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Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
853 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 01:10:36 ID:qalj+WtS
土下座外交って要求に応えればいいんだと思ってたから
技術も割りが悪いなぁっておもっても提供してたし
モンテの恐喝にもすぐに答えてたのに
宣戦布告しろよって言う要求ばっかりに後半なってきて
さすがに無理って断り続けたら,両方から攻められてリンチにあって終わったよ
難しいもんだ
854 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 01:27:49 ID:J1zplkYV
>>853
技術放り投げしてでも講和仲裁。
855 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 01:33:34 ID:kjtkbkz7
>>852
それは最悪お得意の交易先で±0だから
後は昔から国境開いていろいろと向こうの無理聞いてやればOKだ
国境停止とかもほとぼりが冷めた後に結びなおせばそれほど問題にならんし
要は相手の言うこと聞くだけじゃなく積極的に支援するのが重要っぽい
余ってる資源を無償で提供し続けるのが手っ取り早いね
>>853
割に合うとかじゃなくて無料でホイとあげなきゃなかなか修正つかないっぽい
難しくなってきたら仮想敵国作って世界VSその国みたいな構図作るといい
戦争吹っかけられても技術提供して周りの国に参戦してもらえるし
要は勝ち組の方にいればいいわけよw
856 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 01:36:49 ID:1lxNm8ZE
18ヶ国プリンスで外交勝利やったが
基本的に同宗教には土下座外交、異教には全て突っぱねる。
軍事はグラフ見ながら常に中位以上は確保できるようにするでなんとかなる。
途中のイスラムへの改宗、もしくは信教の自由が入ると途端にうざくなる、
あと敵と取引したでマイナスがつくのが痛い。
スタスタにも書いてあるがあれわからんからフラストレーションが溜まる。
常に数字を見て+11以上頑張るしかない。
参戦要求は味方同士じゃなきゃ参戦してたな。遠征はしなかったが、領土内への防衛のみ。
857 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 01:39:59 ID:J1zplkYV
要求に答えて複数の国の評判落とすぐらいなら
断ってから飴をしゃぶらすのも手だぞ。
それなら1ヶ国外交で済む。
858 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 01:54:41 ID:8VN/GSc0
余った交易品なんかを献上してると効果すごいね
859 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 05:41:05 ID:l2VRZO/e
(`・ω・´)今日は勝った。お
(`・ω・´)なんかクイックムーブでも移動遅いお
(`・ω・´)ユニット作りつづける昨日欲しい・・・お
860 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 06:09:02 ID:DvKhmJIF
>>859
つ 都市画面でctrl+作りたいユニットクリック
都市画面でshift+作りたいユニットクリック
で、生産予定にはいっていくよ
861 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 06:40:42 ID:l2VRZO/e
>>860
ありがとう、やってみるお(`・ω・)ノ
なんか今回右クリックメニューが少ないきがする・・・(´・ω・`)シンプルが流行りなのかお
862 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 08:05:05 ID:Q0v8gZdI
GoToModeって使ってる?あれって右クリック移動となんか違うの?
863 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 08:38:49 ID:Q9DMLbB5
一緒だと思うけど、右クリックメニューのことじゃねーの?
右クリックしたら出てくる選択肢。
864 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 10:02:49 ID:DvKhmJIF
>>861
civ3から移行したてはメニュー少ないのと移動は最初とまどった。
操作わかってきた今はなれた。
近場はドラッグで移動してる。
>>862
GotoMODE(same)は、そこにいる同じユニット全部をスタック(グループ化)できる。
GotoMODE(all)は、そこにいるユニット全部をスタック(グループ化)できる。
スタックすると、解除するまで一緒に移動できる
あまり戦争しないオレは使うことが少ない。
戦争ふっかけるとき使うから出陣モードと呼んでる。
つかうときたぶんニヤニヤしてる(汗
865 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 10:53:43 ID:DvKhmJIF
emperor arabia large 文化勝利狙い
OKをぽちっとな。
偉大な商人つかったことないから不安だ。
866 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 12:16:58 ID:McO8wD/W
>>860
連続生産のことじゃなくて?連続生産はAltだよな。
連続生産ユニットを後に入れるならAlt+Shift、前に入れるならAlt+Ctrl。
ユニットのスタックはShiftで1ユニット、Altで行動可能な全ユニット
Ctrlで1種だよね。みんな知ってると思うけど一応。
それよりスタック関係の動作がバグっているのがイラつくよ。
スタックした瞬間に視点がはずれて次の行動ユニットに視点移動したりする。
あと、多くスタックされたユニットの右側に<| |>ていう三角矢印が
出ないことがある。カンマ、ピリオド押せばスクロールできるけど、
選択ユニットが解除されるからかなりイラつく。
あの表示ってユニットが多くなると狭すぎるよな。全部いっぺんに見たいのに。
みんなそんなことない?
