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Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
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http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
401 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 15:37:14 ID:qv8Smb6+
>>399
>日本の皇室もイギリスの王室も同じようなもんだろ。
オイオイ、それ本気で言ってるのか?もうちょっと歴史勉強しろよ。
有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。
しかも天皇陛下には承認権しかない。国会や軍部が勝手に決めたことに
YESと言う事しかできないのに、指導者もなにもあったもんじゃないだろ。
402 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 16:15:06 ID:8Q1/lFsX
>>401
>有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
>世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。
これを今、ぶっこわそうとしてるんだがな
403 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 16:15:41 ID:wdJR1y2P
HoI2日本語版みたく指導者「大本営」とかにするか?w
404 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 16:19:43 ID:UlZICVMR
万世一系男系とはいっても
途中の息子が父親と血が繋がってるかどうかは不確かだからなあ
405 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 16:48:33 ID:NDDOeJzc
それを言っちゃあドコの王族だって同じよう
わかっててみんな言わないのさw
たとえばさ、身近なところでさ
息子が自分の子供だと明確な証拠がnqwせdrfちゅじこlp;@:「
406 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 16:54:13 ID:mn8W0/pI
そういう風に信じられているということが重要なんだろ
しかし最も重要なのは、祭祀などの長い伝統を継承していること
407 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:00:08 ID:yqF8Oizx
スタスタに最近UPされた外交の指針すごい役に立つね・・・
外交できなくてツマンネーって思ってたけどこれみて、工夫してたら白文字増えて
外交取引がかなり出来るようになった
408 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:09:17 ID:TGP4z02b
>>407
く・・詳しく!!
409 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:14:39 ID:4EDqmItI
>>408
Civ4戦略情報:AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
The Diplomatic Victory - observations, notes and tips
http://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145865
410 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:17:34 ID:n7JfDAWH
日本の指導者が又吉イエスになったら世界中で発禁処分になるだろうな。
411 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:24:40 ID:yqF8Oizx
>>409
のとこのやつなんだけど、
8. Your state religion isnt ouer state religion! (貴国と我が国は国教が異なる)
これって
We are upset that you have fallen under the sway of a heathern religion
と同じ? 全体的に言い回しが微妙に違うんだけど、指導者によって異なるのかな
412 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:31:44 ID:7oyxYQ/i
超最新技術の要求とか前はふざけんなっつって断りまくってたけど、
これやってると後半はどこからも警戒されてジリ貧になっちまう
幾つか仲良くする国を絞って要求受けたほうが後半戦やりやすいよ
413 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:46:19 ID:iieHELsM
>411
下の方はちっと攻撃的で、宗教にランク付けまでされてそうな雰囲気を読み取れる。
上は宗教による上下関係の含みがない…根源を考えればどの宗教も同じだよね、アハハハハ
みたいなことを言う俺はさりげなくプロテスタント。
414 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 17:56:24 ID:Hyo7WhQq
宗教の種類によって、敵対する宗教があるのでは。
AIの国教がキリスト教で、自分がイスラムだと、下のほうになるとか。
あるいは、Holy Cityを持ってると下のほうになるのか?
検証もしてない、思い付きでのテキトーw
415 :
411
:2006/01/24(火) 17:59:42 ID:yqF8Oizx
スタスタののと今ロードファイルしてゲーム内のと比較したんだけど
言い回しがほとんど変更入ってるな
元記事の投稿が前のパッチのやつとかなのかな。
でも、外交時の文章にパッチで変更あった記憶ないからなぁ・・
416 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 18:40:02 ID:Y5hs7yCn
午前3時
∧∧
( ・ω・) 戦争の途中だけどもう寝なきゃ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
<⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ
∧∧
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
417 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 18:50:20 ID:kleQzOJp
すごく和んだw
418 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 19:10:19 ID:z5Uc6FgA
>>416
やりすぎ注意の意味を込めてテンプレ追加キボン
419 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 19:10:38 ID:xrXLavqZ
最高w
420 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 19:42:19 ID:mzmhHs+w
>>401
せっかくゲームの話に戻ったのに蒸し返すようであれなんだが、女性天皇っていなかったっけ?
