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Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
501 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 01:11:01 ID:WdGOuuRJ
「外交をバランスよく」が何を意味しているかわからないけど
兵力で4倍も負けているなら、要求はすべて呑まないと駄目だと思われ。
どっちにしろよく話題に上るように、仮想敵国を絞ってfriendlyとannoyedしかいないぐらい
極端にやらないと、簡単に宣戦布告されちゃうよね。
仕掛けるにしろ、完全に息の根を止められるとき以外やらないほうが無難。
502 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 01:51:36 ID:RaYibT8K
>>466
COMはSTRじゃなくて(その目的の為に設定されている)power
という値をみているはず。
が、そんなの気にしてるやつは多分いないだろうから
どうでもいいか。
503 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:08:44 ID:SH/VznIa
4ゲームくらいやったけど聖都という物を見たことないんですが どこ見れば分かるんですか?
宗教の始祖になればどこかに建つんですよね?
504 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 02:14:57 ID:DyfqWfX+
聖都のうえで偉人使う
聖都は宗教最初にとれば宗教マークに星がついとるそこが聖都
505 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 03:09:32 ID:EM/ytGvM
Civ3みたいに自文明の都市って破壊できないんですか?
506 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 06:12:35 ID:vlrhnYev
>>505
できない。
507 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 07:33:05 ID:ENSdxH5V
>>491
まず「低難易度」ってのを正確に書くべきだと思う。
正直、最低難易度で何度真面目にやってもどうしても
勝てないとかいうのはちょっと考えられないんだわ。
Civは最低難易度で始めて、それで勝てたら1個上げる
のがシリーズを通しての基本だよ。
それでゲームの構成要素を徐々に掴んで進めていくものだ。
それ守ってる?
まさか「低難易度=Prince」とかいうオチじゃないだろうね?
508 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 07:33:11 ID:EM/ytGvM
>>506
サンクス
ビルダ使ってぶち壊すしかないか
509 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 09:33:01 ID:YOFj56+O
>>491
序盤:町建設→戦士→戦士→開発者→戦士→開発者→開拓者→出来ればアポロ神殿
町2→兵舎→戦士→開拓者→開拓者
町3→兵舎→斧戦士→斧戦士→斧戦士(斧戦士は対蛮族用)
技術:宗教→鉄一直線→道路→アルファベット(フシギでゲット)
時代がBCからADに移る頃に4都市目をry
金が心配なら、町を海辺に建設→灯台を古代で港・市場を建てれば科学は70%は余裕でキープできると思うが。
510 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 09:56:35 ID:Jdo/CkkZ
>>509
で、どうやって斧兵をつくるんだ?
労働者は奪うのか?
511 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 10:18:58 ID:yYkJV4g/
>>510
開発者・・・らしいぞ。
技術選択がヌルポすぎるな。
最初の3マスぐらいはブースト資源に町人置かないと実質生産力が桁違いだろうに。
ソレを確保する技術すっとばして鉄行ってもだらだら時間かかるだけ。
あと4000年も3都市で居たら土地もう無い。
by不死
512 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 10:45:48 ID:G9c9LIhB
俺の場合、技術は、
農業or畜産→(陶器→)青銅器→(弓→)聖職者→筆記→法律(オラクル)
生産は、
労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→(弓兵→)オラクル
近くに銅出れば勝ちパターン確定ぎみ。人口配置はコテージ優先。
513 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 10:57:46 ID:y0wP3XZ7
都市破壊した跡に新しい都市を作れないんだが、労働者でならしたり出来ないの?
折角の良いポジションがー
514 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 11:03:58 ID:y0wP3XZ7
ごめん、ただの勘違い
515 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 11:10:41 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)やっぱり駐屯する兵隊で幸せな市民は増えるのかお?
( ^ω^)弓兵が防衛に良さそうなので戦士の生産とかサボってしまいがちだお・・・
516 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 11:12:18 ID:7D/7uS5I
>>515
一体だけ置くんなら弓兵がベストだろうけど、危なっかしい。
517 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 11:15:41 ID:7Jn4eKzH
今日から始めたんですけど、なんか音楽がイマイチですね
音楽に関しては3の方が良かったですね
518 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 11:47:33 ID:b3pgg3/k
音楽についてコメントしている方が居ますが、一応カスタム音楽設定できますよ、フォルダを作ってMP3入れてそれをゲーム内のオプションで指定します。
後はランダムで流れるんじゃないでしょうか?
