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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.11

1 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:58:21 ID:xUNzQPwz
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138953628/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

2 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:58:59 ID:xUNzQPwz
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。

Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。

3 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:59:59 ID:xUNzQPwz
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

4 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:00:41 ID:xUNzQPwz
★最新バージョンはv1.52です。
 メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。

★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。

5 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 17:01:41 ID:xUNzQPwz
※このスレはVol.12です

6 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 21:22:47 ID:PUiYW/7u
>>5
ワロタw

7 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:01:24 ID:EA7sXR8F
アチャー

8 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:05:14 ID:xUNzQPwz
建て直す人いる?
まかせる

9 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 22:57:56 ID:xUNzQPwz
あげ

10 :前スレ1000 :2006/02/26(日) 23:24:10 ID:Cs/WCb+T
ケチュア戦士1体でモンテ妻首都(弓兵3防御)を落としてきた。


11 :3,4スレ前の1 :2006/02/26(日) 23:56:48 ID:8Um+L+J7
俺が書き換え損ねたのが悪いんだがそろそろ>>4の「来年春」を書き直してほしいと思った。

12 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 23:59:20 ID:NsocqYK6
また立てて削除なんて面倒なだけだから、とりあえず
このままでいいよ。
どうせ読んでる奴はほとんど前スレからの住人で、
みんな分かってんだろ。

…ま、次スレ立てる人(俺の可能性もあるが)は、もうちょっと
注意しような。

13 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 00:28:25 ID:mZY1sBe7
ルーズベルトがやる手のフワフワが許せない俺だけどスレタイミスは許せる

14 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 00:48:36 ID:R49LEZGb
ロシアのツンデレのビンタが許せる俺だから、当然スレタイミスは許せる

15 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 03:46:18 ID:kowmxtuH
そんなあたしは、毛沢東のねっとりしたエロ視線に感じちゃう

16 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 05:32:31 ID:Q/piNmwi
>>8
ナンバーミスくらいで立て直す必要はなかろ。
前スレでここが次スレという告知もされてることだし。

17 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 07:14:33 ID:NK3VJ25w
スレナンバー間違ってるから、乙とか言ってあげないんだからね

18 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 08:17:37 ID:Hwxk6u82
で、大陸マップでやると、接触したときにはすでに世界の趨勢が決まって泣ける。
by国王レベル以上

19 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 08:31:02 ID:NK3VJ25w
大陸で孤島だったら、文化逃げ切りだな

20 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 09:10:40 ID:WPVwWO95
小不思議

武道館
必要技術:瞑想  コスト600  時代遅れ:なし
文化+2、偉人発生率+50%  偉人:預言者
軍隊、軍事施設の維持費−20%

旧村の象徴
必要技術:封建制  コスト650  時代遅れ:普通選挙
文化+1、金+1  偉人:技術者
建てた都市が敵に占領されると敵の全ての都市に不満な市民+10%

秘宝館
必要技術:プラスチック  コスト600  時代遅れ:なし
衛生+1、文化+1  偉人:芸術家
全ての都市に人工枠+3

21 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 09:27:08 ID:x5nfQjlM
友人でもないのに、始皇帝がradioを無料で恵んでくれて感動した。
comから寛容を学びました。

22 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 10:22:39 ID:Tu+35xd0
不死インカEPIC大陸(こちら3文明大陸)

BC2320モンテ首都陥落→以後追い回しの刑
BC1325イザベラ首都陥落→以後追い回しの刑
AD1085七宗教聖都獲得(天文学まで宗教完全封鎖)

ストーンヘンジ・オラクル・大図書館・空中庭園・大灯台
・アンコールワット・システィナ大聖堂(残6turn)

「これなんてエロゲ?」な状態

23 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 10:29:24 ID:j8x2la8f
世界不思議のランクをコスト対効果で作るとしたら、一位はストーンヘンジ?
最近はオラクルを作らなくなってしまった。

24 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 10:31:11 ID:Tu+35xd0
>>23
オラクルで道教&裁判所Get!

