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Civilization4(Civ4) Vol.15
1 :
名無しさんの野望
:2006/05/22(月) 11:01:14 ID:pY+NaVNH BE:357145496-
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
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サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.72〜マルチ楽しいよマルチ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
501 :
名無しさんの野望
:2006/06/04(日) 18:07:40 ID:aFIvmhkT
自都市の破壊ってどうやるの?
英語でわからん。。
502 :
名無しさんの野望
:2006/06/04(日) 20:14:53 ID:TZ7dy/Hq
>>501
通常ルールでは都市破壊できるのは占領時のみ。
自文明の都市を潰したい場合、専用のmodをダウンロードして適応するしかない。
503 :
501
:2006/06/04(日) 21:27:53 ID:aFIvmhkT
そうでつか。civ3ではあったような気がしたから、
メニューを探しまくってしまったよ
504 :
名無しさんの野望
:2006/06/04(日) 21:52:23 ID:gyxyL3I3
ワールドビルダー使うのに抵抗無ければそっちで潰す手もあるけどな。
505 :
名無しさんの野望
:2006/06/04(日) 22:49:12 ID:bDZ8Fwlp
この前ワールドビルダーで全昇格付きの斧兵を一体作ってみた。
結局ほとんどそいつだけで征服勝利になってしまった・・
506 :
名無しさんの野望
:2006/06/04(日) 23:10:56 ID:B2SJy728
ワールドビルダーで最初から大量にスパイ配置してやったら面白そう。
507 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 00:13:03 ID:dRm8GhZ/
砂漠化を止めるOptionありませんか?
核戦争があったわけでもないのにやたら砂漠化するのでなんとか止めたいのですが。。
508 :
Civ初心者
:2006/06/05(月) 00:27:55 ID:8mltfdUq
Nobleで、戦争しかけても、やっぱり宇宙行かれちゃうよ
後半でなくて、中盤で戦争しかけないとだめなのかな
509 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 00:39:12 ID:KRjUqUk/
>>509
そりゃ内政が悪い。
差し支えなければセーブデータうp汁。
510 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 00:53:10 ID:8PPDOECW
>>507
宇宙に脱出しとけってことなんだろ
511 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 01:22:11 ID:v269sDeP
>>508
貴族でならAIに科学でおいていかれる事がまず問題かな。
>>509
の言うとおり内政が問題だと思う。
512 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 02:54:23 ID:ODSaiOal
hugeマップ 時間epicでやったら、18、19、20世紀と世界大戦が勃発しまくりですごい展開になってしまった。(難易度王子)
暴れまくるモンテズマとアレキサンダーとナポレオンとチンギスハン。
そんな国にはさまれながら、それらを見事に捌き切って大国となった内陸国のスペイン。
終始チャンスに恵まれないサラセン。
一時はトップとなったペルシャ。
そんなペルシャを赤服で制した我がイギリスは、ペルシャにとって代わってトップ。
そして盟友中堅国家ローマと、金山あてまくりで成金技術大国マリ。
最後に虎視眈々と技術交換に励むインド。
ペルシャを制して一躍トップに躍り出た我々イギリス率いる赤服一団は、
国際世論の反感を買ったのか、軍事大国チンギスハン・モンテズマ連合軍の大群に奇襲され、
そして、なんと盟友と信じて疑わなかったスペインまでもこの大戦に参加。
東からはチンギス・モンテ連合。南からは大国スペインの騎兵一団にはさまれる。
我が国はこのピンチから逃れるべくすべく友好国のローマとフランスとギリシャに
援軍を要請する密使を送り出すのであった。
(続く)
513 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 03:09:14 ID:NK3hdcbT
>>507
温暖化だろ・・・。
514 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 06:39:36 ID:dRm8GhZ/
では温暖化を止めるOptionはあるのでしょうか
515 :
Civ初心者
:2006/06/05(月) 06:49:27 ID:8mltfdUq
>>508
内政って、どこ見るの??
表の出し方は分かるけど、対策はぜんぜんしてないし、、
516 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 08:00:03 ID:x7/M/AMs
wiki見てない悪寒
517 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 11:02:33 ID:qTkWgcmF
>>490
、
>>491
、
>>492
レス有り難うございます。廃にならないよう楽しみます。www
518 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 11:14:33 ID:5FVIN0sP
>廃にならないよう
無理だと思う
519 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 12:07:26 ID:eq4hopsv
>>515
内政で初心者がやりきれてないことと言えば、都市タイルを全て改善してないことか?
