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Civilization4(Civ4) Vol.14
1 :
名無しさんの野望
:2006/04/30(日) 12:58:23 ID:nYo15tpw
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(移転完了)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.11(12)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140940701/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.71〜初マルチの勝者はAI〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1144467952/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
601 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 22:38:22 ID:1EBe0Xfr
ボードゲーム版でもやってろよ
金含むカード3枚、18Gと取引しませんか?wwwwwwwwwwwww
602 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 22:42:35 ID:eihGTAbb
衛生1の牛や豚と、穀物倉庫あれば衛生2の米や小麦が等価交換なのは納得がいかない。
603 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 22:50:23 ID:1BAYyt+p
>>602
じゃあ俺と一緒に焼肉食いに行こうぜ
俺は肉食うから602はご飯の処理だけを頼む
もちろん勘定は俺と602で1:2な
604 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 22:52:20 ID:i5Mw4Jns
>>597
俺も戦争は囲碁みたいな境界線の押し合いだと思うんだが、Civはスタックで一転突破だよなあ
ZOC無いんだし、もっとスタック攻撃が致命的でもいいんじゃないかと思う今日この頃
605 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 22:56:09 ID:1BAYyt+p
現状でも砲撃兵器や戦車には十分致命的な効果があるんですが現代戦やったことない方ですか?
606 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 22:58:10 ID:iMgTK2J3
civのTCG面白そうだね。
脳汁出てきた。
607 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:01:29 ID:i5Mw4Jns
うん
現代戦は消耗戦になって時間かかるんで、煽動しかしない
っつーか戦車にスタック攻撃の効果があるなんて初めて知ったぜ!
街への砲撃も出来たりするんかね?
608 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:13:02 ID:u+mmkvtj
準備が間に合わないときにcomの奇襲大群が来た際に、まずは近隣からかき集めてしのぎつつ部隊を増産して反撃に転じ複合3ユニットスタック多数で相互カバーしつつ進撃し改善荒らしまくって2、3の都市を日干しにしつつ落としていってます。
1点突破のほうがcomも予測して大群貼りつけてるから厳しくない?
自然と次ターンの迎撃範囲計算にいれた戦線を構築して戦うのばかり。
難易度にもよるけどだいたいがcomに総合生産力で負けるから平和時に施設作ってcomから兵力引き離される。そして戦争しかけてくる。安いカタパルトで削って勝率86%とかでばかり敵を潰してしのいでこっちが兵力で上回る。反撃に転じる。このパターンが多いッす。
ああ、文が散漫だ。すまん。
609 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:17:53 ID:k+UmYs9Q
単純にAIを強化してほしい。特に外交面。
あとAIに遠慮という言葉を多少覚えさせて欲しい
610 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:26:46 ID:1EBe0Xfr
AIが少しでも遠慮なんて覚えたらそこを人間につかれて終わる
3のAIだと簡単に同盟くめて、1文明を袋叩きに出来るからな
611 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:28:43 ID:ZYyy2pH9
マルチで外交勝利だけでやるとか
612 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:35:04 ID:v1vxtPHw
>>608
1.改善無視して都市に篭る。近隣から部隊の集結
2.ある程度戦力が拮抗したあたりでカタパルト投入して敵攻撃隊を殲滅。
3.防御スタックを展開し改善破壊を行いつつ攻城部隊を用意
4.攻城部隊を用いて敵都市を攻略
ってことなのかな?どうせ都市落とすなら3って無駄じゃない?
