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Civilization4(Civ4) Vol.10

1 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

600 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:09:10 ID:VeCP7onu
商人で2000Gくらい稼いでくれるのは相手都市規模に依存する?
距離が離れてればいのかな

601 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:48:50 ID:X2ggS9i2
workshopだのwatermilって立てる意味ある?
cottageで金ウマー、farmで余剰食糧を専門家に回すのが旨くて使おうと思わないんだが・・
両方とも技術で強化されるころにはtownになってたりbiology見えてたりで後半になっても結局使わずじまい

602 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:52:32 ID:1CPPpq3G
openborderの相手に戦線布告するにはどうしたらいいですか

603 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:57:44 ID:zPRdohcI
>>600
漏れも2000Gなんていったことないね。
距離と人口とかに依存するとどっかに書いてあった気がするから
マップ標準サイズだと2000Gもいかないんじゃないかと。

>>601
軍事プレイでユニット大量生産なら使うんじゃないかな。

Princeで初めて支配勝利したけど、初めて評価が最高(Ceaser?)になったよ。
1946に終了時スコア5000overだった。軍事プレイこんなに楽だとは知らなかった。
Infantryまで出しちゃったけど、もしかしてCavalryで押し切れるのか?コレ。

604 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:16:48 ID:DYBZLb9E
>>601
watermillは全く使わないけど、workshopは結構使うぞ。
丘のない土地で生産が遅れ気味の場所とか、逆に生産特化させる時とか。
同業組合と化学とれば鉄道出るまでは鉱山と同じ産出だからな。

>>602
対象国の交渉画面開いて最後に(declare war) って付く選択肢を探せ。

605 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:23:26 ID:cY2cRNML
( ^ω^)マンコ・カパックが宣戦してきたから戦車でぶちのめしてやったお
( ^ω^)そのあと国連たてたけど外交勝利は難しいみたいだお
( ^ω^)結局、難易度Warlordで時間切れ勝利だお・・・

606 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:29:30 ID:cY2cRNML
>>586
( ^ω^)ありがとうだお
( ^ω^)故障のときの警告音かと思ってたお
( ^ω^)「二兎追うのもは一兎をも得ず」ってネイティブアメリカンのことわざなのかお?
( ^ω^)あと鉄道のときの言葉もちょっときになるお・・・

607 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:44:02 ID:UFh5TFvw
好きな色のフォードT型を選んでもらってかまわないよ――黒しかないけど。

608 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:28 ID:XGJmqZaf
初めて公式サイト行った。

なんかBGMが映画のオープニングみたいでスゲー。
早く日本語版がプレイしたい

609 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:51 ID:s+zSc966
>>606
お前の語尾のほうがうざい

610 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 05:51:53 ID:3R5BdMBv
>>608
なんかライオンキングっぽいよね

611 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 06:15:12 ID:cY2cRNML
( ^ω^)いいことおもいついたお
( ^ω^)弓兵のままで軍隊をたくさん飼っておくお
( ^ω^)マシンガンとかクロスボーにアップグレードできるようにするお
( ^ω^)マンコ・インカが宣戦してきたら急いでアップグレードだお
( ^ω^)もしかして既出かお?


612 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 06:28:37 ID:6ju3q6+1
商人についてだが、距離と相手都市の人口は関係あるっぽい。
標準パンゲアで、2100いったことある。1700は普通にいく。
距離という点では、「地球の裏側」的な位置関係が最長で、
地図上の直線距離が距離でないことに注意。


613 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:24:46 ID:fer2S9sd
言おうか言うまいか迷っていて、同意見の人がいたみたいだから
やっぱり言うことにするけど、こいつ↓

( ^ω^)

このAAと語尾がうざいんで、やめてくれないかな…。

614 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:27:28 ID:HaYbeQHh
無意味な顔文字や文体で個性を出すバカは嫌われる。少なくとも俺は嫌い。
巣にカエレ

615 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 07:39:13 ID:cY2cRNML
( ^ω^)騎兵隊作ろうと思ったら馬が無かったお
( ^ω^)F4で確認したら全員馬だけWont Tradeになってたお・・・。
( ^ω^)COMはこっちの必要なものが解ってるのかもしれないお
( ^ω^)ちなみに石炭も交換してもらえなくて鉄道も無しだお

616 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 08:10:24 ID:zPRdohcI
>>612
おっと。地球は丸いんだった。なるほど。
それで1300どまりだったのか・・・。

617 :596 :2006/01/28(土) 08:31:51 ID:P92aamFM
俺のジョークをわかってくれなかった人がたくさん見たいだから説明すると
Your head would look good on the top of a pole.

お前の頭は棒(さらし棒)の上にあれば良く(美しいとかの方の意味で)見えるだろう。
↓意訳
お前の首は棒のてっぺんにあるのがお似合いだ。


Your head would look good on the top of "my pole".
                             ↓
                            ちんこ




後は想像にまかせる。

618 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 08:43:37 ID:cY2cRNML
( ^ω^)ジョークを説明するなんて無価値なるものだお

619 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:04:17 ID:P92aamFM
それはわかっててやってるんだよ。

620 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:34:49 ID:UupnNrEV
>>618
お前しつこい。里に帰れ

621 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 09:59:20 ID:j0F/FDJV
標準パンゲアで偉大商人で3800GPぐらいいってるが。


622 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:11:28 ID:nItxknuU
>>620
別にいいじゃん。俺は気にならない。
( ^ω^)であぼーんすりゃいいんだからね。
むしろ突っかかってるレスのほうがうっとおしい。


623 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:29:05 ID:DYBZLb9E
>>621
ありえん。
エピックとかマラソンとかでやってないか?

624 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 11:12:15 ID:m2N1/lKu
日本語版発売と聞いた俺様がやってきましたよ?
AoEVでしたね。
本当にありがとうございました。

625 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 11:15:27 ID:cY2cRNML
( ^ω^)難易度Warlordで宇宙船勝利したおー
( ^ω^)別の惑星に飛んでいくというお話なのかお?
( ^ω^)次は一個難易度上げてやってみるお

626 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:03:16 ID:B/NUiICg
ぬほん語版まだかね?

627 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:13:22 ID:ZJLva3d0
おぉ,上の方にある偉人さん活用法を読んで
さらに定跡を読んである程度それにそってプレイしたら
nobleでかなり生き残れたよ

調子に乗って軍事力の増強を怠ったせいでナポレオンにやられちゃったけどさ・・・orz
あんなに媚びを売ったのに…ナポレオンとモンテは何なんだよ・・・

628 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:48:50 ID:sM60qw5H
もはや外の雰囲気は春だぞ
はやく発売汁

629 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:54:45 ID:ZIz20dWc
国王:パンゲア:標準:インカでぷれ
大陸の西端の北側の半島に位置してました。
隣はエリザベス、海を挟んだ南側の半島にモンちゃんw
序盤に3都市、その後自国文化エリア内の空き地に2都市ねじ込む。
古代を抜けたあたりで、何故か大陸の反対側にいるイザベラに戦争吹っかけられる。
弓・槍・斧の自衛戦力を各都市で生産するも
実際に攻めてきたのは戦車兵が1隊w。終戦宣言w
しかし、同ターンにモンちゃんがモレに宣戦布告w
船に斧戦士2体積んで来た・・・・斧をなぎ倒して100払って和平締結。
しかし、恨みは忘れないw
妥当モンちゃんを目指し、カタパルト・騎兵隊の量産に入る。
鉄道敷いたら攻め込もうを楽しみにしていると・・・・・
あれ?石炭ないw。エリザベスも石炭持ってないww。
派手に戦争したかったのに・・・・
結局、国連作って勝利。







630 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 12:57:15 ID:42fA4ztB
首都落しても宇宙船の破壊ってできないの?
工業力に勝る日本の歩兵で、科学力で勝るロシアの首都を力攻めで落したのに宇宙船壊れてくれない。

631 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 13:44:46 ID:uVq4xYDr
宇宙船作ってる都市壊さないとだめ。

すでに完成した宇宙船パーツはCiv4では壊せないんじゃ?

632 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 14:17:16 ID:pgFKZmUR
他国に戦争しかけさせれば新規の宇宙船建造はストップするから
遅れててもその間に追い抜けるよ

そのためには外交で戦争させることができる程度の国は確保しておいたほうがいい


633 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 14:26:09 ID:VeCP7onu
偉人mod入れて、クイックセーブすると高確率で落ちるぞ
チネ
つか、ロードするときに毎回mod読み込むのめんどいな

634 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:16:43 ID:2ISkYDfV
MODのインストール方法がわかりません。

635 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 15:42:05 ID:pgFKZmUR
Modのフォルダにおくだけ

636 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:23:18 ID:hV1lPXAP
Civ4のDemoが見事に動いたんで英語版買おうと思ってる
でもこれamazonでは扱ってないよな

安全かつ迅速な購入方法教えて頂けまいか

637 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 18:34:01 ID:EXIZuuVf
>>636
海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ
注文してから1日で届く
「1日だって待てない!日曜日にやりまくりたい!」ってんならダウンロード販売版もある
ttp://www.direct2drive.com/309/product/Buy-Civilization-4-Download
"This title is available for purchase on D2D in the US, Canada, Mexico, and the United Kingdom only."
ってあるけど、アカウント作成時にどれかの国で登録しとけばおk

638 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:06:11 ID:hV1lPXAP
>>637
>海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ

む、そうなのかと思って探したら確かにあった
名前知ってるとこだったから明日秋葉原まで行く気力がなかったら
そこで注文するよ

ありがと


早くヒンズー教を世界に広めたいもんだ

639 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:06:25 ID:LEddcUV1
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\Sounds\Strike.wav
どう聴いても「猪木!猪木!猪木!」にしか聞こえない


640 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 20:55:42 ID:xrIk++fp
小金が入ったんで、5.1chのホームサラウンドを買ってきた。
PCとつないで、早速civを起動
オープニングが別物に聞こえたよ、いい感じでし。
戦車の砲撃もウーハァーが・・・・腹に響きまくりでし。


641 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:24:02 ID:vnYHc2pD
エジプトって、態度柔らかめなのに実は技術交換まったくしてくれなくて厄介じゃないか?
孤島で居合わせたんだがまったく交換してくれなくて、大航海時代で世界との技術差に愕然とした・・・orz

642 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:29:11 ID:T+iASMLe
ハットちゃんは愛嬌あってかわいいからOK。

