【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.11
1 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:00:28 ID:adlaVXT7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
2 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:00:54 ID:adlaVXT7
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
3 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:01:28 ID:adlaVXT7
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
4 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:01:45 ID:adlaVXT7
★最新バージョンはv1.52です。
メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい。
5 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:32:59 ID:8eatB7CI
XML修正って古いよな
1.52のを書き直しといた
ieで表示 全選択 copy&paste で欧文文字が?になるからなんとか
ウムラウトとかあのへん書き換えるツールないのかなあ
6 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:49:13 ID:WdeLMZAU
>>1
禿乙
7 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 19:18:27 ID:dW5a0Pop
>>1
おつです。
8 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 23:30:26 ID:T574NmPa
(´・ω・`)あと1回戦やろうと思ったけどもうフラフラだお
(´・ω・`)今日はおとなしく寝るけど明日は海洋進出中心のエゲレス帝国を目指すお
(´・ω・`)徳川の挨拶の仕方がなんかきになるお
(´・ω・`)日本人はあんなふうに手をパシッとやったりしないお
9 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 02:14:23 ID:Baw9ymbQ
ちょうど今、1時間26分のプレイで文化勝利してきたとこなんだけど
戦国時代かってほど騒々しい歴史だった。たった6文明なのに、
被宣戦布告が8回、こちらからの(同盟国の要請でしぶしぶ)宣戦布告が2回、
AI同士の宣戦布告が12回。
平均して4分に1回のペースで戦争が始まってる。
マリの宗教志向が役に立ったけど、これほどcivic/religion画面に頻繁に
アクセスしたことはない。
10 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 03:43:04 ID:TrsNGo9g
ファナティックとかネットに落ちてる世界マップってどれもサイズでかいから、
自分で作ったのがあるんだが、かなり力入れたんで俺だけじゃなくみんなにも遊んでもらいたい。
日本のサイトでそういうのうpするとこある?
11 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 03:51:38 ID:KYwpjFpL
>>10
すたすたにあったよ。
http://stack-style.org/SidGame/
http://stack-style.org/SidGame/civ4files.html
ぱっと見投稿ボタンが見えなかったけど、
使ったことないからわからない。
簡易版もあったけど、使い分けは不明。
12 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 03:55:16 ID:KYwpjFpL
>>9
それだけ戦争して、1時間半てはやいね
なんかおもしろそうだ。
13 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 06:47:23 ID:g99bc7eb
毎回思うんだけどマリって技術開発するの早すぎじゃね?
14 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 07:54:41 ID:rI1Dy6Nu
財政ついてるし、好みの公民が自由市場だからじゃね?
15 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 08:54:36 ID:rI1Dy6Nu
なんか面白いマップスクリプトないかなー
標準の大陸はちょっと陸地が少ない気がするし
Fertileがもうちょっと改良されないかな
16 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 10:18:54 ID:bLXrcXn8
Civ4 wiki - MODに沢山来てたんだ。
編集してくれたヒト乙であります。
Fall from Heavenを落として見たが
おもしれーぞ。
17 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 11:04:21 ID:gTULi7md
>>16
kwsk
18 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 11:23:47 ID:Dl19QzXh
>>17
http://civilization4.filefront.com/file/Fall_From_Heaven;54338
↓ググルで翻訳w
http://64.233.179.104/translate_c?hl=ja&sl=en&u=http://civilization4.filefront.com/file/Fall_From_Heaven%3B54338&prev=
/search%3Fq%3DFall%2Bfrom%2BHeaven%2Bciv%26hl%3Dja%26lr%3D
19 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 14:21:16 ID:rI1Dy6Nu
そういえば、国教に選ぶだけで宗教の広がり早くなったりする?
組織宗教が出来るまでは、国教選ばなくてもいんかな
序盤の1ターンが惜しい
20 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 14:26:23 ID:RUXEdTpF
>>19
序盤の幸福1の方がもっと惜しいぞ。
プランテーション解禁なるまでまともに幸福溜まらない筈だが。
なお国王以下の低難度には幸福・衛生ボーナスが最初からついてる。
序盤は幸福不足で中盤から衛生不足になりがち。
21 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 14:45:54 ID:KYwpjFpL
怒れる市民マークが都市についたときのペナルティって
・幸福が足りない人口分、ニート発生
・感謝祭が発生しない
・開拓者や労働者を作るとき、余剰食糧くいつぶし分遅くなる
これ以外なにかあるだろうか?
