>447
>>456
なんつーか、この2つの元レスを見ていて思うんだが、
「ろくに軍備も整えない」で攻撃的なCOMに文句だけ
言う奴がうざいと思ってるの俺だけ?

ゲームを通して、こっちが十二分な兵力を持ってれば、
COMは侵略戦争も恫喝もしてこねーよ。
序盤ならアルファベットなんて取ろうと思う前に、最短ルートで
銅や鉄を研究してそれに合わせて都市を配置して確保して、斧や
剣士を大量生産しろよ(これは近隣COMに銅や鉄を与えないための
方法でもある)。
それも駄目ならせめて弓でも大量生産しとけ。
それすら駄目ならせめてwarriorを各都市に最低3−4体は置いとけ。

466 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:42:15 ID:QmQxATn8
COMの戦力評価ってたぶんSTR合計しか見てないから
補正で戦うユニットは戦力誇示には不利かもね。

467 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:49:54 ID:f0YS7jK3
上陸戦しかけられたらこっちも上陸部隊作っとくとよさげ、
海兵隊20と戦艦5もあれば機械化歩兵で守備されてもまず勝てるし。
しかも占領後は即破壊して次の都市を襲いに行くといい感じ。
問題は中世以前はろくな上陸部隊作れんのがまずいな。
ベルセレクの全文明汎用版があればいいんだけど。
あと古代はガレー船しかつかえないのも痛い。ガレーvsガレーはほぼ博打だし。
古代用の海戦ユニットもほしい。守備すらままにならんからな。

468 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 14:08:07 ID:XxuwH7Rg
ガレーは相手より数さえ多ければ何とか…
本土統一されてたのではほぼ戦士だけの構成の中
必死で近づくガレーを迎撃したのはヒヤヒヤして楽しかったぜ。

469 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 15:42:16 ID:3HbKctui
CityRaider仕様のグレネーダ強いな。

作り方
1.化学を発明する。ただしRiflingをとらないこと。(ライフル兵出現でメイスマンが作れなくなる)
2.経験値+2の公民を選択。
3.ウエストポイント(+4ex)と兵舎(+4ex)をどこかの都市に作る。
4.グレネーダを素直に作らずにメイスマンを作る
5.作ったメイスマンは経験値10なので都市襲撃IIIまで一気に昇進させる。
6.アップグレードでグレネーダにする
7.都市襲撃+75%のグレネーダの出来上がり

攻撃力は12*175%で21に。ライフル兵相手だと+225%で威力27。

マスケット兵ぐらいまでなら文化+60%,防御+25%で引きこもってても
予備砲撃無しで粉砕できます。

火薬ユニットは都市襲撃の昇進を取れないというのがポイント。
ライフル兵出るとメイスマンが作れなくなるので、都市襲撃はTankまでおあずけなのが・・・

470 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 15:42:53 ID:3HbKctui
sage忘れた。スマン。

471 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 15:59:28 ID:FnjkSLW0
グラフ画面の「Power」の箇所はとても重要だよな。あそこみて戦略を練ることが多い。
見かけの都市数と軍事力はかけ離れてる場合が多いし。
自国と相当な差ついてる場合は、攻められる前になんらかの対処をとれる。

攻められまくってたまらんと言う人はグラフをチェックしてるのかな?

472 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 17:06:33 ID:qIu0cMLk
>>469
俺も以前その方法やってたんだが、最近微妙に思うようになった。
1.52から敵が砲撃ユニット使ってくること多くなったから、二次砲撃でどうしてもダメ−ジを食う。
だったらいくつかを無昇進のまま敵都市に近づいて、ダメージ食らってから戦闘術でアップグレード、
HPを回復させてから突撃させた方が良いっぽい。

都市襲撃など通常ボーナスが防御ボーナスの相殺効果でしかない一方、
戦闘術は攻撃ボーナスでつくから、戦闘術は10%以上の効果あるし。

それと、グレネーダ使うならば職業軍人やウエストポイントは取らないほうがいいな。
相手に騎兵が出てくるようになると非常に厄介。

473 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 17:08:30 ID:QmQxATn8
剣士は最初からシティレイダー1ついてて攻撃的だと無料のまで・・・

474 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:15:08 ID:c287EPbC
質問です。
ASUS Extreme N6600 Silencer 256MB
というカードはciv4で動きますか?

http://stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000400003.html
ここにあるGeforce5 FX 6600と同じと考えてよいのでしょうか。


475 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:24:12 ID:eLelrNvO
動く動く問題ない
むしろそのカード俺にくれ

476 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:26:38 ID:HUiH4TM8
>>475
You have traded with our worst enemies. (貴国は我が国にとって最悪の敵と取引している)

>>474
俺と取引しないか!

477 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:36:37 ID:U2BlN589
>>474
7800GTX買おうぜ



んで俺にクレ

478 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:48:52 ID:c287EPbC
>>475-477
申し訳ないんですがまだ購入してないんです。
自作板の見積スレでお願いしたら、ビデオカードにこれが提案されていました。

http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137329678/204n

実は前スレ>>192でスペックについて質問したものです。
日本語版でたらこのスレにも常駐したいと思ってます。
お騒がせしました。


479 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:49:35 ID:c287EPbC
>>475
書き忘れて申し訳ありませんが、ありがとうございました。

480 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 19:51:24 ID:2dZlCVJ5
このソフトがそうだとは言わんが
日本語版になると、英語版のときより要求スペックが上がってしまうゲームもある。

481 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 20:39:06 ID:J2Cg7ViC
Civ4のために買ったわけではないが、新しいPCでやってみたけどやはり特大マップは序盤から重いな。
特大マップでサクサクプレイするにはいったいどれぐらいのスペックがいるんだろう?
ちなみに新PCのスペックはAthlon64x2 3800+&RADEON X1600XT(クロシコのグラボ)。

482 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 20:47:29 ID:QxrncOT4
ヒント:サクサクプレイ不可能

483 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:04:47 ID:zSTBvJxB
それヒントか?

484 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:05:39 ID:cs398GHb
ヒント:現実を知る

485 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:39:06 ID:61wJ1SvA
ヒント:バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー

486 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:41:16 ID:rzSBzU7p
ヒント:ヒント

487 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:44:57 ID:rTI3+S3f
ヒント:DaemonToolは使えないのでsk?

488 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:52:27 ID:61wJ1SvA
ヒント:DaemonToolは使えますよ、ただSafeDisc 4を回避するためにSafeDisc 4 HiderとかAnti-Blaxxなどを併用する必要があります。詳しくはwww.gamecopyworld.comでCiv4のページを見てください。

489 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 22:01:40 ID:rTI3+S3f
>>488
そこでNoDVDっぽいの見つかりました
快適にCiv4できそうです、ありがとうございます

490 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 23:16:33 ID:3HbKctui
>>472
確かに昇進による速攻回復は魅力っすな。
砲撃ユニット使ってくるのは同感ですが、自分の場合はメディックII付けた
奴を連れて歩いてます。敵地でもかなり回復早いような。

ところで味方都市、中立地帯、敵地での回復量の計算ってどっかに詳細
載ってましたっけ?
マニュアルの43ページ、Recovery Speedの項目には、味方の文化圏>中立地帯>敵地
としか書いてないし・・・


491 :名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 23:37:00 ID:4TSRAnUY
なあなあ、お前らどうやって戦略立ててる?

低難易度なのに 何度やってもAIに技術は遅れるわ、金は無いわ、兵数は AI の 4分の1以下だわ、都市数は足りないわ。
なんとか一転集中の技術開発による技術売買の外交をバランス良くやって技術に追いつけたと思った近代初め、
兵数に圧倒的な差のある隣国(自国の4倍近い数の兵士数を持つ隣国)から宣戦布告され、周辺諸国に救援頼んでも全然来てくれず、8都市全て滅亡。

勝てねー、誰かサクセスストーリー読ませてくれ。

ちなみに指導者は ロシアのPeter 使った。

492 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:00:26 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)軍事ユニットは剣士あたりがいいのかお?
( ^ω^)エゲレスだけど軍備も整えるお
( ^ω^)てか攻めてくるのギリシャじゃなくてローマだったお
( ^ω^)脅されたり蛮族に殺されても笑顔だお


493 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:02:43 ID:nhOHvuzH
ヒント:学校の勉強

494 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:04:07 ID:maES3yqQ
デザイナーズノートにあるとおり「都市の役割分担」を考えるだけでだいぶ違うぞ

495 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:13:22 ID:VkbbpqjU
そそ。首都や後方都市では科学を高めるためにコテージ建てまくる。
生産の多い都市では英雄叙事詩とか使って軍事都市に。
聖都になった都市はウォールストリート建てて金銭稼ぎまくる、とかね。

496 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:17:10 ID:a38r12ii
>>491

技術何%ぐらいで進めてるんだ?