643 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 21:59:55 ID:K6raAdp5
>>641
エジプトが出し惜しみするんじゃなくて、既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。
俺も以前中国と一緒になったけどぜんぜん技術交換できなかった。

644 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:26:14 ID:RHDbh680
王子、パんゲア、MAP小、NPC3人でプレイ。自分の文明はアレキサンダー。
南にモンテズマ、南西にナポレオン、西にガンジー。ナポ、モンテの恐怖に曝されながらスタート。

首都は近くに川すら見当たらない山間部で、当然まともな資源も無い。都市の人口が増えない増えない・・・。
序盤からスコア最下位爆走開始。こっちの都市が3つ建ったころには、NPCは巨大な帝国を築き上げて・・・。
見かねたガンジーが技術を2つ恵んでくれるも、技術競争に追いつけるはずも無くピンチピンチ。
しかし!なんと鉄が2ヵ所も湧いてることが判明。モンテが鉄なしらしく、しつこく要求される。
モンテの敵対度が上昇してきたので、しかたなく鉄の供給を開始。

そのころ、2大強国「ガンジー王国 vs ナポレオン帝国」の戦いの火蓋が切って落とされた!
フレンドリーなガンジーから参戦要請があり、我が国もナポレオン帝国を滅ぼすべく全軍進撃を開始する。
ところがだ、ガンジーとナポレオンが突如講和条約に署名。我が国 vs ナポレオン帝国と言う展開に!!!
大量の騎士に進入された我が国の前線都市は瞬く間に改善を破壊され、防衛のスピアマンと最新鋭のパイクマンも2ターンで全滅!
ナポレオン軍の大軍が首都を目指して突撃してくるではないか!!!!
友人のガンジーに援軍を求めるも、完璧に無視!人差し指を立ててチッチッチとあっちへ行けだと!!友好国だと思ってたのに!
首都と残りの1都市で軍隊を緊急生産開始!と同時に、鉄を供給していたモンテズマが我が国に宣戦布告・・・。
10ターン足らずで首都陥落、ゲームオーバー。

大軍を送り込んできたナポレオンも、裏切り者のガンジーも、おこぼれを狙いに来たモンテズマも許せねぇ。
明日仕返しするべ。

645 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:37:30 ID:lMAtwttI
>>633
"インストールフォルダ\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\MODフォルダ\"
こんなショートカット作れば再起動不要

以下標準MOD3つとレコンキスタMOD用コマンドライン
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Greek World\" /FXSLOAD="publicmaps\greekworld.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Desert War\" /FXSLOAD="publicmaps\desertwar.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\American Revolution\" /FXSLOAD="publicmaps\american revolution.civ4worldbuildersave"

"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Reconquista\" /FXSLOAD="%USERPROFILE%\my documents\my games\sid meier's civilization 4\mods\reconquista\privatemaps\reconquista.civ4worldbuildersave"

646 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 22:55:32 ID:vnYHc2pD
>>643
でも隣国がギリシャのときは交換してくれたんだよね
エジプトは技術一切交換してくれなくて参ってしまった

>>644
そりゃガンジーは講和してから10ターンは戦争できないんじゃないか?
まあCOM相手によくやる戦術とはいえ、やられたら大層ムカつくなw

647 :名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 23:28:04 ID:rAzcHAET
外交がすべてのストレスの元だよな
何で理不尽な要求突っぱねただけで
まともな交渉すらしてくれなくなるのよ
おかしいよ

648 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:12:05 ID:aLMWupAb
>>647
マゾゲーマーにはたまらない仕様です。

649 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:17:24 ID:KGJMNffb
>>647
とりあえず要求を受け入れ、いつか蹂躙してやると心の復讐帳にメモ。
軍備がそろう頃には唯一無二の友好国になっていたりする罠。

650 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:18:54 ID:keX/uBre
アルファベットと鉄器は絶対やらねえ

651 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:34:12 ID:IBis7nqQ
このスレはいつ見ても参考になる

652 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:44:28 ID:ggoOZUqm
noble超えると攻撃的文明は外交で取り残されて見るも無残な状況にならないか?
モンテだのルイだの 2時代ぐら前の技術しかもってなくて笑える
逆にマリとか技術文明の伸びはやばい
特に工業時代入った辺りからものすごい勢いで研究して職業軍人ぐらいまではこっちのほうが進んでたのに何で?という事態が良く起こる
騎兵で戦争楽しんでるとはいえその後ライフル兵でつぶしてやろうとしたらいきなりSAM歩兵ってどうよ
それでも近代でタンクだの核ぶちこんでやろうと思ってたらそういうときに限って石油もウランもない
さっきやった王子なんて馬がパンゲア大陸の左半分にないという異常な配置
高難易度だとプレイヤーの近くは資源不足になるようになってるの?

愚痴多くてゴメソ

653 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 00:46:21 ID:H2Elaoaz
古代によわっちい隣国のおフランスが可哀想なので
いろいろ援助してたら中世には強力この上ない同盟国に。

そしていつの間にかこっちが弱小国家に。
よくある・・・よね・・・
千年の友誼を忘れて攻めてくるナポレオンの恩知らず

654 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:02:33 ID:PDoth+cU
恒久同盟を目指して友達を選んでプレイ中のこと。
キュロス・ガンジー・マンサ・始皇帝と相互防衛を張って、仲良し子良しを楽しむ。
フレンドリー以上になると最新技術もまわしてくれるし、こっちも嬉しくて援助も気前よく奮発しちゃう。
突如アレキサンダーが自分に宣戦布告するも、5vs1では勝ち目も無くあっという間に滅亡へ。
外交がうまくいくと、本当に楽しくプレイできるなぁと実感した次第。

最終的には仲良し五人組も「自分-始皇帝」・「キュロス-マンサ」「ガンジー」に分かれてしまい
血で血を洗う泥沼戦争になったのはまた別の話。w

655 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:06:40 ID:IBis7nqQ
今回は相互防衛とか国境開放とか
がんがんやったほうがいいのかな?
civ3ではあまりやらなかったけど

656 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:09:57 ID:+VxjHbJW
ていうか3ヶ国以上で永久同盟結べたやついる?
AIはたまにやるが・・

657 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:18:39 ID:RdnCYENZ
        (⌒─-⌒)
       ((( ・(,,ェ)・)
        ||l∩( ゚∀゚)  スキスキスキ
         ||  .  |⊃  スーキスキス
        C:、.⊃ ノ
          ""U

          (⌒─-⌒)
          ( ・(,,ェ)・)
          / ( ゚∀゚)  ハイ!ハイ!
          / こつつ))
       ((C:、.   ノ
         ∪"U

         (⌒-─⌒)
         (・(ェ,,)・ )))
スキスキスキ    (゚∀゚ )∩|||
 スーキスキス  .⊂|   . ||
         . !, ⊂,,,ノo
           U""
 
      (⌒-─⌒)
      (・(ェ,,)・ )
キュンキュン! (゚∀゚ ) 丶
      ((⊂⊂ソ  .ヽo))
        . ヽ,  ,,ノ
          U"∪






658 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:48:13 ID:f7kQo2E2
>>652
日本とかは大抵中世から近代あたりで袋叩きにあって滅びてるな
よく有事に備えて日本近隣の同盟国に入植者を数人控えさせてるw

659 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 02:14:37 ID:DSD6+mxO
( ^ω^)法外な要求で相手を怒らせるのってどうやるんだお?
( ^ω^)要求しようと思った技術が赤文字で選べないお・・・
( ^ω^)COMはいくらでも要求してくるのにずるいお

660 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 02:24:06 ID:0SS0y16I
>既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。

なるほど。
自分の開発してきた技術やその関連技術が
出してもいないのに他に比べ広まりやすいと感じていたが
そういう要素があると考えると納得できる。

661 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 08:11:27 ID:AQxCMIcu
ほとんど質問しかしないクソ顔文字厨は死ぬように。

662 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 09:18:10 ID:p8GH16Ff
>>661
華麗にスルー出来ないとはまだまだだな

663 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:09:09 ID:3Dr/5TKd
つーか、NG word 指定しろよ。オレはそうしてる

664 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:34:29 ID:DSD6+mxO
(´・ω・`)今回は資源の枯渇って無いのかお?
(´・ω・`)Civicはどれにすればいいのか迷いまくりだお
(´・ω・`)あとRecommendedの都市改善とか上に来るのってちょっとやりにくいお
(´・ω・`)推奨マークだけついて順番は変わらないで欲しかったお・・・

665 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 10:40:43 ID:UZicLRvs
(´・ω・`)かお
(´・ω・`)だお
(´・ω・`)ぱお
(´・ω・`)まお?
(´・ω・`)のお
(´・ω・`)もお

666 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 11:50:44 ID:GhYQwYgm
だからさー 日本語版まだなのけ?

667 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:03:25 ID:wHWqSdRy
>>>666
CIV3でゲーム感覚あるなら日本語の必要ないと何度も何度も・・・。
説明書すら読んでない。

CIV3ゲーム感覚あるなら説明書よりもテンプレ日本語サイト見たほうがためになるぐらい。

668 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 12:46:44 ID:4RUSRE4c
ペディアおもすれーな人間からすると
日本語版は必須なわけです

669 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:09:37 ID:o5LJFuZz
英語は得意では無い俺でも、それなりに遊べるが?
鳥説見ても当然英語なんだが、
スチャナーで読み込んで、文字認識して機会訳したりしたが
読まなくても問題ないと思った。
習うより、慣れろの心でプレイすれば
普通に遊べるはずなんだがな。

670 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:24:44 ID:HdJGHOv8
SDKまだなん?

671 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:35:34 ID:hrO60Kl5
そうは言っても日本語版買うだろ?
おれは英語版もってても買うよ 外交ワカンネ

672 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:45:11 ID:PDoth+cU
その話題はループしているからなぁ、その人次第としか言えないわな。

ただ、Civ3みたいな遊び心ある日本語訳してくれるなら欲しい気もする。それも今すぐに!

