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Civilization4(Civ4) Vol.11

1 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:00:28 ID:adlaVXT7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/


2 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:00:54 ID:adlaVXT7
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。

Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

3 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:01:28 ID:adlaVXT7
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html



4 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:01:45 ID:adlaVXT7
★最新バージョンはv1.52です。
 メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。

★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。

5 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:32:59 ID:8eatB7CI
XML修正って古いよな
1.52のを書き直しといた
ieで表示 全選択 copy&paste で欧文文字が?になるからなんとか
ウムラウトとかあのへん書き換えるツールないのかなあ

6 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:49:13 ID:WdeLMZAU
>>1
禿乙

7 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 19:18:27 ID:dW5a0Pop
>>1
おつです。

8 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 23:30:26 ID:T574NmPa
(´・ω・`)あと1回戦やろうと思ったけどもうフラフラだお
(´・ω・`)今日はおとなしく寝るけど明日は海洋進出中心のエゲレス帝国を目指すお
(´・ω・`)徳川の挨拶の仕方がなんかきになるお
(´・ω・`)日本人はあんなふうに手をパシッとやったりしないお

9 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 02:14:23 ID:Baw9ymbQ
ちょうど今、1時間26分のプレイで文化勝利してきたとこなんだけど
戦国時代かってほど騒々しい歴史だった。たった6文明なのに、
被宣戦布告が8回、こちらからの(同盟国の要請でしぶしぶ)宣戦布告が2回、
AI同士の宣戦布告が12回。
平均して4分に1回のペースで戦争が始まってる。
マリの宗教志向が役に立ったけど、これほどcivic/religion画面に頻繁に
アクセスしたことはない。

10 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 03:43:04 ID:TrsNGo9g
ファナティックとかネットに落ちてる世界マップってどれもサイズでかいから、
自分で作ったのがあるんだが、かなり力入れたんで俺だけじゃなくみんなにも遊んでもらいたい。
日本のサイトでそういうのうpするとこある?

11 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 03:51:38 ID:KYwpjFpL
>>10
すたすたにあったよ。
http://stack-style.org/SidGame/
http://stack-style.org/SidGame/civ4files.html

ぱっと見投稿ボタンが見えなかったけど、
使ったことないからわからない。

簡易版もあったけど、使い分けは不明。


12 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 03:55:16 ID:KYwpjFpL
>>9
それだけ戦争して、1時間半てはやいね
なんかおもしろそうだ。

13 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 06:47:23 ID:g99bc7eb
毎回思うんだけどマリって技術開発するの早すぎじゃね?


14 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 07:54:41 ID:rI1Dy6Nu
財政ついてるし、好みの公民が自由市場だからじゃね?

15 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 08:54:36 ID:rI1Dy6Nu
なんか面白いマップスクリプトないかなー
標準の大陸はちょっと陸地が少ない気がするし
Fertileがもうちょっと改良されないかな

16 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 10:18:54 ID:bLXrcXn8
Civ4 wiki - MODに沢山来てたんだ。
編集してくれたヒト乙であります。
Fall from Heavenを落として見たが
おもしれーぞ。




17 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 11:04:21 ID:gTULi7md
>>16

kwsk


18 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 11:23:47 ID:Dl19QzXh
>>17

http://civilization4.filefront.com/file/Fall_From_Heaven;54338
↓ググルで翻訳w
http://64.233.179.104/translate_c?hl=ja&sl=en&u=http://civilization4.filefront.com/file/Fall_From_Heaven%3B54338&prev=
/search%3Fq%3DFall%2Bfrom%2BHeaven%2Bciv%26hl%3Dja%26lr%3D



19 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 14:21:16 ID:rI1Dy6Nu
そういえば、国教に選ぶだけで宗教の広がり早くなったりする?
組織宗教が出来るまでは、国教選ばなくてもいんかな
序盤の1ターンが惜しい

20 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 14:26:23 ID:RUXEdTpF
>>19
序盤の幸福1の方がもっと惜しいぞ。
プランテーション解禁なるまでまともに幸福溜まらない筈だが。
なお国王以下の低難度には幸福・衛生ボーナスが最初からついてる。

序盤は幸福不足で中盤から衛生不足になりがち。


21 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 14:45:54 ID:KYwpjFpL
怒れる市民マークが都市についたときのペナルティって
・幸福が足りない人口分、ニート発生
・感謝祭が発生しない
・開拓者や労働者を作るとき、余剰食糧くいつぶし分遅くなる

これ以外なにかあるだろうか?
今まで、内政チェックして
直前で人口抑制してたのだけれど
怒られても食料・人口貯めておいたほうが
強制労働に使えて便利で楽な気がしてきた

22 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 14:58:56 ID:KYwpjFpL
>>19
変わらない気がするけど不明。

オラクル狙いとかでターンをつめてるときは完成するまで変更してない。
教主国になれても、労働者や開拓者ができるまでは変更しない、とか。
公民も同じ。

23 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 18:14:23 ID:nIQZUY9X
>日本人はあんなふうに手をパシッとやったりしない
代わりに中国人がお辞儀してくれる。
てかスタッフは確信犯的に間違えてるとおもう。

24 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 18:16:13 ID:HKreA3f6
日本語版まだかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ???

25 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 18:29:05 ID:viXz6S9j
>>15
面白いかどうかは別にして、SmartMapは設定項目が多いから
いろいろ試してみるといいかも。

26 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 18:50:33 ID:KYwpjFpL
>>24
オレ、英語の時間常に寝てたけど
別に大丈夫だぞ。
アイコンでなんとなく予想できるようになってるし
細かいトコは>>1のスタスタやwikiみれば平気。
といってもciv3は日本語版買ったから
やってみるまでは心配だったんだけどな。

”春”は長いぞw
スペック心配ないなら英語版買っちゃえ

27 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 19:31:34 ID:8waQJ2cN
>>15
俺がやった中ではフィリピン諸島が面白かった。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144793

6文明中3つは外交不可の蛮族文明。
スペインは北に蛮族(インカ)が居る関係で難易度が異常に高い。
二つくらい難易度下げないと普段の難易度じゃとてもじゃないけどクリアできないと思う。

28 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 20:00:35 ID:2IVbouQQ
Civ2の大臣会議を表示させるModをおバカ外人が作ってくれないかなぁ。


29 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 20:19:29 ID:6aOIWZ1J
>>28
あれ面白かったよな
呆れてどっか行っちゃったり、キレて剣抜いたりw

30 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 20:26:52 ID:RUXEdTpF
AD1100不死インカの続きやってるけど機械化歩兵(32)と戦艦(40)のインカ帝国に
ライフル兵(15)と野戦砲(18)と駆逐艦(30)で突撃してくる徳川さん。
AIはマジでグラフのPowerしか勘定してないな・・・。

これが・・・大和魂なのか!?

31 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 20:43:45 ID:6x5GnfNw
>>23
(´・ω・`)どういう意味だお?
(´・ω・`)勘違いしている振りをしたギャグってことかお?
(´・ω・`)変だなって感じるだけで面白くもなんともないお

32 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 21:19:16 ID:aFWfYEq1
>>26
今年の春に出るの?

33 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 21:27:35 ID:KYwpjFpL
>>32
つ http://www.cyberfront.co.jp/

34 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 21:37:46 ID:ZDQcZBFh
宗教固定で自分の宗教を世界に広めたら勝ちとかってシナリオは出来ないものだろうか。

35 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 21:50:53 ID:wwwAtEUJ
ちょっとしたMODの構想はあるが、具現化するだけの技術がないよ。
XMLを覗いてみたが、見てるだけで頭が痛くなってくる。
これをいじくれる奴、すげえと思ったよ。

36 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 21:53:24 ID:rHuIo9TZ
>>30

俺もさっきやってたシナリオでそういう光景を見た。
技術先進国で、UUのレッドコートを装備してるイギリスに、
徳川がナイトとマスケットで宣戦布告してた。
これはあっさり返り討ちかな?と思って傍観してたら、
以外にも、徳川が戦いをリードしてた。
イギリスは友好国だったので、索敵兵を派遣してみたら、
数で勝る徳川のナイトが敵陣奥深く入り込んで国内を荒らしてた。
それで、イギリスの国力をボロボロにしてた。
戦いは数だと思ったよ。
だけど、マスケットでレッドコートは倒せないらしく、イギリスの
都市を攻略することもできなかったようだ。
だけど、この戦争は長引き、以後イギリスは世界の表舞台から
去っていったよ。


37 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 22:05:38 ID:rHuIo9TZ
ドイツのUUのパンツァーって、ユニットそのものは弱くないんだけど、
パンツァーを前線に出すとき、他国はガンシップを持ってるので、
不利だよな。
しかも、パンツァーは都市で生産しないとで出現しないのに、
ガンシップは騎兵からアップグレードできるから、数が
そろってるし。しかも、AIはインダストリーをとりに行かず、
最短でロケット狙いに行くし。
必然的に、ロケット開発競争出遅れるし。
ドイツカワイソス。

アメリカも似たようなものか?




38 :名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 22:31:12 ID:HVqgIN2g
これはいい液晶だ。

http://www.4gamer.net/review/g15_gaming_keyboard/img/07a.jpg

39 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 02:36:10 ID:HfNTCDTt
はぁ〜
また負けた。
軍備が足りないなあ

外交手腕が問われ始めるとそのまま終わる。

40 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 05:56:14 ID:sWvPJUol
>>35
あるユニットのコストやパワーをちょっと上げるとか
指導者の特性を変更するなんていう小改造なら
プログラムも英語もダメな自分でも簡単にできたよ

41 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 11:02:28 ID:z3DMsJh/
モンテズマの騎兵が大量に雪崩れ込んで来た
もう駄目だーw

42 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 11:06:12 ID:SGcR8oib
このゲームってフルスクリーン?

43 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 11:40:08 ID:3gPtdjrJ
>>42
>>1
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)
を良く読め、窓か出来るぞ。



44 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 12:19:23 ID:1hgLhluV
>>41
槍兵作るなり科学研究を一時的に0にして金を貯めて戦士を槍兵にうpすれば良いじゃん

45 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 12:23:18 ID:HfNTCDTt
>>41
つ EXIT TO MAIN MENU

46 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 12:26:59 ID:HfNTCDTt
>>35
どんな構想?


47 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 12:53:25 ID:14kAkehd
>>24
オレもそんな気持ちだ!