今まで、内政チェックして
直前で人口抑制してたのだけれど
怒られても食料・人口貯めておいたほうが
強制労働に使えて便利で楽な気がしてきた
22 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 14:58:56 ID:KYwpjFpL
>>19
変わらない気がするけど不明。
オラクル狙いとかでターンをつめてるときは完成するまで変更してない。
教主国になれても、労働者や開拓者ができるまでは変更しない、とか。
公民も同じ。
23 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 18:14:23 ID:nIQZUY9X
>日本人はあんなふうに手をパシッとやったりしない
代わりに中国人がお辞儀してくれる。
てかスタッフは確信犯的に間違えてるとおもう。
24 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 18:16:13 ID:HKreA3f6
日本語版まだかあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ???
25 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 18:29:05 ID:viXz6S9j
>>15
面白いかどうかは別にして、SmartMapは設定項目が多いから
いろいろ試してみるといいかも。
26 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 18:50:33 ID:KYwpjFpL
>>24
オレ、英語の時間常に寝てたけど
別に大丈夫だぞ。
アイコンでなんとなく予想できるようになってるし
細かいトコは
>>1
のスタスタやwikiみれば平気。
といってもciv3は日本語版買ったから
やってみるまでは心配だったんだけどな。
”春”は長いぞw
スペック心配ないなら英語版買っちゃえ
27 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 19:31:34 ID:8waQJ2cN
>>15
俺がやった中ではフィリピン諸島が面白かった。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=144793
6文明中3つは外交不可の蛮族文明。
スペインは北に蛮族(インカ)が居る関係で難易度が異常に高い。
二つくらい難易度下げないと普段の難易度じゃとてもじゃないけどクリアできないと思う。
28 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 20:00:35 ID:2IVbouQQ
Civ2の大臣会議を表示させるModをおバカ外人が作ってくれないかなぁ。
29 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 20:19:29 ID:6aOIWZ1J
>>28
あれ面白かったよな
呆れてどっか行っちゃったり、キレて剣抜いたりw
30 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 20:26:52 ID:RUXEdTpF
AD1100不死インカの続きやってるけど機械化歩兵(32)と戦艦(40)のインカ帝国に
ライフル兵(15)と野戦砲(18)と駆逐艦(30)で突撃してくる徳川さん。
AIはマジでグラフのPowerしか勘定してないな・・・。
これが・・・大和魂なのか!?
31 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 20:43:45 ID:6x5GnfNw
>>23
(´・ω・`)どういう意味だお?
(´・ω・`)勘違いしている振りをしたギャグってことかお?
(´・ω・`)変だなって感じるだけで面白くもなんともないお
32 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 21:19:16 ID:aFWfYEq1
>>26
今年の春に出るの?
33 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 21:27:35 ID:KYwpjFpL
>>32
つ
http://www.cyberfront.co.jp/
34 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 21:37:46 ID:ZDQcZBFh
宗教固定で自分の宗教を世界に広めたら勝ちとかってシナリオは出来ないものだろうか。
35 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 21:50:53 ID:wwwAtEUJ
ちょっとしたMODの構想はあるが、具現化するだけの技術がないよ。
XMLを覗いてみたが、見てるだけで頭が痛くなってくる。
これをいじくれる奴、すげえと思ったよ。
36 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 21:53:24 ID:rHuIo9TZ
>>30
俺もさっきやってたシナリオでそういう光景を見た。
技術先進国で、UUのレッドコートを装備してるイギリスに、
徳川がナイトとマスケットで宣戦布告してた。
これはあっさり返り討ちかな?と思って傍観してたら、
以外にも、徳川が戦いをリードしてた。
イギリスは友好国だったので、索敵兵を派遣してみたら、
数で勝る徳川のナイトが敵陣奥深く入り込んで国内を荒らしてた。
それで、イギリスの国力をボロボロにしてた。
戦いは数だと思ったよ。
だけど、マスケットでレッドコートは倒せないらしく、イギリスの
都市を攻略することもできなかったようだ。
だけど、この戦争は長引き、以後イギリスは世界の表舞台から
去っていったよ。
37 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 22:05:38 ID:rHuIo9TZ
ドイツのUUのパンツァーって、ユニットそのものは弱くないんだけど、
パンツァーを前線に出すとき、他国はガンシップを持ってるので、
不利だよな。
しかも、パンツァーは都市で生産しないとで出現しないのに、
ガンシップは騎兵からアップグレードできるから、数が
そろってるし。しかも、AIはインダストリーをとりに行かず、
最短でロケット狙いに行くし。
必然的に、ロケット開発競争出遅れるし。
ドイツカワイソス。
アメリカも似たようなものか?