673 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:45:54 ID:GhYQwYgm
メモリも買わなくちゃあいかんなぁ
256じゃあやばいかぁ。

674 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:50:18 ID:HdJGHOv8
3やったやつなら英語は記号と化すから
よっぽど英語にアレルギーがあるやつ、
ちょっとでも訳すのが面倒で投げ出す奴でもなければ普通に遊べるよ。
それに3になれた奴なら4は期待するほど面白くないからあせる事は無いよ。


675 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 13:53:27 ID:j9vYEKEV
買ったばかりだが今作は前作よりも動作が軽い気がする
まあ序盤で投げ出してしまうせいもあるんだろうが

英語は全く問題なし
よほど英語が苦手な人でない限り普通に遊べるだろう

676 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:12:08 ID:6XnxAGUd
思ったんだが石油よりウランの方が利用が早いのってどうにかならないんだろか。
核分裂やマンハッタンさえやってないのに核推進の艦艇が作れるって不自然。
鉱山じゃなくて濃縮施設みたいなの置かないと利用できないようにならないかな。
あと、アルミを使うユニットは電力が無いと作れないようにして欲しい。

677 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:28:49 ID:cV6WCxyh
>>674
ちょww

678 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 14:30:39 ID:JHMH6GVJ
今回もしかして銅って重要?
鉄と銅なら鉄の方を優先していたんだが
なんかそんな気がしてきた・・・

679 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:00:26 ID:0kpoilqS
>>676
アルミだかを精錬するときに使えるってあったけど
その使用法なら石油より早く使えたんじゃないだろうか

680 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:27:54 ID:05AUCAmi
 都市をZOOMしないと音楽とか全然鳴らないんだけど、賑やかにする方法は無いの?
CIV3に比べて、このままじゃなんか寂しい。

681 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:52:16 ID:wHWqSdRy
鉄必須なもの
鉄甲艦・騎士・クロスボウ・剣士

どれも作らず過ごすな・・・。

682 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 15:52:25 ID:/tqCfUib
カメラ引いたら鳴るよ

683 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:14:48 ID:+gXM8k/5
カメラ引かないで鳴る方法ってないんかね?

684 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:19:18 ID:OUbJGuSR
クロスボウは野戦での対近接戦闘系に対してとても役に立つよ

685 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:24:34 ID:wHWqSdRy
>>684
インカUU->斧兵->メイス兵の流れでどうしてもむさい軍隊に・・・。
んで追加混成は騎士・象・カタパルト作ってる。

AI防御兵が槍・長弓ばっかりなのもあるけどね。

686 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:28:38 ID:2UBevVMz
鉄鋼艦はその時期に海戦してればまあ使えるが、
なんせ遠洋に出れないのが不便だな。

687 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:41:29 ID:IBis7nqQ
マップの広さ・文明数がデフォルトで低難度の場合
都市はいくつぐらい?
軍隊はいくつぐらい?

688 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:43:22 ID:H2Elaoaz
日本語版はやくうー
ぺディアをサクサク読みたいよー

もう春じゃね?春だよ?
日本語版はやくうー
と書いてて気がついたが、これ麻薬の禁断症状と同じか
ジャンキーの人たちも大変だ

689 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:46:21 ID:5IyKqw5G
低難易度は勝ちパターンにこだわらずに試行錯誤を楽しむためにある
好きなようにやればいいんだよ

690 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:48:24 ID:wHWqSdRy
>>687
標準設定でスピードEPICなら不死レベルでも
ADまでに6都市・12部隊(斧兵)用意できればスコア的にTOPグループにいるよ。

それまでに作成したのは開拓者1名、労働者1名。
ヒンドゥ聖都・ストーンヘンジ・オラクル・大図書館・空中庭園は所有してる。

その後の内政でも負けはしないが念のためにメイスからグレネイダーラッシュで隣国を無くす心づもり。

691 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:54:16 ID:YYL/Q73W
春ってのは三月から五月までいうから最大で
四ヶ月弱待つことになる予感

692 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 16:59:55 ID:s4TNPx9L
>>688
ぺディアは本体のソフトと別なほうが便利じゃないか?
見ながらプレイできない。

693 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:03:54 ID:IBis7nqQ
開拓者1?
ってことは四つは占領したって事?
やっぱ4でも初期の戦争ふっかけは大事かな

694 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:06:07 ID:f7kQo2E2
>>687
都市数は平時で科学80%以上を維持できるくらい
軍隊は最低各都市1〜2で、前線や海岸は多めにしておく
蛮族襲来がヤバいんで、まず軍隊を生産しておいたほうが安全

695 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:08:09 ID:H2Elaoaz
>>692
でもこのユニットの歴史はなんだろうとかクリックで見れるのはでかいよ
他のソフトでいいならエンカルタでも見てればいいしね
それにしても春はまだ来ないのか。

696 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:15:08 ID:PaOV8MVy
>>691
暦の上では2月から4月だよ。
5月はもう初夏だしね。
まあ、PCゲームの発売予定なんぞ本気にしてたらキリがないし。マターリいこうぜ。

697 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 17:51:37 ID:HdwKecvx
どんな暦だよ旧暦を使っているのか?

698 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:14:18 ID:0kpoilqS
このスレで出ていた偉大な科学者を定住させる方法やったけど凄いな

まず科学の算出の殆どがその都市なので戦争時に科学の割合を落としても数ターン増えるだけなのがいい


699 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:28:32 ID:wHWqSdRy
>>693
自首都>宣戦布告&労働者拉致>都市建設>敵首都陥落&労働者捕獲>蛮族都市陥落
>労働者作成>第二敵首都陥落&労働者捕獲=滅亡>蛮族都市陥落&労働者捕獲

こんな感じ。

700 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:30:30 ID:CegatAJz
まるでcivicが人民共和国王朝なプレイだな

701 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:49:31 ID:wHWqSdRy
>>700
敵国が他国と接触前に宣戦布告して約4000年戦争継続してるから
その他の国々に悪感情(友人に宣戦布告した-1)は無いお。

702 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:22:50 ID:p8GH16Ff
近くに文明がいないと出来ないプレイだな。

703 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:40:46 ID:XEw4foNp
スパイの能力に
敵都市で工作活動→不満な市民+1
を希望

704 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:39:36 ID:l54WzTX5
やっちまったよ・・・・・
ターンエンドのつもりで
つ【ウイドウ閉じのX】をクリックしてしまった。
集中力切れた。

705 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:53:51 ID:p8GH16Ff
毎ターンオートセーブにしておけばそういう事故のダメージも最小限に防げるじゃろうて。

706 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:29:43 ID:j9vYEKEV
アドバイザーの顔が見られないのはなんとも寂しい限り

707 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:32:52 ID:fBsN3sUY
>>706
civ2の、ブチ切れて剣抜く軍事アドバイザにはワロタ

708 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:46:39 ID:3Dr/5TKd
>>707
よく、"Build city walls !" などと叫んでたな。
で、他のアドバイザーが "I disagree sir." と口を揃えて言うのw

709 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:07:17 ID:YWhUM8pF
皇帝、smallで何度やってもクリアできません・・


710 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:09:23 ID:OamGOFRk
画像いっぱい使ってるプレイレポないかな?
stuck-styleと、wiki以外で。


711 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:10:48 ID:fBsN3sUY
>>710
雪道でスタックするなよw

712 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:33:26 ID:6XnxAGUd
画像使ってプレイレポ書きたいんだがスクリーンショットがうまくいかないんだよなぁ
bmpファイルが開けないとかなるのはなんでだろう。

713 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:42:22 ID:fBsN3sUY
>>712
PrintScreen → ペイントに貼り付け でbmp作ってるんだよね?
開かない理由が分からん。

714 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:58:52 ID:Ff4yfbYa
ルネサンスのBGMはバッハがいっぱいで幸せだ。ブランデンブルグもいい。とてもいい。
CDを買ってしまったが、うん、たまらん。
だけど、どのCD買えばいいのかわからんやつもある。
BachAllegroAssai.mp3の曲は何なんだろう?BWVでも曲の名前でもいいので知っている人
教えていただければとっても嬉しいです。

715 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:59:19 ID:1+7N7srj
>>706
アドバイザーの顔が無くなったのは痛いよな
なんで無くしたんだろ?いい雰囲気だしてくれてたのに。

716 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:01:33 ID:MXmrfvf/
あと不思議ムービーも、個人的には2の方が良かったなあ

717 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:03:17 ID:6XnxAGUd
間違えたjpgね。なんか分からないけど開くことが出来ない。
他の画像なら普通にみれるんだけどなあ

718 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:05:13 ID:G/uqwHSR BE:406080094-
ケンタウリでナレーションやモノローグが入るのも良かったな

719 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:21:27 ID:rboJInsc
世界観としてはケンタウリが好きなのでCiv4のアルファケンタウリ復刻プロジェクト早期完成に期待。

720 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:12:28 ID:C4jUYujQ
>>714
バッハしらんけど検索してみた。

http://www.asahi-net.or.jp/~kr6t-ngs/bach14/bach-14.html
↑の
バイオリン協奏曲第1番 イ短調 BWV1041
第3楽章ぽい?

721 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:27:19 ID:C4jUYujQ
ああ、もう
初期の陣取り合戦で、敵がとおれないように
3都市で抑えてたのに
フビライハーンにガレーで回り込まれて都市たてられた。

ふて寝します。

722 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:09 ID:+p73umFp
侍強えーな
カタパルトと合わせるとライフルが出回るまで無敵だ
AD1500までに4文明駆逐しちまったよ
ぼちぼち別大陸制覇しようと思ったら文化圏延びて支配勝利してしまった
しっかし科学が20%で精一杯ってのは・・・ホントCIV4は拡張が難しい

723 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:43 ID:ExlsTRkG
>>721
フビライの都市を文化転向させれ

724 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:41:48 ID:OJjaZWFl
>>721
滅ぼせ

725 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:42:43 ID:Lucs/xv1
勃興期から中期にかけて世界一の強国
拡張しすぎて衰退の一途
まさしくローマの歴史っぽくなったよ

すげえゲームだよこれは

726 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:54:37 ID:eP9/+PYM
ああ、終盤のいいところで、
「これ何と交換してくれる?」って2つテーブルに技術をのせて聞こうとしたら
相手のテーブルに1つ技術が残っていて交換してしまった。。。
折角prince初勝利できそうだと思ったのに、勝利が遠のいたかもしれん

727 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:14:11 ID:pX5Wp3J5
オートセーブからやり直せば?

728 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:23:31 ID:mvgQUxtO
技術のローン支払いとか特産物の一括払いって無くなったな。

729 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:25:19 ID:eP9/+PYM
オートセーブってどこに保存されてます?

730 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:34:11 ID:cW7mgAM9
>>729
\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves\single\auto

731 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:48:17 ID:ATddPLhF
(´・ω・`)ミニマップをスクロールさせてるとたまにクラッシュするお
(´・ω・`)プラスチックの技術取ったときの言葉がきになるお
(´・ω・`)今回はユニット作りつづける機能は無いのかお?

