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Civilization4(Civ4) Vol.15
1 :
名無しさんの野望
:2006/05/22(月) 11:01:14 ID:pY+NaVNH BE:357145496-
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.72〜マルチ楽しいよマルチ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
601 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 17:58:19 ID:g0eIcTRr
あまぞんの9000円送料込みが一番安いかな?
最近は発売日に届くようになってるし、別に1日おくれてもいいんだがな
602 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 19:13:15 ID:GNGZhpCz
なんかほぼ直訳な感じ何だけど・・・駄訳の予感(´Д`;)
意味とニュアンスは残しつつ言い回しは変えたほうが良かったと思うんだよなあ
603 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 19:23:27 ID:Cy46Yv57
なんかフォントが浮いてるな
fresh water=綺麗な水とかはどうなんよ?水源とかじゃ駄目なんか
604 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 19:30:42 ID:IrKhA+Of
残り10ターンほどで、圧倒的優位だったので
ICBMを十数発発射した
満足
605 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 19:39:29 ID:Gj85hiOG
>>603
普通は淡水と訳すだろうな。
606 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 19:52:51 ID:PtXBMZgI
駄訳かね?
こんなもんじゃないの。
まぁ日本語版待ちの人は、仮に駄訳だろうとなんだろうと買うんだろうけどな。
607 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:06:05 ID:39MGIFPl
日本語版待てずに買った。日本でプレイした。いつのまにか日本包囲網ができあがっていた。
連合国の波乗攻撃に耐え続けなんとか突破口を見出だそうと模索した。
努力の甲斐無くボロボロにされた。
電話で会社に休むと伝えた。
まだ寝てない。
608 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:06:16 ID:trEjrLF/
翻訳修正パッチ作れるようなら当てた方がマシかもねえ
卒塔婆といいどうも雰囲気が台無し
609 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:09:57 ID:Gj85hiOG
仏教寺院三つ用意しないとつくれない卒塔婆ってどうかと思うよな
610 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:15:33 ID:gv6wK2QY
日本語版が出なくなるのは困るから、なるべく日本語版買うようにしてるんだけど
Civは7日→20日の時点で我慢できずに英語版買ってしもた。
ちょっとだけ後悔してたんだけど、
>>603
見て吹っ切れた。綺麗な水てw
611 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:22:03 ID:c6Ud/5C7
>>607
さよなら
そして、ようこそ
612 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:22:47 ID:c6Ud/5C7
>718
アンカーミス
613 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:24:08 ID:QVxVF4oK
正直翻訳はどうでもいい
マルチで二バイト文字使えるだけで十分
614 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:27:25 ID:xWJhpr60
>>603
決められた文字数使わなきゃいけないときがある。無理矢理縮めたり伸ばしたり。
この場合は・・・(汗
615 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:29:01 ID:Cy46Yv57
他言語とのマルチがどうとかは記事になってない?
616 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:30:07 ID:Cy46Yv57
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/image/04/image_02l.jpg
きれいな水
617 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 20:47:07 ID:1F2Jgyub
>>593-594
30出す都市ってのは例で挙げただけで
もっと少ない都市→(維持費にもよるが)裁判所で十分
ってことは分かってるんだが、どの都市でも
つい先に市場、食品店、銀行で+100%を狙ってしまう・・・。
って意味っす。
>>616
きれない水ワラタ。
618 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 21:18:54 ID:v90lgsHs
日本語版でたの?