25 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 10:35:16 ID:j8x2la8f
いや、オラクル作る時間に斧量産→宣戦布告で世界一になろうとしてる。
でも、大陸マップ孤島の場合もついいつもの癖でオラクルを無視してしまうよ。
だから国王に勝てないんだろうな。

26 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 11:38:36 ID:iJmYGM+P
文化勝利を目指してるから戦争なんてしてられないのにフビライが宣戦してきた。(´・ω・`)
反則とは思いつつロードして技術あげたりゴキゲンとってみたけどダメ。
ttp://www.break.com/index/patiencechild.html
↑この動画に出てるやつみたいにキレてその日は寝た。

27 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 12:27:59 ID:Tu+35xd0
>>25
斧では壁ができたとたんに侵攻が止まるよ。
弓兵だけでもRate悪いのに騎馬弓・斧兵とか敵に出てくるとテラウザスで前に進めない。

あと都市維持費が絶対払えないから全部壊してまわる気かな?

>>26
Power差がつくと回避不能の確定宣戦布告はCIV歴代続いているAIアルゴリズム。

28 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 12:28:05 ID:UWMHf7SS
>>26
どうもcomは宣戦の1ターン前には開戦を決意してるもよう。
不自然な軍勢の集結を始めたcomに貢いだことが何度かあったけど、毎回次のターンには開戦された。

29 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 12:53:18 ID:Q7EKCsFz
>>28
たぶん1ターンどころじゃないと思われ.
宗教拡大して相手丸見え状態で,相手国の端から大軍が4,5ターンかけて
集まってきたときも,4ターン前でダメだったかな.

30 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 14:05:25 ID:8OqfpBbC
>>27
攻撃的な文明なら兵舎建てれば援護射撃の昇進が出来るので
斧兵につけると都市を守る弓兵とも五分以上で戦えるはず。
第二、第三都市程度なら斧兵ラッシュでほぼ確実にとれると思うよ。

31 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 14:25:34 ID:fVl4ksH4
文化勝利はめんどくは無いけど
かなり危険な勝利方法、セーブロード使う羽目になる事が多い

制覇勝利はめんどいけど確実な勝ち方

32 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 14:33:20 ID:OzMLgwYk
どうでもいいけど制覇勝利のムービーは過激だな。

33 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 15:31:40 ID:Tu+35xd0
>>30
第二都市は隣接国Aの首都、第三都市は隣接国Bの首都(ここまでケチュア戦士)
第四都市は亡命先Aの仮首都、第五都市は亡命先Bの仮首都(ここまで斧戦士)
あとは銅鉄馬封鎖しつつ象(メイス引継ぎ)で残党弓兵を蹂躙。

これぐらいやらないと不死では圧されるよ。
恨みと1st首都を残したら極めて危ない。

34 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 17:18:46 ID:8OqfpBbC
>>33
インカ限定かよっ!

35 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 17:32:24 ID:Tu+35xd0
>>34
インカ以外も試したのだけど、1ターン毎に差をつけられている状態で
こちらの銅確保から斧兵量産まで待ってたらなんか間に合わない。
その頃には相手も準備万端で他国も隙をうかがってる。

36 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 19:18:01 ID:Q6HehDY6
レベルを下げてプレイした方がいいと思うぞ。

37 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:06:23 ID:Tu+35xd0
>>36
でも不死インカは>>34の戦略後AD1666ぐらいでスコアが
インカ4200仏、2800仏、1900仏、700仏(陸地4マス)、0、0、0だから
レベル下げるほどじゃないかなと。

もちろん七聖都保有。

38 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:09:02 ID:Ip0/eQnm
大体皇帝・文明ランダム・スタンダードで五割くらい勝てるようになったが、不死は勝てる気がしないな。
以前日本・石ありでいい所まで行った事はあるが、敵の後半の開発力が半端じゃない。
宇宙勝利とターン制限をはずせば何とかならないでもないかも。

39 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:16:28 ID:Tu+35xd0
>>38
文明ランダムはちょっと戦略精錬が浅くならない?
文明ごとにスタートダッシュが全然違うし。

特性、UU、保有技術ごとに組み立て方を探っていって尖らせていくプレイを心がけてる。

40 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:19:38 ID:pzWT3gk0
ノーロードプレイを難易度上げながらやってきたけどPrinceで詰まった・・・
そこで質問なんだけど太古〜古代にかけての重要技術って何がある?
ちなみに自分の場合は、この辺から都市数での差がキツくなってくるので戦争で奪う事も加味して
Bronze Working→銅が見つからない→Iron Workingまで、という感じでやってる
でもその先がよくわからん
Comの選ぶオススメってヤツを場当たり的に選んじゃってるのよね

41 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:25:21 ID:Q/piNmwi
Bronze Working→銅が見つからない→ニューゲーム

42 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:29:44 ID:pzWT3gk0
ちなみにさっきのプレイでは
銅不発→鉄発見→太古で戦争→順調に勝利→古代で背後からモンテズマ急襲→Play Now!

