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Civilization4(Civ4) Vol.10

1 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

753 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:04:32 ID:5cPs2pWK
>>751
そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?

754 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:07:51 ID:06g5GEVC
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。
SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。
そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。

それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、
鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。

755 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:09:58 ID:OqEmImMh
>>751
パッチ当てないと勝率出ないし。

SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?

756 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:22:29 ID:ZROMR3i5
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。

SDKは楽しみだね。
ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。
どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?

757 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:28:56 ID:Lucs/xv1
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け
それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか



758 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:32:39 ID:ipiXph5f
幕末MODを作る。
宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、
「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。

759 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:35:24 ID:kBatREgX
>>758
応援するぞ
頑張れ

760 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 15:59:59 ID:ipiXph5f
どうも。
近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。

761 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 16:24:28 ID:LlGaKXRU
>>758
倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか

762 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:14:24 ID:kBatREgX
moddbにやっとmodが一つ登録された
ttp://mods.moddb.com/6600/The-Age-of-Civilizations/
イメージ画像が面白いw

763 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず

764 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ

765 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:38:58 ID:1/06PNDP
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。

銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。
技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら
その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。


766 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:36:37 ID:u7RLjWTU
>>720
サンクス。早速Amazonで調達しますた。

SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。

767 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる?
仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど
選択アイコンが暗いままで明るくなってない

768 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:47:51 ID:1/06PNDP
修道院無効化技術はあるよ。
それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?

769 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:48:10 ID:CPfqRbrf
>>751
信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。

つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。

>>755
勝率は昔から出てた(出せた)よ。

あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。


770 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:49:34 ID:B4jptTpp
>>767
決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。

771 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:50:34 ID:DxCfvfiA
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う
ちがったっけかな

772 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:58:51 ID:DxCfvfiA
ああ
年>都市


773 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:02:18 ID:YOl6Cm/X

アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした
寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが
寺院を建設するアイコンがありませんでした

結構後半の段階でしたので
たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います

皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございました

774 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:14:15 ID:hc0RKO2y
>>769
荒れるからやめろよ

775 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:40:07 ID:AOENqINu
>>769
civ1からプレイして出直せ

776 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 21:41:59 ID:CPfqRbrf
>>773
なんか色々間違ったままで解決してないような
気がしないこともないが・・・。

まあwikiみれば一発で分かるからみとけ、ということで。

>>774
大丈夫、皆華麗にスルーしてくれるはず。
まあ確信ないのに(確信あって間違えたならしょうがないけど)
「断言」をするのは(知らない人が間違った知識を覚えてしまうかもしれないので)
止めよう、と。
いや755は別に間違えてようが全く害はないわけだが。

777 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:11:22 ID:E1hytrm/
明日だっ・・! 明日こそ・・・っ!
サイバーフロントのページにっ! ・・・・CIV4日本語版の発売日が出る・・っ!
たぶん・・・っ!!

778 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:14:50 ID:1/06PNDP
やり込むほど開拓者と労働者作ったら負けな気がしてきた。
不死級で古代からスコアトップで走ろうと思ったら開拓者作るタイミングが
兵舎+限界維持兵数+幸福限界に達してその都市ですることが
(膨大なターンの七不思議以外に)無くなった時しかないな。

蛮族都市があまりにもぽこぽこ沸くからそれを収穫すればいいだけだしなぁ。

779 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:28:15 ID:4dvhqnnM
初めてエゲレスでやってるけど
擲弾兵の対ライフル兵+25%て赤服に効いてないよな?

兵種じゃなくてユニット個人を指した効果だからのバグだと思うけど
赤服強すぎ。敵がいねえ。

780 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:42:15 ID:nxHslhyx
>>778
開拓者はともかく、労働者は1いないと
MAPによっては資源がとれなくなるような?

まぁ開幕から敵の労働者かっぱらえばいいだけだが、
鉄や銅が手に入らないとアステカでもない限り厳しくないか?

781 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:45:10 ID:B4jptTpp
>>780
おそらくインカでしかやってないんだと思われ。

782 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:48:57 ID:kBatREgX
>>769
言いたいことは解るけど
言い方には注意した方が良いよ
レベルの低い奴と思われるのは心外でしょう?

