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Civilization4(Civ4) Vol.11

1 :名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 16:58:21 ID:xUNzQPwz
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138953628/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/

101 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 02:34:20 ID:lZidEmTF
無印Civ3と比べた場合は圧倒的にCiv4の方が面白い。
ただ、C3Cと比べるとちょっとね。RARと戦国が名作だったからしょうがないわな。
拡張版に期待。

102 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 03:01:59 ID:qghub4cc
>>98
具体的にどんなところが気に入らなかったか、
どんな風だともっと面白くなると思うか、
そういうことを書いてくれると良いと思うよ。

103 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 03:30:08 ID:59px/t3k
Civ4はまだMODあまり出てないからな。
Civ3もMOD面白かったし、これからだろ。

104 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 03:55:21 ID:qghub4cc
というか、「3の面白い部分をごっそりそぎ落とした」って、
そのそぎ落とされた3の面白い部分ってどこだったんでしょ?

105 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 04:03:03 ID:0pllOGR7
>>91
こんちねんと
 マップ中の各大陸に文明が分布

てら
 マップ中の一大陸に文明が集中
 新大陸は蛮族が跋扈


106 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 06:04:25 ID:r7L7iM/i
>>100
ホントだ、gunpowder以降の〜だった。

アメリカのSEALSの実力を舐めていた。
大した航空支援も無しにギリシャの沿岸都市全9つをわずか15ターンの間に全て制圧。
やはり海からペナルティ無しに直接攻撃できて、尚且つ行軍の特性を習得済みなのは強い。

107 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 07:39:47 ID:DrNQGwh1
CIV4のSDKが出るとかいう噂があったじゃん?
あれって、おそらくだけど
MODとかが作りやすくなるんでしょ?
ほんでもって、CIV3でいうRARとか、DYPみたいな
ユーザーシナリオみたいなのも作りやすくなるのかな?
それとも、さらに踏み込んでパイソンとかXMLとかが
簡単にいじれるようになって、全く別ゲームみたいに
生まれ変わったりとか。
三国志の新しいのが出たのか?と思ったらCIV4だったよみたいな。
FF11の新シナリオか?と思ったらCIV4だったよみたいな。

108 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:02:13 ID:e73Pp7uA
>>93
やっぱ象しかねーわな。
象無いときにイザベラが隣にいたらコンキスタ出るまでにつぶすか近代まで待つか。
しかしイザベラ宗教あわせない限りやたら好戦的だからな…宗教創始できたら
こっちがいくらほかの宗教ばら撒いてても切り替えやがるし。
ミリアムのばばあ思い出すぜ…

109 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:13:59 ID:hL11RR6s
欧米文明のUUて強いの多すぎ仏以外全部かなり使える
それと、ケシクなんでこんなに弱いんだ?

110 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:21:16 ID:GDm+cAIP
>>109
ジャガー戦士にいたっては正規ユニットの方が強い・・・。

111 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:32:50 ID:izsCne8w
Civ3の面白い部分って、大陸がつながっているなら序盤の
剣士ラッシュだけで常に紀元前で勝利できてしまうあたり?

それともユニットで植民者を通せんぼしてCOMを事実上
ジリ貧に追い込んでいようが「友好」が保てるヌルさ?

それとも都市はいくら持ってもマイナスにはならない
けど、汚職が酷くてユニットや施設は生産できないあたり?

112 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:40:36 ID:GDm+cAIP
汚職浪費でまったく機能しない都市を作って「土地封鎖」できるCiv3よりも
都市数とその維持費の調整が必要なCiv4の方がオリジナリティ溢れる
国家拡張タイミングができておもしろいな。

113 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:52:24 ID:7O4BpRG2
4でマイナスなのは、外交でストレス溜まるくらいだな

114 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 12:53:02 ID:olHndiFY
まあアステカに関しては
自分でやるとAIがアステカにならないというのは
結構いいのかも

115 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 13:48:25 ID:nOnT5fxP
中学校のヤンキー=モンテズマ

