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Civilization4(Civ4) Vol.20

1 :名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 23:00:37 ID:cxhIfES6
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151136766/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.74~単位など不要だ、放っておけ~
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/

953 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 20:49:46 ID:0SPbNPwD
俺はフラクタルって意味をぐぐらずにCIVでの経験をもとにフラクタルってこういうもんだろ
って勝手に理解したんだけど
ぐぐるとフラクタルってCIVのフラクタルとなんかちがくね?ってなるね
ぐぐったほうのフラクタルが正解なんだろうけど
じゃあCIVのフラクタルってなによ?ってことになるし、それは誰にも分からない。
ヤバイ、誰にも分からないなんてやばすぎる。
あと超テキトー。約1大陸〜5大陸。小島もあるかも。やばい。テキトーすぎ。
開拓者送る暇もなく蛮族が都市作る。怖い。
それに超海多い。超ガラガラ。それに超のんびり。クマとか平気で出てくる。クマて。2chでも言わねぇよ、最近。
なんつってもCIVは馬力がすごい。フラクタルとか平気だし。
うちらなんてフラクタルとかたかだかゲームで出てきただけでうまく使えないから
ランダムだと思ったり、数学理論だと思ったり、雪の結晶だと思ったりするのに
CIVは全然平気。フラクタルをフラクタルのまま扱ってる。ヤバイ。
とにかく貴様らCIVのやばさをもっと知るべきだと思います。
そんなCIVを作ったシドとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

954 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 20:59:46 ID:rHE9FetC
長いしどうでもいい

955 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:03:10 ID:ICfORRHX
>>953
2文字くらいでヨロ

956 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:03:53 ID:0SPbNPwD
正直、すまんかった
今は反省してる

957 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:15:09 ID:ZwgFShOC
>>955
馬力

958 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:16:07 ID:ICfORRHX
>>957
なるほど。それはすごいな。

959 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:16:37 ID:7JVkmqKo
フラクタルって自己相似だよね。
拡大していっても複雑なまま。
Civの場合、複雑な地形=フラクタルって感じなんだろうね。

960 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:21:54 ID:y+7B7avO
>>959
正解

961 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:22:04 ID:rHE9FetC
そろそろフラクタルをNGワードに登録するか

962 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:23:05 ID:Rb9/eQjA
civfanで聞けばスクリプト作った人がデザイン内容を答えてくれるんじゃね?

963 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:24:57 ID:y+7B7avO
ちなみに、マップサイズ「大」以上で「シャッフル」と比べてみればよくわかる!
ビルダーを起動して比べてみな!
意見したければ、実際に試してみてから言うんだなボーイ達w

964 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 21:49:01 ID:WUYe1qut
【イラク露外交官殺害】「どんな手段を使ってでも犯人グループを探し出し、報復せよ」 プーチン大統領が指令 米軍への不信感も
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1151601875/

965 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:03:11 ID:j92SgwB6
フラ クタルって何よ

966 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:04:59 ID:dBD9y4Uz
インフレってどういう原因で起きるかとかインフレを抑える方法とか
インフレについて何でもいいんで知ってる方いますか?

マニュアル見ても「都市の維持費にインフレも含まれる」というような記述しか見つけられず、
スタスタ見ても「インフレ率がどのように導かれるかはいまのところ不明。」
としか書かれていなくて…インフレによる損失って結構大きいので抑えられるなら抑えたいんですが


967 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:14:20 ID:fJGombAb
>>953
途中からコピペ改変に持っていくなんて、中途半端なことを……

968 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:15:20 ID:/OAfofMY
前の方で現金溜め込むとインフレ起こるって書き込みあった。
本当かどうかは自分で試して。

969 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:16:24 ID:N6hiYVjR
>>966
現金をいっぱい溜め込むと、インフレが加速するっぽい
常に科学100%で、それでも溜まったらユニットのアップグレードでもして、
使いきってしまった方がいいかと

970 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:20:27 ID:tBpePXOf
そうそう、だから収入は国庫に入れないで陸軍やインフラ、貿易の研究に費やすのがいいよな

971 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:24:49 ID:MR66l6zX
その辺は補正があるAIに有利な仕様だな

972 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:31:40 ID:hn2yQ8F+
>>970
だから、おまいはEU2を・・・
をれはVictoriaのが好きだがな。

973 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:32:02 ID:JQA0me1m
XP3200+ GF6800 128M 1G だけど
1024で ユニ3人 AA2 他中設定でも
後半、スクロールだいぶ重くなる。
そろそろ組替え考えてるから
これくらいの設定でも古代並にスムーズにできるスペックを教えて欲しい。


974 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:38:03 ID:FW3Cs+f9
>>970
そうとも言い切れない。
軍事技術取得と同時に一気にユニットアップグレードして戦争仕掛ける場合とか
他にも貯めておいて良い状況は結構あると思う。

975 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:38:50 ID:tqP6AUfO
さて・・・今日CivWを買ってきましたよ・・
早速インスコしてきますね・・・

976 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:40:43 ID:IXjNpAFZ
そろそろ次スレじゃねぇの!?