619 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 21:28:27 ID:w3B3I29o
2バイト対応してれば、名称はxmlだから気に入らなければ差し替えればよか
620 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:08:40 ID:kfEuhis9
俺の目が悪いからだけど・・・2バイト文字は
見やすくていいね! 英語の細かい文字
読んでると、目がやたらと疲れて・・・
ホームページとかでも、パソゲーとかでも
やたらと小さい字が指定されてて困る
621 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:11:58 ID:ppbienGV
>>620
つ表示>文字サイズ>最大
622 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:13:58 ID:trEjrLF/
>>621
ページによってはそれが効かない事もある
自分はSleipnir使いだからブラウザ固有機能でページ全体を拡大してる
623 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:32:22 ID:ZUdH13G2
日本語版って、Quoteの訳がどうなるかちょっと心配
624 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:33:33 ID:ZUdH13G2
Civ4出た日は、会社休むやつ続出だ
625 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:40:04 ID:w3B3I29o
それが社会問題になることを懸念してCFが土曜日に前倒ししてくれたのだよ
626 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:56:48 ID:ZUdH13G2
>>625
ドラクエみたいだねw
月曜日休むやつ続出だ
627 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 22:59:24 ID:C4CyoJrg
この手のゲームの翻訳版って何本売れれば成功の内に入るのだろうか・・・
628 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 23:09:22 ID:+9UAE3z+
むしろ祝日にするのが筋というもであろう
629 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 23:18:29 ID:IrKhA+Of
たぶんいけるだろうと思って国連おったてたら
大差で負けてしまった
友達だと思ってた奴に陰口言われまくってたような切なさだった
630 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 23:24:06 ID:Ww+rIdsk
気に入らない訳をリストアップしてCFに送りつけるというのはどうか
パッチで直るかもしれない
631 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 23:29:05 ID:C4CyoJrg
自分に投票してもらうなら外交評価がFriendryで+8以上は欲しいところ。
それとAI同士の外交評価も見ておいて対抗馬に投票させないようにする工夫も必要。
632 :
名無しさんの野望
:2006/06/06(火) 23:31:49 ID:IrKhA+Of
ほうほう 国連勝利も簡単ではないのね
そーいえば、国連勝利した奴とは別の奴なんだけど
他国全部とpleased以上、2国相手にfriendlyな奴がいた
どうすればあんなふうになるのかなぁ
633 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 00:25:39 ID:Na8Yj7k6
まず、なるべく-評価を付けさせないことが第一かな。
その為には他国の外交関係に常に目を光らせて置く事と、
初めて接触する相手といきなり技術交換なんかをしない事や
-評価を付けられたくない相手の嫌っている相手とは取引しないことに気を配る事。
次に+の評価を得る方法を考える。
平和状態と相互通行条約で+2〜3は堅いし、資源を取引していればそこで+1〜2も堅い。
例え相手に取引可能な資源や資金が無くても余裕があるなら
1〜2種類の資源を十数ターンの間与えておけば良い、プロパガンダにもなるし。
戦争以外の援助要請を受けたなら二つ返事でOKをするくらいの心のゆとりを持ち、
戦争への手助けの場合は熟考の上で返答すること。
状況が許せば敵対勢力対友好勢力の戦争を仕掛け、軍事同盟で+1〜5くらいまで得ることも出来る。
この場合敢えて大勝しない事が肝要、友好国が大きくなり過ぎるとその国と選挙で争う事になるから。
更に国連を建てた時点で科学の開発は必要なくなるので全て経済に回すことによって
戦争するよう仕向ける資金を手にいれ、戦争行為によるペナルティで相手に投票させないようにしたりする。
最後の詰めは自国の宗教を合わせたり、気に入られたい相手の好む公民に変えたり、
逆に国連投票で仮想敵国に対するの宗教や公民による評価を帳消しにしたり
することによって最終調整を行う。
特に世襲制や代議制が好きな輩が多いのでWikiの文明特性の項を見て
好みの公民を把握しておくことが大切。
634 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 00:38:31 ID:uVC2HmkC
制覇直前で国連投票すればおk
635 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 01:01:58 ID:VWIjB4ny
楽しそうだな。
あぁ、早く廃人になりたい…。
土曜日はヤリまくる。
636 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 01:06:35 ID:uVC2HmkC
来週の土曜はマルチやりたいねえ
637 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 01:08:18 ID:cj1RqNBV
618 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2006/06/06(火) 21:18:54 ID: v90lgsHs Be:
日本語版でたの?
割れいたww
638 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 03:32:13 ID:RxYK+wnK
このゲームってどうしてZOCの概念が無いんだろう?
これがないせいで、戦争の戦略性が無くなっているような気がする。
ぶっちゃけ戦争時には適切なスタックを組んで敵の陣地に突入すれば、
だいたい勝てるじゃん。ZOCが無いので敵(自分)も防衛ラインなんて貼れないから、
スタックした軍団にこちらから攻撃しないといけないのだが、このゲームの闘時は防御側の方が有利でしょ?