116 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 14:37:34 ID:rAjhwww2
アステカは初期技術が神秘主義・狩猟なのが痛いな。全文明中最悪な初期技術。

117 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 14:49:26 ID:nOnT5fxP
もっとバーバリアンの都市建設が活発になってもいいかも
土地が空きっぱなしなのも変だしな

118 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:15:04 ID:NDmofAcr
おーまーいーまー


119 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:21:16 ID:GDm+cAIP
>>117
それはPCに有利すぎるね。

120 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:22:03 ID:7O4BpRG2
>>116
神秘主義は、即宗教にいけるので悪くないぞ
むしろ、内陸でスタートした時の漁業持ちとか終わってる

121 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:29:51 ID:GDm+cAIP
>>120
さくっと再育成ボタン

*同条件でMAP再育成(1Turn目だけ存在するボタン)

122 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:38:52 ID:rAjhwww2
>>120
アステカで神秘主義・狩猟だと、鉄器も遠いし陶器も取れないから最悪なんだよ。
そもそも、アステカとかの攻撃的文明なら、宗教なんて相手から奪うもんだ。
攻撃的は序盤命だから宗教自力ゲットなんて不要。(孤島を除く)

123 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:43:50 ID:GDm+cAIP
陶器って急いで取らないけど・・・。

特殊資源獲得に結びつかないし、沿岸+灯台の(2,0,3)で十分。

124 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 15:58:44 ID:nj5A+Kvk
>>110
ならば、70のようにやればどう?
やり方わからんが

125 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 16:03:47 ID:MZqQygWY
>>121
まじか、どこだw
いまだそんなボタンの存在を知らなかったぞ
いやすまんこれおわったら自分でも探すが


126 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 16:11:36 ID:MZqQygWY
>>110
んでもコスト安いのと、改善不要なのは大きいよ
鉄開発が早ければ早いほど。

AIモンテズマのイメージで、
なりきって遊ぶのはそれなりに楽しいと俺は思う。
ノンロードでオラクルで鉄いって、ゴロツキまくる。
勝敗はあまり関係ない。

127 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 16:20:08 ID:MZqQygWY
>>88
スタスタ見て、おれも初One City Challenge(OCC)やってみた。
Tiny 3文明 パンゲア Monarch Normal
ドイツのフレデリックで開始して1820に征服勝利。
国不思議建て放題なのが面白い。

文明少ない&マップ狭いとこんなに楽とは思わなかった。
日をまたがずにクリアしたのは初めてだ。

ノーマルプレイで難易度の壁にあたったら
マップ小さくしてOOCやってみるのもいいかもしれない。

128 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 17:10:05 ID:r7L7iM/i
で、アメリカでも国連勝利してしまったわけだが
誰か日本、インド、インカ、イギリス、アメリカ以外で文明指定してくれまいか?

129 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 17:11:52 ID:GDm+cAIP
>>128
コンキスタドール

130 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 17:16:25 ID:r7L7iM/i
>>129
それ、国じゃないから!!!
ま、突っ込みはこれくらいにしてスペイン行って来ます

131 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 17:47:08 ID:jpL8bhh+
>>128
満州国

132 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 17:48:21 ID:DVj/PGiG
OCCを3文明でさらにマップを小さくしてやっても面白くないというか、
人間に有利な条件を二つもたしてもちょっとむなしい。


133 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 18:02:22 ID:MZqQygWY
>>132
OOCマスター??
オレは普通に面白かったが、人によるだろな。
ノーマルプレイで外交かったるくなってきたときは
口直しにいいんじゃないかな。

そんなことより
むなしいとか言ってないで
さっさとおれにおすすめ設定を
教えやがれよおねがいします。

134 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 18:03:02 ID:r7L7iM/i
なんかとんでもない土地を引いてしまった。
海際なのに石+牛+金+貝+象+氾濫原2が首都圏に収まり尚且つ遠洋の部分は一つも無い・・・
森林が少ないのは痛いけどそんなの全く問題にならないくらいの好立地条件だ。