労働者は1都市に1ユニットくらい用意して、手動で畑やら町やら鉱山を。
慣れてくると、都市ごとに生産都市(畑と鉱山)とか科学都市(町)に分けるようになる。
まあセーブを見せてくれればだいぶわかる。
520 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 12:39:32 ID:bIK9n+oV
初心者でありがちなこと
労働者自動化→畑だらけ→人口過密→不幸、不衛生だらけ→
人口が多い割に生産力皆無の無駄都市完成
521 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 12:50:31 ID:0I7xqFQk
大阪か・・・
522 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 15:15:25 ID:ia5akljq
【PC】『シヴィライゼーション4 【完全日本語版】』
発売日6月17日(土)に変更
523 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 15:18:54 ID:RoM9aVfi
科学都市って、畑大目で余剰人口を科学者にして、
出てきた偉大な科学者を定住させる都市じゃなかったん?
524 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 15:31:23 ID:TtgmiEXf
それなんて偉人都市?
525 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 15:45:18 ID:FjCriUr8
コテージ特化型の都市を三つは欲しい。で、その三つには銀行までしっかりつくる。
後は生産用を3〜6。天文台つくって代議制で常時科学者三名体制でキャノンを生産。
これだけで皇帝レベルは勝てる。
526 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:00:49 ID:ASeo7fYl
シヴィライゼーション4日本語版発売日,6月17日に前倒しキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060605153646detail.html
527 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:07:19 ID:ZiKXqmdE
なにゆえキャノン?
歩兵や戦車が来てもキャノンで返せるの?
528 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:36:50 ID:YCJfcY1V
>>520
CIV4って労働者馬鹿なの?
6月17日に買おうと思ってるんだけどおしえて
529 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:46:16 ID:DUI5W/FE
civ3でもお馬鹿でしたがなにか?
530 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:46:54 ID:nEL7UaN5
>>528
日本語でヨロ
531 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:50:10 ID:YCJfcY1V
>>529
確かにそうだけどCIVは既存の施設を壊さないで自動化ってあったでしょ
こんどそれないの?全部手動?
532 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 16:55:46 ID:O++aBCSV
熟練者が初心者用セーブファイルをうpしれ
533 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 17:00:40 ID:u7tWok1V
>>527
例えば戦車・ヘリ・SAM歩兵のスタックが来たときとか、
どうせ捨駒が必要になるから作り貯めしといたキャノンで削ってから倒すんだよ。
ライフル兵とかは作っても歩兵などの上位ユニットに対して効果薄いし、UGは金がかかる。
その点、キャノンは二次砲撃あるから特にUGいらないし、25%撤退がつくから捨駒に向いてる。
ある程度いったら今度は野戦砲作り始めればいい。
534 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 17:07:46 ID:99zukZos
オプションで自動労働者の森林破壊の有無や既存施設破壊の有無を設定できた希ガス
最近いじってねーから確かなところはわかんね
535 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 17:09:40 ID:YCJfcY1V
そか〜ありがとう。
なんかこのスレ読んでたら我慢できなくなってきた
536 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:08:49 ID:oqsdqr4z
発売日早まったのか・・・
こりゃ買うしかねーな
537 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:12:00 ID:Fx31M8L9
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
しかもみんな大好き土曜日。
538 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:13:28 ID:99zukZos
土曜日発送開始→月曜日到着=受け取りできず絶望 の構図が見えた
539 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:16:41 ID:UnyUjKtd
サイバーフロントの中の人は空気読める人。
540 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:25:31 ID:WlNMTvkS
みんな!通販はamazonでokだぞ!
541 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:30:27 ID:wpPNtIU2
HPの画面が未だに拡大できないのはどういう事かw
542 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:34:28 ID:Webb7jta
>>541
SSだよな?
随時とか書いてるくせに、更新する気配なし。プンプン
543 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:38:48 ID:99zukZos
ババヤツ聞いてるともりもりやる気がわいてくる
544 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 18:48:45 ID:WlNMTvkS
ババヤツは核戦争後の取り返しが付かないあたりで聞くのがいい
545 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 19:59:54 ID:TtgmiEXf
NPC相手にやってると大抵核戦争になる前に終わるんだよなぁ、いつもICBMが余ったままになる。
ところで難易度が高くなるにつれてAIのユニットアップグレード費用が安くなるのを逆手に取って、
時代遅れのユニットを代理戦争させてる文明や強大な勢力に攻められてる弱小文明に
くれてやるとかなりの支援効果になるから古いユニットを処分するよりお得な感じ。
参戦するのは状況が許さないけれどこれ以上勢力を伸ばされるのも厳しいって時にお試しあれ。
546 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 20:46:49 ID:WlNMTvkS
ICBMで改善が破壊されないからなあ
ちょっと雰囲気でないよね
547 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 20:47:10 ID:ATDJvGcp
>>542
、
>>543
同感!!
