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Civilization4(Civ4) Vol.11

1 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:00:28 ID:adlaVXT7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/


201 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 17:15:02 ID:e3DNBBV2
>>198
うお、そうか芸術家貯めておいて1ターンで使うって手があったか

文化拡張も有効そうだ

202 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 17:37:03 ID:e3DNBBV2
だがしかし時すでに遅く
ついさっきまで、にこやかに貢物を要求していた
ナポレオンから、にこやかに宣戦されて
守護神の斧兵がグレネーダに殺されて乙

203 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 19:08:35 ID:eT882/Yf
グレネーダー相手に斧兵しか用意できない時点でプレイングが破綻してるな。
一発ツモアガリとかを模索してる場合じゃない。

204 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 19:34:01 ID:0EFgs7xc
>>200
急いで出してパッチまだー の状態になるよりいいべ
2月中に出れば無問題

205 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:11:39 ID:LrpfzpeQ
適度な科学都市+カースト制=研究500オーバーの馬鹿みたいな科学都市

206 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:20:26 ID:e3DNBBV2
>>203
まあ、無理は承知の上でカーストの内政が
どんなものか見ときたかっただけだから。

狙いどおりの偉人がでなくて困ったよ。
芸術家期待してるのに、第2国のほうでエンジニアがうまれちゃったり。

207 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:27:28 ID:3nvazJoI
エンジニアならよくない?正直一番使い勝手がいい。
一番使い勝手悪いのは聖職者とか。聖都ないときとかまじ勘弁。
あとは芸術家とかは特定の局面以外はいらないねぇ。
商人は滅多に出ないけどいつきてもおk。安定して使える。
科学者は2、3人くらいまではほんとに重宝。それ以降は効率が落ちそう。

まあなんだ、今日プレーしてみて、中途半端に拡張政策採ってるときは、
カーストの維持費が案外こたえることがわかったょ。

208 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:27:36 ID:eT882/Yf
偉人ポイントは都市毎に独立。
必要値が少しずつ増えるだけで狙ってる芸術都市の方も順調に溜まっている。

209 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 21:02:37 ID:tWg8SY1c
偉人都市を狙って作るというのが、どうにも慣れん
例えば、草原や氾濫源も更に灌漑すんの?

210 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 21:24:51 ID:e3DNBBV2
最近、インドでプレイして
労働者盗んで高速で逃げてくるのが楽しくてしかたがない

211 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 21:42:41 ID:3nvazJoI
>>209
まあだいたいそうだと思われる。潅漑できる場所は基本全部潅漑。
浮いた食料で専門家配置。人口のリミットは衛生と相談。

212 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:28:48 ID:LrpfzpeQ
>>209
氾濫原が三つもあれば素敵な都市候補
草原でも可
平地だらけの都市はどうやっても使えない

213 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:30:19 ID:e3DNBBV2
>>209
平地の森は刈るな。
森は衛生を生む。
そして、平原は使えない。

214 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 22:52:21 ID:eT882/Yf
バイオで食料+1されるってばさ。
川沿いなら平原+水車+国有財産で食料2でる。

215 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:06:58 ID:uC93hc41
森は今までほとんど伐採して都市を建設してた。
偉人都市の偉人って何人くらい?

216 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:07:22 ID:mk/E+v4A
ちょっと質問させてください
例えばオラクル建てている時に、筆記よりさきに
完成しそうな場合開拓者に切り替えるとするじゃないですか
んで都合がいいときにオラクル建設に戻すにはどうやったらいいのでしょうか?
オラクルをクリックするとキャンセルされちゃうし・・・
開拓者の生産をキャンセルするしかない?

217 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:09:24 ID:LrpfzpeQ
>>215
人数は忘れたが最終偉人コストが3300ぐらいだった


>>216
シールドは残るはずだから開拓者をキャンセル


218 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:15:54 ID:e3DNBBV2
>>216
生産リストから消えても、どこまで作ってたかは残ってる。
リストから消えてしばらくたっても作ってもらえないとき、
金に変わる。
シフト+生産物で、改善予約ができるから
キャンセルして予約に入れてる。

219 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:25:59 ID:BFeFFUal

>リストから消えてしばらくたっても作ってもらえないとき、
>金に変わる。

ちがう。金に換わるのは、それが作れなくなった時だ。

220 :名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:32:32 ID:e3DNBBV2
>>219
そうなのか?
不思議でもないのに、
金に変わったことがあったから
てっきりそういうもんだと思ってたんだが