135 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 18:04:38 ID:Bfx/RxS3
>>125
escメニューのregenerate map

136 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 18:24:55 ID:GDm+cAIP
ちなみに再構築したMAPではAuto BC4000年Saveデータは記録されない。
最初に作ったMAPのデータになってるがそこから再構築すると同じMAPができる。

つまりMAP作成の時点から固定乱数が使用されてる。

137 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 18:34:44 ID:DVgDQ4UO
国教の違いによる外交評価の低下率を軽減または無くすMODってないですかね?
国教違うだけで-4とか・・ 違う宗教をもつ国同士で仲良くなるのが良いんじゃないか・・


138 :132 :2006/03/01(水) 18:54:01 ID:DVj/PGiG
>>133
ふつうに普段やってる条件で、OCConでやればいい。
年数制限はoffにする。(でも、2050年まで行くようだとまず勝てないと思うけど)
きついなと思えば、陸地面積が狭いマップとかオプションにしてみる。
国数が減ると段違いに簡単になっていくと思う。(コンピュータの進歩が遅くなるため)

それとは別に、デュエルサイズで、18国とかでやるのは楽しかったりする。

OCCはCiv2がゼツミョーで、たまにやりたくなる。


139 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 19:57:09 ID:GDm+cAIP
>>137
宗教の対立の凄惨さは歴史を紐解けば山ほど出てくる。
異宗教で仲良くってのがどれほど難しいかというのを再現してて良いじゃないか。

その宗教対立を無くしてるのが近代からの公民「宗教の自由」であって
その公民を選ぶだけでいいジャマイカ?

140 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 19:59:37 ID:+aUCA289
>137
そこで信教の自由ですよ。
宗教対立は4のキモの一つだから俺は味があって好きだけどね。

中東さんと欧米さんなんて十字軍以降いまだに引きずってるからな。

141 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 20:40:07 ID:nOnT5fxP
宗教違っても気にしない指導者もいるよ
毛沢東とか

142 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 21:37:00 ID:QVCjY7+K
大陸海面低で2回連続自分だけ孤島
他の奴らはパンゲア状態・・・・・・・orz

143 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 22:01:10 ID:I/Ibrh7V
むしろ信教の自由を現代にまで持ち越して泥沼してえなあと思う。

144 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 22:05:13 ID:eH/5FJPP
うん、信教の自由は出てくるの早すぎるなぁと思った。
今でさえ、日本以外は信教の自由は制限されてると思うんだけどな

145 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 22:13:38 ID:r7L7iM/i
確かにちょいと出るのが早いな・・・
リベラリズムは最優先技術の一つだから開発も早いし。
中世〜工業化時代はノーマルの速度だと駆け足気味なのが辛い。

146 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 22:16:28 ID:3me2qOum
small王子でOCCではじめたら氾濫川のほとりに小麦コーン牛あって
丘も3つ入る神マップ。
Masonry研究したら首都の横に石が沸いてくる親切っぷりで
世界は自分の為に回ってると斥候動かしてたら海岸線が見えた。
そういえばマップをコンチにした記憶が…

流石に宇宙船は無理だった。orz

147 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 22:53:43 ID:h+35r3uA
>>146
やっぱOOCは征服一択かな?

148 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 22:57:11 ID:GDm+cAIP
OOCってTinyの3文明でやるんだろ?
つまり第二都市が隣国A首都で第三都市が隣国Bの首都な自分は
BC1250とかで終わる計算になるんだが。

149 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 23:12:21 ID:h+35r3uA
>>148
わぁ!すごい!



とでも言えばいいのか?