それに自分の大切な都市も防衛しなきゃって考えると、どうしても攻める側の方が有利。
唯一可能な防御作はカタパルトの大量生産くらいwで、防御側の戦略が単調すぎる。
639 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 04:14:10 ID:Ym0TlXim
英語版あるからいらねとか思ってたけど、
やっぱ日本語が疲れなくていいな。
CFへのお布施と思って買おうかな。。訳を楽しむ気持ちで。
「戦争などなんの役にたつ?やるだけ無駄だ、フン!」
にワロタ
640 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 06:45:31 ID:QVxkjMCN
>>638
なんかまったく同じような書き込みがciv3スレに前あったような・・・
641 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 07:22:23 ID:tHWo2PVC
昔はzoc破りに外交官やキャラバンを利用したっけな。
その代わり昔のは敵の鉄道とか使いまくりだったけど。
642 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 07:31:05 ID:QVxkjMCN
自分のユニットが防御してる土地は鉄道利用可能とかできるといいなー
補給の再現とかもできそうだし。
移動2のやつにやらせると敵陣内を一気に突っ切れるので、
そこは防御がzzZのやつはダメで剣二つのやつのみとか可能とかで。
643 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 07:47:18 ID:Km2HQ8Ms
でも、あんまり戦争が複雑になると違うゲームになってきそう。。
644 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 07:49:12 ID:br5y3HZ9
日本語版(; ・`д・´)ソロソロカ・・・
645 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 07:53:23 ID:QVxkjMCN
地理的要衝を押さえるとか
あんまり前線が長くなりそうな戦争とかは外交でかわしたりすることによって
戦争になる前にやりようはあるよな。
646 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 08:11:16 ID:3vgw+Dow
チェスだっけ?あのマップで遊ぶと良いよ
647 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 09:42:28 ID:DDyuOwL+
>>638
初代やIIにはちゃんとあった。
ちなみにけっこう強力で強制停止だけでなくZOC間移動も禁止。
IIIから無くなったが無くしたからには何か意図が有るのだろう。
例えばスケール的に無視して良いとか、CPUには扱い難いとか(笑
防衛ラインというのがどういうものを考えているか知らないが、
現状でもやりようはいくらでもあるだろう。
戦線みたいなのは近代になって登場した観念だしな。
作戦級クラスでもZOCありませんてゲームはあるよ。
戦略性なんて所詮数揃えるかどうかでよかろう。
それが主要素のゲームじゃないからな。
あとやっぱり複雑にするとCPUには(ry
648 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 10:02:11 ID:n/cAqIjZ
ZOCってな(ry
649 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 10:19:43 ID:Zi/717Ju
今でも開幕宗教〜オラクル→アルファベットって戦略を使ってるやついてる?
国王以上だと、どうもそんなことしてる余裕が無い。
650 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 10:29:46 ID:w9gbxajx
買ってから2週間、
最近はカチヤで世界を混乱気味にしながら
コサックまで一気に開発進めると大抵勝てるようになってきた
そろそろ貴族脱出か( ´〜`)
651 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 10:40:45 ID:DpNyk69G
>>649
っていうかさ、オラクルでアルファベットって戦術自体
伐採ブーストの弱体化で死んだと思う…
652 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 10:59:55 ID:Na8Yj7k6
皇帝でもそれなりに成功するのに国王以上だと〜って言われても困る。
不死ではなかなか成功しないので素直に陶器を開発して宗教は大概無視だけどさ。
653 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 11:48:50 ID:8DGWbTmy
不死でオラクルゲットは序盤青銅器を無視しないときつい。
神秘主義・採掘・農業ととった上で多神教・聖職者と進めて、
穀物・鉱山×3と配置して一気に作成。
60ターン以内を目指せばで何とか作れる。それ以上だと競り負けるな。
法律で儒教とっても大陸やパンゲアでは宗教使えないから個人的に却下。
君主制とって人口上げる方向で行くのがいいだろう。
拡張なら衛生の心配ないからその後の展開が楽になる。
654 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 15:03:28 ID:gMTTJWRe
毎回プレイヤー名を指導者名にするのがめんどくさい。
655 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 15:09:24 ID:4LLKvdRd
日本語版のフォントが貧相
656 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 15:37:07 ID:XalhKUkg
日本語版の発売日、アマゾン20日のままで7Dreamが17日になってる。
7で買うかなぁ
657 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 16:01:17 ID:G0WkuIEj
>>654
iniで設定できなかったっけか?