38 :
名無しさんの野望
:2006/02/04(土) 22:31:12 ID:HVqgIN2g
これはいい液晶だ。
http://www.4gamer.net/review/g15_gaming_keyboard/img/07a.jpg
39 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 02:36:10 ID:HfNTCDTt
はぁ〜
また負けた。
軍備が足りないなあ
外交手腕が問われ始めるとそのまま終わる。
40 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 05:56:14 ID:sWvPJUol
>>35
あるユニットのコストやパワーをちょっと上げるとか
指導者の特性を変更するなんていう小改造なら
プログラムも英語もダメな自分でも簡単にできたよ
41 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 11:02:28 ID:z3DMsJh/
モンテズマの騎兵が大量に雪崩れ込んで来た
もう駄目だーw
42 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 11:06:12 ID:SGcR8oib
このゲームってフルスクリーン?
43 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 11:40:08 ID:3gPtdjrJ
>>42
>>1
の
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
を良く読め、窓か出来るぞ。
44 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 12:19:23 ID:1hgLhluV
>>41
槍兵作るなり科学研究を一時的に0にして金を貯めて戦士を槍兵にうpすれば良いじゃん
45 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 12:23:18 ID:HfNTCDTt
>>41
つ EXIT TO MAIN MENU
46 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 12:26:59 ID:HfNTCDTt
>>35
どんな構想?
47 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 12:53:25 ID:14kAkehd
>>24
オレもそんな気持ちだ!
>>26
体験場やった感じ大丈夫な気もするんだがやはり日本語の方がしっくりくるから悩む。
春という微妙に待てる期間だから困るなw
48 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 13:18:54 ID:ET9zKDa2
資源の真上に都市を建てた場合その資源は入手可能ですか?
49 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 13:23:20 ID:ISfPQxSZ
>>48
該当技術所持していれば利用可能
ただし資源特有の追加された食料シールド金銭はなかったことにされる
50 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 13:24:16 ID:drU1K09d
>>48
その資源が利用可能になる技術の開発とともに入手となる。
この場合、わざわざ採石場や野営地を立てなくても利用できる。
ただシールドのボーナスは付かないからもったいないともいえるけど・・。
その都市が陥落しない限り、その資源を確保できるわけで
空襲でアルミやウランの改善を壊されて生産がストップするリスクが下がるとも言えるか。
51 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 13:36:15 ID:ET9zKDa2
>>49
>>50
都市を建てるスペースが狭くてふと疑問に思った次第です。
よほどのことが無い限り隣とかに立てたほうが良さそうですね
即レスどうもでした
52 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 13:53:30 ID:HfNTCDTt
>>51
おまけ
INCENSE(香料だっけ?)は、
PLANTATIONするものだけれど
MINEの技術があれば利用可能。
砂漠にあるなら上に建てちゃうのはありかも。
・無駄タイルの有効活用になる
・幸福1が都市に配られる
無理に建てる必要はないけど、
長い長いプランテーションを待つくらいなら
建てたくなる場面はあると思う。
53 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 14:22:10 ID:z3DMsJh/
香料って砂漠がほとんどだからねー
54 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 14:40:12 ID:sk4fsM1o
せめてオアシスの横であって欲しい。
ほんと衛生さえあれば!って身もだえする中盤以降。
55 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 14:47:26 ID:ET9zKDa2
>>52
なるほど。覚えとくときっと役立つ時がきますね
56 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 16:19:57 ID:R2c6Z2dJ
あー早く日本語版でないかなー
57 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 16:54:40 ID:BJ1ioV4l
Civ4日本語版発売に合わせてPCをリニューアルする予定だ。
15万以下ぐらいで3Dゲーム(Civ4とかGTAとか)を楽しめるパソにする
なら、ノートじゃまず無理だよね?デスクトップだと結構楽しめるかな?