43 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:31:25 ID:4NFTU0Ic
文化勝利って、どうやったら50,000も貯まるんだ?3つの宗教保有して、建てられる宗教施設
全部建てて劇場も作って、文化100%とかの不思議建ててもターンあたりの文化が120ぐらいま
でしかいかない残り100ターンじゃ無理だ。もっと早いうちから文化値上げるようにするにはどうし
たら良いんだろう?

44 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:31:39 ID:Tu+35xd0
>>40
その場で何をするのかによるよ。


45 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:34:32 ID:Tu+35xd0
>>43
120とかやたら少ないな。
言論の自由 (Free Speech) で+100%文化なのに素で60とか文化勝利やる気あるのかと。

46 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 21:37:59 ID:NK3VJ25w
金を文化に割り振ってる?
ある程度いけば研究する必要もないしな

47 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 22:07:02 ID:4NFTU0Ic
研究の手順が悪いのかな。軍事支出が大きすぎるのか。どうしてもPowerで負けないように
がんばるのが悪いのか?も一度やり直してきます。

48 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 23:08:12 ID:vndw+zac
COM同士の仲を引き裂く方法って何かあります?

49 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 23:33:59 ID:R49LEZGb
金を積んで戦争の火種を蒔く。
金を積んで戦争に引き入れる。(この方が安く上がる)


50 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 23:40:02 ID:Tu+35xd0
A国の宗教を変えてもらう→B国に宣戦布告→A国に参戦要請

A・B同一宗教で仲の良いときはこれで引き裂く。

51 :名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 23:50:24 ID:Kqwgv8x0
ID:Tu+35xd0
キモいくせにけなすだけでアドバイスになってない
オナニーは一人でしてください

52 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 00:55:14 ID:2n9zURFn
>>43
宗教は自国都市が聖都になる必要は無い(まぁなったらなったで素で+5だから美味しいけど)
文化を増やす都市を三つ決めたら(生産力の高い都市が好ましい)その3つに不思議や
宗教をなるべく広める(この為組織宗教の公民が望ましい)
寺院を数個建てると(マップサイズによって数が異なる)聖堂が建てれるので(都市の文化生産+50%なので必須)
これを文化勝利用都市に建てまくって文化生産を底上げ。
文化用都市とは別に偉人都市を用意し偉大な芸術家を育成して基本文化値の低い都市に定住させたり、
後半は貯めておいて一気に勝利するのに使う。
ルネッサンス期に突入したらエッフェル塔を建てる文化都市を決めて(一番生産力の高い文化都市が良い)
後の2つの文化都市は科学研究速度促進の為に土地改善を資金用にシフトしておく。
無線通信の技術を取ったらエッフェル塔を即座に建設開始し、
それ以降の科学開発はせずひたすら文化に注ぎ込む。
上手くやれば1ターン当たり500以上の文化を生産することが出来るので後はひたすら土下座+諜略外交。

とりあえず、不思議は全部独占するくらいの心積もりでやらないとならないことや、
中盤までに他国を上手く戦争させあって国力を疲弊させ、少ない戦力で都市を増やせるようにしないと
少数の都市だけでは何かと辛いことが多いと思う。(更に1国が強くなりすぎないよう和平介入もすること)
CPUは同時に二ヶ国とは戦争をしようとはしないので自国以外の都市にはほぼ常に戦争してもらっておけば割と安全。
その為、敵を味方に付けやすいよう宗派をコロコロ変えたりする必要があるので宗教的な志向が望ましい。
オススメはガンジー。

53 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 01:23:37 ID:2n9zURFn
前スレで勧められたエリザベスプレイも皇帝ノーロード制覇勝利で終えてしまった。
ていうか徴兵で赤服が出てくるのはいくらなんでもヤバイ、進軍が止まらない、
戦争での被害よりも新兵補充の方が多い。
誰か次のゲームの指導者を誰にするかアドバイスplz
徳川とガンジーとカパックとエリザベス以外で

54 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 01:26:39 ID:DTWMsI7o
>>43
文化レートは上げてるよね?