150 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 23:22:59 ID:GDm+cAIP
>>149
CIVの厳しいところは自分と隣国が戦争してる間に
消耗のない第三国が伸びていくから、それも考慮した上で
戦争でプラスを得ることができるかを問われるところ。

タイマン(or 1v2)なら泥沼焦土戦でだらだら続いても構わず
スピーディに決める必要もない。
戦争技術で優位を取ったら研究する必要もない。
(長弓とかになると無資源で沸いてくるが)
第三者が居ないとただのヌルゲーでしかないと思うぞ。

151 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 23:23:39 ID:MZqQygWY
>>125
サンクスコ。
だがしかし
日ごろの癖で数ターン様子を見てしまうオレガイル

>>132
LargeOOCはオレにはまだむりぽ
んでも文明増えれば交易相手いてもいいから
それはそれでよさそうだ。

年数制限あるとOOC宇宙船厳しいな
科学700超えてるけどもう無理だ
都市位置でわかっちゃいたけど
頼みの綱の軌道エレベータ作らせてもらえず
いとかなし。

152 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 23:39:31 ID:EEXDJGNM
>>150
別にすたすたにある記事でtiny3文明がやりやすいって薦められてるだけ

Hugeでも多文明でも好きなようにしたら良いじゃない


153 :名無しさんの野望 :2006/03/01(水) 23:48:57 ID:PT4KWf+j
One City ChallengeだからOCCね。

154 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 00:26:48 ID:K3Lq7dac
>>148からID:Tu+35xd0のニホイがする

155 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 01:55:50 ID:9vCfWg/t
OOCというか、カスタムゲーム自体やりはじめたばかりなんだけども
はじめるとき、同じ設定をポチポチと設定しなくちゃならないのは
どうにかならんのだろか。
金牛氾濫シルクマーブルにあたって、ウホッしてたら
設定ミスでノーブルだったorz


156 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 02:07:49 ID:K3Lq7dac
OCCだってば O C C
Out of Characterの略じゃないんだから

157 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 02:33:23 ID:9vCfWg/t
うへ、素で間違えてた。つうかなにいってるんだろぐらい思ってた
>>156サンクスコ

158 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 02:34:53 ID:5Pp3fd1Y
>>157
そうそう,前の設定のこらないんだよねぇ.
どうにかして保存しておけないものだろうか.

159 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 06:55:20 ID:UaOovUkN
カスタムで始めたBC4000のデータを残しとけばいいだけジャマイカ?
あとは>>121ボタンを好きなだけ押すだけ。

160 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 08:43:42 ID:9vCfWg/t
>>159
ナイス

161 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 09:09:49 ID:cX9Afa6e
リロード時新しい乱数のシードのチェックつけても>>136は回避できないっぽいな・・・

162 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 11:14:18 ID:5Pp3fd1Y
>>161
1ターン目でセーブ(map1)>再生成(map2)>・・・>再生成(mapN)>ロード(map1)>再生成>map2じゃん(`Д´)
になるしな

163 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 11:32:08 ID:Ug48mKxV
クレムリン宮殿がFiber Opticsで時代遅れになるのは何でだろうな?
インターネットを緊急生産されないため?な訳はないよな。つかあれ作ったことねぇよ。
そっから先なんてそれ以外不思議もないし精々Medicineを後回しにしてたら病院に使えない位じゃ?
宇宙船勝利を目差していなければステルス爆撃機とか現代機甲部隊まで緊急生産できる訳だし。
わからん…

164 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 12:38:00 ID:03o1+rHf
>>163
共産圏の崩壊の再現って事なんじゃないか?
市場経済の導入で労働者を自由に使えないみたいな

165 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 13:08:47 ID:dCzFiNN8
>>162
1回目:1ターン目でセーブ。そのままプレイ。
2回目:ロード後、マップ再作成ボタンを押し、セーブ上書き。続けてプレイ。
3回目:ロード後、マップ再作成ボタンを押し、セーブ上書き。プレイ。
以下略。

166 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 13:26:29 ID:e4bVCxim
そろそろ春なわけだがまだ日本語版の発売日きまらんのか?