後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
6都市でオクスフォード大学作れるようにしておいて、
コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。

497 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:37:52 ID:h32hhcMx
>>494 >>495
なるほど・・・・言われてみれば、総合都市を作ろうとしていたな・・・・。
全ての都市に図書館、大学、その他 科学ボーナスが付く施設を建てても、
AIがコンスタントに偉人吐き出すのでどんどん科学に差がつく。
この場合、科学専門の都市と偉人生産専門の都市を作った方が効率良いんだな・・・・。

>>496
>技術何%ぐらいで進めてるんだ?
最初は 90%だったんだけど、他国との兵力差がつき始めたので兵士を生産し、
維持費捻出の為に70% にまで落とした。

>後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
他のAIの最小都市数が7都市だったから、かなり焦って都市建設した。

>コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
コサックはいたが、圧倒的な物量の前には勝てなかった・・・・。

498 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:48:01 ID:b3pgg3/k
つ核ミサイル

499 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 00:58:01 ID:1Sp59K/t
3都市と聖都があれば、軍事で圧倒できるな。
Democracy一直線の科学10%緊急生産ラッシュ

500 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:02:52 ID:6t8mlu2N
それじゃ、幸福や衛生資源が手に排卵

501 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:11:01 ID:WdGOuuRJ
「外交をバランスよく」が何を意味しているかわからないけど
兵力で4倍も負けているなら、要求はすべて呑まないと駄目だと思われ。
どっちにしろよく話題に上るように、仮想敵国を絞ってfriendlyとannoyedしかいないぐらい
極端にやらないと、簡単に宣戦布告されちゃうよね。
仕掛けるにしろ、完全に息の根を止められるとき以外やらないほうが無難。

502 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:51:36 ID:RaYibT8K
>>466
COMはSTRじゃなくて(その目的の為に設定されている)power
という値をみているはず。

が、そんなの気にしてるやつは多分いないだろうから
どうでもいいか。

503 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 02:08:44 ID:SH/VznIa
4ゲームくらいやったけど聖都という物を見たことないんですが どこ見れば分かるんですか?
宗教の始祖になればどこかに建つんですよね?

504 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 02:14:57 ID:DyfqWfX+
聖都のうえで偉人使う
聖都は宗教最初にとれば宗教マークに星がついとるそこが聖都

505 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 03:09:32 ID:EM/ytGvM
Civ3みたいに自文明の都市って破壊できないんですか?

506 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 06:12:35 ID:vlrhnYev
>>505
できない。

507 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 07:33:05 ID:ENSdxH5V
>>491
まず「低難易度」ってのを正確に書くべきだと思う。
正直、最低難易度で何度真面目にやってもどうしても
勝てないとかいうのはちょっと考えられないんだわ。

Civは最低難易度で始めて、それで勝てたら1個上げる
のがシリーズを通しての基本だよ。
それでゲームの構成要素を徐々に掴んで進めていくものだ。
それ守ってる?

まさか「低難易度=Prince」とかいうオチじゃないだろうね?

508 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 07:33:11 ID:EM/ytGvM
>>506
サンクス
ビルダ使ってぶち壊すしかないか

509 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 09:33:01 ID:YOFj56+O
>>491
序盤:町建設→戦士→戦士→開発者→戦士→開発者→開拓者→出来ればアポロ神殿
    町2→兵舎→戦士→開拓者→開拓者
    町3→兵舎→斧戦士→斧戦士→斧戦士(斧戦士は対蛮族用)
技術:宗教→鉄一直線→道路→アルファベット(フシギでゲット)
時代がBCからADに移る頃に4都市目をry
金が心配なら、町を海辺に建設→灯台を古代で港・市場を建てれば科学は70%は余裕でキープできると思うが。


510 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 09:56:35 ID:Jdo/CkkZ
>>509
で、どうやって斧兵をつくるんだ?
労働者は奪うのか?

511 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 10:18:58 ID:yYkJV4g/
>>510
開発者・・・らしいぞ。

技術選択がヌルポすぎるな。
最初の3マスぐらいはブースト資源に町人置かないと実質生産力が桁違いだろうに。
ソレを確保する技術すっとばして鉄行ってもだらだら時間かかるだけ。

あと4000年も3都市で居たら土地もう無い。
by不死

512 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 10:45:48 ID:G9c9LIhB
俺の場合、技術は、
農業or畜産→(陶器→)青銅器→(弓→)聖職者→筆記→法律(オラクル)
生産は、
労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→(弓兵→)オラクル
近くに銅出れば勝ちパターン確定ぎみ。人口配置はコテージ優先。

513 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 10:57:46 ID:y0wP3XZ7
都市破壊した跡に新しい都市を作れないんだが、労働者でならしたり出来ないの?
折角の良いポジションがー

514 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:03:58 ID:y0wP3XZ7
ごめん、ただの勘違い

515 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:10:41 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)やっぱり駐屯する兵隊で幸せな市民は増えるのかお?
( ^ω^)弓兵が防衛に良さそうなので戦士の生産とかサボってしまいがちだお・・・

516 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:12:18 ID:7D/7uS5I
>>515
一体だけ置くんなら弓兵がベストだろうけど、危なっかしい。

517 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:15:41 ID:7Jn4eKzH
今日から始めたんですけど、なんか音楽がイマイチですね
音楽に関しては3の方が良かったですね

518 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:47:33 ID:b3pgg3/k
音楽についてコメントしている方が居ますが、一応カスタム音楽設定できますよ、フォルダを作ってMP3入れてそれをゲーム内のオプションで指定します。
後はランダムで流れるんじゃないでしょうか?
まぁ時代が変わるのとともに音楽がだんだんよく成ってくるとか細かいところは無理でしょうが。

519 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:07:33 ID:BgMSb4s5
時代ごとも頑張ればできるよ。このMod
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142772
とこの解説
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138872
を参考にすればいいかと。かなりめんどくさいけどね

520 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:22:36 ID:VkbbpqjU
なんかしらんが
急に
飽きた

521 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:49:44 ID:Jdo/CkkZ
ならやめたら?

522 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:56:46 ID:xQVSLqi0
それがCivクオリティ

そして半年後くらいにまた手を出す

523 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 13:54:58 ID:itird0DG
飽きたらdvdたたき割っておかないと後悔するぞ

524 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 14:29:15 ID:Cq3rMJTH
>>520
ああ、俺もだ
でもdvdは割りたくない

525 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 14:43:37 ID:U2QPM3be
>>515
政体に関わらず一体も都市に軍事ユニットが駐留していなければ不幸が増える
君主制なら都市に駐留する軍事ユニットの数だけ幸福が増える

526 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 16:36:37 ID:Jdo/CkkZ
ってか、マルチやらね?
鯖立つみたいだし

527 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 16:37:20 ID:c/Sq3OX/
寝たい・・・

528 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:05:57 ID:IbrLXX+f
なんかメニューの一部が「TXT_KEY_(ry」ってなるんだけど,
これってバグか何か?

529 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:33:46 ID:BhCT1uGE
超絶がいしゅつです

530 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:54:09 ID:2i2N3Xc1 BE:541440768-
飽きるのが早かった
買って2週でプレイするの止まった
3は2年以上だったから期待しすぎたのかな

531 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 18:37:52 ID:IbrLXX+f
>>529
>>2のことでしたか.
ありがとうございました.

532 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 18:45:32 ID:gPu/MmBl
このXML修正版、Custome Game対応版もキボンヌ

533 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 19:01:56 ID:Ue13Cdxm
Civのマルチはやってられない。。

534 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 19:20:05 ID:b3pgg3/k
マルチといっても確かいつでも参加できる永続型サーバーがあったっしょ?PitBossだっけか。
俺の回線がブロードバンドと呼べるものなら立ててやってもいかったんだが。

535 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 21:22:49 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)兵隊は少数でフェザーンみたいな国家を作りたいお

536 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 21:29:39 ID:yYkJV4g/
>>535
帝国に占領されても文句言わない事。

537 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:38:22 ID:cGXKIwtX
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にフェザーン
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう自治区を守ってくれてた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の帝国なんだよな。今の皇帝は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 私を守ってくれないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


538 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:52:47 ID:5tv1oNd8
Civ4ではCiv3であったような、虎の子戦車が弓兵ごときに蹂躙されるようなことは
なくなっておりますか?

