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Civilization4(Civ4) Vol.11

1 :名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 17:00:28 ID:adlaVXT7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/


901 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 09:04:52 ID:fMXXpX1z
たててみて
 はじめてわかる
   そしきてき

902 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 09:17:20 ID:EwgFDveE
>>897
ごめんなさい、custom gameってとこでできますね
説明書読めばわかることだった・・・orz


903 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 10:39:04 ID:1WY0/mqy
http://www.uploda.org/uporg321388.jpg
http://www.uploda.org/uporg321390.jpg
公民画面だけこんな感じに幸福や不幸の顔アイコンが ・ と表示されるんですが何故でしょうか?


904 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 10:52:16 ID:S8CV3yO/
お前だけ
再インストどうぞ

905 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 13:06:56 ID:SH8qo7AH
攻撃的:兵舎のコストが安いのはかなり楽、白兵火薬兵へのCombat+1も光るので戦争しなきゃ損。
創造的:序盤の領土拡張や都市占領時には文化+2が有り難い。
財政的:科学へのブーストが半端じゃない、海や川の空き地があれば積極的に都市を建てていきたい。
勤勉的:鉄工所のコストが安いのはポイントが高い上に不思議競争でも負ける気がしない。
組織的:地味に強い、目指せ大帝国、都市の維持費もなにするものぞ。
哲学的:偉人都市の効果が非常に高い、序盤の偉人は計画的に化学へ費やせば皇帝レベルでも技術Topだ。
宗教的:無政府状態にならないのは非常に大きい。転向の繰り返しで技術回しも容易。
拡張的:穀物庫を早めに作り人口増加の早い低人口で強制労働を繰り返してユニット量産が戦い方か?都市はやや密接配置。
     健康+2は森林を保護しない分と考えていき、民族国家と奴隷制、国有財産でようやく一人前。もう一つの志向にもよるが科学や文化系の勝利は考えづらい。

俺の中での文明志向ってこんな感じ。おまいらはどう思う?

906 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 13:42:55 ID:SjlskTjE
同じ攻撃的でも日本やインカやアステカの攻撃的と、それ以外の文明の攻撃的じゃだいぶ違うからなぁ。

例えば日本ならば、初期配置に氾濫源、水産資源、穀物資源のどれかをとって、
(農業→)陶器→採鉱→青銅器→鉄器or宗教ルート とかで勝ちパターンに進めるけど、

逆にギリシャだと序盤のセオリーが無いから難しい。
早期拡張しようにも金が無くなるし、かといって陶器はちょっと遠いし、
青銅器無い場合は鉄器や乗馬取るのに時間かかるし、さすがにチャリオットじゃ戦争はきつい。
結局、指導者の特性活かせなくて、非常に扱いにくい感じ。

907 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 15:33:39 ID:kHQbzj1w
スタスタにあったワールドシミュレータのシナリオ凄い面白かったよ
作ってくれた人ありがとー

908 :Gardener :2006/02/25(土) 17:04:31 ID:Gdg9H8BO
ワールドシミュレータの作者どす。
>>907
プレイしてくださってどもです。
シナリオに関する他の方のカキコも拝見させてもらってます。
私はシナリオをプレイしたとき、脳内歴史を作っては三文小説を書いておりますが、他の人のプレイ記録なども拝見したいものです。
また。改良点とかあったら、どしどしデータ書き換えてください。
それをどっかにアップするのもぜんぜんおkです。

スタスタ様以外でWorld SimulatorをCiv廃人のメッカであるCiv fanaticsでも公開していますが、
あそこの掲示板では外人が日本シナリオを作って配布しとります。
純国産の廃人としては、してやられたという感じです。
みなさんもシナリオ作り挑んでみてはいかがでせうか。
ではでは。。。

909 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 17:24:02 ID:q+horbqK
今ひどい自演を見た

910 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 17:46:10 ID:32pH8DYl
>>908
インド象に乗って闘いたいんです

911 :Gardener :2006/02/25(土) 18:17:51 ID:Gdg9H8BO
>>909
いやー、いつカキコするもんかなと思ったんだけど、シナリオに関してのレスの直後に書くのが一番タイミングとしていいかなとオモってね。
関係無いときに書いても、ハァ?って叩かれるだろうし、どっちに転んでも叩くのが2ちゃんねるのエロいとこやね。
>>910
うっす。次の更新でインドに象さん加えときます。。当面のとこはビルダで加えて書き換えといておくれ。

912 :907 :2006/02/25(土) 18:27:20 ID:MdAcIl1B
こんなに早く作者さんからレスが返って来るとは・・・w

丁度いい機会だから書くけど、開始直後にギリシャの大軍団が極東のカムチャッカ?を
占領するのはさすがにどうかと思いますた
歴史好きとしては面白いんだけどね

913 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 18:48:50 ID:GDuoU319
>>912
どうして907の時ととIDが違うのは何故?