783 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:50:36 ID:1/06PNDP
>>780
AI戦争ルーチンは
「未開地が無い」場合に大軍を率いて戦争国に侵略してくる。

逆に言うなら未開地祭りの古代で開幕拉致戦争吹っかけた上に
首都空っぽでも敵兵1たりとも来ない。
適当に時間がたつので激突も無く講和は余裕。

784 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 22:55:07 ID:1/06PNDP
例え戦争中でも文化圏内が平穏で未開地があるならば
開拓者を作って殖民し始める。
しかしながら次期都市建設地点には捕獲部隊が待ってるのだが・・・。

以後は、護衛兵作成>開拓民作成→出発→あぼーん


785 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:17:57 ID:0KeURNyp
nobleになると,リサーチでも順位でもかなり離される
技術交換にはなんかうまいコツがあるんでしょうか?
civ4がciv初体験なのでいまいちつかめません

最後にはこっちはMusketmanとかRiflemenでぐずぐずしているうちに
infantryとかCannonを持ってこられて持ちこたえられなくてやられしまう…

レコメンドを素直に受け取っちゃいけないのはわかって
それなりに考えて進めているつもりなんだけれどもなぁ

786 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:21:36 ID:kBatREgX
>>785
nobleで詰まると言うことは初心者さんですかね?
とりあえず、過去スレを読み直して出直してこい!と言っておきますw

787 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:24:54 ID:8BjtVLjf
初心者でも酋長でも詰まることはある。人様々。

788 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:27:19 ID:kBatREgX
>>787
英語版に手を出すくらいだから
けっこう、洋ゲーに慣れていると思ったのだが..
世の中は広いと言うことですな..勉強になります!

789 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:32:12 ID:1/06PNDP
>>785
初心者やCIV3移行したての人が陥る罠が一つある。
「早く・いっぱいユニットや不思議や都市改善作って有利になりたい!」
こればっかりで頭がいっぱいになるシールド信仰ね。

CIV3はそれでもいいけどCIV4では下策。
都市改善も元となる予算があって意味があるものだし、
軍事ユニットは科学産出ポイントを守るための駒であって
都市そのものが貧相な「金銭的価値」では意味が無い。

如何に金をたたき出すか、古代なら如何に赤字を埋めて次の都市建設に向かうか。
その辺を意識してプレイすると展開がぐっと変わるよ。

790 :名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 23:44:57 ID:xXAvAizP
4になって不戦プレイの可能性は広がったな

791 :785 :2006/01/31(火) 00:04:40 ID:SvVjk3zQ
>786
とりあえず,前スレとここのスレを再度読み直しました
文化勝利を目指すやり方をちょっとマネしてやってみます

>789
なるほど,次から次へといろんな施設を作りまくってました
配分を考えてやってみようと思います

ぐっとはまりそうなストラテジーはtropicoぶりなんで
ゆっくりまったり技術を積み上げようと思います

792 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:04:56 ID:vpQ9njXU
金が大事だとすると序盤の地形改善はコテージとかで金を多く産出したほうがよろしい?

793 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:11:47 ID:OaMbXuuQ
序盤で金鉱山+氾濫源にコテージすると科学研究が驚くほど早いで
エディタとかで試してみると実感できて良いよ。
あとは財政的とか選んでみなされ。

794 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:04 ID:06iFiNJC
>>785
あとあと通用しないから邪道だろうけど
monarchまでならのヘボ作戦でよければ・・

oracle生産完了とcode of lowを同時に取れるように調整して
oracleでcivilservis→公民をbureaucracyに変更。
周辺都市はそこまで皆無か1つくらい。
首都ハンマー+50%、商業+50%になり、維持費も微々たるものなので
科学力で先行。
ってのがなにかと楽だった。
※宗教ルートより、pottery→writingを先にとる方が早いかも

皇帝ではこんな遅いとoracleが他文明にとられるので困り中。


むー、もうこんな時間だ

795 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:12:43 ID:0++h+0Xz
>787-788
オマエラ言ってることがおかしいぞ。
特に786=788は見ててイタイ。

