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Civilization4(Civ4) Vol.16
1 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:42:25 ID:58yi4/Yg
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版発売予定
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148263274/
関連スレ
Civ3で世界制覇Vol.73〜もう少しだけ続けさせてくれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1148651489/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
2 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:44:05 ID:58yi4/Yg
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html
Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
3 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:48:13 ID:58yi4/Yg
★最新バージョンはv1.61です。
メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★次スレ立て決定権は
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい
★日本語版の発売日は6/17です。
4 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:51:05 ID:neNHXnn9
【PC】『シヴィライゼーション4【完全日本語版】』 6/17発売
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゚д゚) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゚д゚) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゚д゚) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゚д゚ )
(| y |)
※通販は7Dreamが発売日に届く可能性が比較的高いです
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FGGRQU/249-8253017-3527535?v=glance&n=637392
ttp://www.7dream.com/product/n/a01b00/p/0758249
5 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:52:43 ID:iP4n8apj
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
6 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:53:26 ID:neNHXnn9
あ、一時間差で7dreamの発売日配送締め切り過ぎてたスマソ
7 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:55:16 ID:58yi4/Yg
>>5
うお、あったのか・・・って今建てたのか。
>>4
,5補完サンクスです
8 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 00:59:47 ID:Xer2XKmH
山の土地使えなくね?
9 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 03:04:58 ID:yRAeBJzw
ビスマルクで開始、大陸マップ
開始二ターン目に西から徳川がやってくる
↓
しょうがないので東に進むと、四ターン後にモンテズマに遭遇
↓
調査の結果、領土内に銅も馬もないことが判明
↓
さようなら、ボクのビスマルク
10 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 03:10:31 ID:5sZFo4oI
銅も馬も無いなら鉄を取れば良いじゃない
11 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 03:34:24 ID:MBfqL+xn
ジーコジャパンで開始 ドイツマップ
26ターンに中村がオーストリア軍のゴールを奪取
84ターンにオーストラリア軍にゴールを奪取される
89ターンにオーストラリア軍に首都を奪取される
90ターンにオーストラリア軍に心を砕かれる
さようなら愛しのジーコジャパン
12 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 03:53:15 ID:8ItefsCX
100ターンに偉大なる王、キングカズが誕生しました。
13 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 04:10:38 ID:5sZFo4oI
大図書館と民族叙事詩のある都市から生まれてくるのが芸術家ばかり・・・
科学者を更に2名配置してあるのにorz
14 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 04:31:50 ID:fTCC7Oe0
Ctrl+Lすればいいお(^ω^)
15 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 05:18:02 ID:WFgoAXqS
芸術家使って音楽一番乗りすればいい
16 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 06:35:12 ID:d23SkiLO
文化プレイで逃げ切り勝利
こちらが宗教施設で文化値を稼いでる間に敵国が宇宙開発を進めていたので
前スレに書き込みされてた方のようにスパイでアルミ鉱山破壊工作しました
そういう展開にしようとしたわけではないけど、ヒヤヒヤもんで楽しいですね!
しかし終盤でハリウッド生産が追い抜かれそうになったので、これも破壊しようと
試みましたが2000以上の金をかけて2回失敗〜
生産中の不思議、破壊に成功したことある人いますか?
あれ成功したら爽快でしょうねー
17 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 12:44:55 ID:A9PUh3yq
おお!
Civ4が発売してたか!!
全然知らなかった〜。
みんなは英語版でやってるの?
Civ3は日本語版の買ったから英語版できるか不安なんだがどう?
18 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 12:48:14 ID:WGox+2uV
日本語版はもうすぐ
19 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 12:59:44 ID:ks4RIwAk
ピラミッドと空中庭園を建てたら、建築偉人が10人位出てきやがった・・・
自由の女神と軌道エレベータの建設以外では技術者いらねーな
20 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 13:27:13 ID:tM+uPmZy
偉大な技術者ってハンマー+3だっけ?全部同じ都市に定住させればBase Hummer+30かよw
21 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 14:26:16 ID:fTCC7Oe0
何年で残り何ターンとかどっかに書かれてない
22 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 14:49:50 ID:1qK+v2X1
>>21
勝利条件のところに書いてある。
23 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 14:58:27 ID:xUbAUrzI
MODってひとつしか読み込めないの?
