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Civilization4(Civ4) Vol.15

1 :名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 11:01:14 ID:pY+NaVNH BE:357145496-
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146369503/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.72〜マルチ楽しいよマルチ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146457534/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/

853 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 19:45:07 ID:BRBkcOvc
あ、いや、アドバイス通り宇宙開発一直線で。
アレキサンダーには評価がどうであれ、裏切られた経験があるので、信用なし。
ということでルイと相互防衛条約を締結して生産力のある都市では主に宇宙開発。他は軍隊生産。
丘が7つくらいと氾濫地の組み合わせだったエジプトの首都が結局物を言って、インターネットとダムを建てて余裕を持って勝てました。
いやあ、エジプトが中世で七不思議を独占せんという勢いだったのも頷ける生産力でした。


854 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 20:21:18 ID:ylBG8Fc+
amazonの発売日やっと17日になってたよ


                  ハ_ハ  
                ∩ ゚∀゚)')  
                 〉  ,_O 
               .(_/´



855 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 20:35:25 ID:xpfUtYLY
セブンイレブンで7時に受け取るよ


                  ハ_ハ  
                ∩ ゚∀゚)')  
                 〉  ,_O 
               .(_/´


856 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 20:35:58 ID:yoc8uYxg
英語版はもうすぐ拡張版出るのに

857 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:00:02 ID:ylBG8Fc+
英語は翻訳版つくるのめんどいし。


858 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:01:26 ID:pb/iD4xb
ローカライズ遅いからしゃーない
拡張日本語版出るのは1年くらいかかるだろう
今の終わったらHOI2DOOMSDAYの翻訳やるみたいだし

859 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:03:09 ID:xpfUtYLY
英語版スペシャルエディション持ってるし、拡張でたら買うし。

860 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 21:17:51 ID:pb/iD4xb
でも4は英語わからなくても普通にプレイできるね
直感的というか

861 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 22:10:42 ID:ylBG8Fc+
というか、欲しいのは例のフルカラー冊子なんだよね。
3のときにかったやつは全部で3冊くらいあるしw

862 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 22:54:36 ID:Nqvm45eO
宇宙勝利したいときって、人を全部研究者にするのがいいのかね、

863 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 23:04:26 ID:n8GvHz1q
どういう場面を指してるのか分からん。

864 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 23:20:15 ID:dPro/NQP
>>858
2バイト化が遅いのか単純に翻訳が遅いのかどっちだろうね
後者ならwiki編集者に頭下げれば早く済むよなーと思ったり

865 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 23:25:39 ID:ddf56m9N
俺はWorlords待ち遠しいモードに突入中。
戦争好きの俺にとっては萌え萌えだ。
文化勝利とかは難易度上がるのかな?

866 :名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 23:39:32 ID:6xE0S6y5
>>864
ぺディアとかの和訳が難しい。

867 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 00:10:24 ID:W9vWe/8K
>>864
>後者ならwiki編集者に頭下げれば早く済むよなーと思ったり

そんな単純な話じゃないだろ

868 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 01:17:16 ID:Z1scNRYS
商品のローカライズを待つよりも、自分が英語をおぼえた方がはるかに早いということだ

869 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 01:26:52 ID:31jUGGDC
英語版と日本語版でケンカするなよ。
英語版でいい人は英語版買えばいいし、
日本語がいい人は日本語版買えばいいんだよ。
内容変わらないし、待ち時間もそんなに変わんないよ。

870 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 02:09:06 ID:MG1jMIXh
ついに不死ノーロードアステカで勝利を飾りましたよ、と。
ロシアのコサックが怖くて制覇勝利を断念した後、
最も宇宙勝利に近いサラディンの栄光への道を封じる為に生産に時間のかかる
エンジン部分を生産している都市にスパイをフルに動員して破壊工作。
数万ゴールドの巨費とスパイを投入し続け、後れている技術はいんたーねっつの開発で凌ぎ
20数ターン以上完成を妨害し続けなんとか1974年に宇宙勝利。
エカテリーナもエンジンを残すのみとなっていたので物凄くハラハラさせられた。
これだからCivはやめられない。

