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Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望
:2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
901 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 10:50:07 ID:NFuvnqWG
pen43G
メモリ2G
ゲフォ6600だが、それほど苦痛にならんぞ。
グラフィックはデフォルト
902 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 11:00:03 ID:fvdry+gE
>>895
>>897
同じく。
といっても難易度あげてからはその悩みを感じることすらできん。
903 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 11:10:38 ID:fvdry+gE
>>890
おめでとう
おれもがんばるよ。
1000までに皇帝クリアしたいな・・
904 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 11:16:30 ID:3mrWmVPp
メモリは800M程度しか使ってないんで関係無さそうだ
グラフィック最高の解像度1920*1200だと
スタンダードでも後半CPU2個とも使用率90%超えてる
宇宙船飛ばすときは大抵コマ送りだったんだけど、
BlueMarble入れたらなぜか改善した
まあ少し設定落とせってことなんだろうな
905 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 12:38:12 ID:fvdry+gE
ラージ、皇帝で暴れようと始めたインカで
出会いがないと思ったら孤島だった。
首都にはワイン4、豚1と氾濫原2
仏教とりそこね
ライオンに初期UUが蹴り殺されて
あきらめかけてたんだけど
別のUUが小屋からmonarchyをみつけてきた
即行、winery作成
現在
CS Slingshot(oracleでの早期civil service獲得)が
1000BCにギリギリ成功したところ。
ドキドキです。
これでクリアできなきゃもうだめだ
906 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 12:43:32 ID:tXoKmwcX
>>905
小屋からmonarchyって凄いな
907 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 13:09:48 ID:ESGG/lyi
平原&宝石&川*2
氾濫源&川*1
平原&コーン*1
の首都でも丘陵1ではまともにハンマーでなくて不死古代レースに劣勢だった。
牛*2
ライス*1
草原&森&スパイス*2
の首都だと古代からTOP走れたんだが。
ある程度のハンマー型資源がないとまだまだダメだな。
石油とかウランのような後期資源が埋蔵してるとアウトかも(w
908 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 13:57:47 ID:fvdry+gE
>>906
技術開発が
mysticizm(インカ初期技術)
agriculture(インカ初期技術)
meditation(途中でキャンセル)
wheel
pottery
meditation
priesthood
writting開発中
だったから、そのとき取れる技術から考えると
無料科学でてさえいれれば1/7の確率だったようす。
はじめてだ〜
おちのびた国王でも住んでたか。
909 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 15:45:40 ID:o9URZz9n
BSE!BSE!
910 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:07:04 ID:IcDTPRyI
皇帝以上の難易度ってどの勝利条件がやりやすい?
文化だと先に宇宙船飛ばれちゃいそうだしやはり土下座で外交勝利?
911 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:25:59 ID:S49B+D+Y
皇帝なら文化で余裕だたよ
912 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:51:04 ID:rWekw7hQ
右下に表示できるスコア表を
指導者名じゃなく国名で表示できるようにできんかな?
たまにどこの国だったかわからなくなって困る
913 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 16:54:30 ID:RijvMyi0
>>912
交渉中でもカーソル合わせれば文明名でなかったっけ。
漏れもなんかたまにエジプトとインドとインカがごっちゃになる。
914 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:07:33 ID:oIoJVdx1
色で分かるじゃん
915 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:11:28 ID:rWekw7hQ
いや、まあそうなんだけど
そもそも指導者名はそんなに重要じゃないじゃん?
国名で表示してくれたほうが直感的というかなんというか
916 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:57:35 ID:NCi9uHMm
確かに、、特にマルチやってる時は凄い不便
プレイヤー名じゃなく国名を表示してくれ
917 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:59:18 ID:oIoJVdx1
プレイヤー名を国名にすればいんじゃね?wwwwwwwww
918 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 17:59:26 ID:fvdry+gE
すまん、軍の無料維持費がどうはいってるのかがわからない
financial advisorの画面の
expenses
unitcost にカーソル合わせたときの
一番上、中、一番下、はどう読めばいいんだ・・
だれか教えてくれまいか。
919 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 18:23:31 ID:sQNCY4WP
砲撃は、都市限定ですか?
3みたいに、ユニットめがけて撃ちたいのだけど
920 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:16:54 ID:kStnT8zM
日本語版まだああああああああああああああああああああああああああああああああ???
