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Civilization4(Civ4) Vol.19

1 :名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:12:46 ID:o1nhQNDZ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150899550/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.74~単位など不要だ、放っておけ~
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/

301 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:19:01 ID:UoXkTZqz
>>299
そんなに入るんだ。
どうせショボいんだろうと根拠もなく決めつけて、黄金時代要因にしてた。
ごめんなさいシドさん……

302 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:34:10 ID:x4qzXbXE
>>301
距離で金額上がるよ、後時代も
3000とか4000とかくれるけど後半だとそんなもんいらねから
やっぱり定住させちゃうね

303 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:35:05 ID:LZ+h8AE3
>>299
ガレオンに乗せて地球の反対側まで連れてって
1700だった。レベルが酋長だったからなのかな?

304 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:39:35 ID:cnoVnvVH
確かにガッポリもらえる頃にはこっちも余裕あるんだよねぇ

305 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:41:58 ID:ygkYjSdi
酋長で、しかも近場の首都で2200来たことあるよ

306 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:51:17 ID:HB1NnkCt
しかしユニットのレベルアップ時のスキル獲得が面倒なんだが、俺だけか?
前作の単純に耐久力が上がるほうが良かったんだが・・・

307 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:54:05 ID:G0xlB+lM
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1151221861445.jpg

↑の画像でテノティチトランで交易ミッションをしたら+1800Gだった。
難易度は皇子、マップは小マップ。
ミッションをしたときはまだガオとジェンネとトラテロルコは落としてなかった気がする。

308 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:55:01 ID:NW6Wi2F3
距離と、規模で金額が上がると漠然と思ってたけど。
だから遠くの首都に旅させてた。

309 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:59:19 ID:MuVH9j2Q
>>306
ユニットの役割分担に応じてスキルを的確に選択するのが今回の戦争での腕の見せ所の一つ
あと昇進の数を増やすため封土制や神権政治を取るかそれとも生産力重視で取らないかもそう

310 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:05:35 ID:ygkYjSdi
古代から大事に育ててきたユニットのレベルが、
ペンタゴン付ウェストポイント生まれにあっさり抜かれたときは、泣きたくなったなw

Lv6だか7以上は実質無理だよね?やった人いるかな。

311 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:06:49 ID:lkJcjMT8
大発見!
中国で開拓者を何回かクリックするとチンポコって言う

312 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:08:22 ID:gYNY9Y+f
コサックとかその時代で軍を抜いて強いユニットは、成長しまくりだな

313 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:09:30 ID:uKEnxVE8
そろそろMODの和訳方法が解明されんかのぅ

314 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:10:01 ID:tKUlw0jT
都市の人口配置は自分で管理したほうがいいな。
しらんあいだに芸術家が3人もいたりして食料消費しまくってた。

315 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:18:01 ID:JkNg+hD6
307みてて思ったんだけど、やっぱ都市はそれくらい建てるもんなんだな
量より質重視で最後まで5〜6くらいしか建てなくて
毎回COMとスコア1.5倍くらい差が付いてしまい、真剣に悩んでた

316 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:21:05 ID:LY56G6yA
デフォルトのプレイヤー名をログインネームじゃないものに固定するにはどうすれば?

317 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:22:30 ID:G0xlB+lM
>>315
あの画像は自文明が日本で完璧に制覇か征服勝利しか狙ってなかったからほとんど奪った都市だよ。
自分で建てたのは京都と大阪と東京とあと大阪の隣の見切れてる江戸だけ。

ただ、文化勝利を狙うにしても10個ぐらいはあったほうがいいらしいね。

318 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:44:11 ID:6hFHwXiI
マップサイズ普通なら文化産出+50%してくれる各宗教大寺院の必要条件が寺院3つに付き1つだから、
文化勝利で欲しいのは最低限6、できれば9かな。

内政に注力するプレイでもオックスフォード・グローブ座・ウォール街の条件になる6は必須かと。
ある程度の難易度以上では10以上欲しくなってくるけどね…

319 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:44:27 ID:2P16L2Cf
>>315
マップサイズにもよるだろうが 俺は自分で作る都市って大抵5個前後かな
序盤に都市を作りすぎると財政的に苦しくなるし
そもそも都市をたくさん作るだけの土地が余ってない事が多い
辺境の地に都市を作っても成長が望めないしなあ・・・

ただオックスフォードやウォール街が作れないと厳しいので
その時期までには攻め取るなりして都市は増やさないとな・・・



320 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:44:29 ID:6m3pnsHG
商人から得られる金は時代と都市の規模と距離が関係してる。
交易ミッションで得た金を研究費用に回すも良し、アップグレード費用に回してラッシュするも良し、
或いは金を払って他国の戦争に介入するも良し。
もちろんそのまま消費して交易関係の技術を獲得するのも良いし、
定住させて金銭と食料を得るも良し。
食料+1が邪魔だと言ってる人もいるけどそれは単に調整の仕方が分かってないだけ。
あって助かることはあっても困ることは無い。


321 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:49:05 ID:3m//cPoP
パンゲアマップって、船あんまり活躍しなくない?

