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Civilization4(Civ4) Vol.10

1 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

701 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 18:49:31 ID:wHWqSdRy
>>700
敵国が他国と接触前に宣戦布告して約4000年戦争継続してるから
その他の国々に悪感情(友人に宣戦布告した-1)は無いお。

702 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:22:50 ID:p8GH16Ff
近くに文明がいないと出来ないプレイだな。

703 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 19:40:46 ID:XEw4foNp
スパイの能力に
敵都市で工作活動→不満な市民+1
を希望

704 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:39:36 ID:l54WzTX5
やっちまったよ・・・・・
ターンエンドのつもりで
つ【ウイドウ閉じのX】をクリックしてしまった。
集中力切れた。

705 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:53:51 ID:p8GH16Ff
毎ターンオートセーブにしておけばそういう事故のダメージも最小限に防げるじゃろうて。

706 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:29:43 ID:j9vYEKEV
アドバイザーの顔が見られないのはなんとも寂しい限り

707 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:32:52 ID:fBsN3sUY
>>706
civ2の、ブチ切れて剣抜く軍事アドバイザにはワロタ

708 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 21:46:39 ID:3Dr/5TKd
>>707
よく、"Build city walls !" などと叫んでたな。
で、他のアドバイザーが "I disagree sir." と口を揃えて言うのw

709 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:07:17 ID:YWhUM8pF
皇帝、smallで何度やってもクリアできません・・


710 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:09:23 ID:OamGOFRk
画像いっぱい使ってるプレイレポないかな?
stuck-styleと、wiki以外で。


711 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:10:48 ID:fBsN3sUY
>>710
雪道でスタックするなよw

712 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:33:26 ID:6XnxAGUd
画像使ってプレイレポ書きたいんだがスクリーンショットがうまくいかないんだよなぁ
bmpファイルが開けないとかなるのはなんでだろう。

713 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:42:22 ID:fBsN3sUY
>>712
PrintScreen → ペイントに貼り付け でbmp作ってるんだよね?
開かない理由が分からん。

714 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:58:52 ID:Ff4yfbYa
ルネサンスのBGMはバッハがいっぱいで幸せだ。ブランデンブルグもいい。とてもいい。
CDを買ってしまったが、うん、たまらん。
だけど、どのCD買えばいいのかわからんやつもある。
BachAllegroAssai.mp3の曲は何なんだろう?BWVでも曲の名前でもいいので知っている人
教えていただければとっても嬉しいです。

715 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 22:59:19 ID:1+7N7srj
>>706
アドバイザーの顔が無くなったのは痛いよな
なんで無くしたんだろ?いい雰囲気だしてくれてたのに。

716 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:01:33 ID:MXmrfvf/
あと不思議ムービーも、個人的には2の方が良かったなあ

717 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:03:17 ID:6XnxAGUd
間違えたjpgね。なんか分からないけど開くことが出来ない。
他の画像なら普通にみれるんだけどなあ

718 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:05:13 ID:G/uqwHSR BE:406080094-
ケンタウリでナレーションやモノローグが入るのも良かったな

719 :名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:21:27 ID:rboJInsc
世界観としてはケンタウリが好きなのでCiv4のアルファケンタウリ復刻プロジェクト早期完成に期待。

720 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:12:28 ID:C4jUYujQ
>>714
バッハしらんけど検索してみた。

http://www.asahi-net.or.jp/~kr6t-ngs/bach14/bach-14.html
↑の
バイオリン協奏曲第1番 イ短調 BWV1041
第3楽章ぽい?