まぁ時代が変わるのとともに音楽がだんだんよく成ってくるとか細かいところは無理でしょうが。
519 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 12:07:33 ID:BgMSb4s5
時代ごとも頑張ればできるよ。このMod
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142772
とこの解説
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138872
を参考にすればいいかと。かなりめんどくさいけどね
520 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 12:22:36 ID:VkbbpqjU
なんかしらんが
急に
飽きた
521 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 12:49:44 ID:Jdo/CkkZ
ならやめたら?
522 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 12:56:46 ID:xQVSLqi0
それがCivクオリティ
そして半年後くらいにまた手を出す
523 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 13:54:58 ID:itird0DG
飽きたらdvdたたき割っておかないと後悔するぞ
524 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 14:29:15 ID:Cq3rMJTH
>>520
ああ、俺もだ
でもdvdは割りたくない
525 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 14:43:37 ID:U2QPM3be
>>515
政体に関わらず一体も都市に軍事ユニットが駐留していなければ不幸が増える
君主制なら都市に駐留する軍事ユニットの数だけ幸福が増える
526 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 16:36:37 ID:Jdo/CkkZ
ってか、マルチやらね?
鯖立つみたいだし
527 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 16:37:20 ID:c/Sq3OX/
寝たい・・・
528 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 17:05:57 ID:IbrLXX+f
なんかメニューの一部が「TXT_KEY_(ry」ってなるんだけど,
これってバグか何か?
529 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 17:33:46 ID:BhCT1uGE
超絶がいしゅつです
530 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 17:54:09 ID:2i2N3Xc1 BE:541440768-
飽きるのが早かった
買って2週でプレイするの止まった
3は2年以上だったから期待しすぎたのかな
531 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 18:37:52 ID:IbrLXX+f
>>529
>>2
のことでしたか.
ありがとうございました.
532 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 18:45:32 ID:gPu/MmBl
このXML修正版、Custome Game対応版もキボンヌ
533 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 19:01:56 ID:Ue13Cdxm
Civのマルチはやってられない。。
534 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 19:20:05 ID:b3pgg3/k
マルチといっても確かいつでも参加できる永続型サーバーがあったっしょ?PitBossだっけか。
俺の回線がブロードバンドと呼べるものなら立ててやってもいかったんだが。
535 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 21:22:49 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)兵隊は少数でフェザーンみたいな国家を作りたいお
536 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 21:29:39 ID:yYkJV4g/
>>535
帝国に占領されても文句言わない事。
537 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 22:38:22 ID:cGXKIwtX
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にフェザーン
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう自治区を守ってくれてた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の帝国なんだよな。今の皇帝は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 私を守ってくれないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
538 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 22:52:47 ID:5tv1oNd8
Civ4ではCiv3であったような、虎の子戦車が弓兵ごときに蹂躙されるようなことは
なくなっておりますか?
539 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:01:50 ID:1Sp59K/t
>>538
宗教同盟によって、脱落する国が非常に少なくなっております。
また弓兵ごときにはまず負けなくなっておりますが、ダメージを受けると攻撃力も減る仕様です。
540 :
名無しさんの野望
:2006/01/26(木) 23:06:02 ID:yYkJV4g/
大陸7文明で1:6に分割されていたが1の方が技術遅れてるどころか
がんがん不思議・宗教を取っていってくれるのはCiv4のバランスが良いからか?
Civ3なら孤立文明は間違いなく古代で乙ってる。
541 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:06:39 ID:w5Pr+KfW
モンテズマと永久同盟組んで勝利しちゃった。
違う宗教だったんだけど、どうやら仲間を恐喝しすぎてハブられたみたい。
542 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:10:03 ID:T7dNvsl1
あのすごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、グラフィックカードって何ですか?
マップが表示されないみたいなんですが、これが対応してないのが原因ですかね?