921 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:21:33 ID:ESGG/lyi
考えれば考えるほど最初の20Turn近い開拓者生産期間を削らないと勝てる気がしない。
922 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:30:53 ID:CJQB51zH
レベルを下げればいいだけじゃん
nobleより上は、他国よりあえて不利なハンディを背負うモードなんだから。
923 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:33:44 ID:5GwHh63s
>>917
AIプレイヤーの分まで変えようとすると
よく分からないXMLのどっかのファイルを3箇所ぐらい変更しなければならないはず
924 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 19:53:59 ID:OF742RKp
このゲームのせいで引きこもって人間関係拗れそうです
助けT
925 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:06:39 ID:fvdry+gE
>>919
船とかカタパルトから撃つやつは都市だけ。
飛行機は指定したタイルに攻撃ができて、
なんだかパラパラとユニットにダメージが入るが殺せはしない
詳しいことはわからんから、間違ってたらだれか指摘してくれ
>>921
同じく。
いつも宗教優先なんだけど
青銅最優先かねえと思い始めてる。
銅なくても伐採で開拓者生産短縮できるし・・
それか弓でもずっと量産して
AIがとった胴とかを使われる前に奪い返すか
それでも太刀打ちできるかわからない。
と、思ってはじめたインカ帝国はなぜか孤島で文化プレイ中w
926 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:10:23 ID:OF742RKp
マップの資源の位置を確認して青銅/鉄を優先して
良い生産拠点を確保出来るかも重要な気がする
宗教優先するとどうしても第2都市の位置を失敗しがち
927 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:12:29 ID:ESGG/lyi
>>925
オラクルで騎乗ルートすら検討してるよ。
馬ないと話にならないが。
928 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:13:09 ID:ESGG/lyi
ただ騎乗兵は槍に弱いのが泣き所か・・・。
弓・槍ばっかだしなぁ。
929 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 20:35:29 ID:dph9we0Y
(´・ω・`)高難易度なんか無理かもしれないお
(´・ω・`)国境スパークしただけでマンコ・カパックに宣戦されたお・・・
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) ちょっと文化圏ぶつかっただけだお!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒
930 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 21:00:25 ID:fvdry+gE
自分はできたことないけど
ここや前スレ読んでると
青銅、鉄優先でいって、初期3都市で鉄が入るように
がんばって、あとの労働者と都市は敵国からかっぱらい。
聖都めざして進軍て感じらしい。
それでも維持費は怖いのでそのあとの進軍のタイミングは
なるべくはかってるぽ。
オラクルいけるなら、オラクルでmetal castingとって
machineryをすこし早めて
クロスボウラッシュもあるそうだ。
と、どれもいけそうな気はするんだけど
自分でやると3都市目にいきたいなあと思ってるところで
モンテに宣戦されてexitするw
931 :
名無しさんの野望
:2006/02/02(木) 22:40:22 ID:xDToIrL0
>912
CvMainInterface.pyの2492行目からがスコア表示の部分なので、
これを改造すれば文明の名前を表示させる事ができます。
ためしに今私が使ってるshow attitude modに付け加える形で、
CvMainInterface.pyを改造したものをアップしてみました。
ttp://www.uploda.org/uporg302509.zip.html
DL passはciv
\customAssets\python\screensに置いてください。
932 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:13:20 ID:gFwqe/Hv
>>931
国名・感情付きいいねーGJ
933 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:15:20 ID:Uo5+Qv2K
伐採で入手できるコストは30→20くらいでいい気がする
934 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:18:54 ID:bgphiz3Q
初めてモンゴル使ってみたが、何だあのしょっぱいUUは!
文明特性といい、ひょっとして使えない文明上位ランクインなのでは
935 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 00:23:22 ID:HNT7z5Ia
baba yetuのアレンジをここでしていますね。
ttp://dempamusic.com/music_etc.html
で曲。
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba.mp3
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba2.mp3
結構いいと思うけど。
936 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:00:52 ID:KrzvVKFO
ギトギトして耳に残るけど心地良くは無い
URL通り電波っぽいな
937 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:20:43 ID:bgphiz3Q
ところでピラミッドってすごくね?
古代から警察国家とかバグかと思った
文明特性の宗教的と合わせると使えすぎる
エンジニアをゴリゴリ出してくれるしさあ
938 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:28:23 ID:k9NPY9GF
指定のMODを有効にしてゲームを起動するオプションとかあります?
例えばGreatPersonMod v1.2を起動時から有効にしたいのですが。
939 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 01:38:20 ID:Uo5+Qv2K
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145983
mod選択ツール
なんか今ひとつこれといったmodないんだよね
宗教関係のmodがもう少しこなれたらなぁ
あとは地形スクリプトかな
940 :
912
:2006/02/03(金) 01:47:55 ID:u/1lHUMq
>>931
おお、これこそまさに私の望んだもの!
感情の表示もつけてみれば欲しいものだね
ありがとう、感謝するよ!