914 :Gardener :2006/02/25(土) 19:01:14 ID:Gdg9H8BO
>>913
俺はさぁ、長いこと2ちゃんやってるが、いつまでも慣れないことがあるんだわ。
是非を問わず「出る杭は叩く」っていうスタイルね。もっと正確に言うと、個別的行動に対する極度の忌避反応かな。
昔から各国のサイト見回ってるが、これって日本だけ。で、これやられると大半の人間は萎縮するだよな。
作者の俺に噛み付くのはかまわんが、せっかくレスしてくてるユーザにまで迷惑かけないでくれんかな。

915 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 19:04:52 ID:/Wto/0pZ
>>913
でも、907と912のIDが違うのはどうして?
ぶっちゃけ、串使ってると思うのが普通だと思うけどな。

916 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 19:06:09 ID:oIt11Lxb
君たちはIDを変える術も知らnrじぇいおり

917 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 19:06:45 ID:cEfMiGO/
>>914
コミュニティーマネジメント理論を勉強している私から言うと、
非登録制ユーザーの発言は、登録制ユーザーの発言に比べて過激、攻撃的になる傾向があります。
これは日本に限った話ではなく、先進諸国に共通して見られる現象です。

例えば、黒い袋を被った状態(顔が見えない状態)で会話すると、何処の国でも攻撃的、挑発的になります。
建設的な議論を望む場合は、登録制コミュニティーの創設と発展を願うことが正当と言えると思います。

918 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 19:10:35 ID:q+horbqK
>>914
長いこと2ちゃんやってる(笑)なら
そんなご高説垂れ流したところで
荒れこそすれ何もならんことくらい
わかるだろう        黙っとけ

919 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 19:15:25 ID:MRi2RPue
IDが自然でも自演してない証拠にはならんのだからレスの中身とやってる事で判断するしかない。
今日は土曜日で>>907-908に1時間半間が開いてる事、Civスレには廃人が多い事、
自演するほどの内容でも無い事なんかを考えると
俺の宇宙船勝利を邪魔するドイツ軍市ねと言う結論になる

920 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 19:53:29 ID:rEV6RseE
ふぁあぁあ。

921 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 20:22:03 ID:z34XQyoF
意外に作者がふてぶてしい態度でびっくり

922 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 20:29:45 ID:hp6rreMz
年度末は忙しくてゲームすらできやしねぇ・・・
評価されてるのは間違いないのだから、良いんでないかい?

スルーは覚えなきゃいかんのだろーねぇ
嫌な事もあれば、良い事(便利)もあるのが2chと割り切るべし

923 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 20:46:56 ID:k+vAQOxs
>>906
というかアステカの場合、開幕の時点でAIより上位ユニットを扱うという
別種の特性があるからなぁ。

一般指導者は戦士(2)<<<AI弓(3)
インカはケチュア戦士(4.2)>>AI弓(3)
半額兵舎をいきなり作れば量産型ケチュア戦士(4.7)でその質1.5倍以上。

924 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 20:55:27 ID:k+vAQOxs
しかもコストは戦士なので2,3ターン毎に沸く。

925 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 21:08:57 ID:k+vAQOxs
参考:ユニットコスト
戦士15
弓25
斧35

926 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 21:32:40 ID:SH8qo7AH
斧兵の強さはやはり郡を抜いているよな・・・
蛮族の斧兵が戦士の守ってる首都近くに沸いて
そのまま前進してきたらと思うとorz

んで今からぬーげーむしようと思ってるんだがどの文明で行こうか悩み中、
この文明でやれよ、とかアドバイスplz
あ、日本とインドとインカは最近プレイしたばかりなのでそれ以外で

927 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 21:37:12 ID:7dU0gxuU
>>926
じゃあ二つの文明と志向が被らないイギリスでいくといい
強いぞエリザベス

928 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 21:41:32 ID:MQweGgC2
蛮族斧兵とモンテズマがむかつく

