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Civilization4(Civ4) Vol.11
1 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:00:28 ID:adlaVXT7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
853 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 18:01:50 ID:zaTcH9ef
日本語wiki熟読したくて日本語版待つつもりだったのに、このスレ見てて我慢できなくて買った。
反省はしていない。
854 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 18:06:15 ID:WucFEOoV
そして一時間後、モンテに絡まれ苛立つ
855 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 18:21:24 ID:bIEqQTbh
モンテよりアウグストゥスカエサルのほうがうざい
856 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 18:54:14 ID:o0U3XPjU
イザベラと仲良くなった試しがない。
857 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 19:00:53 ID:NLZUVtXs
仏教が手に入ったんでチートで各国に仏教伝道師を大量配置してみた
そしたらターンが終わるごとにボェーボェーってうるせえ
最後までイスラム教で抵抗してたイザベラたんもとうとう仏教に転向しましたとさ。
858 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 19:07:01 ID:YvNX2fzv
Cheater!!
859 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 19:41:20 ID:g32/xIsP
難易度国王で文化勝利してみました
最終的には主要都市三つ、都市改善が寺四つと裁判所だけの都市が六つ、転向都市が三つ
建てた大不思議はストーンヘッジのみなんで不思議はあまり重要じゃないんですね
重要なのは劇場、上位寺、リベラリズム、芸術の偉人でした
特に偉人は定住すれば不思議二つ分の文化出すので超重要です
最初は面積最小だったのに、いつの間にか最大になってたのが印象的でした
領土一マスでぽつんと孤立している周辺の都市が気の毒な感じ
860 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 20:40:08 ID:NMxFB9/G
俺も文化勝利目指してるけどなかなか上手く行かない(´・ω・`)
管理する都市が少なくて済むから楽でいいかなーとか単純に考えてた。
861 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 21:33:52 ID:WKjyEX/m
>>856
最初はツンツンだけど宗教を合わせるとデレデレになる女イザベラ
862 :
名無しさんの野望
:2006/02/23(木) 21:56:46 ID:/h+ZaEmU
>>857
チートで宣教師配置するなら
直接都市に布教した事にしろよw
863 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 00:57:01 ID:8aZucLom
COMのPOWERって異常じゃね?
いくら作っても底辺独走なんだが
最新ユニットが各都市5体で最下位は納得いかん
戦争すりゃ隣国あっつーまに蹂躙できるのにさあ
864 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 01:04:35 ID:IoEAb5Nu
5体は少ないじゃろ
AIは軍事ユニット量産する傾向が強いし
865 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 01:12:38 ID:8aZucLom
でも皆戦争する気無しで各都市5体以上最新ユニット配備するの?
5体の時点ですでに維持費に足が出ているのですが
866 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 01:20:34 ID:OAAslhb8
無料ユニットサポートなんて飾りだぞ
867 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 01:38:42 ID:trjHvk8+
infantry時代に斧兵処分してもPower争いに響くくらい常にシビア
機械化歩兵や現代戦車になってやっと古代の兵士が処分できる
868 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 01:54:38 ID:mDwa8x9d
power計算≠実際の戦力だし戦争しかける場合は気にしてない
都市の防御兵のぞいてみたらcatapult10体とかよくあるし
逆にpowerだけ延ばして戦争避けたい場合はcatapult量産ってありなのかね
安いし
869 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 02:00:34 ID:vSDCRcFY
いつになったらSDK出るんだ・・・
870 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 02:30:08 ID:9Uakxms5
アレクサンダーとかPowerが上に張り付いて不動になってる時があるな。
871 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 03:00:09 ID:trjHvk8+
ユニット在りすぎると維持費がかかる→科学税率下がる
ユニット少ないとPower減る→宣戦布告されて滅亡
だから常に戦争しつづける
弱い文明みつけて、都市を占領した時に得る金で科学税率をUP
Bankが各都市にそろうとようやく黒字になりはじめる。
872 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 03:27:00 ID:6eBGhDca
まさしくアメリカだな
873 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 08:39:54 ID:w0ucMNwL
とりあえずAIよりも多い都市を保持した上で言ってるのか?