55 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 01:34:00 ID:676ITOy+
>>53
アメリカ・ワシントン
組織的・財政的

56 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 01:37:00 ID:2n9zURFn
>>55
おk、SEALSは出るのが遅くて使い辛そうだが頑張ってみる

57 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 02:07:11 ID:L1YFdvYm
>>43
狙ってなかったのに文化勝利したことあるよ
アラビア、princeで宇宙船勝利まであと10ターンほどだったんだけどね
文化予算は常に0%
科学者置きまくりの学研都市・不思議建てまくりの生産都市・芸術家と寺院てんこ盛りの国境都市でした

58 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 03:08:28 ID:2n9zURFn
うはおk、隣がアステカでどうにも戦争になりそうな予感がしてたんだが
BC100年で斧兵3体にジャガー1に槍兵2が来ていきなり第3都市が陥落したorz
でもそこから耐え抜いて今都市奪還後、敵の都市を1つ落としたぜ!
近場に贅沢品が一つも無くて嘆いていたところにシュポンという音と共に銀が沸いた時には
神の加護を得たと思ったね。(未だに都市に一つも宗教が伝来してないけど)

59 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 04:29:19 ID:BWatp81y
max用のプラグインがリリースされてから、新しいユニットモデルが出始めてるね

60 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 05:47:56 ID:P7qhAKYq
MAPサイズHugeでずっとやってたんだけど
みんなNormalなのかな
Hugeのほうが難易度高い?

61 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 06:07:29 ID:Vfw9aYoG
さっきニュースで
アメがイランに経済制裁かけて日本にも同調を求めてきたら
石油の輸入を頼ってる日本はどうするのか、とかやってて
Civに置き換えたらすごいみにつまされる話なのな。

62 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 06:16:03 ID:m1NGIUkL
俺たちなら答えはひとつしかないよ
イランには地図から消えてもらうしか・・・

63 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 06:34:52 ID:xhTct3Il
春発売っていつ?
4月?5月?6月?

64 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 06:58:08 ID:676ITOy+
>>58
ジャガーの無資源ってのが銅・鉄・馬を抑えててもかなり厄介だ。

65 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 07:28:07 ID:2n9zURFn
>>60
俺は一応サイズはノーマル
あんまり大きいとPCの性能が追いつかなくて・・・それにチマチマ内政するのがめんどくなる

>>64
ジャガー自体は斧兵より弱いのでむしろ敵に銅と鉄があっても斧兵を量産されないから楽
自国第三都市陥落の悲報→斧兵量産→ジャガーやチャリオット、弓兵の群れを切り倒しながら都市奪還、
と同時に第四都市を首都4マス下に開拓者を送り込み(第四都市建設、第二都市は生産力があてにならないから)
ひたすら斧兵と槍兵を作って敵の猛攻に耐え敵都市一つ目破壊、勢いに乗って剣士も量産し首都も攻め落とす
どうやら敵は首都以外にも4つの都市を保有しているようでとりあえずこれ以上の戦線拡大は無理と判断して一時休戦
敵首都を奪ったのは良いが、都市圏の半分近くが湖、後は金1、シルク1の微妙な平原
この頃ようやくアステカ中国以外のギリシャやマリと出会うが既にかなりの技術後進国になってしまったようで
とにかく戦争して領土を拡張するしかないと判断。
2つ都市を攻め落としては休戦を2回繰り返して今に至るんだが
未だにアステカの都市数が俺とほぼ同等で技術は先進されてるのはどういうことだ?orz
騎士相手にパイクマンが出せずに槍兵を捨て身で攻撃させて止めを刺すそんな状況

66 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 08:37:54 ID:eZKIPO/4
やっぱ序盤って大事だよね 

67 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 09:09:48 ID:676ITOy+
むしろ序盤と中盤しかないとも。
終盤は囲碁で言うならヨセで、ミスらないように詰めていくだけ。

68 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 09:28:37 ID:RVnbI5qd
序盤から中盤にかけてずっと戦争を続けて世界の半分を制覇したにも関わらず、
ドイツに宇宙敗北した俺が来ましたよ。

69 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 09:44:46 ID:H+ygEQj5
気にするな、その世界はお前のものだ

70 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 10:12:38 ID:2hH4IVRg
MODで、ジャガーを斧兵のUUにしてみた。
白兵+25%を追加した以外はそのまま。
強すぎ。
寝てきます。

71 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 10:14:05 ID:7YAyNEoF
MemorySaverONにするとAlt+Tabが使えなくなるってFAQに書いてあったんですkど、
なんかCiv独特のショートカット割り当てられてるの?windowsのショートカットとしてのAlt+Tab?