推古天皇とかたしか女性だったような気がするが。道鏡とかいう巨根坊主にたぶらかされてたとかなんとか。
421 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 19:50:45 ID:zXxxgps6
>>420
女性が問題じゃなくて、女系が問題なの。
今ググッたらいくらでも出てくるネタなんだから、板違いはもうやめれ。
422 :
420
:2006/01/24(火) 19:52:50 ID:mzmhHs+w
↑すまん。道鏡にたぶらかされてたのは孝謙天皇(こっちも女帝)だな。推古天皇は最初の女帝らしい。
先にググってから書けばよかった。何回もスレ違いすまん。
423 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 20:01:04 ID:Bv3rjqHT
>>399
C3Cのシナリオではイギリスの指導者は首相チャーチル。
それで全てを悟れ。
424 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 20:12:28 ID:vHtBPuz2
女系天皇はんたーい!
425 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 20:21:52 ID:J2uRaxQZ
女王にハァハァする俺としては賛成だ。
エカテリーナ万歳。
426 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 21:05:12 ID:XJXlxraU
>>425
だから女帝と女系は(以下略)
427 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 21:06:59 ID:MllKpEWs
婿に男系もってくるから女系でも無問題
428 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 21:07:22 ID:wdJR1y2P
CKでもやってなさい
429 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 22:07:58 ID:n7JfDAWH
やはりCiv3のBGMを全てアレンジで入れといて欲しかった。
430 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 22:08:22 ID:gXxztyXo
アンリ・トロワイヤ著の女帝エカテリーナって小説読んでると、エカテリーナに萌えてきた。
431 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 22:50:38 ID:hrrzw9xf
NonCDとかないですかね
CDドライブうるさいす・・でも仮想化しても容量一杯一杯で・・
432 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 23:07:16 ID:EUjsDKnb
女系ってのは女性天皇の娘が天皇になることでそ。
女性天皇は問題ないが、女系天皇が容認されるとなると
天皇の格付けがエンペラーからキングに格ランクダウンして
外交的にも皇室を持った諸外国から舐められるようになる。
女系天皇反対ってのは、ただ単に男女差別しているわけではないんだよ。
433 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 23:26:47 ID:wLh9BxFe
妄想はよそでやったら?
434 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 23:45:45 ID:vRTCMSwR
なんかためになるな・・・
435 :
名無しさんの野望
:2006/01/24(火) 23:47:48 ID:WHxIcJRF
愛子さまが旧宮家の方と結婚すれば何の問題も無いだろ。
436 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 00:18:26 ID:YG1yz/X6
DVD版注文しちまった・・・
本当はやりたくなかったんです・・・
手元がちょっと狂っただけなんです・・・
437 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 00:32:39 ID:LOrV0Vhi
>>432
つまり愛子天皇が結婚して、娘しかできなかったら
その時に心配すりゃいいことじゃん。
どう見ても心配するのが20年以上早い。
いまガタガタ騒いでるから、まるで愛子天皇にも反対して
いるかのごとくに受け取られるのが理解できんのか?
頭悪すぎるよ、お前ら女系維持論者は。
438 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 00:40:19 ID:61ll5nPS
>>437
い
い
頭
439 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:02:41 ID:sEL2qPdJ
>>437
うん、俺もそう思うよ。女系許可するかは20年後ぐらいに決めればいいこと。
あせって今の段階で認めることじゃない。
あと、一つ突っ込み。愛子の弟ならOKだが息子はNG。
440 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:07:45 ID:zOc6/xO8
愛子たんには日本の代表として、ぜひ萌え系に育ってほしいものだ
441 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:18:44 ID:xkLTAgPK
女系男系はCivには関係ないだろ。
エリザベス1世は絶対王政期イギリスのリーダーであったからCiv4に出てきてもなんら不思議は無い。
ヴィクトリアはちょっとどうかな。あの当時は議会政治の頃なので、王様が国家のリーダーとはいえないような。
日本の天皇家で国家のリーダーだったのは、奈良時代以前の天皇か、平安後期の院政時代の人、後醍醐天皇
ぐらいじゃないかな? 昭和天皇はちょっと違うと思う。
442 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:30:58 ID:mcMQhpxp
イギリスならクロムウェルとかチャーチルだな
ジョン欠地王でもいいけど w
443 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:34:50 ID:L3Gt+K2/
ゲームの話題は?
