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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.22

1 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:09:50 ID:xUwCnEV8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151677505/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.74~単位など不要だ、放っておけ~
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150384977/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/



2 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:12:42 ID:saC0bY7c
2get テポドン乙

3 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:14:14 ID:OtBKnrvI
>>1
ありがとです

でも、公式はwww.civiv.comなんだ
次こそ直すぞ

4 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:22:09 ID:xUwCnEV8
すまん、修正忘れてた。
本家 http://www.civiv.com/

5 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:26:50 ID:sO3G8VfP
打ち落とされるICBMなんて・・

6 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:34:31 ID:xUwCnEV8
Q.○○のスペックでCiv4動きますか?
Q.Civ初めてなんですが、おもしろいですか?
A.四の五の言わずにまずはDemoをプレイ!!(英語版のみ)
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。最新パッチ(英語版1.61・日本版1.62)もチェックして下さい。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

もしくはGeForce・RADEONそれぞれのドライバDLサイトへ

7 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:35:10 ID:xUwCnEV8
★最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい


8 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:07:54 ID:sO3G8VfP
civやってると今日のニュースがおもしろくて仕方がない件w

9 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:15:02 ID:dT8dRHqO
http://www.vipper.net/vip54922.jpg

10 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:20:35 ID:gsmyRJhR
>>8
Hoiもやっていると2倍…不謹慎だが楽しめるぞw

11 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:30:04 ID:EbyDlYFp
北朝鮮のターン:ミサイル4連発発射
韓国のターン: 調査船進入
日本のターン:遺憾の意を表明します(笑)
中国のターン:?

12 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:31:03 ID:bxg3keid
アスカターン:ワンツースリー

13 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:45:23 ID:2mHsDE5z
朝鮮が宣戦布告か
あれ、あそこ文明(ry

14 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:57:46 ID:V501vPql
北朝鮮はミサイル打つ前に、まず車輪の研究から始めましょうね。

15 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 08:06:30 ID:OtBKnrvI
蛮族だから宣戦布告ないんだと思われる
労働者拉致もしてた 漁場も勝手に壊されるhhh

16 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:18:09 ID:otDZEfrv
よーし今日もCivやっちゃうぞーと、ニューゲームつくってるときのTipsで衛生兵の効果が重複しないことを知った。

うはwww俺、いつもカタパルト全部に衛生兵つけてたwwwwwww超意味なくない?意味なくなくなくない?

17 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:27:19 ID:7vaJa2h5
    _, ._
  ( ・ω・)  あんまり植えないでよ
  ○={=}〇,  掃除するの俺なんだからさ
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww

18 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:30:32 ID:2/7P8dqh
そのAAいい加減飽きたから。

19 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:31:58 ID:m5hKIg2u
どうするの? ピョンヤンに行政官派遣する?

20 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:33:08 ID:NF3A37yp
技術適当やって中国に打ち込ませろよ

21 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:37:29 ID:bDEFBv1Z
>>20

中国は
宣戦布告
朝鮮←赤字

なので無理。

22 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:42:55 ID:fZSNcE9i
日本海沿岸の人気のない海岸から斧兵ワラワラ

23 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:10:48 ID:bp/qFMCk
拡張パックが待ち遠しいな
朝鮮のUUはテポドンですかね?


24 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:20:32 ID:fZSNcE9i
目標が10×10マスなICBM

25 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:20:35 ID:lucX6IEU
ちょっと侍送ってくる

26 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:21:10 ID:/7pAfqSv
>>5
SDI以降のICBMってのは、ダミー含めて何十発か同時に打ち上げて、
1発の着弾を狙う物らしい。
だから地球を何十回も焼き尽くせる核をもっていたとか。

27 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:30:53 ID:bDEFBv1Z
>>24
それでも十分な脅威

28 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:31:18 ID:OBXWm4qu
よし、俺も今から半島にICBMぶち込んでくる

29 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:34:29 ID:Fdp4UKK3
平成のリアルモンテズ

30 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:35:42 ID:lCFSUkSx
ニート兵の生産に入りました!