867 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 12:31:21 ID:KY3AtB6y
なんで文化勝利狙いで偉大な商人?
868 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 12:59:45 ID:rP2r2B7T
気のせいかもしれんけどサラディンって脈絡もなく突然、切れたように
宣戦してくるような。あいつあんま信用できんなぁ。
869 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 13:38:36 ID:DvKhmJIF
>>867
>>843
とかちょっと前の書き込みで
商人で楽になるとかでてたからやってみよーかなーと。
護衛つけて5大都市で地球の裏側らへんで、
土下座してる国の都市にもってきゃいいんかな?
まだ文化勝利はできたことないっす。
>>866
altしらんかったw
便利そうだ
870 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 13:48:36 ID:McO8wD/W
>>869
商人はopen boderな国以外も関係なく通れるから
戦争さえしていなければ護衛はいらないし、護衛が通れないこともあるし
商人足速いから足手まといになるかと。漏れは護衛つけたことない。
基本的には距離が遠くて人口が多い国で発動するのがいいと思う。
発動ボタンにあわせると金額出るから、セーブして数ターン使って調べてみるといいよ。
得られる金はnormalなら1100-1500、epicなら2300-2700ぐらいかな。
871 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 14:02:41 ID:DvKhmJIF
>>870
ありがとう
土下座の昇進とかないもんかな。どうもヘタだ。
さっきのは勘違いして生まれた早熟な商人が蛮族に食い殺されたので
やりなおした。キャラベル船にあわせて出すことにするよ。
872 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 14:07:58 ID:J1zplkYV
早熟な商人を里子に出す意味があるのか?
つ「定住」
873 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 15:06:14 ID:DvKhmJIF
理解した
「偉大な商人」という言葉に目がくらんでいた。
トレードルートが2000に育つと妄想してたなんて恥ずかしくて言えない。
874 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 17:12:29 ID:zZm3wT/N
ゲーム後半で商人生まれても微妙だな
Terraなら空輸で新大陸に送り込めばまぁまぁの金にはなるが
つか空輸結構使えるな・・・
離島に都市作ると経済的に損失でかいから使い勝手は微妙だが
875 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 17:51:15 ID:Uywo1g3L
序盤の技術は最低限必要なものに絞り自力で数学狙って
Oracleでアルファベトゲットすると強い気がしてきた
876 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 18:37:21 ID:J1zplkYV
毎回思うんだが、通貨よりカレンダーで改善:プランテーションの方が重要じゃないのか。
資金の伸びが段違いな上に幸福も一気に底上げされる。
877 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 18:53:34 ID:Bs85kxnN
通貨技術により、金銭トレードができる(技術を売れる)ことがおいしい。
特にアルファベットがまだ行き渡っていないときには、
初期技術を売るだけで、大分儲かる。
878 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 19:03:05 ID:Bs85kxnN
ところで、公民の厭戦感情について教えて欲しい。
もちろん、共産主義が戦争に強いのはわかっているんだが、
中世やルネサンスの頃に
戦争をふっかけるタイミングと公民を切り替えるタイミングを
調節したいのだが。
879 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 19:12:52 ID:O+T776RI
みんなオラクルたてるんだな
俺は金字塔or空中庭園→偉大な技術者→大図書館のパターンが多い
預言者系の大不思議て聖都とったとき以外使い道なくない?
880 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 19:32:20 ID:DvKhmJIF
>>879
おれはいまのところ聖都とるの前提でやってる
文明と地形次第な気はする。
予言のほう後にするときって、
文化圏をひとつ広げるのが面倒くさくない?