548 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 20:49:48 ID:TtgmiEXf
ICBMの汚染で改善破壊出来るんだけど?
549 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:13:33 ID:TWtFKG/Z
文化勝利なんてできるのでしょうか(´;ω;`)ウッ
プリンスでやっているのですが、都市3つ作って内政してても技術で遅れて
軍隊も弱くてスコアが一番下のやつから宣戦>停戦の繰り返しなのですがΣ(・ω・`;)
550 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:18:01 ID:TtgmiEXf
最初から文化勝利を目指す場合でも都市数が6〜9は無いとまず無理。
都市数7くらいまでは普通にプレイして拡張し、その後に文化を増やす事を考えると良い。
551 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:28:00 ID:TWtFKG/Z
そうでしたかありがとうございます(´・ω・`)
それと内政でお聞きしたいのですが、灌漑できるところは農場にして
そのほかはコテージという感じでよいのでしょうかΣ(・ω・`;)岩場は鉱山にしています。
資源のあるところはそれにあわせた物を建ててるのですが、
なんかすぐにToo Crowdedって怒る市民がいて困っています(´;ω;`)ピヨピヨ
552 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:34:13 ID:TWtFKG/Z
文明は日本で、名前は山内(Yamauchi)にかえてやっています。Σ(・ω・`;)つけたし
少し前の書き込みで、技術をとる順番が書いてあったので、それをまねして
書いてあったとおりにユニットも作っています。
553 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:39:37 ID:AkKtzwXM
文化勝利のセオリーとしては、
・宗教を可能な限り(まあ3つもあればいける)確保、全都市に広める
・寺院を建てまくって、各宗教の上級宗教施設(文化+50%のやつ)を主要三都市に配置
・偉人生産都市では芸術家を配置、偉大な芸術家を主要三都市に定住。後半に出たら定住させずにためておく
この上で、Radioまでは全力で科学開発後、文化に100%→エッフェル塔(建てれないならMass Mediaとって3都市にBroadcast Tower)
→もう少し、って段階まで文化がたまったら、ためておいた芸術家の文化爆弾で3都市の文化量を調整、なるべくLegendになるターン差を少なくする
技術開発済んだあとは3都市以外は防衛用の兵をひたすら作り、亀のように守りを固めるとよい
こんなかんじか
554 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:44:14 ID:qzSpiQSU
昨日初めてインド、王子で文化勝利したときは
技術は宗教、文化系だけをひたすら優先。で、儒教仏教以外全部開祖。
ライフルまでとったら技術無視。技術0%で全部文化。
都市改善に関しては衛生優先で森を残す。
宗教建築物立ててりゃ幸福度に関しては問題なし。
あとは戦争ふっかけられないように文化都市以外で最低限の防衛ユニット作成して
隣国とは仲良く、要求は全部のんで最終的に4/10国と防衛協定。
これで1930年に文化で勝利できた。
555 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:49:23 ID:TtgmiEXf
基本的には意識的にコントロールすることによって人口を抑制する。
特に初期では利用可能な幸福資源も少なく人口が頭打ちすることが多いのは体感している通りなので
灌漑可能だからといって農場を作るのではなく、余剰食糧が2〜3になるように改善を施していく事が大切。
もし都市圏に丘や森が少なく最低限の改善を整えることすらままならないような生産力の場合は、
余剰食糧を4以上の状態にして強制労働によってハンマーを得ることで補う。
556 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 21:56:34 ID:v269sDeP
>>553
ラジオまで行くと逆に遅くならない?
自分はリベラリズム取ったら文化に出来るだけ振ってるけど。
周りの軍事力が気になる時は
>>554
と同じくライフルまで。
557 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:03:12 ID:TtgmiEXf
俺は周辺の軍事力が気になる時は生物学まで取っちゃうね。
生物学があるのと無いのじゃ生産力が全く違うし。
ラジオは気分と状況次第。
558 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:03:48 ID:FjCriUr8
>>553-554
俺がピーターで文化勝利したときはシスティーナ持ってたから
生物学と鋼鉄までとって科学0、文化70にした。
外交は大陸の2文明と相互防衛結んで他大陸の4文明と敵対。
とにかくシスティーナとれると楽だね。
559 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:08:07 ID:TWtFKG/Z
皆さんありがとうございます。(つω;`)
すごく細かいところも考えてやらないと行けないんですね。
Civ3の時と違って上水道とか無くても人口が増えるからどんどん増やした方が
いいのかと思って焦ってしまいました。質問して良かったと思いました(´・ω・) 、
技術もできるだけとろうと思います。上の方で偉大な宗教家を使って
キリスト教をとるといいって書いてあったのでそれも取り入れてやりたいと思います。
560 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:18:28 ID:AkKtzwXM
>>556
宗教がたくさんとれたときにはそっちのほういいか。
でもその場合でも、キャノンのためにsteelまではとるかなー。
宣戦布告されるのが怖いんです・・・
561 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:29:05 ID:NK3hdcbT
>>540
amazonだとどっちみち発売日に受け取れないがどうするんだ?