72 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 10:52:40 ID:tOLrkIDq
最初の戦士が3人続けてライオンに食われた
AI文明にやられるならまだしも動物にやられるとロードしたくなる

73 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 10:54:05 ID:2S7XiyCn
>>52 >>54 >>57
アドバイスありがとう。聖堂は1都市に3個(+150%)づつ建てたんだけど、そもそもBsae
が低すぎました。選択すべき都市を誤ったのと、獲るべき不思議が取れなくて偉大な
芸術家を狙って生産できないのが悪いみたいです。研究ルートを考え直して、都市改
善も見直さないと。
 文化レートは上げていません。というか、上げようとは思ってたんだけど、先ずは研究
をと思っているうちに残り100ターンになってしまい今更上げても遅いって状態になって
いたんです。研究が遅いってのも致命的でした。余計な研究はしないように考えていた
んですが、まだ甘いようです。交換が下手なのかも。
 外交も下手なのかもしれない。宗教で嫌われないようにずっと国教なしでやってます。
取引も相手を良く選ぶべきなんでしょう。欲しい物だとつい手を出しちゃうんです。
 Prince、ルイ14世、その他はデフォルトでやっています。

74 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 13:56:15 ID:mWl+Lq7a
>>71
windowsのショートカットとしてのAlt+Tabだ。
これ自体は機能するが、他のアプリに移動してからCivに戻ってきたら
「MemorySaverONではなんたらかんたら...」というメッセージが出た後に
強制終了になった。俺の場合。

75 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 16:11:02 ID:slrQ5Ejf
ユダヤ教発見したときの「イェーエ、ズンズンズズン」って声がきになる。(´・ω・`)
賛美歌かなんかなのかな。

76 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 16:39:30 ID:2n9zURFn
>>75には是非ModのFall frome Havenをやってもらいたいものだ
俺もオクトパスオーバーロードの宗教を発見した時の音楽が気になってしょうがない

77 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 16:39:48 ID:rJlQhyVF
音楽の質を求めるようなゲームじゃないけど、
オープニングムービーとタイトル以外、曲がイマイチだよねぇ。

中世の曲とかマジ寝れるし。。


78 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 16:42:58 ID:tOLrkIDq
中世に入るとどうにもEUやってる気分になる

79 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 16:46:34 ID:lUg45zvY
サウンドトラックのフォルダ中にUN.mp3っていうファイルがあるけど
どの場面で使われてるのかサッパリわからん。知ってる人いる?

80 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 17:20:30 ID:yYNn390F
中世のは俺も最初、どの曲も同じに聞こえたけど
今は一番気に入ってるよ。MPで毎日BGMとして聞いてる

81 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 17:22:56 ID:FgmzjI4J
>79
UNだけに国連か?

82 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 17:50:34 ID:7YAyNEoF
>>74
サンクスコ。やってみたらすごい軽くなった。
VGAに256MB、メインが256MBだからかな。
4初プレイ中だけど3と全然違うゲームみたいに見える。キャラバン懐かしい

83 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 18:33:38 ID:oeUInuu7
One City Challenge面白そうだな

84 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 19:54:48 ID:slrQ5Ejf
曲や効果音は結構いいと思うのだけど、俺だけなのかな。イェーエ(´・ω・`)ズンズンズズン
あと裁判所のトントンって叩きながらオニャーオニャーって言うのも好きです。

Nobleのエゲレスで文化総理目指して頑張ってたらロンドンの文化が12万まで行って
コレは勝てるかも!( ・`ω・´)って思ったけど3都市全部5万以上いかないとダメなのでしょうか。
文化高い3都市の平均で五萬行けばいいと思っていました・・・。(´・ω・`)
結局、一緒に走ろうねって言ってたサラディンが宇宙に飛んでって負けちゃった。(´・ω:;.:...サラサラ

85 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 19:59:11 ID:Ibq48QIb
>>84
>一緒に走ろうねっ
この言葉を信じた君が甘かった!