具体的に言うと
必死でプレイしてやっと上位の難易度をクリアできるようになったんだな、
よかったな。
でもお前自分で思ってるほど上手くなんかないからな。

と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

796 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:25:13 ID:pVg8ytZX
>>794
つ 緊急生産

どうせ幸福 or 衛生限界達してるし後々のことを考えると2,3人口ぐらい死んでもらう。

797 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:29:15 ID:06iFiNJC
>>723
>>724
昨日のは蛮族に滅ぼされますた
1都市おつっただけだけど、もうダメポ

だって鉄が、おれの鉄が

798 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:46:20 ID:VPduP84j
>>795
>と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

お前のほうが痛いような気がするこの頃w


799 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:47:30 ID:HiI4pGP8
  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  Civ4日本語版を買ってきたゾー
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
  【SMAC完全日本語版】
      ( <⌒<.<
      >/

800 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 00:50:49 ID:06iFiNJC
>>796
んや、oracle生産は多少余裕があるんだけど
code of lowの自力獲得が間に合わないんよ

801 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 06:04:10 ID:dfCNiL8X
>>799
それやって殺された不幸な父親もいたな。
せめてブドウが庭になってりゃ現状に満足だったかも知れんな

802 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 07:55:15 ID:ic6zlGDo
code of low……。

803 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 10:57:22 ID:n9KuLRDQ
エディタの使い方解らんw
いじった後どうやってゲームに戻るの?

804 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:48:22 ID:DEGQDISO
地形改善ってどんな感じでやってる?
丘→鉱山
氾濫源→家
飯2の平原→家
俺は大体こんな感じだけど、飯1槌1の平原が扱いに困ってる
家建てても飯が足りないので人住めないし、耕してもしょぼいし・・・
いい案があったら教えてください

805 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 11:53:44 ID:5nnGOM8I
特殊地形や資源みてパン余るなら金
足りないなら畑でいんじゃね?
つかそれしかないと思うけど

princeで戦争しそこねてまーた時間切れ負けた

806 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:09:20 ID:ikew88c6
英語版CIV4の日本語化って今後もありえないんでしょうか?

807 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:14:47 ID:pVg8ytZX
>>804
氾濫源→家
平原→農地
草原→家(序盤で丘気味な都市は農場1,2個補完)
は確定な地形改善。

でも丘は風車優先ね。
金と飯出る改善なんて理想的過ぎる上に丘は素でハンマー出る。
森は沿岸都市でハンマー皆無でなれば全伐採。

808 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:22:53 ID:pVg8ytZX
天帝やってみたらAIの初期ユニットが
弓兵4・スカウト2・労働者2・開拓者2だったのにたまげた。
これで総コスト60%補正や労働者作業加速があるんだから笑うしかなかったよ・・・。
(ちなみに国王は90%)

ところでCIV4 Wikiの難易度表の記述は間違えてるんだが。
いや表が対応してないのもあるけど。


809 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:37:45 ID:abAqaEb6
>>807
草原→家
平原→農地
とどう違うか教えてほしいが。

810 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 12:54:34 ID:vpQ9njXU
>>809の言ってることがわからん

811 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 13:51:18 ID:06iFiNJC
>>804
平原は幸福度が厳しいときは人口の調節用でしばしば使うことになると思う。

あとは、ハンマー強化する予定の都市なのに丘の数がどうも物足りない場合、
はじめから平原上の森を残すこともある。

ワークショップと比べると
・労働者の労働時間削減、ってことは労働者数の削減になる
・都市圏の森が2の倍数分あるごとに衛生が1あがる
・食料1の分お徳
ってあたりがメリット。最終ハンマー量はどっちでもおなじ。

伐採で得られるハンマーとも比べたメリットは、比べにくいのでパス
蛮族対策ができてなくてやばそうなときはきっちゃうこともあるし。

>>807
風車は建てたことないのに気づいたw
優先してくとハンマー不足にどうしてもなりそうなんだけど、
商業都市での生産は緊急生産頼みにするかんじ?