221 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 00:33:26 ID:ltIC4csF
ありがとう
妙に開発コストが安かったりする事があったのに思い至った
そういう事だったのね

222 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 00:34:04 ID:bgmrizgD
氾濫源がいっぱいあるようなとこだと、金の生産量も高いと思うし、
コテージ作って商業都市にするのと偉人都市にするのどっちがいいか迷う

223 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 01:34:34 ID:WF/cSGTJ
氾濫源はとりあえず水車で間違いない。

224 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 01:45:26 ID:IVnOElXe
時代によるな。俺の場合職能ルート後回しで教育・リベラリズム行くから氾濫源はコテージが多い。

225 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 03:01:25 ID:p2EctnpQ
妙に開発コストがやすかったりするのは
伐採で得たハンマーの余剰分が
次にまわされてるからかもしれない。

226 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 03:54:20 ID:Y1US7WVU
軍事偉人も欲しかったな。
劣勢な小国に突如降り立つ異才。
その稀有な才能により祖国は滅亡を免れた・・・とか

227 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:09:35 ID:rIrYl+IS
>>226
軍事偉人
・任意のユニットに20経験値を与える
・定住で+4ハンマー+1文化

いや数値はてきとーだけど作るとしたらこんなんか?

228 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:10:17 ID:TE/GMjO4
>>226
確かに欲しいな。具体的には、
その時点で製作可能な軍事ユニット12体程度を緊急生産可能な能力か
所持している全ての時代遅れの軍事ユニットを無料でアップグレード可能な能力か
所持している全ての軍事ユニットに+10のExpを与える能力か
都市での軍事ユニット生産時の生産力にボーナスを与える改善を建設可能な能力が欲しい。

229 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:18:19 ID:IVnOElXe
アカデミーみたいに英雄叙事詩やウェストポイントを偉人専用建築物で複数建築可にすればいいとオモ。

230 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 04:32:34 ID:p2EctnpQ
定住で都市からの攻撃時ユニット狙い撃ち可能に。

231 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 06:06:09 ID:b0tOrsDt
軍事偉人ならfanaticsに行けばModあるよ。
Snaitf's Great Generalってやつで、>>229みたいのが作れるようになってる。
で、改変したバージョンも出てて、それだと↑の機能の代わりに、
近くにいるユニットの士気を向上させることが出来るようになってるみたい。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145525
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=156187

思ったんだが、下のやつの機能使えば光栄ゲーみたいなキャラゲーも作れるよな。
信長だったら鉄砲隊にImmune to First StrikeとFirst Strike +2付けたりとかして

232 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 06:38:16 ID:p2EctnpQ
うほっ
まだMODには手だしてないんだけど、やってみたくなったよ

233 :188 :2006/02/09(木) 07:29:42 ID:98QSIPS/
>>199
右クリックか。今度、右クリック使用しない設定でやってみます。
 でも、自分とこだけの問題でなくてちょっと安心・・・・てのも変な話だけど。

 POP-UPヘルプが使えないと毎度シビロペディアを開かなくちゃいけないので
操作性が格段に落ちるんですよね。

234 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 09:50:24 ID:pBxXl0de
軍事偉人は士官学校を生産可能
新規ユニットに経験値+2とか?
+4では強すぎる感があるしね。

235 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 10:41:58 ID:3P4UnjSL
軍事偉人で一番現実に近いのは、偉人と同じスタックまたは数マスの範囲内で
行われた戦闘の味方の能力に+25%補正をする。ランダムで消失って感じかなあ。

236 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 10:55:03 ID:PTem0HKg
>>231の下のModは面白いな。
何より、ようやく城が活用できそうで嬉しい。

237 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 12:11:27 ID:YceEnD2y
modはいいぞ。
偉人の作成はもちろん
勝利条件の作成や新しい宗教の作成もある。
fanaticsを漁ってみると面白いのがたくさんある。

238 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 12:34:40 ID:bgmrizgD
良さそうなmod見繕って、統合してくれんかなぁ

239 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:01:34 ID:p2EctnpQ
いまさらライスやコーンも
灌漑がつながるとパンが1増えることを知り
うれしくなって書き込んでみた。

240 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:18:33 ID:TE/GMjO4
ちょ、おま、かわいいやつだな

241 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:30:17 ID:iaKPOvFC
なにをどうやってもライスやコーンに淡水をひっぱっていけない地形だと
悲しくなる

242 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:37:07 ID:bgmrizgD
淡水無くても資源のところは、農場作れなかったっか?