まぁPOWER負けしてても固定の防御兵がAI都市には居るから実働戦力は少なくなるが。
874 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 10:26:13 ID:LLZYlgfH
むしろinfantry時代にでもなればユニット維持費で20とかとられても、全然痛くないから量産してるかねぇ。
各都市5って少ないんじゃないのかな。コムはほとんど最新兵にアップグレードできるし。
だから昔のユニットでもパワーのグラフに影響するっていうのは人間への配慮かな?と思ってる。
875 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 11:20:40 ID:7boR5WBL
Civ3やって面白かったんだけど、まだ日本語版出てないんだよね?Civ3の感じでは俺の英語力だと英語版は辛そうなんだけど日本語化パッチとかある?
876 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 11:24:29 ID:HwyAHGWn
>>875
>>2
877 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 11:49:42 ID:ybcyWmSH
このゲームってディスクレス?
878 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 12:28:03 ID:v0frSzrM
このゲームはノートでもできる?
879 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 14:01:32 ID:J4KxUwCA
>>877
違う
>>878
ノートでゲームすること自体お勧めしないが
とりあえず推奨スペック見てきたほうがいい
880 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 14:43:35 ID:uWhu0wsW
また負けた・・・。 =□○
文化勝利目指してるけど技術の取り方がまだよくわからない(´・ω・`)
ドラマとかミュージックとかは秘匿したほうがいいんだろか・・・。
881 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 15:01:07 ID:LLZYlgfH
>>880
自分がよくやってたのは下のほうの騎士とかの技術すっ飛ばし。でリベラリズムへ向かう。
ライフル兵あたりまで取ったら文化100に近く。もちろんfree speech でcathedral系を建てる。
都市はできれば6、宗教も3くらいはほしい(聖都でなくても問題は全くなし)。
技術はバシバシ交換。なぜなら自分は宇宙船のあたりまでの技術はとらないから。
ぶっちゃけライフルまで行ったら遅れてる国との友好樹立に役立つならガンガン渡す。
んで、最後に宣戦布告されながら、大量のライフルで耐えて、偉人でフィニッシュ。
882 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 18:31:39 ID:uWhu0wsW
>>881
ありがとう。そのやりかたで頑張ってみます(´・ω・`)
あと「○○は初めて世界一周を達成した(?)」みたいなコメントでるのはなんなんだろ?
リベラリズムとか初めて解明したらボーナスもらえるけどそれと同じなのかな。
なにがもらえるんだろ、あんま船作らないから知らない(´・ω・`)
883 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 18:37:24 ID:w0ucMNwL
>>882
海上移動+1ボーナス
884 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 19:22:38 ID:hD0teov+
>>851
中国とか叩き潰したときは、もう大興
奮でついつい、チクビのあ
たりをめろんちょしち
ゃったよ
885 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 20:06:19 ID:LP/YE93w
>>882
スタスタの方にも昔記事が載ってたが
初めてMAPを横方向に一周分探索した文明にボーナスらしい
886 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 20:33:22 ID:dxHk9V+l
シナリオのEarthで、日本プレイ。
いやー、島国ってこのゲームでは辛いね。
なんとか朝鮮・満州・フィリピンを確保できた。
でもオーストラリアが蛮族まみれ。
さらにアメリカ大陸なんて…。
887 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 22:11:02 ID:ybcyWmSH
このゲームってコンクエストみたいにシナリオが付属されてるの?
888 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 22:15:46 ID:E3lhhCcp
>>886
戦争になれば逆に島国の有り難味を知ると思う。
少なくとも敵が大挙して押しかける、ということは殆どありえないので
海上輸送部隊にさえ気をつければ楽に防衛できる上に、
海軍中心になるから一早く新大陸に到達できて組織的の文明特性のお陰で
遠距離に都市を置くこともそれほど苦にならずに済む。
戦略資源も馬以外は近場にあるし日本はかなり楽。
889 :
名無しさんの野望
:2006/02/24(金) 22:47:14 ID:Dk0Xix9p
【技術/宇宙】さらなる宇宙エレベーターの開発テストに成功 -LiftPort Group-
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1140669543/l50
890 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 00:00:05 ID:1WY0/mqy
Monarch勝てね〜
本気で手動内政やったのに現代入った途端に宇宙勝利された・・
全然追いつけない・・疲れた・・
891 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 00:09:17 ID:k+vAQOxs
>>890
チェック1.AIのスコアTOPの国よりも多くの都市を用意できたか?
チェック2.農場と鉱山しかないCIV3風味な土地改善をしてないか?