732 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:58:41 ID:Cwv8mV3g
ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ

733 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 02:27:39 ID:MkkzyiMJ
今回アセンブリライン無視して鋼鉄・長距離砲って技術開発してみたけどこれかなりいいわ。
野戦砲は都市襲撃付くし、弱点もない。なにより二次砲撃が凶悪すぎ。量産しすぎても邪魔にならない。
相手がライフルなら楽勝で、歩兵やマシンガン相手でも余裕で撃ち抜ける。
ヘリも倒せる分、下手したら戦車より使えるんじゃないだろか。
鋼鉄は鉄道取るのに必須だし、工場建てる手間を考えたらアセンブリラインあんまし要らん気がしてきた。

734 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 03:28:52 ID:eP9/+PYM
>>730
ありがとう、おかげで無事勝てました。
明日会社起きれるかな。。。

735 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:06:38 ID:o2UyHRXU
monarchムリ・・・・
なんか敵の動きはえええよ(笑


736 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:35:13 ID:HSE5RmtS
採鉱の説明で、低確率で鉱物資源発見とあるけど、
実際に何も無いところで採鉱して、資源生まれたことある?

737 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 08:59:21 ID:ZROMR3i5
あるよ。標準より大きいマップで鉱山片っ端から配置していくと
2〜3プレイに一回位は見つかると思う。
一回首都圏に宝石、銀とポンポン発見されてウハウハになったことも。

738 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:03:47 ID:xjOp6nxD
>>733
まぁ野戦砲はバランス崩すくらい強い。

739 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:04:46 ID:6wLQElm7
>>735
俺も無理、生き延びるので精一杯だ

740 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:12:15 ID:P4q7sUYm
俺も何度か出たことあるけれど、一度採鉱してないところで出た気もするんだよね。
実際、どういうルーチンなのかな。

741 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:15:08 ID:xjOp6nxD
えっと、宝石って確か技術で発見できなかったっけ?

742 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:59:39 ID:OqEmImMh
>>740
ランダムでいきなり鉄とかが出てくるんじゃないの?

>>733
野戦砲は強すぎ。コストを20ほど上げるか、STR16ぐらいが丁度いい。

最近思いついたんだけど、文明特有の特性って欲しくない?
今は指導者毎に8つの特性のうち2つを持ってるわけだけど、それ以外に文明特有の個性が欲しい。

例えばモンゴルでは騎馬ユニットにSRT+10%とか
アメリカなら、人口10以上の都市の中心で、ハンマーとお金+2とか。
アステカなら、人口による緊急生産のコスト−10%とかね。

被る事の無い、完全に唯一無二の個性が欲しい。

743 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:44:53 ID:06g5GEVC
>>736
労働者が配置できないところでも、暇になったら鉱山作っておくといいよ。
8都市ぐらいの広さがあれば2ゲームに1度は発見されてる。
持ってない資源が出てくると、なんかすげー嬉しくなる。
しかも鉱山と道路敷設済みだから、即使えるし。

744 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:47:11 ID:1/06PNDP
コテージの成長は町人が働いていないとダメだから
そういう判定あるかなと思っていたが、
無人の鉱山でも資源の出る確率あったんだな。

745 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:53:53 ID:7fUJOLOt
>>733
野戦砲、かなり強いよね
SAMと野戦砲のスタックで現代戦を制覇勝利できるw
COMも狙って開発しているようで、
長弓兵と野戦砲という奇妙な編成だったりする・・・

>>742
っUU
いやまあ古代のUUとか使う前に旬が過ぎてしょっぱい気はするが


746 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:16:14 ID:JD9VvA7Z
SDKマダー(・∀・)?

747 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:57:45 ID:06g5GEVC
あのさー、この戦闘オッズによる勝利率おかしくね?
98%なのに負けること多すぎ。意味不明。
槍で弓馬に2連敗ってどう考えてもおかしいだろ。マジ萎える。

748 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:16:16 ID:zVLJBPPU
パーセンテージで勝率なんて出たっけ?
「10.2 vs 4.5」とかってんじゃなく?

749 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:30:37 ID:/v6kJac1
パッチ当てると勝率でるよ

750 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:48:07 ID:zbKSvcGO
確率房キタ---(・∀・)---!!!

もうすぐSDK出るから、戦闘はHPの引き算で決まる様にでも作り変えてください
俺はむしろ槍で戦車に勝つファンタジーがなくなってちょっと寂しい

751 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:50:52 ID:ZROMR3i5
しかし1.52当ててから勝率が信用できなくなった感はあるな

752 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:15 ID:cbFuyWTG
二枚貝が150歳まで生きるってマジなの?

753 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:32 ID:5cPs2pWK
>>751
そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?

754 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:07:51 ID:06g5GEVC
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。
SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。
そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。

それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、
鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。

755 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:09:58 ID:OqEmImMh
>>751
パッチ当てないと勝率出ないし。

SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?

756 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:22:29 ID:ZROMR3i5
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。

SDKは楽しみだね。
ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。
どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?

757 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:28:56 ID:Lucs/xv1
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け
それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか



758 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:32:39 ID:ipiXph5f
幕末MODを作る。
宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、
「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。

759 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:35:24 ID:kBatREgX
>>758
応援するぞ
頑張れ

760 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:59:59 ID:ipiXph5f
どうも。
近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。

761 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 16:24:28 ID:LlGaKXRU
>>758
倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか

762 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:14:24 ID:kBatREgX
moddbにやっとmodが一つ登録された
ttp://mods.moddb.com/6600/The-Age-of-Civilizations/
イメージ画像が面白いw

763 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず

764 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ

765 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:38:58 ID:1/06PNDP
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。

銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。
技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら
その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。


766 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:36:37 ID:u7RLjWTU
>>720
サンクス。早速Amazonで調達しますた。

SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。

767 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる?
仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど
選択アイコンが暗いままで明るくなってない

768 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:47:51 ID:1/06PNDP
修道院無効化技術はあるよ。
それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?

769 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:48:10 ID:CPfqRbrf
>>751
信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。

つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。

>>755
勝率は昔から出てた(出せた)よ。

あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。


770 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:49:34 ID:B4jptTpp
>>767
決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。

771 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:50:34 ID:DxCfvfiA
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う
ちがったっけかな

772 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:58:51 ID:DxCfvfiA
ああ
年>都市


773 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:02:18 ID:YOl6Cm/X

アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした
寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが
寺院を建設するアイコンがありませんでした

結構後半の段階でしたので
たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います

皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございました

774 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:14:15 ID:hc0RKO2y
>>769
荒れるからやめろよ

775 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:40:07 ID:AOENqINu
>>769
civ1からプレイして出直せ

776 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:41:59 ID:CPfqRbrf
>>773
なんか色々間違ったままで解決してないような
気がしないこともないが・・・。

まあwikiみれば一発で分かるからみとけ、ということで。

>>774
大丈夫、皆華麗にスルーしてくれるはず。
まあ確信ないのに(確信あって間違えたならしょうがないけど)
「断言」をするのは(知らない人が間違った知識を覚えてしまうかもしれないので)
止めよう、と。
いや755は別に間違えてようが全く害はないわけだが。

777 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:11:22 ID:E1hytrm/
明日だっ・・! 明日こそ・・・っ!
サイバーフロントのページにっ! ・・・・CIV4日本語版の発売日が出る・・っ!
たぶん・・・っ!!

778 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:14:50 ID:1/06PNDP
やり込むほど開拓者と労働者作ったら負けな気がしてきた。
不死級で古代からスコアトップで走ろうと思ったら開拓者作るタイミングが
兵舎+限界維持兵数+幸福限界に達してその都市ですることが
(膨大なターンの七不思議以外に)無くなった時しかないな。

蛮族都市があまりにもぽこぽこ沸くからそれを収穫すればいいだけだしなぁ。

779 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:28:15 ID:4dvhqnnM
初めてエゲレスでやってるけど
擲弾兵の対ライフル兵+25%て赤服に効いてないよな?

兵種じゃなくてユニット個人を指した効果だからのバグだと思うけど
赤服強すぎ。敵がいねえ。

780 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:42:15 ID:nxHslhyx
>>778
開拓者はともかく、労働者は1いないと
MAPによっては資源がとれなくなるような?

まぁ開幕から敵の労働者かっぱらえばいいだけだが、
鉄や銅が手に入らないとアステカでもない限り厳しくないか?

781 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:45:10 ID:B4jptTpp
>>780
おそらくインカでしかやってないんだと思われ。

782 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:48:57 ID:kBatREgX
>>769
言いたいことは解るけど
言い方には注意した方が良いよ
レベルの低い奴と思われるのは心外でしょう?

783 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:50:36 ID:1/06PNDP
>>780
AI戦争ルーチンは
「未開地が無い」場合に大軍を率いて戦争国に侵略してくる。

逆に言うなら未開地祭りの古代で開幕拉致戦争吹っかけた上に
首都空っぽでも敵兵1たりとも来ない。
適当に時間がたつので激突も無く講和は余裕。

784 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:55:07 ID:1/06PNDP
例え戦争中でも文化圏内が平穏で未開地があるならば
開拓者を作って殖民し始める。
しかしながら次期都市建設地点には捕獲部隊が待ってるのだが・・・。

以後は、護衛兵作成>開拓民作成→出発→あぼーん


785 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:17:57 ID:0KeURNyp
nobleになると,リサーチでも順位でもかなり離される
技術交換にはなんかうまいコツがあるんでしょうか?
civ4がciv初体験なのでいまいちつかめません

最後にはこっちはMusketmanとかRiflemenでぐずぐずしているうちに
infantryとかCannonを持ってこられて持ちこたえられなくてやられしまう…

レコメンドを素直に受け取っちゃいけないのはわかって
それなりに考えて進めているつもりなんだけれどもなぁ

786 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:21:36 ID:kBatREgX
>>785
nobleで詰まると言うことは初心者さんですかね?
とりあえず、過去スレを読み直して出直してこい!と言っておきますw

787 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:24:54 ID:8BjtVLjf
初心者でも酋長でも詰まることはある。人様々。

788 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:27:19 ID:kBatREgX
>>787
英語版に手を出すくらいだから
けっこう、洋ゲーに慣れていると思ったのだが..
世の中は広いと言うことですな..勉強になります!