24 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 16:02:55 ID:5sZFo4oI
宗教偉人x10なら
ハンマー+20に金+50か・・・ウォール街建てたらエロイ事になりそうだな
25 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 16:09:29 ID:4McSpFcw
>>23
HDDに空きが無ければ一個も読み込めないよ
26 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 16:25:28 ID:C1oqFLSD
つまんねぇ
27 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 16:42:40 ID:jfklBp/O
>>20
そういわれて見ると何か凄いが、実際は定住がもったいなくて
不思議が建設可能になるまで首都で貯めてたんだ
そしたら首都に建築家が5人くらい貯まっちゃってさあ
建築家スタックのグラフィックはじめて見たよ
28 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 16:45:06 ID:FATJiUPG
>>20
10にんもすめないはず
29 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 17:01:07 ID:tM+uPmZy
>>27
建築家スタックバロスw
ルネサンス以降にそこまでたまったら、黄金期とかあるじゃない
>>28
そうなの?科学者とかはいくらでも定住させれたような・・・
30 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 17:11:08 ID:5sZFo4oI
黄金期は異なる種類の組み合わせじゃないと発動できないから
1種類だけバカスカ生まれても困る
31 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 17:57:15 ID:pXK380+5
>>19
その時期の建築家を貯めておいて使うポイントと言えばやっぱりタージ・マハル。
あとはiron work とかに使うのも案外有効だよ。
32 :
19
:2006/06/13(火) 19:56:59 ID:SkbOWTE8
>>31
両方建築家で作った
IronWorkは6ターンで出来るのにわざわざ使った
にもかかわらず、わらわらと沸いてくるw
33 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 20:45:22 ID:tM+uPmZy
あとはダムと幸福3不思議と国連くらいか。
技術者は余計に生まれたら、近代以降は早めに定住させたほういいのかもね。
ironwarks建てた都市に集中定住か、
もしくはタイルのほとんどがTownに達してない商業都市なんかに定住させるといいのかな。
まあ10体も技術者ばっかり生まれたことなんてないがw正直贅沢な悩みだろ
34 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 22:09:03 ID:Ga5Ukagk
ワールドビルダーで何十人も定住させることができたぞ。
商人大量に定住させたら
人口100人以上まかなえたw
35 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 22:56:31 ID:02hXFnFC
全不思議都市を見たいと思って、DuelOCCテラマップ開拓者でやってみたんだが、
最初に相手の文明を滅ぼし、すべての不思議を建て終わってから
ついでに別大陸どうなってんのかなーと思って行ったら蛮族がグレネーダーだしてたwww
36 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 23:09:33 ID:5sZFo4oI
テラマップでやってたらいつもの事なんですがががg
37 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 23:13:45 ID:gfgpR2tc
4ってただ単に3を3D化しただけなの?
3と4の違いがわからね。。
4は日本版予約しました。
38 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 23:28:27 ID:ofF2cce5
Conroeまだ〜〜?