相手のユニットってこっちの防御硬いときは無視して改善破壊してくるから、
2の殲滅が終わったら3の段階あたりは小規模な迎撃に留めておいて、
都市攻撃は一気に行った方が良いような気がする。
一番危険なのは相手都市落とした後じゃないかな。
>>607
二次ダメージは昇進時でつけることができる。都市砲撃はできない。
613 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:35:20 ID:cyS7xf4C
Princeで勝てたああーー
初期土地良かったのはでかい。
未だにEpicを建てる街に迷う。
建てないのももったいないしなあ。
しばらくNobleかPrinceで楽しめそうだ。
614 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:49:30 ID:1BAYyt+p
確かにNational Epicはどこに建てるかかなり迷う事が多い。
が、結論から言うと建てておけば別に専門家を配置せずとも
芸術家はそれなりの早さで出てくるので建てないのは損。
芸術家を占領後の町で即文化変換で使うとルネサンスまでなら十分領土を確保できるので
反撃で取り返され辛くなるし、占領後の反乱状態も一瞬で鎮めれる。
Heroicは建てれるようになったら即生産都市に建てる事が肝要。
ChipsにHeroicとIronWorkを同じ都市に建てるとええでっせ、みたいに書いてあるけど
実際には分けて建てた方がいろいろと都合が良いから好条件の生産都市が後から手に入っても悔いる必要は無い。
615 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:50:48 ID:OSsk2iOA
>>一番危険なのは相手都市落とした後じゃないかな。
ひー。俺のいつもの敗戦パターンだぜ。一文明ぼこぼこにして悦に浸っていたら、
新たに隣国になった奴が突然、ブペペペ ペペペ−
わかっちゃいるのに、油断しちまう悲しいサガ
616 :
名無しさんの野望
:2006/05/14(日) 23:55:00 ID:u+mmkvtj
>>612
そうそう、そんな感じ。
前線張りつつ都市を孤立化していくとcomは自身にとって重要度の低い都市から余剰兵力を無理に引き上げようとするからそれを殲滅できたりしておいしい場面も。
で、こっちのメリットと面付き合わせつつ進軍して都市を封鎖しまくり。
その頃には十分な攻城兵器も前線にいてすでに3都市ほど防御0%にしてたりする。
後は現状の兵力で落とせそうな都市で欲しい1つを落として、これで2都市も落とせばもうcomもmonarch程度の生産力では防御に手一杯で講和して搾り取るなりまだ敵の国力が危険なら進撃続けるなり、かなりイニシアチブ取れます。
常に進撃続けるのはcomがどっか後方で最新の大部隊作って溜めてたりしてたら怖いのと敵の国力が加速度的に減っていって戦役終わった頃には当分か永遠に安心できたりできるとか気持ちいいとかで(笑
早いが寝よう。ご意見ありがとう。
617 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 00:00:54 ID:BbCtm3Qy
ところで改行する癖を付けたほうがいいと思うんだがどうだろう?
618 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 00:12:26 ID:UPYAjETJ
>>616
改行よりも句読点がなってない。
激しく読み辛い。
ちょっといじってみる。
616 :名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 23:55:00 ID:u+mmkvtj
>>612
そうそう、そんな感じ。
前線張りつつ都市を孤立化していくと、comは自身にとって重要度の低い都市から余剰兵力を無理に引き上げようとするから、
それを殲滅できたりしておいしい場面も。
で、こっちのメリットと面付き合わせつつ進軍して都市を封鎖しまくり。
その頃には十分な攻城兵器も前線にいて、すでに3都市ほど防御0%にしてたりする。
後は現状の兵力で落とせそうな都市で欲しい1つを落として、
これで2都市も落とせばもうcomもmonarch程度の生産力では防御に手一杯で講和して搾り取るなり、まだ敵の国力が危険なら進撃続けるなり、かなりイニシアチブ取れます。
常に進撃続けるのはcomがどっか後方で最新の大部隊作って溜めてたりしてたら怖いのと、
敵の国力が加速度的に減っていって戦役終わった頃には、当分か永遠に安心できたりできるとか気持ちいいとかで(笑
早いが寝よう。ご意見ありがとう。
これでましになったかな?
619 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 00:14:46 ID:UPYAjETJ
それはそうと、1.52パッチ以降かなり戦争がやりやすくなった。
これからサラディンをやっつけてくるぜ!