539 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 23:01:50 ID:1Sp59K/t
>>538
宗教同盟によって、脱落する国が非常に少なくなっております。
また弓兵ごときにはまず負けなくなっておりますが、ダメージを受けると攻撃力も減る仕様です。

540 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 23:06:02 ID:yYkJV4g/
大陸7文明で1:6に分割されていたが1の方が技術遅れてるどころか
がんがん不思議・宗教を取っていってくれるのはCiv4のバランスが良いからか?

Civ3なら孤立文明は間違いなく古代で乙ってる。

541 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:06:39 ID:w5Pr+KfW
モンテズマと永久同盟組んで勝利しちゃった。
違う宗教だったんだけど、どうやら仲間を恐喝しすぎてハブられたみたい。

542 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:10:03 ID:T7dNvsl1
あのすごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、グラフィックカードって何ですか?
マップが表示されないみたいなんですが、これが対応してないのが原因ですかね?

543 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:16:10 ID:9smy70Pn
要求:検索 提供:>>3

544 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:17:31 ID:cP9Avdvl
ここで聞くより検索したらどうか

Google "グラフィックカードとは"で検索一件目
http://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm

545 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:26:59 ID:zXJHJLyz
CPUって国が離れていても戦争しかけてくるけど嫌がらせ以上のメリットあるの?
都市が燃やされたから復讐戦したいけど勝ってもうまみが無い気がするのだが。


546 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 01:23:58 ID:cP9Avdvl
>>545

ヒント:プレイヤーvsCPU全部が基本なゲーム

547 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 03:11:46 ID:y8Il7gJy
            午前3時
     ∧∧ 
    ( ・ω・)  戦争の途中だけどもう寝なきゃ
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
  <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

548 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 07:23:30 ID:MA9eldiQ
>>545
最近、自分がトップ、あるいはトップレースを争っている時に
対抗している1位〜3位くらいのCOMに対して、4位〜7位
あたりのCOMをけしかけて戦争させるというのが極めて有効で
あることに気がついて、実践している。
Civ4ではコレ自分が戦争状態にならないんだよね。

4位〜以下のCOMには、こっちが先行している技術(ただし3位
より上のCOMは所有している技術)が数個あることは珍しくない
ので、それをちらつかせると割と応じてくれることも多い。
(もちろん赤文字であることがほとんどなんだが)

COMが無意味な戦争も仕掛けてくるのも、別のCOMがそれを
行っているのだろうと推定するようにしたら、腹がたたなくなったよ。

549 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 12:43:48 ID:vx4rDZt1
>>545
馬の少数部隊を送り込んで、敵のTown略奪していくだけでかなりお金が入るよ
敵の科学研究を大きく足引っ張れるんで結構お勧め

550 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 12:54:03 ID:vRU8PvMs
Wikiの訳で気になったんだが、

> 古代(Classical) まで建設可能
> 中世(Medieval) まで建設可能

ではなく

> 古代(Classical) から開始したなら建設可能
> 中世(Medieval) 以前から開始したなら建設可能

だろ。実際、自由の女神を工業化時代に建てることができたぞ。
誰か治してくれ。俺はWikiのページごとの修正はできるが、
ページのタイトル(URL)の修正の仕方がわからん。

551 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:05:41 ID:AHQ5tdPY
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?

552 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:14:28 ID:/mXAnSY8
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?

553 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:18:03 ID:WmkCYUjq
来年の春です

554 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:18:20 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)フリーの宗教にすればしがらみ無くなるのかお?
( ^ω^)キリスト教に改宗させようとしたけどなかなか受け付けてくれないお。
( ^ω^)マリを改宗させたけどすぐまた別の宗教に変えられるお。
( ^ω^)キリスト教に戻してくれって頼むごとにお金せびられるお・・・。

555 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:21:08 ID:w5Pr+KfW
スパイ強すぎるな。
ドイツに4体放って石油を破壊しつづけたら、パンツァー生産を完全に停止出来た。
戦争中も続けてたら同じマスに同盟国のスパイが来てワラタ

556 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:23:29 ID:uBKAqjLK
>>554
さっさとリベラリズムとって信教の自由取れば無問題。

557 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:44:11 ID:KmiDKMI9
http://www.falcom.com/ysf/order/index.html

558 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 14:05:27 ID:pVUUP+mH
>>537
やべ、ツボだw

559 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 16:59:14 ID:jjYDVNYP
どの技術が要るものなのかよくわからんな
戦略にもよるんだろうけど
最初の二、三個ぐらいは定石があるのかな?

560 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:07:21 ID:hdHGc3JG
>>559
マルチプレイ―→弓
シングルプレイ→宗教関係オラクル

ま、難度によるけど。
マルチの場合はまじで弓。ラッシュ受けて乙るのはマジご勘弁。

561 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:07:26 ID:Jfpe8lM6
初めてペルシャでやってみた。スタンダード・大陸でエジプト、ギリシャと一緒。
家畜と車輪とって一体目の開拓者で馬と象を押さえ、更に青銅器を研究。
二体目の開拓者作ってるところで建設予定地の銅あり氾濫源をエジプトにとられる。
これで開戦決意。一体しかない不死隊で銅にたかった労働者を拉致、
後方では三体の労働者がせっせと森林伐採して不死隊量産
大陸唯一の聖都含む四都市を奪い、首都のみ残して停戦。
とにかく不死隊が強いな。相手が弓兵だけだったから都市攻めでも余裕で勝てた。
移動力とコストのお陰で後追いで作っても間に合うし、インカより強いかもしれん。

562 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:09:01 ID:QYQfv9ho
>>559
インカ(農業・神秘)でも金鉱が見えてるなら採掘にいくし、牛が居るなら牧畜いくよ。
宗教は仏教・イスラム・ユダヤのどれかひとつ取れたらいいや。

563 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:09:48 ID:le/4sEV3
ところで、なんでオラクルをそんなに重視するの?
聖都のため?

564 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:17:49 ID:QYQfv9ho
>>561
ペルシャは狩猟もちな為に初期ユニットがスカウト・開拓者になってしまうから弱い。
開幕10〜15Turn以内で成長を止めずに労働者を用意することが出来ない。
拡張的・組織的なのもオワットル。

インカのやばいところは財政的でありながら唯一神秘を持っているところ。
言わば攻撃的・財政的・宗教の2.5特性を持っているようなものである。
それでいてUUがAI弓兵祭りにマッチしていてまたいけてる。

565 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:24:58 ID:0nph8gIg
>>563
無料で1つの技術を得れる。
預言者で聖都建設。
預言者を定住させ底age。



566 :559 :2006/01/27(金) 17:29:27 ID:jjYDVNYP
つまり、
・とりあえず MysticismからPriestfoodまで直行
・周囲の資源の配置によっては関連技術に浮気
ってこと?

567 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:35:13 ID:QYQfv9ho
よく考えたら鉄は草原からも産出するけど技術:鉄器を持ってなかったら
草原に鉱山口だけ見えてるのか?

技術無くても戦略資源たる鉄の場所を看破されるな(w

568 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:16:01 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)軍備拡張>攻める>相手も必死で反撃>結局なんにも取れない
( ^ω^)って感じになって困ってるお
( ^ω^)ギリシャが数字700くらいで俺が2000とかでもなにもくれないお
( ^ω^)技術吸い取りたいのに相手も軍拡に必死になって悪循環だお・・・

569 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:29:39 ID:cP9Avdvl
>>563

技術1無料進呈はもちろんだが、聖都保有で資金力アップの
スタイルの場合に、預言者もでやすくなるので相性がいい。

ストーンヘンジ、オラクルとれれば、3,4宗教でも
聖都不思議の建設が序盤からいけちゃうしね。

570 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:47:08 ID:le/4sEV3
予言者とかはいんだが、序盤で生まれちゃった商人と芸術家はどう処分してる?
定住?

571 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:59:18 ID:TOq5sCkT
序盤の芸術家なんて仮想敵国との国境線でぼーんだろ
商人はしらね

572 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:14:01 ID:77p118mK
>>538
civ1だと、艦砲射撃にかかった戦艦が民兵にやられたりしたんだぞ (T_T)
どうやって壊したんだよ!

573 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:17:08 ID:Qbvh/+uA
>>572
アボルダージュ

574 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:39:46 ID:cP9Avdvl
>>570

預言の大不思議二つとって預言以外でることってまずない気がするが

575 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:00:32 ID:xsLo3T5D
芸術家はキープしておいて
占領地の同化爆弾に普通使わない?