812 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:05:17 ID:FYDNmcCt
>>808
そういうのを誰でも修正できるのがwikiの良い所じゃないか。さあさあ。

813 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:37:50 ID:pVg8ytZX
>>807
緊急生産というよりも人口成長を鈍化させないというニュアンスが強い。
それに鉱山+丘+平原とか鈍るどころかAIの町人自動配分で「採用されない」ことが多々ある=損失

814 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:39:51 ID:pVg8ytZX
>>809
AIの町人自動配分採用率が根本的に違う。

815 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:49:34 ID:pVg8ytZX
ちなみにライス+農場+草原とかもよく見たら採用されてないことが多々ある。
AI自動分配は一極なのは好みじゃないそうだ。

逆に丘+草原+初期風車(2,2,1)とかは食い付きがよい。

816 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 14:51:23 ID:lhCskPSX
>>2のxml入れてもセッティングの期間設定でTXT出るんだけどどうすりゃいいの?

817 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:20:20 ID:06iFiNJC
>>815
つ ・都市画面で町人を置きたい場所をクリックするとそこに町人が配置される
  ・置きたくないのにいる場所をクリックすると、右の市民欄にいく
  ・右下のdraftって書いてあるらへんのボタンで、自動配置の方針を決めれるらしい


818 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:28:36 ID:06iFiNJC
816>>
メニュー>advanced>check for update とかだろか?
地域設定英語にしてでなくしたのでわからん・・

819 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 15:34:33 ID:pVg8ytZX
>>817
不死が日常の自分がそんな事を知らないはず無いんだが。

自動配置にしていると方針を変えずとも内約がコロコロ変わってる。
そういったブレを無くすには地形改善で調節してやるのがよい。
さすがにフル手動管理は七不思議建設レース中しかやってられん。

820 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:21:11 ID:06iFiNJC
>>817
すまんすまん。どっちにもとれたからさ

でも風車のメリットは、いまだにつかめん・・

パン・ハンマー・商業の各都市平均化が狙い?

821 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:32:49 ID:pVg8ytZX
>>820
鉱山を用意すると確かにハンマー出る。
けれど都市成長は確実に鈍化する。
さらに問題なのはそのポイントで金銭収入が無い。

風車ならハンマー取りつつも食料が得られてさらに金銭が出るから
はやく「次のマス」に進みながら科学収入伸ばせるでしょ。
平原+丘+鉱山で食料0とかは厳しすぎるし。

ぶっちゃけ鉱山は特殊資源マスのみでもいいと思ってるよ。


822 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:36:52 ID:pVg8ytZX
農場と鉱山のペア運用で意識してみると結局金銭0だし。

マスを農場>鉱山>農場>鉱山って埋めてると典型的な赤貧国家に陥る。

823 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:51:02 ID:abAqaEb6
水車は不要?

824 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 16:59:14 ID:pVg8ytZX
>>823
川+草原の場合=ウホッいいタウン建設予定地

川+平原の場合に水車いくと金銭2になって財政的ボーナス追加で美味しいね。
共有財産なら食料まで+1でノルマ食料2になって惚れ惚れするマスに。

825 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:05:56 ID:pVg8ytZX
川の片岸にしか改善できないだけあって水車のポテンシャルは大きいよ。
草原に立ててハンマー補うもよしだしね。
余剰食糧を鉱山に充てるんじゃなくて(共有財産じゃない場合は)水車+平原の
補填に充てるべきだと思うよ。

826 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:11:28 ID:irkURdx2
財政的なら
川+丘の風車でコイン3もお得。
素の丘でも電気技術とれば3いくんで
財政的なら風車がいいと思う。

827 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:19:52 ID:vpQ9njXU
おれのPC今古のSocket370のCerelon1.1GHzなんだけど、
やっぱ能力的にきついよね?実際重いんだけど。
メモリも512MBまでしかつめないマザーボードだし
もう変えようかなあ。
ほかにもスペックぎりぎりで苦労してる人とかいない?