322 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:52:17 ID:CvbB4Xsz
他の大陸がないんだから船使わないよね
通商協定結んでない国境越えてユニット送るときには使うけど。

323 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:52:48 ID:cYAUELfr
>>321
海の無いマップは海の多いマップより
船が活躍しないと考えるのが普通ではないか?

324 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:01:43 ID:gYNY9Y+f
そこで陸上戦艦に改造ですよ
鉄甲船だって、紅海から地中海に陸上移動可能ですよ

325 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:13:37 ID:vCiQ1Byi
資源のデータ改造したいんだがどのファイルに記述してあるんだ…?
米が小麦に生産率で劣るとは考えられないんだが

326 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:16:56 ID:cvJ5bwPO
ヒント;気候

327 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:17:09 ID:289itf7q
ゲームスピードを「遅い」にすると廃人まっしぐらだな
人間らしい生活が陳腐化してしまったよ

328 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:32:49 ID:QcV10Vro
敵の都市を落とすのにどれくらいの兵力がいるのでしょうか・・・
時代は近世、こちらの主力は歩兵と戦車(空軍まだなし)、
長距離砲でばほんばほん削っても都市防衛力削り終わると砲撃できなくなるし・・・


相手は機関銃でひたすら防衛ばかりで勝負になりませぬ・・・

サー、戦術のご指導願います

329 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:33:23 ID:Id4Cm6Mt
>>325
xmlファイルを片っ端から(ファイル名だけ)見てけば分かるよ。

もしファイル名から判断できないようなら
多分中身見ても分からないから諦めるべき。

330 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:37:34 ID:k0lTDvVD
>イメージ化おすすめ
CD入れ替えるの面倒だしウルサイから大抵そうしてるよ

前スレ829のレスだけど、これどうやったらイメージ化できるん?
Nero6でイメージ作ってデーモンマウントしたけどアウトだよ!ディスクの入替えあんましたくないのに

331 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:37:41 ID:59EQpBDE
今やってるゲームでライフルが主力なのに敵がガンシップ飛ばしてきてオワタかと思ったけど
ライフルや騎兵でも3体食らわせれば倒せるのが分かって逆に数で押しかえせた
ゲームの都合があるんだとは思うけど、簡単にガンシップ倒せるのって変だよなぁ・・・


332 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:37:41 ID:JfxUPrA5
>>328
先制攻撃無効スキルを持ってる戦車部隊があれば、機関銃兵くらいならすぐに落とせると思うぞ。
鬼スタックで防御してるのなら街の守備を削り終わった後に、長距離砲で突っ込んで丸ごとダメージを
与えた後に悠々と戦車で蹂躙してしまいなさい。
戦車なら1ターンに2回攻撃できるから、2倍の兵力差でも何とかなるはず。

333 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:38:10 ID:Ts4PhinI
>>328
副次的ダメージって知ってっか?

334 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:41:19 ID:KxIV4hjk
>>331
斧兵で叩き落とせるぐらいですから

335 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:42:29 ID:jPRlqxMd
ってかこのゲームいまいち戦闘がよくわからんな
civ3の感覚でカタパルトに長弓兵三対くらい連続で倒されて
びびった

336 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:43:27 ID:G0xlB+lM
>>313
和訳つっても、基本的にはテキスト表示部分のXMLに<Japanese>タグを入れて文字コード変換したやつを入れるだけだと思う。
問題は良い文字コード変換ソフトが見つからないことだな。

337 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:45:30 ID:gYNY9Y+f
そういえば、先制攻撃耐性って先制2回も無効化する?