789 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:32:12 ID:1/06PNDP
>>785
初心者やCIV3移行したての人が陥る罠が一つある。
「早く・いっぱいユニットや不思議や都市改善作って有利になりたい!」
こればっかりで頭がいっぱいになるシールド信仰ね。

CIV3はそれでもいいけどCIV4では下策。
都市改善も元となる予算があって意味があるものだし、
軍事ユニットは科学産出ポイントを守るための駒であって
都市そのものが貧相な「金銭的価値」では意味が無い。

如何に金をたたき出すか、古代なら如何に赤字を埋めて次の都市建設に向かうか。
その辺を意識してプレイすると展開がぐっと変わるよ。

790 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:44:57 ID:xXAvAizP
4になって不戦プレイの可能性は広がったな

791 :785 :2006/01/31(火) 00:04:40 ID:SvVjk3zQ
>786
とりあえず,前スレとここのスレを再度読み直しました
文化勝利を目指すやり方をちょっとマネしてやってみます

>789
なるほど,次から次へといろんな施設を作りまくってました
配分を考えてやってみようと思います

ぐっとはまりそうなストラテジーはtropicoぶりなんで
ゆっくりまったり技術を積み上げようと思います

792 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:04:56 ID:vpQ9njXU
金が大事だとすると序盤の地形改善はコテージとかで金を多く産出したほうがよろしい?

793 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:11:47 ID:OaMbXuuQ
序盤で金鉱山+氾濫源にコテージすると科学研究が驚くほど早いで
エディタとかで試してみると実感できて良いよ。
あとは財政的とか選んでみなされ。

794 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:04 ID:06iFiNJC
>>785
あとあと通用しないから邪道だろうけど
monarchまでならのヘボ作戦でよければ・・

oracle生産完了とcode of lowを同時に取れるように調整して
oracleでcivilservis→公民をbureaucracyに変更。
周辺都市はそこまで皆無か1つくらい。
首都ハンマー+50%、商業+50%になり、維持費も微々たるものなので
科学力で先行。
ってのがなにかと楽だった。
※宗教ルートより、pottery→writingを先にとる方が早いかも

皇帝ではこんな遅いとoracleが他文明にとられるので困り中。


むー、もうこんな時間だ

795 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:43 ID:0++h+0Xz
>787-788
オマエラ言ってることがおかしいぞ。
特に786=788は見ててイタイ。

具体的に言うと
必死でプレイしてやっと上位の難易度をクリアできるようになったんだな、
よかったな。
でもお前自分で思ってるほど上手くなんかないからな。

と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

796 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:25:13 ID:pVg8ytZX
>>794
つ 緊急生産

どうせ幸福 or 衛生限界達してるし後々のことを考えると2,3人口ぐらい死んでもらう。

797 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:29:15 ID:06iFiNJC
>>723
>>724
昨日のは蛮族に滅ぼされますた
1都市おつっただけだけど、もうダメポ

だって鉄が、おれの鉄が

798 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:46:20 ID:VPduP84j
>>795
>と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

お前のほうが痛いような気がするこの頃w


799 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:47:30 ID:HiI4pGP8
  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  Civ4日本語版を買ってきたゾー
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
  【SMAC完全日本語版】
      ( <⌒<.<
      >/

800 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:50:49 ID:06iFiNJC
>>796
んや、oracle生産は多少余裕があるんだけど
code of lowの自力獲得が間に合わないんよ

801 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 06:04:10 ID:dfCNiL8X
>>799
それやって殺された不幸な父親もいたな。
せめてブドウが庭になってりゃ現状に満足だったかも知れんな

802 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 07:55:15 ID:ic6zlGDo
code of low……。

803 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 10:57:22 ID:n9KuLRDQ
エディタの使い方解らんw
いじった後どうやってゲームに戻るの?

804 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:48:22 ID:DEGQDISO
地形改善ってどんな感じでやってる?
丘→鉱山
氾濫源→家
飯2の平原→家
俺は大体こんな感じだけど、飯1槌1の平原が扱いに困ってる
家建てても飯が足りないので人住めないし、耕してもしょぼいし・・・
いい案があったら教えてください

805 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:53:44 ID:5nnGOM8I
特殊地形や資源みてパン余るなら金
足りないなら畑でいんじゃね?
つかそれしかないと思うけど

princeで戦争しそこねてまーた時間切れ負けた

806 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:09:20 ID:ikew88c6
英語版CIV4の日本語化って今後もありえないんでしょうか?

807 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:14:47 ID:pVg8ytZX
>>804
氾濫源→家
平原→農地
草原→家(序盤で丘気味な都市は農場1,2個補完)
は確定な地形改善。

でも丘は風車優先ね。
金と飯出る改善なんて理想的過ぎる上に丘は素でハンマー出る。
森は沿岸都市でハンマー皆無でなれば全伐採。

808 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:22:53 ID:pVg8ytZX
天帝やってみたらAIの初期ユニットが
弓兵4・スカウト2・労働者2・開拓者2だったのにたまげた。
これで総コスト60%補正や労働者作業加速があるんだから笑うしかなかったよ・・・。
(ちなみに国王は90%)

ところでCIV4 Wikiの難易度表の記述は間違えてるんだが。
いや表が対応してないのもあるけど。


809 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:37:45 ID:abAqaEb6
>>807
草原→家
平原→農地
とどう違うか教えてほしいが。

810 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:54:34 ID:vpQ9njXU
>>809の言ってることがわからん

811 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 13:51:18 ID:06iFiNJC
>>804
平原は幸福度が厳しいときは人口の調節用でしばしば使うことになると思う。

あとは、ハンマー強化する予定の都市なのに丘の数がどうも物足りない場合、
はじめから平原上の森を残すこともある。

ワークショップと比べると
・労働者の労働時間削減、ってことは労働者数の削減になる
・都市圏の森が2の倍数分あるごとに衛生が1あがる
・食料1の分お徳
ってあたりがメリット。最終ハンマー量はどっちでもおなじ。

伐採で得られるハンマーとも比べたメリットは、比べにくいのでパス
蛮族対策ができてなくてやばそうなときはきっちゃうこともあるし。

>>807
風車は建てたことないのに気づいたw
優先してくとハンマー不足にどうしてもなりそうなんだけど、
商業都市での生産は緊急生産頼みにするかんじ?

812 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:05:17 ID:FYDNmcCt
>>808
そういうのを誰でも修正できるのがwikiの良い所じゃないか。さあさあ。

813 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:37:50 ID:pVg8ytZX
>>807
緊急生産というよりも人口成長を鈍化させないというニュアンスが強い。
それに鉱山+丘+平原とか鈍るどころかAIの町人自動配分で「採用されない」ことが多々ある=損失

814 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:39:51 ID:pVg8ytZX
>>809
AIの町人自動配分採用率が根本的に違う。

815 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:49:34 ID:pVg8ytZX
ちなみにライス+農場+草原とかもよく見たら採用されてないことが多々ある。
AI自動分配は一極なのは好みじゃないそうだ。

逆に丘+草原+初期風車(2,2,1)とかは食い付きがよい。

816 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:51:23 ID:lhCskPSX
>>2のxml入れてもセッティングの期間設定でTXT出るんだけどどうすりゃいいの?

817 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:20:20 ID:06iFiNJC
>>815
つ ・都市画面で町人を置きたい場所をクリックするとそこに町人が配置される
  ・置きたくないのにいる場所をクリックすると、右の市民欄にいく
  ・右下のdraftって書いてあるらへんのボタンで、自動配置の方針を決めれるらしい


818 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:28:36 ID:06iFiNJC
816>>
メニュー>advanced>check for update とかだろか?
地域設定英語にしてでなくしたのでわからん・・

819 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:34:33 ID:pVg8ytZX
>>817
不死が日常の自分がそんな事を知らないはず無いんだが。

自動配置にしていると方針を変えずとも内約がコロコロ変わってる。
そういったブレを無くすには地形改善で調節してやるのがよい。
さすがにフル手動管理は七不思議建設レース中しかやってられん。

820 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:21:11 ID:06iFiNJC
>>817
すまんすまん。どっちにもとれたからさ

でも風車のメリットは、いまだにつかめん・・

パン・ハンマー・商業の各都市平均化が狙い?

821 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:32:49 ID:pVg8ytZX
>>820
鉱山を用意すると確かにハンマー出る。
けれど都市成長は確実に鈍化する。
さらに問題なのはそのポイントで金銭収入が無い。

風車ならハンマー取りつつも食料が得られてさらに金銭が出るから
はやく「次のマス」に進みながら科学収入伸ばせるでしょ。
平原+丘+鉱山で食料0とかは厳しすぎるし。

ぶっちゃけ鉱山は特殊資源マスのみでもいいと思ってるよ。


822 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:36:52 ID:pVg8ytZX
農場と鉱山のペア運用で意識してみると結局金銭0だし。

マスを農場>鉱山>農場>鉱山って埋めてると典型的な赤貧国家に陥る。

823 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:51:02 ID:abAqaEb6
水車は不要?

824 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:59:14 ID:pVg8ytZX
>>823
川+草原の場合=ウホッいいタウン建設予定地

川+平原の場合に水車いくと金銭2になって財政的ボーナス追加で美味しいね。
共有財産なら食料まで+1でノルマ食料2になって惚れ惚れするマスに。

825 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:05:56 ID:pVg8ytZX
川の片岸にしか改善できないだけあって水車のポテンシャルは大きいよ。
草原に立ててハンマー補うもよしだしね。
余剰食糧を鉱山に充てるんじゃなくて(共有財産じゃない場合は)水車+平原の
補填に充てるべきだと思うよ。

826 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:11:28 ID:irkURdx2
財政的なら
川+丘の風車でコイン3もお得。
素の丘でも電気技術とれば3いくんで
財政的なら風車がいいと思う。

827 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:19:52 ID:vpQ9njXU
おれのPC今古のSocket370のCerelon1.1GHzなんだけど、
やっぱ能力的にきついよね?実際重いんだけど。
メモリも512MBまでしかつめないマザーボードだし
もう変えようかなあ。
ほかにもスペックぎりぎりで苦労してる人とかいない?

