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Civilization4(Civ4) Vol.11
1 :
名無しさんの野望
:2006/02/03(金) 17:00:28 ID:adlaVXT7
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137163268/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
981 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 18:44:20 ID:vbUFCZTf
>>975
弓の自力開発はした事が無い
戦士の緊急生産で間に合わせるか、都市近郊の未開地域に戦士を置いておいて蛮族自体を発生させない。
(視界の通ってる場所には沸かないから)
あと公民で民族国家を選択できるようになるまでグローブ座を建てずに残しておいたなら
食糧生産が非常に多い都市に建ててほぼ毎ターン徴兵すると軍事力で劣ることは無いと思う。
人口6以上なら徴兵出来るから余剰生産が15以上確保できるなら毎ターンライフル兵やマスケット等の
防御系軍事ユニットが手に入るのでこのタイミングで戦争すると凄く楽。
982 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 18:55:19 ID:Cs/WCb+T
戦争しなくても飯しか期待できない屑都市で定住用労働者量産とか
徴兵専用都市とかCiv3からの常套手段だよな。
*CIV3では労働者を他の都市にもっていって定住(人口+1)させれた。
983 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 19:42:23 ID:9rTSxh4M
>>981
成程、言論の自由優先してたから徴兵は戦時しかやったことなかったよ。
今度試してみるか。
話変わるが大陸でやってるとき、野戦砲10、海兵隊6、戦艦5を数セット用意して、
敵文明の沿岸都市潰して回ると楽だね。
わざわざ上陸しなくても敵は海軍つくれなくなるし、国力は落ちるし。
上手く友好国が空き地に都市作ってくれれば上陸も楽だし進軍もしやすい。
984 :
975
:2006/02/26(日) 19:44:32 ID:7l++Kobx
>>981
成程、そもそも発生させない…ですか
貴族の感覚でプレイしてたらこんなんなって泣きそうでした
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1140950298258.jpg
しかもまだ他の文明と接触してないし…
985 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 19:52:05 ID:Cs/WCb+T
>>984
発生してしまった場合は「森丘+75%STR」で積極迎撃に出る。
その為にも古代でうかつに森林伐採しないこと。
986 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 20:27:22 ID:zfn2tuTM
いろいろな戦術戦略を読むと,自分なんか将棋で言えば「桂のふんどし」を知らずにプレイしてた感じだな.
システムを理解して利用しきっていないというか.Monarch勝てないわけだわ.
もう少し,基本的な事柄から確認していくしかないかな.
ところで,Epicでプレイしている人のほうが多いのかな?自分はずっとNormalですた.
987 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 20:53:02 ID:Cs/WCb+T
不死インカEPIC
首都都市圏:小麦、金鉱、平地宝石、平地鉄
都市圏からAIに向かって外側2歩以内:石炭・アルミ・ウラン・豚(3歩)・石油(近海)
首都中心部から7歩:妻首都
同居大陸に他2文明(妻・イザベラ)と4文明異大陸
もしや神MAPひいたか?
天がくれた不死圧勝のチャンスだろうか。
988 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 20:55:09 ID:Cs/WCb+T
あー象も2歩以内。
989 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 20:55:48 ID:Cs/WCb+T
あと平地じゃなくて草原だね・・・。
990 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 21:14:53 ID:zfn2tuTM
ビルダーで確認してからプレイしてるの?それって普通なん?
991 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 21:17:09 ID:mCLyhEuK
そこら辺は人によるんだよね
どんな糞MAP引いても続ける人もいるし
セーブ&ロードでやり直しプレイしないとか
992 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 21:53:55 ID:vbUFCZTf
皇帝でも、やり直しなしで首都圏に魚+米しか見えなくても(エディタで見るんじゃない)そのままプレイとかやってるぜ
そこからどう持っていくかが面白くていいんジャマイカ
ちなみに海沿いの方が蛮族を警戒する必要のあるエリアが狭くて楽(その分首都の効果が微妙に落ちるが気にしない)
993 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:06:20 ID:9rTSxh4M
>>992
激しく同意。
戦略資源が湧くか湧かないかが分からないから面白いっしょ。
最初から銅の位置分かったらそこに都市作って終りじゃん。
そんなの戦略でもなんでもない。
994 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:20:24 ID:7PaWInvw
>>990
別に確認はしないが
初期位置に資源何もなしとかでやり直すくらいなら
ビルダーで作るよ。
不利なプレイしたきゃ不利な位置作り出せばいいし。
995 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:39:06 ID:KO/T7qNT
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ ニートどもめ。バラバラにするぞ
ノ ̄ゝ
996 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:39:40 ID:Cs/WCb+T
繰り返す世界に囚われ、永劫の時を生きた魔女が幾度もの自国荒廃にめげずに
最善の一手を追い求めいつかは幸せ=勝利を手に入れる物語。
ネタは置いといて
>>992
,993のように皇帝や不死をノーロードでやる程の腕前はないから
(1回でもやり直しロードしてたらMAP確認と何も変わらない)
セーブ&ロードをしてでも極悪補正のAIに勝てる細い細い存在するかも分からない筋道を
探し当てるプレイを楽しんでるよ。
997 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:39:50 ID:i2XzERTi
>>986
俺もノーマル。ほかでやるとターン数がよくわからん。
ユニットの移動ターン数は同じなので
積極的にAIくわなきゃならないPCが
ちょっぴりやりやすいと聞いた。
>>994
そこまで割り切れない。
ビルダーは敗北確定してからのお楽しみにしてる。
なんかペナルティなかったっけか??殿堂にのらないかなんか
>>992
皇帝やりなおしなしってずっとセーブ&ロードなし?
もしそうだったらおれにはまだ無理だ。。
998 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:44:47 ID:KO/T7qNT
(V) ∧_∧(V)
ヽ(^ヮ^)ノ 童貞どもめ。バラバラにするぞ
ノ ̄ゝ
999 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:50:59 ID:xUNzQPwz
999
1000 :
名無しさんの野望
:2006/02/26(日) 22:52:47 ID:Cs/WCb+T
1000だったらモンテ妻殺ってくる
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