658 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 16:01:39 ID:weKO7MIC
英語版のmod使えたらなー
659 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 16:46:51 ID:Zi/717Ju
>>652
成功するのは認めるが、それ以外の戦略を使ったほうが、有効って意味。
660 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 17:07:33 ID:RzrgA7Sh
>>638
防御側の戦略もけっこうあると思うけどなぁ。要なのはやっぱり地形。特に森とか山。
森とかを相手の進軍ルートにされないよう、ユニットを配置したり、逆に配置しすぎると砲撃されたり。
攻撃側と防御側が有利かなんて、一概には言えない。というか技術で決まってくるあたり最高に歴史を反映してる。
攻撃側が都市に篭る相手に対しては略奪できたりと、防御側もなかなか頭使うよ。
・・・前OCCで20対40くらいで開始した、あの防衛戦争は楽しかった。
661 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 19:50:05 ID:w9gbxajx
勝ちが確定した時点で遊びに走ってしまうせいで結果的には負けゲームばっかりになってることに気づいた
662 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 19:55:11 ID:v11sY2xT
demoを落として、チュートリアルを4,5分と普通にゲームを軽くしてみて、
一応は動いたんですが、これで製品版も動くと考えていいんですかね?
それとも、このゲームはやったこと無いので分からんのですが、
もっと重い場面とかがあったりします?
663 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 19:57:27 ID:YDovke1I
>>662
時代が進むほどユニットが増えて重くなるよ
でも序盤普通に動くなら、動かないという事は無いだろうから
大丈夫だと思う
664 :
662
:2006/06/07(水) 20:05:21 ID:v11sY2xT
>>663
早速のレスありがとうございます!
そうですか、なんとかなりそうなんですね。
一応オンボードなんですが、demoが動いたので、買ってみます。
665 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 20:14:54 ID:Xad9j6Hy
いつの間にか拡大画像見れるようになってたのか
知らんかった
666 :
Civ初心者
:2006/06/07(水) 20:35:51 ID:SpVKf5NU
どなたか、Nobleで勝てる都市の作り方をアップしてくらさい。
商業都市と軍事都市と文明都市を作ろうってWikiにあるけど、
どうやればいいのか、、
667 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 20:47:06 ID:vFR0SwWc
>>666
商業都市:氾濫源、草地が多いところに最低限の農地と小屋を建てまくる
軍事都市:丘が多めな場所に農地と鉱山、伐採所などシールドを増やす改善を増やす
文明都市:わからない。文化に偏重した都市のこと?
668 :
Civ初心者
:2006/06/07(水) 20:49:08 ID:SpVKf5NU
あと、最初の都市はどれにすればいいのか、
やっぱり軍事都市?