576 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:06:34 ID:ZoyStFB3
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、  
     /  /,  /|  ,  ,    ', 
   イ  / /ト‐/ i L_ ハ ヽ!  i 
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ| | 
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   | 
     |.从"  __  ,,,, / |./   | 日本語版マダー?
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ | 
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i | 
      .|/ / i:   ヘ!  \ | 
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、! 
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

577 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:22:32 ID:jdMEwu6I
うむ。
芸術家と技術者はここぞという時のために温存しとくもんだぞ。
科学者は速攻でアカデミー建てまくるけれどね。
商人と予言者は黄金期要員にするかも。

578 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:35:45 ID:MNUvHATP
芸術家は占領地の同化爆弾にキープ
技術者は不思議即建てにキープ
商人は序盤なら定住、中盤以降(金の目処が立ってたら)黄金期発動要員
予言者は、聖都建設。二人目は定住or黄金期発動要員
科学者は悩むwとりあえずキープで黄金期発動要員
もれは、こんなふんいきだな


579 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:39:33 ID:wIWK1WEa
今日届いてた

Civ3からの移行組だがルール覚えがてら和訳作業に協力しようと思います
どこから手をつけるべきでしょう?

580 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:51:22 ID:le/4sEV3
偉人の維持費2って、基本が2というだけで都市数増えればやっぱ増加すんの?

581 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:55:46 ID:77p118mK
>>573
いや、向こうは船じゃないし。
しかし、竹槍でB29落とそうとしてたっていうのも、意外と無駄じゃなかったのかもなw

582 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:07:26 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)なんかの技術とったときの「Beep、beep・・・」ってなんのことだお?
( ^ω^)もとネタわかんないお

583 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:14:53 ID:6MjydBzS
偉大な商人は、1700〜2000円くらい稼いでくれる。
偉大な技術者より、商人が稼いだ金で、緊急生産したほうが早いことが多い。

また、科学者が貢献する化学の値は、終盤1〜3ターン。
3ターン科学0にしても、商人一人分稼げないこと多い。

商人一番役に立つ気がする。


584 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:45:35 ID:cnAYLV3n
定住すると食料出すしな
サイバイマンかよおめーは

585 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:01:23 ID:uBKAqjLK
>>583
科学者は科学都市に定住させる。
アカデミー・図書館・大学・オクスフォード・天文台かつ代議制で+30。

以下哲学的・大図書館ありでやった時の例、

オクスフォード立てた頃で、科学者4人、定住7人で+200。
天文台立てて代議制に入った頃で、科学者7人、定住9人で+400。
生物学取った頃で、科学者6人、定住13人で+500。

残り100ターンの表示が出るまでなら定住が一番効果的。

586 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:34:11 ID:YUedx7VU
>>582
satelite(人工衛星)の技術をとったときのじゃない?
下にはSputnikと書いてあるはず。つまりは人類最初の人工衛星である
スプートニク一号と、その発信している信号電波の意だろう。
beepは日本語に直せば「ピーピー」といった擬音だからね。

587 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:37:35 ID:BDnC63qj
ビープ音って単語はそういう意味合いからだったのか・・・

ためになるPCゲーム"Civilization4"。絶賛発売中です。

588 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:15:19 ID:zL+pafZb
1からやってるからゲーム自体はノリで行けるんだけど、英語で外交がきついッス

589 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:25:37 ID:Uz0CxXf+
それじゃロシア語で

590 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:33:36 ID:zL+pafZb
スパシーボ!
スパシーボ!!

591 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:37:09 ID:Ejr7pnOP
Your head would look good on the end of a pole.

592 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:42:22 ID:pgFKZmUR
>>579

XMLファイルに文字コードで書き入れなきゃだめだから
その試みは見送られてる

593 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:51:35 ID:8X8sDEVs
Civ4もAoE3みたいに自由に翻訳できるようにしてくれればいいのにな。
サーバーフロントに気を使ってるのか?

594 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 01:01:55 ID:5baTOIPl
2バイト文字でなくても1バイトローマ字でもいいと思うんだが

595 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 01:04:04 ID:Ejr7pnOP
ローマ字だと英語よりわかりにくくね?

596 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:16:09 ID:P92aamFM
Your head would look good on the end of my pole.

597 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:28:08 ID:fD003rEZ
またナポレオンが攻めてきた、あの禿げは基地外か

598 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:39:53 ID:EDfDpWKr
>>596
英語よくわからずやってるが
コレは「おまえの首はトーテムポールのてっぺんに飾るのがお似合いだ」
というニュアンスでいいんだな

599 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:52:06 ID:Ejr7pnOP
>>598
my poleがミソだと思われ

600 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:09:10 ID:VeCP7onu
商人で2000Gくらい稼いでくれるのは相手都市規模に依存する?
距離が離れてればいのかな

601 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:48:50 ID:X2ggS9i2
workshopだのwatermilって立てる意味ある?
cottageで金ウマー、farmで余剰食糧を専門家に回すのが旨くて使おうと思わないんだが・・
両方とも技術で強化されるころにはtownになってたりbiology見えてたりで後半になっても結局使わずじまい

602 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:52:32 ID:1CPPpq3G
openborderの相手に戦線布告するにはどうしたらいいですか

603 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:57:44 ID:zPRdohcI
>>600
漏れも2000Gなんていったことないね。
距離と人口とかに依存するとどっかに書いてあった気がするから
マップ標準サイズだと2000Gもいかないんじゃないかと。

>>601
軍事プレイでユニット大量生産なら使うんじゃないかな。

Princeで初めて支配勝利したけど、初めて評価が最高(Ceaser?)になったよ。
1946に終了時スコア5000overだった。軍事プレイこんなに楽だとは知らなかった。
Infantryまで出しちゃったけど、もしかしてCavalryで押し切れるのか?コレ。

604 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:16:48 ID:DYBZLb9E
>>601
watermillは全く使わないけど、workshopは結構使うぞ。
丘のない土地で生産が遅れ気味の場所とか、逆に生産特化させる時とか。
同業組合と化学とれば鉄道出るまでは鉱山と同じ産出だからな。

>>602
対象国の交渉画面開いて最後に(declare war) って付く選択肢を探せ。

605 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:23:26 ID:cY2cRNML
( ^ω^)マンコ・カパックが宣戦してきたから戦車でぶちのめしてやったお
( ^ω^)そのあと国連たてたけど外交勝利は難しいみたいだお
( ^ω^)結局、難易度Warlordで時間切れ勝利だお・・・

606 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:29:30 ID:cY2cRNML
>>586
( ^ω^)ありがとうだお
( ^ω^)故障のときの警告音かと思ってたお
( ^ω^)「二兎追うのもは一兎をも得ず」ってネイティブアメリカンのことわざなのかお?
( ^ω^)あと鉄道のときの言葉もちょっときになるお・・・

607 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:44:02 ID:UFh5TFvw
好きな色のフォードT型を選んでもらってかまわないよ――黒しかないけど。

608 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:28 ID:XGJmqZaf
初めて公式サイト行った。

なんかBGMが映画のオープニングみたいでスゲー。
早く日本語版がプレイしたい

609 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:51 ID:s+zSc966
>>606
お前の語尾のほうがうざい

610 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 05:51:53 ID:3R5BdMBv
>>608
なんかライオンキングっぽいよね

611 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 06:15:12 ID:cY2cRNML
( ^ω^)いいことおもいついたお
( ^ω^)弓兵のままで軍隊をたくさん飼っておくお
( ^ω^)マシンガンとかクロスボーにアップグレードできるようにするお
( ^ω^)マンコ・インカが宣戦してきたら急いでアップグレードだお
( ^ω^)もしかして既出かお?


612 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 06:28:37 ID:6ju3q6+1
商人についてだが、距離と相手都市の人口は関係あるっぽい。
標準パンゲアで、2100いったことある。1700は普通にいく。
距離という点では、「地球の裏側」的な位置関係が最長で、
地図上の直線距離が距離でないことに注意。


613 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:24:46 ID:fer2S9sd
言おうか言うまいか迷っていて、同意見の人がいたみたいだから
やっぱり言うことにするけど、こいつ↓

( ^ω^)

このAAと語尾がうざいんで、やめてくれないかな…。

614 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:27:28 ID:HaYbeQHh
無意味な顔文字や文体で個性を出すバカは嫌われる。少なくとも俺は嫌い。
巣にカエレ

615 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:39:13 ID:cY2cRNML
( ^ω^)騎兵隊作ろうと思ったら馬が無かったお
( ^ω^)F4で確認したら全員馬だけWont Tradeになってたお・・・。
( ^ω^)COMはこっちの必要なものが解ってるのかもしれないお
( ^ω^)ちなみに石炭も交換してもらえなくて鉄道も無しだお

616 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 08:10:24 ID:zPRdohcI
>>612
おっと。地球は丸いんだった。なるほど。
それで1300どまりだったのか・・・。

617 :596 :2006/01/28(土) 08:31:51 ID:P92aamFM
俺のジョークをわかってくれなかった人がたくさん見たいだから説明すると
Your head would look good on the top of a pole.