941 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 02:19:14 ID:k9NPY9GF
>>939
ユーザーフォルダの変更はオプションで出来るから、MODも出来るのかなぁと。
MOD choser toolがあるってことは出来ないということなのねん。
教えてくれてthx
942 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 03:04:45 ID:pz0pLvak
あううう、文化勝利まであと10000×3都市、
残り100ターン表示がでたとこで
マオが宇宙船とばしやがった
20ターン待ってくれよぉ
もう寝る。
ちきしょ
943 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 03:52:41 ID:vgdDfTnN
スペックについて質問したいんだが、
Pen4 1.8 mem=1024MB げふぉFX5500
これだと重いんだが改善するならどこを改善したほうがよい?
皆様のご意見を賜りたい
944 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 04:11:01 ID:Cu8bXcm9
>>943
CPU
945 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 05:05:32 ID:+/sFznrf
>>931
もうDLできない (´;ω;`)
946 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 05:16:54 ID:+/sFznrf
神道MOD出てた (´;ω;`)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=152421
947 :
921
:2006/02/03(金) 09:25:24 ID:KfQD9W62
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1138925784369.htm
パンゲア・不死・EPIC・インカ
開拓者を作らないプレイをしてみました。<AD1
その後AD1100まで戦争を避けて内政専念で進めてみました。<AD1100
内政だけでも詰め寄れそうな雰囲気です。
やはり開拓者を生産するターンが浮くのは意義が大きいと感じた。
日本の侍&象兵てらオソロシス
>>930
3都市とかじゃ全然研究がAIに追いつかないと思うけど。
維持費の高騰分なんて人口4、5ぐらいの頃には清算されてるんだから
そこまで耐える体力があるなら拡張すべきじゃないの?
948 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 09:43:18 ID:LuuSeeDt
>>937
ピラミッド強いよ。あれ、じつはオラクルより強いんだよ。まあ、コストが重いから、造るタイミングが難しい。
勤労、石で98%生産するけど。
949 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 10:03:16 ID:LuuSeeDt
今更遅いが、1.52パッチ当たってから大分バラングが良くなったな。
前なんて、戦争なんかできなかったって言うのに。
>>742
の言ってる事おもしろそうだな。だが
>>763
が言ってるXMLを触る技術がない。
みんなはああいうの触れるのか?
950 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 10:10:57 ID:adlaVXT7
>>931
が消されてもう無いw
再Upして欲しいのですが
お願いします。
951 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 10:37:55 ID:xYdpdrSS
あぷろだに無断転載した
952 :
947
:2006/02/03(金) 11:35:10 ID:KfQD9W62
AD1450にスコアTOPの徳川から確定宣戦布告はいってた。(><
象兵と侍を相手にがんがってくる!
953 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 13:06:00 ID:e/i6EGE9
>>947
それインカじゃないと駄目だからなあ。
普通の文明じゃ手近に銅がないと弓や馬じゃ攻めきれないし。
こないだ弓兵一体で守ってる都市に戦闘術・対弓つけた弓兵三体と戦闘術のみの弓兵の四体で攻めて負けてからトラウマ気味だ。
954 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 13:27:54 ID:1lm1CR8P
>>949
基本的にコピぺの繰り返しだし
そこまでは難しくないよ。
単語も直感的にわかるようになってるしね。
ただし手間がかかるのはたしかかな。
抵抗ある人はそろそろでるはずのSDK待った方がいい。
955 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 14:02:16 ID:+/sFznrf
>>951
ドコー?無いよ〜?
956 :
930
:2006/02/03(金) 14:03:24 ID:pz0pLvak
>>947
そうなんだ?
通貨までは3都市かとおもてたよ
方針変えて不死トライ中。
しかしインカ鬼だなあ
957 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 16:25:30 ID:d+riR8O2
みんな科学が10%とかになるまで一気に拡張してから内政する派?
それともある程度の研究費を維持しつつじっくりと拡張していく派?
958 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:03:19 ID:adlaVXT7
Civilization4(Civ4) Vol.11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138953628/
建ててきました。
>>957
モレは基本的に80l以上を維持派。
959 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:10:45 ID:YT6rDTJ2
>>957
30%くらいまでならなったことある。
960 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:21:07 ID:KfQD9W62
>>956
結局、何のために科学発展させるかというと新型都市改善ないしユニット強化の為。
しかし序盤は「幸福1上げる為に寺を全ての都市で作る」よりも「宝石ゲットだぜぃ!」の方が
遥かにコストが少ないのはいうまでも無いうえに「自分が獲得する事」は「他人に与えない事」でもある。
そして3都市程度と8都市だと改善・人口が揃ってくれば中盤以降でどちらが科学を生み出すかは一目瞭然。
つまり内政は後回しに出来るが都市獲得は埋まってからでは無理ということもあるので
青銅器=斧兵を獲得したのならめいいっぱい手を広げてから内政をする方針でも良いんジャマイカ?