338 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:47:31 ID:Kotlnm26
Civ2からやってますが、いまだ酋長でしかやったことない俺が来ましたよ。

339 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:47:40 ID:6m3pnsHG
>>328
長距離砲って野戦砲のことかな?日本語版持ってないからイマイチ分からんが、
野戦砲のことなら機関銃相手には50%ボーナスが付くはずだから
都市攻撃の昇進と合わせれば楽勝だと思うんだが。

340 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:48:07 ID:QcV10Vro
>>332,333

なるほど・・・
長距離砲は犠牲?にして副次の打撃狙いが有効ってことでしょうか

サンキュー、サー
早速、長距離砲を増産してカラコロムを火の海にしてやります

それでも駄目ならICBMぶち込みます

341 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:50:22 ID:59EQpBDE
>>334
Σ(´Д`;)斧でも倒せるのか・・・


342 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:50:39 ID:cSfo0Y9h
実際の戦争の歴史もそうだったけど、攻める側が有利な時代と守る側が有利な時代がある。
鋼鉄艦や機関銃兵が登場する時代ってのは守る側が断然有利な時代だったんだよね。
下手に攻め入っても、自国の兵力を消耗するだけだから、戦車の登場まで待つしかないね。
野戦砲を突撃させればコラテラルダメージ(○=ダミッジ)を与えられるから、力任せに攻め入ることも出来る…ことは出来る。

343 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:51:04 ID:+Vq3oMlE
和訳ツールとか作ってよ

344 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:51:50 ID:Id4Cm6Mt
>>336
エンコードの種類を変えちまえば
別にコードじゃなくて日本語ママでもいけるよ。



345 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:52:51 ID:Uqq0tDH8
>>336
そうでもない。
XX Century MOD 2のXMLすべてに<Japanese>タグを入れてみたが、動作しなかった。
都市名の参照のやりかた、偉人の名前の参照のやりかたが日本語版では仕様が違うらしい。
(つまり、都市名や偉人の名前の変更がないMODはXMLのJapaneseを追加するだけでいいのかもしれない)

今CYBERFRONTが日本語化したMODを見て試行錯誤してる。
どうやら、Assets\XML\Text\TextJapaneseEdition.xmlってのが鍵を握ってるようなんだが。

346 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:56:45 ID:qjAto+wy
将軍クリア
ここらまでは普通にやってればクリアできるね。

347 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:01:38 ID:/p/KGEwN
>>345
がんばれ、超がんばれ
日本語化が解明されれば英語版ユーザも日本語埋め込んで遊べて
万々歳

348 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:04:27 ID:jUkNJ5IR
日本語版の拡張版いつ発売?

349 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:07:25 ID:Id4Cm6Mt
>>345
FallofHeaven1.0はタグ入れただけで動作した(字が表示された)ぞ。

あと色々やってる時に気づいたんだが
tag名のenglishとかJapaneseとかはあまり意味がなく
単に上から何番目のタグ、ってだけで判断してるっぽい。
オプションで言語選択すれば分かるけど(J)版で
日本語は6番目に設定されてるんで
日本語表示で文字を表示させるには「6番目」のタグがないとダメっぽい。



350 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:12:09 ID:Uqq0tDH8
>>349
情報ありがとう。
そうか、もしかしたらそれが原因かもしれない。
タグ名で識別しているとばっかり考えていたから、順番が狂っているところがある。
それを修正して動けば万々歳なんだが。

351 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:22:06 ID:1imU12W+
ゥメ 彡 ,.-,ニユ、
ゥダ .三  { ,.= r、
|| 三 (6' r',ニ7
|ナ 三. | !| { {
|ゥ 三. | ミ‐ニ)
! ! ゥ ミ !   {


352 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:29:01 ID:+Vq3oMlE
>>348
CFのチームはHoI2DOOMSDAYの翻訳やるらしいので、チーム別に作らない限りその次くらいかと
たぶんDOOMSが半年はかかるだろうから+半年として1年くらい?

353 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:29:13 ID:1E/tGrWZ
領内に侵入した敵ユニットどうやって見つけてますか?
味方ユニットさえどこにいるかわからない。
ごちゃごちゃしすぎて箱庭とちょっち違う感じだね今作。

354 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:29:34 ID:Uqq0tDH8
>>349
THX!たまにあったRussianとかChineseタグを抹消してみたら、見事に動作しました!

ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1151231291935.jpg
あとは和訳作業が済めばいいわけか…(カナダが2つあるのはただのミス…)

355 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:31:47 ID:65i4EN04
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000300005.html
ここで紹介されてる蛮族の使用法は日本語版でも問題なく動きますた
ファイルの場所は
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml

356 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:50:07 ID:QohSNgrc
初挑戦の国王で序盤いきなり蛮族10連続ラッシュにはびびった
必死に防いでいたらいつの間にか最下位に...orz

357 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:50:46 ID:xyBe4x7n
>>353
オプションの Show Enemy Moves にチェック入れてる (英語版)

358 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:05:29 ID:2P16L2Cf
>>353
軍事担当相を呼び出してチェックすれば割と分かりやすい


359 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:06:31 ID:1dXYDcfZ
HPバーをon シングルユニットonにするとまだ見やすい

360 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:11:42 ID:sVHzkHBi
ステルスがホントに見えなくて哀しい思いをしたなぁ

361 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:13:19 ID:qeUPNrlW
武力で勝とうと思い、テクノロジーはほとんど全部軍事を上げていったんだけど
他のテクノロジーを研究してる他国の方が早く戦車まで辿り着いてしまう。

武力で進めるためのコツってありますか?

362 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:14:07 ID:ofyuogkS
アルファベット

363 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:14:28 ID:TnIeszBv
やっぱ面白いなCIVは
Sキーでずっーと防衛させて
もう延々とエンター押さなくて済むのが一番うれしい

364 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:23:35 ID:YI4pRVgS
Sで防衛になるのってシリーズのどれかにあったっけか……
Civ系ではF、SMACではHだったような記憶なのだが。俺釣られてる?

365 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:31:52 ID:ygIGwXS7
どうしよう。




・・・買っちゃった。

366 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:32:52 ID:G0xlB+lM
>>361
テクノロジーをほとんど軍事に振り分けるというのはどうだろう。
たとえば征服者の最初のラッシュはほぼ斧兵ラッシュになるわけだが、
ここで青銅器を手にしてからえっちらおっちら斧兵を生産しているとAIの防衛力が増大し思ったように戦果をあげられない場合が多い。

じゃあどうするのかというと、戦士をためておいてアップグレードするのが効果的。
いうまでもないことだがアップグレードには結構な資金が必要となる。
というわけで、武力制圧には銀行制度といったような金融関係の技術も大変重要になってくる。


つーかStack-Styleにある『軍事技術優位による間の良い拡張』を百回ぐらい嫁。

367 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:37:10 ID:cttzEen3
>>365

ようこそ

ようこそ

368 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:38:24 ID:G+ZmdH1i
>>365
マニュアル嫁

369 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:49:38 ID:QohSNgrc
今日初めて国王プレイしたけど
皇子がぬるま湯だったことを痛感した...orz

370 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:51:43 ID:8l/TJAib
そろそろ貴族がヌルくなってきたから、王子に挑戦してみるか・・・

371 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 20:52:19 ID:xyBe4x7n
>>366
そんな金どこから捻出するんだよ。アホラシ。

戦士六体もUGさせる金があったらアルファベットとれる。
よっぽどの理由がない限り普通につくった方がいい。

不死レベルまでなら自力で作って数揃うまで待っても侵攻可能だし。
鉄器とってから侵攻したって十分間に合う。

372 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:01:37 ID:cYAUELfr
きっとリセットプレー前提のことなので、
少ないユニット数でアップグレードして攻めて失敗したらやり直しで100l勝ってるんだよ。

373 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:01:40 ID:edAhjAK4
そういえば永久同盟ってシングルのゲーム中の流れから結べる?
交渉画面だと相互防衛しか出ないってことは・・・やっぱ説明書読め?

374 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:02:39 ID:e1Q7ICgp
>>316
iniいじればいいんでないの

375 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:03:21 ID:+yks3LS7
ああー、万年酋長な俺は一生ダン・クエールを超えられないかもしれん

376 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:08:00 ID:xyBe4x7n
>>373
カスタムゲームで永久同盟にチェック入れないとダメ。

377 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:08:17 ID:QcV10Vro
>>375
万年将軍の漏れの勝ち!!

378 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:10:50 ID:v1Rj4bqi
sevomod3.0やってみた
以下感想というか2.0から変わった点

・指導者がまた増えた。正直もう把握しきれない。
・追加指導者全員にアニメーション付きグラフィック。職人スゲー。
・UUも全員分ある。
・指導者特性追加。科学的、進歩的、など。
・開拓者・戦士・斥候を文明ごとに差別化するmodも加わった。
・化学開発までは火薬ユニット生産には硝石が必要。
・メイスマン→マスケット兵のアップグレードが可能になった。都市攻撃付きマスケット兵とかできる。
・大不思議によって中世歩兵、青銅の大砲などのスペシャルユニットが生産できる。
・現代の技術、不思議がさらに増えた。そのせいで宇宙勝利がやや難しくなった。
・奴隷mod追加。倒した敵は一定の確率で労働者に変わる。奴隷解放をすると消える。
・ゲームスピードはepic以上推奨。ノーマルだとせっかくの各種新要素が十分楽しめないため。
・何故かオープニングのババエツが別の曲に差し替えられてる。不満。