っていっても,nobleでやると必ず輪姦されてダウンしてしまう俺にはあまり話題はふれないが
ってか,なんで輪姦されちゃうんだろう
ある程度の要求は受けているんだけれどもなぁ・・・
文化でおして,併合しちゃったりするのがいけないのかな?
それとも,武力の蓄えが少ないからかな?
444 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:35:56 ID:awfAxQp3
3時間文化勝利プレイに飽きたので徳川で支配or征服プレイやってみた。
銅や鉄さえあれば楽なんだね。斧>カタパルト>クロスボウ>ナイトって感じで進んで
gunpowder取った時点で3国滅亡で2位とダブルスコアでもう面積半分支配してるし。
少し時間はかかるけど文化プレイみたいにおびえなくてすむから気が楽だね。
科学は万年50%だけど、なんかあんまり遅れてないし。
領土広いから幸福や健康もかなり余裕があるんだね。盲点だった。
広げすぎると維持費ががが、とか思ってたけどやってみないとわからないものだねぇ。
445 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:37:58 ID:zOc6/xO8
エゲレスはやっぱりリチャード1世だろ。
超aggressive,内政省みない,UUはcrusader
446 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 01:59:06 ID:bHkY9FOl
>>443
序盤でアルファベット一直線で行って技術交換しまくればまず負けない
447 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 02:07:10 ID:QmQxATn8
>>446
それでも林間学校されると思うけどな。
解決策になってないし。
STRの高いユニットを限界維持まで溜めなきゃ。
448 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 04:06:44 ID:6/jlSlVv
都市圏が重なるように作ってる?
3だと都市作りまくりでも問題ないからと、特に序盤は密集気味にやってたんだが、4だと悩む
砂漠なんかあったりするとよけいに
449 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 05:18:08 ID:p4wWQCDi
>431
SafeDisc 4 Hider v1.1
ってソフトをダウンロードして、仮想DVDのCiv4を入れておいて、起動、上側のボタンを押してゲームを起動すればまったく問題ないよ。
NonCDとかバグとかおこったり音楽飛ばしたりする可能性があるから嫌いだべ。
ゲーム終わったらリストアってボタンを押して元に戻しておきな、失敗してパソコン壊れても俺のせいじゃないよ。
このゲームおもろすぎ。
450 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 05:30:22 ID:HUiH4TM8
>>448
コンピューターはわざとスカスカに作って国境線を確保したあと間に都市を埋めてるね
国境線が接したほうが宗教も伝わりやすいし、できるだけ相手の国境に寄せるように作ってるよ。
451 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 05:34:16 ID:p4wWQCDi
いや、やっぱり信長だろう。
日本人プレイを少しでも意識するなら信長で行くべきだね。
ってかCiv4で信長の野望MODプロジェクトとかできないものか?
452 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 05:52:11 ID:0eOjIPhq
そろそろ「何故日本の特性がアグレッシブなのか」について盛り上がるころだね
453 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 06:12:33 ID:Jvmgn0Hy
>>451
宗教の要素をどう使うかが面白いところだね
単純にキリシタンとか一向宗に使うのもいいけど、幕府を表現するのに使うのも面白そう。
自分が聖都?を持ってる宗教(自勢力)に
天皇をConvertさせることが出来たら、幕府(国連)を開くことができて、
議長国みたいな強力な権限を持てるようになるとか。
って、これだと中世Modだなw
454 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 06:22:49 ID:UM2Ymaqe
指導者が糞狸家康のままの場合、江戸時代の日本はIndustrious+Creative
455 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 09:34:08 ID:E/dWBTF5
( ^ω^)イギリスでやってるけどどうしてもギリシャから攻められてしまうお
( ^ω^)技術では勝ってるけど弓兵とかだと全然歯が立たないお
( ^ω^)瞑想とかならあげても良いけど哲学とかよこせとか言ってくるから困るお
(# ^ω^)後進国に武力で脅されるなんて滅茶苦茶むかつくお
456 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:11:43 ID:K0gWX1Ms
なら武力を強化すればいいじゃないか。
欲しい戦闘ユニットを作れる技術を、どこかと技術交換しなさい。
457 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:27:50 ID:nM8VPnNC
宣戦布告と同時に船で上陸してくるのは防ぎようがないのかあ。
なんか今回宣戦布告された瞬間に、敵のヘリ部隊が大量に展開してて
都市そのものは無事だったけど、都市圏にあったTOWNというTOWNが
あっというまに壊滅状態にさせられた…。
こまめに海岸線と海上の監視をするしかないのか。
458 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 10:42:13 ID:HUiH4TM8
>>457
いつもデモクラシー後に騎兵隊を作り始める、科学10%で20ターン位強制生産しまくりで軍備整えてる。
過剰に兵士を持っていたら、まったく攻められないよ。