>>26
体験場やった感じ大丈夫な気もするんだがやはり日本語の方がしっくりくるから悩む。
春という微妙に待てる期間だから困るなw

48 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 13:18:54 ID:ET9zKDa2
資源の真上に都市を建てた場合その資源は入手可能ですか?

49 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 13:23:20 ID:ISfPQxSZ
>>48
該当技術所持していれば利用可能
ただし資源特有の追加された食料シールド金銭はなかったことにされる


50 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 13:24:16 ID:drU1K09d
>>48
その資源が利用可能になる技術の開発とともに入手となる。
この場合、わざわざ採石場や野営地を立てなくても利用できる。
ただシールドのボーナスは付かないからもったいないともいえるけど・・。

その都市が陥落しない限り、その資源を確保できるわけで
空襲でアルミやウランの改善を壊されて生産がストップするリスクが下がるとも言えるか。

51 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 13:36:15 ID:ET9zKDa2
>>49>>50

都市を建てるスペースが狭くてふと疑問に思った次第です。
よほどのことが無い限り隣とかに立てたほうが良さそうですね

即レスどうもでした

52 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 13:53:30 ID:HfNTCDTt
>>51
おまけ

INCENSE(香料だっけ?)は、
PLANTATIONするものだけれど
MINEの技術があれば利用可能。
砂漠にあるなら上に建てちゃうのはありかも。
・無駄タイルの有効活用になる
・幸福1が都市に配られる

無理に建てる必要はないけど、
長い長いプランテーションを待つくらいなら
建てたくなる場面はあると思う。

53 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 14:22:10 ID:z3DMsJh/
香料って砂漠がほとんどだからねー

54 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 14:40:12 ID:sk4fsM1o
せめてオアシスの横であって欲しい。
ほんと衛生さえあれば!って身もだえする中盤以降。

55 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 14:47:26 ID:ET9zKDa2
>>52
なるほど。覚えとくときっと役立つ時がきますね


56 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 16:19:57 ID:R2c6Z2dJ
あー早く日本語版でないかなー

57 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 16:54:40 ID:BJ1ioV4l
Civ4日本語版発売に合わせてPCをリニューアルする予定だ。
15万以下ぐらいで3Dゲーム(Civ4とかGTAとか)を楽しめるパソにする
なら、ノートじゃまず無理だよね?デスクトップだと結構楽しめるかな?

58 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 16:55:37 ID:BJ1ioV4l
sage忘れごめん。

59 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 17:03:03 ID:R2c6Z2dJ
>>57
モニター込みだと結構ギリかも。
モニターなしなら余裕。
ノートだとその値段じゃ無理だねえ。

60 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 17:27:06 ID:KnqQboaY
>>57
モニターにどれだけ妥協できるかで決まると思う
\35,000ぐらいで買える19インチ液晶もいっぱいある
隣に置いて比べなければわからないという人も結構いるしね
妥協できるなら15万あれば問題ないんじゃない

61 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 17:28:29 ID:Gs+uFwd8
アカデミーの建設ってどうしてますか?
科学都市に定住させるのか、
大都市に建設で+50%にするのか、
迷うところ。

62 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 17:33:08 ID:ceas2whW
商業の多い都市にアカデミー
定住もその都市に

63 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 18:00:04 ID:Gs+uFwd8
書き方が悪かった、、、

アカデミーを複数建設するのか、
1つのアカデミー建設都市に集中定住か、
オックスフォードあるとないとでもかわりそうだし。
その判断に迷ってます。


64 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 18:03:53 ID:sk4fsM1o
オックスフォード都市に集中定住がいいよ。


65 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 18:08:00 ID:BJ1ioV4l
>>59
>>60
レスサンクス
モニターもってないけど、19インチあれば十分だな
パソコンは全然詳しくないから店員さんに聞いてみるよ

66 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 18:12:13 ID:KnqQboaY
>>65
がんばれー
お店ごとにでゲーム向けと題して組んであるショップブランドマシンを
そのまま買うのが一番リスクが少ないと思うよ
いきなり自分で組むのも楽しいけど趣味じゃないと苦痛だからさ

67 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 18:19:03 ID:tOovLQBH
マコーサ イェーツ
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ヘーッ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

68 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 18:29:30 ID:sk4fsM1o
ノートはデスクトップの3倍ぐらい高い(から選択肢に含まない)事も
知らないレベルだとショップ組み立て品を買った方がいいね。
そしてパーツ交換から自作に親しんでいって次のリニューアルで
カスタムメイドが良いかと。

69 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 19:08:33 ID:HfNTCDTt
>>63
どうなんだろな

ターン毎のリサーチ量
=(配分前の商業合計×科学への配分%)×建造物での科学+n%

こんなだったとして偉人とアカデミーが入った場合をそれぞれ比べると
=(配分前の商業合計×科学への配分%+”定住偉人や専門家の科学産出”)×建造物での科学+n%
=(配分前の商業合計×科学への配分%)×建造物での科学+(n%+アカデミー50%)

こんなになった。

で、定住で6の科学産出に対して
アカデミーで6産出するには
(配分前の商業合計×科学への配分%)が12あればおk

アカデミー分散に軍配が上がりそうだけど
定住のハンマー+1はあなどれないってとこか?
なんかまちがってたら教えてくれ。


70 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 19:24:07 ID:RDetF7+X
代議制かどうかでも違ってくるよな
Financial+普通選挙制+Town量産するなら、Academyのほうが得かも

71 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 19:34:26 ID:hGrl69IP
SDKの話は立ち消えたのかのぉ?


72 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 19:47:32 ID:G4U13xxO
>>71
>で、定住で6の科学産出に対して
>アカデミーで6産出するには
>(配分前の商業合計×科学への配分%)が12あればおk

ちょっと違うぞ。
科学者定住集中は、そこにアカデミーとオックスフォードがあるのがほぼ前提だからもっと増える。
図書館と大学もあるなら+200%で18相当。

73 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 20:02:02 ID:sk4fsM1o
偉大な科学者定住6ビーカーの価値
→図書館25+大学25+天文台25+研究所25+アカデミ50+オックス100
=15ビーカー

素の状態の原資が30以上ある都市にはアカデミでいいんじゃね?


74 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 20:21:27 ID:vmsJ2ekf
サイバーフロントは日本語化キットを売れば、
日本語版より儲かるんじゃないか?

75 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 20:47:12 ID:HfNTCDTt
>>72
アリガトン
違ってる気がしてビルダーで調べてた。

アカデミー、オックスフォード、図書館、大学がある条件に対しては
36あれば等価だね

36ってどのくらいかねえと思って地形変えてたら
・商業8の最終進化タウンが4個
・それなりの交易(4としとく)
・科学100%
なのね。

生まれたタイミングと選んでる公民、定住のハンマー1個も
あるから実際に選択するときやっぱ悩みそうだなあ

76 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 21:29:54 ID:R2c6Z2dJ
RTSに疲れ果ててるので、ターン制のこのゲームが凄く楽しみだ。
中毒になるほどハマるらしいし。

日本語版、早く来い〜

77 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 21:38:44 ID:kH7krkVC
いろいろとストレスが溜まりまくるゲームだけどねw
でもハマって抜け出せない

78 :名無しさんの野望 :2006/02/05(日) 22:44:56 ID:HfNTCDTt
モンテスマに疲れ果ててるので、彼のいないAOE3が凄く楽しみだ。
中毒になるほどハマるらしいし。

79 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 00:12:12 ID:qWqjrWiN
>>73
代議制で天文台・修道院つきなら30いくから60が境目だな。
哲学的だと序盤から科学者ボンボン出せるし、大学→オクスフォードがかなり早いから定住がおすすめ。
哲学的か、あるいは大図書館取れたのなら定住、そうでなければアカデミーで良いんじゃない?

80 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 00:27:40 ID:L+hial+5
>>79
やばい、テクノロジー取得ルートが頭に浮かぶ。
哲学的・代議制・大図書館やってみたくなっちゃったじゃないかw


81 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 00:30:24 ID:/FUCiRtm
自分メモ。
妻にはいくら貢いでも無駄。
農業と牧畜の代わりに鉄器の発明を急いで(銅がなかった)
軍備を整えたら、妻はインドの方に目をつけてくれた。

82 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 00:37:08 ID:t2+06i5L
科学用都市に一極集中すると税率を上げたときにその差がはっきり出る
科学に0%振りでも10数ターンで技術が開発できる

科学の割合を一定に保てるならアカデミー分散の方がトータルでは稼げると思うが

83 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 01:20:14 ID:L+hial+5
不死ってインカ以外でクリアできるんだろうか・・
金資源だらけの土地ではじめて内政勝てそうだったのに
宣戦されておわった・・

84 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 01:24:13 ID:AvjLh3Eo
>>80
そういう風に思い描けるのが
強くなるということの一つなのかも知れないな
というかそれができないから
俺はいつまでたっても低難度のままなのかも知れない

85 :80,83 :2006/02/06(月) 01:33:12 ID:L+hial+5
>>84
あいや、単にアルファベットにいく
通常のオラクルルートを思い出しただけ。
序盤きつすぎて何度やりなおしてるかわからない。
もはやマゾプレイ

86 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 01:46:30 ID:t2+06i5L
偉人科学者定住ルートで効率がいいのは
青銅器(伐採用)→建築(ピラミッド)→筆記アルファベット文学→偉大なる技術者で大図書館だと思う

問題は石がないと結構な確立でピラミッド建設失敗することだが

87 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 01:59:53 ID:zx79Y2Y6
都市を占領した時、ここぞとばかりに数ターンでやってくる部外者セトラーが
きもすぎ

88 :80,83 :2006/02/06(月) 02:17:03 ID:L+hial+5
>>87
ピラミッド無理・・
内政死ぬし。

奪い取るしかないのかなあ

89 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 02:35:45 ID:Tl9E5RC5
ゲームスピードノーマルのプロ国王なんだが、
技術は何はともあれ青銅器目指して、
戦士→戦士(途中で人口3になったら保留)→労働者→伐採ブースト開拓者*2
こんなパターンなんだけど、みんなどうしてます?
労働者を人口2で作るかどうか
ちなみにスタート地点に森がなかったら、リスタート
氾濫源10マスの場所でスタートした時は酷かった

90 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 02:48:48 ID:+vWNHn2I
2マス改善して食料+シールドが8超えるな初手労働者。

91 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 03:03:55 ID:KRWaDM4S
>>89に関連して。
ノーロードプレイでドキドキハラハラが好きな俺も、初期地点にはこだわるな。
具体的には食料関連資源一個以上、淡水は泉で無く川(沿岸に第二都市)、丘が最低一個かな。
俺は紀元前4000年から存在する首都がしょぼいとモチベーション下がるからね…
皆さんスタート地点ツンドラだったり、丘一個も無かったり、見渡す限りの氾濫原だったりしてもそれが天祐だと楽しむ?