167 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 15:08:34 ID:4njMMU7q
SDKの発表もさっぱりだし

168 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 15:50:55 ID:w/UXnboJ
大陸、スタンダード、18文明。難度、王子。


孤島スタートでした。
しかもローマ。

寝ます。

169 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 16:08:48 ID:K3Lq7dac
>>163
インターネットを作ったこと無いとは勿体無い

170 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 16:18:26 ID:4njMMU7q
Some news on the next patch: "Besides the upcoming pitboss and SDK releases......
SDKはあと少しの我慢かな?
ttp://www.civfanatics.com/

171 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 16:45:08 ID:cX9Afa6e
激しくどうでもいいことだが、
civilopediaの香料と香辛料の説明が全く一緒なことに気づいた。

172 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 16:46:43 ID:vYKr+n+D
SDK=MOD製作支援キット 

て認識で合ってる?

173 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 16:49:01 ID:eWe/UUI9
Safe Disc Killer

174 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:03:56 ID:UaOovUkN
>>169
インターネットは一番価値のない七不思議。
CIV3のアレキサンドリア図書館は同じ効果で神クラスだったのに。

175 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:20:07 ID:ldn+xz7x
大不思議といえば
中世の大不思議のしょっぱさも3とえらい違いだよな。

176 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:22:34 ID:K3Lq7dac
>>174
んなこたーない、皇帝以上で技術でも領土でも負け気味の時にでも十分狙っていけるし、
実際今も6つの技術をGetしたところ。
下準備さえしておけば偉大な技術者でいきなり持っていかれるということもないので
安心して開発できるし、良い不思議だと思うけどね。

177 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:25:55 ID:UaOovUkN
>>176
現代で技術開発3番手(しかも2番手から開発進度が遠い)時にメリットがあるのだが
宇宙開発も始まってるというのにそんな状態でどうすると。

敗北が見えてるときにこそ際立って役に立つ七不思議はさすがに評価低いよ。

178 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:35:33 ID:cX9Afa6e
4で一番使える不思議ってなんだろうな?
自分的にはピラミッドとか結構好きだけど。

179 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:36:04 ID:K3Lq7dac
>>177
宇宙開発が始まってるからこそ意味があるんじゃないか
少なくともインターネットで技術を入手した段階で地形改善を生産用にシフトして
宇宙船勝利を目指せば余程の領土差が無い限り勝てる。
それに資金も科学技術開発へ回す分を減らせるから
遅れてた技術分のPower差もアップグレードで覆せるし、
戦争になっても五分で戦える。

180 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 17:45:51 ID:UaOovUkN
負け犬のための七不思議

181 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 18:09:49 ID:nCJ+/Qra
マップ再作成ボタンってどこから呼び出せるの?

182 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 18:11:52 ID:dCzFiNN8
戦略の幅を広げる七不思議と言ってほしいね。

183 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 18:16:55 ID:SEn2WDCy
>>181

esc

184 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 18:56:48 ID:mKbw11b1
日本語版まだああああああああああああああああああああああああああああああ???????????????????????????

185 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 18:59:46 ID:K3Lq7dac
待ちきれない時は例のAAにしてくれよ
NG登録してあるから

186 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:12:42 ID:BMd+NzRa
ただのキチガイだろ。
もしくは日本語版にかこつけた荒らし。

187 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:15:30 ID:4njMMU7q
せっかく丁寧にプレイの仕方解説してくれてるHPあるんだから
練習のつもりで英語版買えば良いのに

188 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:20:33 ID:8JYVgVRo
>>178
ストーンヘンジ

189 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:22:59 ID:g8Ak2+w1

日本語版まだかよ
ちゃきちゃき働け。サイバーフロント
これだから使えない奴は困る。


190 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:31:17 ID:QH3IpD3Q
ピラミッドはすごいけど作る機会あんまないな。
オラクルあたりが使いやすいかねぇ

191 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:32:37 ID:TP9Z6Pjr
以下英語版買えない奴の方が使えないとか不毛トークをお楽しみ下さい

