【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.15

1 :名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 11:01:14 ID:pY+NaVNH BE:357145496-
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.72〜マルチ楽しいよマルチ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/

401 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 09:20:34 ID:1weFUjHp
初〜中級者向けの黄金パターン、かぁ。
それって技術の開発順序の事を言ってるんだろうか。
それとも展開の仕方や戦争なんかも含めた全般的なTipsだろうか。

402 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 10:35:48 ID:ctJNXKNM
弓兵覚えたら開拓者とか労働者作らずにひたすら大量生産
20以上溜まったら戦争開始

潰れかけた国から技術と金と領土を頂いて次の戦争へ

間違っても変態UUの居る国に特攻しないように
数あれば何とかなるけど被害が凄い事になる

初心者は内政が手一杯で外交をする暇がないだろうから
出来るだけ外交することを覚えるようにするといい

403 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 10:46:06 ID:4Q5yELgm
伐採ブーストも序盤の効果が減ったとはいえまだまだ強力だし、
弓よりは銅器優先の方が安定だと思うが…
ラッシュかけるにしても斧の方が強いし。

404 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 11:08:03 ID:1weFUjHp
馬も銅も無いならともかく、弓兵だけで攻めるのは無謀だと思うんだが・・・
それに攻撃的な文明だろうと弓兵にボーナスは付かないし、弓兵20体=500ハンマー必要 
更に20体も保有するとユニットの維持費だけでもえらい事になるし、
自国領内から離れればサポートコストも相当な額になるはずだから
都市数1〜2で科学0%でもやっていけれない気がするんだが

405 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 11:17:22 ID:ctJNXKNM
おまいら批判は早いなw
少しは提案しろよww

406 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 11:39:35 ID:1weFUjHp
いや、明らかにオススメ出来ない展開の仕方が書いてあったら
とりあえずそのやり方はどうかと思うよって普通言うだろ?
それに>>400に具体的にどんな風な事が知りたいのか、
或いはどういう風に纏めたのが欲しいのか聞いてるところだから提案はその後するよ。
382は俺だしさ。

407 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 12:04:28 ID:Hg6+ZATx
序盤の技術は
首都周りの資源利用に必要な技術→銅→(銅なかったら馬)→陶器→アルファベット
とかが多いかなあ。銅は早いほうがいい。
宗教とりたい時はしょっぱなからヒンズー教ねらいで。仏教はとれたことない・・・

408 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 12:19:27 ID:GI3rZzhD
やばい
プレイレポの地図が素敵ング

409 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 13:14:57 ID:4Q5yELgm
>>405
いや、銅優先の方がってのは提案してる事にならないのかね。

周りに森が一つもないなんてことはほとんどないし
真っ先に銅器&開幕の最初は労働者生産はほぼ確定かな。

銅器の次は周りの資源に合わせて漁猟・農業・狩猟・牧畜のどれかを確保。
その後は文明や状況によって大きく変えてる。

IndやPhi持ちの場合は 神秘→瞑想→僧侶→筆記→アルファベット→文学
 オラクルで法律→預言者利用の公務員早期取得+大図書館
 上のパターンでの首都科学者集中ブースト定番戦術狙い、
FinかExp持ちの場合は陶器を取ってから上のルートを狙うか拡大路線かを状況で判断。
古代で戦争に向いてる文明で銅が全くない場合は鉄器か馬ルートかな。

410 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 13:26:35 ID:kH5A9djw
開発は青銅器→(銅が無ければ)畜産→後は初期宗教関連を取っておく
(偉大な預言者でTeologyをGETして神権政治にするため)

首都では労働者→戦士→戦士→開拓者→戦士→開拓者
余裕があれば途中でストーンヘッジを挟む

都市が三つになったらバラック作って斧or馬を大量生産
10体位そろえてからなるべく鉄、銅の無い近い文明を攻める
一国滅ぼすと結構な国土になるので、労働者を都市数分位揃えて内政に励む