892 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 00:21:41 ID:5n4vbwHG
>>888
なるほど、いわれてみればわが日本国は着実に発展しています。
今インドからインドシナとインドネシアを奪い取ったところです。
やっぱりきついのは中国に進路を阻まれるモンゴルとか、
乱立気味なヨーロッパ〜中東ですかね。
893 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 00:38:51 ID:z34XQyoF
地球マップとかターンロードが長すぎてやってらんなくならない?
894 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 01:26:03 ID:SH8qo7AH
>>893
内政チクチクやってると自分のターンの方が遥かに長いので息抜き程度にも感じない
895 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 01:51:54 ID:tB0T6832
18ヶ国でやる時は
ヨーロッパの連中を南北アメリカ、オーストラリア、南アフリカに分散させたほうがいいぞ。
896 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 02:41:08 ID:EwgFDveE
文明数増やしたり、敵の文明指定とかはできるの?
897 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 03:00:14 ID:tB0T6832
>>896
modの事言ってるならCiv4WorldBuilderSaveファイルの書き換えが必要。
898 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 03:14:36 ID:ukC+k93s
皆どの文明がお気に入りだ?
俺は中国の毛沢東
灌漑、鉱山と初手に労働者作っても問題無い上に、組織、哲学と汎用的だ
UUは使ったこと無いのだが、序盤〜中盤使いやすいのが気に入っている
899 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 03:39:31 ID:Dab+tjp9
無敵コサックでの蹂躙プレイがお好きです
ところで、敵がいるタイルには市民は配置できないけど、資源も利用できないんだっけか?
900 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 04:37:45 ID:MQweGgC2
サラディンで哲学的偉人科学都市やってみた
日本ばっかでやってたんで、いつも通り都市作りまくってたら
都市のコストがかかりまくり。科学税率ダウンで意味無し
組織的の有難さをいまさら知った
901 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 09:04:52 ID:fMXXpX1z
たててみて
はじめてわかる
そしきてき
902 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 09:17:20 ID:EwgFDveE
>>897
ごめんなさい、custom gameってとこでできますね
説明書読めばわかることだった・・・orz
903 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 10:39:04 ID:1WY0/mqy
http://www.uploda.org/uporg321388.jpg
http://www.uploda.org/uporg321390.jpg
公民画面だけこんな感じに幸福や不幸の顔アイコンが ・ と表示されるんですが何故でしょうか?
904 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 10:52:16 ID:S8CV3yO/
お前だけ
再インストどうぞ
905 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 13:06:56 ID:SH8qo7AH
攻撃的:兵舎のコストが安いのはかなり楽、白兵火薬兵へのCombat+1も光るので戦争しなきゃ損。
創造的:序盤の領土拡張や都市占領時には文化+2が有り難い。
財政的:科学へのブーストが半端じゃない、海や川の空き地があれば積極的に都市を建てていきたい。
勤勉的:鉄工所のコストが安いのはポイントが高い上に不思議競争でも負ける気がしない。
組織的:地味に強い、目指せ大帝国、都市の維持費もなにするものぞ。
哲学的:偉人都市の効果が非常に高い、序盤の偉人は計画的に化学へ費やせば皇帝レベルでも技術Topだ。
宗教的:無政府状態にならないのは非常に大きい。転向の繰り返しで技術回しも容易。
拡張的:穀物庫を早めに作り人口増加の早い低人口で強制労働を繰り返してユニット量産が戦い方か?都市はやや密接配置。
健康+2は森林を保護しない分と考えていき、民族国家と奴隷制、国有財産でようやく一人前。もう一つの志向にもよるが科学や文化系の勝利は考えづらい。
俺の中での文明志向ってこんな感じ。おまいらはどう思う?
