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Civilization4(Civ4) Vol.14

1 :名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 12:58:23 ID:nYo15tpw
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.11(12)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140940701/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.71〜初マルチの勝者はAI〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/




501 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 10:47:10 ID:dIqYkST9
文化に振る時は厭戦感情が高くなった時くらいだな
現代辺りになると都市人口が増えた分だけ厭戦感情も増えて
ユニットの生産すらままならなくなることも多いから一次鎬としてお世話になることもある。
今やってるマップも銀と鯨がどこにもない上に戦争相手が幸福資源山盛り持ってる上に
他大陸の資源を半分くらいしか輸入できない状況なので10%ほど文化に振ってる。

502 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 11:07:54 ID:WHBXsX7+
デフォルト設定だと、だいたい自分の領土内に幸福資源が2、3種くらい
プランテーションを必要とする資源かどうかで、また序盤の伸びも変わってくるけど、
積極的に他文明と取引するか、侵略するかだね
文化割り振りは、ほとんど使わないな
3と違って、文化に割り振って幸福に変えるにも技術必要だし、そのころには市場とかあるしね
どうしても人口過剰になりそうなときは、成長止めてる

503 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 11:48:40 ID:P6C/RLkP
小国家プレイしたいんだけれども。
レベルにもよるだろうけど
技術勝利するには最低いくつの都市が必要?

504 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 12:10:06 ID:dIqYkST9
国王だと基本値が+3だったかな?んで宗教有りで+1、君主制で各町に一体の兵士を置いたとして+1、
何か適当な幸福資源1〜2個で+1〜2、これだけでもとりあえず首都で7〜8、その他の都市で6〜7の幸福が稼げてるし、
兵士の数を状況に応じて増やしつつ強制労働で人口をある程度コントロールすれば
他国を侵略するのに十分な数の兵隊は揃えれるから戦争して、
あとは手に入れた資源を使ったり貿易に回す+都市改善で人口18くらいまではカバーできる。
んで大陸マップでやってるとどうしても他大陸の資源を輸入しないと辛いので
大海を渡ってきた文明と接触した時にそのまま技術を取引してしまうと、
実はその国は他大陸のその他の文明と仲悪くてyou have traded our worst enemy-4とかついちゃったりして
後々資源を工面する上で苦労したりすることが多いので
地図交換で資源分布状況を把握するまでは気をつける必要がある。

そういえばなんで今回は他文明との接触を仲介できないのだろうか・・・。
全く接触ない状況で適当に取引したり戦争したりしてて、後の時代に初めて接触したら
-4とか-6とかついてると萎える。

505 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 18:12:50 ID:750HMDWM
アマゾンではシヴィライゼーション4 完全日本語版の発売日が2006/06/07になってるけど即出かな

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FGGRQU/qid%3D1147425078/249-5351382-6594705

506 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 18:19:23 ID:eIEcUq3J
>>505

>>14

507 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 18:40:09 ID:6hkbEX1K
本当に七日なら・・・
どうしてサイバーフロントのHPはまだ春なのさぁー

き、期待させるんじゃないわよ!

508 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 19:42:57 ID:X0VEnRVm
つーか、スレの最初の方で発売日でてるのに春春連呼してる奴は
日本語読めないんだから日本語版買う必要ないと思う。

509 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 20:14:48 ID:dZNra5/x
てか日本語版たっけえな・・・
英語版買っといてよかったー

510 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 20:15:09 ID:WHBXsX7+
中文版でも買ってくださいwwwwwwwwwwww

511 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 20:33:59 ID:B9jJn58t
Civ3発売直後んとき中文版を日本円にして2000円くらいで手に入れたって
書き込みあったな もちろん正規版で

512 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 23:01:48 ID:xxhYIchx
春発売予定なら、短期間に集中して遊べるように
ゴールデンウィーク前に発売って可能性もあるぞ。

513 :名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 23:17:37 ID:I0aMOlfq
>>512
お、期待したいねえ

514 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 02:16:31 ID:6euzsimz
2K Games,都市建設シム「CivCity:Rome」を投入

ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060512193521detail.html

おもしろそうじゃね?

515 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 02:29:38 ID:Nz7ij3em
>>514
要求スペック満たすPCってどれくらいになるんだろうか
スゴく重そうだ

516 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 02:36:02 ID:FF03Hxuw
>>514
7月発売って、もうすぐ出るのか。
Civilizationスレ住人と、Strongholdスレ住人と、
Rome:Total Warスレ住人と、トロピコスレ住人が買う予感。

517 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 03:13:26 ID:e7nz3fYV
ストホ2は糞だったから開発はFireflyってのが心配だな

518 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 07:20:30 ID:Nz7ij3em
不死アステカノーロードでかなり良い線行ってたのに不正処理落ちしたorz

519 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 07:27:05 ID:k1itAAvP
なあ、宇宙開発時代になるとSAM Infantryが作れなくなるのは俺だけ?