58 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 16:55:37 ID:BJ1ioV4l
sage忘れごめん。
59 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 17:03:03 ID:R2c6Z2dJ
>>57
モニター込みだと結構ギリかも。
モニターなしなら余裕。
ノートだとその値段じゃ無理だねえ。
60 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 17:27:06 ID:KnqQboaY
>>57
モニターにどれだけ妥協できるかで決まると思う
\35,000ぐらいで買える19インチ液晶もいっぱいある
隣に置いて比べなければわからないという人も結構いるしね
妥協できるなら15万あれば問題ないんじゃない
61 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 17:28:29 ID:Gs+uFwd8
アカデミーの建設ってどうしてますか?
科学都市に定住させるのか、
大都市に建設で+50%にするのか、
迷うところ。
62 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 17:33:08 ID:ceas2whW
商業の多い都市にアカデミー
定住もその都市に
63 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 18:00:04 ID:Gs+uFwd8
書き方が悪かった、、、
アカデミーを複数建設するのか、
1つのアカデミー建設都市に集中定住か、
オックスフォードあるとないとでもかわりそうだし。
その判断に迷ってます。
64 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 18:03:53 ID:sk4fsM1o
オックスフォード都市に集中定住がいいよ。
65 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 18:08:00 ID:BJ1ioV4l
>>59
>>60
レスサンクス
モニターもってないけど、19インチあれば十分だな
パソコンは全然詳しくないから店員さんに聞いてみるよ
66 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 18:12:13 ID:KnqQboaY
>>65
がんばれー
お店ごとにでゲーム向けと題して組んであるショップブランドマシンを
そのまま買うのが一番リスクが少ないと思うよ
いきなり自分で組むのも楽しいけど趣味じゃないと苦痛だからさ
67 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 18:19:03 ID:tOovLQBH
マコーサ イェーツ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ヘーッ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
68 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 18:29:30 ID:sk4fsM1o
ノートはデスクトップの3倍ぐらい高い(から選択肢に含まない)事も
知らないレベルだとショップ組み立て品を買った方がいいね。
そしてパーツ交換から自作に親しんでいって次のリニューアルで
カスタムメイドが良いかと。
69 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 19:08:33 ID:HfNTCDTt
>>63
どうなんだろな
ターン毎のリサーチ量
=(配分前の商業合計×科学への配分%)×建造物での科学+n%
こんなだったとして偉人とアカデミーが入った場合をそれぞれ比べると
=(配分前の商業合計×科学への配分%+”定住偉人や専門家の科学産出”)×建造物での科学+n%
=(配分前の商業合計×科学への配分%)×建造物での科学+(n%+アカデミー50%)
こんなになった。
で、定住で6の科学産出に対して
アカデミーで6産出するには
(配分前の商業合計×科学への配分%)が12あればおk
アカデミー分散に軍配が上がりそうだけど
定住のハンマー+1はあなどれないってとこか?
なんかまちがってたら教えてくれ。
70 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 19:24:07 ID:RDetF7+X
代議制かどうかでも違ってくるよな
Financial+普通選挙制+Town量産するなら、Academyのほうが得かも
71 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 19:34:26 ID:hGrl69IP
SDKの話は立ち消えたのかのぉ?
72 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 19:47:32 ID:G4U13xxO
>>71
>で、定住で6の科学産出に対して
>アカデミーで6産出するには
>(配分前の商業合計×科学への配分%)が12あればおk
ちょっと違うぞ。
科学者定住集中は、そこにアカデミーとオックスフォードがあるのがほぼ前提だからもっと増える。
図書館と大学もあるなら+200%で18相当。
73 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 20:02:02 ID:sk4fsM1o
偉大な科学者定住6ビーカーの価値
→図書館25+大学25+天文台25+研究所25+アカデミ50+オックス100
=15ビーカー
素の状態の原資が30以上ある都市にはアカデミでいいんじゃね?
