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Civilization4(Civ4) Vol.10

1 :名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

953 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 13:06:00 ID:e/i6EGE9
>>947
それインカじゃないと駄目だからなあ。
普通の文明じゃ手近に銅がないと弓や馬じゃ攻めきれないし。
こないだ弓兵一体で守ってる都市に戦闘術・対弓つけた弓兵三体と戦闘術のみの弓兵の四体で攻めて負けてからトラウマ気味だ。

954 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 13:27:54 ID:1lm1CR8P
>>949
基本的にコピぺの繰り返しだし
そこまでは難しくないよ。
単語も直感的にわかるようになってるしね。
ただし手間がかかるのはたしかかな。
抵抗ある人はそろそろでるはずのSDK待った方がいい。

955 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 14:02:16 ID:+/sFznrf
>>951
ドコー?無いよ〜?

956 :930 :2006/02/03(金) 14:03:24 ID:pz0pLvak
>>947
そうなんだ?
通貨までは3都市かとおもてたよ

方針変えて不死トライ中。

しかしインカ鬼だなあ


957 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 16:25:30 ID:d+riR8O2
みんな科学が10%とかになるまで一気に拡張してから内政する派?
それともある程度の研究費を維持しつつじっくりと拡張していく派?

958 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:03:19 ID:adlaVXT7
Civilization4(Civ4) Vol.11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138953628/
建ててきました。

>>957
モレは基本的に80l以上を維持派。


959 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:10:45 ID:YT6rDTJ2
>>957
30%くらいまでならなったことある。

960 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:21:07 ID:KfQD9W62
>>956
結局、何のために科学発展させるかというと新型都市改善ないしユニット強化の為。
しかし序盤は「幸福1上げる為に寺を全ての都市で作る」よりも「宝石ゲットだぜぃ!」の方が
遥かにコストが少ないのはいうまでも無いうえに「自分が獲得する事」は「他人に与えない事」でもある。
そして3都市程度と8都市だと改善・人口が揃ってくれば中盤以降でどちらが科学を生み出すかは一目瞭然。

つまり内政は後回しに出来るが都市獲得は埋まってからでは無理ということもあるので
青銅器=斧兵を獲得したのならめいいっぱい手を広げてから内政をする方針でも良いんジャマイカ?
ずっとしばらく主力ユニットだし。

961 :930 :2006/02/03(金) 17:29:34 ID:pz0pLvak
>>957
50%ぐらいまでいくと、
もうだめなんじゃないかと思い始める。
基本維持派だけど戦争してるとそうもいかない。

幸福たらなくて文化勝利狙いってわけじゃないとき
文化レートって10%くらいはあげる?


962 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:38:24 ID:FT7V6u4L
Princeだけど、広めの島に一人だったんで科学20%も怪しいくらいに
一気に拡張して地形改善に殆どコテージ、都市改善に聖都のある寺と裁判所で進めたんだ
AD1500位までは誰とも接触できずにスコアダントツビリだったんだが、
接触して技術盛り返しながらスコアトップで宇宙勝利したときは気持ちよかった
都市10以上で科学100%にできると物凄く技術研究が早いね

963 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:41:00 ID:xYdpdrSS
財政が苦しいというのは、結局戦争の前後で敵の都市を分捕るとか目論見があるし、
研究費が落ち込もうが気にしない
ところで、余裕のある時でも国庫に10%入れといた方がいいかな
市場とかの50%修正が勿体ない気がする
文化は建物から生み出されるけど、金そのものを生み出すのは不思議、専門家だけなんで、
この両方がない都市では市場とか全くの無駄になってしまうよね?

964 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:59:53 ID:EfEueV6o
>>963
主要都市(首都とか)で市場や銀行が建ったタイミングで、国庫に回すと効率がいいかと。
自分の場合、Steel研究し終わったら金貯めて、CatapaltをCannonに一気にアップグレードすることが多いんで、
それまでに銀行を建設し終わすようにしてる。

965 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 18:15:58 ID:pz0pLvak
>>956
>めいいっぱい手を広げてから内政
じゃあこれでいってみるか

メリハリつけてタイミング計って、って感じで。
孤島だったらまた文化プレイにするがw

966 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 19:19:12 ID:KfQD9W62
>>963
100%科学でも終盤は資金が増えていくけどこれはどういった計算だろ?

ところでマスケット兵って出た当時は補正を食らわない(弓・騎乗・殴り・包囲ユニットでない)
と言うメリットしかなく、防壁・城壁の防御補正がもらえないから
結局はメイス兵の方が防御に向いてることになって、なんか違和感あるよな。

967 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 19:42:33 ID:u/1lHUMq
>>966
科学100%で〜、ってのは
たぶん聖都に建てた聖廟のせいだろ
偉大な預言者を使って建てるやつ
あれは直接国庫に金が入るから

968 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 19:46:04 ID:xYdpdrSS
都市住人が仕事に従事して生み出す以外に、
首都、定住偉人、交易ルートとかから金が出るよ

969 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 19:49:28 ID:KfQD9W62
>>967
だったら聖都の価値ってタウン1個分程度でしかないのか・・・。
補正をくぐるのとナマで国庫に入るのでは大違いだから。

古代土地争奪戦を制する技術の方が大事かもね。

970 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 20:10:00 ID:YT6rDTJ2
>>969
聖都収入は科学には割り振れないが市場・食料雑貨・銀行・ウォールストリートの補正受けるぞ。
ちゃんと都市画面の項目ぐらいみれ。

971 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:33:25 ID:OUr+XP4R
>>966
都市を攻撃した側が火薬ユニットの場合に
防御側が防壁、城壁の防御ボーナスないんじゃないの?