俺はamazonで申し込んだがな
562 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:32:21 ID:wpPNtIU2
>>561
>>321
のネタだと思われ
563 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:45:20 ID:MvR0K+nK
基本的なことだが質問させてくれ
ニートが増えないように人口を抑制することってメリットあるん?
人口が一人増えて働かない人が一人増えるなら±0だからあんま気にしなくていいのかなと思ってたんだが
564 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:47:52 ID:MvR0K+nK
あー無駄飯ぐらいにかかる食料をハンマーに割り当てた方がお得ってことかな?
565 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:49:17 ID:AkKtzwXM
ニートの食料確保のために農場などに労働力を配置する必要がある→生産力、経済力が落ちる
566 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:52:02 ID:6zTjwhG+
通販で発売日に受け取れそうなのってどこだろう?
567 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:58:40 ID:r1OEor+M
>>563
ハンマーの問題は大きいね。
それと序盤の問題だが、Worker、Settlerの生産速度が落ちるし。
568 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 22:59:50 ID:MvR0K+nK
なるほど、なら煙が上がったら人口一人減らして配置を調整すればよさそうね
>>566
国産ゲームならお勧めは7dreamかな
近所のセブンイレブンで発売日の朝に受け取れる
届くのを待って部屋で悶々としているよりいいw
569 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 23:04:51 ID:TtgmiEXf
ところでスーパーマーケットって明らかにコストと効果が見合ってなくね?
ハンマー150も必要なのに効果と言ったら肉類の衛生+だけ。
商業+25%の効果もあって欲しいなぁと思う俺はワガママでつかね?
570 :
名無しさんの野望
:2006/06/05(月) 23:25:02 ID:AkKtzwXM
150って言っても終盤の都市改善の中じゃ安いほうだし、後に行くほど&難易度あがるほど衛生は重要じゃね?
まあこちとらプロ王子なんであんまりつくらないですけど
571 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 00:14:00 ID:WR1yaxs0
OCCだとなかなか使える。
通常プレイは・・・まあ研究待ちの間に生産特化都市で生産効率上げるために作っとくぐらい。
572 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 00:27:12 ID:Gj85hiOG
>>568
人口減らすと食糧が0になるからその方法はおすすめ出来ない。
都市画面の人口抑制ボタン押しとけば食糧がたまった状態で維持されるからそっちの方がいいぞ。
もちろん幸福度が上がったらその都度命令を解除しないといけないから多少面倒ではあるが。
573 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 03:43:50 ID:Cy46Yv57
ニートがいると国王感謝祭もおきない
574 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 03:54:03 ID:jK83TvJL
国王感謝祭の効果ってなんだったけ??
575 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 05:13:01 ID:PWKWi7Cc
九千円超えるとは思わなかったなぁ
576 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 10:07:45 ID:1F2Jgyub
>>572
たしかその都市の維持費が0になる だったと思われ。
>>570
まあ不幸は1個オーバーで
大体食料ハンマー金貨併せて5個程度は損するが
不衛生は食料が1個減るだけだから重要度はかなり落ちると思う。
不衛生だとそれが原因で不幸+とかだったりしたらかなり痛いだろうが。
577 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 10:24:50 ID:0XBPjI9Q
スーパーマーケットはその前に病院作っちゃうから必要を感じたこと無いねえ
乾ドッグやシェルター並みに作らねえな
578 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 10:31:28 ID:g+2YreOQ
むしろ病院のほうが作らないかも。医学は宇宙船に必要ないし、
交換するにも相手も宇宙船技術は出さないから意味ない。
スーパーマーケットのほうが作りやすい気がする。
579 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 11:00:03 ID:C4CyoJrg
乾ドッグは全港湾都市に配置する必要は無いけど造船都市には必須じゃね?