929 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 21:44:46 ID:SH8qo7AH
>>927
おk、エリザベスは財政的で哲学的か・・・新境地を開拓できそうだ、いってくる

930 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 22:19:35 ID:tO9AE8NV
デモ版をインストールしてプログラムを起動しようとすると
Failed to Initialize Renderer - Check Direct X Version and Graphics Settings
とエラーが表示されプログラムが終了されてしまいます。
Direct Xのバージョンは9.0cです。
どうすればいいでしょうか?
スペックは
Intel Pentium 4 3.00Ghz
メモリ 1024MB
RADEON 9600 256MB
です。

931 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 22:31:30 ID:DSAcnshV
>>930
Civ4用のDirectXの修整パッチあててVGAドライバ変更汁

932 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 23:24:34 ID:tO9AE8NV
>>930
そのパッチはどこで手に入れれるのでしょうか?

933 :名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 23:28:41 ID:DSAcnshV
パッチはゲームのインストール時にあると思うが
詳しくはスタックスタイル参照

934 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 00:00:10 ID:pfpjDBUb
すれ違いも甚だしいのですが
ハードディスクが壊れて交換したせいか
「海外ゲーム」の板が表示されなくなりました
ググってもいまいちだったので
解決策があればお願いします


935 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 00:12:28 ID:WOzrtS1W
>>934
2chの板一覧を置いてる場所がmenu.2ch.net/bbsmenu.htmlに変わったので
専用ブラウザの設定を変えないと板が見つからないのだと思われ

936 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 00:19:05 ID:Q3FYT63f
>>935
ありがとうございます

937 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 01:13:54 ID:CSxmgBMH
>>933
なんとか出来ました。
本当にありがとうございました。

938 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 03:52:34 ID:vbUFCZTf
難易度皇帝だとCPUの生産力とか科学の開発力が有り得ないくらいブーストされるんだな・・・
ほとんど地形改善のされてないマリナスの都市落としたら(都市圏に羊1馬1コテージ1とワークショップ1、後は森と海)
大した生産力も見込めそうに無いのにピラミッドとノートルダム更に都市改善も一通り建ってるのを見て愕然とした。
しかも川も無いのに偉人消費して科学直接Get方針の俺の開発スピードを悠々と抜き去りやがった。
皇帝でこれなら不死とかどうやってクリアすればいいのかorz

939 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 08:05:56 ID:GnyEBI0H
昨日入手してsettler→warlordと1レベルずつクリアしたけどかなり楽しんでます。
欲を言えば3の称号(神のごとき者とか)がほしかったなあ。
スコアは3の10倍ぐらいでしょうか?
不死とかでやってる人はどれくらい行くんですか?

940 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 09:07:20 ID:Y5h39Wq1
Monarchきついなぁ。Noble->Princeから3段飛んだ気がする。
ちょっと油断してるとOracleさえ取れないし。
手なりじゃなく、もう少し熟考しながらやらんとダメだな。

941 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 09:30:24 ID:1vcCGtRP
まだ未定か・・・ホントに出るのか4は・・・ここもライブドアショックじゃないだろうな

942 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 09:39:30 ID:Cs/WCb+T
>>938,939
まず皇帝と不死にも大きな難度隔たりがある。
優遇補正伸び幅自体は国王→皇帝の差と変わらないのだから
なんとかなると初めは考えていたのだが全然そんな小さな差異程度ではなかった。

まず初期配置労働者「2人」+労働者効率「175%」が相乗効果で
開幕から労働者の居ないPCに対してPC労働者3.5人分のスピードで地形改善されていく。
これは開幕戦士特攻(確実にAI弓兵で迎撃死する)で拉致ってもAIの改善力は皇帝のソレを
上回っていることも意味する。(拉致られた不死AI内政力>>>万全の皇帝AI内政力)

これに加えて皇帝よりも増加した初期軍事ユニット数があるのでいきなり開拓者生産が始まってしまうのだ。
PCが開拓者を生産リストに入れることすらできないうちに。
この文化ゾーンプレスがかなり厳しい。場合によってはPC開拓者の殖民できる場所が資源に
かまってられない隙間しかない場合もある。

943 :942 :2006/02/26(日) 09:50:10 ID:Cs/WCb+T
それに付け加えて国王→皇帝には差異が存在しなかった「宣戦布告率補正」が
皇帝→不死では差異2倍になってるので外交もますます綱渡りになっている。
プレイヤー内政を削ってでもPower差を出さないように努めなければならないだろう。