92 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 03:10:36 ID:L+hial+5
釣りあって、海岸沿いで海資源ボーナスいたら
開始ボート

アグレッシブだったら
開始兵舎で成長待ち

とか、国によって変えてること多い。

労働者の伐採は
伐採完了→森に移動(1ターン)・伐採(1ターン)→伐採完了
なので、伐採が入るときだけ開拓者にまわして
伐採から伐採の間は戦士つくったりで
都市にちょっとでも成長してもらうとかもしてるんだけど
正直めんどくさい。

労働者がやれること、やってほしいことが多いときは
人口2で作成、そうでもないときは人口3で作成してる。

金鉱山あるときは初手労働者のほうがいいのかなあ
金8でかすぎ

93 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 03:25:07 ID:L+hial+5
>>91
・スタート地点が誰かと国境接してたらやめる
・モンテスマに殺されたあとのプレイでボーナスがしょぼかったらやめる
・海ボーナス資源が近いのに海岸沿いじゃなくてボーナス殺してたらやめる
やめるついでに、ここで書かれてる質問で自分もよくわからないのを
ワールドビルダーで試したりしてる。

最初に開拓者がいる地点で、オススメの○がついてないとき
移動するかどうかかなり迷う。
見えてる限りだと悪くないこと多いし。


94 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 03:32:20 ID:vlTFHjeX
俺は初期配置悪かったら最大10ターンくらい動き回るな。
それでも見渡す限り荒野とかだとお手上げ。

95 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 03:43:22 ID:AvjLh3Eo
開拓者にフォーカスがあるときの水色の○って、
1. そのスクエアに都市を建設するべき
2. そのスクエアは良いスクエアなので、そのスクエアを都市圏に入れるように都市を建設するべき
のどちら? 1?

96 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 03:51:05 ID:gxdvLilu
>>94
ビルダーである程度土地作ればいい。

97 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 04:03:20 ID:L+hial+5
>>95
1. comおすすめのそのスクエアに都市を建設するべき地点
で、鉄やまだ暗闇のとことか
プレイヤーには見えていない資源も考慮されてるらしい。

でも数ターンたつとかわってたり不可解なことも多い。
首都に範囲を重ねるのが大好き

98 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 07:16:42 ID:imN5fsz2
兵舎→戦士→戦士→戦士→戦士→戦士・・・・
無料維持費に達したらストーンヘンジ・オラクルなどを積む。

by不死インカ

99 :10 :2006/02/06(月) 07:46:40 ID:PncRajdf
>>11
ありがとう。
いざ表に出すとなったら品質に納得いかなかったので修正に時間がかかりますた。
Gardenって名前で投稿したんで、よければやってみてくれ。
標準サイズの世界シナリオで、12文明がプレイ可能でつ。蛮族がこんもりいるのでヒーヒーいってほしい。

ttp://stack-style.org/SidGame/civ4files.html


100 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 08:00:35 ID:imN5fsz2
>>83
アメリカ(農業・漁業)のワシントン(組織的・財政的)で挑戦してみようかなと思ってる。

組織的って公民が半額になる上に灯台と裁判所の建造速度が上がるので
拡張的よりも遥かに拡張型な公民(アレー?)だから期待できそう。

青銅器から斧兵量産体制までこぎつければインカのUU戦士の利は無くなるから
そこまでどう早くもっていくか。
あと沿岸の資源は食料が出る上に金3(財政的)出るという食料ブーストとしては
最上位資源だから漁業の利を生かして開幕ワークボードで成長しつつ走ってみる。

101 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 09:00:32 ID:WX9EkM6i
[中国] 土地争いで住民が銃撃戦 [広東省]
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1139146790/

蛮族同士で・・・・

102 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 09:38:39 ID:2tLX/+bY
>>40
新しい文明特性をまずは作りたい。
なにをどういじれば良いのか、マジでさっぱりです。

SDKがでたら、wikiで解説してくれる有志が出てくるだろうか?

103 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 10:07:42 ID:7TPgcbQH
開拓者で表示される水色の○が1.52パッチから表示されなくなったんですが
オプションとかで表示できますか

104 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 10:40:54 ID:KRWaDM4S
俺は資源に麻薬を追加してマフィアMODみたいなの作りたい。
専門家「麻薬中毒者」が多くの税収を発生するがコントロールを怠ると
あっという間に都市がジャンキーだらけになって、周りからの外交評価も下がって…みたいな。
ついでに偉大なマフィア(ゴットファーザー?)を使って外国の都市も汚染出来たりしたら楽しいかも


>>102
SDK翻訳には、俺も微力ながら協力させてもらう。

105 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 11:20:05 ID:YoBUS08E
孤島で哲学志向+平和主義+民族叙事詩+パルテノンときて
偉人率350%の経営に成功した日にゃ
おもしろすぎて止められません。

それこそゴミのように誕生する偉人を科学者以外は技術に使うから
大航海時代の接触まで技術競争に生き残れるし、
首都圏にあった大理石のおかげで
パルテノン、アレク、システィーナが建てられたので、
重商主義+代議制+自由の女神で科学もうはうはだし
信教の自由+土下座外交で外交情勢も安定したり。

今までパンゲアでやってたからずっと戦争してたんだけど、
こういう遊び方もできんのな。
これまで馬鹿にしてきてごめんな、平和主義。

106 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 11:42:25 ID:L+hial+5
>>105
オレ逆に孤島多かったから序盤からの戦争が新鮮だ
戦争したいときはパンゲアにすりゃいいのね。

>偉人を科学者以外は技術に使う
科学者以外も定住がよくね?
代議制で+3科学つく。
敵とのせめぎあいがないなら、
序盤に即研究につかうのはもったいない気がするんだが

さっきよくわからないまま
エジプト、モンゴル、ドイツに囲まれてそれやったら
2都市運営になっておつったw

確かに早いのと、底上げが大きい。
ピラミッドほしくなるね。

ところで偉人って1000貯まるまでは、100ごとに誕生
1000以降はずっと200ごとに誕生、であってるっけ?

107 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 11:47:32 ID:FSDH95s+
>>106
偉人誕生についてはスタスタに乗ってる

108 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 11:49:55 ID:iza1aFjP
なんかSDKを勘違いしてるやつ多くないか?
Civ3のツールみたいのを想像してるんだろうが、開発用ライブラリだぜ?
XMLやPythonごときで躓いてるならSDKはもっと無理と思われ
プログラミングできるなら可能性は無限になるが。

109 :11 :2006/02/06(月) 11:51:20 ID:L+hial+5
>>10
じゃあやってみるかとおもってDLしたら
*.rarの展開プログラムさえ入っていなかった。
そんなオレのニューマシン。

・・civ4漬けってことだな


110 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 12:01:19 ID:L+hial+5
>>100
ガンガレ

おれは偉人プレイでもうすこしやってみる

科学は追いつけるから陣取りさえなんとかすれば
何とかなりそうなんだがなぁ

111 :100 :2006/02/06(月) 12:02:41 ID:imN5fsz2
>>83
諦めてはいかん!
というわけでインカよりも潜在的拡張性があると思われた
アメリカ(農業・漁業)のワシントン(組織的・財政的)でいつものようにやってみた。

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1139194184836.htm
パンゲア・不死・アメリカ&ワシントン・EPIC
AD1で5都市・5労働者・8斧兵・1聖都
オラクル&大灯台所有・空中庭園獲得なるか??
隣国の地上げ作業は極めて順調。

驚くべき事にこの時点で科学80%+-0収入という健全的財政。
以前のインカでは科学50%だったことからしても差は歴然としている。
違いはやはり組織的の恐ろしさ。(続く)

112 :100 :2006/02/06(月) 12:11:57 ID:imN5fsz2
まず公民が半額であるから不死開幕で科学予算を80%にする必要が無かった。
(不死をやってる人なら分かるが0Gでは2Turn目に科学80%に強制的になる)

生産はワ−クボード作成したのだが、これは開拓者・労働者と違って都市成長を妨げることなく
作成できる。そしてその船で海洋資源の採集が始まり大量の食料と金貨3(財政的)の確保に成功。
ここは小麦・コーン・ライスなどの農業資源(金貨0)とは違うところだ。
ついでにいうなら改善0Turnなのも大きい。

技術は採鉱>青銅器への一直線でちょうど青銅器が終わるタイミングには拉致労働者で
銅の採掘を開始させる。なお戦士は拉致直後に殉職、彼らは帝国の英霊として奉る事とする。

113 :100 :2006/02/06(月) 12:23:14 ID:imN5fsz2
兵舎・銅・首都人口が揃えばいよいよ斧兵の大量生産が始まり、インカ同様の
斧兵ラッシュで隣国の地上げにかかるのだがここからがアメリカの真骨頂である。
「裁判所が安い」
そもそも古代で足枷になるのは財政赤字であってあまり戦力的なものではないはずだ。
というのも軍事資源はさっさと略奪してしまえば戦士・弓兵しか生まれてこず、
相手の質的脅威はおおむねすぐに取り除けるからだ。
組織的は裁判所が安く、分捕った都市の内乱が収まれば即座に緊急生産で建てられる。
ついでにうるさい他国民も黙らせる事ができ一石二鳥である。
次にここが重要なのだが「裁判所で半額になった都市維持費は公民に計上される」

ということは「半額の都市維持費がさらに半額になる」わけで財政赤字なんて無いも同然、
拡張の手も技術開発の手も緩めることなく隣国の地上げに励めるのだ。
てか組織的・・・いままで侮っていたがこれほど国家拡張に貢献する特性も無いだろう。
なお、裁判所のあとは灯台も組織的ボーナスで建てられ沿岸からは1マスごとに金貨3が供給される。

114 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 12:31:07 ID:gxdvLilu
>>108
勘違いも何もまだ出てないし。
直接いじるより難しくなるとは思えんが・・・

115 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 12:45:16 ID:gqXJx0Yy
            午前3時
     ∧∧ 
    ( ・ω・)  戦争の途中だけどもう寝なきゃ
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
  <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

116 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 12:51:47 ID:yN+ezW+0
>>102
新しい文明特性なら、NewTraitsってModが既に出てる。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=150211
で、このModが既存のファイルをどう変更してるかを調べて(WinMergeとかお勧め)
Readmeと見比べれてみれば、結構わかりやすいかと。