この戦法かなりお奨め。国王でも負けなし。
首都と第2、第3都市では騎兵隊を大量生産。
辺境で、騎兵隊を2ターンごとに緊急生産。
20体+カタパルトで宣戦布告、負けなし。
基本的な流れは
Spritual Tower目的でDivine Lightを真っ先に習得したあとは
Democracy一直線、その後騎兵隊作れる技術を習得
459 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 11:17:25 ID:zSTBvJxB
>>457
空母&航空機で早期警戒網敷いてるのに、発見出来たとしても
1ターン内で宣戦布告と上陸してくるから意味無しだった
つか領海せますぎなんだよ
460 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 11:20:44 ID:QmQxATn8
揚陸する前に接岸で1ターンかかればいいかも。
461 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 11:32:47 ID:q540+9m6
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエー
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1137984100/
462 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:00:13 ID:qkQjGGWx
civ4買おうと思うんだけど、画質の調整とかってできますか?
オンボードじゃあきついか…
463 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:03:58 ID:QmQxATn8
>>462
オンボードで3Dゲームはメモリ的な制約もあるしで諦めた方がいいよ。
464 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:18:11 ID:FnjkSLW0
4の上陸戦に関してはちょうど良い感じだなあ。
3のときに1大陸制覇するともう戦争つまらんかったからな。
自分は平時においては、軍隊は全ての都市に1ターンで到達できるように分散配置してる。
国境以外の都市の上には1ユニットずつで、
緊急展開部隊は通常タイルの上においておけば操作上の混乱もおきないし。
離島の完全防衛は無理っぽいので後で取り返そうぐらいの割り切りで。
465 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:27:36 ID:FYQEqNI+
>>447
>>456
なんつーか、この2つの元レスを見ていて思うんだが、
「ろくに軍備も整えない」で攻撃的なCOMに文句だけ
言う奴がうざいと思ってるの俺だけ?
ゲームを通して、こっちが十二分な兵力を持ってれば、
COMは侵略戦争も恫喝もしてこねーよ。
序盤ならアルファベットなんて取ろうと思う前に、最短ルートで
銅や鉄を研究してそれに合わせて都市を配置して確保して、斧や
剣士を大量生産しろよ(これは近隣COMに銅や鉄を与えないための
方法でもある)。
それも駄目ならせめて弓でも大量生産しとけ。
それすら駄目ならせめてwarriorを各都市に最低3−4体は置いとけ。
466 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:42:15 ID:QmQxATn8
COMの戦力評価ってたぶんSTR合計しか見てないから
補正で戦うユニットは戦力誇示には不利かもね。
467 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 12:49:54 ID:f0YS7jK3
上陸戦しかけられたらこっちも上陸部隊作っとくとよさげ、
海兵隊20と戦艦5もあれば機械化歩兵で守備されてもまず勝てるし。
しかも占領後は即破壊して次の都市を襲いに行くといい感じ。
問題は中世以前はろくな上陸部隊作れんのがまずいな。
ベルセレクの全文明汎用版があればいいんだけど。
あと古代はガレー船しかつかえないのも痛い。ガレーvsガレーはほぼ博打だし。
古代用の海戦ユニットもほしい。守備すらままにならんからな。
468 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 14:08:07 ID:XxuwH7Rg
ガレーは相手より数さえ多ければ何とか…
本土統一されてたのではほぼ戦士だけの構成の中
必死で近づくガレーを迎撃したのはヒヤヒヤして楽しかったぜ。
469 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 15:42:16 ID:3HbKctui
CityRaider仕様のグレネーダ強いな。
作り方
1.化学を発明する。ただしRiflingをとらないこと。(ライフル兵出現でメイスマンが作れなくなる)
2.経験値+2の公民を選択。
3.ウエストポイント(+4ex)と兵舎(+4ex)をどこかの都市に作る。
4.グレネーダを素直に作らずにメイスマンを作る
5.作ったメイスマンは経験値10なので都市襲撃IIIまで一気に昇進させる。
6.アップグレードでグレネーダにする
7.都市襲撃+75%のグレネーダの出来上がり
攻撃力は12*175%で21に。ライフル兵相手だと+225%で威力27。
マスケット兵ぐらいまでなら文化+60%,防御+25%で引きこもってても
予備砲撃無しで粉砕できます。
火薬ユニットは都市襲撃の昇進を取れないというのがポイント。
ライフル兵出るとメイスマンが作れなくなるので、都市襲撃はTankまでおあずけなのが・・・
470 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 15:42:53 ID:3HbKctui
sage忘れた。スマン。
471 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 15:59:28 ID:FnjkSLW0
グラフ画面の「Power」の箇所はとても重要だよな。あそこみて戦略を練ることが多い。
見かけの都市数と軍事力はかけ離れてる場合が多いし。
自国と相当な差ついてる場合は、攻められる前になんらかの対処をとれる。
攻められまくってたまらんと言う人はグラフをチェックしてるのかな?