ここまで土地取り合戦の不利が煮詰まってくると最初から開拓者を作っている場合では
ないようにも思えてくる。
好きなだけAIに良資源の場所に配置させてから頂くしかないと思わせるぐらいに。
軍事行動が避けられない状態なので「攻撃的」の特性をはずせないかもしれない。

銅・鉄・馬さえ完全封鎖すればプレイヤーにも戦争に勝つ目がある。
戦争中でも安全と判断すれば開拓者が飛ぶので弓兵だけの都市はどんどんAIに作ってもらおう。

944 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 09:54:17 ID:MOl/wTjW
>>940
Monarch は初期の地形と資源が悪い場合はリスタートした方がいい。
少しでも資源がある方が生産ブースト、成長ブースト、科学ブースト、財政ブーストあるし、
逆に自分が無い状態で AI が持ってると、それだけで大きな差が出来てしまう。

945 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 10:04:33 ID:9rTSxh4M
fanaticsでマップ作成スクリプトのスマートマップをDLしてやってるがこれ面白いな。
戦略資源が少なめで、取り合いになるのが熱い。
氾濫源が平地や草原に出るのも面白い。

946 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 10:18:12 ID:Cs/WCb+T
初期配備資源がウラン・石油・石炭だったら投げたくなるな。

947 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 10:49:37 ID:VTDRzEvf
>946
その資源だと見えるようになるまで生き残れない気がするが。

948 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 10:54:14 ID:HbHUuKHZ
>>944
ほうほう.特に序盤に有効なのは牛とか胴とか金とかかな?

949 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 11:22:59 ID:NsocqYK6
>>948
スタート地点の近くにあって嬉しいのは、やはり金銀。
道路と採鉱があればただちに収入大幅増になるからな…。
あとは人口ブーストに貢献できる穀物。
牛もいいけど、Animal Husbandは開発コストがでかいから
後回しにしがちだよね。

銅は「必須」だけど、銅が発見できる頃には数都市を伸ばす
体制に入っているので、その都市立地で調整可能だから
必ずしもそれほどスタート近くにはなくてもいい。

950 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 11:24:29 ID:9rTSxh4M
>>948
文明によるが、牛は二段目の家畜とらないと利用できない上に、冷蔵まで衛生+1だから微妙。
最重要は石。ついで金銀宝石象毛皮、海産資源に氾濫源、穀物資源と続く。
てか初期配置が多少悪いくらいでやり直しとか言うなと。
開拓者は足があるんだからその辺探し回れよ。

951 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 12:12:32 ID:jGoqa+AB
歩き回るもんなの?
序盤の1ターンが惜しいので、駄目ならリスタート派だ

952 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 12:21:48 ID:9Bq806NU
ビルダーで作れよ。

953 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 12:30:56 ID:STlYHhi3
さっさとSDK出して欲しい

954 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 12:36:25 ID:9rTSxh4M
>>951
周り草原で穀物資源があるとかぐらいの配置なら1ターン目から都市作っても構わないけど、
平野とか乾燥地なら、近くに象牙や金、或いは氾濫源や草原地帯まで移動する。

ただ、以前カスタムコンチネンツで15ターン雪原と荒れ地のみだったときはさすがに諦めた事はある。

955 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 13:27:28 ID:udi0CsEc
>>944
スレのURL教えてくれ〜 砂漠以外にも氾濫源出るってロマンあるな 
ビルダーで作るとやる気出なくて続かないのよ

956 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 13:28:48 ID:udi0CsEc
ごめん
>>944×
>>945

957 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 14:06:28 ID:JLMxrj4+
どの勝利条件でプレイするのが一番お奨め?
タイムだとあっという間だし、支配や征服だと後半ダルくなって投げ出したくなるし
宇宙開発や文化は手応えないし、外交だとなんか面白くないし〜

958 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 14:26:00 ID:oC+/pvpu
>>957
おまいCivむいてないんじゃね?