828 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:37:35 ID:06iFiNJC
>>821
さんきゅー

ちょっと感化されたのでためしてみる。

現状、都市成長できるならしたいんだが、
不幸なやつらがすぐ暴れ始めるので
成長鈍化させたい場合の資源にも重きをおいてるかんじ。

うーん、hereditary ruleで不満解消かな。

829 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:42:22 ID:pVg8ytZX
>>828
つ 強制労働

830 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:49:57 ID:OC8H0LnC
自分はナポ使ってOracleでMetal Casting行って、
斧兵やカタパルト、クロスボウラッシュ狙うんだけど、
ラッシュ狙いで古代からユニット大量生産するなら鉱山は使い道有る。
とは言えラッシュ終わったら順次風車化してくけど。

831 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:52:58 ID:06iFiNJC
>>827
Celeron 2.66GHz 704MBのノートパソコンで少しやってたんだけど
軽くなるようにできる限り設定しても重く、
後半はゲームというよりストレスのかたまりみたいになるので
デスクトップPC買ったよ。
ショップ行って当日お持ち帰りしちまったw
おかげで金欠だ。

>>1にあるサイトの
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400002.html
にパフォーマンス改善策がいくつかでてて、
効果もあったけど満足するには足りなかった。


832 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:03:28 ID:FYDNmcCt
鉱山は(ちょっと前も話が出てたが)たまにポンと資源がわき出るのがあるからなあ。
まあほんとに、たまーに、だが…。

833 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:09:40 ID:7McWEPN2
>>832
ウランが湧いてきてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ってなったことある。

834 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:20:36 ID:06iFiNJC
>>832
あの音は大好きだw

835 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:29:46 ID:OC8H0LnC
地形改善話中すまん&凄く遅レスだが

>733
戦車は昇進バラージ2or3取れるなら移動2ある野砲として使えるから強力だぞ。
都市ボーナス削れないけど、Collateral Damageは都市ボーナスも無視するから自分の場合は問題にならなかった。
野砲の足の遅さがどうにも納得出来ない自分は騎兵隊で終わらせられなかった場合は戦車待ちする。

しかしCollateral Damage能力はやばい、バラージ付き戦車だとヘリ怖くないし、
と言うかある程度の数が有ればCOMの都市駐留機械化歩兵さえ倒せたしな。
そのお陰でMonarchで国土だけ広い技術後進国だったのだが逆転出来たし。

かなり久しぶりにこのスレ覗いたんだよ話題ぶった切り重ねてすまん

836 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:01:33 ID:RX3U1NKc
いまいち外交勝利の勝利条件がわからないんだが
どこに載ってる?
wikiとかStack-Styleは一応見たけど載ってなかったように思う

837 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:18:33 ID:WHodRcEa
>>836
wikiで言うならこのページかな。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B7%A5%F4%A5%A3%A5%ED%A5%DA%A5%C7%A5%A3%A5%A2%2F%A5%B3%A5%F3%A5%BB%A5%D7%A5%C8%28Concept%2904b
国連を作ると作った国と最大の人口を持つ国家で事務総長選挙。
過半数を取った国が事務総長になって、国連決議を提出することが出来る。
この国連決議の外交勝利決議で約60%の賛成を得れば勝利。

詳しい外交処理なんかは、stack-styleのページが詳しい。
ttp://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html

838 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:41:34 ID:mcVMwW4i
初めてprinceで勝利したんだがついでに初めて文化legendaryいったぜ
でも文化勝利には3都市をlegendaryにしないといけない・・・
誰か文化勝利やった香具師いる?
3宗教以上持っててさらに聖堂を3都市にたてるために9都市あれば可能だと思うんだが・・・
あとはgreater artistを定住させるとか?

839 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 21:14:48 ID:3xGlhdMT
おすすめの昇進ってなにかありますか?
Drill軍事教練は、どうも効果がわかりにくい。
Drill IVまでいったら、恐ろしく強かったりするのだろうか。

840 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 21:24:16 ID:+880+1if
>>838
宗教三つ取ってその都市に不思議を建てまくり(国不思議は計画的に)
技術的には
宗教三つ→音楽→宗教の自由→民主主義→マスメディア
一通り取ったらお金を全部文化に回す
上手くいけば三都市でターン♪800位になって20世紀中に文化勝利
軍もそこそこ用意して外交は戦争開始以外を全部丸呑みにする

ちなみに6都市くらいで十分いけるっつうか、せまめのほうが楽

841 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 22:16:59 ID:xbuT1qKB
>>839
先制攻撃は自分では絶対に付けてはいけない昇進。戦闘術付けたほうが絶対にいい。
たとえば強度11.0のユニットが強度10.0のユニットと戦う場合、
戦闘術一回つけて12.1対10.0なら勝率73.7%、軍事教練Uで先制攻撃一回だと68.0%。戦闘術のほうが圧倒的に有利。

基本的には昇進は取っておいて、戦争になったら敵に応じて昇進させる。

強度にかなり差があって十分勝てそうなら、敢えて昇進させずに戦い戦闘後に昇進させてもいい。
かりに、15.0対10.0で戦った場合、
先に+20%の昇進をつけ18.0対10.0にしたら勝率97.1%、耐久度の期待値は67.2%
そのままなら15.0対10.0で勝率90.1%、耐久度の期待値は49.9%。さらに昇進をさせればダメージの半分は回復する。
まあこの辺は考え方次第ではある。

842 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 22:51:11 ID:OaMbXuuQ
>>834
500mlぐらい減った1.5リッターのペットボトルに口を全部つけて200mlほど飲み
上唇のほうからすべるように口から離すとこの音がすることに最近気づいて
一人でハッスルした。

843 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:09:54 ID:OaMbXuuQ
>>816
たぶんそれはver1.09用なんじゃないのかね。
stack-style参考にして直すのがいいと思われ。

>>838
princeなら4都市で1931に文化勝利@パンゲア標準したことある。
2都市目でいきなりストーンヘンジ建てて行くと楽。石があればもちろんピラミッドも。
伐採をうまいタイミングでやれるかが結構ポイント。
あとはお決まりのオラクル>アルファベット>通貨ルートで常に100%維持して
1番乗りボーナスがある技術を優先的に取っていけばいいでしょう。
んでキリスト教を偉人でとって、暇見て宣教師ばら撒く。どんどん国教を広めよう。
economicsまで耐えれば、偉人商人で一気に楽になれる。この辺から100%でも収支+になると思う。
ユニット数が足りないのは、お金で常に最新ユニットにアップグレードすることでまかなえば
宣戦されにくいよ。コレに気づいてから格段に成功率が高まった。
非戦文化プレイだととにかく宣戦されると終わるから、土下座と宣教師とアプグレが大事だと思う。

844 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:19:52 ID:mcVMwW4i
>>840
そういや金を文化に回す手があったか・・
でも大不思議を独占できないとだめだね
宗教大目に取れた時点で多少意識すればいけそうな気はする
敷居は高いけど宇宙船よりか早いしね

845 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:22:58 ID:mcVMwW4i
>>843

性格的に土下座外交ができないwwwwww

846 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:28:19 ID:KoKOOQr3
国連勝利って単純に賛同国数が過半数超えてればいいんじゃないんだな
難易度開拓者で負けそうになって焦った俺だぜ

847 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:41:22 ID:ZHsaYgMi
仲良くしてた国が人口2位になってしまった時の悲しさ。
〜外交勝利狙い〜

848 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:42:55 ID:RX3U1NKc
>>837
どうも親切にありがとう
+11って結構条件難しそうに思えましたがやってみます


849 : ◆ww/WWWwwws :2006/01/31(火) 23:44:08 ID:Z88LBObl BE:292662239-
kkk

850 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:46:17 ID:+880+1if
>>845
いや文化勝利では土下座外交重要だ
princeなら極論言えば必要な技術絞れば交換無しでもいけるんで、
敵が宇宙船とばす前に勝てればOKなんでこっちから積極的に無償提供する位でいい
宗教の自由とってスコア一番でなく交易+4ついてれば、ほぼ戦争は無いはず
俺が文化勝利したときはCOM全員が満足か友好的だった

851 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:29:14 ID:KlW2v8L3
ふむ、それじゃ次はエジプトあたりで文化勝ち狙ってみるか

852 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:57:19 ID:vBjH13vJ
土下座してると、他の国が「我らの敵と取引するな」とかいって怒りだして
結局みんなの友好度がさがらない?

853 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:10:36 ID:qalj+WtS
土下座外交って要求に応えればいいんだと思ってたから
技術も割りが悪いなぁっておもっても提供してたし
モンテの恐喝にもすぐに答えてたのに
宣戦布告しろよって言う要求ばっかりに後半なってきて
さすがに無理って断り続けたら,両方から攻められてリンチにあって終わったよ
難しいもんだ

854 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:27:49 ID:J1zplkYV
>>853
技術放り投げしてでも講和仲裁。

855 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:33:34 ID:kjtkbkz7
>>852
それは最悪お得意の交易先で±0だから
後は昔から国境開いていろいろと向こうの無理聞いてやればOKだ
国境停止とかもほとぼりが冷めた後に結びなおせばそれほど問題にならんし
要は相手の言うこと聞くだけじゃなく積極的に支援するのが重要っぽい
余ってる資源を無償で提供し続けるのが手っ取り早いね

>>853
割に合うとかじゃなくて無料でホイとあげなきゃなかなか修正つかないっぽい
難しくなってきたら仮想敵国作って世界VSその国みたいな構図作るといい
戦争吹っかけられても技術提供して周りの国に参戦してもらえるし
要は勝ち組の方にいればいいわけよw

856 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:36:49 ID:1lxNm8ZE
18ヶ国プリンスで外交勝利やったが
基本的に同宗教には土下座外交、異教には全て突っぱねる。
軍事はグラフ見ながら常に中位以上は確保できるようにするでなんとかなる。
途中のイスラムへの改宗、もしくは信教の自由が入ると途端にうざくなる、
あと敵と取引したでマイナスがつくのが痛い。
スタスタにも書いてあるがあれわからんからフラストレーションが溜まる。
常に数字を見て+11以上頑張るしかない。
参戦要求は味方同士じゃなきゃ参戦してたな。遠征はしなかったが、領土内への防衛のみ。

857 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:39:59 ID:J1zplkYV
要求に答えて複数の国の評判落とすぐらいなら
断ってから飴をしゃぶらすのも手だぞ。
それなら1ヶ国外交で済む。

858 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:54:41 ID:8VN/GSc0
余った交易品なんかを献上してると効果すごいね

859 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 05:41:05 ID:l2VRZO/e
(`・ω・´)今日は勝った。お
(`・ω・´)なんかクイックムーブでも移動遅いお
(`・ω・´)ユニット作りつづける昨日欲しい・・・お


860 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 06:09:02 ID:DvKhmJIF
>>859
つ 都市画面でctrl+作りたいユニットクリック
  都市画面でshift+作りたいユニットクリック
で、生産予定にはいっていくよ

861 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 06:40:42 ID:l2VRZO/e
>>860
ありがとう、やってみるお(`・ω・)ノ
なんか今回右クリックメニューが少ないきがする・・・(´・ω・`)シンプルが流行りなのかお

862 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 08:05:05 ID:Q0v8gZdI
GoToModeって使ってる?あれって右クリック移動となんか違うの?