お前の頭は棒(さらし棒)の上にあれば良く(美しいとかの方の意味で)見えるだろう。
↓意訳
お前の首は棒のてっぺんにあるのがお似合いだ。


Your head would look good on the top of "my pole".
                             ↓
                            ちんこ




後は想像にまかせる。

618 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 08:43:37 ID:cY2cRNML
( ^ω^)ジョークを説明するなんて無価値なるものだお

619 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:04:17 ID:P92aamFM
それはわかっててやってるんだよ。

620 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:34:49 ID:UupnNrEV
>>618
お前しつこい。里に帰れ

621 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:59:20 ID:j0F/FDJV
標準パンゲアで偉大商人で3800GPぐらいいってるが。


622 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:11:28 ID:nItxknuU
>>620
別にいいじゃん。俺は気にならない。
( ^ω^)であぼーんすりゃいいんだからね。
むしろ突っかかってるレスのほうがうっとおしい。


623 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:29:05 ID:DYBZLb9E
>>621
ありえん。
エピックとかマラソンとかでやってないか?

624 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 11:12:15 ID:m2N1/lKu
日本語版発売と聞いた俺様がやってきましたよ?
AoEVでしたね。
本当にありがとうございました。

625 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 11:15:27 ID:cY2cRNML
( ^ω^)難易度Warlordで宇宙船勝利したおー
( ^ω^)別の惑星に飛んでいくというお話なのかお?
( ^ω^)次は一個難易度上げてやってみるお

626 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:03:16 ID:B/NUiICg
ぬほん語版まだかね?

627 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:13:22 ID:ZJLva3d0
おぉ,上の方にある偉人さん活用法を読んで
さらに定跡を読んである程度それにそってプレイしたら
nobleでかなり生き残れたよ

調子に乗って軍事力の増強を怠ったせいでナポレオンにやられちゃったけどさ・・・orz
あんなに媚びを売ったのに…ナポレオンとモンテは何なんだよ・・・

628 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:48:50 ID:sM60qw5H
もはや外の雰囲気は春だぞ
はやく発売汁

629 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:54:45 ID:ZIz20dWc
国王:パンゲア:標準:インカでぷれ
大陸の西端の北側の半島に位置してました。
隣はエリザベス、海を挟んだ南側の半島にモンちゃんw
序盤に3都市、その後自国文化エリア内の空き地に2都市ねじ込む。
古代を抜けたあたりで、何故か大陸の反対側にいるイザベラに戦争吹っかけられる。
弓・槍・斧の自衛戦力を各都市で生産するも
実際に攻めてきたのは戦車兵が1隊w。終戦宣言w
しかし、同ターンにモンちゃんがモレに宣戦布告w
船に斧戦士2体積んで来た・・・・斧をなぎ倒して100払って和平締結。
しかし、恨みは忘れないw
妥当モンちゃんを目指し、カタパルト・騎兵隊の量産に入る。
鉄道敷いたら攻め込もうを楽しみにしていると・・・・・
あれ?石炭ないw。エリザベスも石炭持ってないww。
派手に戦争したかったのに・・・・
結局、国連作って勝利。







630 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:57:15 ID:42fA4ztB
首都落しても宇宙船の破壊ってできないの?
工業力に勝る日本の歩兵で、科学力で勝るロシアの首都を力攻めで落したのに宇宙船壊れてくれない。

631 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 13:44:46 ID:uVq4xYDr
宇宙船作ってる都市壊さないとだめ。

すでに完成した宇宙船パーツはCiv4では壊せないんじゃ?

632 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 14:17:16 ID:pgFKZmUR
他国に戦争しかけさせれば新規の宇宙船建造はストップするから
遅れててもその間に追い抜けるよ

そのためには外交で戦争させることができる程度の国は確保しておいたほうがいい


633 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 14:26:09 ID:VeCP7onu
偉人mod入れて、クイックセーブすると高確率で落ちるぞ
チネ
つか、ロードするときに毎回mod読み込むのめんどいな

634 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:16:43 ID:2ISkYDfV
MODのインストール方法がわかりません。

635 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:42:05 ID:pgFKZmUR
Modのフォルダにおくだけ

636 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:23:18 ID:hV1lPXAP
Civ4のDemoが見事に動いたんで英語版買おうと思ってる
でもこれamazonでは扱ってないよな

安全かつ迅速な購入方法教えて頂けまいか

637 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:34:01 ID:EXIZuuVf
>>636
海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ
注文してから1日で届く
「1日だって待てない!日曜日にやりまくりたい!」ってんならダウンロード販売版もある
ttp://www.direct2drive.com/309/product/Buy-Civilization-4-Download
"This title is available for purchase on D2D in the US, Canada, Mexico, and the United Kingdom only."
ってあるけど、アカウント作成時にどれかの国で登録しとけばおk

638 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:06:11 ID:hV1lPXAP
>>637
>海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ

む、そうなのかと思って探したら確かにあった
名前知ってるとこだったから明日秋葉原まで行く気力がなかったら
そこで注文するよ

ありがと


早くヒンズー教を世界に広めたいもんだ

639 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:06:25 ID:LEddcUV1
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\Sounds\Strike.wav
どう聴いても「猪木!猪木!猪木!」にしか聞こえない


640 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:55:42 ID:xrIk++fp
小金が入ったんで、5.1chのホームサラウンドを買ってきた。
PCとつないで、早速civを起動
オープニングが別物に聞こえたよ、いい感じでし。
戦車の砲撃もウーハァーが・・・・腹に響きまくりでし。


641 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:24:02 ID:vnYHc2pD
エジプトって、態度柔らかめなのに実は技術交換まったくしてくれなくて厄介じゃないか?
孤島で居合わせたんだがまったく交換してくれなくて、大航海時代で世界との技術差に愕然とした・・・orz

642 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:29:11 ID:T+iASMLe
ハットちゃんは愛嬌あってかわいいからOK。

643 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:59:55 ID:K6raAdp5
>>641
エジプトが出し惜しみするんじゃなくて、既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。
俺も以前中国と一緒になったけどぜんぜん技術交換できなかった。

644 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:26:14 ID:RHDbh680
王子、パんゲア、MAP小、NPC3人でプレイ。自分の文明はアレキサンダー。
南にモンテズマ、南西にナポレオン、西にガンジー。ナポ、モンテの恐怖に曝されながらスタート。

首都は近くに川すら見当たらない山間部で、当然まともな資源も無い。都市の人口が増えない増えない・・・。
序盤からスコア最下位爆走開始。こっちの都市が3つ建ったころには、NPCは巨大な帝国を築き上げて・・・。
見かねたガンジーが技術を2つ恵んでくれるも、技術競争に追いつけるはずも無くピンチピンチ。
しかし!なんと鉄が2ヵ所も湧いてることが判明。モンテが鉄なしらしく、しつこく要求される。
モンテの敵対度が上昇してきたので、しかたなく鉄の供給を開始。

そのころ、2大強国「ガンジー王国 vs ナポレオン帝国」の戦いの火蓋が切って落とされた!
フレンドリーなガンジーから参戦要請があり、我が国もナポレオン帝国を滅ぼすべく全軍進撃を開始する。
ところがだ、ガンジーとナポレオンが突如講和条約に署名。我が国 vs ナポレオン帝国と言う展開に!!!
大量の騎士に進入された我が国の前線都市は瞬く間に改善を破壊され、防衛のスピアマンと最新鋭のパイクマンも2ターンで全滅!
ナポレオン軍の大軍が首都を目指して突撃してくるではないか!!!!
友人のガンジーに援軍を求めるも、完璧に無視!人差し指を立ててチッチッチとあっちへ行けだと!!友好国だと思ってたのに!
首都と残りの1都市で軍隊を緊急生産開始!と同時に、鉄を供給していたモンテズマが我が国に宣戦布告・・・。
10ターン足らずで首都陥落、ゲームオーバー。