620 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 00:15:54 ID:BdF7VUf7
句読点もつけようぜ。
俺も寝よ。
621 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 01:17:35 ID:m7ygjOZm
石があったのにまたオラクル作っちゃった・・
622 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 01:25:10 ID:BbCtm3Qy
ならピラミッドは奪って空中庭園を作ればいいさ・・・
623 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 01:34:49 ID:P+YGo1Hn
石があってピラミッド作っても、完成できるとは限らないのさ orz
624 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 01:56:09 ID:BbCtm3Qy
1.還元されたお金を見てニヤニヤしながら技術開発を100%にする。
2.戦士をうpグレして斧兵ラッシュする。
3.萎えたのでregenerateする。
好きなのを選びなされ
625 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 10:15:34 ID:mspsRxRo
ピラミッドはコスト高すぎるからな。
建てれなかったまじで乙るから、建てん。
俺が優先して建てようとする不思議。
ストーンヘンジ………………創造的以外の文明。
グレート・ライブラリー……科学者やっほー。
コロッサス……………………金欠対策ー!
スペース・エレベーター……これが有るのと無いのとでは全然違う。
インターネット………………劣勢でも必死で取れば、あとは何とかなる。偉大な技術者をエレベーター用に一人以上残しておくと吉。
626 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 10:35:56 ID:PbdPKSDz
日本語版6月7日発売
ソースはAmazonからのメール
627 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 10:52:27 ID:Jg/cNCcN
スレの頭50ぐらい読むといいかもしれん
628 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 12:45:19 ID:Rgi5msQB
みんな石あったらピラミッド建てるの?
石なしでピラミッドは無謀だと思うけどさ、
石あってもコストに見合った性能じゃない気がする…
建てるって人の使い方を知りたい。
創造的以外の文明+石ならストーンヘンジ建てたくなる。
629 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 12:58:40 ID:CXyn5MGJ
>>626
4/25には前スレで出ていた情報を…
630 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 13:45:34 ID:lZ7hbNHV
>>626
春発売なんだから6月なわけないだろう。
アマゾンでの発売開始日が6月7日からなんだよ。
631 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 13:46:43 ID:yF7wFMNw
いきなり代議制使えるわけだし、十分な見返りあると思うぞ
まぁ、立てるなら森伐採しまくり
中途半端に伐採して先に建てられると凹むので、森を全部崩す勢いで
数学を早めに取るとかな
632 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 15:13:17 ID:bWcdm4Su
序盤に代議制と建築偉人は大きいなあ
しかし俺は建築とらんで宗教偉人で法律取るのがパターンなのであまり縁が無いが
633 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 15:28:53 ID:wyDk3kQr
シナリオのEarthをやってる。アフリカ大陸、ヨーロッパ、南北アメリカを征服したら、もう飽きてきた。
ただ惰性でやってるだけ。とりあえず最友好国だったペルシャが、宇宙船開発始めたので、3都市破壊して
2都市占領したけど、もういいや。マップでかすぎだ。
634 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 15:50:07 ID:WB1mws2D
全般的にマップ大きすぎ
smallで8国くらいがちょうどいい
635 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 17:22:01 ID:BbCtm3Qy
あまり狭いと序盤の展開で創造的な連中が有利すぎるのがちょっとね
あとピラミッドを建てるのは代議制のメリットもあるけど
その後の不思議を即座に建てやすい技術者を排出する点にも注目したいところ。
636 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 18:41:12 ID:P+YGo1Hn
広ければ広いで組織や財政が有利だしな。
つか財政的は強すぎ。
他大陸にルーズベルトとマンサムサが居るが、科学追い付かねぇ。
インターネットつくる前に宇宙船が飛びそうだ。
637 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 19:16:17 ID:CoI68mwB
うーん。買ってみたけど噂にたがわぬ重さだね。
メモリ1G、ラデ9800Proではどうにもならん。
衝動買いした俺のバカバカ
638 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 19:31:53 ID:lS9Z08yC
>>637
それなら動くんじゃないの?