863 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 08:38:49 ID:Q9DMLbB5
一緒だと思うけど、右クリックメニューのことじゃねーの?
右クリックしたら出てくる選択肢。

864 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 10:02:49 ID:DvKhmJIF
>>861
civ3から移行したてはメニュー少ないのと移動は最初とまどった。
操作わかってきた今はなれた。
近場はドラッグで移動してる。

>>862
GotoMODE(same)は、そこにいる同じユニット全部をスタック(グループ化)できる。
GotoMODE(all)は、そこにいるユニット全部をスタック(グループ化)できる。
スタックすると、解除するまで一緒に移動できる

あまり戦争しないオレは使うことが少ない。
戦争ふっかけるとき使うから出陣モードと呼んでる。
つかうときたぶんニヤニヤしてる(汗

865 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 10:53:43 ID:DvKhmJIF
emperor arabia large 文化勝利狙い
OKをぽちっとな。

偉大な商人つかったことないから不安だ。

866 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 12:16:58 ID:McO8wD/W
>>860
連続生産のことじゃなくて?連続生産はAltだよな。
連続生産ユニットを後に入れるならAlt+Shift、前に入れるならAlt+Ctrl。
ユニットのスタックはShiftで1ユニット、Altで行動可能な全ユニット
Ctrlで1種だよね。みんな知ってると思うけど一応。

それよりスタック関係の動作がバグっているのがイラつくよ。
スタックした瞬間に視点がはずれて次の行動ユニットに視点移動したりする。
あと、多くスタックされたユニットの右側に<| |>ていう三角矢印が
出ないことがある。カンマ、ピリオド押せばスクロールできるけど、
選択ユニットが解除されるからかなりイラつく。
あの表示ってユニットが多くなると狭すぎるよな。全部いっぺんに見たいのに。
みんなそんなことない?


867 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 12:31:21 ID:KY3AtB6y
なんで文化勝利狙いで偉大な商人?

868 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 12:59:45 ID:rP2r2B7T
気のせいかもしれんけどサラディンって脈絡もなく突然、切れたように
宣戦してくるような。あいつあんま信用できんなぁ。

869 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 13:38:36 ID:DvKhmJIF
>>867

>>843とかちょっと前の書き込みで
商人で楽になるとかでてたからやってみよーかなーと。
護衛つけて5大都市で地球の裏側らへんで、
土下座してる国の都市にもってきゃいいんかな?

まだ文化勝利はできたことないっす。

>>866
altしらんかったw
便利そうだ

870 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 13:48:36 ID:McO8wD/W
>>869
商人はopen boderな国以外も関係なく通れるから
戦争さえしていなければ護衛はいらないし、護衛が通れないこともあるし
商人足速いから足手まといになるかと。漏れは護衛つけたことない。
基本的には距離が遠くて人口が多い国で発動するのがいいと思う。
発動ボタンにあわせると金額出るから、セーブして数ターン使って調べてみるといいよ。
得られる金はnormalなら1100-1500、epicなら2300-2700ぐらいかな。

871 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 14:02:41 ID:DvKhmJIF
>>870
ありがとう

土下座の昇進とかないもんかな。どうもヘタだ。

さっきのは勘違いして生まれた早熟な商人が蛮族に食い殺されたので
やりなおした。キャラベル船にあわせて出すことにするよ。

872 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 14:07:58 ID:J1zplkYV
早熟な商人を里子に出す意味があるのか?

つ「定住」

873 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 15:06:14 ID:DvKhmJIF
理解した

「偉大な商人」という言葉に目がくらんでいた。
トレードルートが2000に育つと妄想してたなんて恥ずかしくて言えない。



874 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 17:12:29 ID:zZm3wT/N
ゲーム後半で商人生まれても微妙だな
Terraなら空輸で新大陸に送り込めばまぁまぁの金にはなるが

つか空輸結構使えるな・・・
離島に都市作ると経済的に損失でかいから使い勝手は微妙だが



875 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 17:51:15 ID:Uywo1g3L
序盤の技術は最低限必要なものに絞り自力で数学狙って
Oracleでアルファベトゲットすると強い気がしてきた

876 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 18:37:21 ID:J1zplkYV
毎回思うんだが、通貨よりカレンダーで改善:プランテーションの方が重要じゃないのか。
資金の伸びが段違いな上に幸福も一気に底上げされる。

877 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 18:53:34 ID:Bs85kxnN
通貨技術により、金銭トレードができる(技術を売れる)ことがおいしい。
特にアルファベットがまだ行き渡っていないときには、
初期技術を売るだけで、大分儲かる。


878 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 19:03:05 ID:Bs85kxnN
ところで、公民の厭戦感情について教えて欲しい。
もちろん、共産主義が戦争に強いのはわかっているんだが、
中世やルネサンスの頃に
戦争をふっかけるタイミングと公民を切り替えるタイミングを
調節したいのだが。

879 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 19:12:52 ID:O+T776RI
みんなオラクルたてるんだな
俺は金字塔or空中庭園→偉大な技術者→大図書館のパターンが多い
預言者系の大不思議て聖都とったとき以外使い道なくない?


880 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 19:32:20 ID:DvKhmJIF
>>879
おれはいまのところ聖都とるの前提でやってる
文明と地形次第な気はする。
予言のほう後にするときって、
文化圏をひとつ広げるのが面倒くさくない?


以下愚痴
モンテがナポの壁を越えて参戦してくることは
想定の範囲内だった。
だからといって、ジャガー+αの10スタックに対策がとれてるわけじゃない。

・・またヤツか。

881 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 20:25:44 ID:kjtkbkz7
COMは都市取れなそうだと攻めないで略奪してくるから鬱陶しいったらない

882 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 20:26:41 ID:J1zplkYV
>>877
いや技術を売るほどの余裕とかリードは無い。
穴ばかりで交換で補完しなければ・・・。
by不死

883 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 20:32:17 ID:J1zplkYV
>>879
つ「定住」

古代で聖都以外の用途は定住しかありえんよ。
たかだか何百程度の技術に使ったりなんてもったいない。
金が例え1億あっても1ターンに進む開発進度はコイン*補正*100%に縛られる以上、
総生産量を上げるというのは大きな意味がある。



884 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 21:10:01 ID:OxrdJP2l
ORZプレイも流石に飽きてきたw
世界蹂躙制覇プレイがしたいッポ。

>>879
戦争は、戦力が整ったら出来るだけ早いほうが良いと思う。
迷ってると、敵国に戦力を整える時間を与えるだけ。
不思議建造時と黄金期は流石に戦争は吹っかけないがw
>>878
序盤の預言者定住はジワジワ効果が出るぞ。



885 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 21:50:59 ID:SuOZARjL
これってGameをLoadした時の重さってどうにかならない?

せっかく昨日の続きを楽しみにして帰ってきたというのに・・
これじゃゲームにならんorz...

886 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 22:39:57 ID:DvKhmJIF
スパイス3
ライス1
貝1の首都で始皇帝に逆切れされてexit

不死の世界ははるか先らしい


887 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 22:45:27 ID:McO8wD/W
>>885
PCに問題があるんじゃないの。標準なら1GBでも大丈夫だけど。
大きいマップだとダメかもね。
昔に比べればメモリ安いし、2GB積んでおくといいと思う。
Civ4に限っていえば、1GBととは比べ物にならないほど快適。

888 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 22:58:28 ID:SuOZARjL
>>887
Standardでメモリも1.5GB積んでるんだけどね。
それでも足りないのかな・・・・

昨日Saveする前は快適に動作してたから、なんか理不尽だ。。

もう寝よ。

889 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 23:59:19 ID:I7MF3ie6
>>881 略奪はよくやるよ
town見つけたら鬼のようにぶち壊す だってすごい儲かるから
馬にflankingつけて最小戦力で略奪しまくると非常に効果的
相手の街壊した後その周辺を綺麗にしとくのも忘れずにな

890 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:02:50 ID:tZOraczQ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1138806111186.jpg

どうみてもぎりぎりです
本当にありがとうございました

891 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:29:13 ID:rWekw7hQ
序盤は楽しくプレイしていられるんだが
ある程度進むとなんだか面倒になっておざなりな管理になる俺は
Civには向いてないのかもしれない
でもCiv好きなんだよ 本当だよ

892 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:46:21 ID:gUcJ2uUP
>>891
空き地が埋まってしばらくした時点で操作量一気に減らない?
労働者指示と建造指示ばっかりであとはターンパスのみ。
戦争にならない限りはね。

893 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 00:59:38 ID:4xV/lboL
>>888
BlueMarble入れると動き良くなったぞ
標準のはCPU食いすぎるっぽい
4800、メモリ2G、7800GTXのSLIで後半ガクガクってどんな作りしてんだか・・・

894 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 02:11:52 ID:rWekw7hQ
BlueMarbleってこれか?
http://www.civfanatics.net/~bluemarble/content/index.php

895 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 02:35:17 ID:rWekw7hQ
>>892
いや、もうね、建築する建物とか生産するユニットとかも
だんだん適当になってきて……

896 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 03:12:58 ID:Tl39Exaq
>>893
お前・・・BIOSアップデートしたか・・・・?
お前のスペック以下のスペックだけど全然ガクガクにゃならんよ。
3800、2GB、7800GTX

もしかしてバルクメモリ使ってるか?
メモリはメーカー純正品 型番同じメモリ挿した方が処理早くなるぞ。

897 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 09:45:25 ID:L9EnzMQU
>>891
それわかるよ。オレもそうだ。
だんだん適当になっていく。

898 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 10:07:20 ID:S49B+D+Y
>>891
いいんじゃね?序盤は都市少ないから管理することの意義が大きいけど、
中盤とかで都市が増えてくると一つの都市を間違って遊ばせたとしても被害は相対的に少ないしな。
まぁ・・・皇帝以降はヤバイと思うが;

899 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 10:07:48 ID:0khRK/QX
>>897
近代あたりから開始するとかではいかんのか?
そういう問題ではないか。

900 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 10:39:39 ID:fvdry+gE
4000+、1GB、7800GTX
後半、ちょっと重いのも気になってくるので
アンチエイリアスはおとした。

bluemarbleは地形のグラフィックな気がするんだけど
ちがうのか?