906 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 13:42:55 ID:SjlskTjE
同じ攻撃的でも日本やインカやアステカの攻撃的と、それ以外の文明の攻撃的じゃだいぶ違うからなぁ。
例えば日本ならば、初期配置に氾濫源、水産資源、穀物資源のどれかをとって、
(農業→)陶器→採鉱→青銅器→鉄器or宗教ルート とかで勝ちパターンに進めるけど、
逆にギリシャだと序盤のセオリーが無いから難しい。
早期拡張しようにも金が無くなるし、かといって陶器はちょっと遠いし、
青銅器無い場合は鉄器や乗馬取るのに時間かかるし、さすがにチャリオットじゃ戦争はきつい。
結局、指導者の特性活かせなくて、非常に扱いにくい感じ。
907 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 15:33:39 ID:kHQbzj1w
スタスタにあったワールドシミュレータのシナリオ凄い面白かったよ
作ってくれた人ありがとー
908 :
Gardener
:2006/02/25(土) 17:04:31 ID:Gdg9H8BO
ワールドシミュレータの作者どす。
>>907
プレイしてくださってどもです。
シナリオに関する他の方のカキコも拝見させてもらってます。
私はシナリオをプレイしたとき、脳内歴史を作っては三文小説を書いておりますが、他の人のプレイ記録なども拝見したいものです。
また。改良点とかあったら、どしどしデータ書き換えてください。
それをどっかにアップするのもぜんぜんおkです。
スタスタ様以外でWorld SimulatorをCiv廃人のメッカであるCiv fanaticsでも公開していますが、
あそこの掲示板では外人が日本シナリオを作って配布しとります。
純国産の廃人としては、してやられたという感じです。
みなさんもシナリオ作り挑んでみてはいかがでせうか。
ではでは。。。
909 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 17:24:02 ID:q+horbqK
今ひどい自演を見た
910 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 17:46:10 ID:32pH8DYl
>>908
インド象に乗って闘いたいんです
911 :
Gardener
:2006/02/25(土) 18:17:51 ID:Gdg9H8BO
>>909
いやー、いつカキコするもんかなと思ったんだけど、シナリオに関してのレスの直後に書くのが一番タイミングとしていいかなとオモってね。
関係無いときに書いても、ハァ?って叩かれるだろうし、どっちに転んでも叩くのが2ちゃんねるのエロいとこやね。
>>910
うっす。次の更新でインドに象さん加えときます。。当面のとこはビルダで加えて書き換えといておくれ。
912 :
907
:2006/02/25(土) 18:27:20 ID:MdAcIl1B
こんなに早く作者さんからレスが返って来るとは・・・w
丁度いい機会だから書くけど、開始直後にギリシャの大軍団が極東のカムチャッカ?を
占領するのはさすがにどうかと思いますた
歴史好きとしては面白いんだけどね
913 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 18:48:50 ID:GDuoU319
>>912
どうして907の時ととIDが違うのは何故?
914 :
Gardener
:2006/02/25(土) 19:01:14 ID:Gdg9H8BO
>>913
俺はさぁ、長いこと2ちゃんやってるが、いつまでも慣れないことがあるんだわ。
是非を問わず「出る杭は叩く」っていうスタイルね。もっと正確に言うと、個別的行動に対する極度の忌避反応かな。
昔から各国のサイト見回ってるが、これって日本だけ。で、これやられると大半の人間は萎縮するだよな。
作者の俺に噛み付くのはかまわんが、せっかくレスしてくてるユーザにまで迷惑かけないでくれんかな。
915 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 19:04:52 ID:/Wto/0pZ
>>913
でも、907と912のIDが違うのはどうして?
ぶっちゃけ、串使ってると思うのが普通だと思うけどな。
916 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 19:06:09 ID:oIt11Lxb
君たちはIDを変える術も知らnrじぇいおり
917 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 19:06:45 ID:cEfMiGO/
>>914
コミュニティーマネジメント理論を勉強している私から言うと、
非登録制ユーザーの発言は、登録制ユーザーの発言に比べて過激、攻撃的になる傾向があります。
これは日本に限った話ではなく、先進諸国に共通して見られる現象です。
例えば、黒い袋を被った状態(顔が見えない状態)で会話すると、何処の国でも攻撃的、挑発的になります。
建設的な議論を望む場合は、登録制コミュニティーの創設と発展を願うことが正当と言えると思います。
918 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 19:10:35 ID:q+horbqK
>>914
長いこと2ちゃんやってる(笑)なら
そんなご高説垂れ流したところで
荒れこそすれ何もならんことくらい
わかるだろう 黙っとけ
919 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 19:15:25 ID:MRi2RPue
IDが自然でも自演してない証拠にはならんのだからレスの中身とやってる事で判断するしかない。
今日は土曜日で
>>907-908
に1時間半間が開いてる事、Civスレには廃人が多い事、
自演するほどの内容でも無い事なんかを考えると
俺の宇宙船勝利を邪魔するドイツ軍市ねと言う結論になる
920 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 19:53:29 ID:rEV6RseE
ふぁあぁあ。
921 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 20:22:03 ID:z34XQyoF
意外に作者がふてぶてしい態度でびっくり
922 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 20:29:45 ID:hp6rreMz
年度末は忙しくてゲームすらできやしねぇ・・・
評価されてるのは間違いないのだから、良いんでないかい?