少なくともどうにもならんってことは無いと思うが…。
639 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 19:55:38 ID:apbQOOcD
CPUがZ80とかそんなんだな
640 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 20:08:44 ID:UPYAjETJ
>>636
強すぎるから、俺はバランス調整したよ。
自分で使うとつまらんし、使われるうざい。
コイン3以上で+1にした。
代わりに銀行のコスト半額を復活。
641 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 20:13:19 ID:NHrhq3wf
何か余計なものが動いてるとかだろうな。
俺のPCは Radeon 9600 XT でメモリ1GBだから
>>637
より貧弱だが、
問題なくプレイ出来てる
642 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 20:45:41 ID:oRtrpysy
CPU書いてないから何とも言えないがな
重いようなら解像度下げるとか
グラフィックのクオリティ下げるとか
マップサイズ小さくするとか
643 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 21:03:37 ID:BbCtm3Qy
海タイルを都市改善でもう少し有益な土地になるようにならないかなぁ。
或いは現代になってから作業船で養殖場が作れて食料+1とか・・・。
644 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 21:03:42 ID:/iSTIvE1
前も書き込んだんだけど、
WUXGA(1920*1200)のディスプレイで
Civ4やってる人いる?
やっぱ画面広いほうがゲームやりやすい?
645 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 21:13:28 ID:yF7wFMNw
UXGAで1280*1024のウィンドウモードにしてるが、画面が狭くてもいんじゃない?
リアルタイムだとか、情報量が糞みたいに多いとかだと、大画面で確認出来ないと辛いが、
Civに関しては1024*768の最小でも困らんと思うよ
646 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 21:15:53 ID:WMSvps00
Cyrusツエー
序盤、「創造的」活かして馬確保
不死隊ラッシュウマー
princeまでだと一方的になってストレス解消にイイヨ
647 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 21:16:54 ID:e5TtfSAu
>>637
マップサイズ下げてみては?
自分のPCはDELLの三年前のやつ(P4 2.8G、GefoceFX5200、メモリ1G)だけど、スタンダードまでなら結構動くぞ。
後半重くなってきたら、一回セーブしてロードしなおすと良い。
648 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 22:27:08 ID:/pmaxOcb
『world builderでインターフェイスをデザイン可能』ってなってるけど、つまりどういう事?ユニットの能力を変えれたりできるって事なの?
649 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 23:02:53 ID:IjCD0Dj7
ヘタレですがやっとnoble初勝利しました
Russia(catherine)、TerraでマップサイズはStandard
ても宇宙勝利に届かずにTime勝利…あと6ターンだったのに…
何が足りないのかよくわかりませんでした
650 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 23:09:57 ID:UPYAjETJ
>>649
技術のトレードを頻繁に行っていない。
スペース・エレベーターを作る。
地形改善でコテージ(タウン)を少し増やしてみる。
651 :
649
:2006/05/15(月) 23:16:39 ID:IjCD0Dj7
>>650
コテージですか
そういえばあまり作ってなかったような…
技術交換もおうちょっとやってみます
ありがとうございます
652 :
名無しさんの野望
:2006/05/15(月) 23:50:09 ID:zo0bU7dz
>>648
インターフェイスをデザイン可能なんじゃないの?
なんでユニットの能力とか出てくるの?
653 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 00:48:18 ID:sOf+KzBW
637です。
親身なアドバイスありがとうございます。
CPUはCeleron2.0GHzです。
基本的に裏でJaneとVisualStudio2005を動かしています。
確かに動くには動くのですが、
ゲームとして楽しむにはレスポンスが悪いです。
小さいマップに限定すればそこそこ動くのですが、
それではゲームとしての楽しさそのものが損なわれてしまいます。
夏のボーナスに期待して封印しておきます。
早くも円高の影響で業績下方修正されたから無理っぽいですがw
その頃には廉価版が出ている予感orz
654 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 00:52:38 ID:lhhV6KPE
>>653
VisualStudio2005って開発用ソフトだろ?