543 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:16:10 ID:9smy70Pn
要求:検索 提供:
>>3
544 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:17:31 ID:cP9Avdvl
ここで聞くより検索したらどうか
Google "グラフィックカードとは"で検索一件目
http://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm
545 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 00:26:59 ID:zXJHJLyz
CPUって国が離れていても戦争しかけてくるけど嫌がらせ以上のメリットあるの?
都市が燃やされたから復讐戦したいけど勝ってもうまみが無い気がするのだが。
546 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 01:23:58 ID:cP9Avdvl
>>545
ヒント:プレイヤーvsCPU全部が基本なゲーム
547 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 03:11:46 ID:y8Il7gJy
午前3時
∧∧
( ・ω・) 戦争の途中だけどもう寝なきゃ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
<⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ
∧∧
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
548 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 07:23:30 ID:MA9eldiQ
>>545
最近、自分がトップ、あるいはトップレースを争っている時に
対抗している1位〜3位くらいのCOMに対して、4位〜7位
あたりのCOMをけしかけて戦争させるというのが極めて有効で
あることに気がついて、実践している。
Civ4ではコレ自分が戦争状態にならないんだよね。
4位〜以下のCOMには、こっちが先行している技術(ただし3位
より上のCOMは所有している技術)が数個あることは珍しくない
ので、それをちらつかせると割と応じてくれることも多い。
(もちろん赤文字であることがほとんどなんだが)
COMが無意味な戦争も仕掛けてくるのも、別のCOMがそれを
行っているのだろうと推定するようにしたら、腹がたたなくなったよ。
549 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 12:43:48 ID:vx4rDZt1
>>545
馬の少数部隊を送り込んで、敵のTown略奪していくだけでかなりお金が入るよ
敵の科学研究を大きく足引っ張れるんで結構お勧め
550 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 12:54:03 ID:vRU8PvMs
Wikiの訳で気になったんだが、
> 古代(Classical) まで建設可能
> 中世(Medieval) まで建設可能
ではなく
> 古代(Classical) から開始したなら建設可能
> 中世(Medieval) 以前から開始したなら建設可能
だろ。実際、自由の女神を工業化時代に建てることができたぞ。
誰か治してくれ。俺はWikiのページごとの修正はできるが、
ページのタイトル(URL)の修正の仕方がわからん。
551 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:05:41 ID:AHQ5tdPY
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?
552 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:14:28 ID:/mXAnSY8
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?
553 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:18:03 ID:WmkCYUjq
来年の春です
554 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:18:20 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)フリーの宗教にすればしがらみ無くなるのかお?
( ^ω^)キリスト教に改宗させようとしたけどなかなか受け付けてくれないお。
( ^ω^)マリを改宗させたけどすぐまた別の宗教に変えられるお。
( ^ω^)キリスト教に戻してくれって頼むごとにお金せびられるお・・・。
555 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:21:08 ID:w5Pr+KfW
スパイ強すぎるな。
ドイツに4体放って石油を破壊しつづけたら、パンツァー生産を完全に停止出来た。
戦争中も続けてたら同じマスに同盟国のスパイが来てワラタ
556 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:23:29 ID:uBKAqjLK
>>554
さっさとリベラリズムとって信教の自由取れば無問題。
557 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 13:44:11 ID:KmiDKMI9
http://www.falcom.com/ysf/order/index.html
558 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 14:05:27 ID:pVUUP+mH
>>537
やべ、ツボだw
559 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 16:59:14 ID:jjYDVNYP
どの技術が要るものなのかよくわからんな
戦略にもよるんだろうけど
最初の二、三個ぐらいは定石があるのかな?
560 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:07:21 ID:hdHGc3JG
>>559
マルチプレイ―→弓
シングルプレイ→宗教関係オラクル
ま、難度によるけど。
マルチの場合はまじで弓。ラッシュ受けて乙るのはマジご勘弁。
561 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:07:26 ID:Jfpe8lM6
初めてペルシャでやってみた。スタンダード・大陸でエジプト、ギリシャと一緒。
家畜と車輪とって一体目の開拓者で馬と象を押さえ、更に青銅器を研究。
二体目の開拓者作ってるところで建設予定地の銅あり氾濫源をエジプトにとられる。
これで開戦決意。一体しかない不死隊で銅にたかった労働者を拉致、
後方では三体の労働者がせっせと森林伐採して不死隊量産
大陸唯一の聖都含む四都市を奪い、首都のみ残して停戦。
とにかく不死隊が強いな。相手が弓兵だけだったから都市攻めでも余裕で勝てた。
移動力とコストのお陰で後追いで作っても間に合うし、インカより強いかもしれん。
562 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:09:01 ID:QYQfv9ho
>>559
インカ(農業・神秘)でも金鉱が見えてるなら採掘にいくし、牛が居るなら牧畜いくよ。
宗教は仏教・イスラム・ユダヤのどれかひとつ取れたらいいや。
563 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:09:48 ID:le/4sEV3
ところで、なんでオラクルをそんなに重視するの?