117 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 12:55:58 ID:tcyQ8QLX
>>114
たしかに直接弄るより難しくなるとは思えんが
簡単になるとも思えんな。

現状で全くお手上げ、という人には
正直SDK待っても無駄なんじゃないかとは思う。

というか全くお手上げな人はよくゲームプレイできるな、
とも思う。


118 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 12:56:11 ID:gxdvLilu
しかしcivファンタは面白いのがいっぱい出てるよね。
マックとケンタッキーが戦ってたりしたり。

119 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 13:13:26 ID:vi4TxyOk
あーくそっ
午前二時文化勝利目前でガンジーが宇宙船飛ばしやがった
サラディンにモンテズマにエジプトのクソ女は時代遅れのクソ軍で俺の町荒らしやがるし
しかもエジプト以外国境離れてこっちから攻められねえ
ボケナスガンジーそんなクソ国家に通行許可出すな シネボケ
しかし3 4都市でやっても案外いけるな
やたら領土広げても守りにくいしな
資源考えると土地欲しいけどさ

120 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 13:24:13 ID:Q1SGmHLa
オックスフォードが建てられるだけの都市数は欲しいな

121 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 13:31:52 ID:L+hial+5
今日の教訓
「ジャングルを見たらモンテズマだと思え」

122 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 13:36:06 ID:2tLX/+bY
>>117
そうか、厳しいか。
ゲームはできるよ。記号みたいなもんだ。
バックアップとってXMLをいじってみるよ。

123 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:29:54 ID:KioGu4la
XMLやpythonで躓くとなぜゲームプレイできないのか謎だ

124 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:39:35 ID:L+hial+5
>>123
ヒント
まだ英語版しかない

125 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:39:57 ID:PO2+Cvil
例えば、文明の指導者の特性の変更なんて一番需要が多そうだけど

このファイルのこの部分をメモ帳でこう書き換えて、こうやって保存すれば変更できる
そういうテンプレがあれば誰でもできることだよ。

126 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:49:54 ID:gxdvLilu
正常ファイルとの比較しまくれ。あとは根性。
最初のファイルはちゃんとバックアップしとく事。
大抵はなんとかなるはず。

127 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:52:58 ID:L+hial+5
>>119
いい悪態だ
オレが宇宙船飛ばされたときより数段いい

128 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 15:53:01 ID:2tLX/+bY
特性を置き換えるのじゃなくて、全く新しいい特性を作りたい。
3の商業志向とか、農業志向とか、町の中心の収入を特性によって変えたり、一つの指導者に特性を三つつけたり。

三つつけるのは簡単だろうが、新しい特性を作るときにどういう風に触ればいいかわからない。

とにかく、今日、チャレンジしてみるよ。

129 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 15:58:03 ID:axFesaWv
>>128
前スレより

763 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず

130 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 16:00:30 ID:L+hial+5
偉人プレイで、ピラミッドは厳しいと判断し
オラクルルートで、とはじめたゲルマン民族

貝、貝、スパイスの横に石発見

・・・このゲームってどうしてこう(ry

131 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 16:06:36 ID:tcyQ8QLX
>>128
既存の特性1個を丸々コピペして
一番下に付け足してから名前と効果を変えればとりあえずいけるはず。

んで項目ごとの単語を翻訳に突っ込むだけでも
大体どんな効果を設定できるか分かるはず。

ただし元々設定されてないような効果を付けようとしても
無理なんで
そういうのはSDK待ちっぽいな。

132 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 16:28:05 ID:H6dECy+a
ちょっと質問。
 衛生って、"健康 - 不健康"の値がマイナスにならないのであれば"0"でも"+10"でも
都市経営に与える影響は同じなのでしょうか?
 同様に、幸福と不幸の関係も差し引きがゼロ以上なら幾ら幸福を増やしても同じ?

133 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 16:34:08 ID:e814Mc3Q
このゲームをピアキャスみたいに、

リアルタイムで公開してプレーしてる人っているの?

134 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 16:38:10 ID:L+hial+5
>>132
健康も幸福もはマイナスにならなければペナルティなしだと思う。

国王感謝祭への影響はあるかもしれないけど不明
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000100001.html
(国王感謝祭の説明)

135 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 16:45:03 ID:hgg3U6b4
>>133
この前見たよ
人のプレイ見るのは最高に面白い

136 :132 :2006/02/06(月) 16:45:25 ID:H6dECy+a
 ありがとう。
やっぱりそうですか。Civ3の時と同じように考えてた。やり方変えなきゃ。

137 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 17:01:55 ID:L+hial+5
え、人のプレイってみれるんですか?

138 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 17:03:21 ID:kDK3/wn/
CIV3もやってたな

139 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 17:14:34 ID:gqXJx0Yy
なんか俺まだエカテリーナが出てきたことないお(´・ω・`)なんでだろ
あとエカテリーナってつづりだとカテリナって書いてあるように思うんだけど
なんでエがつくんだろ?(´・ω・`)
好きな公民はあっても好きな宗教って無いの?
サラディンがユダヤ教とかになってるとなんか変な感じがする。

140 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 17:27:31 ID:Q1SGmHLa
実況しようかと思ったらvip落ちてるし、kotoko見るのでまたな

141 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 18:53:43 ID:L+hial+5
>>139
愛人が21人もいるからな
まあもうちょっと待て
http://www32.ocn.ne.jp/~k1700/inmyboom/seiyousi/ekaterina/ekaterina.html

142 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 20:09:26 ID:Ue+8jQ2V
国王パンゲア普通で序盤上手く立ち回ったと思ったら6か国中4国がannoyedだったという罠
で4ヶ国と同時に戦争したりしつつ息も絶え絶えにルネッサンスにたどり着いたんだが
ここで3カ国から同時宣戦布告+騎兵とライフルの40スタック着て乙った
友好国を戦線に引き込む策は講じようとしても売る技術がなかったりそいつらとは何故か仲良しだったりしてだめ
モンテズマなんて技術遅れてたからかなり技術提供してやったのに・・・この野郎 orz
やっぱ外交は大事だね・・・

143 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 20:37:48 ID:H6dECy+a
都市画面で科学者とかを増やすのって皆さんどう使ってますか?いじってみたけど
科学者の数を増やせばビーカーが増えるって物でもなくて、逆に減る場合があるんで
複雑すぎて私の頭では使いこなせない。なんかコツって有るんでしょうか?

144 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 20:39:10 ID:z+YLywQK
国(言語)によって名前の綴り、読みが変化するってのを知らない奴がたまにいるなあ……。
今回のは文体もアレなので、本当にバカ丸出しだが。

145 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 20:45:12 ID:Rnxhn/eK
ミカエルだってマイケルになる
そんな世の中だもの

146 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 20:47:59 ID:t2+06i5L
>>143
一つの都市ですべてを賄おうと思わないこと
工業都市、商業都市、偉人都市などの目的別に作る

147 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 20:50:23 ID:L+hial+5
>>143
都市画面の地形がでてるエリアに
○がいくつかでてると思うんだけども
それが市民なのね。
普通は人口数分配置されてる。

地形には金みたいなマークがあると思うけど、
これが商業で、市民がこの地形にいるとその数分商業を生んでくれる。
通常はこの商業を科学や文化や国庫に分配するんよ

で、143さんが増やした科学者は、市民を1使うから
地形エリアにいるほうの市民を一人移動しなくちゃならない。

移動した市民がもといたところが、金の鉱山だったりすると
商業が8も減っちゃうから
科学者が生み出す6の科学では負けてしまう

という感じ
自分も使いこなせてないけど
科学を増やしたいときというより
偉人を生みたいときに使うことが多いです。

148 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:01:14 ID:Rnxhn/eK
>>143
単に科学を増やしたいだけならコテージを作ってそこで働かせる方が科学への投資は増える(コテージの成長と科学への割り振りにも寄るが)
専門家を配置するメリットは偉人ポイントを貯めれることと、
その都市で市民として働かせても得ることが出来ないものをどうしても欲しい時に即手に入れれること。
(例えばハンマーが足りないけれどハンマーを生み出す地形が無い時エンジニアを配置したり、
文化生産で劣ってて国境の競り合いで負け気味の時、芸術家を配置したり)

149 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:13:17 ID:yN+ezW+0
>>142
それ異教だったんじゃね?
国王より上だと、孤島でもない限り自前の宗教でいくのはつらい。
伝播して来たらさっさと切り替えて大国に媚を売るのが得策

150 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:14:06 ID:gqXJx0Yy

>>144-145

  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  バカって言うやつがバカなんだお!
 /   ノ∪   
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒      


(・∀・)ドンマイケル

151 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:30:42 ID:H6dECy+a
 早々の回答、有難うございます。
 都市を特化すると言うことですか。今の私のレベルでは、よく理解できない。ハンマーや
ゴールド、文化の算出に影響を与える建物には単純に単利ではなく複利で効いてくるもの
があるので特化する方が効果的ということなのかな?

 偉人都市は考えたことが無かった。

 考えることが沢山で、ちょっと楽しいですね。

 市民を他の仕事に廻すって言うのはなんとなく理解できます。でも科学者を一人にしたとき
よりも二人にしたときのほうがゴールドは消費されるのにビーカーも削減される場合がある
なんてのは、もう私の頭では理解できません。

152 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:36:35 ID:tcyQ8QLX
そういえば1回だけ自前の宗教が世界中に広まって
全体の8割が国教同じになったことあったな。

COM創始の宗教だとそういう場面は多々見かける気がするが・・・。


153 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:47:22 ID:Q1SGmHLa
12時くらいまで、ぴあきゃすに流してみる

154 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 21:49:04 ID:J+0WLGtt
大きな声では言えないが、明日の朝起きて雪が積もってたら
会社休んで一日中CIV三昧の予定。

155 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:08:20 ID:Rnxhn/eK
>>150
フォローのつもりで書いたんだが気分を害したならすまなんだ

>>152
Comは積極的に自国の宣教師を送り込んでくるからなぁ・・・
逆に自国宗教を持ってて序盤に聖都を建てれたなら宗教戦争プレイも悪くない。
他国に宣教師を送り込んで外交を使って改宗、
更に神権政治に変えさせて他の宗教を受け入れないようにさせる。
そうして同じ宗教の国がある程度増えた所で他の宗教国家に対して戦争を吹っかける。
考えただけでドキがムネムネしたきたお

156 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:12:09 ID:hgg3U6b4
>>153
イイヨイイヨーエリザベスたん?