がりがりにメモリ食いそうだからCivの裏で動かすのは無謀じゃね
655 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 01:03:39 ID:KW56AmMM
Janeも割と重い
656 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 08:20:12 ID:EC4vm6Zp
ろくでもないコーディングしてるだろ・・・
ゲームするときはゲームに集中汁
657 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 09:12:48 ID:sYCihl30
>>644
やってる
横に広いんでちょっとやりやすいが、まあそれだけって言えばそれだけだ
それに半端なマシンじゃ重くて無理だぞ
658 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 11:23:36 ID:wpCaqDca
大事にな情報隠して重い重いとか、馬鹿じゃねえの
Celeron2.0GHzだのなんだの
659 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 13:56:38 ID:IyBeQ5PH
>>644
俺んとこ1600x1200以上でやるとゲーム中にリロードした時に高確率でPCが固まる。
たぶん7800GTXとドライバがまだしっくり来てないのが原因だと思う。
関係ない情報でした。
660 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 16:07:39 ID:2y3LcK++
これの英語版欲しいのに売ってないや
みなさん海外通販ですか?
661 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 16:17:26 ID:+fKrhkWp
>>660
普通に通販。
国内でも海外のソフト扱ってる店は結構あるよ。
662 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 17:12:58 ID:ctoowJFF
海外通販は送料が高いので1本だけ買うのは損だよ。
ソフト自体は安いので、3〜4本まとめて買うなら海外の方が安かったりする。
663 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 17:39:04 ID:LuHTRGAb
>>660
東京だったら秋葉原のアソビットシティとかに売ってるかも
664 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 18:03:41 ID:zxbh+IoR
エンソフで売ってるよ
665 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 18:18:19 ID:2y3LcK++
>>661-664
レスありがとうございました
昨日、体験版プレイしたら何故かはまってしまって
さっそく注文します
666 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 18:57:12 ID:DZGEOl2s
ところで体験版が問題なく動くようであれば、
商品版もまぁ動くと考えていい?
667 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 19:00:05 ID:iIb9bVFi
まぁどちらかといえば動くかなくらい
668 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 19:09:43 ID:KW56AmMM
ということは体験版が全くダメな場合はおととい来やがれという事ですね
669 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 19:11:00 ID:h4pAdXAR
そりゃ製品版が体験版より軽い道理はないもんなあ
670 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:23:21 ID:V5IqmtBD
稀に後からのパッチで軽くなることもあるけどめったにないしな…
671 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:32:14 ID:8ondkPmc
ていうかコレそろそろ日本語版がでるんだよね?
遊び方分かれば英語得意じゃなくても問題ないかな?
日本語の拡張版、遅くなりそうだし
ちなみにシリーズ初体験です
672 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:42:11 ID:T6acoeFP
シリーズ初で英語だときついかもな
673 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:43:57 ID:QUtSyDFe
英語読めないと遊び方がわからない、という罠が。
どの程度英語ができるのか知らないけど、
説明文はすらすら読める程度の実力がないと
シリーズ初の場合厳しいんじゃないかなあ。
過去のシリーズ体験してれば差分を苦労しながら読めばなんとかなるんだけど。
674 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:50:33 ID:ij77UKB1
日本語版は6/7に出るんだから待ったら?
わかんない英語を辞書引きながらじゃ手間でしょ。
675 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:53:43 ID:S4ghHcXB
6/7に本当に出るのかね?
Civ3コンプリートも延期したしさ。
676 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:56:37 ID:8ondkPmc
>>672
>>673
説明文すらすらは厳しいなorz
体験版遊んでみて確実には遊び方理解できなかったし
でも一日も早く遊びたいんで英語版行っとくよ。後悔しそうだけど頑張るわ
レスどうもありがとう
余談だけどこれグラフィック良い味だしてるね。ジオラマみたいで大好きだ
677 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 20:58:31 ID:8ondkPmc
>>674
本当に駄目だったらそっち買うよw
678 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 21:03:21 ID:iIb9bVFi
交易停止の要求ウザイな
応じても+が付かない上に対象国からはしっかり−評価な辺りがウザイ。
最近じゃどこかが戦争始めたらさっさと自主的に停止するようになってしまった。
679 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 22:00:05 ID:SZGx43sk
>>658
フーン、お前TOEIC960以上とったことあるんだ。
東京阪名に次ぐ神戸大学以上を卒業してるんだ。
680 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 22:17:07 ID:UsBvQ6rt
>>679
どうした?