大軍を送り込んできたナポレオンも、裏切り者のガンジーも、おこぼれを狙いに来たモンテズマも許せねぇ。
明日仕返しするべ。

645 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:37:30 ID:lMAtwttI
>>633
"インストールフォルダ\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\MODフォルダ\"
こんなショートカット作れば再起動不要

以下標準MOD3つとレコンキスタMOD用コマンドライン
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Greek World\" /FXSLOAD="publicmaps\greekworld.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Desert War\" /FXSLOAD="publicmaps\desertwar.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\American Revolution\" /FXSLOAD="publicmaps\american revolution.civ4worldbuildersave"

"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Reconquista\" /FXSLOAD="%USERPROFILE%\my documents\my games\sid meier's civilization 4\mods\reconquista\privatemaps\reconquista.civ4worldbuildersave"

646 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:55:32 ID:vnYHc2pD
>>643
でも隣国がギリシャのときは交換してくれたんだよね
エジプトは技術一切交換してくれなくて参ってしまった

>>644
そりゃガンジーは講和してから10ターンは戦争できないんじゃないか?
まあCOM相手によくやる戦術とはいえ、やられたら大層ムカつくなw

647 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 23:28:04 ID:rAzcHAET
外交がすべてのストレスの元だよな
何で理不尽な要求突っぱねただけで
まともな交渉すらしてくれなくなるのよ
おかしいよ

648 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:12:05 ID:aLMWupAb
>>647
マゾゲーマーにはたまらない仕様です。

649 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:17:24 ID:KGJMNffb
>>647
とりあえず要求を受け入れ、いつか蹂躙してやると心の復讐帳にメモ。
軍備がそろう頃には唯一無二の友好国になっていたりする罠。

650 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:18:54 ID:keX/uBre
アルファベットと鉄器は絶対やらねえ

651 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:34:12 ID:IBis7nqQ
このスレはいつ見ても参考になる

652 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:44:28 ID:ggoOZUqm
noble超えると攻撃的文明は外交で取り残されて見るも無残な状況にならないか?
モンテだのルイだの 2時代ぐら前の技術しかもってなくて笑える
逆にマリとか技術文明の伸びはやばい
特に工業時代入った辺りからものすごい勢いで研究して職業軍人ぐらいまではこっちのほうが進んでたのに何で?という事態が良く起こる
騎兵で戦争楽しんでるとはいえその後ライフル兵でつぶしてやろうとしたらいきなりSAM歩兵ってどうよ
それでも近代でタンクだの核ぶちこんでやろうと思ってたらそういうときに限って石油もウランもない
さっきやった王子なんて馬がパンゲア大陸の左半分にないという異常な配置
高難易度だとプレイヤーの近くは資源不足になるようになってるの?

愚痴多くてゴメソ

653 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:46:21 ID:H2Elaoaz
古代によわっちい隣国のおフランスが可哀想なので
いろいろ援助してたら中世には強力この上ない同盟国に。

そしていつの間にかこっちが弱小国家に。
よくある・・・よね・・・
千年の友誼を忘れて攻めてくるナポレオンの恩知らず

654 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:02:33 ID:PDoth+cU
恒久同盟を目指して友達を選んでプレイ中のこと。
キュロス・ガンジー・マンサ・始皇帝と相互防衛を張って、仲良し子良しを楽しむ。
フレンドリー以上になると最新技術もまわしてくれるし、こっちも嬉しくて援助も気前よく奮発しちゃう。
突如アレキサンダーが自分に宣戦布告するも、5vs1では勝ち目も無くあっという間に滅亡へ。
外交がうまくいくと、本当に楽しくプレイできるなぁと実感した次第。

最終的には仲良し五人組も「自分-始皇帝」・「キュロス-マンサ」「ガンジー」に分かれてしまい
血で血を洗う泥沼戦争になったのはまた別の話。w

655 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:06:40 ID:IBis7nqQ
今回は相互防衛とか国境開放とか
がんがんやったほうがいいのかな?
civ3ではあまりやらなかったけど

656 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:09:57 ID:+VxjHbJW
ていうか3ヶ国以上で永久同盟結べたやついる?
AIはたまにやるが・・

657 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:18:39 ID:RdnCYENZ
        (⌒─-⌒)
       ((( ・(,,ェ)・)
        ||l∩( ゚∀゚)  スキスキスキ
         ||  .  |⊃  スーキスキス
        C:、.⊃ ノ
          ""U

          (⌒─-⌒)
          ( ・(,,ェ)・)
          / ( ゚∀゚)  ハイ!ハイ!
          / こつつ))
       ((C:、.   ノ
         ∪"U

         (⌒-─⌒)
         (・(ェ,,)・ )))
スキスキスキ    (゚∀゚ )∩|||
 スーキスキス  .⊂|   . ||
         . !, ⊂,,,ノo
           U""
 
      (⌒-─⌒)
      (・(ェ,,)・ )
キュンキュン! (゚∀゚ ) 丶
      ((⊂⊂ソ  .ヽo))
        . ヽ,  ,,ノ
          U"∪






658 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:48:13 ID:f7kQo2E2
>>652
日本とかは大抵中世から近代あたりで袋叩きにあって滅びてるな
よく有事に備えて日本近隣の同盟国に入植者を数人控えさせてるw

659 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 02:14:37 ID:DSD6+mxO
( ^ω^)法外な要求で相手を怒らせるのってどうやるんだお?
( ^ω^)要求しようと思った技術が赤文字で選べないお・・・
( ^ω^)COMはいくらでも要求してくるのにずるいお

660 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 02:24:06 ID:0SS0y16I
>既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。

なるほど。
自分の開発してきた技術やその関連技術が
出してもいないのに他に比べ広まりやすいと感じていたが
そういう要素があると考えると納得できる。

661 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 08:11:27 ID:AQxCMIcu
ほとんど質問しかしないクソ顔文字厨は死ぬように。

662 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 09:18:10 ID:p8GH16Ff
>>661
華麗にスルー出来ないとはまだまだだな

663 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:09:09 ID:3Dr/5TKd
つーか、NG word 指定しろよ。オレはそうしてる

664 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:34:29 ID:DSD6+mxO
(´・ω・`)今回は資源の枯渇って無いのかお?
(´・ω・`)Civicはどれにすればいいのか迷いまくりだお
(´・ω・`)あとRecommendedの都市改善とか上に来るのってちょっとやりにくいお
(´・ω・`)推奨マークだけついて順番は変わらないで欲しかったお・・・

665 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:40:43 ID:UZicLRvs
(´・ω・`)かお
(´・ω・`)だお
(´・ω・`)ぱお
(´・ω・`)まお?
(´・ω・`)のお
(´・ω・`)もお

666 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 11:50:44 ID:GhYQwYgm
だからさー 日本語版まだなのけ?

667 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:03:25 ID:wHWqSdRy
>>>666
CIV3でゲーム感覚あるなら日本語の必要ないと何度も何度も・・・。
説明書すら読んでない。

CIV3ゲーム感覚あるなら説明書よりもテンプレ日本語サイト見たほうがためになるぐらい。

668 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:46:44 ID:4RUSRE4c
ペディアおもすれーな人間からすると
日本語版は必須なわけです

669 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:09:37 ID:o5LJFuZz
英語は得意では無い俺でも、それなりに遊べるが?
鳥説見ても当然英語なんだが、
スチャナーで読み込んで、文字認識して機会訳したりしたが
読まなくても問題ないと思った。
習うより、慣れろの心でプレイすれば
普通に遊べるはずなんだがな。

670 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:24:44 ID:HdJGHOv8
SDKまだなん?

671 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:35:34 ID:hrO60Kl5
そうは言っても日本語版買うだろ?
おれは英語版もってても買うよ 外交ワカンネ

672 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:45:11 ID:PDoth+cU
その話題はループしているからなぁ、その人次第としか言えないわな。

ただ、Civ3みたいな遊び心ある日本語訳してくれるなら欲しい気もする。それも今すぐに!

