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Civilization4(Civ4) Vol.10

1 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

500 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:02:52 ID:6t8mlu2N
それじゃ、幸福や衛生資源が手に排卵

501 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:11:01 ID:WdGOuuRJ
「外交をバランスよく」が何を意味しているかわからないけど
兵力で4倍も負けているなら、要求はすべて呑まないと駄目だと思われ。
どっちにしろよく話題に上るように、仮想敵国を絞ってfriendlyとannoyedしかいないぐらい
極端にやらないと、簡単に宣戦布告されちゃうよね。
仕掛けるにしろ、完全に息の根を止められるとき以外やらないほうが無難。

502 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:51:36 ID:RaYibT8K
>>466
COMはSTRじゃなくて(その目的の為に設定されている)power
という値をみているはず。

が、そんなの気にしてるやつは多分いないだろうから
どうでもいいか。

503 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 02:08:44 ID:SH/VznIa
4ゲームくらいやったけど聖都という物を見たことないんですが どこ見れば分かるんですか?
宗教の始祖になればどこかに建つんですよね?

504 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 02:14:57 ID:DyfqWfX+
聖都のうえで偉人使う
聖都は宗教最初にとれば宗教マークに星がついとるそこが聖都

505 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 03:09:32 ID:EM/ytGvM
Civ3みたいに自文明の都市って破壊できないんですか?

506 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 06:12:35 ID:vlrhnYev
>>505
できない。

507 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 07:33:05 ID:ENSdxH5V
>>491
まず「低難易度」ってのを正確に書くべきだと思う。
正直、最低難易度で何度真面目にやってもどうしても
勝てないとかいうのはちょっと考えられないんだわ。

Civは最低難易度で始めて、それで勝てたら1個上げる
のがシリーズを通しての基本だよ。
それでゲームの構成要素を徐々に掴んで進めていくものだ。
それ守ってる?

まさか「低難易度=Prince」とかいうオチじゃないだろうね?

508 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 07:33:11 ID:EM/ytGvM
>>506
サンクス
ビルダ使ってぶち壊すしかないか

509 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 09:33:01 ID:YOFj56+O
>>491
序盤:町建設→戦士→戦士→開発者→戦士→開発者→開拓者→出来ればアポロ神殿
    町2→兵舎→戦士→開拓者→開拓者
    町3→兵舎→斧戦士→斧戦士→斧戦士(斧戦士は対蛮族用)
技術:宗教→鉄一直線→道路→アルファベット(フシギでゲット)
時代がBCからADに移る頃に4都市目をry
金が心配なら、町を海辺に建設→灯台を古代で港・市場を建てれば科学は70%は余裕でキープできると思うが。


510 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 09:56:35 ID:Jdo/CkkZ
>>509
で、どうやって斧兵をつくるんだ?
労働者は奪うのか?

511 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 10:18:58 ID:yYkJV4g/
>>510
開発者・・・らしいぞ。

技術選択がヌルポすぎるな。
最初の3マスぐらいはブースト資源に町人置かないと実質生産力が桁違いだろうに。
ソレを確保する技術すっとばして鉄行ってもだらだら時間かかるだけ。

あと4000年も3都市で居たら土地もう無い。
by不死

512 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 10:45:48 ID:G9c9LIhB
俺の場合、技術は、
農業or畜産→(陶器→)青銅器→(弓→)聖職者→筆記→法律(オラクル)
生産は、
労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→(弓兵→)オラクル
近くに銅出れば勝ちパターン確定ぎみ。人口配置はコテージ優先。

513 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 10:57:46 ID:y0wP3XZ7
都市破壊した跡に新しい都市を作れないんだが、労働者でならしたり出来ないの?
折角の良いポジションがー

514 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:03:58 ID:y0wP3XZ7
ごめん、ただの勘違い

515 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:10:41 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)やっぱり駐屯する兵隊で幸せな市民は増えるのかお?
( ^ω^)弓兵が防衛に良さそうなので戦士の生産とかサボってしまいがちだお・・・

516 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:12:18 ID:7D/7uS5I
>>515
一体だけ置くんなら弓兵がベストだろうけど、危なっかしい。

517 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:15:41 ID:7Jn4eKzH
今日から始めたんですけど、なんか音楽がイマイチですね
音楽に関しては3の方が良かったですね

518 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 11:47:33 ID:b3pgg3/k
音楽についてコメントしている方が居ますが、一応カスタム音楽設定できますよ、フォルダを作ってMP3入れてそれをゲーム内のオプションで指定します。
後はランダムで流れるんじゃないでしょうか?
まぁ時代が変わるのとともに音楽がだんだんよく成ってくるとか細かいところは無理でしょうが。

519 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:07:33 ID:BgMSb4s5
時代ごとも頑張ればできるよ。このMod
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142772
とこの解説
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138872
を参考にすればいいかと。かなりめんどくさいけどね

520 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:22:36 ID:VkbbpqjU
なんかしらんが
急に
飽きた

521 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:49:44 ID:Jdo/CkkZ
ならやめたら?

522 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:56:46 ID:xQVSLqi0
それがCivクオリティ

そして半年後くらいにまた手を出す

523 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 13:54:58 ID:itird0DG
飽きたらdvdたたき割っておかないと後悔するぞ

524 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 14:29:15 ID:Cq3rMJTH
>>520
ああ、俺もだ
でもdvdは割りたくない

525 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 14:43:37 ID:U2QPM3be
>>515
政体に関わらず一体も都市に軍事ユニットが駐留していなければ不幸が増える
君主制なら都市に駐留する軍事ユニットの数だけ幸福が増える

526 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 16:36:37 ID:Jdo/CkkZ
ってか、マルチやらね?
鯖立つみたいだし

527 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 16:37:20 ID:c/Sq3OX/
寝たい・・・

528 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:05:57 ID:IbrLXX+f
なんかメニューの一部が「TXT_KEY_(ry」ってなるんだけど,
これってバグか何か?

529 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:33:46 ID:BhCT1uGE
超絶がいしゅつです

530 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:54:09 ID:2i2N3Xc1 BE:541440768-
飽きるのが早かった
買って2週でプレイするの止まった
3は2年以上だったから期待しすぎたのかな

531 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 18:37:52 ID:IbrLXX+f
>>529
>>2のことでしたか.
ありがとうございました.

532 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 18:45:32 ID:gPu/MmBl
このXML修正版、Custome Game対応版もキボンヌ

533 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 19:01:56 ID:Ue13Cdxm
Civのマルチはやってられない。。

534 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 19:20:05 ID:b3pgg3/k
マルチといっても確かいつでも参加できる永続型サーバーがあったっしょ?PitBossだっけか。
俺の回線がブロードバンドと呼べるものなら立ててやってもいかったんだが。

535 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 21:22:49 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)兵隊は少数でフェザーンみたいな国家を作りたいお

536 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 21:29:39 ID:yYkJV4g/
>>535
帝国に占領されても文句言わない事。

537 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:38:22 ID:cGXKIwtX
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にフェザーン
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう自治区を守ってくれてた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の帝国なんだよな。今の皇帝は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 私を守ってくれないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


538 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:52:47 ID:5tv1oNd8
Civ4ではCiv3であったような、虎の子戦車が弓兵ごときに蹂躙されるようなことは
なくなっておりますか?

539 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 23:01:50 ID:1Sp59K/t
>>538
宗教同盟によって、脱落する国が非常に少なくなっております。
また弓兵ごときにはまず負けなくなっておりますが、ダメージを受けると攻撃力も減る仕様です。

540 :名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 23:06:02 ID:yYkJV4g/
大陸7文明で1:6に分割されていたが1の方が技術遅れてるどころか
がんがん不思議・宗教を取っていってくれるのはCiv4のバランスが良いからか?

Civ3なら孤立文明は間違いなく古代で乙ってる。

541 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:06:39 ID:w5Pr+KfW
モンテズマと永久同盟組んで勝利しちゃった。
違う宗教だったんだけど、どうやら仲間を恐喝しすぎてハブられたみたい。

542 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:10:03 ID:T7dNvsl1
あのすごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、グラフィックカードって何ですか?
マップが表示されないみたいなんですが、これが対応してないのが原因ですかね?

543 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:16:10 ID:9smy70Pn
要求:検索 提供:>>3

544 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:17:31 ID:cP9Avdvl
ここで聞くより検索したらどうか

Google "グラフィックカードとは"で検索一件目
http://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm

545 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 00:26:59 ID:zXJHJLyz
CPUって国が離れていても戦争しかけてくるけど嫌がらせ以上のメリットあるの?
都市が燃やされたから復讐戦したいけど勝ってもうまみが無い気がするのだが。


546 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 01:23:58 ID:cP9Avdvl
>>545

ヒント:プレイヤーvsCPU全部が基本なゲーム

547 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 03:11:46 ID:y8Il7gJy
            午前3時
     ∧∧ 
    ( ・ω・)  戦争の途中だけどもう寝なきゃ
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
  <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

548 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 07:23:30 ID:MA9eldiQ
>>545
最近、自分がトップ、あるいはトップレースを争っている時に
対抗している1位〜3位くらいのCOMに対して、4位〜7位
あたりのCOMをけしかけて戦争させるというのが極めて有効で
あることに気がついて、実践している。
Civ4ではコレ自分が戦争状態にならないんだよね。

4位〜以下のCOMには、こっちが先行している技術(ただし3位
より上のCOMは所有している技術)が数個あることは珍しくない
ので、それをちらつかせると割と応じてくれることも多い。
(もちろん赤文字であることがほとんどなんだが)

COMが無意味な戦争も仕掛けてくるのも、別のCOMがそれを
行っているのだろうと推定するようにしたら、腹がたたなくなったよ。

549 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 12:43:48 ID:vx4rDZt1
>>545
馬の少数部隊を送り込んで、敵のTown略奪していくだけでかなりお金が入るよ
敵の科学研究を大きく足引っ張れるんで結構お勧め

550 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 12:54:03 ID:vRU8PvMs
Wikiの訳で気になったんだが、

> 古代(Classical) まで建設可能
> 中世(Medieval) まで建設可能

ではなく

> 古代(Classical) から開始したなら建設可能
> 中世(Medieval) 以前から開始したなら建設可能

だろ。実際、自由の女神を工業化時代に建てることができたぞ。
誰か治してくれ。俺はWikiのページごとの修正はできるが、
ページのタイトル(URL)の修正の仕方がわからん。

551 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:05:41 ID:AHQ5tdPY
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?