とりあえず落ち着けw
681 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 22:39:38 ID:LuHTRGAb
私もCiv4英語版がシリーズ初体験でしたが何とかなる気がします
wikiとかの記事をプリントアウトして首っ引きで調べながらですが
このスレにも大分お世話になっています
682 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 22:56:30 ID:8ondkPmc
これUS版とUK版があるんですね
インストールは問題ないだろうけど、先の事を考えるとUS版が良いのかな
みなさんUS版ですか?
683 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 23:02:27 ID:iIb9bVFi
USもUKも大差無いって今年で102歳のお婆ちゃんが言ってた。
684 :
名無しさんの野望
:2006/05/16(火) 23:22:37 ID:Ko8pvGUQ
くそっ、CIV4のせいで寝不足だ、、
685 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 00:09:37 ID:ZXWcfzRe
シド・マイヤーは訴えられるべき
686 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 00:28:28 ID:tQalU/f+
CIVやって会社休んだやついる?
687 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 00:33:33 ID:x5ZwVj7K
Civ2か3で訴訟した奴がいなかったか?
688 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 00:43:54 ID:fZ9Kdpps
だからタイマー付いてるだろ?
689 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 00:56:29 ID:M2746m57
>>671
シリーズ初で英語が全然だめなオレでもwiki読めばオレはぜんぜん問題なかったよ。
高い日本語版買うよりは拡張が出るのがわかってる英語版の方がいいと思うけど。
690 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 00:58:27 ID:CPfF5GZZ
だからついてたのかwww
691 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 01:02:11 ID:7EVgoO9m
話は変わるが、海マップでの沿岸都市の破壊ってかなり使えるな。
カタパルト12にグレネーダ9で、相手の歩兵三体の守る
アメリカの大都市二つ(2/9)破壊したら、それ以降一気に没落していった。
次に同じように機械化歩兵守るマリの都市二つ(2/6)をキャノン16野戦砲8で攻めたが楽勝。
これだけ効果あると、いちいち上陸なんて馬鹿馬鹿しくてやってらんない。
692 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 01:15:26 ID:+iTRusf3
いくら砲撃兵器の大量運用が有効とはいえ全ユニット砲撃兵器で攻めるなんて無駄としか思えん。
副次ダメージはユニットのライフの半分までしか減らせないことを知らないのか?
693 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 01:26:09 ID:CxW8PIIG
関係ないけどCiv4の中世に流れる音楽がEU2と似てるから
ついEU2もやりたくなってしまって、
Civ4で一区切り→EU2で一区切り→Civ4で(ry
のループが完成してしまっている
694 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 03:35:51 ID:6Wv3N9sO
civやってから大学が週休5日になっちまったぜ
さて、これから寝るかシャカにリベンジするか・・・
695 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 07:45:16 ID:L55wXwjL
>>694
気をつけないと大学が5年制になるぜ
696 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 09:02:29 ID:nV2jDxlV
>>695
www
697 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 09:32:13 ID:eLGz0CdA
既に5年目の俺ガイル
早くやり飽きて講義に戻るんだ!それも今すぐに!
698 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 10:25:37 ID:x5ZwVj7K
>>697
つ【ノートPC】
699 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 11:45:41 ID:933a/8zj
>>691
歩兵の守る町ににカタパルトぶつけて、歩兵減らせたっけ?
ほとんどビクともしないようなイメージがあるが、
オレの勘違いか、あるいはうまいやり方があるのかな?
700 :
名無しさんの野望
:2006/05/17(水) 11:51:42 ID:IuXoUaO0
>>671
つ体験版
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