ずっとしばらく主力ユニットだし。
961 :
930
:2006/02/03(金) 17:29:34 ID:pz0pLvak
>>957
50%ぐらいまでいくと、
もうだめなんじゃないかと思い始める。
基本維持派だけど戦争してるとそうもいかない。
幸福たらなくて文化勝利狙いってわけじゃないとき
文化レートって10%くらいはあげる?
962 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:38:24 ID:FT7V6u4L
Princeだけど、広めの島に一人だったんで科学20%も怪しいくらいに
一気に拡張して地形改善に殆どコテージ、都市改善に聖都のある寺と裁判所で進めたんだ
AD1500位までは誰とも接触できずにスコアダントツビリだったんだが、
接触して技術盛り返しながらスコアトップで宇宙勝利したときは気持ちよかった
都市10以上で科学100%にできると物凄く技術研究が早いね
963 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:41:00 ID:xYdpdrSS
財政が苦しいというのは、結局戦争の前後で敵の都市を分捕るとか目論見があるし、
研究費が落ち込もうが気にしない
ところで、余裕のある時でも国庫に10%入れといた方がいいかな
市場とかの50%修正が勿体ない気がする
文化は建物から生み出されるけど、金そのものを生み出すのは不思議、専門家だけなんで、
この両方がない都市では市場とか全くの無駄になってしまうよね?
964 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:59:53 ID:EfEueV6o
>>963
主要都市(首都とか)で市場や銀行が建ったタイミングで、国庫に回すと効率がいいかと。
自分の場合、Steel研究し終わったら金貯めて、CatapaltをCannonに一気にアップグレードすることが多いんで、
それまでに銀行を建設し終わすようにしてる。
965 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 18:15:58 ID:pz0pLvak
>>956
>めいいっぱい手を広げてから内政
じゃあこれでいってみるか
メリハリつけてタイミング計って、って感じで。
孤島だったらまた文化プレイにするがw
966 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 19:19:12 ID:KfQD9W62
>>963
100%科学でも終盤は資金が増えていくけどこれはどういった計算だろ?
ところでマスケット兵って出た当時は補正を食らわない(弓・騎乗・殴り・包囲ユニットでない)
と言うメリットしかなく、防壁・城壁の防御補正がもらえないから
結局はメイス兵の方が防御に向いてることになって、なんか違和感あるよな。
967 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 19:42:33 ID:u/1lHUMq
>>966
科学100%で〜、ってのは
たぶん聖都に建てた聖廟のせいだろ
偉大な預言者を使って建てるやつ
あれは直接国庫に金が入るから
968 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 19:46:04 ID:xYdpdrSS
都市住人が仕事に従事して生み出す以外に、
首都、定住偉人、交易ルートとかから金が出るよ
969 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 19:49:28 ID:KfQD9W62
>>967
だったら聖都の価値ってタウン1個分程度でしかないのか・・・。
補正をくぐるのとナマで国庫に入るのでは大違いだから。
古代土地争奪戦を制する技術の方が大事かもね。
970 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 20:10:00 ID:YT6rDTJ2
>>969
聖都収入は科学には割り振れないが市場・食料雑貨・銀行・ウォールストリートの補正受けるぞ。
ちゃんと都市画面の項目ぐらいみれ。
971 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 21:33:25 ID:OUr+XP4R
>>966
都市を攻撃した側が火薬ユニットの場合に
防御側が防壁、城壁の防御ボーナスないんじゃないの?
攻撃した側が火薬ユニット以前のユニットなら
防御した側はボーナスもらえるはず。
972 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 21:39:19 ID:KfQD9W62
>>971
そう思ってAD1100のデータでマスケット量産巻き返し図ったら
マスケット10.8vsロングボウ14.7とかテラムリス。
メイス兵でガチでも同じぐらいの最終計算STRなってた。
973 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 21:46:23 ID:fbTsKTb0
>>972
それは普通に
文化による防御効果のせいじゃないのか?
つーか>966だとマスケットの防御の話なのに
>972だとマスケットで攻撃する話になってる気がするんだが。
974 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 21:58:35 ID:KfQD9W62
>>973
それだとメイス兵でロングボウ殴った時に壁と城砦適用されて対抗できないほどもっと跳ね上がるはずじゃ?