exp+4と造船時の生産力50%うpはデカイ。
580 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 11:05:34 ID:5EYEtl7A
プレイスタイル次第なんだと思うけど、俺は病院を結構使うな
COMの優先度が低いみたいなんで交渉に使えるし、宇宙船に関係ないんである意味渡しやすい
それにこの時代は衛生が不足しがちだしね
あと無節操に外交せず、蜜月関係築いておけばロケットとかもちゃんと出してくれますよ
581 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 11:18:41 ID:Gj85hiOG
>>580
もう終盤は外交無視して敵と取引してるけどな。
病院建てるより敵から穀物輸入した方が良い時とか有るし。
582 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 11:28:35 ID:QVxVF4oK
>>579
50%upの効果知らない人も多そうだ
583 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 11:30:20 ID:1F2Jgyub
俺も病院って全然作ったことないなあ。
城壁と同じくらい作ったことがない。
医学も自力で開発したことなんぞひょっとしたら一度もないかもしれん。
不衛生になるようなとこは(資源にもよるだろうけど)
ニートが出そうなくらい人口が多い場合が多いから
若干成長率が減っても問題ない場合が多いし。
あと基本が戦争派だから後半は資源が多いってのもあるかも。
ちなみに俺的作らない率は
城>>>城壁=病院=防空壕=核シェルター>スーパーマーケット=裁判所
みたいな感じだろうか。
戦争派だから乾ドックはガンガン建てる。
584 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 11:47:48 ID:C4CyoJrg
防空壕やシェルターはマルチとかじゃないと必要無さそうだよなぁ。
でもスーパーと裁判所が同格なのは理解し難い。
585 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:00:21 ID:uMeHQvfo
裁判所って序盤かなり優先的に建てない?
維持費カツカツの所で大分助かる感じなんだけど、ひょっとして気にせず他の建物優先した方が良かったのかな?
586 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:13:06 ID:QVxVF4oK
>>585
いや普通に裁判所は重要だ
科学ブースト系と裁判所は必須
587 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:17:30 ID:OkdWTHVo
公式のスクリーンショットが拡大できるようになってるんだが、
選択した画像と違う画像が拡大される気がするんだが…。
588 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:24:50 ID:tvKTApxt
訳はいい感じだけどフォントがしょぼいな・・・
589 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:31:06 ID:qDnWw8zP
なんかfirefoxで見ると並び順がおかしくなる
590 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:34:09 ID:C4CyoJrg
幸福の訳がなんか微妙にちがくね?
591 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 12:55:51 ID:IrKhA+Of
ほんとだ、フォントしょぼいな
でもやっぱり英語は分からんから日本語画面見ると欲しくなる
592 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 13:15:15 ID:1F2Jgyub
裁判所って維持費半減で
維持費って大抵一都市5-10位だから
削減されても2-5ぐらいで
なんかすんげー微々たるものな気がして
あんま建てないんだよね。
どーしても銀行とかを優先してしまう。
まあ実際は一都市で金貨30出してても
科学に70%振ってたら収入は9
それの50%増しで+4.5
とかだからあんま変わらないと分かってはいるのだが。
593 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 13:21:51 ID:C4CyoJrg
序盤や占領後すぐに金貨30も出してくれる都市って少なくね?
594 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 13:49:44 ID:P3mmTb26
領土拡大をライフル以降の時期にすれば確かに銀行の方がいいかもしれないが
古代〜中世に3,4都市を超えて拡張した場合
裁判所無しだと維持費がかさんでルネサンス前後で科学が遅れまくる気がするんだが…。
>>593
の指摘の通り中世で商業30も出す都市ってそう多くないし。
それに裁判所は必要なハンマーも120で済むし、都市数・時期にも寄るが
銀行その他の収入系施設よりコストパフォーマンス良くなると思うんだがな。
595 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 13:56:50 ID:z70d/YZI
ひょっとして経済系の改善(銀行とか)って、科学に100%振ると無意味?
596 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 14:08:46 ID:C4CyoJrg
いや、専門家や聖地なんかは直接経済の方へ資金が割り振られるから一応意味はある。
聖地があるならウォール街は聖地のある都市へ建てて要らなくなった偉大な預言者も定住させるのが常識、
ちゃんと宗教を広めていれば科学100%の状態でも1都市で全軍を養えるほどの資金力になる。
597 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 14:09:30 ID:lSrD5N7d
>>595
昔やってたなぁ・・・。
前作と違って銀行が働くのは都市のcommerceに対してではなく、goldに対して。
だから科学100%で、shrine income とかがなければ、基本的に無意味。
598 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 14:30:03 ID:ppbienGV
やっと対応ビデオカードの欄が更新された。
599 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 16:11:48 ID:kK3Uu0MH
シヴィライゼーションの上の項目がコロコロころんなんで「コロナイゼーション」に見えた
600 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 17:45:05 ID:f8C8vYuN
>>599
それは朝●をいたぶるオプション付きでつかww
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