31 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 10:56:09 ID:Fdp4UKK3
名称    種別  力 移  コスト         技術       アビリティー      文明
                  アップグレード    資源

ニート兵  童貞  1  0  240          アキバ主義   DL戦          日本
(NEET)             ひきこもり兵     エロゲ      対同級生−50%   (現代機甲部隊)

32 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 11:11:39 ID:IVes98Ku
Battle of east asiaって近未来アジアのMODやったら、日本がニートだらけでワロタwww

33 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 11:18:28 ID:UffY/aPV
こんなもんだろ
名称    種別  力 移  コスト         技術       アビリティー      文明
                  アップグレード    資源
ニート兵  童貞  0  0  1500                   DL戦          日本
(NEET)             ひきこもり兵     商業20以上   対ユニット−99%   (無意味なレジスタンス)

34 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 11:34:21 ID:sYPKP4oc
ダウングレードしてんじゃん

35 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:20:45 ID:b0YjvmAD
朝からのテポドンニュースのおかげで、ICBM量産してる奴が
増えてたりして・・・

36 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:29:34 ID:rqjsXkQi
北には国連採決で核禁止条例が可決されても無視されるんだろうな

37 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:38:10 ID:CBFmKK5O
戦略防衛構想のプロジェクト完了はまだか?
核シェルターも各都市作っとけよ。

38 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:42:21 ID:8qVtseQy
技術のツリー(音楽取得で芸術者獲得とかの情報がのっているやつ)で綺麗にまとめてるところ
テンプレ以外のサイトでどこかないでしょうか?

39 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:44:53 ID:rqjsXkQi
>>38
割れ厨乙

40 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:45:00 ID:/7pAfqSv
みんなすまん。
今朝、征服勝利目前にICBM撃ったのは俺だ

41 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 13:07:21 ID:EXBuyp70
北朝鮮MODまだ〜?

42 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 13:37:41 ID:6N85m15O
日英どちらでもいいんで、お勧めの近代戦MODおしえてくれないか?

43 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 13:49:14 ID:b2fhvnjC
ttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=171
自分で探せ

44 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 13:49:56 ID:UffY/aPV
>>38
購入時に付いてくるツリー表、マジおすすめ

45 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 14:31:34 ID:V7eMy+R3
昨日(というか今日)の5時頃に丁度宇宙船勝利したんだが、
丁度その1ターン前にモンテが宣戦して来たんで
せっかくだから勝利後に「もうちょっとだけ」を選んで
ICBMを全部アステカにぶち込んでやって数都市ぶっ潰してから
満足して寝たんだが。

まさかリアルでも似たようなことが起こってたとはw

ちなみに自文明はランダムで毛沢東だった。
日本はいなくてアメリカはモンテに打ち殺されてた。

46 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 14:34:29 ID:L9N5qf9w
科学技術相のツリーで小アイコンにカーソル合わせてでるポップアップヘルプが
結構参考になるとおもうのですが。ポスターのツリーには無い登場ユニットの
簡単な説明とかがあるので、便利だなーと私は思ってます。

47 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 15:25:27 ID:bDEFBv1Z
>>44
英語版のはパッチ当たる前だからコストとかいいかげんだよ。

48 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 15:28:31 ID:Lao/Akds
昨日初めてインターネットが役に立ったぜ。

初めての皇帝で現代入りは技術は6国がほぼ同じ、我がロシアはスコア6位だった。
トップのフランスとはスコア1500ほど離されてるのでこのままでは勝てるはずもなく、
前に見たコンピューターからロケット工学、光ファイバーといったルートを試してみた。
それまで必死の技術開発のため全都市商業都市だったけど、首都の丘森は残して
おいたので全て伐採所にし、コテージを全て畑にして一挙に工業都市へ変換。
インターネットを8ターンで開発すると、自動生産、産業主義、ロボット工学、プラスチック
を含む10技術ほどを一挙にゲット。なぜか残っていた軌道エレベーターを核分裂で
貰った技術者を使い建設。そして周辺都市で外壁を作成しつつ首都でその他のパーツ
を作成し、なんとか皇帝初宇宙勝利だった。

普段は技術で勝っている状態だと先にロボット工学に行くので、インターネットを開発
してもせいぜい衛星が手に入る位だったんだけど、技術がだんご状だと効果あるねー。

49 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 15:30:27 ID:3v/MCfq+
なぜインターネットを開発すると技術が大量に手に入るのはどうして?
winny?