721 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:27:19 ID:C4jUYujQ
ああ、もう
初期の陣取り合戦で、敵がとおれないように
3都市で抑えてたのに
フビライハーンにガレーで回り込まれて都市たてられた。

ふて寝します。

722 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:09 ID:+p73umFp
侍強えーな
カタパルトと合わせるとライフルが出回るまで無敵だ
AD1500までに4文明駆逐しちまったよ
ぼちぼち別大陸制覇しようと思ったら文化圏延びて支配勝利してしまった
しっかし科学が20%で精一杯ってのは・・・ホントCIV4は拡張が難しい

723 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:35:43 ID:ExlsTRkG
>>721
フビライの都市を文化転向させれ

724 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:41:48 ID:OJjaZWFl
>>721
滅ぼせ

725 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:42:43 ID:Lucs/xv1
勃興期から中期にかけて世界一の強国
拡張しすぎて衰退の一途
まさしくローマの歴史っぽくなったよ

すげえゲームだよこれは

726 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 00:54:37 ID:eP9/+PYM
ああ、終盤のいいところで、
「これ何と交換してくれる?」って2つテーブルに技術をのせて聞こうとしたら
相手のテーブルに1つ技術が残っていて交換してしまった。。。
折角prince初勝利できそうだと思ったのに、勝利が遠のいたかもしれん

727 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:14:11 ID:pX5Wp3J5
オートセーブからやり直せば?

728 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:23:31 ID:mvgQUxtO
技術のローン支払いとか特産物の一括払いって無くなったな。

729 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:25:19 ID:eP9/+PYM
オートセーブってどこに保存されてます?

730 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:34:11 ID:cW7mgAM9
>>729
\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves\single\auto

731 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:48:17 ID:ATddPLhF
(´・ω・`)ミニマップをスクロールさせてるとたまにクラッシュするお
(´・ω・`)プラスチックの技術取ったときの言葉がきになるお
(´・ω・`)今回はユニット作りつづける機能は無いのかお?

732 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:58:41 ID:Cwv8mV3g
ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ

733 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 02:27:39 ID:MkkzyiMJ
今回アセンブリライン無視して鋼鉄・長距離砲って技術開発してみたけどこれかなりいいわ。
野戦砲は都市襲撃付くし、弱点もない。なにより二次砲撃が凶悪すぎ。量産しすぎても邪魔にならない。
相手がライフルなら楽勝で、歩兵やマシンガン相手でも余裕で撃ち抜ける。
ヘリも倒せる分、下手したら戦車より使えるんじゃないだろか。
鋼鉄は鉄道取るのに必須だし、工場建てる手間を考えたらアセンブリラインあんまし要らん気がしてきた。

734 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 03:28:52 ID:eP9/+PYM
>>730
ありがとう、おかげで無事勝てました。
明日会社起きれるかな。。。

735 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:06:38 ID:o2UyHRXU
monarchムリ・・・・
なんか敵の動きはえええよ(笑


736 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 04:35:13 ID:HSE5RmtS
採鉱の説明で、低確率で鉱物資源発見とあるけど、
実際に何も無いところで採鉱して、資源生まれたことある?

737 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 08:59:21 ID:ZROMR3i5
あるよ。標準より大きいマップで鉱山片っ端から配置していくと
2〜3プレイに一回位は見つかると思う。
一回首都圏に宝石、銀とポンポン発見されてウハウハになったことも。

738 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:03:47 ID:xjOp6nxD
>>733
まぁ野戦砲はバランス崩すくらい強い。

739 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:04:46 ID:6wLQElm7
>>735
俺も無理、生き延びるので精一杯だ

740 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:12:15 ID:P4q7sUYm
俺も何度か出たことあるけれど、一度採鉱してないところで出た気もするんだよね。
実際、どういうルーチンなのかな。

741 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:15:08 ID:xjOp6nxD
えっと、宝石って確か技術で発見できなかったっけ?

742 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 09:59:39 ID:OqEmImMh
>>740
ランダムでいきなり鉄とかが出てくるんじゃないの?