聖都のため?
564 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:17:49 ID:QYQfv9ho
>>561
ペルシャは狩猟もちな為に初期ユニットがスカウト・開拓者になってしまうから弱い。
開幕10〜15Turn以内で成長を止めずに労働者を用意することが出来ない。
拡張的・組織的なのもオワットル。
インカのやばいところは財政的でありながら唯一神秘を持っているところ。
言わば攻撃的・財政的・宗教の2.5特性を持っているようなものである。
それでいてUUがAI弓兵祭りにマッチしていてまたいけてる。
565 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:24:58 ID:0nph8gIg
>>563
無料で1つの技術を得れる。
預言者で聖都建設。
預言者を定住させ底age。
566 :
559
:2006/01/27(金) 17:29:27 ID:jjYDVNYP
つまり、
・とりあえず MysticismからPriestfoodまで直行
・周囲の資源の配置によっては関連技術に浮気
ってこと?
567 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 17:35:13 ID:QYQfv9ho
よく考えたら鉄は草原からも産出するけど技術:鉄器を持ってなかったら
草原に鉱山口だけ見えてるのか?
技術無くても戦略資源たる鉄の場所を看破されるな(w
568 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 18:16:01 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)軍備拡張>攻める>相手も必死で反撃>結局なんにも取れない
( ^ω^)って感じになって困ってるお
( ^ω^)ギリシャが数字700くらいで俺が2000とかでもなにもくれないお
( ^ω^)技術吸い取りたいのに相手も軍拡に必死になって悪循環だお・・・
569 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 18:29:39 ID:cP9Avdvl
>>563
技術1無料進呈はもちろんだが、聖都保有で資金力アップの
スタイルの場合に、預言者もでやすくなるので相性がいい。
ストーンヘンジ、オラクルとれれば、3,4宗教でも
聖都不思議の建設が序盤からいけちゃうしね。
570 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 18:47:08 ID:le/4sEV3
予言者とかはいんだが、序盤で生まれちゃった商人と芸術家はどう処分してる?
定住?
571 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 18:59:18 ID:TOq5sCkT
序盤の芸術家なんて仮想敵国との国境線でぼーんだろ
商人はしらね
572 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 19:14:01 ID:77p118mK
>>538
civ1だと、艦砲射撃にかかった戦艦が民兵にやられたりしたんだぞ (T_T)
どうやって壊したんだよ!
573 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 19:17:08 ID:Qbvh/+uA
>>572
アボルダージュ
574 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 19:39:46 ID:cP9Avdvl
>>570
預言の大不思議二つとって預言以外でることってまずない気がするが
575 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:00:32 ID:xsLo3T5D
芸術家はキープしておいて
占領地の同化爆弾に普通使わない?
576 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:06:34 ID:ZoyStFB3
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /ト‐/ i L_ ハ ヽ! i
レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| |
!,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| |
|.从" __ ,,,, / |./ | 日本語版マダー?
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ |
| |/i 〈|/ i ,.ヘ | i |
.|/ / i: ヘ! \ |
kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
!'〈//`T´', \ `'7'ーr'
レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
ト-,/ |___./
'ー' !_,./
577 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:22:32 ID:jdMEwu6I
うむ。
芸術家と技術者はここぞという時のために温存しとくもんだぞ。
科学者は速攻でアカデミー建てまくるけれどね。
商人と予言者は黄金期要員にするかも。
578 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:35:45 ID:MNUvHATP
芸術家は占領地の同化爆弾にキープ
技術者は不思議即建てにキープ
商人は序盤なら定住、中盤以降(金の目処が立ってたら)黄金期発動要員
予言者は、聖都建設。二人目は定住or黄金期発動要員
科学者は悩むwとりあえずキープで黄金期発動要員
もれは、こんなふんいきだな
579 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:39:33 ID:wIWK1WEa
今日届いてた
Civ3からの移行組だがルール覚えがてら和訳作業に協力しようと思います
どこから手をつけるべきでしょう?