50 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 15:33:34 ID:vS3lfet1
徳川の特許がネットで公開されるからじゃね?

51 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 15:33:55 ID:owUGJQbe
ヨン様は大芸術家だったんだろうか?

まぁ21世紀になってから使われても大した効果は(ry

52 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:04:00 ID:/7pAfqSv
インターネットっつうよりエシュロンなのかもしれん

53 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:10:18 ID:rfHexYd4
やっぱさあ、zocって欲しいと思わないか? 確かに防御ユニット都市に
かためりゃそう簡単にやられないけどあっというまに改善丸裸にされるから
都市で守るってあんま意味無い気が・・・
ユニットのナナメすりぬけて改善破壊しまくりはウザい。

54 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:15:26 ID:DZ9LulQP
>>48
大技術者って宇宙船のパーツ緊急生産できたのか。
ぜんぜん出来なかった記憶があった。

俺はスパイ使って最後の1対1の宇宙船勝利対決を制したときあったな。

55 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:15:37 ID:NF3A37yp
ZOCはいらないけど、斜めすり抜けはちょっとださい。ユニット敷き詰めると見た目悪いし。
ヘックスはだめなのかな

56 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:19:10 ID:Y3ofasXG
>>54
軌道エレベータだけは建造物扱い。
パーツはプロジェクト扱い。

57 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:19:25 ID:J5rpOphb
>>54
軌道エレベータは世界遺産であって宇宙船パーツではないので緊急生産可能
金で建設しようとすると凄まじい金額が必要だが

58 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:22:09 ID:Z8ia2Q+w
>>54
良く見ろ。緊急生産してるのは軌道エレベータであってパーツじゃないぞ。
パーツはProjectsだから無理。

>>55
俺もへクスの方がすきなんだけどね。
都市圏も周囲2へクスって感じになれば綺麗だと思うし。
ただCivはIの頃からずーっとスクエアだから
いまさら変更は…

59 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:25:35 ID:2wXuYwn1
civ3のZOCで良かったから欲しかったな
ユニット砲撃がなくなったからciv4だからこそ欲しかった

60 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:29:25 ID:7OXCb7LO
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG
                     ______
                    /::::::::::::::::::::::::::\
                   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
                   |_|_|_|_|_|_|_|
                   /     \,, ,,/   ヽ
                ( 6 |   ─◎─◎─  |∂)
                  (∴∴  ( o o ) ∵∴)
                   <∵∵   3  ∵∵ >
                    ゝ    ,_,     ノ
                  /:::::ゝ_______ ノ:::::\

61 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:36:09 ID:/7pAfqSv
GKウザ

62 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:40:10 ID:owUGJQbe
個人的にはスクエアもヘックスもそろそろ時代遅れに感じるなあ・・・
地形をもう少しリアルに近づけて、文明の発展具合を視覚的に楽しめるぐらいにならんかな。

あるいは単にスクエアを細かくして、都市や農場は一定のスクエアを占有する・・・とか
別のゲームになりそうだがw

63 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:43:04 ID:rKoxN17a
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1150869984261.jpg

頭の後ろの黒いの気になる。アルファチャンネルが抜けてないのかな
おれのもなるんだけど、ビデオカードの問題?

64 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:44:01 ID:N/JXoyII
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒) 未完成かも!
  /⌒) (゚)   (゚) | .|
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ
  /      /      | /(入__ノ   ミ   実は未完成でした!
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─ー
 | /    )  )       \       _
 ∪    (  \        \     \
       \_)


65 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:53:33 ID:DRVmcLHk
たまに出てくるスタスタってどこの事?
指南があるんなら勉強のために見たい

66 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:56:18 ID:SU+Os3L7
1の超必見〜ってヤツ
略してスタスタ

67 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:56:35 ID:DZ9LulQP
スタスタどうこうの前に>>1くらい読もうよ。

68 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:59:14 ID:SU+Os3L7
>>67
URLでタイトル書いてないからしょうがない
もしかしたら実は見てて別のサイトだと思ってるのかも知れんし

69 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 17:00:16 ID:ZW8Vzxlz
(通称スタスタ)って入れた方がいいかも

70 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 17:12:52 ID:qoHyuwxl
スタープラチナ・スタイル

71 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 17:16:34 ID:qyUrfhZk
っていうかCivilization依存症ってマジ?