スルーは覚えなきゃいかんのだろーねぇ
嫌な事もあれば、良い事(便利)もあるのが2chと割り切るべし
923 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 20:46:56 ID:k+vAQOxs
>>906
というかアステカの場合、開幕の時点でAIより上位ユニットを扱うという
別種の特性があるからなぁ。
一般指導者は戦士(2)<<<AI弓(3)
インカはケチュア戦士(4.2)>>AI弓(3)
半額兵舎をいきなり作れば量産型ケチュア戦士(4.7)でその質1.5倍以上。
924 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 20:55:27 ID:k+vAQOxs
しかもコストは戦士なので2,3ターン毎に沸く。
925 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 21:08:57 ID:k+vAQOxs
参考:ユニットコスト
戦士15
弓25
斧35
926 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 21:32:40 ID:SH8qo7AH
斧兵の強さはやはり郡を抜いているよな・・・
蛮族の斧兵が戦士の守ってる首都近くに沸いて
そのまま前進してきたらと思うとorz
んで今からぬーげーむしようと思ってるんだがどの文明で行こうか悩み中、
この文明でやれよ、とかアドバイスplz
あ、日本とインドとインカは最近プレイしたばかりなのでそれ以外で
927 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 21:37:12 ID:7dU0gxuU
>>926
じゃあ二つの文明と志向が被らないイギリスでいくといい
強いぞエリザベス
928 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 21:41:32 ID:MQweGgC2
蛮族斧兵とモンテズマがむかつく
929 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 21:44:46 ID:SH8qo7AH
>>927
おk、エリザベスは財政的で哲学的か・・・新境地を開拓できそうだ、いってくる
930 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 22:19:35 ID:tO9AE8NV
デモ版をインストールしてプログラムを起動しようとすると
Failed to Initialize Renderer - Check Direct X Version and Graphics Settings
とエラーが表示されプログラムが終了されてしまいます。
Direct Xのバージョンは9.0cです。
どうすればいいでしょうか?
スペックは
Intel Pentium 4 3.00Ghz
メモリ 1024MB
RADEON 9600 256MB
です。
931 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 22:31:30 ID:DSAcnshV
>>930
Civ4用のDirectXの修整パッチあててVGAドライバ変更汁
932 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 23:24:34 ID:tO9AE8NV
>>930
そのパッチはどこで手に入れれるのでしょうか?
933 :
名無しさんの野望
:2006/02/25(土) 23:28:41 ID:DSAcnshV
パッチはゲームのインストール時にあると思うが
詳しくはスタックスタイル参照
934 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 00:00:10 ID:pfpjDBUb
すれ違いも甚だしいのですが
ハードディスクが壊れて交換したせいか
「海外ゲーム」の板が表示されなくなりました
ググってもいまいちだったので
解決策があればお願いします
935 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 00:12:28 ID:WOzrtS1W
>>934
2chの板一覧を置いてる場所がmenu.2ch.net/bbsmenu.htmlに変わったので
専用ブラウザの設定を変えないと板が見つからないのだと思われ
936 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 00:19:05 ID:Q3FYT63f
>>935
ありがとうございます
937 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 01:13:54 ID:CSxmgBMH
>>933
なんとか出来ました。
本当にありがとうございました。
938 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 03:52:34 ID:vbUFCZTf
難易度皇帝だとCPUの生産力とか科学の開発力が有り得ないくらいブーストされるんだな・・・
ほとんど地形改善のされてないマリナスの都市落としたら(都市圏に羊1馬1コテージ1とワークショップ1、後は森と海)
大した生産力も見込めそうに無いのにピラミッドとノートルダム更に都市改善も一通り建ってるのを見て愕然とした。
しかも川も無いのに偉人消費して科学直接Get方針の俺の開発スピードを悠々と抜き去りやがった。
皇帝でこれなら不死とかどうやってクリアすればいいのかorz
939 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 08:05:56 ID:GnyEBI0H
昨日入手してsettler→warlordと1レベルずつクリアしたけどかなり楽しんでます。
欲を言えば3の称号(神のごとき者とか)がほしかったなあ。
スコアは3の10倍ぐらいでしょうか?
不死とかでやってる人はどれくらい行くんですか?