552 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:14:28 ID:/mXAnSY8
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?

553 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:18:03 ID:WmkCYUjq
来年の春です

554 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:18:20 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)フリーの宗教にすればしがらみ無くなるのかお?
( ^ω^)キリスト教に改宗させようとしたけどなかなか受け付けてくれないお。
( ^ω^)マリを改宗させたけどすぐまた別の宗教に変えられるお。
( ^ω^)キリスト教に戻してくれって頼むごとにお金せびられるお・・・。

555 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:21:08 ID:w5Pr+KfW
スパイ強すぎるな。
ドイツに4体放って石油を破壊しつづけたら、パンツァー生産を完全に停止出来た。
戦争中も続けてたら同じマスに同盟国のスパイが来てワラタ

556 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:23:29 ID:uBKAqjLK
>>554
さっさとリベラリズムとって信教の自由取れば無問題。

557 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:44:11 ID:KmiDKMI9
http://www.falcom.com/ysf/order/index.html

558 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 14:05:27 ID:pVUUP+mH
>>537
やべ、ツボだw

559 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 16:59:14 ID:jjYDVNYP
どの技術が要るものなのかよくわからんな
戦略にもよるんだろうけど
最初の二、三個ぐらいは定石があるのかな?

560 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:07:21 ID:hdHGc3JG
>>559
マルチプレイ―→弓
シングルプレイ→宗教関係オラクル

ま、難度によるけど。
マルチの場合はまじで弓。ラッシュ受けて乙るのはマジご勘弁。

561 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:07:26 ID:Jfpe8lM6
初めてペルシャでやってみた。スタンダード・大陸でエジプト、ギリシャと一緒。
家畜と車輪とって一体目の開拓者で馬と象を押さえ、更に青銅器を研究。
二体目の開拓者作ってるところで建設予定地の銅あり氾濫源をエジプトにとられる。
これで開戦決意。一体しかない不死隊で銅にたかった労働者を拉致、
後方では三体の労働者がせっせと森林伐採して不死隊量産
大陸唯一の聖都含む四都市を奪い、首都のみ残して停戦。
とにかく不死隊が強いな。相手が弓兵だけだったから都市攻めでも余裕で勝てた。
移動力とコストのお陰で後追いで作っても間に合うし、インカより強いかもしれん。

562 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:09:01 ID:QYQfv9ho
>>559
インカ(農業・神秘)でも金鉱が見えてるなら採掘にいくし、牛が居るなら牧畜いくよ。
宗教は仏教・イスラム・ユダヤのどれかひとつ取れたらいいや。

563 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:09:48 ID:le/4sEV3
ところで、なんでオラクルをそんなに重視するの?
聖都のため?

564 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:17:49 ID:QYQfv9ho
>>561
ペルシャは狩猟もちな為に初期ユニットがスカウト・開拓者になってしまうから弱い。
開幕10〜15Turn以内で成長を止めずに労働者を用意することが出来ない。
拡張的・組織的なのもオワットル。

インカのやばいところは財政的でありながら唯一神秘を持っているところ。
言わば攻撃的・財政的・宗教の2.5特性を持っているようなものである。
それでいてUUがAI弓兵祭りにマッチしていてまたいけてる。

565 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:24:58 ID:0nph8gIg
>>563
無料で1つの技術を得れる。
預言者で聖都建設。
預言者を定住させ底age。



566 :559 :2006/01/27(金) 17:29:27 ID:jjYDVNYP
つまり、
・とりあえず MysticismからPriestfoodまで直行
・周囲の資源の配置によっては関連技術に浮気
ってこと?

567 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:35:13 ID:QYQfv9ho
よく考えたら鉄は草原からも産出するけど技術:鉄器を持ってなかったら
草原に鉱山口だけ見えてるのか?

技術無くても戦略資源たる鉄の場所を看破されるな(w

568 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:16:01 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)軍備拡張>攻める>相手も必死で反撃>結局なんにも取れない
( ^ω^)って感じになって困ってるお
( ^ω^)ギリシャが数字700くらいで俺が2000とかでもなにもくれないお
( ^ω^)技術吸い取りたいのに相手も軍拡に必死になって悪循環だお・・・

569 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:29:39 ID:cP9Avdvl
>>563

技術1無料進呈はもちろんだが、聖都保有で資金力アップの
スタイルの場合に、預言者もでやすくなるので相性がいい。

ストーンヘンジ、オラクルとれれば、3,4宗教でも
聖都不思議の建設が序盤からいけちゃうしね。

570 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:47:08 ID:le/4sEV3
予言者とかはいんだが、序盤で生まれちゃった商人と芸術家はどう処分してる?
定住?

571 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 18:59:18 ID:TOq5sCkT
序盤の芸術家なんて仮想敵国との国境線でぼーんだろ
商人はしらね

572 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:14:01 ID:77p118mK
>>538
civ1だと、艦砲射撃にかかった戦艦が民兵にやられたりしたんだぞ (T_T)
どうやって壊したんだよ!

573 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:17:08 ID:Qbvh/+uA
>>572
アボルダージュ

574 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 19:39:46 ID:cP9Avdvl
>>570

預言の大不思議二つとって預言以外でることってまずない気がするが

575 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:00:32 ID:xsLo3T5D
芸術家はキープしておいて
占領地の同化爆弾に普通使わない?

576 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:06:34 ID:ZoyStFB3
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、  
     /  /,  /|  ,  ,    ', 
   イ  / /ト‐/ i L_ ハ ヽ!  i 
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ| | 
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   | 
     |.从"  __  ,,,, / |./   | 日本語版マダー?
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ | 
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i | 
      .|/ / i:   ヘ!  \ | 
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、! 
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

577 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:22:32 ID:jdMEwu6I
うむ。
芸術家と技術者はここぞという時のために温存しとくもんだぞ。
科学者は速攻でアカデミー建てまくるけれどね。
商人と予言者は黄金期要員にするかも。

578 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:35:45 ID:MNUvHATP
芸術家は占領地の同化爆弾にキープ
技術者は不思議即建てにキープ
商人は序盤なら定住、中盤以降(金の目処が立ってたら)黄金期発動要員
予言者は、聖都建設。二人目は定住or黄金期発動要員
科学者は悩むwとりあえずキープで黄金期発動要員
もれは、こんなふんいきだな


579 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:39:33 ID:wIWK1WEa
今日届いてた

Civ3からの移行組だがルール覚えがてら和訳作業に協力しようと思います
どこから手をつけるべきでしょう?

580 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:51:22 ID:le/4sEV3
偉人の維持費2って、基本が2というだけで都市数増えればやっぱ増加すんの?

581 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:55:46 ID:77p118mK
>>573
いや、向こうは船じゃないし。
しかし、竹槍でB29落とそうとしてたっていうのも、意外と無駄じゃなかったのかもなw

582 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:07:26 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)なんかの技術とったときの「Beep、beep・・・」ってなんのことだお?
( ^ω^)もとネタわかんないお

583 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:14:53 ID:6MjydBzS
偉大な商人は、1700〜2000円くらい稼いでくれる。
偉大な技術者より、商人が稼いだ金で、緊急生産したほうが早いことが多い。

また、科学者が貢献する化学の値は、終盤1〜3ターン。
3ターン科学0にしても、商人一人分稼げないこと多い。

商人一番役に立つ気がする。


584 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 22:45:35 ID:cnAYLV3n
定住すると食料出すしな
サイバイマンかよおめーは

585 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:01:23 ID:uBKAqjLK
>>583
科学者は科学都市に定住させる。
アカデミー・図書館・大学・オクスフォード・天文台かつ代議制で+30。

以下哲学的・大図書館ありでやった時の例、

オクスフォード立てた頃で、科学者4人、定住7人で+200。
天文台立てて代議制に入った頃で、科学者7人、定住9人で+400。
生物学取った頃で、科学者6人、定住13人で+500。

残り100ターンの表示が出るまでなら定住が一番効果的。

586 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:34:11 ID:YUedx7VU
>>582
satelite(人工衛星)の技術をとったときのじゃない?
下にはSputnikと書いてあるはず。つまりは人類最初の人工衛星である
スプートニク一号と、その発信している信号電波の意だろう。
beepは日本語に直せば「ピーピー」といった擬音だからね。

587 :名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:37:35 ID:BDnC63qj
ビープ音って単語はそういう意味合いからだったのか・・・

ためになるPCゲーム"Civilization4"。絶賛発売中です。

588 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:15:19 ID:zL+pafZb
1からやってるからゲーム自体はノリで行けるんだけど、英語で外交がきついッス

589 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:25:37 ID:Uz0CxXf+
それじゃロシア語で

590 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:33:36 ID:zL+pafZb
スパシーボ!
スパシーボ!!

591 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:37:09 ID:Ejr7pnOP
Your head would look good on the end of a pole.

592 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:42:22 ID:pgFKZmUR
>>579

XMLファイルに文字コードで書き入れなきゃだめだから
その試みは見送られてる

593 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 00:51:35 ID:8X8sDEVs
Civ4もAoE3みたいに自由に翻訳できるようにしてくれればいいのにな。
サーバーフロントに気を使ってるのか?

594 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 01:01:55 ID:5baTOIPl
2バイト文字でなくても1バイトローマ字でもいいと思うんだが

595 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 01:04:04 ID:Ejr7pnOP
ローマ字だと英語よりわかりにくくね?

596 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:16:09 ID:P92aamFM
Your head would look good on the end of my pole.