74 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 20:21:27 ID:vmsJ2ekf
サイバーフロントは日本語化キットを売れば、
日本語版より儲かるんじゃないか?
75 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 20:47:12 ID:HfNTCDTt
>>72
アリガトン
違ってる気がしてビルダーで調べてた。
アカデミー、オックスフォード、図書館、大学がある条件に対しては
36あれば等価だね
36ってどのくらいかねえと思って地形変えてたら
・商業8の最終進化タウンが4個
・それなりの交易(4としとく)
・科学100%
なのね。
生まれたタイミングと選んでる公民、定住のハンマー1個も
あるから実際に選択するときやっぱ悩みそうだなあ
76 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 21:29:54 ID:R2c6Z2dJ
RTSに疲れ果ててるので、ターン制のこのゲームが凄く楽しみだ。
中毒になるほどハマるらしいし。
日本語版、早く来い〜
77 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 21:38:44 ID:kH7krkVC
いろいろとストレスが溜まりまくるゲームだけどねw
でもハマって抜け出せない
78 :
名無しさんの野望
:2006/02/05(日) 22:44:56 ID:HfNTCDTt
モンテスマに疲れ果ててるので、彼のいないAOE3が凄く楽しみだ。
中毒になるほどハマるらしいし。
79 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 00:12:12 ID:qWqjrWiN
>>73
代議制で天文台・修道院つきなら30いくから60が境目だな。
哲学的だと序盤から科学者ボンボン出せるし、大学→オクスフォードがかなり早いから定住がおすすめ。
哲学的か、あるいは大図書館取れたのなら定住、そうでなければアカデミーで良いんじゃない?
80 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 00:27:40 ID:L+hial+5
>>79
やばい、テクノロジー取得ルートが頭に浮かぶ。
哲学的・代議制・大図書館やってみたくなっちゃったじゃないかw
81 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 00:30:24 ID:/FUCiRtm
自分メモ。
妻にはいくら貢いでも無駄。
農業と牧畜の代わりに鉄器の発明を急いで(銅がなかった)
軍備を整えたら、妻はインドの方に目をつけてくれた。
82 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 00:37:08 ID:t2+06i5L
科学用都市に一極集中すると税率を上げたときにその差がはっきり出る
科学に0%振りでも10数ターンで技術が開発できる
科学の割合を一定に保てるならアカデミー分散の方がトータルでは稼げると思うが
83 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 01:20:14 ID:L+hial+5
不死ってインカ以外でクリアできるんだろうか・・
金資源だらけの土地ではじめて内政勝てそうだったのに
宣戦されておわった・・
84 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 01:24:13 ID:AvjLh3Eo
>>80
そういう風に思い描けるのが
強くなるということの一つなのかも知れないな
というかそれができないから
俺はいつまでたっても低難度のままなのかも知れない
85 :
80,83
:2006/02/06(月) 01:33:12 ID:L+hial+5
>>84
あいや、単にアルファベットにいく
通常のオラクルルートを思い出しただけ。
序盤きつすぎて何度やりなおしてるかわからない。
もはやマゾプレイ
86 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 01:46:30 ID:t2+06i5L
偉人科学者定住ルートで効率がいいのは
青銅器(伐採用)→建築(ピラミッド)→筆記アルファベット文学→偉大なる技術者で大図書館だと思う
問題は石がないと結構な確立でピラミッド建設失敗することだが
87 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 01:59:53 ID:zx79Y2Y6
都市を占領した時、ここぞとばかりに数ターンでやってくる部外者セトラーが
きもすぎ
88 :
80,83
:2006/02/06(月) 02:17:03 ID:L+hial+5
>>87
ピラミッド無理・・
内政死ぬし。
奪い取るしかないのかなあ
89 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 02:35:45 ID:Tl9E5RC5
ゲームスピードノーマルのプロ国王なんだが、
技術は何はともあれ青銅器目指して、
戦士→戦士(途中で人口3になったら保留)→労働者→伐採ブースト開拓者*2
こんなパターンなんだけど、みんなどうしてます?