普段国王でやってるときは基本的にこんな感じかなあ

411 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 13:37:12 ID:eUjT49Mm
>>400
生産は、
労働者→戦士→戦士→戦士→戦士→開拓者→労働者
技術は、
農業(牧畜)→採掘→青銅器→車輪
ここで銅がない場合は鉄を取らないといけないので、
車輪→陶器→鉄器→筆記
あるいは、
車輪→筆記→鉄器→アルファベット
の流れになる。

弓術は基本的に取らずに戦士でしのぐ。
戦士の使い方覚えれば蛮族の弓くらい余裕で対処できるはず。

とにかく労働者を量産して伐採スピードを上げるのが基本。
戦争するなら斧兵や剣士を量産し、しないなら図書館建てて文化と偉人ポイントをためる。

都市はこの段階で六都市を目指す。
アルファベットを取ったら数学と交換。
とにかく序盤の目的はいかに幸福を得るかにかかってるので、
カレンダー・通貨・君主制のなかでもっとも効率の良いものを速やかに研究する。

この時期は六都市、幸福+3行けばひとまず及第点。
攻撃的の文明がいるようなら、防衛用に斧兵10体くらい欲しい。

412 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 14:15:51 ID:Tv70fJID
 中級って難易度で言えば何処からなん?

413 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 14:29:37 ID:gLHvS8ri
複数の攻城兵器を「一回にまとめて」攻撃する、というのは
どのようにやれば良いのでしょうか。

先週から始めたばっかりなもんで、すいません。

414 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 14:59:32 ID:P4SD0pC9
Ctrl押しながら選択でスタック組めば

415 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 15:06:33 ID:1weFUjHp
敢えて分けるとすれば開拓者、酋長、将軍辺りが初級、
貴族、王子、国王が中級、皇帝、不死、現人神が上級なんじゃね?

>>409>>411が俺の言おうとしてた事を殆ど言ってしまったなぁ。

古代に銅が無い国を攻めたいところだけど、そう都合良く隣国に銅も鉄も無い場合ってのは
むしろ少ないはずなので、その場合は3〜4都市のままメイスを作れる状態まで技術を開発。
その間に斧兵、カタパルトそれに少量の槍兵or長槍兵をある程度貯めておくと
同時に地方都市の1つで商人を配置して偉大な商人を作る。
商人を遠方の国家に派遣して得たお金で斧兵をメイスにアップグレードし、
出来れば鉄が無く攻撃的でない国に対してメイスマンラッシュを決めればOK。
鉄が無い国を相手に選ぶ理由はメイスマンの天敵であるクロスボウがいないから。
この時、もし違う偉人が生まれる等のハプニングが起きて攻めるタイミングを逃した場合は
教育ルートを無視して化学を一直線に目指し、擲弾兵ラッシュへ移行するのも良い。
但し、ここまで待って更にこのラッシュタイミングを逃すと後がないので注意が必要。

416 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 15:57:15 ID:Vn8100wy
宇宙か国連なら王子か国王ギリギリで何とかクリアできるけど
初っ端から戦争してると将軍でも全然駄目なんだよな俺
剣士ラッシュとかしても弓兵に蹴散らされるし
そのうち内政できなくてあぼーん

417 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 15:59:22 ID:Hg6+ZATx
>>413
まずoptionのStack Atackにチェック入れてから
414とかの方法でスタックを組んで行動すれば砲撃でも攻撃でも一気にできる。
あと、砲兵種+他の兵種でスタックを組んだ場合、砲兵→戦闘が有利な兵種の順番で攻撃するから、
砲兵を無駄死にさせたくなければスタック崩して突撃する砲兵の数を調整するとよい。

418 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 16:09:50 ID:+AaRFhr+
群島でやってるけど、どうにも慣れないな

419 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 16:17:20 ID:9olCss12
群島は防衛が楽でいい、そんな風に考えていた時期が私にもありました。