243 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 15:38:34 ID:WF/cSGTJ
作れるがそこを水源に繋げる事はできない。

244 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:08:57 ID:TE/GMjO4
>>242
資源の場所には無条件で(農業を研究している必要はあるけど)農場は建てれるけど、
更にそこに水が引いてあるかどうかで食料の生産が1つ分違うわけさ

245 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:11:04 ID:p2EctnpQ
なにをどうやってもいまさらライスやコーンに淡水をひっぱるには
タウンをつぶさないといけない地形で悲しくなった

246 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:20:20 ID:p2EctnpQ
質問。
バイオでもライスやコーンのパン生産量増えますか?

247 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:29:06 ID:TE/GMjO4
生物学を獲得することによって灌漑済みのライスやコーンがあるタイルから
取れる食料の生産数が1増えるのか?という意味での質問なら答えはyes

248 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 16:37:46 ID:IVnOElXe
まわりに淡水を供給してる灌漑にウランが出てきて、食糧6潰すか迷ったことならある。
結局余ってた石油でウラン輸入することにしたがなー

249 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:00:23 ID:p2EctnpQ
>>247
ありがとう。
タウンつぶすことにします〜

250 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:05:43 ID:n9AWVdqV
労働者オートでやってるので全然地形の開発のしかたわからなかったり

251 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:38:01 ID:3Ypl5849
>>248
ウランが見つかる頃には灌漑いらなくないか?

252 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:46:55 ID:zUMD7guf
労働者手動にしたら1.5倍ぐらい面白くなった
時間も2倍ぐらい増えた

253 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:48:44 ID:6UBaOYwY
>>252
手動と自動を使い分けられるようになろう!

254 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 18:10:47 ID:bgmrizgD
自動なんて改善壊さないオプション付けて線路ひかせるくらいだな

255 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 18:21:37 ID:wI9yF7k4
労働者手動にしないと勝てない・・・。
都市設計が適当になってメリハリがなくなるからね。
衛生とか幸福が限界近いのに農地作られても時間の無駄。

256 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 18:51:16 ID:AWRgWHHO
いまだにI〜IIIの癖が抜けきらず、都市領域を道路/鉄道で埋めてしまう orz

257 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 19:02:12 ID:X7areHOd
>>252
Shit押しながら命令をキューする これ最強

258 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 19:26:08 ID:bgmrizgD
mod入れて始めたゲームのセーブデータを他のmodとかで使う方法はない?

259 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 19:50:15 ID:wI9yF7k4
とりあえず不死レベルで定番なことが見えてきた。
・宗教はとっても無駄。

AIは取得した宗教を開拓期が終わり次第、大量に送り込んでいる。
そこで国教を塗り替えられた国家が自分の国教をまた広める。
星の巡り会わせで運よく初期3宗教をPCが獲得したプレイでは世界規模で
仏教が広がり自国起源の3宗教に固辞していると危険であるだけになっていた。

まとめるとPCが宗教をとってもその分がデッドストックになって「AIの親和性を深める」
だけなのでAIそれぞれに起源をとらせて世界的宗教混乱を招いた方が得策である。
さらに前述のように仏教(特定一宗教)一人勝ちになると富が集中して特に危うい。
生産力差からPCが積極布教するのは困難と思われるので外交的にも他国に合わせる方策を
とることになる。
もしくは、組織宗教と幸福1を捨てて「無国教」を貫くのも国土防衛的に必要な措置かもしれない。
組織宗教を目指さないなら序盤の開発ツリーも圧縮できる。

260 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 20:04:23 ID:wI9yF7k4
中世以降の戦争は防衛ならまだ少数兵力でも国境際の森丘をつかうことによって
迎撃可能だったが、攻めに転じるとなると同数都市国家同士でも無料維持数の2倍は
必要である。それほど無尽蔵に沸いてくる。
榴弾兵で象・長弓・メイスの国家を叩ける機会があったが10ユニット程度では前に進めない。
2,3ターン程度で敵後方都市から補充ユニットが沸いてると思われる。
意識してMedic 1&2 を持つユニットを育てておく必要もあるだろう。

ただ古代でAI都市数を上回る数を確保できればあとは森丘専守防衛でもいけるので
中盤から仕掛けるよりもその方が戦略的に望ましい。
古代を3都市程度で過ごすと後から国土巻き返しなんて無茶だと思われる。