39 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 23:43:37 ID:HQfwQFRl
このゲーム、はまるわorz
40 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 23:44:04 ID:HQfwQFRl
Sim Cityよりたちが悪いorz
41 :
名無しさんの野望
:2006/06/13(火) 23:47:01 ID:hTb9/gcQ
相変わらず一勝するとあっさり飽きるな
42 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 00:32:03 ID:i4fhpT1w
>>39-40
ようこそ。
>>41
「New Game」を押すだけで前言撤回できるはず。
43 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 01:06:39 ID:0x7rbq7z
この時間帯ってNew Gameするかどうか迷うよな
うっかり夜を明かすか大人しく寝るか
44 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 01:09:48 ID:vnSPTFgq
迷わないさ
New Gameしちゃうもの
45 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 01:43:08 ID:cQQEUZ4E
今まで財政的を封印していたんだが、
まさか不死でリベラリズム取れるとは思わなかった。
財政的スゴスギス
46 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 02:39:29 ID:2QMQMhuf
ランダムで始めたらアメリカ、孤島マップに
今まで文化勝利をやったこと無かったので目指してみました
結果、2-3都市目が48000位までしか伸びず時間切れ敗北
人口増やすために改善の再構築が必要なのはわかったけれど
どの時点で技術→文化へシフトしていいのかよく分かりませんでした
47 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 03:13:23 ID:cQQEUZ4E
Wikiに孤島で文化勝利してるレポあるから読んでみるといいお
48 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 04:12:13 ID:/Lm3LIMc
ちょっとこのゲームに興味あるんですけど
今一、こういうゲームだ!って分かってない…
なんか難しそう&ややこしそうってイメージがあって3も結局手を出してない…
あんまりシミュレーション得意じゃないんだが、大丈夫かなぁ?
誰か、背中を押してくれw
49 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 04:15:28 ID:1pGiYzul
>>48
デモ落として来い
50 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 04:16:54 ID:704afjxg
>>46
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400008.html
ここの中ほどに書いてある文化勝利の項を読んでおくといいかも
前スレにも話題出てたけど生物学やラジオまでがんばる人もいるけどね
51 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 04:24:40 ID:vnSPTFgq
>>48
まーどういうゲームなのかってぱっと見わかりづらいよな
感覚的に言うとエイジオブエンパイアの政治重視バージョンって感じなんだけど
いろんな文明が土地を開拓し都市を建設して科学技術を発展させながら
各々の力関係を考えつつ緊張感ある外交をしていく中で
自分の指導する文明の勝利を目指すっていう内容
デモでプレイできるのはそのうちほんの序盤で、土地を開拓して都市を建設して
文明発展の下準備を整えてさぁこれから!って辺りまでプレイできる
ゲーム内の要素は複雑だけど、それを覚えるまでは新しい発見の連続だし
覚えてからは状況に合わせた戦略を立てる楽しみがある
注意しなければならないのは 人生\(^o^)/オワタ にならないように熱中しすぎないことか
52 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 05:24:16 ID:CWDG8gdB
大陸の真ん中に俺、南に広大な空き地を挟んでモンテズマ、俺のすぐ北にアショカ。
インドにだけ国境開放してて、南の空き地に1個だけインドの都市があったおかげ(?)で
モンテズマの標的が俺じゃなくてインドになった。
試しにアステカに国境開放してみたら、もの凄い勢いでインドが滅亡した…。
しかも片っ端から都市を破壊しやがったから、空いた所に開拓者送りまくりでウハウハ。
ありがとうモンテズマ!
53 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 10:59:16 ID:nNkpD7Bg
>>52
すぐに、分け前よこせって言ってくるよww
54 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 12:26:25 ID:wiBUcPWZ
モンゴル。初期にお菓子の小屋で牧畜、騎乗と連続で入手。
領内に馬もあり。こいつは燃える展開だ。ケシク量産体制に移行。
探検の結果、我が領土はトロピコでした。
55 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 12:26:54 ID:zxwwaALL
お気の毒に
56 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 14:59:13 ID:n5JZ4rOJ
>>46
昨日文化勝利したのでその流れを。
文明はインド、大不思議と宗教を取り捲る算段。
ヒンズー教、教をゲットしてまず三都市にして首都でピラミッド、
二つの都市でオラクル、ストーンサークルを建築開始。
オラクルはとり逃したけど変わりにパルテノン神殿をゲット。
そして周りをよく見てみると、自分は半島にいて出口が大きい砂漠で都市が建設できない!