871 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 02:38:56 ID:BVfW75jD
なにより、日本語版は高いよTT

872 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 05:31:48 ID:7ycBOKfP
日本語版
ペディア別冊で同梱してくれないかなぁ

3で無かったからだめか・・・


873 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 08:19:25 ID:8bMROBzb
>>870
データうpキボン

874 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 09:49:30 ID:VsaZV55A
デモだとグラフィックがイマイチなんだけど、製品版でも変化ない?
スペック的には問題ないはずなんだが・・。

875 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 10:10:39 ID:1wsNFzlx
なんかさぁ・・・久しぶりにCIV4立ち上げて
1.61パッチ当てたら、
都市画面で右側の資源とか、偉人バーとか、
左下の文化バーが表示されなくなっちゃったんですけど・・・。

これって新しい仕様なんですか?
非常に使いづらいんですけど・・・・。
とても困っているのでどなたか教えてください。

876 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 10:20:37 ID:cO3FAYq2
>>875
ちょっと前(多分200も戻らなくていい位だったと思う)のレスを読んどけ。

877 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 10:44:12 ID:MG1jMIXh
>>873
スタスタのうpろだに上げといた。
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1149990002185.htm
AD1660に一度ロードした記録が残ってるんだけど
寝るためにきりのいいところでセーブして寝た後にロードしたんでまぁ見逃してくれい
総プレイ時間が17時間にもなるとはおもわなかったんだよ。
一応その時のデータも残してあるので要望があればうpします。

878 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 11:40:15 ID:WtwlqaLY
そろそろフラゲした奴居てもいい頃じゃね?


879 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 11:47:49 ID:/Lln+PYc
日本語版まだかよ。


880 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 12:29:05 ID:8bMROBzb
>>877
見てみた。で、疑問に思ったことがあるんだが、
・何で早い段階で騎乗をとったの?、また、なんで騎乗を取っておいて弓を取らなかったの?
・弓兵を38体倒したとあるけど、どういう経緯で38体倒すことになったの?
・スパイを12体生産して9体ロストとあるけど、生産妨害ってどんな感じ?
・非組織的での拡張のコツがあったら教えて欲しい。

881 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 13:32:59 ID:Z1scNRYS
スパイを使わなきゃならないようなプレイはいいよな・・・・
綱渡りな感じがすごくイイ

882 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 13:42:15 ID:MG1jMIXh
>>880
騎乗を先に取ったのは、チャリオット+弓騎兵ラッシュをしようとして開発したんだけど弓を開発するのを忘r(ry

弓兵38体撃破に関しては、初期にキュロスは槍兵も斧兵も作っていないように見えたので
見えてない地域に銅は無いと踏んで攻める準備はしていたのだけど、
銅がある地点に都市を建てて鉱山を作り始めたのを見て慌てて宣戦布告して銅鉱山を破壊、
その時槍兵や斧兵が既に何体か出来ていたようだけど2〜3の斧兵を倒したら出てこなくなったので
労働者が鉱山を建設しないように牽制しながら攻めて来る弓兵を弓騎兵で撃破し続けてると鉄の開発が終了、
すると敵の都市圏内に鉄があるのに気づき(まだ利用できてないようだが)そこをまず落とした。
そのまま敵首都を落とすまでに計38体の弓兵を倒したと言うお話。

スパイでの生産妨害は・・・博打、奥の手、最後の手段って感じ。
普段は精々アルミや石油の採掘施設を破壊する程度だけど生産妨害は金が掛かって仕方が無い。
やらなければ確実に負けていただろうからやらないわけにはいかなかったけどね。