828 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:37:35 ID:06iFiNJC
>>821
さんきゅー

ちょっと感化されたのでためしてみる。

現状、都市成長できるならしたいんだが、
不幸なやつらがすぐ暴れ始めるので
成長鈍化させたい場合の資源にも重きをおいてるかんじ。

うーん、hereditary ruleで不満解消かな。

829 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:42:22 ID:pVg8ytZX
>>828
つ 強制労働

830 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:49:57 ID:OC8H0LnC
自分はナポ使ってOracleでMetal Casting行って、
斧兵やカタパルト、クロスボウラッシュ狙うんだけど、
ラッシュ狙いで古代からユニット大量生産するなら鉱山は使い道有る。
とは言えラッシュ終わったら順次風車化してくけど。

831 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:52:58 ID:06iFiNJC
>>827
Celeron 2.66GHz 704MBのノートパソコンで少しやってたんだけど
軽くなるようにできる限り設定しても重く、
後半はゲームというよりストレスのかたまりみたいになるので
デスクトップPC買ったよ。
ショップ行って当日お持ち帰りしちまったw
おかげで金欠だ。

>>1にあるサイトの
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400002.html
にパフォーマンス改善策がいくつかでてて、
効果もあったけど満足するには足りなかった。


832 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:03:28 ID:FYDNmcCt
鉱山は(ちょっと前も話が出てたが)たまにポンと資源がわき出るのがあるからなあ。
まあほんとに、たまーに、だが…。

833 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:09:40 ID:7McWEPN2
>>832
ウランが湧いてきてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ってなったことある。

834 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:20:36 ID:06iFiNJC
>>832
あの音は大好きだw

835 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 18:29:46 ID:OC8H0LnC
地形改善話中すまん&凄く遅レスだが

>733
戦車は昇進バラージ2or3取れるなら移動2ある野砲として使えるから強力だぞ。
都市ボーナス削れないけど、Collateral Damageは都市ボーナスも無視するから自分の場合は問題にならなかった。
野砲の足の遅さがどうにも納得出来ない自分は騎兵隊で終わらせられなかった場合は戦車待ちする。

しかしCollateral Damage能力はやばい、バラージ付き戦車だとヘリ怖くないし、
と言うかある程度の数が有ればCOMの都市駐留機械化歩兵さえ倒せたしな。
そのお陰でMonarchで国土だけ広い技術後進国だったのだが逆転出来たし。

かなり久しぶりにこのスレ覗いたんだよ話題ぶった切り重ねてすまん

836 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:01:33 ID:RX3U1NKc
いまいち外交勝利の勝利条件がわからないんだが
どこに載ってる?
wikiとかStack-Styleは一応見たけど載ってなかったように思う

837 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:18:33 ID:WHodRcEa
>>836
wikiで言うならこのページかな。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B7%A5%F4%A5%A3%A5%ED%A5%DA%A5%C7%A5%A3%A5%A2%2F%A5%B3%A5%F3%A5%BB%A5%D7%A5%C8%28Concept%2904b
国連を作ると作った国と最大の人口を持つ国家で事務総長選挙。
過半数を取った国が事務総長になって、国連決議を提出することが出来る。
この国連決議の外交勝利決議で約60%の賛成を得れば勝利。

詳しい外交処理なんかは、stack-styleのページが詳しい。
ttp://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html

838 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:41:34 ID:mcVMwW4i
初めてprinceで勝利したんだがついでに初めて文化legendaryいったぜ
でも文化勝利には3都市をlegendaryにしないといけない・・・
誰か文化勝利やった香具師いる?
3宗教以上持っててさらに聖堂を3都市にたてるために9都市あれば可能だと思うんだが・・・
あとはgreater artistを定住させるとか?

839 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 21:14:48 ID:3xGlhdMT
おすすめの昇進ってなにかありますか?
Drill軍事教練は、どうも効果がわかりにくい。
Drill IVまでいったら、恐ろしく強かったりするのだろうか。

840 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 21:24:16 ID:+880+1if
>>838
宗教三つ取ってその都市に不思議を建てまくり(国不思議は計画的に)
技術的には
宗教三つ→音楽→宗教の自由→民主主義→マスメディア
一通り取ったらお金を全部文化に回す
上手くいけば三都市でターン♪800位になって20世紀中に文化勝利
軍もそこそこ用意して外交は戦争開始以外を全部丸呑みにする

ちなみに6都市くらいで十分いけるっつうか、せまめのほうが楽

841 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 22:16:59 ID:xbuT1qKB
>>839
先制攻撃は自分では絶対に付けてはいけない昇進。戦闘術付けたほうが絶対にいい。
たとえば強度11.0のユニットが強度10.0のユニットと戦う場合、
戦闘術一回つけて12.1対10.0なら勝率73.7%、軍事教練Uで先制攻撃一回だと68.0%。戦闘術のほうが圧倒的に有利。