261 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 20:30:03 ID:/mQgaT6b
>>257
ウンチは押しちゃダメだゾ。


262 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 21:13:36 ID:A/2IxrIX
 ___                /         : : : : : : : : : : : : : : : : : \
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    \             /: : : : : : : : : : : : :/: : : . ./  |    : : : : : : : :
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  厂 ̄/ ヽヽ        |: : : : : : : / : : /  l : : /'    l: :_ l'、: : . .
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 -ー'             l: : : : : :|: : |   ___ 、       ヽ,|   \: : :
_」___               l : : : : l: : ,l ,r'´   ヽ、   ,  _     〉、|'、
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 丿 |             l: : : :l: :l ///              ヽ  l: : : :
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__l_                l: : l: : ヽ      r-- 、 __        /: : : : :
   |                  l: :l: : /|\    弋   ノ       /: : : : : :
   /                 l l/ l: : ゝ、    ‐ー'        /: : : : : : :
  ノ                  '   |/  ' ‐ェ、 _____ ,、-‐‐/: : /l: :/
 / ̄)                     _,ィ'´|'ー----ー ''ト、ィ'´/: /  レ
   /                   r‐' ̄   /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l. ヽ//
   |                , -ー7//   / ヘ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/  \
   ・              / l  ///   / ヘ、\:.:.:.:.:.:/       \



263 :252 :2006/02/09(木) 21:22:57 ID:BHDdqmlo
>>253
>>257
おおなるほど
色々見直せばだいぶ短縮化出来そうです ありがとう

264 :名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 22:53:00 ID:530j9kky
追加文明っていつ出るかな

265 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 00:09:00 ID:QLtqM6Nf
朝鮮はいらないな

266 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 00:48:47 ID:RWttGF7N
正直朝鮮に文明なんか無いしな
あるとしても極々近代の韓国茶道とかの模造文明だし

267 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:02:35 ID:iHqAhWFc
多島海マップにチャレンジ
案の上スタートは孤立してて6都市しか建てられず
ガレオンをゲットしたあと一気に拡大路線 19都市まで伸ばす。
しかし都市確保に焦りすぎて軍備がおそろかに、
ビスマルク、ルーズベルト、ビクトリアが立て続けに宣戦布告してくる
防備の薄い島を次々に占拠され、本土周辺にも連合軍のフリゲートが多数
萎えて終了。

268 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:05:48 ID:iHqAhWFc
反省点

やっぱ拡大を焦りすぎた
他の島をとられても、軍備はしっかりして、
さらに拡大するときは戦争しかない

269 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:09:43 ID:g/a28PAd
今までカーストの使い方が判らなかったんだが、上の見て最初の数ターン
芸術家に割り当てて文明圏ひとつ広げるのはすごい使えるな
今までは新規や奪った都市ではまず寺か図書館建てていたんだけど、
いきなり裁判所を建てられるのは結構大きい気がする

270 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:20:21 ID:zKPTkyN8
じゃあオラクルでcode of law取って即casteって序盤で結構使えるね

271 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:31:29 ID:JKPnqZFI
奴隷制の維持費が安くてなぁ
組織的や宗教的なら使えるんかな

272 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:44:28 ID:jISCJq/L
奴隷制で七不思議建てる方がいいと思う。
新規都市の処遇なんか急がない。

273 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:45:09 ID:fVzDUKib
いっそ、偉大な預言者でcode of lawとってオラクルで公務員。

とはいえオラクルルートだと、聖都あるので新都市には即宗教広めてる。
寺なくても国教に感染してれば文化1はいるので注意。

274 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:51:24 ID:fVzDUKib
>>272
鉄やら馬やらとりにいった
新規都市だと、そうもいってられない。
もう、いっそ資源の上にたてちまおうかと思うほど。

275 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 04:37:02 ID:khHRaIc9
おまいらのWorker作るタイミングはいつですか?
開始文明の初期技術や開始地点の地形によって多少異なるだろうけど・・・

276 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 05:14:31 ID:qlNngpfi

  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  この時間まで頑張ったのに強制終了したお!
 /   ノ∪   
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒      

277 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 05:32:37 ID:tbnHmk1V
>>275
俺は開始一ターン目から作る。
拉致のみに頼ると失敗したときマジ乙るからオススメ出来ない。

278 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 05:34:28 ID:iHqAhWFc
ユニットアップグレードor新規作成→旧式処分

ってどっちが効率がいいの?
どうもアップグレードは金がかかりすぎる気がするんだが

279 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 06:19:59 ID:khHRaIc9
>>277
なるほど、拉致という手もあったか。