労働者を人口2で作るかどうか
ちなみにスタート地点に森がなかったら、リスタート
氾濫源10マスの場所でスタートした時は酷かった
90 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 02:48:48 ID:+vWNHn2I
2マス改善して食料+シールドが8超えるな初手労働者。
91 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 03:03:55 ID:KRWaDM4S
>>89
に関連して。
ノーロードプレイでドキドキハラハラが好きな俺も、初期地点にはこだわるな。
具体的には食料関連資源一個以上、淡水は泉で無く川(沿岸に第二都市)、丘が最低一個かな。
俺は紀元前4000年から存在する首都がしょぼいとモチベーション下がるからね…
皆さんスタート地点ツンドラだったり、丘一個も無かったり、見渡す限りの氾濫原だったりしてもそれが天祐だと楽しむ?
92 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 03:10:36 ID:L+hial+5
釣りあって、海岸沿いで海資源ボーナスいたら
開始ボート
アグレッシブだったら
開始兵舎で成長待ち
とか、国によって変えてること多い。
労働者の伐採は
伐採完了→森に移動(1ターン)・伐採(1ターン)→伐採完了
なので、伐採が入るときだけ開拓者にまわして
伐採から伐採の間は戦士つくったりで
都市にちょっとでも成長してもらうとかもしてるんだけど
正直めんどくさい。
労働者がやれること、やってほしいことが多いときは
人口2で作成、そうでもないときは人口3で作成してる。
金鉱山あるときは初手労働者のほうがいいのかなあ
金8でかすぎ
93 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 03:25:07 ID:L+hial+5
>>91
・スタート地点が誰かと国境接してたらやめる
・モンテスマに殺されたあとのプレイでボーナスがしょぼかったらやめる
・海ボーナス資源が近いのに海岸沿いじゃなくてボーナス殺してたらやめる
やめるついでに、ここで書かれてる質問で自分もよくわからないのを
ワールドビルダーで試したりしてる。
最初に開拓者がいる地点で、オススメの○がついてないとき
移動するかどうかかなり迷う。
見えてる限りだと悪くないこと多いし。
94 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 03:32:20 ID:vlTFHjeX
俺は初期配置悪かったら最大10ターンくらい動き回るな。
それでも見渡す限り荒野とかだとお手上げ。
95 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 03:43:22 ID:AvjLh3Eo
開拓者にフォーカスがあるときの水色の○って、
1. そのスクエアに都市を建設するべき
2. そのスクエアは良いスクエアなので、そのスクエアを都市圏に入れるように都市を建設するべき
のどちら? 1?
96 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 03:51:05 ID:gxdvLilu
>>94
ビルダーである程度土地作ればいい。
97 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 04:03:20 ID:L+hial+5
>>95
1. comおすすめのそのスクエアに都市を建設するべき地点
で、鉄やまだ暗闇のとことか
プレイヤーには見えていない資源も考慮されてるらしい。
でも数ターンたつとかわってたり不可解なことも多い。
首都に範囲を重ねるのが大好き
98 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 07:16:42 ID:imN5fsz2
兵舎→戦士→戦士→戦士→戦士→戦士・・・・
無料維持費に達したらストーンヘンジ・オラクルなどを積む。
by不死インカ
99 :
10
:2006/02/06(月) 07:46:40 ID:PncRajdf
>>11
ありがとう。
いざ表に出すとなったら品質に納得いかなかったので修正に時間がかかりますた。
Gardenって名前で投稿したんで、よければやってみてくれ。
標準サイズの世界シナリオで、12文明がプレイ可能でつ。蛮族がこんもりいるのでヒーヒーいってほしい。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4files.html
100 :
名無しさんの野望
:2006/02/06(月) 08:00:35 ID:imN5fsz2
>>83
アメリカ(農業・漁業)のワシントン(組織的・財政的)で挑戦してみようかなと思ってる。
組織的って公民が半額になる上に灯台と裁判所の建造速度が上がるので
拡張的よりも遥かに拡張型な公民(アレー?)だから期待できそう。
青銅器から斧兵量産体制までこぎつければインカのUU戦士の利は無くなるから
そこまでどう早くもっていくか。
あと沿岸の資源は食料が出る上に金3(財政的)出るという食料ブーストとしては
最上位資源だから漁業の利を生かして開幕ワークボードで成長しつつ走ってみる。
272KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30