420 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 16:21:27 ID:1weFUjHp
>>416
攻撃的な文明なら剣士の昇進は対弓のあとに都市攻撃を、普通の文明なら都市攻撃のみを上げるとか。
コストの高い剣士に攻めさせる前に撤退能力のある上にコストが安いチャリオットを捨て駒にしてみるとか。
創造的な連中は文化防御が高まるのが早いから剣士ラッシュでは狙わないとか。
それでも攻めなきゃならない場合は地方都市を奪って生産力を奪った後、
カタパルトが作れるようになってから再度攻めるとか。
組織的でないなら都市数をしっかりと把握して古代4、中世6、ルネサンス8、工業化時代10、
現代で11以上の都市数を所持している場合、それ以後手に入る都市は重要拠点を残して破壊するとか、
破壊する必要が出てくる前に略奪だけしてとっとと講和するとか。



421 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 18:14:36 ID:Ov66usuv
戦争は数だよ兄貴!

422 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 18:25:54 ID:mwP+sgod
fanaticsでのsucession gameのようなリレープレー面白そうなんだけど、
こちらじゃ流行らないのかな。

423 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 18:31:50 ID:yvR4dwjd
デモだけどノートでもギリギリ動いたので買うか迷うなぁ
スペックはTurion64 2.0GHzにRAMは1GB。
グラボはオンボードのRADEON XPRESS 200。

424 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 18:58:58 ID:mwP+sgod
idが神だΣ

スペックの話はあんまりわからないけど、終盤とか、標準の8人プレーとかだと
デモよりは多少きびしめになるんじゃないのかなぁ

425 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 20:44:14 ID:eQZ5NIOm
ある技術が他の文明によって開発されたかどうかって わかるの?

426 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 20:51:22 ID:O8fJB0dq
>>425
アルファベット取ってれば交易可能な技術からある程度わかる。
それとユニットの種類。交易可能な資源、敵の土地の改善などで判る。
(交易に石油があったら石油精製、アルミがあるなら産業主義を取ってる)
(townから+7収入で財政的でないなら活版印刷とリベラリズム取ってる)
あと、ルネサンス以降で相手の軍事力が急激に伸びてるなら、
ユニットのUG技術(ライフル・職業軍人・鋼鉄・砲撃・流れ作業など)取ったとかわかる

427 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 21:05:59 ID:HMVMeLOx
>>414,417
レスありがとうごさいます。

丁寧なレスをくださった>>417には特に感謝です。

週末はHuayna君に泣かされてきます (-_-)


428 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 21:08:43 ID:MuFBKdh+
Pen4の3G、DDR2の1G、オンボで体験版やってぬるぬるだったんですが、VGA入れたらサクサク進むようになりますか?
今アマゾンに予約してあるけど、キャンセルするか迷ってる・・・。

429 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 21:21:53 ID:GI3rZzhD
どっちよ?
 ぬるぬる>サクサク
 ぬるぬる<サクサク

430 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 21:52:19 ID:MPsUD8tR
428的には「ぬるぬる」を「もっさり」の意味で使ってるようだが、
一般的には「ぬるぬる」っていうのはなめらかに動く、=サクサクって意味だよな。


431 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 22:02:47 ID:iarlcE8r
ぬるぬるはFPSが高くてサクサクはターン待ちが早いって印象

432 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 23:15:45 ID:j860H80u
ぬるぬる=さくさく+粒子が細かい

433 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 23:18:45 ID:j860H80u
週末はCIV4だ〜〜〜

434 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 23:19:24 ID:9BEzd0xt
人生いろいろ
ぬるぬるもいろいろ

435 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 23:24:47 ID:DkWc1c6c
プレイレポの大雑把な勢力図ワロタwww

>>428
マジレスしてやると、サクサク進むようになるだろうよ
まずVGA積んで体験版やってからキャンセルするか決めな

436 :名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 23:30:45 ID:VhYbnSKd
ユニット少ないなぁ
3と違ってMODにはあんまり期待できないし
拡張はまだかー

437 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:15:47 ID:D+uYxbCR
最近国王始めだしたんだが難易度で敵ユニットの強さ補正とか無いよね?
勝率80%〜90%酷い時には98%なのにこちらのユニットばたばた死んでいってるんだが・・
なんだこの徳川の理不尽な強さは

438 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:20:19 ID:qcWaKkUT
>>437
槍兵が戦車を落とす世界で生きてきたから別になんとも