977 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:44:13 ID:tBpePXOf
しかし金を貯めていると新ユニットのための研究が進まず、
研究を進めていると金が貯まらないというジレンマ

978 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:47:18 ID:xjsCUCjC
将軍で技術が先行される。。
何が悪いんだろう・・・
流れでは宗教ヒンズーユダヤゲットんで鉄ゲット
んでアルファベットの順でとってまつ。。
どうか御教授を

979 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:49:12 ID:FW3Cs+f9
>>977
効率を考えるんだ。
金を貯めて研究が遅れるターン数と
研究終了から新たにユニットを生産するのと
どっちが早いかってことだ。

980 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:50:30 ID:tBpePXOf
>>979
作ったほうが早いんじゃね?

981 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:51:48 ID:sNbOXwVH
>978
鉱山以外の資源系開発しないの?
首都周りの資源にあわせて農業、畜産あたりはあるのとないので成長具合が全然違うが…

あるいは都市作りすぎで維持費パンク状態か?

982 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:52:47 ID:0ZGCFjTC
>>978
宗教いらねって。
周りにある資源に合わせてそれを取得のために必要な技術を開発しる。
あとCottage(小屋)を馬鹿にせず積極的に建てていくこと。

983 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:53:15 ID:ZwgFShOC
>>978
SSかセーブデータどっかにうp汁。

984 :979 :2006/06/30(金) 22:53:15 ID:xjsCUCjC
>>981
労働はオートでつ・・・
都市も序盤は二つぐらいかな

985 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:54:03 ID:rHE9FetC
序盤の労働者オートはありえん・・・

986 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:54:58 ID:sxSx8wZx
とりあえず「でつ」をやめろw

987 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:56:06 ID:PIivuNka
まずはそこからだな

988 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:56:31 ID:ZwgFShOC
都市二つじゃ少ないな。
アルファベットのあたりで6都市作ろう。
それと労働者オートじゃ勝てるものも勝てない。

989 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 22:57:06 ID:7jMCSIvq
でつ←スヌーピー

990 :978 :2006/06/30(金) 22:58:36 ID:xjsCUCjC
>>985
序盤労働者オートはありえないんですか・・
将軍ぐらいならいいかなと思って楽してました
>>986
>>987
もう泣きそうでつ・・・

991 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:01:45 ID:XHl2A9fl
手本にしたいのでどなたかセーブデータをアップしてください。

992 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:14:48 ID:SbkZ/lZT
でつを辞めろって言ってんの

993 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:20:00 ID:mNpj/3sD
最近は腐女子以外、「でつ」を用いないという意見が多い。

994 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:20:54 ID:ZXgeYS6v
>>990
ようやく将軍で勝てるようになってきた俺がアドバイス。

中盤くらいまではあんまスコアを気にせずに、良質な資源を持った都市を
たくさん確保(戦争も辞さない)。
おおむね世界が誰かの領土になった時点で最大の領土を持ってるのが勝利の目安。
各都市の設備や人口がそこそこ整ってくれば研究力が爆発して、研究でも逆転できるよ。

ちなみに最序盤は労働者は手動です(最序盤の手動労働者は面白いぞ!)。

995 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:21:07 ID:sNbOXwVH
>978
俺が言ってるのは労働者じゃなくて技術の話
序盤の宗教一辺倒はシングルじゃ弱いよ
とりあえずヒンズーか仏教押さえたら十分でしょ

996 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:21:28 ID:yFFTn2fh
拡張版にはぜひリプレイ機能を付けてもらいたいな
セーブデータとは別に他人のプレイを眺めていけるヤツ

997 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:28:01 ID:wNGQirLB
Civilization4(Civ4) Vol.21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151677505/

New Thread

998 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:31:08 ID:F6IXdX+K
998

999 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:31:41 ID:hFacNfOf
999

1000 :名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:32:38 ID:dyRZNsn/
1000ならみんな朝までマルチ

1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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