>>733
野戦砲は強すぎ。コストを20ほど上げるか、STR16ぐらいが丁度いい。

最近思いついたんだけど、文明特有の特性って欲しくない?
今は指導者毎に8つの特性のうち2つを持ってるわけだけど、それ以外に文明特有の個性が欲しい。

例えばモンゴルでは騎馬ユニットにSRT+10%とか
アメリカなら、人口10以上の都市の中心で、ハンマーとお金+2とか。
アステカなら、人口による緊急生産のコスト−10%とかね。

被る事の無い、完全に唯一無二の個性が欲しい。

743 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:44:53 ID:06g5GEVC
>>736
労働者が配置できないところでも、暇になったら鉱山作っておくといいよ。
8都市ぐらいの広さがあれば2ゲームに1度は発見されてる。
持ってない資源が出てくると、なんかすげー嬉しくなる。
しかも鉱山と道路敷設済みだから、即使えるし。

744 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:47:11 ID:1/06PNDP
コテージの成長は町人が働いていないとダメだから
そういう判定あるかなと思っていたが、
無人の鉱山でも資源の出る確率あったんだな。

745 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 10:53:53 ID:7fUJOLOt
>>733
野戦砲、かなり強いよね
SAMと野戦砲のスタックで現代戦を制覇勝利できるw
COMも狙って開発しているようで、
長弓兵と野戦砲という奇妙な編成だったりする・・・

>>742
っUU
いやまあ古代のUUとか使う前に旬が過ぎてしょっぱい気はするが


746 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:16:14 ID:JD9VvA7Z
SDKマダー(・∀・)?

747 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 13:57:45 ID:06g5GEVC
あのさー、この戦闘オッズによる勝利率おかしくね?
98%なのに負けること多すぎ。意味不明。
槍で弓馬に2連敗ってどう考えてもおかしいだろ。マジ萎える。

748 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:16:16 ID:zVLJBPPU
パーセンテージで勝率なんて出たっけ?
「10.2 vs 4.5」とかってんじゃなく?

749 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:30:37 ID:/v6kJac1
パッチ当てると勝率でるよ

750 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:48:07 ID:zbKSvcGO
確率房キタ---(・∀・)---!!!

もうすぐSDK出るから、戦闘はHPの引き算で決まる様にでも作り変えてください
俺はむしろ槍で戦車に勝つファンタジーがなくなってちょっと寂しい

751 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 14:50:52 ID:ZROMR3i5
しかし1.52当ててから勝率が信用できなくなった感はあるな

752 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:15 ID:cbFuyWTG
二枚貝が150歳まで生きるってマジなの?

753 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:32 ID:5cPs2pWK
>>751
そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?

754 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:07:51 ID:06g5GEVC
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。
SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。
そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。

それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、
鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。

755 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:09:58 ID:OqEmImMh
>>751
パッチ当てないと勝率出ないし。

SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?

756 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:22:29 ID:ZROMR3i5
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。

SDKは楽しみだね。
ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。
どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?

757 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:28:56 ID:Lucs/xv1
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け
それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか



758 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:32:39 ID:ipiXph5f
幕末MODを作る。
宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、
「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。

759 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:35:24 ID:kBatREgX
>>758
応援するぞ
頑張れ

760 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:59:59 ID:ipiXph5f
どうも。
近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。

761 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 16:24:28 ID:LlGaKXRU
>>758
倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか

762 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:14:24 ID:kBatREgX
moddbにやっとmodが一つ登録された
ttp://mods.moddb.com/6600/The-Age-of-Civilizations/
イメージ画像が面白いw

763 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず

764 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ

765 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:38:58 ID:1/06PNDP
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。

銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。
技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら
その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。


766 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:36:37 ID:u7RLjWTU
>>720
サンクス。早速Amazonで調達しますた。

SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。

767 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる?
仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど
選択アイコンが暗いままで明るくなってない

768 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:47:51 ID:1/06PNDP
修道院無効化技術はあるよ。
それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?