597 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:28:08 ID:fD003rEZ
またナポレオンが攻めてきた、あの禿げは基地外か

598 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:39:53 ID:EDfDpWKr
>>596
英語よくわからずやってるが
コレは「おまえの首はトーテムポールのてっぺんに飾るのがお似合いだ」
というニュアンスでいいんだな

599 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:52:06 ID:Ejr7pnOP
>>598
my poleがミソだと思われ

600 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:09:10 ID:VeCP7onu
商人で2000Gくらい稼いでくれるのは相手都市規模に依存する?
距離が離れてればいのかな

601 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:48:50 ID:X2ggS9i2
workshopだのwatermilって立てる意味ある?
cottageで金ウマー、farmで余剰食糧を専門家に回すのが旨くて使おうと思わないんだが・・
両方とも技術で強化されるころにはtownになってたりbiology見えてたりで後半になっても結局使わずじまい

602 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:52:32 ID:1CPPpq3G
openborderの相手に戦線布告するにはどうしたらいいですか

603 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:57:44 ID:zPRdohcI
>>600
漏れも2000Gなんていったことないね。
距離と人口とかに依存するとどっかに書いてあった気がするから
マップ標準サイズだと2000Gもいかないんじゃないかと。

>>601
軍事プレイでユニット大量生産なら使うんじゃないかな。

Princeで初めて支配勝利したけど、初めて評価が最高(Ceaser?)になったよ。
1946に終了時スコア5000overだった。軍事プレイこんなに楽だとは知らなかった。
Infantryまで出しちゃったけど、もしかしてCavalryで押し切れるのか?コレ。

604 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:16:48 ID:DYBZLb9E
>>601
watermillは全く使わないけど、workshopは結構使うぞ。
丘のない土地で生産が遅れ気味の場所とか、逆に生産特化させる時とか。
同業組合と化学とれば鉄道出るまでは鉱山と同じ産出だからな。

>>602
対象国の交渉画面開いて最後に(declare war) って付く選択肢を探せ。

605 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:23:26 ID:cY2cRNML
( ^ω^)マンコ・カパックが宣戦してきたから戦車でぶちのめしてやったお
( ^ω^)そのあと国連たてたけど外交勝利は難しいみたいだお
( ^ω^)結局、難易度Warlordで時間切れ勝利だお・・・

606 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:29:30 ID:cY2cRNML
>>586
( ^ω^)ありがとうだお
( ^ω^)故障のときの警告音かと思ってたお
( ^ω^)「二兎追うのもは一兎をも得ず」ってネイティブアメリカンのことわざなのかお?
( ^ω^)あと鉄道のときの言葉もちょっときになるお・・・

607 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:44:02 ID:UFh5TFvw
好きな色のフォードT型を選んでもらってかまわないよ――黒しかないけど。

608 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:28 ID:XGJmqZaf
初めて公式サイト行った。

なんかBGMが映画のオープニングみたいでスゲー。
早く日本語版がプレイしたい

609 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:51 ID:s+zSc966
>>606
お前の語尾のほうがうざい

610 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 05:51:53 ID:3R5BdMBv
>>608
なんかライオンキングっぽいよね

611 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 06:15:12 ID:cY2cRNML
( ^ω^)いいことおもいついたお
( ^ω^)弓兵のままで軍隊をたくさん飼っておくお
( ^ω^)マシンガンとかクロスボーにアップグレードできるようにするお
( ^ω^)マンコ・インカが宣戦してきたら急いでアップグレードだお
( ^ω^)もしかして既出かお?


612 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 06:28:37 ID:6ju3q6+1
商人についてだが、距離と相手都市の人口は関係あるっぽい。
標準パンゲアで、2100いったことある。1700は普通にいく。
距離という点では、「地球の裏側」的な位置関係が最長で、
地図上の直線距離が距離でないことに注意。


613 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:24:46 ID:fer2S9sd
言おうか言うまいか迷っていて、同意見の人がいたみたいだから
やっぱり言うことにするけど、こいつ↓

( ^ω^)

このAAと語尾がうざいんで、やめてくれないかな…。

614 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:27:28 ID:HaYbeQHh
無意味な顔文字や文体で個性を出すバカは嫌われる。少なくとも俺は嫌い。
巣にカエレ

615 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:39:13 ID:cY2cRNML
( ^ω^)騎兵隊作ろうと思ったら馬が無かったお
( ^ω^)F4で確認したら全員馬だけWont Tradeになってたお・・・。
( ^ω^)COMはこっちの必要なものが解ってるのかもしれないお
( ^ω^)ちなみに石炭も交換してもらえなくて鉄道も無しだお

616 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 08:10:24 ID:zPRdohcI
>>612
おっと。地球は丸いんだった。なるほど。
それで1300どまりだったのか・・・。

617 :596 :2006/01/28(土) 08:31:51 ID:P92aamFM
俺のジョークをわかってくれなかった人がたくさん見たいだから説明すると
Your head would look good on the top of a pole.

お前の頭は棒(さらし棒)の上にあれば良く(美しいとかの方の意味で)見えるだろう。
↓意訳
お前の首は棒のてっぺんにあるのがお似合いだ。


Your head would look good on the top of "my pole".
                             ↓
                            ちんこ




後は想像にまかせる。

618 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 08:43:37 ID:cY2cRNML
( ^ω^)ジョークを説明するなんて無価値なるものだお

619 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:04:17 ID:P92aamFM
それはわかっててやってるんだよ。

620 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:34:49 ID:UupnNrEV
>>618
お前しつこい。里に帰れ

621 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:59:20 ID:j0F/FDJV
標準パンゲアで偉大商人で3800GPぐらいいってるが。


622 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:11:28 ID:nItxknuU
>>620
別にいいじゃん。俺は気にならない。
( ^ω^)であぼーんすりゃいいんだからね。
むしろ突っかかってるレスのほうがうっとおしい。


623 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:29:05 ID:DYBZLb9E
>>621
ありえん。
エピックとかマラソンとかでやってないか?

624 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 11:12:15 ID:m2N1/lKu
日本語版発売と聞いた俺様がやってきましたよ?
AoEVでしたね。
本当にありがとうございました。

625 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 11:15:27 ID:cY2cRNML
( ^ω^)難易度Warlordで宇宙船勝利したおー
( ^ω^)別の惑星に飛んでいくというお話なのかお?
( ^ω^)次は一個難易度上げてやってみるお

626 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:03:16 ID:B/NUiICg
ぬほん語版まだかね?

627 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:13:22 ID:ZJLva3d0
おぉ,上の方にある偉人さん活用法を読んで
さらに定跡を読んである程度それにそってプレイしたら
nobleでかなり生き残れたよ

調子に乗って軍事力の増強を怠ったせいでナポレオンにやられちゃったけどさ・・・orz
あんなに媚びを売ったのに…ナポレオンとモンテは何なんだよ・・・

628 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:48:50 ID:sM60qw5H
もはや外の雰囲気は春だぞ
はやく発売汁

629 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:54:45 ID:ZIz20dWc
国王:パンゲア:標準:インカでぷれ
大陸の西端の北側の半島に位置してました。
隣はエリザベス、海を挟んだ南側の半島にモンちゃんw
序盤に3都市、その後自国文化エリア内の空き地に2都市ねじ込む。
古代を抜けたあたりで、何故か大陸の反対側にいるイザベラに戦争吹っかけられる。
弓・槍・斧の自衛戦力を各都市で生産するも
実際に攻めてきたのは戦車兵が1隊w。終戦宣言w
しかし、同ターンにモンちゃんがモレに宣戦布告w
船に斧戦士2体積んで来た・・・・斧をなぎ倒して100払って和平締結。
しかし、恨みは忘れないw
妥当モンちゃんを目指し、カタパルト・騎兵隊の量産に入る。
鉄道敷いたら攻め込もうを楽しみにしていると・・・・・
あれ?石炭ないw。エリザベスも石炭持ってないww。
派手に戦争したかったのに・・・・
結局、国連作って勝利。







630 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:57:15 ID:42fA4ztB
首都落しても宇宙船の破壊ってできないの?
工業力に勝る日本の歩兵で、科学力で勝るロシアの首都を力攻めで落したのに宇宙船壊れてくれない。

631 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 13:44:46 ID:uVq4xYDr
宇宙船作ってる都市壊さないとだめ。

すでに完成した宇宙船パーツはCiv4では壊せないんじゃ?

632 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 14:17:16 ID:pgFKZmUR
他国に戦争しかけさせれば新規の宇宙船建造はストップするから
遅れててもその間に追い抜けるよ

そのためには外交で戦争させることができる程度の国は確保しておいたほうがいい


633 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 14:26:09 ID:VeCP7onu
偉人mod入れて、クイックセーブすると高確率で落ちるぞ
チネ
つか、ロードするときに毎回mod読み込むのめんどいな

634 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:16:43 ID:2ISkYDfV
MODのインストール方法がわかりません。

635 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:42:05 ID:pgFKZmUR
Modのフォルダにおくだけ

636 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:23:18 ID:hV1lPXAP
Civ4のDemoが見事に動いたんで英語版買おうと思ってる
でもこれamazonでは扱ってないよな

安全かつ迅速な購入方法教えて頂けまいか

637 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:34:01 ID:EXIZuuVf
>>636
海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ
注文してから1日で届く
「1日だって待てない!日曜日にやりまくりたい!」ってんならダウンロード販売版もある
ttp://www.direct2drive.com/309/product/Buy-Civilization-4-Download
"This title is available for purchase on D2D in the US, Canada, Mexico, and the United Kingdom only."
ってあるけど、アカウント作成時にどれかの国で登録しとけばおk

638 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:06:11 ID:hV1lPXAP
>>637
>海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ

む、そうなのかと思って探したら確かにあった
名前知ってるとこだったから明日秋葉原まで行く気力がなかったら
そこで注文するよ

ありがと


早くヒンズー教を世界に広めたいもんだ

639 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:06:25 ID:LEddcUV1
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\Sounds\Strike.wav
どう聴いても「猪木!猪木!猪木!」にしか聞こえない


640 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:55:42 ID:xrIk++fp
小金が入ったんで、5.1chのホームサラウンドを買ってきた。
PCとつないで、早速civを起動
オープニングが別物に聞こえたよ、いい感じでし。
戦車の砲撃もウーハァーが・・・・腹に響きまくりでし。


641 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:24:02 ID:vnYHc2pD
エジプトって、態度柔らかめなのに実は技術交換まったくしてくれなくて厄介じゃないか?
孤島で居合わせたんだがまったく交換してくれなくて、大航海時代で世界との技術差に愕然とした・・・orz

642 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:29:11 ID:T+iASMLe
ハットちゃんは愛嬌あってかわいいからOK。

643 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:59:55 ID:K6raAdp5
>>641
エジプトが出し惜しみするんじゃなくて、既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。
俺も以前中国と一緒になったけどぜんぜん技術交換できなかった。