580 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:51:22 ID:le/4sEV3
偉人の維持費2って、基本が2というだけで都市数増えればやっぱ増加すんの?
581 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 20:55:46 ID:77p118mK
>>573
いや、向こうは船じゃないし。
しかし、竹槍でB29落とそうとしてたっていうのも、意外と無駄じゃなかったのかもなw
582 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:07:26 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)なんかの技術とったときの「Beep、beep・・・」ってなんのことだお?
( ^ω^)もとネタわかんないお
583 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:14:53 ID:6MjydBzS
偉大な商人は、1700〜2000円くらい稼いでくれる。
偉大な技術者より、商人が稼いだ金で、緊急生産したほうが早いことが多い。
また、科学者が貢献する化学の値は、終盤1〜3ターン。
3ターン科学0にしても、商人一人分稼げないこと多い。
商人一番役に立つ気がする。
584 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 22:45:35 ID:cnAYLV3n
定住すると食料出すしな
サイバイマンかよおめーは
585 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 23:01:23 ID:uBKAqjLK
>>583
科学者は科学都市に定住させる。
アカデミー・図書館・大学・オクスフォード・天文台かつ代議制で+30。
以下哲学的・大図書館ありでやった時の例、
オクスフォード立てた頃で、科学者4人、定住7人で+200。
天文台立てて代議制に入った頃で、科学者7人、定住9人で+400。
生物学取った頃で、科学者6人、定住13人で+500。
残り100ターンの表示が出るまでなら定住が一番効果的。
586 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 23:34:11 ID:YUedx7VU
>>582
satelite(人工衛星)の技術をとったときのじゃない?
下にはSputnikと書いてあるはず。つまりは人類最初の人工衛星である
スプートニク一号と、その発信している信号電波の意だろう。
beepは日本語に直せば「ピーピー」といった擬音だからね。
587 :
名無しさんの野望
:2006/01/27(金) 23:37:35 ID:BDnC63qj
ビープ音って単語はそういう意味合いからだったのか・・・
ためになるPCゲーム"Civilization4"。絶賛発売中です。
588 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 00:15:19 ID:zL+pafZb
1からやってるからゲーム自体はノリで行けるんだけど、英語で外交がきついッス
589 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 00:25:37 ID:Uz0CxXf+
それじゃロシア語で
590 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 00:33:36 ID:zL+pafZb
スパシーボ!
スパシーボ!!
591 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 00:37:09 ID:Ejr7pnOP
Your head would look good on the end of a pole.
592 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 00:42:22 ID:pgFKZmUR
>>579
XMLファイルに文字コードで書き入れなきゃだめだから
その試みは見送られてる
593 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 00:51:35 ID:8X8sDEVs
Civ4もAoE3みたいに自由に翻訳できるようにしてくれればいいのにな。
サーバーフロントに気を使ってるのか?
594 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 01:01:55 ID:5baTOIPl
2バイト文字でなくても1バイトローマ字でもいいと思うんだが
595 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 01:04:04 ID:Ejr7pnOP
ローマ字だと英語よりわかりにくくね?
596 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 02:16:09 ID:P92aamFM
Your head would look good on the end of my pole.
597 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 02:28:08 ID:fD003rEZ
またナポレオンが攻めてきた、あの禿げは基地外か
598 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 02:39:53 ID:EDfDpWKr
>>596
英語よくわからずやってるが
コレは「おまえの首はトーテムポールのてっぺんに飾るのがお似合いだ」
というニュアンスでいいんだな
599 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 02:52:06 ID:Ejr7pnOP
>>598
my poleがミソだと思われ
600 :
名無しさんの野望
:2006/01/28(土) 03:09:10 ID:VeCP7onu
商人で2000Gくらい稼いでくれるのは相手都市規模に依存する?
距離が離れてればいのかな
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