520 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 09:28:08 ID:1Lm0EZDw
Civ4とAoE3とどっち買ったほうがいいでしょうか?

521 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 09:41:11 ID:A9i2CcVv
>>520
なぜこのスレで聞くの?
↓で聞いたらいいよ

PCゲームソフト購入相談所 【14】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135326850/

522 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 10:03:00 ID:bZ7COI3C
両方、買いましょう

523 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 10:03:51 ID:Nz7ij3em
スペック的には両方同じくらい要求値が高い
でも多少重かろうがマルチでも無い限り我慢してれば普通にやれるCiv4の方が
短時間の間に繁雑な操作を要求されるAoE3より楽、面白さはその人の好み次第
両方ともDemoはあるんだから後はやってみて自分で判断しなされ

524 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 10:28:59 ID:uP0jeSTT
no-dvd出たな

525 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 10:50:17 ID:A9i2CcVv
>>524
キタコレ(゚∀゚)
早速verUP

526 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 12:54:36 ID:oCLDIydz
資源やジャングル、森林が表示されなくなっちゃったよ  orz
NoDVDのせいなのか1.61のせいなのか・・
DVDに傷つけたくないし1.52+NoDVDに戻すか


527 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 13:44:09 ID:yg/qz6vg
>>519
1.61で機械化歩兵のSAM歩兵の完全上位になったからそれが原因じゃないか?

528 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 13:59:21 ID:pqKoVrpb
マスクデータにある各指導者の攻撃性が載ってる場所って知らない?
感覚的にモクテスマとかチンギスハーンなんかは好戦的ってのは良く知られてるけど、
数値で表すとどの程度になるのかと思って。

529 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 14:55:37 ID:BiXxOkv3
Sid Meier's Civilization IV: Warlords
http://www.4gamer.net/shots/civ4_warlords/shot01.shtml

530 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 14:57:14 ID:BiXxOkv3
[E3 2006#055]2K Games,人気シミュレーションの拡張パック「Civilization IV:Warlords」を公開
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060512215047detail.html

531 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 16:38:06 ID:eZtnMayw
軽量イメージ + SafeDiscHiderでやってる

532 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 18:43:28 ID:FJxXWWla
日本語版買ってもWLSできんから買わないことにした。

ローカライズ遅すぎ。

533 :271 :2006/05/13(土) 18:59:35 ID:1Lm0EZDw
Civ4のNobleにやっと勝ちました。。
最初、田んぼってちょっと作るだけでいいんだね。

534 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:02:29 ID:qN9DesPO
もうすぐ全都市の防御力が上がる不思議の番組がはじまる

535 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:06:43 ID:Npzxu57+
日本語版も楽しみだがWarlordも気になるね。

防衛的で機関銃にファーストアタックなんかついたらしばらく無敵じゃん。
都市を落とすのも難しいし、改善破壊にやってこられたら対処のしようがない。

536 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:07:07 ID:E242wwv6
>>520 >>533
どういうことか説明してもらおうか

537 :520 :2006/05/13(土) 19:12:36 ID:1Lm0EZDw
>>523
AOE3のDEMOやってみますね。

538 :520 :2006/05/13(土) 19:12:38 ID:1Lm0EZDw
>>523
AOE3のDEMOやってみますね。

539 :520と271 :2006/05/13(土) 19:14:34 ID:1Lm0EZDw
>>536
いや、AOEとCIVはなんか似てるから、AOE3ってどうなんだろうって、、ww
CIVの方が先なんだよね?

540 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:27:15 ID:+bngwoqZ
まあcivのが先だな
今じゃかなり似て異なるジャンルだから
簡単に比較できるもんでもないと個人的には思うが

ていうか斧兵の作り方は解りましたか

541 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:39:14 ID:vLa/l75G
>>539
全然似てないよ
AoEは時間あたり操作量を競うゲームと言っても過言ではない
Civはターン制だから純粋に戦術・戦略性だけが要求される

542 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 19:44:45 ID:3BZfE8Y0
マルチなら確かに操作量勝負になるが、シングルでやるならAoE3もそれなりに戦略を楽しめるよ。
AoE3のキャンペーンは前2作と違ってなかなか面白い。
Civとは全く異なるタイプのゲームってのは確かにその通り。