644 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:26:14 ID:RHDbh680
王子、パんゲア、MAP小、NPC3人でプレイ。自分の文明はアレキサンダー。
南にモンテズマ、南西にナポレオン、西にガンジー。ナポ、モンテの恐怖に曝されながらスタート。

首都は近くに川すら見当たらない山間部で、当然まともな資源も無い。都市の人口が増えない増えない・・・。
序盤からスコア最下位爆走開始。こっちの都市が3つ建ったころには、NPCは巨大な帝国を築き上げて・・・。
見かねたガンジーが技術を2つ恵んでくれるも、技術競争に追いつけるはずも無くピンチピンチ。
しかし!なんと鉄が2ヵ所も湧いてることが判明。モンテが鉄なしらしく、しつこく要求される。
モンテの敵対度が上昇してきたので、しかたなく鉄の供給を開始。

そのころ、2大強国「ガンジー王国 vs ナポレオン帝国」の戦いの火蓋が切って落とされた!
フレンドリーなガンジーから参戦要請があり、我が国もナポレオン帝国を滅ぼすべく全軍進撃を開始する。
ところがだ、ガンジーとナポレオンが突如講和条約に署名。我が国 vs ナポレオン帝国と言う展開に!!!
大量の騎士に進入された我が国の前線都市は瞬く間に改善を破壊され、防衛のスピアマンと最新鋭のパイクマンも2ターンで全滅!
ナポレオン軍の大軍が首都を目指して突撃してくるではないか!!!!
友人のガンジーに援軍を求めるも、完璧に無視!人差し指を立ててチッチッチとあっちへ行けだと!!友好国だと思ってたのに!
首都と残りの1都市で軍隊を緊急生産開始!と同時に、鉄を供給していたモンテズマが我が国に宣戦布告・・・。
10ターン足らずで首都陥落、ゲームオーバー。

大軍を送り込んできたナポレオンも、裏切り者のガンジーも、おこぼれを狙いに来たモンテズマも許せねぇ。
明日仕返しするべ。

645 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:37:30 ID:lMAtwttI
>>633
"インストールフォルダ\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\MODフォルダ\"
こんなショートカット作れば再起動不要

以下標準MOD3つとレコンキスタMOD用コマンドライン
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Greek World\" /FXSLOAD="publicmaps\greekworld.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Desert War\" /FXSLOAD="publicmaps\desertwar.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\American Revolution\" /FXSLOAD="publicmaps\american revolution.civ4worldbuildersave"

"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Reconquista\" /FXSLOAD="%USERPROFILE%\my documents\my games\sid meier's civilization 4\mods\reconquista\privatemaps\reconquista.civ4worldbuildersave"

646 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:55:32 ID:vnYHc2pD
>>643
でも隣国がギリシャのときは交換してくれたんだよね
エジプトは技術一切交換してくれなくて参ってしまった

>>644
そりゃガンジーは講和してから10ターンは戦争できないんじゃないか?
まあCOM相手によくやる戦術とはいえ、やられたら大層ムカつくなw

647 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 23:28:04 ID:rAzcHAET
外交がすべてのストレスの元だよな
何で理不尽な要求突っぱねただけで
まともな交渉すらしてくれなくなるのよ
おかしいよ

648 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:12:05 ID:aLMWupAb
>>647
マゾゲーマーにはたまらない仕様です。

649 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:17:24 ID:KGJMNffb
>>647
とりあえず要求を受け入れ、いつか蹂躙してやると心の復讐帳にメモ。
軍備がそろう頃には唯一無二の友好国になっていたりする罠。

650 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:18:54 ID:keX/uBre
アルファベットと鉄器は絶対やらねえ

651 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:34:12 ID:IBis7nqQ
このスレはいつ見ても参考になる

652 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:44:28 ID:ggoOZUqm
noble超えると攻撃的文明は外交で取り残されて見るも無残な状況にならないか?
モンテだのルイだの 2時代ぐら前の技術しかもってなくて笑える
逆にマリとか技術文明の伸びはやばい
特に工業時代入った辺りからものすごい勢いで研究して職業軍人ぐらいまではこっちのほうが進んでたのに何で?という事態が良く起こる
騎兵で戦争楽しんでるとはいえその後ライフル兵でつぶしてやろうとしたらいきなりSAM歩兵ってどうよ
それでも近代でタンクだの核ぶちこんでやろうと思ってたらそういうときに限って石油もウランもない
さっきやった王子なんて馬がパンゲア大陸の左半分にないという異常な配置
高難易度だとプレイヤーの近くは資源不足になるようになってるの?

愚痴多くてゴメソ

653 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:46:21 ID:H2Elaoaz
古代によわっちい隣国のおフランスが可哀想なので
いろいろ援助してたら中世には強力この上ない同盟国に。

そしていつの間にかこっちが弱小国家に。
よくある・・・よね・・・
千年の友誼を忘れて攻めてくるナポレオンの恩知らず

654 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:02:33 ID:PDoth+cU
恒久同盟を目指して友達を選んでプレイ中のこと。
キュロス・ガンジー・マンサ・始皇帝と相互防衛を張って、仲良し子良しを楽しむ。
フレンドリー以上になると最新技術もまわしてくれるし、こっちも嬉しくて援助も気前よく奮発しちゃう。
突如アレキサンダーが自分に宣戦布告するも、5vs1では勝ち目も無くあっという間に滅亡へ。
外交がうまくいくと、本当に楽しくプレイできるなぁと実感した次第。

最終的には仲良し五人組も「自分-始皇帝」・「キュロス-マンサ」「ガンジー」に分かれてしまい
血で血を洗う泥沼戦争になったのはまた別の話。w

655 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:06:40 ID:IBis7nqQ
今回は相互防衛とか国境開放とか
がんがんやったほうがいいのかな?
civ3ではあまりやらなかったけど

656 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:09:57 ID:+VxjHbJW
ていうか3ヶ国以上で永久同盟結べたやついる?
AIはたまにやるが・・

657 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:18:39 ID:RdnCYENZ
        (⌒─-⌒)
       ((( ・(,,ェ)・)
        ||l∩( ゚∀゚)  スキスキスキ
         ||  .  |⊃  スーキスキス
        C:、.⊃ ノ
          ""U

          (⌒─-⌒)
          ( ・(,,ェ)・)
          / ( ゚∀゚)  ハイ!ハイ!
          / こつつ))
       ((C:、.   ノ
         ∪"U

         (⌒-─⌒)
         (・(ェ,,)・ )))
スキスキスキ    (゚∀゚ )∩|||
 スーキスキス  .⊂|   . ||
         . !, ⊂,,,ノo
           U""
 
      (⌒-─⌒)
      (・(ェ,,)・ )
キュンキュン! (゚∀゚ ) 丶
      ((⊂⊂ソ  .ヽo))
        . ヽ,  ,,ノ
          U"∪






658 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:48:13 ID:f7kQo2E2
>>652
日本とかは大抵中世から近代あたりで袋叩きにあって滅びてるな
よく有事に備えて日本近隣の同盟国に入植者を数人控えさせてるw

659 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 02:14:37 ID:DSD6+mxO
( ^ω^)法外な要求で相手を怒らせるのってどうやるんだお?
( ^ω^)要求しようと思った技術が赤文字で選べないお・・・
( ^ω^)COMはいくらでも要求してくるのにずるいお

660 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 02:24:06 ID:0SS0y16I
>既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。

なるほど。
自分の開発してきた技術やその関連技術が
出してもいないのに他に比べ広まりやすいと感じていたが
そういう要素があると考えると納得できる。

661 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 08:11:27 ID:AQxCMIcu
ほとんど質問しかしないクソ顔文字厨は死ぬように。

662 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 09:18:10 ID:p8GH16Ff
>>661
華麗にスルー出来ないとはまだまだだな

663 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:09:09 ID:3Dr/5TKd
つーか、NG word 指定しろよ。オレはそうしてる

664 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:34:29 ID:DSD6+mxO
(´・ω・`)今回は資源の枯渇って無いのかお?
(´・ω・`)Civicはどれにすればいいのか迷いまくりだお
(´・ω・`)あとRecommendedの都市改善とか上に来るのってちょっとやりにくいお
(´・ω・`)推奨マークだけついて順番は変わらないで欲しかったお・・・

665 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:40:43 ID:UZicLRvs
(´・ω・`)かお
(´・ω・`)だお
(´・ω・`)ぱお
(´・ω・`)まお?
(´・ω・`)のお
(´・ω・`)もお

666 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 11:50:44 ID:GhYQwYgm
だからさー 日本語版まだなのけ?

667 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:03:25 ID:wHWqSdRy
>>>666
CIV3でゲーム感覚あるなら日本語の必要ないと何度も何度も・・・。
説明書すら読んでない。

CIV3ゲーム感覚あるなら説明書よりもテンプレ日本語サイト見たほうがためになるぐらい。

668 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:46:44 ID:4RUSRE4c
ペディアおもすれーな人間からすると
日本語版は必須なわけです

669 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:09:37 ID:o5LJFuZz
英語は得意では無い俺でも、それなりに遊べるが?
鳥説見ても当然英語なんだが、
スチャナーで読み込んで、文字認識して機会訳したりしたが
読まなくても問題ないと思った。
習うより、慣れろの心でプレイすれば
普通に遊べるはずなんだがな。

670 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:24:44 ID:HdJGHOv8
SDKまだなん?

671 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:35:34 ID:hrO60Kl5
そうは言っても日本語版買うだろ?
おれは英語版もってても買うよ 外交ワカンネ

672 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:45:11 ID:PDoth+cU
その話題はループしているからなぁ、その人次第としか言えないわな。

ただ、Civ3みたいな遊び心ある日本語訳してくれるなら欲しい気もする。それも今すぐに!