673 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:45:54 ID:GhYQwYgm
メモリも買わなくちゃあいかんなぁ
256じゃあやばいかぁ。

674 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:50:18 ID:HdJGHOv8
3やったやつなら英語は記号と化すから
よっぽど英語にアレルギーがあるやつ、
ちょっとでも訳すのが面倒で投げ出す奴でもなければ普通に遊べるよ。
それに3になれた奴なら4は期待するほど面白くないからあせる事は無いよ。


675 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:53:27 ID:j9vYEKEV
買ったばかりだが今作は前作よりも動作が軽い気がする
まあ序盤で投げ出してしまうせいもあるんだろうが

英語は全く問題なし
よほど英語が苦手な人でない限り普通に遊べるだろう

676 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:12:08 ID:6XnxAGUd
思ったんだが石油よりウランの方が利用が早いのってどうにかならないんだろか。
核分裂やマンハッタンさえやってないのに核推進の艦艇が作れるって不自然。
鉱山じゃなくて濃縮施設みたいなの置かないと利用できないようにならないかな。
あと、アルミを使うユニットは電力が無いと作れないようにして欲しい。

677 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:28:49 ID:cV6WCxyh
>>674
ちょww

678 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:30:39 ID:JHMH6GVJ
今回もしかして銅って重要?
鉄と銅なら鉄の方を優先していたんだが
なんかそんな気がしてきた・・・

679 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:00:26 ID:0kpoilqS
>>676
アルミだかを精錬するときに使えるってあったけど
その使用法なら石油より早く使えたんじゃないだろうか

680 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:27:54 ID:05AUCAmi
 都市をZOOMしないと音楽とか全然鳴らないんだけど、賑やかにする方法は無いの?
CIV3に比べて、このままじゃなんか寂しい。

681 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:52:16 ID:wHWqSdRy
鉄必須なもの
鉄甲艦・騎士・クロスボウ・剣士

どれも作らず過ごすな・・・。

682 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:52:25 ID:/tqCfUib
カメラ引いたら鳴るよ

683 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:14:48 ID:+gXM8k/5
カメラ引かないで鳴る方法ってないんかね?

684 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:19:18 ID:OUbJGuSR
クロスボウは野戦での対近接戦闘系に対してとても役に立つよ

685 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:24:34 ID:wHWqSdRy
>>684
インカUU->斧兵->メイス兵の流れでどうしてもむさい軍隊に・・・。
んで追加混成は騎士・象・カタパルト作ってる。

AI防御兵が槍・長弓ばっかりなのもあるけどね。

686 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:28:38 ID:2UBevVMz
鉄鋼艦はその時期に海戦してればまあ使えるが、
なんせ遠洋に出れないのが不便だな。

687 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:41:29 ID:IBis7nqQ
マップの広さ・文明数がデフォルトで低難度の場合
都市はいくつぐらい?
軍隊はいくつぐらい?

688 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:43:22 ID:H2Elaoaz
日本語版はやくうー
ぺディアをサクサク読みたいよー

もう春じゃね?春だよ?
日本語版はやくうー
と書いてて気がついたが、これ麻薬の禁断症状と同じか
ジャンキーの人たちも大変だ

689 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:46:21 ID:5IyKqw5G
低難易度は勝ちパターンにこだわらずに試行錯誤を楽しむためにある
好きなようにやればいいんだよ

690 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:48:24 ID:wHWqSdRy
>>687
標準設定でスピードEPICなら不死レベルでも
ADまでに6都市・12部隊(斧兵)用意できればスコア的にTOPグループにいるよ。

それまでに作成したのは開拓者1名、労働者1名。
ヒンドゥ聖都・ストーンヘンジ・オラクル・大図書館・空中庭園は所有してる。

その後の内政でも負けはしないが念のためにメイスからグレネイダーラッシュで隣国を無くす心づもり。

691 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:54:16 ID:YYL/Q73W
春ってのは三月から五月までいうから最大で
四ヶ月弱待つことになる予感

692 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:59:55 ID:s4TNPx9L
>>688
ぺディアは本体のソフトと別なほうが便利じゃないか?
見ながらプレイできない。

693 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:03:54 ID:IBis7nqQ
開拓者1?
ってことは四つは占領したって事?
やっぱ4でも初期の戦争ふっかけは大事かな

694 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:06:07 ID:f7kQo2E2
>>687
都市数は平時で科学80%以上を維持できるくらい
軍隊は最低各都市1〜2で、前線や海岸は多めにしておく
蛮族襲来がヤバいんで、まず軍隊を生産しておいたほうが安全

695 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:08:09 ID:H2Elaoaz
>>692
でもこのユニットの歴史はなんだろうとかクリックで見れるのはでかいよ
他のソフトでいいならエンカルタでも見てればいいしね
それにしても春はまだ来ないのか。

696 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:15:08 ID:PaOV8MVy
>>691
暦の上では2月から4月だよ。
5月はもう初夏だしね。
まあ、PCゲームの発売予定なんぞ本気にしてたらキリがないし。マターリいこうぜ。

697 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:51:37 ID:HdwKecvx
どんな暦だよ旧暦を使っているのか?

698 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:14:18 ID:0kpoilqS
このスレで出ていた偉大な科学者を定住させる方法やったけど凄いな

まず科学の算出の殆どがその都市なので戦争時に科学の割合を落としても数ターン増えるだけなのがいい


699 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:28:32 ID:wHWqSdRy
>>693
自首都>宣戦布告&労働者拉致>都市建設>敵首都陥落&労働者捕獲>蛮族都市陥落
>労働者作成>第二敵首都陥落&労働者捕獲=滅亡>蛮族都市陥落&労働者捕獲

こんな感じ。

700 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:30:30 ID:CegatAJz
まるでcivicが人民共和国王朝なプレイだな

701 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:49:31 ID:wHWqSdRy
>>700
敵国が他国と接触前に宣戦布告して約4000年戦争継続してるから
その他の国々に悪感情(友人に宣戦布告した-1)は無いお。

702 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:22:50 ID:p8GH16Ff
近くに文明がいないと出来ないプレイだな。

703 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:40:46 ID:XEw4foNp
スパイの能力に
敵都市で工作活動→不満な市民+1
を希望

704 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:39:36 ID:l54WzTX5
やっちまったよ・・・・・
ターンエンドのつもりで
つ【ウイドウ閉じのX】をクリックしてしまった。
集中力切れた。

705 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:53:51 ID:p8GH16Ff
毎ターンオートセーブにしておけばそういう事故のダメージも最小限に防げるじゃろうて。

706 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:29:43 ID:j9vYEKEV
アドバイザーの顔が見られないのはなんとも寂しい限り

707 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:32:52 ID:fBsN3sUY
>>706
civ2の、ブチ切れて剣抜く軍事アドバイザにはワロタ

708 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:46:39 ID:3Dr/5TKd
>>707
よく、"Build city walls !" などと叫んでたな。
で、他のアドバイザーが "I disagree sir." と口を揃えて言うのw

709 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:07:17 ID:YWhUM8pF
皇帝、smallで何度やってもクリアできません・・


710 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:09:23 ID:OamGOFRk
画像いっぱい使ってるプレイレポないかな?
stuck-styleと、wiki以外で。


711 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:10:48 ID:fBsN3sUY
>>710
雪道でスタックするなよw

712 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:33:26 ID:6XnxAGUd
画像使ってプレイレポ書きたいんだがスクリーンショットがうまくいかないんだよなぁ
bmpファイルが開けないとかなるのはなんでだろう。

713 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:42:22 ID:fBsN3sUY
>>712
PrintScreen → ペイントに貼り付け でbmp作ってるんだよね?
開かない理由が分からん。

714 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:58:52 ID:Ff4yfbYa
ルネサンスのBGMはバッハがいっぱいで幸せだ。ブランデンブルグもいい。とてもいい。
CDを買ってしまったが、うん、たまらん。
だけど、どのCD買えばいいのかわからんやつもある。
BachAllegroAssai.mp3の曲は何なんだろう?BWVでも曲の名前でもいいので知っている人
教えていただければとっても嬉しいです。

715 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:59:19 ID:1+7N7srj
>>706
アドバイザーの顔が無くなったのは痛いよな
なんで無くしたんだろ?いい雰囲気だしてくれてたのに。

716 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:01:33 ID:MXmrfvf/
あと不思議ムービーも、個人的には2の方が良かったなあ

717 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:03:17 ID:6XnxAGUd
間違えたjpgね。なんか分からないけど開くことが出来ない。
他の画像なら普通にみれるんだけどなあ

718 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:05:13 ID:G/uqwHSR BE:406080094-
ケンタウリでナレーションやモノローグが入るのも良かったな

719 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:21:27 ID:rboJInsc
世界観としてはケンタウリが好きなのでCiv4のアルファケンタウリ復刻プロジェクト早期完成に期待。

720 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:12:28 ID:C4jUYujQ
>>714
バッハしらんけど検索してみた。

http://www.asahi-net.or.jp/~kr6t-ngs/bach14/bach-14.html
↑の
バイオリン協奏曲第1番 イ短調 BWV1041
第3楽章ぽい?