非組織的での拡張のコツは・・・無いと言うか文明によって違うから何とも言えない。
その文明の特性に合わせた展開の仕方があるのは間違いないのでそれに習熟すること、かな。
アステカの場合は宗教を創始しやすいので聖都を建ててそれを広めつつ、
聖地から入る収入で軍隊を維持して攻めの姿勢を作る事が肝要な気がする。
で、宗教的な点を活かして宗派や公民をコロコロ変えて上手く立ち回ることかな。
今回は同大陸内に攻撃的な文明がいなかったので助かった。

883 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 13:45:45 ID:fZ6rNygE
>>877
見たー!マジで勝ってるな、乙
オラクルルート通ってるね。
君主制Getかな?幸福が爆裂足らないんだろうなw
最近はオラクル立てないプレイが多かったんだがちょっと見直した

ところで先週から皇帝にチャレンジしてる俺だけど
人口3で限界とか言って、もう見てらんない。
今までは即コテージ派だったんだけど
人口が少ないんでうまく回ってない予感
上の方でレスのあった図書館作戦を試しているところじゃ!

幸福資源が手に入ったら即コテージ
それ以外なら図書館で科学者がいいのかもしれんなぁー

884 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 13:54:27 ID:8bMROBzb
>>882
ふむふむ。結構弓騎兵の早期生産って結構使えるのかな。
序盤を三都市で過ごしつつチャリオットからUGした
弓騎兵2体ぐらいで宣戦し、戦争を長引かせて、
アルファベットとかとってから一気に落とすとか。

しかし見ているとと中世からの拡張が凄いんだよなー。
聖都収入を見直す必要あるかも。
でも偉大な預言者が取れないとき多いし・・・悩む・・・。

885 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 13:56:35 ID:Vsjf3HL8
今から通販で買っても発売日に来るのだろうか・・・?
どこがいいかな

886 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 14:06:28 ID:8bMROBzb
>>885
セブンが近くにあるならこちらでどうぞー。
http://www.7dream.com/product/n/a01b03/g/b03019000000000/p/0758249

887 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 14:26:18 ID:MG1jMIXh
あ、ごめん奪った後にその都市に鉄があるのが分かったんだ。
アルベラを奪ったのは単に弓兵しか守りについてなくて攻めやすかったからだった。

>>883
宗教を創始する以上早めに聖都が欲しいから、
宗教偉人排出の為に+周囲に幸福資源少なめな状況で戦争する予定+筆記開発終了してないから
という理由でオラクルを建てて君主制を選びますた。
アルファベット開発後のトレードにも出しやすかったので悪くない選択だったかな。

>>884
中世からの拡張が凄く感じるのは地図→教育を無視して
火薬→化学の軍事ルートを最優先したから。
宣戦布告してからフランス軍の余剰戦力が攻めてくるまで待ち
(敵の領内で迎えうたれると回復に時間が掛かるわ維持費が嵩むわで厳しいし)
撃退した後に体勢を整えてから一気に攻勢に出たので聖都は余り関係ないかも。
偉大な預言者を確実に、素早く排出する為には首都にオラクルorストーンヘンジ+寺院を
建てて僧侶の配置をすればOK。

888 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 14:27:07 ID:MG1jMIXh
ageてしまった、ゴメンヨ

889 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 14:51:50 ID:Vsjf3HL8
>>886
やっぱそこが無難かな
EQ2も発売日の10時に来たし
ポチ押しといた

890 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 15:13:11 ID:u0T7CIBr
今からネットで日本語版を予約しようと思うんですが
どこかおすすめなところないですか?