673 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:45:54 ID:GhYQwYgm
メモリも買わなくちゃあいかんなぁ
256じゃあやばいかぁ。

674 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:50:18 ID:HdJGHOv8
3やったやつなら英語は記号と化すから
よっぽど英語にアレルギーがあるやつ、
ちょっとでも訳すのが面倒で投げ出す奴でもなければ普通に遊べるよ。
それに3になれた奴なら4は期待するほど面白くないからあせる事は無いよ。


675 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:53:27 ID:j9vYEKEV
買ったばかりだが今作は前作よりも動作が軽い気がする
まあ序盤で投げ出してしまうせいもあるんだろうが

英語は全く問題なし
よほど英語が苦手な人でない限り普通に遊べるだろう

676 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:12:08 ID:6XnxAGUd
思ったんだが石油よりウランの方が利用が早いのってどうにかならないんだろか。
核分裂やマンハッタンさえやってないのに核推進の艦艇が作れるって不自然。
鉱山じゃなくて濃縮施設みたいなの置かないと利用できないようにならないかな。
あと、アルミを使うユニットは電力が無いと作れないようにして欲しい。

677 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:28:49 ID:cV6WCxyh
>>674
ちょww

678 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:30:39 ID:JHMH6GVJ
今回もしかして銅って重要?
鉄と銅なら鉄の方を優先していたんだが
なんかそんな気がしてきた・・・

679 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:00:26 ID:0kpoilqS
>>676
アルミだかを精錬するときに使えるってあったけど
その使用法なら石油より早く使えたんじゃないだろうか

680 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:27:54 ID:05AUCAmi
 都市をZOOMしないと音楽とか全然鳴らないんだけど、賑やかにする方法は無いの?
CIV3に比べて、このままじゃなんか寂しい。

681 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:52:16 ID:wHWqSdRy
鉄必須なもの
鉄甲艦・騎士・クロスボウ・剣士

どれも作らず過ごすな・・・。

682 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:52:25 ID:/tqCfUib
カメラ引いたら鳴るよ

683 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:14:48 ID:+gXM8k/5
カメラ引かないで鳴る方法ってないんかね?

684 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:19:18 ID:OUbJGuSR
クロスボウは野戦での対近接戦闘系に対してとても役に立つよ

685 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:24:34 ID:wHWqSdRy
>>684
インカUU->斧兵->メイス兵の流れでどうしてもむさい軍隊に・・・。
んで追加混成は騎士・象・カタパルト作ってる。

AI防御兵が槍・長弓ばっかりなのもあるけどね。

686 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:28:38 ID:2UBevVMz
鉄鋼艦はその時期に海戦してればまあ使えるが、
なんせ遠洋に出れないのが不便だな。

687 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:41:29 ID:IBis7nqQ
マップの広さ・文明数がデフォルトで低難度の場合
都市はいくつぐらい?
軍隊はいくつぐらい?

688 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:43:22 ID:H2Elaoaz
日本語版はやくうー
ぺディアをサクサク読みたいよー

もう春じゃね?春だよ?
日本語版はやくうー
と書いてて気がついたが、これ麻薬の禁断症状と同じか
ジャンキーの人たちも大変だ

689 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:46:21 ID:5IyKqw5G
低難易度は勝ちパターンにこだわらずに試行錯誤を楽しむためにある
好きなようにやればいいんだよ

690 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:48:24 ID:wHWqSdRy
>>687
標準設定でスピードEPICなら不死レベルでも
ADまでに6都市・12部隊(斧兵)用意できればスコア的にTOPグループにいるよ。

それまでに作成したのは開拓者1名、労働者1名。
ヒンドゥ聖都・ストーンヘンジ・オラクル・大図書館・空中庭園は所有してる。

その後の内政でも負けはしないが念のためにメイスからグレネイダーラッシュで隣国を無くす心づもり。

691 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:54:16 ID:YYL/Q73W
春ってのは三月から五月までいうから最大で
四ヶ月弱待つことになる予感

692 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:59:55 ID:s4TNPx9L
>>688
ぺディアは本体のソフトと別なほうが便利じゃないか?
見ながらプレイできない。

693 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:03:54 ID:IBis7nqQ
開拓者1?
ってことは四つは占領したって事?
やっぱ4でも初期の戦争ふっかけは大事かな

694 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:06:07 ID:f7kQo2E2
>>687
都市数は平時で科学80%以上を維持できるくらい
軍隊は最低各都市1〜2で、前線や海岸は多めにしておく
蛮族襲来がヤバいんで、まず軍隊を生産しておいたほうが安全

695 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:08:09 ID:H2Elaoaz
>>692
でもこのユニットの歴史はなんだろうとかクリックで見れるのはでかいよ
他のソフトでいいならエンカルタでも見てればいいしね
それにしても春はまだ来ないのか。

696 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:15:08 ID:PaOV8MVy
>>691
暦の上では2月から4月だよ。
5月はもう初夏だしね。
まあ、PCゲームの発売予定なんぞ本気にしてたらキリがないし。マターリいこうぜ。

697 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:51:37 ID:HdwKecvx
どんな暦だよ旧暦を使っているのか?

698 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:14:18 ID:0kpoilqS
このスレで出ていた偉大な科学者を定住させる方法やったけど凄いな

まず科学の算出の殆どがその都市なので戦争時に科学の割合を落としても数ターン増えるだけなのがいい


699 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:28:32 ID:wHWqSdRy
>>693
自首都>宣戦布告&労働者拉致>都市建設>敵首都陥落&労働者捕獲>蛮族都市陥落
>労働者作成>第二敵首都陥落&労働者捕獲=滅亡>蛮族都市陥落&労働者捕獲

こんな感じ。

700 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:30:30 ID:CegatAJz
まるでcivicが人民共和国王朝なプレイだな

701 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:49:31 ID:wHWqSdRy
>>700
敵国が他国と接触前に宣戦布告して約4000年戦争継続してるから
その他の国々に悪感情(友人に宣戦布告した-1)は無いお。

702 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:22:50 ID:p8GH16Ff
近くに文明がいないと出来ないプレイだな。

703 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:40:46 ID:XEw4foNp
スパイの能力に
敵都市で工作活動→不満な市民+1
を希望

704 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:39:36 ID:l54WzTX5
やっちまったよ・・・・・
ターンエンドのつもりで
つ【ウイドウ閉じのX】をクリックしてしまった。
集中力切れた。

705 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:53:51 ID:p8GH16Ff
毎ターンオートセーブにしておけばそういう事故のダメージも最小限に防げるじゃろうて。

706 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:29:43 ID:j9vYEKEV
アドバイザーの顔が見られないのはなんとも寂しい限り

707 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:32:52 ID:fBsN3sUY
>>706
civ2の、ブチ切れて剣抜く軍事アドバイザにはワロタ

708 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:46:39 ID:3Dr/5TKd
>>707
よく、"Build city walls !" などと叫んでたな。
で、他のアドバイザーが "I disagree sir." と口を揃えて言うのw

709 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:07:17 ID:YWhUM8pF
皇帝、smallで何度やってもクリアできません・・


710 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:09:23 ID:OamGOFRk
画像いっぱい使ってるプレイレポないかな?
stuck-styleと、wiki以外で。


711 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:10:48 ID:fBsN3sUY
>>710
雪道でスタックするなよw

712 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:33:26 ID:6XnxAGUd
画像使ってプレイレポ書きたいんだがスクリーンショットがうまくいかないんだよなぁ
bmpファイルが開けないとかなるのはなんでだろう。

713 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:42:22 ID:fBsN3sUY
>>712
PrintScreen → ペイントに貼り付け でbmp作ってるんだよね?
開かない理由が分からん。

714 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:58:52 ID:Ff4yfbYa
ルネサンスのBGMはバッハがいっぱいで幸せだ。ブランデンブルグもいい。とてもいい。
CDを買ってしまったが、うん、たまらん。
だけど、どのCD買えばいいのかわからんやつもある。
BachAllegroAssai.mp3の曲は何なんだろう?BWVでも曲の名前でもいいので知っている人
教えていただければとっても嬉しいです。

715 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:59:19 ID:1+7N7srj
>>706
アドバイザーの顔が無くなったのは痛いよな
なんで無くしたんだろ?いい雰囲気だしてくれてたのに。

716 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:01:33 ID:MXmrfvf/
あと不思議ムービーも、個人的には2の方が良かったなあ

717 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:03:17 ID:6XnxAGUd
間違えたjpgね。なんか分からないけど開くことが出来ない。
他の画像なら普通にみれるんだけどなあ

718 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:05:13 ID:G/uqwHSR BE:406080094-
ケンタウリでナレーションやモノローグが入るのも良かったな

719 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:21:27 ID:rboJInsc
世界観としてはケンタウリが好きなのでCiv4のアルファケンタウリ復刻プロジェクト早期完成に期待。

720 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:12:28 ID:C4jUYujQ
>>714
バッハしらんけど検索してみた。

http://www.asahi-net.or.jp/~kr6t-ngs/bach14/bach-14.html
↑の
バイオリン協奏曲第1番 イ短調 BWV1041
第3楽章ぽい?

721 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:27:19 ID:C4jUYujQ
ああ、もう
初期の陣取り合戦で、敵がとおれないように
3都市で抑えてたのに
フビライハーンにガレーで回り込まれて都市たてられた。

ふて寝します。

722 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:09 ID:+p73umFp
侍強えーな
カタパルトと合わせるとライフルが出回るまで無敵だ
AD1500までに4文明駆逐しちまったよ
ぼちぼち別大陸制覇しようと思ったら文化圏延びて支配勝利してしまった
しっかし科学が20%で精一杯ってのは・・・ホントCIV4は拡張が難しい

723 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:43 ID:ExlsTRkG
>>721
フビライの都市を文化転向させれ

724 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:41:48 ID:OJjaZWFl
>>721
滅ぼせ

725 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:42:43 ID:Lucs/xv1
勃興期から中期にかけて世界一の強国
拡張しすぎて衰退の一途
まさしくローマの歴史っぽくなったよ

すげえゲームだよこれは

726 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:54:37 ID:eP9/+PYM
ああ、終盤のいいところで、
「これ何と交換してくれる?」って2つテーブルに技術をのせて聞こうとしたら
相手のテーブルに1つ技術が残っていて交換してしまった。。。
折角prince初勝利できそうだと思ったのに、勝利が遠のいたかもしれん

727 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:14:11 ID:pX5Wp3J5
オートセーブからやり直せば?

728 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:23:31 ID:mvgQUxtO
技術のローン支払いとか特産物の一括払いって無くなったな。

729 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:25:19 ID:eP9/+PYM
オートセーブってどこに保存されてます?

730 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:34:11 ID:cW7mgAM9
>>729
\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves\single\auto

731 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:48:17 ID:ATddPLhF
(´・ω・`)ミニマップをスクロールさせてるとたまにクラッシュするお
(´・ω・`)プラスチックの技術取ったときの言葉がきになるお
(´・ω・`)今回はユニット作りつづける機能は無いのかお?