439 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:21:20 ID:vojupboa
>>428
ぬるぬるはすんごい高性能って意味だよ

CPU3G、メモリ1Gでもっさりするんだったら、VGAのせいだろうね

440 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:24:06 ID:jdWC0EPx
>>437
もしかして侍相手にしてない?
他の補正は全部計算された上で戦力比出されるけど、
あの数字先制攻撃だけは含まれてないよ。
よって同じレーティングで殴りあった時に侍みたいな先制攻撃持ち相手にした時は
一方的に殴られる確率も高いぞ

441 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:29:30 ID:Bv/xD+7j
>>440
嘘付くなよ。
攻撃的メイスマンと侍殴りあったら侍のほうが勝率高く表示されてるだろ
ちゃんと先制攻撃も考慮されてる。

442 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:35:33 ID:jdWC0EPx
あれすまん勘違いか?
確か昔確認した時は考慮されてなかったような気がしたんだが…

443 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:37:21 ID:SdqDJZQS
嘘はイクナイ、先制攻撃もちゃんと計算されてる。
乱数のいたずらに心惑わされるなんていつものことさね。

444 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 00:50:21 ID:qNS7tRI2
侍で戦車は壊せるのに侍で騎兵に負けるのが気に入らない

445 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 02:41:23 ID:oWDUrvEF
隣国のアメリカと交渉を図るべく外交窓を開く
「あっちへ行ってくれ」…あれ?侵略とか貿易中断とかしたっけ?
宗教的に、アメリカと協調を図らねばならないので10ターンほど待って再度外交
「話しかけないでくれ」Pleasedなのになぜ…?
そんなこんなでずっと外交に乗り出せず
国境すら開放してくれないのでアメリカを守ることもできず
結局他の多数派宗教によって駆逐されてしまった
なんだったんだろう

446 :サクサクではなくぬるぬるでもなくもっさりの人。 :2006/06/03(土) 03:38:50 ID:b33oqE35
ありがとう
7600系かか7300GTあたりで考えてみるよ。

447 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 03:42:36 ID:bPZxeHDN
戦闘判定ちゃんと理解してっか?

448 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 04:23:03 ID:h6gF1sF+
上に書いてあったお手本を見ながら序盤に攻める方法で戦っていたのですが、
イギリスを追い詰めたところで技術をもらおうとしたら全然くれない・・・( ;ω;)
要求しようとしても赤く表示されて選べないし、結局取れたのはセイリングとか魚釣りだけでしたΣ(・ω・`;)
どういう風に要求すると上手く技術の提供を受けられるのでしょうか?

449 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 04:28:43 ID:99g0O4Oj
>>448
はじめっから期待しないこと
相手からの停戦要求時にならけっこーな技術くれることもあるような気がする


450 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 04:43:29 ID:bPZxeHDN
追いつめ方が足りない
てか、技術のために戦争するのはあり得ない

451 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 10:17:21 ID:2E722oEY
>>448
停戦要求は相手を1都市まで追いつめるか、
こちらの兵力or都市数が限界で戦争を続けられないか
といったときにやればいい。
とりきれない都市の周辺では略奪を徹底的に行えば、
それだけで交渉が有利になるよ。
占領した都市が安定したらまた戦争ふっかけて滅ぼせば、
文化転向の心配もなくなる。

452 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 12:26:38 ID:Yu46wsCY
FfHのDisease最高とか思ってたらThe Ashen Veilには治療できるユニットがいなかった…

453 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 12:36:20 ID:jdWC0EPx
自分の足も引っ張る結果になりかねないあたりMoMの黒ピック魔術師みたいで面白いなw

454 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 12:42:40 ID:hyZ4L0bN
20世紀MOD重いから軽いらしい派生のFS&Bをフランスで始めたらゲリラとか強すぎでベトナムとアルジェリアで大敗
なんだよ20とか40で特殊能力10個くらい付いてるぞファック

455 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 17:56:38 ID:dZDx3IRK
>>448
相手の都市横に軍隊を駐留させてると比較的いい条件を引き出せる気がする。
でも基本的には>>449,450の言うとおりであんま技術に期待しないほうがいい