86 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 20:17:32 ID:unVLitNa
>>73
哲学文明で、3都市は都市改善に畑大目にして、カースト制で芸術家を数人割り振っておくといい
後は同じように上級寺を作りまくれば文化勝利は簡単だよ
芸術の偉人一人が大不思議二つ分の文化を出してくれるので大不思議は0でもまったく問題ない
それより国境線押しまくるので隣国に土下座外交+軍備の充実が重要
文化100%のタイミングは早くてリベラリズム直後、遅くともライフルか一直線に行ったラジオ辺りか

87 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 21:43:56 ID:oeUInuu7
GreatPersonMODみんなちゃんと動いてる?
なんか入れても偉大な預言者のグラがおかしくなるだけで偉人の写真が出てこないんだけども・・

88 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 21:46:45 ID:Ga1H+SPz
OCCをsmallでやってみた。

環石>神託>ピラ>図書>グ座と作って文化に30くらい振っておいたら
国境が凄い勢いで広がって自国のそばにあった都市を
王蟲のように飲み込んでいった。爽快。


89 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 22:25:27 ID:PWpdti8z
いつも、どういう設定でNew Gameしてる?

俺は、いつもCustomで、
Mapは、Pangaeaか、Terra
Eraは、適度に宗教が散らばるMedieval
AIは、Medieval以降にUUがあるところと、戦争大好き悶手妻
Optionは、Aggressive AI
勝利条件の宇宙勝利は無し
やはり、戦争をメインにしてみたいが、
外交の手抜きもしたくないので。


90 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 23:07:20 ID:fQ7fSmWl
スペインのコンキスタドールは強いね
パイクマンがバッサバッサと切り倒されると思ったら
騎乗のくせに白兵+50%は反則だろう

>89
俺はMAPは無難なコンチネント(大陸)だね 時代はエンシェント(太古)
以前オプションで「技術交流を禁止」したら、結局自分が一番困ったよ
あとウザイ蛮族も出現禁止

91 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 23:27:38 ID:4UYZY3wO
前から気になってたんだけど、気にしないようにしてたのが
コンチネントとテラの違いってなに?
ってこと…

92 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 23:45:02 ID:676ITOy+
Knightが防御ボーナスを得てvs殴り50%を得たら何で迎撃しろと。
象のみか?
同じKnight UUの駱駝兵がかわいそかわいそなのです。

ケチュア戦士・コンキ・赤服が極悪UUだな。

93 :73 :2006/02/28(火) 23:47:02 ID:2S7XiyCn
おかげさまで文化勝利できました。エッフェル塔造ってから文化に資金を90%
割り振ったら、ターンごとの文化が最大都市で918、第三都市でも731まで上昇しました。
文化勝利を試してみてスペシャリストの使い方とか都市毎の役割分担とか言う
のが少し分かった気がします。

 Epicでの文化勝利には75,000必要だというのは知らなかった。

94 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 23:51:19 ID:2n9zURFn
今明かされる衝撃の真実
っていうか俺が知らなかっただけなんだが騎兵隊って銃兵+騎兵扱いだと
思ってたんだがただの騎兵扱いなんだな
今まで城壁や城が激しく使いづらいと思ってたんだけど考えを改めなきゃならないらしい
少なくとも壁or城付き爆弾兵なら騎兵隊相手でも十分に防御は出来る
逆に壁のある街は騎兵隊で攻めるには多少厳しいっぽい

95 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 23:55:22 ID:676ITOy+
文化防御と壁・城砦防御はどちらか高い方が適用されるから
壁なし都市でも主力級都市は簡単には落とせないよ。

96 :名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 23:56:08 ID:omYUNgoY
ていうか改善破壊がうざいから野戦にうってでないか?

97 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 00:12:53 ID:r7L7iM/i
>>95
文化は砲撃で下げられるから劣勢の時には良いと思うよ

>>96
技術で劣勢の状況ではそうもいかないorz

98 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 00:48:56 ID:ltXbdyLl
そろそろ発売からずいぶん時間経ったし、そろそろ言ってもいいよな
Civ4は、3の面白い部分をごっそりそぎ落とした期待はずれのゲームだった・・・
シドタソ、5は期待していますよ

99 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 01:18:29 ID:J7usGhTo
4から始めた身としては具体的にどこがごっそりなのか是非教えて欲しい
コンプリート買おうか迷い中

100 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 01:28:01 ID:MZqQygWY
>>94
あれ、mountユニットなのは正しいけど、壁の効果無視は
gunpowderユニット じゃなくて
gunpowder以降のユニット だったと思うぞ
ビルダーで確認推奨。


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