以下愚痴
モンテがナポの壁を越えて参戦してくることは
想定の範囲内だった。
だからといって、ジャガー+αの10スタックに対策がとれてるわけじゃない。
・・またヤツか。
881 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 20:25:44 ID:kjtkbkz7
COMは都市取れなそうだと攻めないで略奪してくるから鬱陶しいったらない
882 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 20:26:41 ID:J1zplkYV
>>877
いや技術を売るほどの余裕とかリードは無い。
穴ばかりで交換で補完しなければ・・・。
by不死
883 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 20:32:17 ID:J1zplkYV
>>879
つ「定住」
古代で聖都以外の用途は定住しかありえんよ。
たかだか何百程度の技術に使ったりなんてもったいない。
金が例え1億あっても1ターンに進む開発進度はコイン*補正*100%に縛られる以上、
総生産量を上げるというのは大きな意味がある。
884 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 21:10:01 ID:OxrdJP2l
ORZプレイも流石に飽きてきたw
世界蹂躙制覇プレイがしたいッポ。
>>879
戦争は、戦力が整ったら出来るだけ早いほうが良いと思う。
迷ってると、敵国に戦力を整える時間を与えるだけ。
不思議建造時と黄金期は流石に戦争は吹っかけないがw
>>878
序盤の預言者定住はジワジワ効果が出るぞ。
885 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 21:50:59 ID:SuOZARjL
これってGameをLoadした時の重さってどうにかならない?
せっかく昨日の続きを楽しみにして帰ってきたというのに・・
これじゃゲームにならんorz...
886 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 22:39:57 ID:DvKhmJIF
スパイス3
ライス1
貝1の首都で始皇帝に逆切れされてexit
不死の世界ははるか先らしい
887 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 22:45:27 ID:McO8wD/W
>>885
PCに問題があるんじゃないの。標準なら1GBでも大丈夫だけど。
大きいマップだとダメかもね。
昔に比べればメモリ安いし、2GB積んでおくといいと思う。
Civ4に限っていえば、1GBととは比べ物にならないほど快適。
888 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 22:58:28 ID:SuOZARjL
>>887
Standardでメモリも1.5GB積んでるんだけどね。
それでも足りないのかな・・・・
昨日Saveする前は快適に動作してたから、なんか理不尽だ。。
もう寝よ。
889 :
名無しさんの野望
:2006/02/01(水) 23:59:19 ID:I7MF3ie6
>>881
略奪はよくやるよ
town見つけたら鬼のようにぶち壊す だってすごい儲かるから
馬にflankingつけて最小戦力で略奪しまくると非常に効果的
相手の街壊した後その周辺を綺麗にしとくのも忘れずにな
890 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 00:02:50 ID:tZOraczQ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1138806111186.jpg
どうみてもぎりぎりです
本当にありがとうございました
891 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 00:29:13 ID:rWekw7hQ
序盤は楽しくプレイしていられるんだが
ある程度進むとなんだか面倒になっておざなりな管理になる俺は
Civには向いてないのかもしれない
でもCiv好きなんだよ 本当だよ
892 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 00:46:21 ID:gUcJ2uUP
>>891
空き地が埋まってしばらくした時点で操作量一気に減らない?
労働者指示と建造指示ばっかりであとはターンパスのみ。
戦争にならない限りはね。
893 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 00:59:38 ID:4xV/lboL
>>888
BlueMarble入れると動き良くなったぞ
標準のはCPU食いすぎるっぽい
4800、メモリ2G、7800GTXのSLIで後半ガクガクってどんな作りしてんだか・・・
894 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 02:11:52 ID:rWekw7hQ
BlueMarbleってこれか?
http://www.civfanatics.net/~bluemarble/content/index.php
895 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 02:35:17 ID:rWekw7hQ
>>892
いや、もうね、建築する建物とか生産するユニットとかも
だんだん適当になってきて……
896 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 03:12:58 ID:Tl39Exaq
>>893
お前・・・BIOSアップデートしたか・・・・?
お前のスペック以下のスペックだけど全然ガクガクにゃならんよ。
3800、2GB、7800GTX
もしかしてバルクメモリ使ってるか?
メモリはメーカー純正品 型番同じメモリ挿した方が処理早くなるぞ。
897 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 09:45:25 ID:L9EnzMQU
>>891
それわかるよ。オレもそうだ。
だんだん適当になっていく。
898 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 10:07:20 ID:S49B+D+Y
>>891
いいんじゃね?序盤は都市少ないから管理することの意義が大きいけど、
中盤とかで都市が増えてくると一つの都市を間違って遊ばせたとしても被害は相対的に少ないしな。
まぁ・・・皇帝以降はヤバイと思うが;
899 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 10:07:48 ID:0khRK/QX
>>897
近代あたりから開始するとかではいかんのか?