940 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 09:07:20 ID:Y5h39Wq1
Monarchきついなぁ。Noble->Princeから3段飛んだ気がする。
ちょっと油断してるとOracleさえ取れないし。
手なりじゃなく、もう少し熟考しながらやらんとダメだな。
941 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 09:30:24 ID:1vcCGtRP
まだ未定か・・・ホントに出るのか4は・・・ここもライブドアショックじゃないだろうな
942 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 09:39:30 ID:Cs/WCb+T
>>938
,939
まず皇帝と不死にも大きな難度隔たりがある。
優遇補正伸び幅自体は国王→皇帝の差と変わらないのだから
なんとかなると初めは考えていたのだが全然そんな小さな差異程度ではなかった。
まず初期配置労働者「2人」+労働者効率「175%」が相乗効果で
開幕から労働者の居ないPCに対してPC労働者3.5人分のスピードで地形改善されていく。
これは開幕戦士特攻(確実にAI弓兵で迎撃死する)で拉致ってもAIの改善力は皇帝のソレを
上回っていることも意味する。(拉致られた不死AI内政力>>>万全の皇帝AI内政力)
これに加えて皇帝よりも増加した初期軍事ユニット数があるのでいきなり開拓者生産が始まってしまうのだ。
PCが開拓者を生産リストに入れることすらできないうちに。
この文化ゾーンプレスがかなり厳しい。場合によってはPC開拓者の殖民できる場所が資源に
かまってられない隙間しかない場合もある。
943 :
942
:2006/02/26(日) 09:50:10 ID:Cs/WCb+T
それに付け加えて国王→皇帝には差異が存在しなかった「宣戦布告率補正」が
皇帝→不死では差異2倍になってるので外交もますます綱渡りになっている。
プレイヤー内政を削ってでもPower差を出さないように努めなければならないだろう。
ここまで土地取り合戦の不利が煮詰まってくると最初から開拓者を作っている場合では
ないようにも思えてくる。
好きなだけAIに良資源の場所に配置させてから頂くしかないと思わせるぐらいに。
軍事行動が避けられない状態なので「攻撃的」の特性をはずせないかもしれない。
銅・鉄・馬さえ完全封鎖すればプレイヤーにも戦争に勝つ目がある。
戦争中でも安全と判断すれば開拓者が飛ぶので弓兵だけの都市はどんどんAIに作ってもらおう。
944 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 09:54:17 ID:MOl/wTjW
>>940
Monarch は初期の地形と資源が悪い場合はリスタートした方がいい。
少しでも資源がある方が生産ブースト、成長ブースト、科学ブースト、財政ブーストあるし、
逆に自分が無い状態で AI が持ってると、それだけで大きな差が出来てしまう。
945 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 10:04:33 ID:9rTSxh4M
fanaticsでマップ作成スクリプトのスマートマップをDLしてやってるがこれ面白いな。
戦略資源が少なめで、取り合いになるのが熱い。
氾濫源が平地や草原に出るのも面白い。
946 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 10:18:12 ID:Cs/WCb+T
初期配備資源がウラン・石油・石炭だったら投げたくなるな。
947 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 10:49:37 ID:VTDRzEvf
>946
その資源だと見えるようになるまで生き残れない気がするが。
948 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 10:54:14 ID:HbHUuKHZ
>>944
ほうほう.特に序盤に有効なのは牛とか胴とか金とかかな?
949 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 11:22:59 ID:NsocqYK6
>>948
スタート地点の近くにあって嬉しいのは、やはり金銀。
道路と採鉱があればただちに収入大幅増になるからな…。
あとは人口ブーストに貢献できる穀物。
牛もいいけど、Animal Husbandは開発コストがでかいから
後回しにしがちだよね。
銅は「必須」だけど、銅が発見できる頃には数都市を伸ばす
体制に入っているので、その都市立地で調整可能だから
必ずしもそれほどスタート近くにはなくてもいい。
950 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 11:24:29 ID:9rTSxh4M
>>948
文明によるが、牛は二段目の家畜とらないと利用できない上に、冷蔵まで衛生+1だから微妙。
最重要は石。ついで金銀宝石象毛皮、海産資源に氾濫源、穀物資源と続く。
てか初期配置が多少悪いくらいでやり直しとか言うなと。
開拓者は足があるんだからその辺探し回れよ。
951 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 12:12:32 ID:jGoqa+AB
歩き回るもんなの?
序盤の1ターンが惜しいので、駄目ならリスタート派だ
952 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 12:21:48 ID:9Bq806NU
ビルダーで作れよ。
953 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 12:30:56 ID:STlYHhi3
さっさとSDK出して欲しい
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