769 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:48:10 ID:CPfqRbrf
>>751
信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。

つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。

>>755
勝率は昔から出てた(出せた)よ。

あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。


770 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:49:34 ID:B4jptTpp
>>767
決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。

771 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:50:34 ID:DxCfvfiA
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う
ちがったっけかな

772 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:58:51 ID:DxCfvfiA
ああ
年>都市


773 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:02:18 ID:YOl6Cm/X

アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした
寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが
寺院を建設するアイコンがありませんでした

結構後半の段階でしたので
たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います

皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございました

774 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:14:15 ID:hc0RKO2y
>>769
荒れるからやめろよ

775 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:40:07 ID:AOENqINu
>>769
civ1からプレイして出直せ

776 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:41:59 ID:CPfqRbrf
>>773
なんか色々間違ったままで解決してないような
気がしないこともないが・・・。

まあwikiみれば一発で分かるからみとけ、ということで。

>>774
大丈夫、皆華麗にスルーしてくれるはず。
まあ確信ないのに(確信あって間違えたならしょうがないけど)
「断言」をするのは(知らない人が間違った知識を覚えてしまうかもしれないので)
止めよう、と。
いや755は別に間違えてようが全く害はないわけだが。

777 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:11:22 ID:E1hytrm/
明日だっ・・! 明日こそ・・・っ!
サイバーフロントのページにっ! ・・・・CIV4日本語版の発売日が出る・・っ!
たぶん・・・っ!!

778 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:14:50 ID:1/06PNDP
やり込むほど開拓者と労働者作ったら負けな気がしてきた。
不死級で古代からスコアトップで走ろうと思ったら開拓者作るタイミングが
兵舎+限界維持兵数+幸福限界に達してその都市ですることが
(膨大なターンの七不思議以外に)無くなった時しかないな。

蛮族都市があまりにもぽこぽこ沸くからそれを収穫すればいいだけだしなぁ。

779 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:28:15 ID:4dvhqnnM
初めてエゲレスでやってるけど
擲弾兵の対ライフル兵+25%て赤服に効いてないよな?

兵種じゃなくてユニット個人を指した効果だからのバグだと思うけど
赤服強すぎ。敵がいねえ。

780 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:42:15 ID:nxHslhyx
>>778
開拓者はともかく、労働者は1いないと
MAPによっては資源がとれなくなるような?

まぁ開幕から敵の労働者かっぱらえばいいだけだが、
鉄や銅が手に入らないとアステカでもない限り厳しくないか?

781 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:45:10 ID:B4jptTpp
>>780
おそらくインカでしかやってないんだと思われ。

782 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:48:57 ID:kBatREgX
>>769
言いたいことは解るけど
言い方には注意した方が良いよ
レベルの低い奴と思われるのは心外でしょう?

783 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:50:36 ID:1/06PNDP
>>780
AI戦争ルーチンは
「未開地が無い」場合に大軍を率いて戦争国に侵略してくる。

逆に言うなら未開地祭りの古代で開幕拉致戦争吹っかけた上に
首都空っぽでも敵兵1たりとも来ない。
適当に時間がたつので激突も無く講和は余裕。

784 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:55:07 ID:1/06PNDP
例え戦争中でも文化圏内が平穏で未開地があるならば
開拓者を作って殖民し始める。
しかしながら次期都市建設地点には捕獲部隊が待ってるのだが・・・。

以後は、護衛兵作成>開拓民作成→出発→あぼーん


785 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:17:57 ID:0KeURNyp
nobleになると,リサーチでも順位でもかなり離される
技術交換にはなんかうまいコツがあるんでしょうか?
civ4がciv初体験なのでいまいちつかめません

最後にはこっちはMusketmanとかRiflemenでぐずぐずしているうちに
infantryとかCannonを持ってこられて持ちこたえられなくてやられしまう…

レコメンドを素直に受け取っちゃいけないのはわかって
それなりに考えて進めているつもりなんだけれどもなぁ

786 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:21:36 ID:kBatREgX
>>785
nobleで詰まると言うことは初心者さんですかね?
とりあえず、過去スレを読み直して出直してこい!と言っておきますw

787 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:24:54 ID:8BjtVLjf
初心者でも酋長でも詰まることはある。人様々。

788 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:27:19 ID:kBatREgX
>>787
英語版に手を出すくらいだから
けっこう、洋ゲーに慣れていると思ったのだが..
世の中は広いと言うことですな..勉強になります!