472 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 17:06:33 ID:qIu0cMLk
>>469
俺も以前その方法やってたんだが、最近微妙に思うようになった。
1.52から敵が砲撃ユニット使ってくること多くなったから、二次砲撃でどうしてもダメ−ジを食う。
だったらいくつかを無昇進のまま敵都市に近づいて、ダメージ食らってから戦闘術でアップグレード、
HPを回復させてから突撃させた方が良いっぽい。
都市襲撃など通常ボーナスが防御ボーナスの相殺効果でしかない一方、
戦闘術は攻撃ボーナスでつくから、戦闘術は10%以上の効果あるし。
それと、グレネーダ使うならば職業軍人やウエストポイントは取らないほうがいいな。
相手に騎兵が出てくるようになると非常に厄介。
473 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 17:08:30 ID:QmQxATn8
剣士は最初からシティレイダー1ついてて攻撃的だと無料のまで・・・
474 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:15:08 ID:c287EPbC
質問です。
ASUS Extreme N6600 Silencer 256MB
というカードはciv4で動きますか?
http://stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000400003.html
ここにあるGeforce5 FX 6600と同じと考えてよいのでしょうか。
475 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:24:12 ID:eLelrNvO
動く動く問題ない
むしろそのカード俺にくれ
476 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:26:38 ID:HUiH4TM8
>>475
You have traded with our worst enemies. (貴国は我が国にとって最悪の敵と取引している)
>>474
俺と取引しないか!
477 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:36:37 ID:U2BlN589
>>474
7800GTX買おうぜ
んで俺にクレ
478 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:48:52 ID:c287EPbC
>>475-477
申し訳ないんですがまだ購入してないんです。
自作板の見積スレでお願いしたら、ビデオカードにこれが提案されていました。
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137329678/204n
実は前スレ
>>192
でスペックについて質問したものです。
日本語版でたらこのスレにも常駐したいと思ってます。
お騒がせしました。
479 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:49:35 ID:c287EPbC
>>475
書き忘れて申し訳ありませんが、ありがとうございました。
480 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 19:51:24 ID:2dZlCVJ5
このソフトがそうだとは言わんが
日本語版になると、英語版のときより要求スペックが上がってしまうゲームもある。
481 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 20:39:06 ID:J2Cg7ViC
Civ4のために買ったわけではないが、新しいPCでやってみたけどやはり特大マップは序盤から重いな。
特大マップでサクサクプレイするにはいったいどれぐらいのスペックがいるんだろう?
ちなみに新PCのスペックはAthlon64x2 3800+&RADEON X1600XT(クロシコのグラボ)。
482 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 20:47:29 ID:QxrncOT4
ヒント:サクサクプレイ不可能
483 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:04:47 ID:zSTBvJxB
それヒントか?
484 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:05:39 ID:cs398GHb
ヒント:現実を知る
485 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:39:06 ID:61wJ1SvA
ヒント:バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
486 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:41:16 ID:rzSBzU7p
ヒント:ヒント
487 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:44:57 ID:rTI3+S3f
ヒント:DaemonToolは使えないのでsk?