157 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:14:38 ID:Q1SGmHLa
エリザベスたんです
明日はマイク買ってこよう
とりあえず、エジプトと戦争起こします

158 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:15:39 ID:XzZtGbG4
>>153
実況しながらみたいから、

http://live22x.2ch.net/livevenus/  か  http://yy33.kakiko.com/peercast/index2.html

にスレ立てましょうよ。

159 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:16:17 ID:tcyQ8QLX
>>152
そうなの?
COMの宣教師なんて今まで一度たりとも見たこと無いんだが。

あんまりにも見かけないんで不可視なのかと思ったんだが
前マルチやったらたしか普通に見えたからな・・・。

160 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:30:32 ID:imN5fsz2
>>159
不死のAIはかなり積極的に宣教師布教してるぞ。
渡海してまでやってくる。
一度なんか孤島に開拓者定住→宣教師作成
→布教・・・っておま、船来て布教されたよ!!宣教師廃棄・・・。

きっと作るモノが無いんだろうな・・・。

161 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:34:15 ID:Ynn4Q03r
>>160
イエズス会みたいでリアルじゃないか

162 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 22:36:11 ID:kDK3/wn/
ピアキャス、今何年?
解像度1280x1024ぐらいじゃね
もっと下げたほうが字が見やすい

163 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 23:10:28 ID:tcyQ8QLX
>>160
なるほど不死ね・・・。
ってそんな難易度なんかでやれるかヴォケ!
(※勢いで言ってるだけで悪意はありません)

まあいわゆる宣教師を全くみたことがない難易度でも
COM宗教は結構広がることが多いのでなんかずるく感じる。

が、1(自分がとった宗教)対6(COMがとった宗教)と考えると
別に大してずるくもねえな。

164 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 23:12:46 ID:L+hial+5
うは、オープンボーダーしてる
AIの都市が自国をまたがってぽつんとあると、
AIの労働者がどんどん国内に道路つくってくれるんだな
こりゃいいや

165 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 23:32:00 ID:WX9EkM6i
そしてその都市の境界線でせっせと労働者が作った道を破壊

166 :名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 23:45:25 ID:L+hial+5
へ、なんで?

167 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 00:13:19 ID:Wfm+XCSd
>>166
本国との連絡を合法的に絶つ。

168 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 00:18:37 ID:sXTi1pz2
あ、そうか。
でも別のと戦争中で余剰軍備ないからいいや。
ボーダー切ったら連絡網なくなりそうだし

169 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 00:23:21 ID:J9ZMcG5K
斧5体投入してあれを崩せないとはなー
まさか法律を差し出して和平を請うことになるとは思わなかった
とりあえず、内政ルートに切り替えて、他の大陸に行きたい・・・
今の大陸じゃ取引相手がいない

170 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 01:04:01 ID:yzLBOO/N
放送は来週もやってくれると助かる

171 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 01:14:04 ID:DteKgWNG
>>81
リアル嫁のことかと思って納得しちゃったじゃないか

172 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 01:17:59 ID:ydjvafzW
やっぱりもう放送って終わっちゃった?

173 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 09:02:51 ID:Ug+145PA
途中から全く繋がらなかったなぁ

174 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 13:45:20 ID:PpEt8IJ2
昨日のイギリス続き
一応、マイクもマターリスレにいてみる

175 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 14:03:09 ID:ydjvafzW
え、放送始まったの?

176 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 14:44:21 ID:ydjvafzW
port0だからみれねえや…

177 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 21:35:28 ID:GJi0D2x+
Nobleでやっとトップ争いできるようになって、いいとこまでいったが
ガンジーに宇宙船飛ばされた
やっぱ科学勝負では都市の数がものをいうのかな。俺13 ガンジー16
スタートが孤立した大陸でOptics見つけるまで他の文明と
技術交換できなかったのも大きかった

178 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 21:43:43 ID:Wfm+XCSd
不死とかなら開拓時代が終わった時点でAIの都市数が
自分を上回っていたらそこから逆転は絶望的。
内政するほどスコアが開いていく・・・。
そしてユニット数が異次元くさい。
たぶん一定の開発スピードを確保したら残り全ての財力を軍事ユニット賄いに当ててるかも。

そうなると均衡外交政策が重要になってくる。
突出した文明を如何に生まれさせないかが重要な感じ。
AI文明が統合されたらそこで終わりだしね。

179 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 22:05:15 ID:YezsQiUb
>>177
Civ3の感覚で序盤に植民ラッシュや弓ラッシュや剣士ラッシュで
闇雲に都市だけを増やすと露骨に破産するけど、裁判所や銀行を
建てられる頃になって収支が上向いてきたら、再度財政を睨みつつ
ふたたび植民や戦争で都市を増やすようにしないといけない。
そうしないとどうしても後半で息切れするよ。

ぶっちゃけ天文学の開発後に、COMがまだ浸食していない
孤島や孤大陸にどれだけ都市を置けるかが勝利の境目だと
思うんだな。

180 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 22:40:34 ID:PpEt8IJ2
実況は中世辺りから激重になって辛い・・・
もうちょっと設定いじって、また後でやってみる

181 :名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 22:54:57 ID:fSdT2O5f
どーやったら実況みるの?
教えてえろいひと

182 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 00:49:24 ID:mhS5uFUM
http://vipeercast.dyndns.org/

183 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 01:27:31 ID:QiBNhu//
uho thx eroi hito
今立ってないみたいだけどたってるときに見るよ!

184 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 01:56:45 ID:O3mNV+hA
port0の俺は遠巻きに指を咥えてみてるだけ…

185 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 03:42:48 ID:e3DNBBV2
うへ、戦争中に平和主義にしちまった

186 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 06:37:28 ID:0pZ9Yk4B
port0をいちいち報告するな。構って君か?

187 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 07:13:24 ID:eT882/Yf
>>179
最初に建造する都市改善がまず裁判所。
奴隷制は神Civic。
by組織的

188 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 07:48:02 ID:pr/VNX1s
POP-UPウインドウにカーソル当てたときに出るはずのヘルプが同じゲーム中でも
出たり出なかったりするんだけどなぜなんだろう?技術ツリーのウインドウとかでも
ホイールでのスクロールが効いたり効かなかったり。
 ちなみに使ってるのはInteliMouse-Optical USBです。

189 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 09:14:04 ID:CEEriILR
カースト制を有効に使えるタイミングっていうか状態っていうか、そういうのがよく分からん
こういう時使えるぜカースト制!って意見持ってる人いないかな?

一応自分で考えて見たのが、占領した都市の口減らし+文化転向を防ぐために住人総員芸術家計画とか
(人口10なら1ターンで40だから文化系改善を緊急生産するよりマシ?)
偉人育成都市の全タイルを食料系にシフトして生まれて欲しいタイプの専門家を大量配置とか(グローブ座必須)
くらいだと思うんだけど・・・。
奴隷制の維持費0が魅力的で使ったこと無いorz

190 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 10:00:42 ID:/40dqn3i
不思議建設はなるだけ3都市の持ち回りにする。
ギルガメッシュ叙事詩はその3都市以外に建てる。
聖都持ち宗教の修道院→宣教師は、なるべく上4都市以外で。
ギルガメッシュ叙事詩のある都市に溶鉱炉や修道院をたてるのは無駄が多いかも。

191 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 10:08:55 ID:eT882/Yf
官僚制+勤労的+創造的の首都で七不思議建てまくってNational Epic建てるとテラヤバス。

192 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 10:25:29 ID:eT882/Yf
創造的じゃなくて偉人は哲学的か。

193 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 11:07:11 ID:e3DNBBV2
>>189
オレも考えてみた
っていうか、どうするか迷ってたとこ

ガンジー(宗教的、勤勉)で開始して
降りたとこは孤島。
ピラミッドで序盤から代議制にしてある平和な世界。

キャラベル船での顔見せが早く着たから
あわてて土地を押さえたけれど
例によって国庫がきつくなり、科学に30%しか割り振れてないという場面。

ヒンズーとったのに、
預言者でてきてなくて、金がこない。
と、島全体に食資源は多いんだけど
金資源は辺境の鯨一匹。

無駄に偉人レートがあがるのは嫌なんだけど
科学研究遅いからほかに打つ手もないし
トップとはダブルスコアだし
いっそ、カースト制で食を科学に変換すると考えて
いっとくかなと。

194 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 11:14:35 ID:e3DNBBV2
そしてカースト制では預言者は作れないことに気づいた orz

195 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 11:15:56 ID:eT882/Yf
CIV4はトータル生産量さえ確保できればそれを必要用途に応じて
転換する方法はあるしな。

例えば沿岸20マスなら奴隷建設か民主で金銭建設とかで都市改善を進められる。。

196 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 11:44:18 ID:CEEriILR
>>194
志村ー、聖職者聖職者

197 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 12:51:22 ID:CEEriILR
って、しまった、聖職者だけは無理だったのかorz
まぁ聖職者は配置しやすいって事で・・・

198 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 14:06:00 ID:3nvazJoI
>>189
自分としてはむしろカースト制を使わなかったゲームのほうが珍しいんだが。
たしかに維持費はそこそこ高いので、あんまり専門家を配置しないなら奴隷のがよい。

fanaticに載ってた一例だと、ローマ(組織的)で拡張していくときに、奪った都市で芸術家配置。
都市が20マス働ける文化圏まで行ったら商人配置。もちろん裁判所を伐採で建てる。これで収支安定。
しかも代議制だったりすると商人一人につきビーカ3のボーナスまでつく。

個人的にはこれまで文化勝利を何回も経験しているのが、そのときはかなり有用。
言うまでもなく、芸術家による一発アガリ。ジワジワ文化上げてると宣戦布告されます。

特にgreat plain のような食料が豊富なマップでは偉人工場がすごい有効。
商業都市にアカデミーくらいは配置しないとな?