732 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:58:41 ID:Cwv8mV3g
ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ

733 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 02:27:39 ID:MkkzyiMJ
今回アセンブリライン無視して鋼鉄・長距離砲って技術開発してみたけどこれかなりいいわ。
野戦砲は都市襲撃付くし、弱点もない。なにより二次砲撃が凶悪すぎ。量産しすぎても邪魔にならない。
相手がライフルなら楽勝で、歩兵やマシンガン相手でも余裕で撃ち抜ける。
ヘリも倒せる分、下手したら戦車より使えるんじゃないだろか。
鋼鉄は鉄道取るのに必須だし、工場建てる手間を考えたらアセンブリラインあんまし要らん気がしてきた。

734 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 03:28:52 ID:eP9/+PYM
>>730
ありがとう、おかげで無事勝てました。
明日会社起きれるかな。。。

735 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:06:38 ID:o2UyHRXU
monarchムリ・・・・
なんか敵の動きはえええよ(笑


736 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:35:13 ID:HSE5RmtS
採鉱の説明で、低確率で鉱物資源発見とあるけど、
実際に何も無いところで採鉱して、資源生まれたことある?

737 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 08:59:21 ID:ZROMR3i5
あるよ。標準より大きいマップで鉱山片っ端から配置していくと
2〜3プレイに一回位は見つかると思う。
一回首都圏に宝石、銀とポンポン発見されてウハウハになったことも。

738 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:03:47 ID:xjOp6nxD
>>733
まぁ野戦砲はバランス崩すくらい強い。

739 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:04:46 ID:6wLQElm7
>>735
俺も無理、生き延びるので精一杯だ

740 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:12:15 ID:P4q7sUYm
俺も何度か出たことあるけれど、一度採鉱してないところで出た気もするんだよね。
実際、どういうルーチンなのかな。

741 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:15:08 ID:xjOp6nxD
えっと、宝石って確か技術で発見できなかったっけ?

742 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:59:39 ID:OqEmImMh
>>740
ランダムでいきなり鉄とかが出てくるんじゃないの?

>>733
野戦砲は強すぎ。コストを20ほど上げるか、STR16ぐらいが丁度いい。

最近思いついたんだけど、文明特有の特性って欲しくない?
今は指導者毎に8つの特性のうち2つを持ってるわけだけど、それ以外に文明特有の個性が欲しい。

例えばモンゴルでは騎馬ユニットにSRT+10%とか
アメリカなら、人口10以上の都市の中心で、ハンマーとお金+2とか。
アステカなら、人口による緊急生産のコスト−10%とかね。

被る事の無い、完全に唯一無二の個性が欲しい。

743 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:44:53 ID:06g5GEVC
>>736
労働者が配置できないところでも、暇になったら鉱山作っておくといいよ。
8都市ぐらいの広さがあれば2ゲームに1度は発見されてる。
持ってない資源が出てくると、なんかすげー嬉しくなる。
しかも鉱山と道路敷設済みだから、即使えるし。

744 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:47:11 ID:1/06PNDP
コテージの成長は町人が働いていないとダメだから
そういう判定あるかなと思っていたが、
無人の鉱山でも資源の出る確率あったんだな。

745 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:53:53 ID:7fUJOLOt
>>733
野戦砲、かなり強いよね
SAMと野戦砲のスタックで現代戦を制覇勝利できるw
COMも狙って開発しているようで、
長弓兵と野戦砲という奇妙な編成だったりする・・・

>>742
っUU
いやまあ古代のUUとか使う前に旬が過ぎてしょっぱい気はするが


746 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:16:14 ID:JD9VvA7Z
SDKマダー(・∀・)?

747 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:57:45 ID:06g5GEVC
あのさー、この戦闘オッズによる勝利率おかしくね?
98%なのに負けること多すぎ。意味不明。
槍で弓馬に2連敗ってどう考えてもおかしいだろ。マジ萎える。

748 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:16:16 ID:zVLJBPPU
パーセンテージで勝率なんて出たっけ?
「10.2 vs 4.5」とかってんじゃなく?

749 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:30:37 ID:/v6kJac1
パッチ当てると勝率でるよ

750 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:48:07 ID:zbKSvcGO
確率房キタ---(・∀・)---!!!

もうすぐSDK出るから、戦闘はHPの引き算で決まる様にでも作り変えてください
俺はむしろ槍で戦車に勝つファンタジーがなくなってちょっと寂しい

751 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:50:52 ID:ZROMR3i5
しかし1.52当ててから勝率が信用できなくなった感はあるな

752 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:15 ID:cbFuyWTG
二枚貝が150歳まで生きるってマジなの?

753 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:32 ID:5cPs2pWK
>>751
そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?

754 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:07:51 ID:06g5GEVC
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。
SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。
そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。

それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、
鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。

755 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:09:58 ID:OqEmImMh
>>751
パッチ当てないと勝率出ないし。

SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?

756 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:22:29 ID:ZROMR3i5
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。

SDKは楽しみだね。
ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。
どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?

757 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:28:56 ID:Lucs/xv1
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け
それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか



758 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:32:39 ID:ipiXph5f
幕末MODを作る。
宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、
「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。

759 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:35:24 ID:kBatREgX
>>758
応援するぞ
頑張れ

760 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:59:59 ID:ipiXph5f
どうも。
近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。

761 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 16:24:28 ID:LlGaKXRU
>>758
倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか

762 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:14:24 ID:kBatREgX
moddbにやっとmodが一つ登録された
ttp://mods.moddb.com/6600/The-Age-of-Civilizations/
イメージ画像が面白いw

763 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず

764 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ

765 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:38:58 ID:1/06PNDP
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。

銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。
技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら
その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。


766 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:36:37 ID:u7RLjWTU
>>720
サンクス。早速Amazonで調達しますた。

SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。

767 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる?
仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど
選択アイコンが暗いままで明るくなってない

768 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:47:51 ID:1/06PNDP
修道院無効化技術はあるよ。
それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?

769 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:48:10 ID:CPfqRbrf
>>751
信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。

つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。

>>755
勝率は昔から出てた(出せた)よ。

あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。


770 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:49:34 ID:B4jptTpp
>>767
決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。

771 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:50:34 ID:DxCfvfiA
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う
ちがったっけかな

772 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:58:51 ID:DxCfvfiA
ああ
年>都市


773 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:02:18 ID:YOl6Cm/X

アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした
寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが
寺院を建設するアイコンがありませんでした

結構後半の段階でしたので
たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います

皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございました

774 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:14:15 ID:hc0RKO2y
>>769
荒れるからやめろよ

775 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:40:07 ID:AOENqINu
>>769
civ1からプレイして出直せ

776 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:41:59 ID:CPfqRbrf
>>773
なんか色々間違ったままで解決してないような
気がしないこともないが・・・。

まあwikiみれば一発で分かるからみとけ、ということで。

>>774
大丈夫、皆華麗にスルーしてくれるはず。
まあ確信ないのに(確信あって間違えたならしょうがないけど)
「断言」をするのは(知らない人が間違った知識を覚えてしまうかもしれないので)
止めよう、と。
いや755は別に間違えてようが全く害はないわけだが。

777 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:11:22 ID:E1hytrm/
明日だっ・・! 明日こそ・・・っ!
サイバーフロントのページにっ! ・・・・CIV4日本語版の発売日が出る・・っ!
たぶん・・・っ!!

778 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:14:50 ID:1/06PNDP
やり込むほど開拓者と労働者作ったら負けな気がしてきた。
不死級で古代からスコアトップで走ろうと思ったら開拓者作るタイミングが
兵舎+限界維持兵数+幸福限界に達してその都市ですることが
(膨大なターンの七不思議以外に)無くなった時しかないな。

蛮族都市があまりにもぽこぽこ沸くからそれを収穫すればいいだけだしなぁ。

779 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:28:15 ID:4dvhqnnM
初めてエゲレスでやってるけど
擲弾兵の対ライフル兵+25%て赤服に効いてないよな?

兵種じゃなくてユニット個人を指した効果だからのバグだと思うけど
赤服強すぎ。敵がいねえ。

780 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:42:15 ID:nxHslhyx
>>778
開拓者はともかく、労働者は1いないと
MAPによっては資源がとれなくなるような?

まぁ開幕から敵の労働者かっぱらえばいいだけだが、
鉄や銅が手に入らないとアステカでもない限り厳しくないか?

781 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:45:10 ID:B4jptTpp
>>780
おそらくインカでしかやってないんだと思われ。

782 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:48:57 ID:kBatREgX
>>769
言いたいことは解るけど
言い方には注意した方が良いよ
レベルの低い奴と思われるのは心外でしょう?

783 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:50:36 ID:1/06PNDP
>>780
AI戦争ルーチンは
「未開地が無い」場合に大軍を率いて戦争国に侵略してくる。

逆に言うなら未開地祭りの古代で開幕拉致戦争吹っかけた上に
首都空っぽでも敵兵1たりとも来ない。
適当に時間がたつので激突も無く講和は余裕。

784 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:55:07 ID:1/06PNDP
例え戦争中でも文化圏内が平穏で未開地があるならば
開拓者を作って殖民し始める。
しかしながら次期都市建設地点には捕獲部隊が待ってるのだが・・・。

以後は、護衛兵作成>開拓民作成→出発→あぼーん


785 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:17:57 ID:0KeURNyp
nobleになると,リサーチでも順位でもかなり離される
技術交換にはなんかうまいコツがあるんでしょうか?
civ4がciv初体験なのでいまいちつかめません

最後にはこっちはMusketmanとかRiflemenでぐずぐずしているうちに
infantryとかCannonを持ってこられて持ちこたえられなくてやられしまう…

レコメンドを素直に受け取っちゃいけないのはわかって
それなりに考えて進めているつもりなんだけれどもなぁ

786 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:21:36 ID:kBatREgX
>>785
nobleで詰まると言うことは初心者さんですかね?
とりあえず、過去スレを読み直して出直してこい!と言っておきますw

787 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:24:54 ID:8BjtVLjf
初心者でも酋長でも詰まることはある。人様々。

788 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:27:19 ID:kBatREgX
>>787
英語版に手を出すくらいだから
けっこう、洋ゲーに慣れていると思ったのだが..
世の中は広いと言うことですな..勉強になります!