砂漠を越えたあたりはイギリスにすでに囲まれてるので、諦めて三都市で勝利を目指す。
宗教家で神学をゲットし、システィナ、空中庭園、大図書館を無難にGET。
音楽を開発して偉人を貰い、技術はリベラリズム一直線。
リベラリズムをゲットしたら文化を100%にしてライフル兵に必要な技術を
代議制+科学者でまったりと開発することにした。
宗教の大寺は宗教が三つあるけど都市が三つしかないので各都市にひとつずつ配置。
途中二都市ほど転向してきたので、そこで無限ライフル兵生産開始。
世界は戦争だらけだが日和見主義で1940年ほどに文化勝利した。
今回宗教を持っていても国教を定めなかったので、中盤狙われなかったのが大きかったかな。
序盤に戦争しかけられたけど、砂漠で難無く撃退できた。
あとゲームを通してコテージの建設数は0でしたw
57 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 15:27:30 ID:cQQEUZ4E
何でコテージたてへんのん?
58 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 15:36:37 ID:iOjI62d5
>>56
ぜひ難度が知りたい
59 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 15:57:34 ID:IvzMN5jb
>>ヒンズー教、教
ヒンズー教、ユダヤ教ね
名前度忘れして後で書こうとして忘れたorz
>>57
三都市は不思議を立てまくる必要があるので生産力を上げなくてはいけない。
よって森は極力切らずに畑と鉱山を配置して、科学が遅れないようにピラミッドで
代議制にして各都市一人ずつ図書館に科学者を配置してフォロー。
まあわざと建てなかったんじゃなくて建ててる余裕がなかったんですw
>>58
難易度は国王です。
皇帝はたまにロードしなきゃ勝てないのであまりやりませんw
まあ
>>46
の人はもちょっと難易度低そうだったんでこれでも参考になるかなと。
60 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 16:43:57 ID:cQQEUZ4E
いや、中世以降はコテージにした方が絶対に文化貯まるの早いじゃん?
中世以前には不思議等の建設の為に生産力上げるのは当たり前なんだが、
生産する必要がなくなった後にコテージ系に変えないのは無駄が多いと思うんだが
61 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 17:14:41 ID:jI/cEuK3
>>60
平和主義にしてたし、森残してて人口には余裕があったんで、
余剰人口を芸術家に割り当てて偉大な芸術家を狙ってたんよ
でも言われてみればコテージに置き換えてもよかったかもしんない
62 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 17:30:25 ID:BJkrg7iq
>>60
俺は59ではないが、
>>60
の場合システィーナ有るからコテージの必要なかったんだろう。
ピラミッドを立ててるから代議制・民主主義は取らないだろうし。
で、奴隷解放なしでコテージの成長を待つのなら芸術家を誕生させた方がいい。
ただ、
>>60
は平和主義を取ってないのがちょっと中途半分だが。
不思議で文化40、その他建物で30、芸術家で20、定住で30として、
毎ターン300弱くらい出るだろうから、十分クリア可能だろう。
63 :
62
:2006/06/14(水) 17:34:41 ID:BJkrg7iq
訂正
60じゃ無く59、代議制じゃなく憲法
で、平和主義取ってたのね。
国教無しっていってたから信教の自由だと思った。
64 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 17:59:26 ID:dy6CtkGJ
最終的な公民は
代議制、言論の自由、身分制、重商主義、平和主義
文化は三都市とも最終的に400調度くらいでした。
書き忘れていましたが仏教と儒教が中盤に伝わってきています。
九都市あると凄い楽なのですが、実質三都市でまあまあ満足いく出来だったかなと思っています。
とはいえまだ至らない点が多いので、指摘してくれるとありがたいです。
65 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 18:42:10 ID:1NfcT3T1
自分は文化勝利の時はPagodeとかStupaが必須じゃないかと思ってるんですが、
そのへんはきつくなかったですか?