901 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 10:50:07 ID:NFuvnqWG
pen43G
メモリ2G
ゲフォ6600だが、それほど苦痛にならんぞ。

グラフィックはデフォルト

902 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 11:00:03 ID:fvdry+gE
>>895
>>897
同じく。
といっても難易度あげてからはその悩みを感じることすらできん。


903 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 11:10:38 ID:fvdry+gE
>>890
おめでとう
おれもがんばるよ。

1000までに皇帝クリアしたいな・・

904 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 11:16:30 ID:3mrWmVPp
メモリは800M程度しか使ってないんで関係無さそうだ
グラフィック最高の解像度1920*1200だと
スタンダードでも後半CPU2個とも使用率90%超えてる
宇宙船飛ばすときは大抵コマ送りだったんだけど、
BlueMarble入れたらなぜか改善した
まあ少し設定落とせってことなんだろうな

905 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 12:38:12 ID:fvdry+gE
ラージ、皇帝で暴れようと始めたインカで
出会いがないと思ったら孤島だった。
首都にはワイン4、豚1と氾濫原2

仏教とりそこね
ライオンに初期UUが蹴り殺されて
あきらめかけてたんだけど
別のUUが小屋からmonarchyをみつけてきた
即行、winery作成

現在
CS Slingshot(oracleでの早期civil service獲得)が
1000BCにギリギリ成功したところ。
ドキドキです。

これでクリアできなきゃもうだめだ

906 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 12:43:32 ID:tXoKmwcX
>>905
小屋からmonarchyって凄いな

907 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 13:09:48 ID:ESGG/lyi
平原&宝石&川*2
氾濫源&川*1
平原&コーン*1
の首都でも丘陵1ではまともにハンマーでなくて不死古代レースに劣勢だった。

牛*2
ライス*1
草原&森&スパイス*2
の首都だと古代からTOP走れたんだが。

ある程度のハンマー型資源がないとまだまだダメだな。
石油とかウランのような後期資源が埋蔵してるとアウトかも(w

908 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 13:57:47 ID:fvdry+gE
>>906
技術開発が
mysticizm(インカ初期技術)
agriculture(インカ初期技術)
meditation(途中でキャンセル)
wheel
pottery
meditation
priesthood
writting開発中

だったから、そのとき取れる技術から考えると
無料科学でてさえいれれば1/7の確率だったようす。
はじめてだ〜

おちのびた国王でも住んでたか。

909 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 15:45:40 ID:o9URZz9n
BSE!BSE!

910 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 16:07:04 ID:IcDTPRyI
皇帝以上の難易度ってどの勝利条件がやりやすい?
文化だと先に宇宙船飛ばれちゃいそうだしやはり土下座で外交勝利?

911 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 16:25:59 ID:S49B+D+Y
皇帝なら文化で余裕だたよ

912 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 16:51:04 ID:rWekw7hQ
右下に表示できるスコア表を
指導者名じゃなく国名で表示できるようにできんかな?
たまにどこの国だったかわからなくなって困る

913 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 16:54:30 ID:RijvMyi0
>>912
交渉中でもカーソル合わせれば文明名でなかったっけ。
漏れもなんかたまにエジプトとインドとインカがごっちゃになる。

914 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:07:33 ID:oIoJVdx1
色で分かるじゃん

915 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:11:28 ID:rWekw7hQ
いや、まあそうなんだけど
そもそも指導者名はそんなに重要じゃないじゃん?
国名で表示してくれたほうが直感的というかなんというか

916 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:57:35 ID:NCi9uHMm
確かに、、特にマルチやってる時は凄い不便
プレイヤー名じゃなく国名を表示してくれ

917 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:59:18 ID:oIoJVdx1
プレイヤー名を国名にすればいんじゃね?wwwwwwwww

918 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 17:59:26 ID:fvdry+gE
すまん、軍の無料維持費がどうはいってるのかがわからない

financial advisorの画面の
expenses 
unitcost にカーソル合わせたときの
一番上、中、一番下、はどう読めばいいんだ・・
だれか教えてくれまいか。




919 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 18:23:31 ID:sQNCY4WP
砲撃は、都市限定ですか?
3みたいに、ユニットめがけて撃ちたいのだけど


920 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:16:54 ID:kStnT8zM




     日本語版まだああああああああああああああああああああああああああああああああ???






921 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:21:33 ID:ESGG/lyi
考えれば考えるほど最初の20Turn近い開拓者生産期間を削らないと勝てる気がしない。

922 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:30:53 ID:CJQB51zH
レベルを下げればいいだけじゃん
nobleより上は、他国よりあえて不利なハンディを背負うモードなんだから。

923 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:33:44 ID:5GwHh63s
>>917
AIプレイヤーの分まで変えようとすると
よく分からないXMLのどっかのファイルを3箇所ぐらい変更しなければならないはず

924 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:53:59 ID:OF742RKp
このゲームのせいで引きこもって人間関係拗れそうです
助けT

925 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:06:39 ID:fvdry+gE
>>919
船とかカタパルトから撃つやつは都市だけ。
飛行機は指定したタイルに攻撃ができて、
なんだかパラパラとユニットにダメージが入るが殺せはしない

詳しいことはわからんから、間違ってたらだれか指摘してくれ

>>921
同じく。
いつも宗教優先なんだけど
青銅最優先かねえと思い始めてる。
銅なくても伐採で開拓者生産短縮できるし・・

それか弓でもずっと量産して
AIがとった胴とかを使われる前に奪い返すか
それでも太刀打ちできるかわからない。

と、思ってはじめたインカ帝国はなぜか孤島で文化プレイ中w

926 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:10:23 ID:OF742RKp
マップの資源の位置を確認して青銅/鉄を優先して
良い生産拠点を確保出来るかも重要な気がする
宗教優先するとどうしても第2都市の位置を失敗しがち

927 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:12:29 ID:ESGG/lyi
>>925
オラクルで騎乗ルートすら検討してるよ。
馬ないと話にならないが。

928 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:13:09 ID:ESGG/lyi
ただ騎乗兵は槍に弱いのが泣き所か・・・。
弓・槍ばっかだしなぁ。

929 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 20:35:29 ID:dph9we0Y
(´・ω・`)高難易度なんか無理かもしれないお
(´・ω・`)国境スパークしただけでマンコ・カパックに宣戦されたお・・・


  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  ちょっと文化圏ぶつかっただけだお!
 /   ノ∪   
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒


930 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 21:00:25 ID:fvdry+gE
自分はできたことないけど
ここや前スレ読んでると

青銅、鉄優先でいって、初期3都市で鉄が入るように
がんばって、あとの労働者と都市は敵国からかっぱらい。
聖都めざして進軍て感じらしい。
それでも維持費は怖いのでそのあとの進軍のタイミングは
なるべくはかってるぽ。

オラクルいけるなら、オラクルでmetal castingとって
machineryをすこし早めて
クロスボウラッシュもあるそうだ。

と、どれもいけそうな気はするんだけど
自分でやると3都市目にいきたいなあと思ってるところで
モンテに宣戦されてexitするw

931 :名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 22:40:22 ID:xDToIrL0
>912
CvMainInterface.pyの2492行目からがスコア表示の部分なので、
これを改造すれば文明の名前を表示させる事ができます。


ためしに今私が使ってるshow attitude modに付け加える形で、
CvMainInterface.pyを改造したものをアップしてみました。

ttp://www.uploda.org/uporg302509.zip.html
DL passはciv

\customAssets\python\screensに置いてください。

932 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:13:20 ID:gFwqe/Hv
>>931
国名・感情付きいいねーGJ

933 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:15:20 ID:Uo5+Qv2K
伐採で入手できるコストは30→20くらいでいい気がする

934 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:18:54 ID:bgphiz3Q
初めてモンゴル使ってみたが、何だあのしょっぱいUUは!
文明特性といい、ひょっとして使えない文明上位ランクインなのでは

935 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:23:22 ID:HNT7z5Ia
baba yetuのアレンジをここでしていますね。

ttp://dempamusic.com/music_etc.html

で曲。
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba.mp3
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba2.mp3
結構いいと思うけど。

936 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 01:00:52 ID:KrzvVKFO
ギトギトして耳に残るけど心地良くは無い
URL通り電波っぽいな

937 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 01:20:43 ID:bgphiz3Q
ところでピラミッドってすごくね?
古代から警察国家とかバグかと思った
文明特性の宗教的と合わせると使えすぎる
エンジニアをゴリゴリ出してくれるしさあ

938 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 01:28:23 ID:k9NPY9GF
指定のMODを有効にしてゲームを起動するオプションとかあります?
例えばGreatPersonMod v1.2を起動時から有効にしたいのですが。



939 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 01:38:20 ID:Uo5+Qv2K
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145983
mod選択ツール
なんか今ひとつこれといったmodないんだよね
宗教関係のmodがもう少しこなれたらなぁ
あとは地形スクリプトかな

940 :912 :2006/02/03(金) 01:47:55 ID:u/1lHUMq
>>931
おお、これこそまさに私の望んだもの!
感情の表示もつけてみれば欲しいものだね
ありがとう、感謝するよ!


941 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 02:19:14 ID:k9NPY9GF
>>939
ユーザーフォルダの変更はオプションで出来るから、MODも出来るのかなぁと。
MOD choser toolがあるってことは出来ないということなのねん。
教えてくれてthx


942 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 03:04:45 ID:pz0pLvak
あううう、文化勝利まであと10000×3都市、
残り100ターン表示がでたとこで
マオが宇宙船とばしやがった
20ターン待ってくれよぉ

もう寝る。
ちきしょ


943 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 03:52:41 ID:vgdDfTnN
スペックについて質問したいんだが、
Pen4 1.8 mem=1024MB げふぉFX5500
これだと重いんだが改善するならどこを改善したほうがよい?
皆様のご意見を賜りたい

944 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 04:11:01 ID:Cu8bXcm9
>>943
CPU

945 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 05:05:32 ID:+/sFznrf
>>931
もうDLできない (´;ω;`)

946 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 05:16:54 ID:+/sFznrf
神道MOD出てた (´;ω;`)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=152421

947 :921 :2006/02/03(金) 09:25:24 ID:KfQD9W62
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1138925784369.htm
パンゲア・不死・EPIC・インカ

開拓者を作らないプレイをしてみました。<AD1
その後AD1100まで戦争を避けて内政専念で進めてみました。<AD1100
内政だけでも詰め寄れ