488 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 21:52:27 ID:61wJ1SvA
ヒント:DaemonToolは使えますよ、ただSafeDisc 4を回避するためにSafeDisc 4 HiderとかAnti-Blaxxなどを併用する必要があります。詳しくはwww.gamecopyworld.comでCiv4のページを見てください。
489 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 22:01:40 ID:rTI3+S3f
>>488
そこでNoDVDっぽいの見つかりました
快適にCiv4できそうです、ありがとうございます
490 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:16:33 ID:3HbKctui
>>472
確かに昇進による速攻回復は魅力っすな。
砲撃ユニット使ってくるのは同感ですが、自分の場合はメディックII付けた
奴を連れて歩いてます。敵地でもかなり回復早いような。
ところで味方都市、中立地帯、敵地での回復量の計算ってどっかに詳細
載ってましたっけ?
マニュアルの43ページ、Recovery Speedの項目には、味方の文化圏>中立地帯>敵地
としか書いてないし・・・
491 :
名無しさんの野望
:2006/01/25(水) 23:37:00 ID:4TSRAnUY
なあなあ、お前らどうやって戦略立ててる?
低難易度なのに 何度やってもAIに技術は遅れるわ、金は無いわ、兵数は AI の 4分の1以下だわ、都市数は足りないわ。
なんとか一転集中の技術開発による技術売買の外交をバランス良くやって技術に追いつけたと思った近代初め、
兵数に圧倒的な差のある隣国(自国の4倍近い数の兵士数を持つ隣国)から宣戦布告され、周辺諸国に救援頼んでも全然来てくれず、8都市全て滅亡。
勝てねー、誰かサクセスストーリー読ませてくれ。
ちなみに指導者は ロシアのPeter 使った。
492 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:00:26 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)軍事ユニットは剣士あたりがいいのかお?
( ^ω^)エゲレスだけど軍備も整えるお
( ^ω^)てか攻めてくるのギリシャじゃなくてローマだったお
( ^ω^)脅されたり蛮族に殺されても笑顔だお
493 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:02:43 ID:nhOHvuzH
ヒント:学校の勉強
494 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:04:07 ID:maES3yqQ
デザイナーズノートにあるとおり「都市の役割分担」を考えるだけでだいぶ違うぞ
495 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:13:22 ID:VkbbpqjU
そそ。首都や後方都市では科学を高めるためにコテージ建てまくる。
生産の多い都市では英雄叙事詩とか使って軍事都市に。
聖都になった都市はウォールストリート建てて金銭稼ぎまくる、とかね。
496 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:17:10 ID:a38r12ii
>>491
技術何%ぐらいで進めてるんだ?
後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
6都市でオクスフォード大学作れるようにしておいて、
コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
497 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:37:52 ID:h32hhcMx
>>494
>>495
なるほど・・・・言われてみれば、総合都市を作ろうとしていたな・・・・。
全ての都市に図書館、大学、その他 科学ボーナスが付く施設を建てても、
AIがコンスタントに偉人吐き出すのでどんどん科学に差がつく。
この場合、科学専門の都市と偉人生産専門の都市を作った方が効率良いんだな・・・・。
>>496
>技術何%ぐらいで進めてるんだ?
最初は 90%だったんだけど、他国との兵力差がつき始めたので兵士を生産し、
維持費捻出の為に70% にまで落とした。
>後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
他のAIの最小都市数が7都市だったから、かなり焦って都市建設した。
>コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
コサックはいたが、圧倒的な物量の前には勝てなかった・・・・。
498 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:48:01 ID:b3pgg3/k
つ核ミサイル
499 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 00:58:01 ID:1Sp59K/t
3都市と聖都があれば、軍事で圧倒できるな。
Democracy一直線の科学10%緊急生産ラッシュ
500 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 01:02:52 ID:6t8mlu2N
それじゃ、幸福や衛生資源が手に排卵
501 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 01:11:01 ID:WdGOuuRJ
「外交をバランスよく」が何を意味しているかわからないけど
兵力で4倍も負けているなら、要求はすべて呑まないと駄目だと思われ。
どっちにしろよく話題に上るように、仮想敵国を絞ってfriendlyとannoyedしかいないぐらい
極端にやらないと、簡単に宣戦布告されちゃうよね。
仕掛けるにしろ、完全に息の根を止められるとき以外やらないほうが無難。
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