基本的には昇進は取っておいて、戦争になったら敵に応じて昇進させる。

強度にかなり差があって十分勝てそうなら、敢えて昇進させずに戦い戦闘後に昇進させてもいい。
かりに、15.0対10.0で戦った場合、
先に+20%の昇進をつけ18.0対10.0にしたら勝率97.1%、耐久度の期待値は67.2%
そのままなら15.0対10.0で勝率90.1%、耐久度の期待値は49.9%。さらに昇進をさせればダメージの半分は回復する。
まあこの辺は考え方次第ではある。

842 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 22:51:11 ID:OaMbXuuQ
>>834
500mlぐらい減った1.5リッターのペットボトルに口を全部つけて200mlほど飲み
上唇のほうからすべるように口から離すとこの音がすることに最近気づいて
一人でハッスルした。

843 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:09:54 ID:OaMbXuuQ
>>816
たぶんそれはver1.09用なんじゃないのかね。
stack-style参考にして直すのがいいと思われ。

>>838
princeなら4都市で1931に文化勝利@パンゲア標準したことある。
2都市目でいきなりストーンヘンジ建てて行くと楽。石があればもちろんピラミッドも。
伐採をうまいタイミングでやれるかが結構ポイント。
あとはお決まりのオラクル>アルファベット>通貨ルートで常に100%維持して
1番乗りボーナスがある技術を優先的に取っていけばいいでしょう。
んでキリスト教を偉人でとって、暇見て宣教師ばら撒く。どんどん国教を広めよう。
economicsまで耐えれば、偉人商人で一気に楽になれる。この辺から100%でも収支+になると思う。
ユニット数が足りないのは、お金で常に最新ユニットにアップグレードすることでまかなえば
宣戦されにくいよ。コレに気づいてから格段に成功率が高まった。
非戦文化プレイだととにかく宣戦されると終わるから、土下座と宣教師とアプグレが大事だと思う。

844 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:19:52 ID:mcVMwW4i
>>840
そういや金を文化に回す手があったか・・
でも大不思議を独占できないとだめだね
宗教大目に取れた時点で多少意識すればいけそうな気はする
敷居は高いけど宇宙船よりか早いしね

845 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:22:58 ID:mcVMwW4i
>>843

性格的に土下座外交ができないwwwwww

846 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:28:19 ID:KoKOOQr3
国連勝利って単純に賛同国数が過半数超えてればいいんじゃないんだな
難易度開拓者で負けそうになって焦った俺だぜ

847 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:41:22 ID:ZHsaYgMi
仲良くしてた国が人口2位になってしまった時の悲しさ。
〜外交勝利狙い〜

848 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:42:55 ID:RX3U1NKc
>>837
どうも親切にありがとう
+11って結構条件難しそうに思えましたがやってみます


849 : ◆ww/WWWwwws :2006/01/31(火) 23:44:08 ID:Z88LBObl BE:292662239-
kkk

850 :名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:46:17 ID:+880+1if
>>845
いや文化勝利では土下座外交重要だ
princeなら極論言えば必要な技術絞れば交換無しでもいけるんで、
敵が宇宙船とばす前に勝てればOKなんでこっちから積極的に無償提供する位でいい
宗教の自由とってスコア一番でなく交易+4ついてれば、ほぼ戦争は無いはず
俺が文化勝利したときはCOM全員が満足か友好的だった

851 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:29:14 ID:KlW2v8L3
ふむ、それじゃ次はエジプトあたりで文化勝ち狙ってみるか

852 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 00:57:19 ID:vBjH13vJ
土下座してると、他の国が「我らの敵と取引するな」とかいって怒りだして
結局みんなの友好度がさがらない?

853 :名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 01:10:36 ID:qalj+WtS
土下座外交って要求に応えればいいんだと思ってたから
技術も割りが悪いなぁっておもっても提供してたし
モンテの恐喝にもすぐに答えてたのに
宣戦布告しろよって言う要求ばっかりに後半なってきて
さすがに無理って断り続けたら,両方から攻められてリンチにあって終わったよ
難しいもんだ

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