72 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 18:01:50 ID:FPcLzdjZ
civをシャブという人もいるな

73 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 18:06:52 ID:MB/gYGQy
北朝鮮シナリオ作って

74 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 18:09:52 ID:NLfxvC1z
>>72
シャブライゼーションか・・・。
あまり笑えない気もする。

75 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 18:47:45 ID:owUGJQbe
>>73
経済力に100倍近い差を付けられた諸国に囲まれて5ターン持ちこたえたら勝利とか、
そんな詰めCivになりそうだな。

76 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 18:53:41 ID:JvFGDsqp
>>75
近隣の国は超友好国と苛立ってるが超平和主義国と
好戦的だが比較的友好国だけ
好戦的かつ敵対的な国は離れてる上に
他に交戦国抱えてて朝鮮に手を回す余裕がまだない
軍の維持費で収益がマイナスだが超友好国から頻繁に経済援助を受けれる

持ちこたえるだけなら凄い楽そうだぞ?
それこそいきなりミサイル打ち込まない限りはな。

77 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 19:15:27 ID:bxg3keid
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー(・∀・)

78 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 19:25:13 ID:owUGJQbe
そこはそれ、食料バーが目覚ましい勢いで減ってたり
衛生度2<18、満足度1<25とかだったりで、
どの都市も抵抗運動が発生直前なんですよ。


79 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 19:31:57 ID:6G+XMzlp
世襲制で軍事ユニットを都市に駐在しまくれば幸福度は問題なしだな。

80 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 19:38:24 ID:fDwjzG77
>79
ワロッ

81 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 19:58:42 ID:omsCXSkl
VAIO type SでCiv4やってる人いたら、スタンダードマップでどの程度動くか感想教えてください

82 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:15:28 ID:gyN1Zdd3
このゲーム戦闘おかしくない?
ガンシップができたから弱小国のエジプトに攻め込んだんだけど、何で長槍兵と戦って
うちのヘリがダメージ受けてんの?

83 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:16:32 ID:6G+XMzlp
前スレで散々がいしゅつ(ryの話題だから前スレ嫁

84 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:23:08 ID:FPcLzdjZ
単に戦闘力が24のユニットと6のユニットがぶつかっただけだな
それ以上でもそれ以下でもない

85 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:23:11 ID:k10+WG+U

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ        あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|       『宇宙勝利まであと数ターンというところで
         |l、{   j} /,,ィ//|        俺の作った国際連合を乗っ取られ、
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        あまつさえ外交勝利を収められてしまった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


86 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:25:55 ID:61SuPdft
職を探す前に買っちゃった…

87 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:27:46 ID:H8LfiZPq
>>86
人生はじまったな

88 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:27:51 ID:gyN1Zdd3
>>84
飛行とかのユニット特性はないの?このゲーム


89 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:29:01 ID:qyUrfhZk
それは大(ry

90 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:33:11 ID:NF3A37yp
そりゃ七発も戦略ミサイルつかったら世界中の指導者が怒るよな
と、ニュースで世界各国の政府の発表を見ながらおもってしまった
ああ、CIV脳

91 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:33:50 ID:BCXauLYf
>>88
飛行ユニットがガンシップしかないから、その特性は戦闘力に入ってると思いねえ。
しいて言えば移動力4とSAM歩兵にやられるのが特性。

92 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:34:30 ID:o5H2vDnI
>>90
お前は俺か
どうしてもCiv的外交で考えてしまう

93 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:39:19 ID:owUGJQbe
「どーせあと5ターンぐらいしか国がもたないから、残ってる武器とか全部使っちゃえ」
すごくよく解るよね。