66 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 19:26:22 ID:fS1zrihz
NHKでストーンヘンジ
67 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 19:31:05 ID:vnSPTFgq
こらーたしかに不思議だわ
68 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 19:42:20 ID:Gxs77Eor
しゅーきょーってコンクリートしたほうがいいの?
69 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 19:44:33 ID:vnSPTFgq
NHKはストーンヘンジから宇宙競争か
70 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 20:05:04 ID:gnZjXrKK
>>68
文化勝利なら自分が発見する必要はまったくないよ。他の勝利条件ならなおさら微妙。
というか最近はAIに開発させて外交分断を狙ってる。特に宗教的な指導者は自分で狙って転向するからオススメ
上で財政的の話題が出てたけど、初期位置とかもかなり影響でかいのがわかった。
首都が川沿い+宝石、近くに氾濫地+金の2都市がすごすぎて、皇帝で序盤から技術ぶっちぎり・・・
71 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 20:34:49 ID:vJxf3UJu
>>61
国教定めないと平和主義意味なくね?
72 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:01:17 ID:XtvaxTIO
ババヤツが好きで
>>1
のサイトにある歌詞とか
見てたんだけど。
>>1
のサイトにリンクされてた
http://www.christusrex.org/www1/pater/JPN-swahili.html
これってなんなんですか?
英語版でやってるくせに英語わからないおれはどうすれば・・・・
73 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:02:12 ID:cQQEUZ4E
>>71
俺もそう思って国教無しにしてみた。
やっぱり平和主義の効果は出て無かった。
74 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:02:35 ID:BzyGj0AN
英語ちゃうやん
75 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:06:28 ID:vJxf3UJu
ババイェツの元じゃないの?
スワヒリって書いてあるが・・・
76 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:10:41 ID:tckyo2uZ
スワヒリ語だな
77 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:18:54 ID:cHQBRUEP
Civ4始めてから常々思ってたんだが
あんだけ各所で「宗教には最大限に配慮してます」とか言いながら
タイトルBGMが思いっきりキリスト教なのはアリなのかと。
まあ ボクは好きだけどね
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・
78 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 22:48:01 ID:704afjxg
王子で楽勝になってきたから国王に挑戦してみたが金策きっついな・・・
モンゴルGratePlain平地開始、馬があったから初っ端から騎乗とってKeshik量産
ロシアの都市5つ中2個奪って2個破壊技術3つ奪って合計6都市になったまではいいが
研究0%になっても-24G、防衛ユニット1体ずつ抜かして労働者も全滅してもまだ-1Gでオワタ
やっぱ法律研究して裁判所建てるか聖地建てて金策整ってからじゃないとダメっすかね?
79 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 23:13:01 ID:Zzu0K5Yf
6都市のいくつかをコテージ中心にするだけでも
そこまで至る事はなくなると思うんだが、
どっちにしてもなるべく早く法律研究して裁判所ってのがいいかと。
80 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 23:21:26 ID:KA50W724
>>55
エバラか
81 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 23:33:34 ID:cQQEUZ4E
やっぱ経済都市を幾つか建てるってことが大切な気が。
それにしても6都市で0%でも赤字って事は大分無茶やってる気がする。
古代で気をつける事は法律による裁判所も大切だけど、
早めに通貨の技術を手に入れることと(割と交易路+1の効果がデカイ)
最低でもどこか1国との間には交易路を確保して開国すること。
通貨無し鎖国中と通貨有り開国済みとでは6都市なら
最低でも18ゴールドの収入差があることになる。
82 :
名無しさんの野望
:2006/06/14(水) 23:59:31 ID:h1cLz7lI
六都市で大赤字なのはユニットを作りすぎなんだろう。
とにかく図書館を作って科学者で研究するしかない。
で、コテージを配置して育つのを待つ。
六都市なら裁判所より人口伸ばすのを優先で考えるべき。
カレンダーか君主制とれば楽になるよ。
83 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 00:18:03 ID:qM5Xf4ci
再スタートしてコテージの重要さを改めて思い知らされたわ。
今度はコテージ建てまくりつつペルシャで不死隊ラッシュしてみたけど
ストライキまで沈むことなく経済的以外に技術遅れずなんとか4位にいけた。
王子は多少無茶しても大丈夫だったんだけど、戦略見直さなきゃなぁ。
84 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 00:33:50 ID:zroB8Ddf
そういえば厭戦感情の解析ってどっかにあったりしないかな…。
どのラインで手打ちにして戦いを打ち切るべきかいつも悩む。
特に後半だと厭戦であからさまに科学が遅れたりするし。
85 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 00:48:50 ID:mYFBl6eC
国王くらいから幸福の足りなさ具合が顕著になってくるよな
俺的にオススメは君主制だな。
古代で人口6とかに持っていければ
金銭的にもハンマー的にもかなり楽になる。
オラクルでGetとかもけっこーオススメっぽくね?