199 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 15:21:04 ID:jKJHNL7k
>>188
歳画面を開かず、右クリックメニューで生産の変更とかやるとなりやすいかと。
適当に同じことしたら戻った記憶がある。

200 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 15:44:58 ID:cCtSLD/U
1月の下旬から2月の初旬にSDK出すって言ったのにまだでてない・・・
どういうこと?今日まぜて初旬は三日あるけどさ。

201 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 17:15:02 ID:e3DNBBV2
>>198
うお、そうか芸術家貯めておいて1ターンで使うって手があったか

文化拡張も有効そうだ

202 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 17:37:03 ID:e3DNBBV2
だがしかし時すでに遅く
ついさっきまで、にこやかに貢物を要求していた
ナポレオンから、にこやかに宣戦されて
守護神の斧兵がグレネーダに殺されて乙

203 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 19:08:35 ID:eT882/Yf
グレネーダー相手に斧兵しか用意できない時点でプレイングが破綻してるな。
一発ツモアガリとかを模索してる場合じゃない。

204 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 19:34:01 ID:0EFgs7xc
>>200
急いで出してパッチまだー の状態になるよりいいべ
2月中に出れば無問題

205 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:11:39 ID:LrpfzpeQ
適度な科学都市+カースト制=研究500オーバーの馬鹿みたいな科学都市

206 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:20:26 ID:e3DNBBV2
>>203
まあ、無理は承知の上でカーストの内政が
どんなものか見ときたかっただけだから。

狙いどおりの偉人がでなくて困ったよ。
芸術家期待してるのに、第2国のほうでエンジニアがうまれちゃったり。

207 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:27:28 ID:3nvazJoI
エンジニアならよくない?正直一番使い勝手がいい。
一番使い勝手悪いのは聖職者とか。聖都ないときとかまじ勘弁。
あとは芸術家とかは特定の局面以外はいらないねぇ。
商人は滅多に出ないけどいつきてもおk。安定して使える。
科学者は2、3人くらいまではほんとに重宝。それ以降は効率が落ちそう。

まあなんだ、今日プレーしてみて、中途半端に拡張政策採ってるときは、
カーストの維持費が案外こたえることがわかったょ。

208 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:27:36 ID:eT882/Yf
偉人ポイントは都市毎に独立。
必要値が少しずつ増えるだけで狙ってる芸術都市の方も順調に溜まっている。

209 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 21:02:37 ID:tWg8SY1c
偉人都市を狙って作るというのが、どうにも慣れん
例えば、草原や氾濫源も更に灌漑すんの?

210 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 21:24:51 ID:e3DNBBV2
最近、インドでプレイして
労働者盗んで高速で逃げてくるのが楽しくてしかたがない

211 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 21:42:41 ID:3nvazJoI
>>209
まあだいたいそうだと思われる。潅漑できる場所は基本全部潅漑。
浮いた食料で専門家配置。人口のリミットは衛生と相談。

212 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:28:48 ID:LrpfzpeQ
>>209
氾濫原が三つもあれば素敵な都市候補
草原でも可
平地だらけの都市はどうやっても使えない

213 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:30:19 ID:e3DNBBV2
>>209
平地の森は刈るな。
森は衛生を生む。
そして、平原は使えない。

214 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:52:21 ID:eT882/Yf
バイオで食料+1されるってばさ。
川沿いなら平原+水車+国有財産で食料2でる。

215 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:06:58 ID:uC93hc41
森は今までほとんど伐採して都市を建設してた。
偉人都市の偉人って何人くらい?

216 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:07:22 ID:mk/E+v4A
ちょっと質問させてください
例えばオラクル建てている時に、筆記よりさきに
完成しそうな場合開拓者に切り替えるとするじゃないですか
んで都合がいいときにオラクル建設に戻すにはどうやったらいいのでしょうか?
オラクルをクリックするとキャンセルされちゃうし・・・
開拓者の生産をキャンセルするしかない?

217 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:09:24 ID:LrpfzpeQ
>>215
人数は忘れたが最終偉人コストが3300ぐらいだった


>>216
シールドは残るはずだから開拓者をキャンセル


218 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:15:54 ID:e3DNBBV2
>>216
生産リストから消えても、どこまで作ってたかは残ってる。
リストから消えてしばらくたっても作ってもらえないとき、
金に変わる。
シフト+生産物で、改善予約ができるから
キャンセルして予約に入れてる。

219 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:25:59 ID:BFeFFUal

>リストから消えてしばらくたっても作ってもらえないとき、
>金に変わる。

ちがう。金に換わるのは、それが作れなくなった時だ。

220 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:32:32 ID:e3DNBBV2
>>219
そうなのか?
不思議でもないのに、
金に変わったことがあったから
てっきりそういうもんだと思ってたんだが

221 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 00:33:26 ID:ltIC4csF
ありがとう
妙に開発コストが安かったりする事があったのに思い至った
そういう事だったのね

222 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 00:34:04 ID:bgmrizgD
氾濫源がいっぱいあるようなとこだと、金の生産量も高いと思うし、
コテージ作って商業都市にするのと偉人都市にするのどっちがいいか迷う

223 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 01:34:34 ID:WF/cSGTJ
氾濫源はとりあえず水車で間違いない。

224 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 01:45:26 ID:IVnOElXe
時代によるな。俺の場合職能ルート後回しで教育・リベラリズム行くから氾濫源はコテージが多い。

225 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 03:01:25 ID:p2EctnpQ
妙に開発コストがやすかったりするのは
伐採で得たハンマーの余剰分が
次にまわされてるからかもしれない。

226 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 03:54:20 ID:Y1US7WVU
軍事偉人も欲しかったな。
劣勢な小国に突如降り立つ異才。
その稀有な才能により祖国は滅亡を免れた・・・とか

227 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:09:35 ID:rIrYl+IS
>>226
軍事偉人
・任意のユニットに20経験値を与える
・定住で+4ハンマー+1文化

いや数値はてきとーだけど作るとしたらこんなんか?

228 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:10:17 ID:TE/GMjO4
>>226
確かに欲しいな。具体的には、
その時点で製作可能な軍事ユニット12体程度を緊急生産可能な能力か
所持している全ての時代遅れの軍事ユニットを無料でアップグレード可能な能力か
所持している全ての軍事ユニットに+10のExpを与える能力か
都市での軍事ユニット生産時の生産力にボーナスを与える改善を建設可能な能力が欲しい。

229 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:18:19 ID:IVnOElXe
アカデミーみたいに英雄叙事詩やウェストポイントを偉人専用建築物で複数建築可にすればいいとオモ。

230 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:32:34 ID:p2EctnpQ
定住で都市からの攻撃時ユニット狙い撃ち可能に。

231 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 06:06:09 ID:b0tOrsDt
軍事偉人ならfanaticsに行けばModあるよ。
Snaitf's Great Generalってやつで、>>229みたいのが作れるようになってる。
で、改変したバージョンも出てて、それだと↑の機能の代わりに、
近くにいるユニットの士気を向上させることが出来るようになってるみたい。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145525
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=156187

思ったんだが、下のやつの機能使えば光栄ゲーみたいなキャラゲーも作れるよな。
信長だったら鉄砲隊にImmune to First StrikeとFirst Strike +2付けたりとかして

232 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 06:38:16 ID:p2EctnpQ
うほっ
まだMODには手だしてないんだけど、やってみたくなったよ

233 :188 :2006/02/09(木) 07:29:42 ID:98QSIPS/
>>199
右クリックか。今度、右クリック使用しない設定でやってみます。
 でも、自分とこだけの問題でなくてちょっと安心・・・・てのも変な話だけど。

 POP-UPヘルプが使えないと毎度シビロペディアを開かなくちゃいけないので
操作性が格段に落ちるんですよね。

234 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 09:50:24 ID:pBxXl0de
軍事偉人は士官学校を生産可能
新規ユニットに経験値+2とか?
+4では強すぎる感があるしね。

235 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 10:41:58 ID:3P4UnjSL
軍事偉人で一番現実に近いのは、偉人と同じスタックまたは数マスの範囲内で
行われた戦闘の味方の能力に+25%補正をする。ランダムで消失って感じかなあ。

236 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 10:55:03 ID:PTem0HKg
>>231の下のModは面白いな。
何より、ようやく城が活用できそうで嬉しい。

237 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 12:11:27 ID:YceEnD2y
modはいいぞ。
偉人の作成はもちろん
勝利条件の作成や新しい宗教の作成もある。
fanaticsを漁ってみると面白いのがたくさんある。

238 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 12:34:40 ID:bgmrizgD
良さそうなmod見繕って、統合してくれんかなぁ

239 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:01:34 ID:p2EctnpQ
いまさらライスやコーンも
灌漑がつながるとパンが1増えることを知り
うれしくなって書き込んでみた。

240 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:18:33 ID:TE/GMjO4
ちょ、おま、かわいいやつだな

241 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:30:17 ID:iaKPOvFC
なにをどうやってもライスやコーンに淡水をひっぱっていけない地形だと
悲しくなる

242 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:37:07 ID:bgmrizgD
淡水無くても資源のところは、農場作れなかったっか?

243 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:38:34 ID:WF/cSGTJ
作れるがそこを水源に繋げる事はできない。

244 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:08:57 ID:TE/GMjO4
>>242
資源の場所には無条件で(農業を研究している必要はあるけど)農場は建てれるけど、
更にそこに水が引いてあるかどうかで食料の生産が1つ分違うわけさ

245 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:11:04 ID:p2EctnpQ
なにをどうやってもいまさらライスやコーンに淡水をひっぱるには
タウンをつぶさないといけない地形で悲しくなった

246 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:20:20 ID:p2EctnpQ
質問。
バイオでもライスやコーンのパン生産量増えますか?

247 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:29:06 ID:TE/GMjO4
生物学を獲得することによって灌漑済みのライスやコーンがあるタイルから
取れる食料の生産数が1増えるのか?という意味での質問なら答えはyes

248 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:37:46 ID:IVnOElXe
まわりに淡水を供給してる灌漑にウランが出てきて、食糧6潰すか迷ったことならある。
結局余ってた石油でウラン輸入することにしたがなー

249 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:00:23 ID:p2EctnpQ
>>247
ありがとう。
タウンつぶすことにします〜

250 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:05:43 ID:n9AWVdqV
労働者オートでやってるので全然地形の開発のしかたわからなかったり

251 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:38:01 ID:3Ypl5849
>>248
ウランが見つかる頃には灌漑いらなくないか?

252 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:46:55 ID:zUMD7guf
労働者手動にしたら1.5倍ぐらい面白くなった
時間も2倍ぐらい増えた

253 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:48:44 ID:6UBaOYwY
>>252
手動と自動を使い分けられるようになろう!

254 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 18:10:47 ID:bgmrizgD
自動なんて改善壊さないオプション付けて線路ひかせるくらいだな

255 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 18:21:37 ID:wI9yF7k4
労働者手動にしないと勝てない・・・。
都市設計が適当になってメリハリがなくなるからね。
衛生とか幸福が限界近いのに農地作られても時間の無駄。

256 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 18:51:16 ID:AWRgWHHO
いまだにI〜IIIの癖が抜けきらず、都市領域を道路/鉄道で埋めてしまう orz

257 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 19:02:12 ID:X7areHOd
>>252
Shit押しながら命令をキューする これ最強

258 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 19:26:08 ID:bgmrizgD
mod入れて始めたゲームのセーブデータを他のmodとかで使う方法はない?