456 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 19:59:49 ID:5Hpy0qaM
戦争で詰まる人のための軍事講座
ttp://kenpo-9.net/document/060125_gunjikouza.html

457 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:20:50 ID:bPZxeHDN
在日は死ねばいいと思うよ

458 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:25:07 ID:mZmJQ4Uw
>>456
日本で工作活動するのはやめてください。


459 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:33:30 ID:I7qQphyQ
内に対して警察、外に対して軍隊が無い国なんて
おかしいと思わんのかね。

460 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:36:48 ID:5Hpy0qaM
まあ日本なんて隣にICBMもったモンテズマが2人いるからな

461 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:41:56 ID:8pSSfvKk
ターン25ゴールドと毒入り農産物の交易、状態はいつだってFurious

462 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:48:06 ID:5Hpy0qaM
韓国(激怒している)
「日本の軍艦が独島に接近しているニダ
さっさと引き返すニダ」

・なんという失態!(プレイヤーの自衛隊は自動的に攻撃)
・貴君の横暴には我慢ならん!戦争の準備を!

463 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 20:53:04 ID:h6gF1sF+
>戦争と技術の書き込み

ありがとうございました(^▽^)
あんまり期待してはいけないんですねΣ(・ω・`;)
剣士で攻めていたら技術が研究できなくて不安になりました。
相手から停戦を申し込ませるというのも手段の一つなんですね、
軍隊の維持費がたくさんかかるので早く交渉しようと焦っていました(´・ω・`)スミマセン
それと、作成した剣士を自動的にある地点に集結させる昨日はあるのでしょうか?
いま、友達とやっているので少しでも詳しくなって置こうと思いました、
また質問すると思います。よろしくお願いします。

464 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:10:57 ID:8pSSfvKk
>>456
語り手の思想はともかくとして、
なかなか面白かった。

465 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:12:15 ID:VAYx0ikt
戦争は必要な戦略資源をGETしたら、後は停戦までひたすら略奪しまくるのも効果が高いよ
隣国にそれやったらスコアトップからドンケツ近くまで落ちてワロタw
略奪でユニット維持費分くらいの小遣いは稼げる

466 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:18:25 ID:5Hpy0qaM
研究費足りない

略奪

他の国に技術で出し抜かれる

略奪して和平&技術

研究費足りry

以下ループ
気が付けば勝利目標が宇宙から制覇へ

467 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:44:36 ID:SdqDJZQS
今思ったんだけど、米国産牛肉を食糧支援として危険部位を
取り除かずに北に送れば良いんじゃね?

>>456ちょっと読んで見たけどこのおっさんアホだな。

468 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 21:48:57 ID:qZ4WNOrh
>>463
友達やめますか、それともCivやめますか

469 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 22:09:41 ID:sGa94RJJ
今日もエカたんにしばかれにいてきます。
ああん、もっとお。


470 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 22:53:59 ID:fL5ifl9E
ビスマルクごときにボコられたんで
Warloadで征服してきたぜ
アヒャwww

471 :名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 22:54:29 ID:VAYx0ikt
俺はハトちゃんに嫌な顔される方が萌える

472 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 00:03:13 ID:IR1JlZnW
コスト次第だけど、万里の長城は面白いね
出てくる偉人も建築家っぽいし

473 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 00:12:47 ID:4oZAMsxD
>>472
グラフィック的にもかっこいいよね。万里の長城。
建設時の国境で固定というのが、また史実っぽくていいよね。

474 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 01:16:49 ID:TZ7dy/Hq
しかし蛮族に悩まされるのって序盤だけだしなぁ。
軍事リーダー発生率二倍も良いが、もうちょっと何かボーナス欲しかった。

475 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 01:58:14 ID:E8+E0pS0
アルテミスも大灯台と組み合わせるとかなり強力そうかな。
建設時期が被るのが難点っぽいからこっちもコスト次第だろうけど…。


476 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 03:39:01 ID:IR1JlZnW
>>474
いやだから偉人ですよ
序盤の建築家は凄い使えるがピラミッドしかないので、
二つ目の選択肢として万里の長城がこないかなーと思った

477 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 04:50:48 ID:cP5+D1dK
お金ってアップグレードと外交以外ではどこで使うんですか?
赤字にならなきゃいちいち貯めなくていいんでしょうか?