669 :
Civ初心者
:2006/06/07(水) 20:52:09 ID:SpVKf5NU
>>667
文明都市は、農地をたくさん建てて人口を増やせば、
Great Scientistがたくさんできるみたいです
670 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 20:56:00 ID:weKO7MIC
地形と資源に合わせるしかない
671 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 21:08:53 ID:vFR0SwWc
>>669
偉人都市じゃねえかwikiにも偉人都市で書かれている
そんな半端な覚えかたしてるならもう一度wiki熟読して来い
672 :
Civ初心者
:2006/06/07(水) 21:25:40 ID:SpVKf5NU
ほんとだ、偉人都市です
すんまそんorz
673 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 21:44:11 ID:Fxfhu3b+
>>653
法律の主目的は裁判所なんだが。
宗教なんざ外交的に仲良くしたいほうの国教に合わせるからいらんし。
裁判所とって早期古代拡張目指す。
スタンダード7文明なら10〜16都市は欲しい。
674 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 21:57:22 ID:q5g3kG78
ビルダー使っていかにもな都市作ってみた。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1149684163266.jpg
商業=科学都市 氾濫原・草原の多い地域に。
幸福資源・衛生資源が十分で人口の伸びしろがある限り小屋をひたすら配置。食料成長を最低2保った方が良いか。
最終的にはBaseCommerceが100超えたりする。学術系施設を最優先で建てる。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1149684211059.jpg
工業=軍事都市 丘や森が多い地域に。加えて淡水に接した草原や食料資源がいくらかは欲しい。
適度に農地を作りつつ、丘には鉱山、森には製材所。食料が足りない時には丘は風車に、食料が十分すぎる場合は草原・平原に作業場を。
こちらも最終的にはBaseProductionが50超え。飢餓起してもいいならもっと伸ばせる。
軍事利用なら英雄叙事詩や製鉄所がいいか。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1149684233086.jpg
偉人都市 草原・氾濫原の多い地域に。
ひたすら農場、食料の余裕が出来たらひたすら専門家に。民族叙事詩が欲しい。
675 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:02:54 ID:rIEHfTb1
聖都とってちゃんと布教すれば外交財政十分おいしいじゃまいか
676 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:03:36 ID:q5g3kG78
>>668
首都はどういった性格にするかは立地等、その時のプレイ次第だが、
基本的には商業・科学都市路線+適度に生産力を確保ってのがいいんじゃないだろうか。
官僚制の商業・生産+50%が非常に強力なので、首都を科学都市にして
研究の基点にできれば高難易度でも科学は遅れにくくなる。
首都が良い立地の場合は敢えて建築を無視して序盤に偉大な預言者で公務員取りに行くのも有効。
677 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:04:18 ID:Na8Yj7k6
問題は聖都を取れない状況があるってことだな。
・・・他大陸に全宗教持ってかれたときはどうすればいいんだorz
678 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:09:12 ID:1qD3fO0s
これシムシティ4がぬるぬるならプレイできる?
両方とも人気ソフトだし、共にやってる方いますよね?
感想プリーズです
679 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:11:58 ID:YDovke1I
>>678
シム4の方が遙かに重いと思うよ
町が成長してからは特に
680 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:31:23 ID:QVxkjMCN
>>666
軍事都市について個人的な意見。
都市の発展のためにどのタイプの特化都市でも最低限のハンマーと食料の確保は必要だと思う。
ただゴールドに関して言えば商業都市以外は極論すればいらないので、
軍事都市では川沿いに人口確保ができる(常に食料が+2くらい)の農地を用意して、
そのほかの平原とかにはコテージよりも水車やワークショップ建てるとよい。
ワークショップは序盤は効率が悪いんでまず丘に鉱山を配置して、丘がなくなったら順次WS/水車って感じ。
まあ軍事都市だったら丘が4個くらいはほしいから、経験的には農地2+鉱山4で人口6になる前後には、
WS&水車がいい感じになってることが多い。(速度Nomalでの話)
要するになにがいいたいかというと、軍事都市に中途半端にコテージ建てないほうがいい。
銀行、研究系とか建てる必要なくなるしねw(文化目的で図書館&大学建てることは場合によってありだけど
あとこれは都市全般に言えることだけど、都市圏の森は残しといたほうがいいと思う。
4の倍数個で衛生ボーナスが付くし(これは衛生不足しがちな軍事都市には割とおおきい)
なにより草原なら2.1.0、平原なら1.2.0の使いやすいタイルですから。
replaceable parts後は伐採所建てて2.2.0、1.3.0にパワーアップするし。
局地付近のツンドラ都市だって森が多ければ立派な工業都市になりえる。
681 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:36:33 ID:9Bj08nQX
>785
>791
なるほど、これなら王子も勝てそうだ
いまからやってみよ
てめえら、明日学校休んだらどうしてくれるんだ
682 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:39:32 ID:Na8Yj7k6
ちょ、おま、ふらいんぐしすg
683 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 22:57:18 ID:weKO7MIC
取りあえず、F1で都市一覧画面開いて、ハンマーの多いとこに溶鉱炉、
ゴールドの多いとこにウォール街、研究の多いとこにアカデミーでも作っておけ
684 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 23:00:30 ID:fiAdTAqw
>>785
>>791
さすがです、この戦略は私もまねしてみたいですね。
685 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 23:02:53 ID:Na8Yj7k6
>>680
森の衛生ボーナスは2の倍数だよ
686 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 23:46:53 ID:P6zQjM8I
17日発売か、土日の仕事身に入らないだろうなぁ・・・
687 :
名無しさんの野望
:2006/06/07(水) 23:52:32 ID:vFR0SwWc
立地次第で後半軍事都市に化けるのが偉人都市のいいところだ
688 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 00:35:07 ID:aFUvbIYT
Civやったことないんだけど今からはじめるなら3と4どっちがいいかな?