攻撃した側が火薬ユニット以前のユニットなら
防御した側はボーナスもらえるはず。

972 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:39:19 ID:KfQD9W62
>>971
そう思ってAD1100のデータでマスケット量産巻き返し図ったら
マスケット10.8vsロングボウ14.7とかテラムリス。
メイス兵でガチでも同じぐらいの最終計算STRなってた。

973 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:46:23 ID:fbTsKTb0
>>972
それは普通に
文化による防御効果のせいじゃないのか?

つーか>966だとマスケットの防御の話なのに
>972だとマスケットで攻撃する話になってる気がするんだが。

974 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 21:58:35 ID:KfQD9W62
>>973
それだとメイス兵でロングボウ殴った時に壁と城砦適用されて対抗できないほどもっと跳ね上がるはずじゃ?

防御側が非火薬ユニットの場合に攻撃側如何に関わらず壁と城砦適用なら
メイスで攻めてもマスケットで攻めても同じSTRな説明がつくけど。

975 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:14:07 ID:pz0pLvak
防壁と文化防御って重複しないんだな

ビルダーで調べて今知った

976 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:17:33 ID:t1rpH+jH
メモリの割り当てってどうやるか分かる?
1GB程度しかないからか知らないがやたらとカクカクするorz
ちなみにCPU2.4Gメモリ1GBでグラボはGefo5200なんだけど
そろそろ新しいPCにした方が良いだろうか・・・

977 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:27:43 ID:fbTsKTb0
>>974
壁と城なんて建ってる時のほうが珍しいからじゃないのか?

>>975
そんなの初耳なんだが。

978 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:35:08 ID:pz0pLvak
だって重複してないよ。
左下にでるオーダーの説明見る限りは。

素のメイスマン同士で
壁50% 文化20%なのね

8.0 VS 12.0になってる
直接攻撃+50%は打ち消しあって、
壁の効果の50%のみ。

同じメイスマンの都市に、マスケットいかせると
20%の防御がついてる。

壁の使いどころがますますわからなくなった

979 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:38:37 ID:+w00pcDo
>>978
文化のたまってない前哨地防衛ぐらいか
ホント使えないなぁ

980 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:52:21 ID:KfQD9W62
もう壁と城砦作ることは無いな。
また一つ賢くなった。

981 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 22:55:15 ID:iJWRGvRs
>>978
ほんとだ どっちか高い方が適用されるみたい。
マジで造る価値ないな壁・・・。

つーか選択したユニットによって都市名の上に表示される
+○% って表示が変わるのに始めて気づいた。

982 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:06:53 ID:pz0pLvak
モンテスマにびびってCHICHEN ITZA作った俺はなんだったんだ
と思ってついでにCHICHEN ITZAも建ててみたら
これはどっちにも効果が入るらしく
マスケットが攻撃しても20%+25%で45%の防御効果
メイスマンが攻撃すると50+25%で75%の防御効果を得られてた

ワールドビルダーって便利なんだな
ちょっと使いにくいけど。

983 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:08:06 ID:YT6rDTJ2
城壁でカタパルト、城塞でキャノンの二次砲撃半減とかにしてくれれば建てるんだがな。

984 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:21:28 ID:bgphiz3Q
いやカタパルト使うような古代の戦いならそれなりに意味はあるんじゃないか・・・?
最低限は保障されるっつーかそんな感じ

985 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:26:02 ID:gFwqe/Hv
敵のカタパルトが自国都市によーやく横付けした時には、すでに壁の意味なし

986 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 04:17:09 ID:WYq7ntFJ
だよなあ。
野戦で撃退できないなら篭城戦でもムリポ

987 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 05:26:58 ID:HVqgIN2g
おい!Civ4対応の液晶つきキーボードだぞ!

オンラインゲーム & PCゲーム 情報サイト 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/news.php?url=/review/g15_gaming_keyboard/g15_gaming_keyboard.shtml

LCD部にCiv4のメッセージが!
http://www.4gamer.net/review/g15_gaming_keyboard/img/07b.jpg

実用性は無いがw

988 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 08:08:56 ID:1mLRhXkE
制覇勝利の条件ってパッチで変わったの?人口44%、領地64%で「あんたの勝ち!」
って言われたんだけど。


989 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 09:53:27 ID:foUBau1i
1000

990 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 12:38:39 ID:KYwpjFpL
>>988
難易度かマップサイズで変わったような気がする
F8キーで各勝利条件とどのくらい達成してるか確認できるよ

991 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 15:03:07 ID:/rmWAwwf
市民自動配置マジ危険
偉人兼科学都市の人口が1に・・・

992 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 15:57:23 ID:ovU8n3oS
>>990
それどころか時間がたつと条件が変わることに最近気づいた

993 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 16:12:01 ID:KYwpjFpL
文明によっても違うのかな?
philosophicalのある
アレクサンダーでやってるんだけど、
専門家おきまくられる。
不幸な市民でてるからまあいいんだけど。

994 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:29:12 ID:sjG57ydY
ume

995 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:30:31 ID:IIJJweBu
システィーナ建ってたり代議制だったりしても
優先的に専門家にされてるっぽい。

多分そういう数字も判断されてるんじゃないかな。

996 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:34:42 ID:sjG57ydY
うめ

997 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:41:58 ID:sjG57ydY
うめぇぇぇ

998 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:45:54 ID:sjG57ydY
うお

999 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:47:29 ID:G0ix9hlT
ところがどっこい

1000 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 17:48:11 ID:dJQIZpf3
1000

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