>>278
Expがある程度貯まってるのはアップグレードして後は順次作成→処分の方が楽な気がする。
俺は封建制+神権政治+兵舎のコンボが好きだから中世で戦争する時はこれにして旧式の連中は全部
敵の防衛ユニットの体力を減らすための捨て駒にするかやられるまで略奪部隊にして金を稼がせてる。

280 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 07:01:59 ID:QLtqM6Nf
>>275
森が多めなら俺も1ターン目
同時に青銅器開発しておくとその後の開拓者がスムーズに作成できる

281 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:38:52 ID:1NSGbNDU
ろくに英語読めないのに待ちきれなくて英語版買ってきちゃいましたYO!

ところでCalenderでObeliskが時代遅れとか書いてあるんだけど、
Obeliskって文化産出だけだよね? 相変わらず文化産出してるように見えるんだけど。
「Stonehengeが建てたObeliskが」って意味?

282 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:40:17 ID:khHRaIc9
Stonehengeが立てたObeliskは時代遅れになって消えてなくなる。
更にそれ以降はObeliskを建てることが出来なくなる。

283 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:40:32 ID:jISCJq/L
実質的には「以後オベリスクを新造できない」

284 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:51:10 ID:1NSGbNDU
おぉ、そいやオベリスクが建設リストから消えてました。
>>282-283 ありがとー

285 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:53:58 ID:/TtMmqj2
ストンヘンジビミョ

286 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:59:24 ID:jISCJq/L
>>285
開拓者・・・都市維持費が厳しい、成長を止めたくない
軍事ユニット・・・すでに無料維持限界

とかのときにさっと建ててしまう。

287 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 15:59:59 ID:X96HJr28
ストーンヘンジってやっぱり最初に建てるべき?
メリットはオベリスクの自動建設による文化産出と地図の中央が明らかになることによる都市計画の即行性?

288 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:14:06 ID:jp9sFwCZ
無料維持限界ってどこで見るんでしょうか?

289 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:23:51 ID:khHRaIc9
F2

290 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:27:38 ID:fVzDUKib
偉人産出小屋


291 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:28:52 ID:VrPfzFex
>>287
偉人ポイントも馬鹿に出来ない
つっても何作るか困らない限り作らないけどね
stack styleで科学都市つくる戦略には使われてたけどね
逆にcalenderで時代遅れになって偉人ポイントうまなくなるのが計画的な偉人産出にはいいんだそうな

292 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:33:12 ID:JKPnqZFI
ストーンヘンジは、第2、第3都市の文化ポイント算出のためじゃない?
川沿いでもないと宗教の伝播は遅くなるし、オベリスク建設すんのは無駄っぽい

293 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:42:22 ID:lBhKV4N1
このゲームやったことないけど興味あってスレヲチしてるんだけど、
まるでゲームの話してるようには思えんw

でもすげえ楽しそうだなおまいら

294 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:45:57 ID:TuUC12bK
宗教とらなくて創造的じゃないなら
オベリスクは第二都市以降はじめに作ることにしてる。
文化ポイントの0と1はでかいと思うんだよな。

295 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:49:44 ID:CcZ68gLZ
マリとかアメリカみたいな、とりあえずは攻めないけど後々やっかいになりそうな国の
都市近辺にストーンヘンジ建てとくと結構効果的。首都の文化ポイントを上回るし。
ただイザベラに同じことしてたら、宗教一緒なのに攻められたorz

296 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 16:56:08 ID:fVzDUKib
>>293
やれ

こないだコーヒーをネコにこぼされて
絨毯がびしょびしょになったんだが
「氾濫源」って単語をつかって
その様子を説明してしまって怪訝な顔をされた。
そのぐらいまでやれ

297 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:10:46 ID:khHRaIc9
オベリスクは早い段階から安価に建てれるから文化ポイントが貯まりやすい。
第二、第三都市でも伐採しまくれば余裕で建てれるので敵の都市近辺で建てると
敵の第二都市や第三都市を削れて非常に有利になる。
まぁ軍備不十分だと攻められるけどさ。

298 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:34:05 ID:lBhKV4N1
>>296
日本語版の4が出たらやる!

299 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 17:44:08 ID:jp9sFwCZ
GreenMOD最新版入れたんですが植林ってどのコマンドでできるんでしょうか?

300 :名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 19:38:37 ID:ooKB1PMD
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