そういう問題ではないか。
900 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 10:39:39 ID:fvdry+gE
4000+、1GB、7800GTX
後半、ちょっと重いのも気になってくるので
アンチエイリアスはおとした。
bluemarbleは地形のグラフィックな気がするんだけど
ちがうのか?
901 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 10:50:07 ID:NFuvnqWG
pen43G
メモリ2G
ゲフォ6600だが、それほど苦痛にならんぞ。
グラフィックはデフォルト
902 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 11:00:03 ID:fvdry+gE
>>895
>>897
同じく。
といっても難易度あげてからはその悩みを感じることすらできん。
903 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 11:10:38 ID:fvdry+gE
>>890
おめでとう
おれもがんばるよ。
1000までに皇帝クリアしたいな・・
904 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 11:16:30 ID:3mrWmVPp
メモリは800M程度しか使ってないんで関係無さそうだ
グラフィック最高の解像度1920*1200だと
スタンダードでも後半CPU2個とも使用率90%超えてる
宇宙船飛ばすときは大抵コマ送りだったんだけど、
BlueMarble入れたらなぜか改善した
まあ少し設定落とせってことなんだろうな
905 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 12:38:12 ID:fvdry+gE
ラージ、皇帝で暴れようと始めたインカで
出会いがないと思ったら孤島だった。
首都にはワイン4、豚1と氾濫原2
仏教とりそこね
ライオンに初期UUが蹴り殺されて
あきらめかけてたんだけど
別のUUが小屋からmonarchyをみつけてきた
即行、winery作成
現在
CS Slingshot(oracleでの早期civil service獲得)が
1000BCにギリギリ成功したところ。
ドキドキです。
これでクリアできなきゃもうだめだ
906 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 12:43:32 ID:tXoKmwcX
>>905
小屋からmonarchyって凄いな
907 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 13:09:48 ID:ESGG/lyi
平原&宝石&川*2
氾濫源&川*1
平原&コーン*1
の首都でも丘陵1ではまともにハンマーでなくて不死古代レースに劣勢だった。
牛*2
ライス*1
草原&森&スパイス*2
の首都だと古代からTOP走れたんだが。
ある程度のハンマー型資源がないとまだまだダメだな。
石油とかウランのような後期資源が埋蔵してるとアウトかも(w
908 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 13:57:47 ID:fvdry+gE
>>906
技術開発が
mysticizm(インカ初期技術)
agriculture(インカ初期技術)
meditation(途中でキャンセル)
wheel
pottery
meditation
priesthood
writting開発中
だったから、そのとき取れる技術から考えると
無料科学でてさえいれれば1/7の確率だったようす。
はじめてだ〜
おちのびた国王でも住んでたか。
909 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 15:45:40 ID:o9URZz9n
BSE!BSE!
910 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:07:04 ID:IcDTPRyI
皇帝以上の難易度ってどの勝利条件がやりやすい?
文化だと先に宇宙船飛ばれちゃいそうだしやはり土下座で外交勝利?
911 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:25:59 ID:S49B+D+Y
皇帝なら文化で余裕だたよ
912 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:51:04 ID:rWekw7hQ
右下に表示できるスコア表を
指導者名じゃなく国名で表示できるようにできんかな?
たまにどこの国だったかわからなくなって困る
913 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:54:30 ID:RijvMyi0
>>912
交渉中でもカーソル合わせれば文明名でなかったっけ。
漏れもなんかたまにエジプトとインドとインカがごっちゃになる。
914 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:07:33 ID:oIoJVdx1
色で分かるじゃん
915 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:11:28 ID:rWekw7hQ
いや、まあそうなんだけど
そもそも指導者名はそんなに重要じゃないじゃん?