防御側が非火薬ユニットの場合に攻撃側如何に関わらず壁と城砦適用なら
メイスで攻めてもマスケットで攻めても同じSTRな説明がつくけど。
975 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:14:07 ID:pz0pLvak
防壁と文化防御って重複しないんだな
ビルダーで調べて今知った
976 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:17:33 ID:t1rpH+jH
メモリの割り当てってどうやるか分かる?
1GB程度しかないからか知らないがやたらとカクカクするorz
ちなみにCPU2.4Gメモリ1GBでグラボはGefo5200なんだけど
そろそろ新しいPCにした方が良いだろうか・・・
977 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:27:43 ID:fbTsKTb0
>>974
壁と城なんて建ってる時のほうが珍しいからじゃないのか?
>>975
そんなの初耳なんだが。
978 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:35:08 ID:pz0pLvak
だって重複してないよ。
左下にでるオーダーの説明見る限りは。
素のメイスマン同士で
壁50% 文化20%なのね
で
8.0 VS 12.0になってる
直接攻撃+50%は打ち消しあって、
壁の効果の50%のみ。
同じメイスマンの都市に、マスケットいかせると
20%の防御がついてる。
壁の使いどころがますますわからなくなった
979 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:38:37 ID:+w00pcDo
>>978
文化のたまってない前哨地防衛ぐらいか
ホント使えないなぁ
980 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:52:21 ID:KfQD9W62
もう壁と城砦作ることは無いな。
また一つ賢くなった。
981 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 22:55:15 ID:iJWRGvRs
>>978
ほんとだ どっちか高い方が適用されるみたい。
マジで造る価値ないな壁・・・。
つーか選択したユニットによって都市名の上に表示される
+○% って表示が変わるのに始めて気づいた。
982 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 23:06:53 ID:pz0pLvak
モンテスマにびびってCHICHEN ITZA作った俺はなんだったんだ
と思ってついでにCHICHEN ITZAも建ててみたら
これはどっちにも効果が入るらしく
マスケットが攻撃しても20%+25%で45%の防御効果
メイスマンが攻撃すると50+25%で75%の防御効果を得られてた
ワールドビルダーって便利なんだな
ちょっと使いにくいけど。
983 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 23:08:06 ID:YT6rDTJ2
城壁でカタパルト、城塞でキャノンの二次砲撃半減とかにしてくれれば建てるんだがな。
984 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 23:21:28 ID:bgphiz3Q
いやカタパルト使うような古代の戦いならそれなりに意味はあるんじゃないか・・・?
最低限は保障されるっつーかそんな感じ
985 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 23:26:02 ID:gFwqe/Hv
敵のカタパルトが自国都市によーやく横付けした時には、すでに壁の意味なし
986 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 04:17:09 ID:WYq7ntFJ
だよなあ。
野戦で撃退できないなら篭城戦でもムリポ
987 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 05:26:58 ID:HVqgIN2g
おい!Civ4対応の液晶つきキーボードだぞ!
オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/g15_gaming_keyboard/g15_gaming_keyboard.shtml
LCD部にCiv4のメッセージが!
http://www.4gamer.net/review/g15_gaming_keyboard/img/07b.jpg
実用性は無いがw
988 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 08:08:56 ID:1mLRhXkE
制覇勝利の条件ってパッチで変わったの?人口44%、領地64%で「あんたの勝ち!」
って言われたんだけど。
989 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 09:53:27 ID:foUBau1i
1000
990 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 12:38:39 ID:KYwpjFpL
>>988
難易度かマップサイズで変わったような気がする
F8キーで各勝利条件とどのくらい達成してるか確認できるよ
991 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 15:03:07 ID:/rmWAwwf
市民自動配置マジ危険
偉人兼科学都市の人口が1に・・・
992 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 15:57:23 ID:ovU8n3oS
>>990
それどころか時間がたつと条件が変わることに最近気づいた
993 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 16:12:01 ID:KYwpjFpL
文明によっても違うのかな?
philosophicalのある
アレクサンダーでやってるんだけど、
専門家おきまくられる。
不幸な市民でてるからまあいいんだけど。
994 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:29:12 ID:sjG57ydY
ume
995 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:30:31 ID:IIJJweBu
システィーナ建ってたり代議制だったりしても
優先的に専門家にされてるっぽい。
多分そういう数字も判断されてるんじゃないかな。
996 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:34:42 ID:sjG57ydY
うめ
997 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:41:58 ID:sjG57ydY
うめぇぇぇ
998 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:45:54 ID:sjG57ydY
うお
999 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:47:29 ID:G0ix9hlT
ところがどっこい
1000 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 17:48:11 ID:dJQIZpf3
1000
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