478 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 05:04:49 ID:5dRRIytm
緊急生産

479 :Civ初心者 :2006/06/04(日) 05:31:31 ID:P23ui0ik
Nobleで、Time Winする直前(2040年ぐらい)に、いっつもSpace Raceで負けるんですが、
あれって阻止する方法ってありますか??

480 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 05:59:52 ID:9w0cD2aq
>>479
ライバル国に開戦すると、相手国の宇宙船開発生産ラインの全てがストップする。

481 :Civ初心者 :2006/06/04(日) 06:49:48 ID:P23ui0ik
>>480
なぁるほど
さっそくやってみます。

ただ、文明も向こうが進んでるからきわどそうだ

482 :Civ初心者 :2006/06/04(日) 07:49:54 ID:P23ui0ik
うは、戦争したのにやられたww
海を隔ててるから、攻撃しにくくってしょうがないww

483 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 08:11:57 ID:TZ7dy/Hq
>>480-481
宇宙船生産がストップと言うか、
厳密には宇宙船部品の新規生産がストップってのが正しくないか?
既に生産ラインに上がってるのは完成させてから次行くでしょ。

484 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 08:41:14 ID:23rrF5Dp
>>482
そこでICBMですよ

485 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 08:42:15 ID:5dRRIytm
技術ばらまいて、他の国に戦争ふっかけさせろ

486 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 09:14:21 ID:AntDxmTP
今回も首都落としたら宇宙船あぼんなんだっけか??

487 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 10:50:21 ID:IR1JlZnW
スパイで部品とアルミをちまちま破壊するのも有効だよ
大量の金かかるんで、技術開発終了しているかインターネット持つのが前提だけど


488 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 11:49:04 ID:Tp1wqIaA
ICBMのまとめうちができなくなってる


489 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:06:51 ID:AWMgjuOs
PS版のシヴィ2作やって宇宙船、武力制覇ともやりました。
はじめてPC版4(日本語版)を買おうと思うのですが、
これまでの知識は生かせますかね。やっぱり複雑なんだろうな。

490 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:10:38 ID:E8+E0pS0
2からだと結構違うけど、日本語版の訳がよっぽど糞でない限り大丈夫だと思うよ。


491 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:14:44 ID:/zahSfkb
>>489
4はだいぶ変わってるから前作までの知識とか無意味

492 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:17:46 ID:TZ7dy/Hq
>>489
最初はかなり戸惑うと思うけど、大丈夫なんじゃない?
文化とか国境とか宗教とか軍の維持とか昇進とか資源とか
衛生とか外交とか交易とかを全部覚えないといけないけど。
とりあえずデモ版をwiki見ながらやってみれば?

493 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:22:37 ID:b1yA37ZL
CIV4が北京五輪の新種目になるかもだって

494 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:31:36 ID:uTmory8m
そそそsソースはどこだ

495 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 13:49:37 ID:TZ7dy/Hq
【北京五輪】 ビデオゲームを五輪種目に 米企業が主張 [06/04]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1149392947/

くだらね。

496 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 14:17:24 ID:dLrdIZbb
それ韓国がかなり有利じゃねえかw
プロゲーマーとか軍所属ののゲーマーとか電脳最先端の国には勝てねえよwwwwwww

497 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 14:21:26 ID:MFyzgZ7a
中途リアルのテキストって誰か翻訳しないの?

498 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 15:06:33 ID:5dRRIytm
シドの言葉をよく噛みしめろw

499 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 15:34:38 ID:/jxApQux
やってもいいかなぁとは思ってたが、もうすぐ日本語版が出るかと思うとやる気も出ない

500 :名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 16:24:27 ID:728uHlTx
日本語版が出ても、買うかどうかを決める人はデモをやるわけで。
あった方が吉。

238KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30