259 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 19:50:15 ID:wI9yF7k4
とりあえず不死レベルで定番なことが見えてきた。
・宗教はとっても無駄。

AIは取得した宗教を開拓期が終わり次第、大量に送り込んでいる。
そこで国教を塗り替えられた国家が自分の国教をまた広める。
星の巡り会わせで運よく初期3宗教をPCが獲得したプレイでは世界規模で
仏教が広がり自国起源の3宗教に固辞していると危険であるだけになっていた。

まとめるとPCが宗教をとってもその分がデッドストックになって「AIの親和性を深める」
だけなのでAIそれぞれに起源をとらせて世界的宗教混乱を招いた方が得策である。
さらに前述のように仏教(特定一宗教)一人勝ちになると富が集中して特に危うい。
生産力差からPCが積極布教するのは困難と思われるので外交的にも他国に合わせる方策を
とることになる。
もしくは、組織宗教と幸福1を捨てて「無国教」を貫くのも国土防衛的に必要な措置かもしれない。
組織宗教を目指さないなら序盤の開発ツリーも圧縮できる。

260 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 20:04:23 ID:wI9yF7k4
中世以降の戦争は防衛ならまだ少数兵力でも国境際の森丘をつかうことによって
迎撃可能だったが、攻めに転じるとなると同数都市国家同士でも無料維持数の2倍は
必要である。それほど無尽蔵に沸いてくる。
榴弾兵で象・長弓・メイスの国家を叩ける機会があったが10ユニット程度では前に進めない。
2,3ターン程度で敵後方都市から補充ユニットが沸いてると思われる。
意識してMedic 1&2 を持つユニットを育てておく必要もあるだろう。

ただ古代でAI都市数を上回る数を確保できればあとは森丘専守防衛でもいけるので
中盤から仕掛けるよりもその方が戦略的に望ましい。
古代を3都市程度で過ごすと後から国土巻き返しなんて無茶だと思われる。

261 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 20:30:03 ID:/mQgaT6b
>>257
ウンチは押しちゃダメだゾ。


262 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 21:13:36 ID:A/2IxrIX
 ___                /         : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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_」___               l : : : : l: : ,l ,r'´   ヽ、   ,  _     〉、|'、
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   |                  l: :l: : /|\    弋   ノ       /: : : : : :
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  ノ                  '   |/  ' ‐ェ、 _____ ,、-‐‐/: : /l: :/
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   |                , -ー7//   / ヘ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/  \
   ・              / l  ///   / ヘ、\:.:.:.:.:.:/       \



263 :252 :2006/02/09(木) 21:22:57 ID:BHDdqmlo
>>253
>>257
おおなるほど
色々見直せばだいぶ短縮化出来そうです ありがとう

264 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 22:53:00 ID:530j9kky
追加文明っていつ出るかな

265 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 00:09:00 ID:QLtqM6Nf
朝鮮はいらないな

266 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 00:48:47 ID:RWttGF7N
正直朝鮮に文明なんか無いしな
あるとしても極々近代の韓国茶道とかの模造文明だし

267 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:02:35 ID:iHqAhWFc
多島海マップにチャレンジ
案の上スタートは孤立してて6都市しか建てられず
ガレオンをゲットしたあと一気に拡大路線 19都市まで伸ばす。
しかし都市確保に焦りすぎて軍備がおそろかに、
ビスマルク、ルーズベルト、ビクトリアが立て続けに宣戦布告してくる
防備の薄い島を次々に占拠され、本土周辺にも連合軍のフリゲートが多数
萎えて終了。

268 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:05:48 ID:iHqAhWFc
反省点

やっぱ拡大を焦りすぎた
他の島をとられても、軍備はしっかりして、
さらに拡大するときは戦争しかない

269 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:09:43 ID:g/a28PAd
今までカーストの使い方が判らなかったんだが、上の見て最初の数ターン
芸術家に割り当てて文明圏ひとつ広げるのはすごい使えるな
今までは新規や奪った都市ではまず寺か図書館建てていたんだけど、
いきなり裁判所を建てられるのは結構大きい気がする

270 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:20:21 ID:zKPTkyN8
じゃあオラクルでcode of law取って即casteって序盤で結構使えるね

271 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:31:29 ID:JKPnqZFI
奴隷制の維持費が安くてなぁ
組織的や宗教的なら使えるんかな

272 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:44:28 ID:jISCJq/L
奴隷制で七不思議建てる方がいいと思う。
新規都市の処遇なんか急がない。

273 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:45:09 ID:fVzDUKib
いっそ、偉大な預言者でcode of lawとってオラクルで公務員。

とはいえオラクルルートだと、聖都あるので新都市には即宗教広めてる。
寺なくても国教に感染してれば文化1はいるので注意。

274 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:51:24 ID:fVzDUKib
>>272
鉄やら馬やらとりにいった
新規都市だと、そうもいってられない。
もう、いっそ資源の上にたてちまおうかと思うほど。

275 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 04:37:02 ID:khHRaIc9
おまいらのWorker作るタイミングはいつですか?
開始文明の初期技術や開始地点の地形によって多少異なるだろうけど・・・

276 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 05:14:31 ID:qlNngpfi

  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  この時間まで頑張ったのに強制終了したお!
 /   ノ∪   
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒      

277 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 05:32:37 ID:tbnHmk1V
>>275
俺は開始一ターン目から作る。
拉致のみに頼ると失敗したときマジ乙るからオススメ出来ない。

278 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 05:34:28 ID:iHqAhWFc
ユニットアップグレードor新規作成→旧式処分

ってどっちが効率がいいの?
どうもアップグレードは金がかかりすぎる気がするんだが

279 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 06:19:59 ID:khHRaIc9
>>277
なるほど、拉致という手もあったか。

>>278
Expがある程度貯まってるのはアップグレードして後は順次作成→処分の方が楽な気がする。
俺は封建制+神権政治+兵舎のコンボが好きだから中世で戦争する時はこれにして旧式の連中は全部
敵の防衛ユニットの体力を減らすための捨て駒にするかやられるまで略奪部隊にして金を稼がせてる。

280 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 07:01:59 ID:QLtqM6Nf
>>275
森が多めなら俺も1ターン目
同時に青銅器開発しておくとその後の開拓者がスムーズに作成できる

281 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:38:52 ID:1NSGbNDU
ろくに英語読めないのに待ちきれなくて英語版買ってきちゃいましたYO!

ところでCalenderでObeliskが時代遅れとか書いてあるんだけど、
Obeliskって文化産出だけだよね? 相変わらず文化産出してるように見えるんだけど。
「Stonehengeが建てたObeliskが」って意味?

282 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:40:17 ID:khHRaIc9
Stonehengeが立てたObeliskは時代遅れになって消えてなくなる。
更にそれ以降はObeliskを建てることが出来なくなる。

283 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:40:32 ID:jISCJq/L
実質的には「以後オベリスクを新造できない」

284 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:51:10 ID:1NSGbNDU
おぉ、そいやオベリスクが建設リストから消えてました。
>>282-283 ありがとー

285 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:53:58 ID:/TtMmqj2
ストンヘンジビミョ

286 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:59:24 ID:jISCJq/L
>>285
開拓者・・・都市維持費が厳しい、成長を止めたくない
軍事ユニット・・・すでに無料維持限界

とかのときにさっと建ててしまう。

287 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:59:59 ID:X96HJr28
ストーンヘンジってやっぱり最初に建てるべき?
メリットはオベリスクの自動建設による文化産出と地図の中央が明らかになることによる都市計画の即行性?

288 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:14:06 ID:jp9sFwCZ
無料維持限界ってどこで見るんでしょうか?

289 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:23:51 ID:khHRaIc9
F2

290 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:27:38 ID:fVzDUKib
偉人産出小屋


291 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:28:52 ID:VrPfzFex
>>287
偉人ポイントも馬鹿に出来ない
つっても何作るか困らない限り作らないけどね
stack styleで科学都市つくる戦略には使われてたけどね
逆にcalenderで時代遅れになって偉人ポイントうまなくなるのが計画的な偉人産出にはいいんだそうな

292 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:33:12 ID:JKPnqZFI
ストーンヘンジは、第2、第3都市の文化ポイント算出のためじゃない?
川沿いでもないと宗教の伝播は遅くなるし、オベリスク建設すんのは無駄っぽい

293 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:42:22 ID:lBhKV4N1
このゲームやったことないけど興味あってスレヲチしてるんだけど、
まるでゲームの話してるようには思えんw

でもすげえ楽しそうだなおまいら

294 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:45:57 ID:TuUC12bK
宗教とらなくて創造的じゃないなら
オベリスクは第二都市以降はじめに作ることにしてる。
文化ポイントの0と1はでかいと思うんだよな。

295 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:49:44 ID:CcZ68gLZ
マリとかアメリカみたいな、とりあえずは攻めないけど後々やっかいになりそうな国の
都市近辺にストーンヘンジ建てとくと結構効果的。首都の文化ポイントを上回るし。
ただイザベラに同じことしてたら、宗教一緒なのに攻められたorz

296 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:56:08 ID:fVzDUKib
>>293
やれ

こないだコーヒーをネコにこぼされて
絨毯がびしょびしょになったんだが
「氾濫源」って単語をつかって
その様子を説明してしまって怪訝な顔をされた。
そのぐらいまでやれ

297 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:10:46 ID:khHRaIc9
オベリスクは早い段階から安価に建てれるから文化ポイントが貯まりやすい。
第二、第三都市でも伐採しまくれば余裕で建てれるので敵の都市近辺で建てると
敵の第二都市や第三都市を削れて非常に有利になる。
まぁ軍備不十分だと攻められるけどさ。

298 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:34:05 ID:lBhKV4N1
>>296
日本語版の4が出たらやる!

299 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:44:08 ID:jp9sFwCZ
GreenMOD最新版入れたんですが植林ってどのコマンドでできるんでしょうか?

300 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 19:38:37 ID:ooKB1PMD
          ●_● /|
          (・ω・) //
          /∴∵つ′

301 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 20:33:07 ID:iHqAhWFc
http://members.aol.com/Sokamoto31/obelisk_j.htm
あのアメリカの塔もオベリスクなのね
日本人にはなじみ薄いね

302 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 21:13:12 ID:xRHgsXdO
>>299
LOAD MOD でロードして、新規スタートした?
植林の技術開発した?