543 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 20:03:05 ID:wLaAPD73
NHKの世界遺産でチチェンイツァーやってるべ。

544 :271 :2006/05/13(土) 20:50:39 ID:1Lm0EZDw
>>540
とにかく田んぼを少なくしたら、斧兵がじゃんじゃんできるようになったのん

545 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 20:52:48 ID:3BZfE8Y0
↑相変わらずマジなのか釣りなのか判別不能だな。

546 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 20:55:35 ID:W8e2uQMV
兄弟だろ。

547 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 20:56:21 ID:+bngwoqZ
>>304を読む限り、じゃんじゃんとかぜんぜんとかいう以前の状態だった気がするが。

で、斧兵を作るのに必要な条件は何ですか?

548 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 21:23:36 ID:Nz7ij3em
>>543
見た見た、チチェンイツァーの衰退の原因が交易に傾き過ぎて
食料の自給自足が困難になったからという下りで
「まぁあれほどジャングルだらけの土地じゃすぐに衛生不足になるわな」
とか思っちゃった俺ガイル


549 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 21:30:33 ID:+bngwoqZ
そこでEnvironmentalismですよ
俺も見たかった…

550 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 21:46:10 ID:Nz7ij3em
環境主義は今まで一度も使ったことがないなぁ・・・
普段は収入増やすために自由市場、大帝国を維持する時は国有財産、
極稀ではあるが徳川の好感を得るために重商主義・・・。

んで話は変わるけど、なんで米は水有り灌漑しても+2なんだろうな
とうもろこしや麦みたいに+3にしてくれよママン

551 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 22:05:49 ID:RKSl/eb+
単位面積当たりの収穫高というか、そういうレートではむしろ米のほうが勝っているって聞くけどね。
アメリカにあるような大規模ファームが、米に関しては無い事実に拠るのかなぁ。

552 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 22:28:22 ID:oCLDIydz
三平バランス崩しすぎ
勝てネーヨ

553 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 23:44:45 ID:vVkIcuny
作ってる連中が小麦文化圏なだけだろ。
米は面積あたりの収量は確かに多いが、
多量の水を必要とする(原産地の環境からいって当たり前なんだが)のと、
栄養バランスが悪い(米だけでなく、豆や豚肉などで補う必要がある)というデメリットもある。
米の方がすごい!優れている!という主張は、
小麦の方を優秀に設定する連中の鏡写しのように見えるな。

554 :名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 23:57:55 ID:5zZi7WE0
中世までは米文化圏の方が圧倒的に人口多かったのをどうするかだなぁ

555 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:09:26 ID:cyS7xf4C
産出量よりも、
どっちかっていうとアイコンが
ご飯に箸ぶっさしてあるほうが気になるな。
行儀悪すぎ。

俺が知らないだけで
ああいう風にする文化が
日本以外にあるなら別にいいんだけど…


ところでNobleで二回ほど圧勝したので気をよくしてPrinceにしたら勝てませんよ。
どうも戦争に反省すべき点があるような気はするんだが、どーすればいいんだか…
お隣の大陸じゃシリウスとフレデリックがえらいいちゃつきながら技術開発してて
ぜーんぜんおっつかねえし。フレデリックに宇宙船打ち上げられて敗北。うーむ。

556 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:22:20 ID:tjLOhe7D
あれシリウスってよむのか。カイラスだと思ってた。
で、王子で勝てないのは戦争よりも内政のほうが問題だと思う。
たぶん技術の優先順位とかわかって無いっぽい。
労働者を手動で動かして、早めにコテージを作るよう意識してやってみれば?

557 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:28:25 ID:cyS7xf4C
労働者の自動化はしてないんだけどねえ、
確かに技術はいい加減に取ってるな。

ていうか労働者ってみんな何人くらい作ってるよ?

558 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:32:22 ID:cyS7xf4C
っと、Cyrusはどうもサイラスとかカイラスとか読むみたいね。
星の名前のシリウスはSirius。俺はずかしす。

奴毎回いるような気がするんだが気のせいか…

559 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:34:16 ID:6W9R7+Mm
>>557
都市数と同じかそれより多いくらい。労働者はあればあるだけいい。
七都市ならまあ10体あれば十分。2体セットで使ってる。