86 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 00:55:41 ID:PtGOJntM
特に解析とかしたわけじゃないしただの経験則だから正確な事は言えないけど、
自国領内で防御時にユニットが死んだり、敵国の都市を占領or破壊したり、
戦争が長引くと厭戦感情が高まる。
相手に宣戦布告された場合はこの貯まり方が緩やかなんだけど
やっぱり防衛時に死んだりすると徐々に貯まっていくので、
厭戦感情が気になるなら防御に回らないようにする必要がある。
君主制はコストも低くなったし序盤で交換で手に入るものだから
入手即革命は最早デフォじゃね?
87 :
46
:2006/06/15(木) 01:27:21 ID:NBgszxxS
46です へたれなので難易度は貴族です
>>47
>>50
ありがとうございます 仕事中にバッチリ読んできました
ライフルまでなのかー
>>55
わかりやすい流れありがとうございます
3都市でもいけるんですね すごい
これから再チャレンジしてきます
88 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 01:30:08 ID:ajFXv1NV
拡張入れるとオープニング変わりそうだな
89 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 01:34:33 ID:tCoGDZOa
demoを日本語化できる手段はないものか・・・。
90 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 02:03:34 ID:eYDVUJHH
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91 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 08:32:33 ID:8y5V0za9
このゲームDVD版しかないのですか?
92 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 10:02:37 ID:4oaa5/xL
このゲームよりDVD-Rドライブの方が安いよ
93 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 10:14:11 ID:GQYIlPmf
これおもしろい?
94 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 10:17:33 ID:9qmCtVyB
さっきから糞みたいな質問してる池沼は同一人物か?そろそろ死んでくれないか。
95 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 10:39:19 ID:rFaD6uof
国王って、君主制から代議制や民主主義に移行すると
国中から不満が爆発してしまうんだが人口増やしすぎかな?
96 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 10:51:37 ID:L6Z4Z9k8
これボリュームどれくらいなのですか?
97 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 11:18:17 ID:Gus63PHZ
>>95
幸福資源を輸入したり市場や鍛冶場を作っとけばそんなに不満になることあ無いと思われ。
仮に絶海の孤島みたいな特殊な事情があるならそのまま君主制を続けてみたら?
98 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 11:29:50 ID:IXNqbACE
3だと孤島だとどうしようもない感じだったけど、4はその辺どうなん?
99 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 11:48:04 ID:zroB8Ddf
やっぱ辛いのには変わりないな。
ただ外洋を航海するのに必要な光学を一直線に目指しさえすれば
かなり早く手に入れられるから3ほど致命的ではない。
そもそも普通の大陸群MAPとかだと完全な孤島になることまず無いし。
100 :
名無しさんの野望
:2006/06/15(木) 12:22:45 ID:Gus63PHZ
むしろ今回は孤島の方が楽かも。
個人的な感想だと、標準七文明のやりやすさは
3:4>2:5>4:3>1:6(孤島)>6:1>5:2>7:0
だと思う。
自大陸に三文明が一番安定する。
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