国名で表示してくれたほうが直感的というかなんというか
916 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:57:35 ID:NCi9uHMm
確かに、、特にマルチやってる時は凄い不便
プレイヤー名じゃなく国名を表示してくれ
917 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:59:18 ID:oIoJVdx1
プレイヤー名を国名にすればいんじゃね?wwwwwwwww
918 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:59:26 ID:fvdry+gE
すまん、軍の無料維持費がどうはいってるのかがわからない
financial advisorの画面の
expenses
unitcost にカーソル合わせたときの
一番上、中、一番下、はどう読めばいいんだ・・
だれか教えてくれまいか。
919 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 18:23:31 ID:sQNCY4WP
砲撃は、都市限定ですか?
3みたいに、ユニットめがけて撃ちたいのだけど
920 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:16:54 ID:kStnT8zM
日本語版まだああああああああああああああああああああああああああああああああ???
921 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:21:33 ID:ESGG/lyi
考えれば考えるほど最初の20Turn近い開拓者生産期間を削らないと勝てる気がしない。
922 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:30:53 ID:CJQB51zH
レベルを下げればいいだけじゃん
nobleより上は、他国よりあえて不利なハンディを背負うモードなんだから。
923 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:33:44 ID:5GwHh63s
>>917
AIプレイヤーの分まで変えようとすると
よく分からないXMLのどっかのファイルを3箇所ぐらい変更しなければならないはず
924 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:53:59 ID:OF742RKp
このゲームのせいで引きこもって人間関係拗れそうです
助けT
925 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:06:39 ID:fvdry+gE
>>919
船とかカタパルトから撃つやつは都市だけ。
飛行機は指定したタイルに攻撃ができて、
なんだかパラパラとユニットにダメージが入るが殺せはしない
詳しいことはわからんから、間違ってたらだれか指摘してくれ
>>921
同じく。
いつも宗教優先なんだけど
青銅最優先かねえと思い始めてる。
銅なくても伐採で開拓者生産短縮できるし・・
それか弓でもずっと量産して
AIがとった胴とかを使われる前に奪い返すか
それでも太刀打ちできるかわからない。
と、思ってはじめたインカ帝国はなぜか孤島で文化プレイ中w
926 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:10:23 ID:OF742RKp
マップの資源の位置を確認して青銅/鉄を優先して
良い生産拠点を確保出来るかも重要な気がする
宗教優先するとどうしても第2都市の位置を失敗しがち
927 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:12:29 ID:ESGG/lyi
>>925
オラクルで騎乗ルートすら検討してるよ。
馬ないと話にならないが。
928 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:13:09 ID:ESGG/lyi
ただ騎乗兵は槍に弱いのが泣き所か・・・。
弓・槍ばっかだしなぁ。
929 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:35:29 ID:dph9we0Y
(´・ω・`)高難易度なんか無理かもしれないお
(´・ω・`)国境スパークしただけでマンコ・カパックに宣戦されたお・・・
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) ちょっと文化圏ぶつかっただけだお!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒
930 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 21:00:25 ID:fvdry+gE
自分はできたことないけど
ここや前スレ読んでると
青銅、鉄優先でいって、初期3都市で鉄が入るように
がんばって、あとの労働者と都市は敵国からかっぱらい。
聖都めざして進軍て感じらしい。
それでも維持費は怖いのでそのあとの進軍のタイミングは
なるべくはかってるぽ。
オラクルいけるなら、オラクルでmetal castingとって
machineryをすこし早めて
クロスボウラッシュもあるそうだ。
と、どれもいけそうな気はするんだけど
自分でやると3都市目にいきたいなあと思ってるところで
モンテに宣戦されてexitするw
931 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 22:40:22 ID:xDToIrL0
>912
CvMainInterface.pyの2492行目からがスコア表示の部分なので、
これを改造すれば文明の名前を表示させる事ができます。
ためしに今私が使ってるshow attitude modに付け加える形で、
CvMainInterface.pyを改造したものをアップしてみました。
ttp://www.uploda.org/uporg302509.zip.html
DL passはciv
\customAssets\python\screensに置いてください。
932 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:13:20 ID:gFwqe/Hv
>>931
国名・感情付きいいねーGJ
933 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:15:20 ID:Uo5+Qv2K
伐採で入手できるコストは30→20くらいでいい気がする
934 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:18:54 ID:bgphiz3Q
初めてモンゴル使ってみたが、何だあのしょっぱいUUは!