891 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 15:32:44 ID:wW67UiWO
日本語版発売したらこういう直前のログもWikiも読まないで
思いつきで質問しまくる厨が増えないか心配です><

892 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 15:49:58 ID:mFqkIt33
>>890
KHwwwww

893 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 16:05:51 ID:eipi2v1a
古い体制発見しても革命しますか聞いてくるのね


894 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 16:16:18 ID:DE4JSXoz
古いとはいえ状況によっては有利に働くからね

895 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 18:38:17 ID:0p0JcBPy
弓騎兵って使う?
敵が弓兵だけなら、辺境は騎兵で落として首都は
アップグレードした弓騎兵で一気にってパターンは有りだが
好んで使ったことはないなあ

896 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 18:54:23 ID:lxlwK1Ka
>>895
序盤でUU除いた場合の選択肢が斧兵、剣士、弓兵、チャリオット、弓騎兵しかないから
相手が斧兵多様してるや防衛時に組み合わせるならありかもとしか

897 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 19:09:48 ID:MG1jMIXh
弓騎兵悪くは無いよ。
槍兵で守ってることはあっても槍兵で攻めてくることは少ないし、
機動力が違うから攻めるにも守るにも良い。
ジャガーが使えないUUだから斧兵が出せない状況で攻めるならコレしかない。

898 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 19:11:04 ID:mPUGgXua
スタート地点が半島で国土が妙に縦長になったとか
資源が馬しかなくて隣国一気に攻めなきゃいけないときとか

899 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 19:18:28 ID:0p0JcBPy
銅がなくて馬があったらチャリ作りつつ騎乗を研究するのもありか?
研究コスト高いし、ユニット自体も高いんで今まで選択肢に無かった
でも移動コスト2は戦争するとき凄い有利なんだよなあ

900 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 19:37:10 ID:lxlwK1Ka
槍兵すっかり忘れてた
スタックに二、三体含めておくとカタパルトで削られにくくなっていいかも

901 :Civ初心者 :2006/06/11(日) 20:42:13 ID:BVfW75jD
このゲームは序盤が重要だってことがやっと分かってきた

902 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 20:49:56 ID:0p0JcBPy
序盤が重要って言うか、逆転が難しいよな
スコア三位くらいならともかく、後半ビリからの逆転勝利なんてありえない

903 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 20:53:01 ID:+id2d5tT
中世以降の戦争は例え上位ユニットを作れても、
大量の下位ユニットの壁に挟まれてしまう。

結局は古代に大拡張して以後は専守防衛になってしまう感じ。

904 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 20:54:11 ID:O3kHQYW0
3に比べて重要資源が領内にない事態って少ないけど
それでも、たまーにない場合があるんだよな。
特に序盤に鉄と銅のどちらもない場合厳しいね。

領土面積的には最大で技術も遅れてない強国だったのに、
鉄銅ないばかりに、普段なら軽く踏み潰せる程度の小国な隣国の
斧兵、剣兵の攻勢をチャリオット大量生産でなんとか凌ぐしかなかった。

905 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 21:21:44 ID:jYpAQYvo
そんな強国なら、小国が資源活用する前に奪い取れよ
と、どんなマップか知りもしないで言ってみる

906 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 21:39:20 ID:k3asvnRP
そんな強国なら、銅鉄のあるところに都市建てたほうが?
と、どんなマップか知りもしないで言ってみる

実際、銅を早めに開発するのは2,3個目の都市で銅を確保するのが目的だったり。

907 :Civ初心者 :2006/06/11(日) 22:02:26 ID:BVfW75jD
町の画面で、リソース割り振りできるってことがやっと分かってきた

908 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:16:56 ID:wapznqmd
初めてアンコールワット作ったんだが、宣教師ハンマー+1だけでなく
宣教師三体配置可能の方も全都市で効果ありなんだな。


909 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:26:29 ID:k3asvnRP
しかしアンコールワットに限らず、中世の不思議はあまり感激がない・・・

910 :Civ初心者 :2006/06/11(日) 22:27:35 ID:BVfW75jD
自分がどんどん廃人になっていくのがやっと分かってきた

911 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:38:45 ID:qStCTn3S
アンコールワットで都市定住の預言者のハンマーも+1になればいいのにな。

912 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 23:07:25 ID:MG1jMIXh
アンコールワットが完成する頃にはイスラム教すらほぼ確実に創始されてるから
作る意味が無いに等しいのがね。
まぁ偉大な預言者がどうしても欲しい時にはそれなりに役にたってくれるんじゃなかろうか。


913 :名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 23:09:55 ID:0p0JcBPy
螺旋の塔は結構イイ効果だけど、技術がDivine Rightだからな・・・開発シネーヨ!!!