全体として、マンネリ気味の廃人の皆様にはゼヒお勧めしたい一品。

379 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:12:11 ID:hx4bJQ8x
王子から国王って結構壁あるよなあ
序盤で4都市くらいしか確保できないから、どうやって拡張するか悩む
あと外交も、後半親しくないと技術交換すら間々ならないのが厳しい

380 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:23:02 ID:jH8lHBGc
将軍時間切れ勝利ー

良かった点
・隣のモンテを斧即斬できた
・別大陸の三つ巴を最後まで維持させられた

ダメだった点
・まだ都市の特化がいまいち、てか、どんな都市でもパンは必要
・徳川に攻められたときロシアじゃなかったらヤバかった(コサックに助けられた
・宇宙時間切れ、ハンマー都市が貧弱だった

ワカンネ
・ユニットはUGするより壊して作り直すべきか(今回は技術を売ったコインでUG
・文化遺産(不思議)の取捨選択

381 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:28:59 ID:QohSNgrc
>>380
参考に文化遺産は何を建てたの?

382 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:29:03 ID:YKU0yvdi
aoe3のあとにこれ起動するとグラフィックとか数年前に戻ってしまうのを体感できる
のだけどorz
前作よりも退化してないかい?

383 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:29:16 ID:e1Q7ICgp
>>330
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/civi/1150126945/231
自分はアルコールだけでいけた。

>>373
たまたま読んでたstack-styleに載ってた。下の方。
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000300008.html

384 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:30:55 ID:CFedpC/X
>382
そうですね

ゲーム始めたら俺だけ恐ろしく小さい島にいてびびった('A`)

385 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:33:31 ID:QdDkbKU5
恒久的な同盟について質問
恒久的な同盟は、ファシズム、共産主義どちらも取らなければいけないのか?
どちらの国もファシズム、共産主義が必要なのか?

どちらもファシズム、共産主義を持っているが恒久的な同盟が結べない、なぜ?

386 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:35:37 ID:xyBe4x7n
>>385
ゲーム開始時にチェック入れた?

387 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:35:47 ID:QohSNgrc
>>382
比べること自体が無意味
どっちも、英日版持っているけど楽しいよーー!
でも、外人さんはすぐラッシャーーー!と叫ぶから勘弁w

388 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:35:53 ID:d55UmQcH
結構国王でつっかえるやつが多いんだな。
国王で慣れてきて王子やると、まるで他国がぬるい・・・
昔は油断ならない強国だったはずなんだが。

389 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:42:36 ID:kCOtbo8O
>>378
日本語版でプレイできたらなぁ・・・

390 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:44:17 ID:8l/TJAib
マップサイズに「リングワールド」加えてくれ。

391 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:45:28 ID:x4qzXbXE
国王に挑戦してみた
ものすごい近くにフビライ ルイ キュロスがいた
開拓者ができる前に四方をふさがれた・・・みんなしねばいいのに
そうおもいながら皇子から先には進むまいと思った夏の夜

392 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:46:18 ID:QohSNgrc
>>388
同じ大陸にいる他の文明はどのくらいの時代でに倒した方が良いのでしょうか?
海軍が好きなので、いつも、2大陸のマップでプレイしています
色々情報を集めてはいますがいまいちなので...
気が向いたら教えていただけるとありがたいですTT/

393 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:46:30 ID:S5GF7ms7
>>331
ガンシップ量産すればモンテとか余裕で蹴散らせる・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。orz

394 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:49:00 ID:tcJ2sAPf
>>390
いっそのこと「ダイソンスフィア」を。
登場文明数なんと2000! とか(笑)

395 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:55:46 ID:uC2hj6nI
風車立てようと思ったら建てられないんだけど
条件って、立地が平地以外無いよね?

396 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:58:28 ID:QdDkbKU5
>386
カスタムゲームでしかできないってことかな

>>395
立地条件山

397 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 22:00:45 ID:uC2hj6nI
>>396
あ・・本当だ。さんきゅ

398 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 22:14:45 ID:/Xeu/1JE
よく見たら病院のアイコン血のついたベッドなんだな・・・こえー・・・

399 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 22:15:33 ID:rzRYCvvn
俺は永遠の開拓者

400 :名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 22:17:55 ID:jzXoFw9i
sevomodの海戦熱いな

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