959 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 14:31:43 ID:GnyEBI0H
>>957
つciv卒業

ある意味究極の勝利条件。

960 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 15:06:24 ID:JFWiLNsC
なんかナポレオンが長嶋茂雄にしか見えない。。。

961 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 15:33:06 ID:XTX8U2Jj
>>956
ttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=182
ここのSmart Mapのスレッドにある。

Smart Mapの特徴は、主なところだと、
・Sealevel lowなら大陸が近海で接続。 mediumなら文化圏で接続可能(ガレーで渡れる)
      highでも最短6マス位の間隔でかなり近い。
・Features 草原・平地に氾濫源、雪原にオアシスの組み合わせを追加。
・Bonuses 戦略資源が通常より少なめで、かつ適度に分散される。
・Land Style 各大陸は球体に近い形を取る。
・Start Placement 首都が海沿い補正つきでかつバランス調整あり。
とのことらしい。
その他、大陸数や森林・丘陵・山岳の密度を決められる。
川が長めで灌漑や交易の接続がしやすい特徴もあるとのこと。

>>957
敵の攻撃性とゲームスピードを変えて宇宙勝利目指してみれば?

962 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 15:54:26 ID:CaYNEEMn
で、大半の人は国王レベルで余裕なのか?

俺は王子で余裕だが国王だと、手も足も出ない。
どうすればいいかマジわからん

963 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:01:32 ID:9rTSxh4M
>>962
セーブデータうpキボン

964 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:21:36 ID:viQeqoXx
>>962
右に同じ.Monarchだと不思議取れないし,power負けるし
技術負けるし,八方塞っぽくなる.
第2都市に石があってもストーンヘンジ取れないってどういうことよ,って思って
ビルダーで見てみたら,comの第1都市の右に小麦左に石で萎えた.

965 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:26:39 ID:udi0CsEc
>>961
ありがとうございます

入れてみたけどかなり新鮮で良かった 普通の資源もいい感じで分散されてて都市建設地決めるのが楽しい 
淡水はデフォルトだと池が多めで川が少なめに感じたんでmany rivers, few lakesで丁度良かった

966 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:28:54 ID:Cs/WCb+T
BC4000とAD500前後のSaveうpしてくれたらいろいろ批評できるね。
AD1はまだ古代拡張期のごたごたで乱戦してるけど。

967 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:36:45 ID:Cs/WCb+T
海産資源は
食料:デフォ+1、+3〜4、灯台+1
コイン:+3(財政的)
(6,0,3)と神クラスのマスだぞ。

アメリカ理想ルート開幕
生産:漁船作成
科学:採鉱
戦士:隣国から労働者拉致→戦士死亡で労働者は金鉱改善

これで不死レベルでもヒンドゥ・ユダヤ・道教は余裕で取れる。(魚・金山で科学弩級ブースト)

968 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:02:26 ID:xUNzQPwz
Civilization4(Civ4) Vol.11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140940701/
次スレ

Vol.11で建ててしまった orz

969 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:09:50 ID:pBi957Pb
>>962
私もまだMonarchで勝てない…
・宗教取得は適当なとこで切ってさっさと青銅器に進む
・序盤の木は遠慮せずにガツガツ切って開拓者や不思議にする
・ユニットは最新式のを維持費0ギリギリまで配備
・中世〜ルネサンスまでに適当な相手の領土を占領して都市数を増やす
・三角外交を徹底
を心がけたら大分マシにはなったが。
宇宙まで@5ターンで毛沢東に外交勝利持って行かれて凹んだ orz

970 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:16:33 ID:udi0CsEc
同じくmonarchは全然勝てないなー princeは本気で手動管理やってればいけるんだが

971 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:41:22 ID:Cs/WCb+T
たかだかMonarchでもAIの1国でも圧倒的都市数=極大生産力を持ったらそりゃ勝てないよ。
同数なら不死でも内政で勝てるから、AIスコアトップと同じ都市数を持てるかがまず勝負どころ。

外交戦略的にその都市数を維持するのが第二ステップ。

972 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:43:26 ID:Cs/WCb+T
1国が独走態勢に入らないようにどう対処するかが勝負なのであって
それを見過ごしてるようならMonarchもへったくれもなくただ勝負をしてないだけ。