914 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 00:49:07 ID:Zxc6D38i
螺旋は自由宗教でも効果消えるしなぁ
しかも効果範囲自国だけだし…

915 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 01:24:26 ID:Apelc7+Q
うーむ、国王をやっとクリアしたが、このゲーム初期技術が勝利の鍵を握るな。
ぶっちゃけ、最初に「神秘主義」か「農業」の技術がない国は弱い。
前者があればすぐに宗教が取れるし、後者があれば最初にワーカーだして有効な改善が出来る。
逆に最初の「漁業」とか「狩猟」はイラネ。近くに資源がないと無意味だし次の開発にも繋がらないので、
かなりスタートに差が出てしまうような気がする。

916 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 01:26:57 ID:mgqujKIk
Divine Rightはむしろヴェルサイユの為にあるようなもの。
勿論自分が建てるんじゃなくて建ててくれている都市に攻め入るんだけどね。
都市陥落後即紫禁城効果はウマーですよ。

917 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 01:29:06 ID:9gyiS2cF
そういえば原子力発電所って作る人いる?
作る必要性をぜんぜん感じないんだが・・・
石炭なし・川なし・ダムなしの時だけなのかな?

918 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 01:31:02 ID:Zxc6D38i
>>915
最初は宗教が強く見える
そのうちどうでもよくなる

919 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 01:53:33 ID:mgqujKIk
神秘主義も農業も無い国が弱いとは限らんよ。
例えばマリは車輪と採掘持ちだけどUUと文明特性がアレだから十分強いし、
モンゴルは車輪と狩猟持ちだけど牧畜の開発が即開発可能だから
馬を手に入れてすぐにチャリオットが作れるから蛮族対策は完璧。
特にフビライは創造的だからオベリスクを経てる必要すらない。
まぁ神秘主義と農業を初期保有にし、財政的まで持ち合わせていて
尚且つ対弓兵能力付のUUがいるインカが激しく強いのは疑う余地もないが。

920 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 03:40:37 ID:MIYOX/R/
俺ローマ+マンサ・ムサvs鳩で戦争しててマンサ都市がハトに奪われたから
奪い返して破壊しようと思ったらそのままマンサの都市に戻っちゃうんだな
その都市俺の国土圧迫、分断してて奪ったハトの都市も圧迫されるし邪魔なんだよチクショウ
結局戦争で得られる物が全く無く漁夫の利を得たマンコに宇宙競争で負けたぜボケが

921 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 03:49:28 ID:mgqujKIk
それは占領時の選択肢を間違えただけだと思うよ。
同一の敵と共闘している国の都市を奪還した場合、
占領して維持、破壊、返還の3つの選択肢が出るはず。
っつかマリは初期に潰しておかないと仲悪い奴にも平気で技術交換に応じるからタチが悪い。
しかも自身は財政的で技術先進国間違い無しだし、
見かけたら真っ先に潰すくらいじゃないと後々苦しくなる。


922 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 03:52:09 ID:5HC9Kb88
友邦の旧領を奪回した場合
破壊はできるが破壊すると外交評価が下がるね

923 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 04:02:18 ID:MIYOX/R/
そなのかー。こういう状況あまり無かったからよく見ずにポチっとやったかも。
しかもよく見たらその都市儒教の聖都だったし・・・俺のばかばかまんこ!!

924 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 04:54:02 ID:kpc+hFW+
邪魔な都市を奪ったときに、
その都市から遠い第三国にくれてやることがあるな。
うまくすれば外交評価UPと同時にその国の足を引っ張れる。
でも後でそこに石油が湧いたりしてorz

あと>>915に関連してなんだが、4だとプレイヤーが使って極端に弱くなるような文明ってないと思うんだけど。
3のポルトガルみたいな。CPUだと日本がよわいけど・・・
皆はどこが最弱だと思う?