303 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 22:20:31 ID:oUSj7maM
便乗質問を

LOAD MODで、
Failed Loading XML file xml\tex\civ4gameyext_misc1.xml.[.\FXml.cpp:133] Error parsing XML File -
file: xml\tex\civ4gametext_misc_xml
Reason 終了タグ’TEXT’が開始タグ’Italian’と一致していません。
Line: 9358, 4
Source: </TEXT>

LoadXML call failed for xml\tex\civ4gametext_misc1.xml.
Current XML file is: xml\tex\civ4gametext_civilopedia_techs.xml

とエラーが出るのですが、なんのことやら。
9358を見ましたが、もうさっぱり。
XMLは触ってないし、何がいけないのですか

304 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 22:21:20 ID:1NSGbNDU
Chieftainで初回プレイしたら圧勝してあんまりだったので調子に乗って二段階上げてNobleにしたらキツい罠。
遠く離れた大陸でライバル文明二つほど仲良く成長してるよーでなんとも…どうしよう。自分Scoreで3位。

ていうかTownの上にウランが…!?

305 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 22:29:56 ID:AVFyWS5Z
>>303
標準xmlで欧州文字によるタグ読み込み不良トラブルです

ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1139578151463.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。


306 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 23:34:11 ID:fVzDUKib
あれ?
REPRESENTATIONの+3幸福って、
1都市でも6大都市に入ってれば全都市に適用される?

307 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 23:36:15 ID:1mJBN5Cp
nua-トップのエゲレスと永久同盟くんでムハーしようと思ってたらその次の瞬間に宇宙船負け

308 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 23:38:56 ID:u3SIour9
正直、ストーンヘンジはCiv4始めたばっかの頃は
建ててたけど、しばらく前に建てるの止めちゃったな。

何っつっても、いかに早くカレンダーを入手するかが
中世で幸福を維持するための鍵だし、だいいち
ストーンヘンジを建てても恩恵を受ける都市が
せいぜい片手くらいにしかならん。

それくらいなら超安価なオベリスクを各都市に建てた
方が良いし、何よりオベリスクならカレンダーが出た
後も文化を産むからなあ。

309 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 00:10:56 ID:5L2ZUOco
>303
そうだったのか、ありがとう

310 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 00:39:48 ID:yQIzvgqO
>>306
自分の国内の人口の多い?都市から六都市に加算される。
国内に六都市以下しかなければ全ての都市が恩恵を受けることになる。

311 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 00:56:46 ID:UpuTfZNl
>>310
くはあ、ありがとう。
いままで、全世界の6大都市に入ってるとこだけかとおもって
変更するの躊躇してたよ・・

312 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 01:39:12 ID:5Go4HEQt
>>308
Shrine建てられないと財政難なヘタレなので、
Great Prohphetのためにほしいですヘンジ…

313 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 01:46:05 ID:r7rQALy3
そんな貴方にオラクル。

314 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 02:33:41 ID:0GafH8fg
騎士に大量に攻め込まれて初めてパイクマン量産したよ。

315 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 02:48:08 ID:UpuTfZNl
パイクマンつくったことがないことに気づいたよ

316 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 02:50:52 ID:UjpnlxOW
長弓とか弩もほとんど作らないなぁ

317 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 03:00:54 ID:u+hroNXU
公務員と機械なら公務員先にとっちゃうからな。
メイスと石弓ならメイス作っちゃうし。

研究ポイント公務員↑、機械↓ならバランス良くなるかな。

318 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 03:15:21 ID:UpuTfZNl
機械ないとメイスつくれない罠がまってるわけだが

319 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 03:16:10 ID:yQIzvgqO
どっちにしろ公務員→製紙→大学を優先するから変わらないかと。
comはまず製紙・大学は取らないから交換しやすいし。
マラソンとかだともうちょっと違うかな。

320 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 03:39:11 ID:dkQOJAf2
パイクマン作らないの?
安い割りにそこからの時代でウザイ騎士、象、騎兵なんかをなぎ倒してくれるんだが

321 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 03:48:06 ID:1UuymMn9
Broadcast Towerって建てられる数に制限があるの?いくつか建てたら、選択画面から
アイコンが消えたんだけど。それとも他の条件があるのかな。

322 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 03:53:34 ID:yQIzvgqO
>>320
その時代に戦争してると、あとでグレネーダや騎兵に襲われる可能性が高いので却下。
英雄叙事詩作った都市とかで黙々とカタパルトと長弓・象量産してれば防衛は何とかなる。
とにかく大学→リベラリズムと取っとけばあとは外交でどうとでもなるし。
ルネサンスは収入増加系の技術多いからここで遅れると取り返せなくなる。

323 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 04:01:30 ID:1UuymMn9
>>322
 戦争しかけられることも有るので国境付近の資源と街を守るのには必要じゃないかな。
AIは馬持ってると、資源を速攻で潰しに来るから。

324 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 05:08:38 ID:UpuTfZNl
川辺だからって氾濫源とは限らないのか
そもそもなんで氾濫源と砂漠は毎回おなじグラフィックなんだ。
ぶつぶつ

325 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 05:50:58 ID:x1hHvjtI
>>320
パイクマン良いよ、能動的に敵の騎兵を排除しにいけるのが良い。
象は象牙が無いと作れないのが痛いから常に選択肢にあるとは限らないし。
まぁ鉄や銅が無い時もあるわけだけど。

>>324
よく見ると氾濫原は川辺の部分が緑っちくなってるけど、
砂漠は緑っちくなってないのが分かる。

326 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 06:38:40 ID:UpuTfZNl
結論:
・パイクマンはなかなかいい
・エンジニアリングと機械の研究はやっかい
・カタパルトは必須
・砂漠の川辺は緑じゃないのでぬか喜びしない
・あわてて都市を建てない

>>324
ほんとだ、緑だ。気づかなかった。
ありがとう〜

327 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 06:56:17 ID:AtFH8efQ
ナイル河畔を再現してるんじゃろ?(洪水で土壌の養分が補われる)>氾濫源

328 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 07:18:25 ID:UpuTfZNl
ナイル河畔の画像を探してたら、
なぜかハトちゃんレズビアン説を読むことになった・・

329 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 07:56:23 ID:nkRfAmNH
今日のTIPS:アンインストールするのは時間の無駄

さてインストールっと

330 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 09:15:23 ID:LeJ30giq
太平洋戦争のおすすめMOD 誰か知らない?
fanatics見てもWW2は欧州の方しか無いんだよな・・・

331 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 10:16:41 ID:r7rQALy3
ttp://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000400005.html
この記事のMasonryをあえて開発せずに最初の偉大な預言者を「法律」に使う方法は
そのあとオラクル完成でCivil Service即取りできるよなぁ・・・。

332 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 10:39:31 ID:JSlnPPwh
>>330

見たこと無いね。作ってくれよ。
俺もちょこっと試行錯誤してみたが、
ユニット追加できなかったので諦めたよ。


333 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 10:44:22 ID:x1hHvjtI
確かに理論的には可能だけど、ストーンヘンジ→オラクルの間に2〜3の開拓者も作らなきゃならない上に
その後の寺院も伐採生産だって書いてあるから首都近辺の森林数と要相談な希ガス(大図書館にも森林必要だし)
まぁストーンヘンジを作ることによって飛躍的に首都圏拡大が進むから
伐採できる森林数もその分増えるかもしれないし出来なくは無いと思う。

334 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 11:06:46 ID:FvA2I68Q
>>333
伐採は都市圏の外の森でも出来るぞ。当然伐採ボーナスもある。
ただ蛮族に注意する必要はあるが。

335 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 11:43:25 ID:x1hHvjtI
>>334
そういえばそうだったorz

336 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 12:27:05 ID:iMeqinru
>>331
これ、3回ほど試したがうまく行かなかった・・・orz
労働者1体・戦士3体・開拓者2体→ストーンヘンジ→図書館まではうまく行くんだが
改善関係の技術開発が立ち遅れw=資源入手に失敗w
軍備不足(各都市弓2体・戦士1体)&文化圏の拡大で
戦争吹っかけられるw




337 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 14:04:17 ID:JSlnPPwh
今日、初めてカテリーナにウィンクされちゃったよ。
こんなのもあるんだな。

338 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 14:27:49 ID:iRv/oxRY
仲良くなってもキャサリンはビンタしてくるから困る。
その点、ハトシェプストは愛嬌があってよい。

339 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 14:53:25 ID:Q9V4q8c9
初めて出会った文明がマンサ・ムーサ
同じ大陸にも結局彼だけ
宗教も同じで、戦争もせず、仲良く技術交換しながらスコア1,2を独走
終盤世界大戦がおきるが二国だけ巻き込まれず。
あまりにマターリしてるので途中でやめたw

340 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 15:03:56 ID:dLK5RpHt
モンテと孤島で二人きりだろ悲惨だぞ。
戦争に明け暮れて、気がつけばスコア最下位争い。

341 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 15:41:15 ID:1UuymMn9
 モンテズマ抜きでやりたい。あいつ本当に頭痛の種。


342 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 16:17:48 ID:P/8kvZHN
外交できる蛮族

343 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 16:21:37 ID:+GplkZzB
づまづま(妻×妻)つー
ここはモンテズマぱらだいす!

・・・ごめん言いたかっただけ

344 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 16:33:37 ID:x1hHvjtI
ところで誰かModのFall from Heavenてのやってる人いる?
なんか蛮族がやたらと沸いて俺ばかり狙ってくるし、野生動物はやたら強いし、(熊が4ってなんだよorz)
蛮族のスカウトが視界外から労働者を拉致っていくし、
最初に開発出来る技術すら20ターン近くかかるしでかなりダルイんだけど・・・。



345 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 16:37:58 ID:UpuTfZNl
三銃士(フランス・マスケッター)高速投入がやりたくて
哲学なしで、ぐれいと図書館目指してみた。
何事もなければあと8ターンで完成。
軍事はペーターを攻め中・ハトちゃんに攻められ中。

地形がいいのもあったけど
ナポレオンでやったときより、軍事がなぜか楽。
クリエイティブとヘンジの+3文化がおおきいのかな?

346 :名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 17:02:04 ID:iMeqinru
>>344
出来るだけ早く宗教とって、
ヒーローユニットとか作って生きろ。
都市防衛だけなら、っ弓*3で序盤はしのげる。
斧戦士が作れるようになれば、だいぶ楽になるはず。
他都市を攻めるのなら、