560 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:36:23 ID:1BAYyt+p
とりあえず、アンチユニットをぶつけるのが大切ってことかなぁ。
後は進軍時も同一ユニットだけのスタックじゃなく、
例えば騎乗ユニットなら弱点は槍系ユニットだから、
槍に強い斧やメイス、クロスボウなんかを一緒に連れて歩くとかしないと駄目。
上記の基本が守れてるなら、次に敵の資源を潰す事。
特に中世では鉄がなけりゃ話にならないから鉄を真っ先に狙う。
鉄が無ければ騎士、クロスボウ、長槍は作れないし、その上銅も無いなら
敵に用意できるまともなユニットは長弓兵だけだからメイスとカタパルトだけで対処可能だし。
技術は法律→公務員で政治体制を官僚制にして首都の生産力を高めるのは早ければ早いほど良い。
労働者は周囲の地形にも拠るけど中世入るまでに4人は欲しい所。
俺は1体目の開拓者を作った後にすぐ2体目の開拓者を首都で作ってる。

561 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:38:28 ID:1BAYyt+p
ごめん、2体目の開拓者→2体目の労働者に脳内で修正しといて
あと名前についてはココドゾー
つ ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AD%E3%82%B9

562 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:44:55 ID:Ba2c9PU7
食料3のタイルがあるとして、最初に戦士
戦士が出来たら残り4ターンで人口3になると思うので、食料重視の割り振りにして3ターンにする
生産物は続けて戦士か何か
人口3になったら、労働者を先に生産
その後は開拓者
これがよく使うパターン


563 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 00:49:55 ID:6W9R7+Mm
とりあえず555はセーブデータをあげてくれると助かる。
どこが改善点なのかわかりやすいし。

564 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 01:18:20 ID:cyS7xf4C
AD1826年のデータしかなかた。
やり直しロードなしでやってるので上書きしちゃうんだよね…
1826〜終了までは一度もセーブしてなかったもんで。

ていうかセーブデータ上げたら名前がばればれですよ?
きにすんな?

565 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 01:22:09 ID:Oegk4yq2
>>562
拉致を除けば開幕労働者が一番効率良いぞ。
たとえば、562の方法だと人口3、戦士1になるまで19ターン、
労働者つくるのにさらに10ターン、資源利用で5ターンの計34ターンだが、
開幕労働者なら、労働者作るのに15ターン、資源利用に5ターン、
コーンでもあればさらに10ターンで人口3、戦士1に出来る。
つまり、二体目の戦士を30ターン目まで我慢することで、10ターン以上の得になる。
開幕で10ターン違うってのはかなり大きいぞ。

566 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 01:26:27 ID:Oegk4yq2
ごめん、565はなんか計算おかしいけど実際やると10ターン以上の差がつく。

>>564
気にするな。
もし嫌ならオプション使って名前変えれ。

567 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 01:31:02 ID:i5Mw4Jns
トウモロコシなんて原種は皮ばっかりで食うとこ少なかったらしいけどな
豆や芋の方が古くから食われてるっぽいが、アメが作ったゲームだからしゃあないか

568 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 01:40:31 ID:7Zqwmute
原種を中南米の文明が栽培してたわけじゃねえから問題ない

569 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 02:05:02 ID:Ba2c9PU7
開幕労働者は、それを利用できる技術と資源が無いとなんでなぁ
麦とか金でもあれば開幕労働者も考えるんだが、
資源無しの時に開幕労働者って効果薄くない?

570 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 02:14:27 ID:Oegk4yq2
>>569
資源の無い所に首都作ってたらいくら頑張っても勝てないぞ。
首都には最低でも食料系の資源1つと丘3つは欲しい。
開始地点になければ開拓者で探し回る。

571 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 02:53:17 ID:1BAYyt+p
確かに開始地点に食料系資源かその他の初期運用可能な資源が無い場合は
開拓者の足で探した方が良い時も多い。
開拓者の初期配置を覚えておけば第二都市にするには十分な立地条件だしね。


572 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 04:56:12 ID:uWZUJczv
>>558
キュロスじゃない?読み方

573 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 06:36:52 ID:Fa5feIve
キュロスでしょ。


574 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 07:27:22 ID:hZ9PgEB9
フレデリックと合わせて英語読みならサイラスでいい。
シリウスは・・・・ないな。

575 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 10:28:40 ID:c8SHKHxT

415 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/09(火) 11:13:10 vbVnbGFB
以前からず〜っと施条、施条言ってる奴がいるようだが
旋条の間違いだろ

ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?kind=ej&MT=Rifling

576 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 10:31:32 ID:tAmdBOFu
Wikiではキュロスだな。
なんか偉大な帝王だったみたいだ。
今からプレイするとすっか。

577 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 10:53:06 ID:iYYRuU0+
キュロスは意外とお気に入り。
銅でも馬でも戦えて、かつ資源の確保が容易だから拡張がスムーズ。
組織・財政的な指導者を除いた中では、一番使える指導者なんじゃなかろうか。