973 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:57:07 ID:vbUFCZTf
>>962>>964>>969
一神教はなるべく早い段階で取った方が(交換でも可、組織宗教の為)良い。
その先の宗教系はノータッチでもしばらく問題ない。
一都市に最低でも食料貯蔵庫と図書館は必須。
筆記を取った辺りからググッと科学の開発力が下がってくると思うので(宝石や金、銀などが近場に無い場合は特に)
人口の増加や都市改善建造速度を犠牲にしてでも科学者を配置しまくることで(このために図書館が必須)
アルファベット、治金学を早い段階で取れる。(治金学は陶器と青銅器を開発してればオラクルでも取れる)
アルファベットはなるべく秘匿し文学を開発して大図書館を建造、
治金学はAIがかなり後まで開発することが無いのでトレードの材料としては最高に使える。
もし預言者が出来て一神教を開発しているなら消費して神学を開発しても良い。
神学自体は大した事無いが新たな宗教を他国に広めずに済むので
宗教関係で無駄に対立して技術回しを妨げたりせずに済む。
んで科学的アドバーンテージを得たなら早い段階で技術を餌にして
遠方の国へ近隣の国を攻めるように依頼する。
こうすることで戦争へ他国の力を注がせて科学開発を鈍らせると共に
兵力を減少させ自国を攻められにくくする。
カタパルトが作れるようになったら急いで生産して斧兵か長弓兵辺りと一緒に
兵力の衰えてる近隣国の都市を頂き都市数を増やす。
(建設の開発or交換後科学を0にして金を貯め戦士や弓兵をアップグレードすると戦力を整えやすい)
後は他国より多くの都市数を維持できるように傾注すればまず国王では負けないかと。

長くなったから纏めると、「都市数で負けるな」

974 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:06:58 ID:udi0CsEc
AoEみたいなリプレイ閲覧機能でもあればなあ
有用な情報を見て強くなってくのも面白いが・・
誰かpeercastでliveしてくれんか 他人のプレイ見てみたい

975 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:17:20 ID:7l++Kobx
>>973
弓の研究はいつするよ?銅が近場に出れば問題ないんだけど
ない場合弓無しだと蛮族対処が辛すぎる。
狩猟持ってない文明だと最初期に余計に二つ研究するのはキツイんだが…。
やっぱ最初?

976 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:17:36 ID:jGoqa+AB
マップタイプにもよるんじゃね?
パンゲアだとどうしても軍事力が必要になるし
ちなみにぴあきゃす実況は、中世が限界だな
それ以上はレスポンスが悪くて、やる気が失せる
PC2台なら別かもしれんが

977 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:20:14 ID:Cs/WCb+T
>>975
不死で主にやってるが過去の練習の段階でも弓の研究をしたことない。

978 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:26:42 ID:9rTSxh4M
俺も弓不要派。戦士の量産と鉄器の早期開発でどうにか対処してる。
ただ、ゲームスピードepic以上だときついかもしれん。

979 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:29:15 ID:xUNzQPwz
技術あげてでも戦争させたほうがいいんだね
もうアメリカをお手本にしたようなゲームだなw

980 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:31:12 ID:Cs/WCb+T
>>978
EPICでしかやらないけど、要らないよ。

981 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:44:20 ID:vbUFCZTf
>>975
弓の自力開発はした事が無い
戦士の緊急生産で間に合わせるか、都市近郊の未開地域に戦士を置いておいて蛮族自体を発生させない。
(視界の通ってる場所には沸かないから)

あと公民で民族国家を選択できるようになるまでグローブ座を建てずに残しておいたなら
食糧生産が非常に多い都市に建ててほぼ毎ターン徴兵すると軍事力で劣ることは無いと思う。
人口6以上なら徴兵出来るから余剰生産が15以上確保できるなら毎ターンライフル兵やマスケット等の
防御系軍事ユニットが手に入るのでこのタイミングで戦争すると凄く楽。

982 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 18:55:19 ID:Cs/WCb+T
戦争しなくても飯しか期待できない屑都市で定住用労働者量産とか
徴兵専用都市とかCiv3からの常套手段だよな。

*CIV3では労働者を他の都市にもっていって定住(人口+1)させれた。

983 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 19:42:23 ID:9rTSxh4M
>>981
成程、言論の自由優先してたから徴兵は戦時しかやったことなかったよ。
今度試してみるか。

話変わるが大陸でやってるとき、野戦砲10、海兵隊6、戦艦5を数セット用意して、
敵文明の沿岸都市潰して回ると楽だね。
わざわざ上陸しなくても敵は海軍つくれなくなるし、国力は落ちるし。
上手く友好国が空き地に都市作ってくれれば上陸も楽だし進軍もしやすい。