文明特性といい、ひょっとして使えない文明上位ランクインなのでは
935 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:23:22 ID:HNT7z5Ia
baba yetuのアレンジをここでしていますね。
ttp://dempamusic.com/music_etc.html
で曲。
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba.mp3
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba2.mp3
結構いいと思うけど。
936 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:00:52 ID:KrzvVKFO
ギトギトして耳に残るけど心地良くは無い
URL通り電波っぽいな
937 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:20:43 ID:bgphiz3Q
ところでピラミッドってすごくね?
古代から警察国家とかバグかと思った
文明特性の宗教的と合わせると使えすぎる
エンジニアをゴリゴリ出してくれるしさあ
938 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:28:23 ID:k9NPY9GF
指定のMODを有効にしてゲームを起動するオプションとかあります?
例えばGreatPersonMod v1.2を起動時から有効にしたいのですが。
939 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:38:20 ID:Uo5+Qv2K
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145983
mod選択ツール
なんか今ひとつこれといったmodないんだよね
宗教関係のmodがもう少しこなれたらなぁ
あとは地形スクリプトかな
940 :
912
:2006/02/03(金) 01:47:55 ID:u/1lHUMq
>>931
おお、これこそまさに私の望んだもの!
感情の表示もつけてみれば欲しいものだね
ありがとう、感謝するよ!
941 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 02:19:14 ID:k9NPY9GF
>>939
ユーザーフォルダの変更はオプションで出来るから、MODも出来るのかなぁと。
MOD choser toolがあるってことは出来ないということなのねん。
教えてくれてthx
942 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 03:04:45 ID:pz0pLvak
あううう、文化勝利まであと10000×3都市、
残り100ターン表示がでたとこで
マオが宇宙船とばしやがった
20ターン待ってくれよぉ
もう寝る。
ちきしょ
943 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 03:52:41 ID:vgdDfTnN
スペックについて質問したいんだが、
Pen4 1.8 mem=1024MB げふぉFX5500
これだと重いんだが改善するならどこを改善したほうがよい?
皆様のご意見を賜りたい
944 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 04:11:01 ID:Cu8bXcm9
>>943
CPU
945 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 05:05:32 ID:+/sFznrf
>>931
もうDLできない (´;ω;`)
946 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 05:16:54 ID:+/sFznrf
神道MOD出てた (´;ω;`)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=152421
947 :
921
:2006/02/03(金) 09:25:24 ID:KfQD9W62
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1138925784369.htm
パンゲア・不死・EPIC・インカ
開拓者を作らないプレイをしてみました。<AD1
その後AD1100まで戦争を避けて内政専念で進めてみました。<AD1100
内政だけでも詰め寄れそうな雰囲気です。
やはり開拓者を生産するターンが浮くのは意義が大きいと感じた。
日本の侍&象兵てらオソロシス
>>930
3都市とかじゃ全然研究がAIに追いつかないと思うけど。
維持費の高騰分なんて人口4、5ぐらいの頃には清算されてるんだから
そこまで耐える体力があるなら拡張すべきじゃないの?
948 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 09:43:18 ID:LuuSeeDt
>>937
ピラミッド強いよ。あれ、じつはオラクルより強いんだよ。まあ、コストが重いから、造るタイミングが難しい。
勤労、石で98%生産するけど。
949 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 10:03:16 ID:LuuSeeDt
今更遅いが、1.52パッチ当たってから大分バラングが良くなったな。
前なんて、戦争なんかできなかったって言うのに。
>>742
の言ってる事おもしろそうだな。だが
>>763
が言ってるXMLを触る技術がない。
みんなはああいうの触れるのか?
950 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 10:10:57 ID:adlaVXT7
>>931
が消されてもう無いw
再Upして欲しいのですが
お願いします。
951 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 10:37:55 ID:xYdpdrSS
あぷろだに無断転載した
952 :
947
:2006/02/03(金) 11:35:10 ID:KfQD9W62
AD1450にスコアTOPの徳川から確定宣戦布告はいってた。(><
象兵と侍を相手にがんがってくる!
953 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 13:06:00 ID:e/i6EGE9
>>947
それインカじゃないと駄目だからなあ。
普通の文明じゃ手近に銅がないと弓や馬じゃ攻めきれないし。
こないだ弓兵一体で守ってる都市に戦闘術・対弓つけた弓兵三体と戦闘術のみの弓兵の四体で攻めて負けてからトラウマ気味だ。
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