マルチもやってみたいです
689 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 00:37:05 ID:ROwNklVi
>>688
割と別物だからどっちがいいとは言えない
3の方が好きな人もいる
個人的には町乱立しない4の方が好みではあるが
690 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 01:18:14 ID:19IbtuJ8
今更気づいたけど、City Raider付きのカタパルト系って強いね。
City Raider3までつけると、余裕で敵守備兵を片付けれる。
捨て駒として使ってると、カタパルトが尽きた所で進軍が鈍るけど、
生き残れば回復を待ってまた進撃。今では軍の最重要兵器です。
691 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 01:43:57 ID:mZSfSPs5
というよりも元のカタパルト系が強すぎなんだな。
序盤だとマスケットやらナイトが出るまでなら、普通の戦闘ユニットと対等に戦えるし、
キャノン砲なんか相手が騎兵隊取るまではほぼ無敵状態。
「火薬→工学→鉄鋼」の順番で技術を開発していければ、200年ぐらいの間軍事的優位をキープできるw
まぁ野戦砲はあまり強くないが、序盤からルネッサンスの戦争はほぼ砲兵ユニットが主役だなおれは。
692 :
690
:2006/06/08(木) 02:06:01 ID:19IbtuJ8
>>691
やっぱそんな感じですか。
おれの場合、砲兵ユニットの直接攻撃で敵を破壊するというのが
軍事ゲーム的な美意識として、抵抗があったんですけど、
実際に敵を粉砕する快感には逆らえなくなった、みたいな感じで。
693 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 02:37:35 ID:hi4Eppot
野戦砲も十分つよいお
数字が大きくなるとどうしても差をでかく感じやすいけど
戦力比で見れば野戦砲と戦車の差は戦士と弓兵の差よりも小さい
694 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 02:40:41 ID:OJlSs4yz
古代だとカタパルトの移動力の無さは結構痛いけどな
695 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 03:55:51 ID:O+JAr3Kw
集結地点決める機能無いのかな?
ユニット作成したときにそのつどGo toで指定するの大変・・・。
あと技術があと数ターン(1−3ターンくらい)になったら
チロリロってベルが鳴る機能とか欲しいなぁ。
科学と文化に割り振る財政の%もキーボードで操作したいなぁ(´・ω・`)ショボーン
696 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 03:57:28 ID:O+JAr3Kw
あ、あと
>>674
の都市計画はすごく参考になりました。ありがとう!
がんばってまねしてみます。
697 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 05:00:23 ID:OJlSs4yz
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader181784.jpg
ちょっとオープニングを思い出したので
地球は脅威に満ちてるなぁ
698 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 05:21:34 ID:xSf9HUWN
>>697
すげー
しかしこうやって見ると南イタリアとか旧ユーゴ辺りの辛さが目に見えるな…
699 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 08:05:01 ID:fCo49zdT
>>695
そんなに頻繁に財政バー切り替える?
一応言っておくと3と違って開発完了時にあまった研究ポイントは次にもちこされるはずですよ
生産と食料も同様
700 :
名無しさんの野望
:2006/06/08(木) 10:30:24 ID:LZ5jzhX7
前に教わった通りに、儒教を全世界に広げて聖都に経済改善と
ウォールストリートと要らない偉人を定住させたら凄い事になった
開発100%で軍に維持費ターン/50G払いながらまだ黒字とは・・・
グローブ座+徴兵と同じく強烈なコンボですなあ
ところでスタンダード8文明で都市が8つあるとして、当然地形で
前後するんだろうけど理想の特化都市の配置はどのくらい?
科学=経済都市 4
軍事=生産都市 3
偉人都市 1
こんなところかな?
でもついコテージ都市作りすぎちゃうんだよなあ
んで戦争しかけられてorzが俺のパターン
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