192 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:33:49 ID:K3Lq7dac
>>178
万能という点ではオラクルじゃないかな、やっぱり。
次点でピラミッドにアレクと続いてダムにタージ・マハルに空中庭園かな。
ピラミッドは技術者の偉人ポイントが早期に入るものとして不思議獲得には重宝する。
空中庭園の健康+1は後々にも役立つ上に余ってる健康分の資源を輸出に回すことも出来る。
更に人口+1も奴隷制度の下では有用な資源となるし
これも技術者ポイントが入るので後々の不思議建設に多大な貢献がある。
アレクも科学者+2と偉人ポイント2を加えて合計で+8ポイントだから
哲学的でなくても頻繁に偉人を輩出してくれるので作れれば科学での遅れはほぼ無くなる。
タージ・マハルは微妙という人もいるかも知れないけど、
黄金期は偉人2人分だし、ナショナリズムが開発される頃にはそれなりの都市数を維持してるはず。
そのまま職業軍人を開発して火薬を交換で手に入れれば騎兵隊ラッシュを迅速に決めれるので
第二期の領土拡大に非常に効果的。


193 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 19:35:30 ID:LV8+9491
>>174
ただ、今回Civ4になってから技術ツリーは独自ルートで
進化させられるから、こんな仕様でCiv3のアレキサンドリア図書館は
バランス崩すほどに凶悪すぎジャマイカ?<図書館押さえた者勝ちのゲームになる

たぶん、インターネットは近代入って技術でリードしてれば価値が薄いから
作ってないんだと思うけど、リードしてても他文明にインターネット作られて
技術を埋められたら、せっかくのリードをかなり縮められる。
そう思うと、いっそ自分で作って他文明に利用させないようにするか、
それとも我が道を行くか……とか選択を迫られる結構楽しい不思議だと思われるがどうか?


194 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 20:03:59 ID:dCzFiNN8
>>193
同意。俺の言いたいことを上手くまとめてくれた。ありがとう。

195 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 20:39:06 ID:oU1Bpw0u
インターネットは国王以下じゃ役に立たん。皇帝以上なら役に立つ局面が多々ある。
Fiber Opticsでクレムリンが時代遅れになるのは
現代機甲部隊を金で買いまくるのをできなくするためだろうな。
インターネットは関係なかろう。そもそも緊急生産不可だし。

196 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 20:51:17 ID:e4bVCxim
点数最下位の弱小国家からいんたーねっつで技術獲得->宇宙船で逆転勝利


197 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 20:54:31 ID:5Pp3fd1Y
インターネットで逆転するって,金はないけどハンマーはあるっていうときに使うの?
どうもインターネットを建てるときにはすでに勝負は決しているというイメージが強い.

198 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 21:03:10 ID:PyuU+FGG
インターネットはそれなりに使えるぞ。
まえにロケット推進・人工衛星に加え核融合とった事ある。

199 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 21:26:17 ID:K3Lq7dac
で、スペインで行けってことでやってたんだが、
1931年にドイツのフレデリックが宇宙船勝利を飾ってくれたので負けますた、ちょいと早すぎ。
敗因としては2体目の開拓者が操作ミスで蛮族弓兵に殺されてそれが後々まで響いたことが原因かなと。
どうにかして強国エカテリーナをフレデリックにぶつけようとしたんだが、
フレデリックが領内にある資源量の豊かさを存分に発揮して各国との関係を深めていたせいで
なかなか思うように敵国を操作できなかったのもきつかった。
つーかワイン、砂糖、シルク、象牙、宝石、香辛料、金、石、大理石、鉄、銅、ウラン、石油その他食料系資源まで
戦争もせずに揃ってるなんて反則だorz
こっちは資源の少ないジャングル+丘陵に建ってる蛮族都市のお陰で展開も遅れがちだったのに・・・


200 :名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 21:33:53 ID:UaOovUkN
>>199
皇帝ノーロードでよく頑張るねぇ。

ジャングルはAIに取らせて開拓させてるなぁ。
PCが取っても採算合わないし。

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