925 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 05:46:51 ID:Qck58/K+
強い弱いは別として、むなしいのは馬のないチンギスハン。銅のないアレックス。
いつも指導者ランダム、マップシャッフルスタンダード、貴族でやる俺の素直な気持ち。

926 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 05:49:23 ID:aRarkN7J
>>924
一番使えないのはナポレオンだな。

指向に点数つけるなら、
財政的10
組織的 9
創造的 7
哲学的 7
拡張的 6
宗教的 5
攻撃的 5
勤勉的 4
ぐらいじゃないか?

927 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 08:03:03 ID:gxYVM9VT
>>926
どうだろ。勤勉はもう少し上でも良いんじゃない?
上位が財政・組織・哲学なのには同意。
個人的には創造と宗教が若干使い辛いかな。
勤勉は(勿論土地次第だが)不死〜皇帝クラスの高難易度でも
最序盤で欲しい大不思議を2つ狙う事だって出来るから
パルテノン建てられれば哲学的程じゃないけど偉人の取り回しも出来るようになるし。

928 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 08:53:08 ID:5OOocE+w
>>917
余裕があったんで10都市原子力にしてみたら、
4都市でメルトダウンを起こして壊滅的な被害にあってからは使っていない

929 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 08:59:33 ID:10Yyu1r4
残り1ターンでロケット完成
これ飛ばなくても勝てるのね

930 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 09:46:38 ID:QGr1+gip
最近は自分でバランスを調整したのでプレイしてるから、
デフォ設定を半ば忘れちまったが、
一番弱い文明は、アステカかと。

ちなみに勤労が弱いのには同意。
なのでハンマー4以上で+1にして使ってるよ。

931 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 10:05:42 ID:wz38dHqq
コレって日本語版来てから、初めてカキコしても、
過去ログ嫁とか既出とか言われちゃうんだよね。

932 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 10:14:54 ID:4S2vAWxV
現行スレを検索してない場合は罵倒する
自分だったら、同じ時期に手に入れて同じ問題で書き込んでる人がいるかもしれないと思うから。

933 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 10:19:13 ID:PXn5eIRy
トラブルだったら、まぁ過去ログ読めば大抵解決するしなぁ。
ゲームの進め方にしても、あらかた出尽くしてる感があるしなぁ。

日本語版だからMODがうまく入らないとかなら、しっかり状況を書いたほうがいいとは思う。

934 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 11:46:06 ID:wQTbX4c0
>>854
予約注文のほうはいまだに反映されてないよ…
しかも6/20からさらに遅れるとかいう注意書きが…

935 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 11:55:19 ID:QGr1+gip
そだな、せめて現行スレぐらいは読んで欲しい。

936 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 12:31:01 ID:wiON6R3v
質問ですが、4の日本語版って
紙の説明書ついてきますか?
あと、DVDドライブがうるさいのでイメージ化したいんですが、
CloneCDとかで容易に出来ますかね?

937 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 12:31:45 ID:QGr1+gip
>>936
公式サイトの説明読んだ?

938 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 12:41:08 ID:wiON6R3v
>>937
ありがとうございます。
読んだら、マニュアルはついて来るみたいですね。
イメージ化の方はどうでしょうか?

939 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 12:51:07 ID:KBVq/1ma
アレクサンダーとマンサはむかつくぜぇぇ

940 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 14:35:23 ID:+nVoBnnB
>>938
日本語版はまだ発売されてもいないんだからわかんないだろ
英語版ならともかく

941 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 15:26:54 ID:wz38dHqq
とりあえず現行スレ読んで&ある程度のGoogle検索してから書込みます。

7Dreamの発売日受取の締切は今日12日までですよ。>通販の方
俺は、アマゾンはいまだに発売日に到着と明言しないのでキャンセルして7に切り替えた。

942 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:03:47 ID:/bZ1Sm84
読み込みなんて初めだけだからイメージ化なんて必要なくない?