578 :271 :2006/05/14(日) 14:14:44 ID:617PB5g0
Noble勝ったの、やっぱり奇跡だったみたいTT
2回やったけど、勝てない、、
勝ったときは、なんか物量に恵まれてたようか気がする、、

#4から始めた人、打倒Nobleがんばろうね

579 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 14:24:47 ID:6M/YqbiN
「マイドキュメント」のターゲットを変更したい

デスクトップの「マイドキュメント」アイコンを右クリックし、プロパティを選択します。
[ターゲット] タブの [ターゲット(T)] にターゲットにしたいパス名を入力します。
(そのディレクトリが存在しなければ、作成しますか?と聞いてくれます)
ターゲットフォルダのパス名は、レジストリの HKEY_CURRENT_USER \Software \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Explorer\Shell Folders の Personal 値に保管されています。

OS入れなおして何を思ったかユーザー名を日本語の名前でやっちゃったら
SAVEできなかった。OSのユーザー名を1バイトにしてもだめで
マイドキュメントのフォルダも直したら上手く行った。あやうくCiv引退するとこだった。

580 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 14:26:08 ID:hZ9PgEB9
愚か者め、引退しておけばよいものを

581 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 16:01:54 ID:iMgTK2J3
この世界から足を洗うチャンスなぞそうそうないというに・・・

582 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 16:11:38 ID:xdgw17Kj


                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
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ちょっと>>579のPCをピンポイント爆撃してくる。

583 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 18:56:18 ID:USER9NYG
>>581
Civ4から足を洗える時はいつか来る。

Civ5の発売という時が・・・。

584 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 19:04:40 ID:hZ9PgEB9
ヘロインをやめてコカインにすればいいじゃないみたいな話だな

585 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 19:22:34 ID:k+UmYs9Q
civ5って
もうこれ以上どう進化するっていうんだ?

586 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 19:30:47 ID:f1/8EOL5
進化とは環境に合わせた変化なのだよ

つまり、SF映画を見た後にSAMCをy(ry

587 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 19:39:15 ID:lBzl9ylb
CIV5は初のオンラインRPG化w
プレイヤーは何処かの文明に帰属
して、文明の為に時には開拓、探検、開墾
を行い、開いた土地に、複数プレイヤーで
村を作り、村に各種施設を立て、技術を
向上させたり、村を拡張したり、各種アイテムを生産
したり、税金の払ったりする
いざ他文明と戦争となれば、プレイヤー
一人当たり、最大100名の
NPCキャラを率いて戦う事ができる、但し
NPCの装備は各文明や村で生産しなければ
ならい、またNPCの人口は村の食料や軍事費など
で決まってくる。UPデートが進むにつれ
つにはプレイヤー達自らが文明を起すこともできたりw
なんてゲーム作ってくれーかなw

588 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 20:33:09 ID:f1/8EOL5
>>587
俺は単調なステータス上げするのに
人生の時間のsidに捧げてるわけではないのだよ

589 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 20:38:44 ID:k+UmYs9Q
>>587
そんなもんいらん
死ぬまでチョンゲーやってろ

590 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 20:44:38 ID:9uyGW9K9
>>587
civである必然性がない。
イカ臭い妄想乙

591 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 20:48:38 ID:hZ9PgEB9
>>587十字軍結成さる

592 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:00:29 ID:KLjoKSuv
civ5はMAP三枚

地球 〜 宇宙空間 〜 惑星チロン

最終的に星間戦争までいっちゃうかも。


593 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:01:33 ID:rDKEZosp
5はCiv2みたいに近未来までできるようにして欲しいな。

594 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:13:44 ID:Oegk4yq2
何らかの収集要素は欲しい気がする。
現状だと、例えばせっかく戦闘術IV、奇襲、対火薬つけた
機械化歩兵が有っても、使わないまま終ったりしてもったいない

595 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:17:33 ID:1BAYyt+p
だから?

596 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:28:09 ID:i5Mw4Jns
えーっと、カードでも欲しいの?

597 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:36:26 ID:TeUB2ziE
戦争がずっと点同士の戦いっぽいのも気になるけど、それでこそCivって気もするし・・・。

598 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 21:45:49 ID:RPiih06y
civのカードゲーム

鉄のカード引けないとぬっころされて乙

嫌すぎw

599 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 22:10:28 ID:1BAYyt+p
その前にイベントカードで蛮族斧兵出現2連続で引いて乙るに1Ivory

600 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 22:37:03 ID:5r7vgy3/
今日交通博物館に行ってきたが
「川を交易路に-」とかCivに通じるところも結構あったな。

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