721 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:27:19 ID:C4jUYujQ
ああ、もう
初期の陣取り合戦で、敵がとおれないように
3都市で抑えてたのに
フビライハーンにガレーで回り込まれて都市たてられた。

ふて寝します。

722 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:09 ID:+p73umFp
侍強えーな
カタパルトと合わせるとライフルが出回るまで無敵だ
AD1500までに4文明駆逐しちまったよ
ぼちぼち別大陸制覇しようと思ったら文化圏延びて支配勝利してしまった
しっかし科学が20%で精一杯ってのは・・・ホントCIV4は拡張が難しい

723 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:43 ID:ExlsTRkG
>>721
フビライの都市を文化転向させれ

724 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:41:48 ID:OJjaZWFl
>>721
滅ぼせ

725 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:42:43 ID:Lucs/xv1
勃興期から中期にかけて世界一の強国
拡張しすぎて衰退の一途
まさしくローマの歴史っぽくなったよ

すげえゲームだよこれは

726 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:54:37 ID:eP9/+PYM
ああ、終盤のいいところで、
「これ何と交換してくれる?」って2つテーブルに技術をのせて聞こうとしたら
相手のテーブルに1つ技術が残っていて交換してしまった。。。
折角prince初勝利できそうだと思ったのに、勝利が遠のいたかもしれん

727 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:14:11 ID:pX5Wp3J5
オートセーブからやり直せば?

728 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:23:31 ID:mvgQUxtO
技術のローン支払いとか特産物の一括払いって無くなったな。

729 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:25:19 ID:eP9/+PYM
オートセーブってどこに保存されてます?

730 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:34:11 ID:cW7mgAM9
>>729
\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves\single\auto

731 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:48:17 ID:ATddPLhF
(´・ω・`)ミニマップをスクロールさせてるとたまにクラッシュするお
(´・ω・`)プラスチックの技術取ったときの言葉がきになるお
(´・ω・`)今回はユニット作りつづける機能は無いのかお?

732 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:58:41 ID:Cwv8mV3g
ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ

733 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 02:27:39 ID:MkkzyiMJ
今回アセンブリライン無視して鋼鉄・長距離砲って技術開発してみたけどこれかなりいいわ。
野戦砲は都市襲撃付くし、弱点もない。なにより二次砲撃が凶悪すぎ。量産しすぎても邪魔にならない。
相手がライフルなら楽勝で、歩兵やマシンガン相手でも余裕で撃ち抜ける。
ヘリも倒せる分、下手したら戦車より使えるんじゃないだろか。
鋼鉄は鉄道取るのに必須だし、工場建てる手間を考えたらアセンブリラインあんまし要らん気がしてきた。

734 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 03:28:52 ID:eP9/+PYM
>>730
ありがとう、おかげで無事勝てました。
明日会社起きれるかな。。。

735 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:06:38 ID:o2UyHRXU
monarchムリ・・・・
なんか敵の動きはえええよ(笑


736 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:35:13 ID:HSE5RmtS
採鉱の説明で、低確率で鉱物資源発見とあるけど、
実際に何も無いところで採鉱して、資源生まれたことある?

737 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 08:59:21 ID:ZROMR3i5
あるよ。標準より大きいマップで鉱山片っ端から配置していくと
2〜3プレイに一回位は見つかると思う。
一回首都圏に宝石、銀とポンポン発見されてウハウハになったことも。

738 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:03:47 ID:xjOp6nxD
>>733
まぁ野戦砲はバランス崩すくらい強い。

739 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:04:46 ID:6wLQElm7
>>735
俺も無理、生き延びるので精一杯だ

740 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:12:15 ID:P4q7sUYm
俺も何度か出たことあるけれど、一度採鉱してないところで出た気もするんだよね。
実際、どういうルーチンなのかな。

741 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:15:08 ID:xjOp6nxD
えっと、宝石って確か技術で発見できなかったっけ?

742 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:59:39 ID:OqEmImMh
>>740
ランダムでいきなり鉄とかが出てくるんじゃないの?

>>733
野戦砲は強すぎ。コストを20ほど上げるか、STR16ぐらいが丁度いい。

最近思いついたんだけど、文明特有の特性って欲しくない?
今は指導者毎に8つの特性のうち2つを持ってるわけだけど、それ以外に文明特有の個性が欲しい。

例えばモンゴルでは騎馬ユニットにSRT+10%とか
アメリカなら、人口10以上の都市の中心で、ハンマーとお金+2とか。
アステカなら、人口による緊急生産のコスト−10%とかね。

被る事の無い、完全に唯一無二の個性が欲しい。

743 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:44:53 ID:06g5GEVC
>>736
労働者が配置できないところでも、暇になったら鉱山作っておくといいよ。
8都市ぐらいの広さがあれば2ゲームに1度は発見されてる。
持ってない資源が出てくると、なんかすげー嬉しくなる。
しかも鉱山と道路敷設済みだから、即使えるし。

744 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:47:11 ID:1/06PNDP
コテージの成長は町人が働いていないとダメだから
そういう判定あるかなと思っていたが、
無人の鉱山でも資源の出る確率あったんだな。

745 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:53:53 ID:7fUJOLOt
>>733
野戦砲、かなり強いよね
SAMと野戦砲のスタックで現代戦を制覇勝利できるw
COMも狙って開発しているようで、
長弓兵と野戦砲という奇妙な編成だったりする・・・

>>742
っUU
いやまあ古代のUUとか使う前に旬が過ぎてしょっぱい気はするが


746 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:16:14 ID:JD9VvA7Z
SDKマダー(・∀・)?

747 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:57:45 ID:06g5GEVC
あのさー、この戦闘オッズによる勝利率おかしくね?
98%なのに負けること多すぎ。意味不明。
槍で弓馬に2連敗ってどう考えてもおかしいだろ。マジ萎える。

748 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:16:16 ID:zVLJBPPU
パーセンテージで勝率なんて出たっけ?
「10.2 vs 4.5」とかってんじゃなく?

749 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:30:37 ID:/v6kJac1
パッチ当てると勝率でるよ

750 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:48:07 ID:zbKSvcGO
確率房キタ---(・∀・)---!!!

もうすぐSDK出るから、戦闘はHPの引き算で決まる様にでも作り変えてください
俺はむしろ槍で戦車に勝つファンタジーがなくなってちょっと寂しい

751 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:50:52 ID:ZROMR3i5
しかし1.52当ててから勝率が信用できなくなった感はあるな

752 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:15 ID:cbFuyWTG
二枚貝が150歳まで生きるってマジなの?

753 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:32 ID:5cPs2pWK
>>751
そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?

754 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:07:51 ID:06g5GEVC
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。
SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。
そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。

それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、
鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。

755 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:09:58 ID:OqEmImMh
>>751
パッチ当てないと勝率出ないし。

SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?

756 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:22:29 ID:ZROMR3i5
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。

SDKは楽しみだね。
ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。
どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?

757 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:28:56 ID:Lucs/xv1
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け
それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか



758 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:32:39 ID:ipiXph5f
幕末MODを作る。
宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、
「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。

759 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:35:24 ID:kBatREgX
>>758
応援するぞ
頑張れ

760 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:59:59 ID:ipiXph5f
どうも。
近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。

761 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 16:24:28 ID:LlGaKXRU
>>758
倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか

762 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:14:24 ID:kBatREgX
moddbにやっとmodが一つ登録された
ttp://mods.moddb.com/6600/The-Age-of-Civilizations/
イメージ画像が面白いw

763 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず

764 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ

765 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:38:58 ID:1/06PNDP
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。

銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。
技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら
その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。


766 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:36:37 ID:u7RLjWTU
>>720
サンクス。早速Amazonで調達しますた。

SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。

767 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる?
仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど
選択アイコンが暗いままで明るくなってない

768 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:47:51 ID:1/06PNDP
修道院無効化技術はあるよ。
それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?

769 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:48:10 ID:CPfqRbrf
>>751
信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。

つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。

>>755
勝率は昔から出てた(出せた)よ。

あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。


770 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:49:34 ID:B4jptTpp
>>767
決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。

771 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:50:34 ID:DxCfvfiA
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う
ちがったっけかな

772 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:58:51 ID:DxCfvfiA
ああ
年>都市


773 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:02:18 ID:YOl6Cm/X

アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした
寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが
寺院を建設するアイコンがありませんでした

結構後半の段階でしたので
たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います

皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございました

774 :名無しさんの野望 :2006/01