789 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:32:12 ID:1/06PNDP
>>785
初心者やCIV3移行したての人が陥る罠が一つある。
「早く・いっぱいユニットや不思議や都市改善作って有利になりたい!」
こればっかりで頭がいっぱいになるシールド信仰ね。

CIV3はそれでもいいけどCIV4では下策。
都市改善も元となる予算があって意味があるものだし、
軍事ユニットは科学産出ポイントを守るための駒であって
都市そのものが貧相な「金銭的価値」では意味が無い。

如何に金をたたき出すか、古代なら如何に赤字を埋めて次の都市建設に向かうか。
その辺を意識してプレイすると展開がぐっと変わるよ。

790 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:44:57 ID:xXAvAizP
4になって不戦プレイの可能性は広がったな

791 :785 :2006/01/31(火) 00:04:40 ID:SvVjk3zQ
>786
とりあえず,前スレとここのスレを再度読み直しました
文化勝利を目指すやり方をちょっとマネしてやってみます

>789
なるほど,次から次へといろんな施設を作りまくってました
配分を考えてやってみようと思います

ぐっとはまりそうなストラテジーはtropicoぶりなんで
ゆっくりまったり技術を積み上げようと思います

792 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:04:56 ID:vpQ9njXU
金が大事だとすると序盤の地形改善はコテージとかで金を多く産出したほうがよろしい?

793 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:11:47 ID:OaMbXuuQ
序盤で金鉱山+氾濫源にコテージすると科学研究が驚くほど早いで
エディタとかで試してみると実感できて良いよ。
あとは財政的とか選んでみなされ。

794 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:04 ID:06iFiNJC
>>785
あとあと通用しないから邪道だろうけど
monarchまでならのヘボ作戦でよければ・・

oracle生産完了とcode of lowを同時に取れるように調整して
oracleでcivilservis→公民をbureaucracyに変更。
周辺都市はそこまで皆無か1つくらい。
首都ハンマー+50%、商業+50%になり、維持費も微々たるものなので
科学力で先行。
ってのがなにかと楽だった。
※宗教ルートより、pottery→writingを先にとる方が早いかも

皇帝ではこんな遅いとoracleが他文明にとられるので困り中。


むー、もうこんな時間だ

795 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:43 ID:0++h+0Xz
>787-788
オマエラ言ってることがおかしいぞ。
特に786=788は見ててイタイ。

具体的に言うと
必死でプレイしてやっと上位の難易度をクリアできるようになったんだな、
よかったな。
でもお前自分で思ってるほど上手くなんかないからな。

と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

796 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:25:13 ID:pVg8ytZX
>>794
つ 緊急生産

どうせ幸福 or 衛生限界達してるし後々のことを考えると2,3人口ぐらい死んでもらう。

797 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:29:15 ID:06iFiNJC
>>723
>>724
昨日のは蛮族に滅ぼされますた
1都市おつっただけだけど、もうダメポ

だって鉄が、おれの鉄が

798 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:46:20 ID:VPduP84j
>>795
>と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

お前のほうが痛いような気がするこの頃w


799 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:47:30 ID:HiI4pGP8
  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  Civ4日本語版を買ってきたゾー
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
  【SMAC完全日本語版】
      ( <⌒<.<
      >/

800 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:50:49 ID:06iFiNJC
>>796
んや、oracle生産は多少余裕があるんだけど
code of lowの自力獲得が間に合わないんよ

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