943 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:05:52 ID:VcH1UJOo
なんか最近ストーンヘッジばかり作ってオラクル使ってない
序盤拡張が容易になるのに加えて、カレンダーで宗教偉人の発生を
切れるから、中盤から科学や芸術の偉人がほしい時に便利なんだよねえ

皆さんはストーン?オラクル?それとも根性入れてピラミッドか神殿?
まあ周りの石や大理石によって変化するんだろうけどさ

944 :936 :2006/06/12(月) 16:19:06 ID:Ub4FLo0j
>>940
そうっすね。予約したくてうずうずしてるけど、様子見します。

>>942
まぁそうなんですけど、構造上フタを開けたりと結構めんどくさいんですよ。

945 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:19:29 ID:ZKHQCkWF
群島だからと、大灯台、ロードス狙ってみるけど、使いづらいな
ロードス狙ってる間に大図書館取られちまうし

946 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:29:43 ID:gxYVM9VT
確か161パッチから大不思議の偉人ポイントは時代遅れにしても切れなくなってたような…

個人的には第一都市は開拓者や軍事ユニットに注力させつつ
オラクルを第二都市建設直後から生産するパターンが多いかな。
ストーンヘンジならともかくオラクルなら第二都市でも伐採してれば十分間に合うし、
大図書館を首都の方に建てれば偉人の産み分けもやりやすくなるし。

群島の場合大灯台はかなり強力だからほしいけど、
コロッサスは無理に作る必要ないんじゃない?

947 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:49:49 ID:x3/0ATeT
石と余裕があったらピラミッド→空中庭園→生まれた技術者で大図書館とかやるな。
やはり技術者は強いですよ。
序盤は各大不思議、中盤でオックスフォードorウォール街or溶鉱炉、終盤で軌道エレベータと役に立つ場所も多い。

948 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:59:12 ID:mgqujKIk
巨神像は沿岸工業都市ばかりなら考慮に値する。
ユニットや改善の生産も必要ない時に海で働かせとけばそれなりの収入が見込めるし、
生産都市ばかりなら軍事的展開を必ずするだろうからうpグレ資金用に商人の
誕生が見込めるのは割と大きい。それ以外ではまず取らないけど。


949 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 16:59:23 ID:Xjzhn5S+
俺も勤勉指導者か石があったらピラミッドだなぁ
序盤代議制科学ブースト+技術者大図書館のコンボはかなり美味い

950 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 17:21:03 ID:9WyXJVCp
>>942
ヒント:割れ厨

951 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 17:24:50 ID:ZKHQCkWF
80%技術者20%預言者で、預言者ができやがった
史ね

952 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 17:28:36 ID:QGr1+gip
5のためにも、ちゃんと英語版ないし日本語版を買ってくれよ。


953 :名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 17:45:53 ID:btcnlinb
しかし、もうこれ以上の進化が思いつかないんだが、5のウリになりそうな要素ってまだあるかね?
宗教間だけでなく、相性の悪い公民間での対立とか、非国教の流行の負の側面とかは
面白いとは思うけど、楽しくない方向に面倒くさくなるだけっぽいし。

それはさておき、久し振りにパンゲアでは無くテラマップでプレイしたときのこと。
神学を発見したはずなのにキリスト教が得られず、横取りされたかと思って探してみても見当たらず。
あれ、おかしいなと思ったら、新天地の蛮族都市がキリスト教の聖都になってました…。
蛮族都市を攻めるに当たっては宣戦布告は要らないものの、これほど文化レベルが高い都市を攻めることに対し、良心が少々痛んだ…。

蛮族都市に使者を送って平和的に吸収する道があればなぁ。(まぁそれが出来ないから「蛮族」なんだろうけど)

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