789 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:32:12 ID:1/06PNDP
>>785
初心者やCIV3移行したての人が陥る罠が一つある。
「早く・いっぱいユニットや不思議や都市改善作って有利になりたい!」
こればっかりで頭がいっぱいになるシールド信仰ね。

CIV3はそれでもいいけどCIV4では下策。
都市改善も元となる予算があって意味があるものだし、
軍事ユニットは科学産出ポイントを守るための駒であって
都市そのものが貧相な「金銭的価値」では意味が無い。

如何に金をたたき出すか、古代なら如何に赤字を埋めて次の都市建設に向かうか。
その辺を意識してプレイすると展開がぐっと変わるよ。

790 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:44:57 ID:xXAvAizP
4になって不戦プレイの可能性は広がったな

791 :785 :2006/01/31(火) 00:04:40 ID:SvVjk3zQ
>786
とりあえず,前スレとここのスレを再度読み直しました
文化勝利を目指すやり方をちょっとマネしてやってみます

>789
なるほど,次から次へといろんな施設を作りまくってました
配分を考えてやってみようと思います

ぐっとはまりそうなストラテジーはtropicoぶりなんで
ゆっくりまったり技術を積み上げようと思います

792 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:04:56 ID:vpQ9njXU
金が大事だとすると序盤の地形改善はコテージとかで金を多く産出したほうがよろしい?

793 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:11:47 ID:OaMbXuuQ
序盤で金鉱山+氾濫源にコテージすると科学研究が驚くほど早いで
エディタとかで試してみると実感できて良いよ。
あとは財政的とか選んでみなされ。

794 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:04 ID:06iFiNJC
>>785
あとあと通用しないから邪道だろうけど
monarchまでならのヘボ作戦でよければ・・

oracle生産完了とcode of lowを同時に取れるように調整して
oracleでcivilservis→公民をbureaucracyに変更。
周辺都市はそこまで皆無か1つくらい。
首都ハンマー+50%、商業+50%になり、維持費も微々たるものなので
科学力で先行。
ってのがなにかと楽だった。
※宗教ルートより、pottery→writingを先にとる方が早いかも

皇帝ではこんな遅いとoracleが他文明にとられるので困り中。


むー、もうこんな時間だ

795 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:43 ID:0++h+0Xz
>787-788
オマエラ言ってることがおかしいぞ。
特に786=788は見ててイタイ。

具体的に言うと
必死でプレイしてやっと上位の難易度をクリアできるようになったんだな、
よかったな。
でもお前自分で思ってるほど上手くなんかないからな。

と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

796 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:25:13 ID:pVg8ytZX
>>794
つ 緊急生産

どうせ幸福 or 衛生限界達してるし後々のことを考えると2,3人口ぐらい死んでもらう。

797 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:29:15 ID:06iFiNJC
>>723
>>724
昨日のは蛮族に滅ぼされますた
1都市おつっただけだけど、もうダメポ

だって鉄が、おれの鉄が

798 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:46:20 ID:VPduP84j
>>795
>と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

お前のほうが痛いような気がするこの頃w


799 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:47:30 ID:HiI4pGP8
  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  Civ4日本語版を買ってきたゾー
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
  【SMAC完全日本語版】
      ( <⌒<.<
      >/

800 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:50:49 ID:06iFiNJC
>>796
んや、oracle生産は多少余裕があるんだけど
code of lowの自力獲得が間に合わないんよ

801 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 06:04:10 ID:dfCNiL8X
>>799
それやって殺された不幸な父親もいたな。
せめてブドウが庭になってりゃ現状に満足だったかも知れんな

802 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 07:55:15 ID:ic6zlGDo
code of low……。

803 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 10:57:22 ID:n9KuLRDQ
エディタの使い方解らんw
いじった後どうやってゲームに戻るの?

804 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:48:22 ID:DEGQDISO
地形改善ってどんな感じでやってる?
丘→鉱山
氾濫源→家
飯2の平原→家
俺は大体こんな感じだけど、飯1槌1の平原が扱いに困ってる
家建てても飯が足りないので人住めないし、耕してもしょぼいし・・・
いい案があったら教えてください

805 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:53:44 ID:5nnGOM8I
特殊地形や資源みてパン余るなら金
足りないなら畑でいんじゃね?
つかそれしかないと思うけど

princeで戦争しそこねてまーた時間切れ負けた

806 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:09:20 ID:ikew88c6
英語版CIV4の日本語化って今後もありえないんでしょうか?

807 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:14:47 ID:pVg8ytZX
>>804
氾濫源→家
平原→農地
草原→家(序盤で丘気味な都市は農場1,2個補完)
は確定な地形改善。

でも丘は風車優先ね。
金と飯出る改善なんて理想的過ぎる上に丘は素でハンマー出る。
森は沿岸都市でハンマー皆無でなれば全伐採。

808 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:22:53 ID:pVg8ytZX
天帝やってみたらAIの初期ユニットが
弓兵4・スカウト2・労働者2・開拓者2だったのにたまげた。
これで総コスト60%補正や労働者作業加速があるんだから笑うしかなかったよ・・・。
(ちなみに国王は90%)

ところでCIV4 Wikiの難易度表の記述は間違えてるんだが。
いや表が対応してないのもあるけど。


809 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:37:45 ID:abAqaEb6
>>807
草原→家
平原→農地
とどう違うか教えてほしいが。

810 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:54:34 ID:vpQ9njXU
>>809の言ってることがわからん

811 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 13:51:18 ID:06iFiNJC
>>804
平原は幸福度が厳しいときは人口の調節用でしばしば使うことになると思う。

あとは、ハンマー強化する予定の都市なのに丘の数がどうも物足りない場合、
はじめから平原上の森を残すこともある。

ワークショップと比べると
・労働者の労働時間削減、ってことは労働者数の削減になる
・都市圏の森が2の倍数分あるごとに衛生が1あがる
・食料1の分お徳
ってあたりがメリット。最終ハンマー量はどっちでもおなじ。

伐採で得られるハンマーとも比べたメリットは、比べにくいのでパス
蛮族対策ができてなくてやばそうなときはきっちゃうこともあるし。

>>807
風車は建てたことないのに気づいたw
優先してくとハンマー不足にどうしてもなりそうなんだけど、
商業都市での生産は緊急生産頼みにするかんじ?

812 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:05:17 ID:FYDNmcCt
>>808
そういうのを誰でも修正できるのがwikiの良い所じゃないか。さあさあ。

813 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:37:50 ID:pVg8ytZX
>>807
緊急生産というよりも人口成長を鈍化させないというニュアンスが強い。
それに鉱山+丘+平原とか鈍るどころかAIの町人自動配分で「採用されない」ことが多々ある=損失

814 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:39:51 ID:pVg8ytZX
>>809
AIの町人自動配分採用率が根本的に違う。

815 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:49:34 ID:pVg8ytZX
ちなみにライス+農場+草原とかもよく見たら採用されてないことが多々ある。
AI自動分配は一極なのは好みじゃないそうだ。

逆に丘+草原+初期風車(2,2,1)とかは食い付きがよい。

816 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:51:23 ID:lhCskPSX
>>2のxml入れてもセッティングの期間設定でTXT出るんだけどどうすりゃいいの?

817 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:20:20 ID:06iFiNJC
>>815
つ ・都市画面で町人を置きたい場所をクリックするとそこに町人が配置される
  ・置きたくないのにいる場所をクリックすると、右の市民欄にいく
  ・右下のdraftって書いてあるらへんのボタンで、自動配置の方針を決めれるらしい


818 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:28:36 ID:06iFiNJC
816>>
メニュー>advanced>check for update とかだろか?
地域設定英語にしてでなくしたのでわからん・・

819 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:34:33 ID:pVg8ytZX
>>817
不死が日常の自分がそんな事を知らないはず無いんだが。

自動配置にしていると方針を変えずとも内約がコロコロ変わってる。
そういったブレを無くすには地形改善で調節してやるのがよい。
さすがにフル手動管理は七不思議建設レース中しかやってられん。

820 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:21:11 ID:06iFiNJC
>>817
すまんすまん。どっちにもとれたからさ

でも風車のメリットは、いまだにつかめん・・

パン・ハンマー・商業の各都市平均化が狙い?

821 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:32:49 ID:pVg8ytZX
>>820
鉱山を用意すると確かにハンマー出る。
けれど都市成長は確実に鈍化する。
さらに問題なのはそのポイントで金銭収入が無い。

風車ならハンマー取りつつも食料が得られてさらに金銭が出るから
はやく「次のマス」に進みながら科学収入伸ばせるでしょ。
平原+丘+鉱山で食料0とかは厳しすぎるし。

ぶっちゃけ鉱山は特殊資源マスのみでもいいと思ってるよ。


822 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:36:52 ID:pVg8ytZX
農場と鉱山のペア運用で意識してみると結局金銭0だし。

マスを農場>鉱山>農場>鉱山って埋めてると典型的な赤貧国家に陥る。

823 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:51:02 ID:abAqaEb6
水車は不要?

824 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:59:14 ID:pVg8ytZX
>>823
川+草原の場合=ウホッいいタウン建設予定地

川+平原の場合に水車いくと金銭2になって財政的ボーナス追加で美味しいね。
共有財産なら食料まで+1でノルマ食料2になって惚れ惚れするマスに。

825 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:05:56 ID:pVg8ytZX
川の片岸にしか改善できないだけあって水車のポテンシャルは大きいよ。
草原に立ててハンマー補うもよしだしね。
余剰食糧を鉱山に充てるんじゃなくて(共有財産じゃない場合は)水車+平原の
補填に充てるべきだと思うよ。

826 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:11:28 ID:irkURdx2
財政的なら
川+丘の風車でコイン3もお得。
素の丘でも電気技術とれば3いくんで
財政的なら風車がいいと思う。

827 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:19:52 ID:vpQ9njXU
おれのPC今古のSocket370のCerelon1.1GHzなんだけど、
やっぱ能力的にきついよね?実際重いんだけど。
メモリも512MBまでしかつめないマザーボードだし
もう変えようかなあ。
ほかにもスペックぎりぎりで苦労してる人とかいない?