984 :975 :2006/02/26(日) 19:44:32 ID:7l++Kobx
>>981
成程、そもそも発生させない…ですか
貴族の感覚でプレイしてたらこんなんなって泣きそうでした
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1140950298258.jpg
しかもまだ他の文明と接触してないし…


985 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 19:52:05 ID:Cs/WCb+T
>>984
発生してしまった場合は「森丘+75%STR」で積極迎撃に出る。
その為にも古代でうかつに森林伐採しないこと。

986 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 20:27:22 ID:zfn2tuTM
いろいろな戦術戦略を読むと,自分なんか将棋で言えば「桂のふんどし」を知らずにプレイしてた感じだな.
システムを理解して利用しきっていないというか.Monarch勝てないわけだわ.
もう少し,基本的な事柄から確認していくしかないかな.

ところで,Epicでプレイしている人のほうが多いのかな?自分はずっとNormalですた.

987 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 20:53:02 ID:Cs/WCb+T
不死インカEPIC
首都都市圏:小麦、金鉱、平地宝石、平地鉄
都市圏からAIに向かって外側2歩以内:石炭・アルミ・ウラン・豚(3歩)・石油(近海)

首都中心部から7歩:妻首都
同居大陸に他2文明(妻・イザベラ)と4文明異大陸

もしや神MAPひいたか?
天がくれた不死圧勝のチャンスだろうか。

988 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 20:55:09 ID:Cs/WCb+T
あー象も2歩以内。

989 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 20:55:48 ID:Cs/WCb+T
あと平地じゃなくて草原だね・・・。

990 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 21:14:53 ID:zfn2tuTM
ビルダーで確認してからプレイしてるの?それって普通なん?

991 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 21:17:09 ID:mCLyhEuK
そこら辺は人によるんだよね
どんな糞MAP引いても続ける人もいるし
セーブ&ロードでやり直しプレイしないとか

992 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 21:53:55 ID:vbUFCZTf
皇帝でも、やり直しなしで首都圏に魚+米しか見えなくても(エディタで見るんじゃない)そのままプレイとかやってるぜ
そこからどう持っていくかが面白くていいんジャマイカ
ちなみに海沿いの方が蛮族を警戒する必要のあるエリアが狭くて楽(その分首都の効果が微妙に落ちるが気にしない)

993 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:06:20 ID:9rTSxh4M
>>992
激しく同意。
戦略資源が湧くか湧かないかが分からないから面白いっしょ。
最初から銅の位置分かったらそこに都市作って終りじゃん。
そんなの戦略でもなんでもない。

994 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:20:24 ID:7PaWInvw
>>990
別に確認はしないが
初期位置に資源何もなしとかでやり直すくらいなら
ビルダーで作るよ。
不利なプレイしたきゃ不利な位置作り出せばいいし。

995 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:39:06 ID:KO/T7qNT
  (V) ∧_∧(V)
   ヽ(^ヮ^)ノ  ニートどもめ。バラバラにするぞ
    ノ ̄ゝ


996 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:39:40 ID:Cs/WCb+T
繰り返す世界に囚われ、永劫の時を生きた魔女が幾度もの自国荒廃にめげずに
最善の一手を追い求めいつかは幸せ=勝利を手に入れる物語。

ネタは置いといて>>992,993のように皇帝や不死をノーロードでやる程の腕前はないから
(1回でもやり直しロードしてたらMAP確認と何も変わらない)
セーブ&ロードをしてでも極悪補正のAIに勝てる細い細い存在するかも分からない筋道を
探し当てるプレイを楽しんでるよ。

997 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:39:50 ID:i2XzERTi
>>986
俺もノーマル。ほかでやるとターン数がよくわからん。
ユニットの移動ターン数は同じなので
積極的にAIくわなきゃならないPCが
ちょっぴりやりやすいと聞いた。

>>994
そこまで割り切れない。
ビルダーは敗北確定してからのお楽しみにしてる。
なんかペナルティなかったっけか??殿堂にのらないかなんか

>>992
皇帝やりなおしなしってずっとセーブ&ロードなし?
もしそうだったらおれにはまだ無理だ。。

998 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:44:47 ID:KO/T7qNT
  (V) ∧_∧(V)
   ヽ(^ヮ^)ノ  童貞どもめ。バラバラにするぞ
    ノ ̄ゝ


999 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:50:59 ID:xUNzQPwz
999

1000 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:52:47 ID:Cs/WCb+T
1000だったらモンテ妻殺ってくる

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