828 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:37:35 ID:06iFiNJC
>>821
さんきゅー

ちょっと感化されたのでためしてみる。

現状、都市成長できるならしたいんだが、
不幸なやつらがすぐ暴れ始めるので
成長鈍化させたい場合の資源にも重きをおいてるかんじ。

うーん、hereditary ruleで不満解消かな。

829 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:42:22 ID:pVg8ytZX
>>828
つ 強制労働

830 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:49:57 ID:OC8H0LnC
自分はナポ使ってOracleでMetal Casting行って、
斧兵やカタパルト、クロスボウラッシュ狙うんだけど、
ラッシュ狙いで古代からユニット大量生産するなら鉱山は使い道有る。
とは言えラッシュ終わったら順次風車化してくけど。

831 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:52:58 ID:06iFiNJC
>>827
Celeron 2.66GHz 704MBのノートパソコンで少しやってたんだけど
軽くなるようにできる限り設定しても重く、
後半はゲームというよりストレスのかたまりみたいになるので
デスクトップPC買ったよ。
ショップ行って当日お持ち帰りしちまったw
おかげで金欠だ。

>>1にあるサイトの
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400002.html
にパフォーマンス改善策がいくつかでてて、
効果もあったけど満足するには足りなかった。


832 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:03:28 ID:FYDNmcCt
鉱山は(ちょっと前も話が出てたが)たまにポンと資源がわき出るのがあるからなあ。
まあほんとに、たまーに、だが…。

833 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:09:40 ID:7McWEPN2
>>832
ウランが湧いてきてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ってなったことある。

834 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:20:36 ID:06iFiNJC
>>832
あの音は大好きだw

835 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:29:46 ID:OC8H0LnC
地形改善話中すまん&凄く遅レスだが

>733
戦車は昇進バラージ2or3取れるなら移動2ある野砲として使えるから強力だぞ。
都市ボーナス削れないけど、Collateral Damageは都市ボーナスも無視するから自分の場合は問題にならなかった。
野砲の足の遅さがどうにも納得出来ない自分は騎兵隊で終わらせられなかった場合は戦車待ちする。

しかしCollateral Damage能力はやばい、バラージ付き戦車だとヘリ怖くないし、
と言うかある程度の数が有ればCOMの都市駐留機械化歩兵さえ倒せたしな。
そのお陰でMonarchで国土だけ広い技術後進国だったのだが逆転出来たし。

かなり久しぶりにこのスレ覗いたんだよ話題ぶった切り重ねてすまん

836 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:01:33 ID:RX3U1NKc
いまいち外交勝利の勝利条件がわからないんだが
どこに載ってる?
wikiとかStack-Styleは一応見たけど載ってなかったように思う

837 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:18:33 ID:WHodRcEa
>>836
wikiで言うならこのページかな。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B7%A5%F4%A5%A3%A5%ED%A5%DA%A5%C7%A5%A3%A5%A2%2F%A5%B3%A5%F3%A5%BB%A5%D7%A5%C8%28Concept%2904b
国連を作ると作った国と最大の人口を持つ国家で事務総長選挙。
過半数を取った国が事務総長になって、国連決議を提出することが出来る。
この国連決議の外交勝利決議で約60%の賛成を得れば勝利。

詳しい外交処理なんかは、stack-styleのページが詳しい。
ttp://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html

838 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:41:34 ID:mcVMwW4i
初めてprinceで勝利したんだがついでに初めて文化legendaryいったぜ
でも文化勝利には3都市をlegendaryにしないといけない・・・
誰か文化勝利やった香具師いる?
3宗教以上持っててさらに聖堂を3都市にたてるために9都市あれば可能だと思うんだが・・・
あとはgreater artistを定住させるとか?

839 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 21:14:48 ID:3xGlhdMT
おすすめの昇進ってなにかありますか?
Drill軍事教練は、どうも効果がわかりにくい。
Drill IVまでいったら、恐ろしく強かったりするのだろうか。

840 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 21:24:16 ID:+880+1if
>>838
宗教三つ取ってその都市に不思議を建てまくり(国不思議は計画的に)
技術的には
宗教三つ→音楽→宗教の自由→民主主義→マスメディア
一通り取ったらお金を全部文化に回す
上手くいけば三都市でターン♪800位になって20世紀中に文化勝利
軍もそこそこ用意して外交は戦争開始以外を全部丸呑みにする

ちなみに6都市くらいで十分いけるっつうか、せまめのほうが楽

841 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 22:16:59 ID:xbuT1qKB
>>839
先制攻撃は自分では絶対に付けてはいけない昇進。戦闘術付けたほうが絶対にいい。
たとえば強度11.0のユニットが強度10.0のユニットと戦う場合、
戦闘術一回つけて12.1対10.0なら勝率73.7%、軍事教練Uで先制攻撃一回だと68.0%。戦闘術のほうが圧倒的に有利。

基本的には昇進は取っておいて、戦争になったら敵に応じて昇進させる。

強度にかなり差があって十分勝てそうなら、敢えて昇進させずに戦い戦闘後に昇進させてもいい。
かりに、15.0対10.0で戦った場合、
先に+20%の昇進をつけ18.0対10.0にしたら勝率97.1%、耐久度の期待値は67.2%
そのままなら15.0対10.0で勝率90.1%、耐久度の期待値は49.9%。さらに昇進をさせればダメージの半分は回復する。
まあこの辺は考え方次第ではある。

842 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 22:51:11 ID:OaMbXuuQ
>>834
500mlぐらい減った1.5リッターのペットボトルに口を全部つけて200mlほど飲み
上唇のほうからすべるように口から離すとこの音がすることに最近気づいて
一人でハッスルした。

843 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:09:54 ID:OaMbXuuQ
>>816
たぶんそれはver1.09用なんじゃないのかね。
stack-style参考にして直すのがいいと思われ。

>>838
princeなら4都市で1931に文化勝利@パンゲア標準したことある。
2都市目でいきなりストーンヘンジ建てて行くと楽。石があればもちろんピラミッドも。
伐採をうまいタイミングでやれるかが結構ポイント。
あとはお決まりのオラクル>アルファベット>通貨ルートで常に100%維持して
1番乗りボーナスがある技術を優先的に取っていけばいいでしょう。
んでキリスト教を偉人でとって、暇見て宣教師ばら撒く。どんどん国教を広めよう。
economicsまで耐えれば、偉人商人で一気に楽になれる。この辺から100%でも収支+になると思う。
ユニット数が足りないのは、お金で常に最新ユニットにアップグレードすることでまかなえば
宣戦されにくいよ。コレに気づいてから格段に成功率が高まった。
非戦文化プレイだととにかく宣戦されると終わるから、土下座と宣教師とアプグレが大事だと思う。

844 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:19:52 ID:mcVMwW4i
>>840
そういや金を文化に回す手があったか・・
でも大不思議を独占できないとだめだね
宗教大目に取れた時点で多少意識すればいけそうな気はする
敷居は高いけど宇宙船よりか早いしね

845 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:22:58 ID:mcVMwW4i
>>843

性格的に土下座外交ができないwwwwww

846 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:28:19 ID:KoKOOQr3
国連勝利って単純に賛同国数が過半数超えてればいいんじゃないんだな
難易度開拓者で負けそうになって焦った俺だぜ

847 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:41:22 ID:ZHsaYgMi
仲良くしてた国が人口2位になってしまった時の悲しさ。
〜外交勝利狙い〜

848 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:42:55 ID:RX3U1NKc
>>837
どうも親切にありがとう
+11って結構条件難しそうに思えましたがやってみます


849 : ◆ww/WWWwwws :2006/01/31(火) 23:44:08 ID:Z88LBObl BE:292662239-
kkk

850 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:46:17 ID:+880+1if
>>845
いや文化勝利では土下座外交重要だ
princeなら極論言えば必要な技術絞れば交換無しでもいけるんで、
敵が宇宙船とばす前に勝てればOKなんでこっちから積極的に無償提供する位でいい
宗教の自由とってスコア一番でなく交易+4ついてれば、ほぼ戦争は無いはず
俺が文化勝利したときはCOM全員が満足か友好的だった

851 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:29:14 ID:KlW2v8L3
ふむ、それじゃ次はエジプトあたりで文化勝ち狙ってみるか

852 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:57:19 ID:vBjH13vJ
土下座してると、他の国が「我らの敵と取引するな」とかいって怒りだして
結局みんなの友好度がさがらない?

853 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:10:36 ID:qalj+WtS
土下座外交って要求に応えればいいんだと思ってたから
技術も割りが悪いなぁっておもっても提供してたし
モンテの恐喝にもすぐに答えてたのに
宣戦布告しろよって言う要求ばっかりに後半なってきて
さすがに無理って断り続けたら,両方から攻められてリンチにあって終わったよ
難しいもんだ

854 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:27:49 ID:J1zplkYV
>>853
技術放り投げしてでも講和仲裁。

855 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:33:34 ID:kjtkbkz7
>>852
それは最悪お得意の交易先で±0だから
後は昔から国境開いていろいろと向こうの無理聞いてやればOKだ
国境停止とかもほとぼりが冷めた後に結びなおせばそれほど問題にならんし
要は相手の言うこと聞くだけじゃなく積極的に支援するのが重要っぽい
余ってる資源を無償で提供し続けるのが手っ取り早いね

>>853
割に合うとかじゃなくて無料でホイとあげなきゃなかなか修正つかないっぽい
難しくなってきたら仮想敵国作って世界VSその国みたいな構図作るといい
戦争吹っかけられても技術提供して周りの国に参戦してもらえるし
要は勝ち組の方にいればいいわけよw

856 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:36:49 ID:1lxNm8ZE
18ヶ国プリンスで外交勝利やったが
基本的に同宗教には土下座外交、異教には全て突っぱねる。
軍事はグラフ見ながら常に中位以上は確保できるようにするでなんとかなる。
途中のイスラムへの改宗、もしくは信教の自由が入ると途端にうざくなる、
あと敵と取引したでマイナスがつくのが痛い。
スタスタにも書いてあるがあれわからんからフラストレーションが溜まる。
常に数字を見て+11以上頑張るしかない。
参戦要求は味方同士じゃなきゃ参戦してたな。遠征はしなかったが、領土内への防衛のみ。

857 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:39:59 ID:J1zplkYV
要求に答えて複数の国の評判落とすぐらいなら
断ってから飴をしゃぶらすのも手だぞ。
それなら