94 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:49:49 ID:d9l5EBiX
このスレで聞いたら答えはひとつだろうが

Civ4は買い?アルファケンタウリは滅茶苦茶はまった。
ただ、CIVはPSのをちょこっとやっただけだからちょっと不安。
他にも興味あるRTSがあるんで、どうだろう。


95 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:51:07 ID:bxg3keid
日本 金正日に対し用心している
-7「お前は我らの領土にミサイルを撃ちこんだのだぞ」
-3「お前は我らの国民を拉致したのだ」
-2「お前は我らとの取引に応じようとしない」
-3「お前は図々しい要求をした」
-1「我々の敵と交易を結ぶとは、もってのほかだ。」

+16「日本民族による何らかの補正」

96 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:57:45 ID:iOKavaFB
あるあるその補正・・・('A`)

97 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:03:05 ID:sA9czBEY
×日本民族→○在日工作員

98 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:07:40 ID:NsPKm2jm
>>95
超ワラタ
でも、蛮族相手に外交は出来んよ

99 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:10:22 ID:zkWWVhB3
ミサイル持った蛮族って実在したんだなw

100 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:11:32 ID:JSXyUQgq
日本人指導者がもう一人いたとしたら誰だっただろうか?
やはり妥当な所で織田信長か豊臣秀吉か?
源頼朝もありかな?
どっちにしても攻撃思考だな。

101 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:12:23 ID:DBYBTpAw
卑弥呼か伊藤博文だな。

102 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:14:34 ID:qyUrfhZk
いやいや東条英機

103 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:16:04 ID:H8LfiZPq
Emperor Hirohitoじゃね

104 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:20:00 ID:bxg3keid
明治天皇

105 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:20:51 ID:NAn21mXq
小泉純一郎だろう

106 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:23:19 ID:ZbeKifW4
吉田茂
佐藤栄作

107 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:25:57 ID:LTbswyw4
「誰々のごとき指導力」
のところを、全部日本人で例えてくれたらいいかも。

108 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:31:37 ID:OtBKnrvI
万景峰号って大商人のミッションみたいだね

109 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:32:59 ID:qyUrfhZk
ヒロヒトのごとき指導力
織田信長のごとき指導力
小泉純一郎のごとき指導力
...
..
.
橋本のごとき指導力

110 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:34:51 ID:bN4K/Ake
天皇の指導者が欲しいなあ
それかやっぱ、近代の政治家か…

111 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:37:25 ID:ZbeKifW4
>>109
一番下に持ってくるべき指導者は他にいくらでもいる。

112 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:45:05 ID:xHn2xuIY
>>110
聖徳太子とか神武天皇とか?
近代だとジャンヌダルクもいたことだし、坂本竜馬とかもいいなー。

113 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 21:49:59 ID:CBFmKK5O
坂本は偉大な商人あたりだろ

114 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:00:46 ID:M4jwisYj
>>112
百年戦争って近代なの。

>>110
近代の政治家でCiv4に出れるレベルの人って中々居ないよなぁ。
天皇も海外でそれなりの知名度があるのって、明治天皇とか昭和天皇とかその辺りだろうし
ゲームに登場されるのは難しいだろうしなぁ。
まぁ、聖徳太子は良いかもしれんね。

115 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:02:53 ID:+xM6K9U9
乃木希典

116 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:07:51 ID:qoHyuwxl
デューク東郷

117 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:08:22 ID:OtBKnrvI
>>116
それは偉大な暗殺者

118 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:11:03 ID:N245H872
伊藤博文がいいけど、アメ人が日本史に詳しいとは思えんw

119 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:11:49 ID:F2bBDMTY
>>116-117
ワロタ


120 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:13:02 ID:DIhwxI3u
ミフネ

121 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:14:42 ID:qyUrfhZk
いやここはやはりジョン万次郎だろう

122 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:16:36 ID:8GnXVFrV
初モンテスマーうぜー体験
なんだよ遠くからちびちびかつあげしてきて
無視してたら、急に大量スタックで攻めてきやがった。
技術スコアトップだったのに数都市破壊されてリセット。


123 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:17:22 ID:DZ9LulQP
原爆ドームとか唯一の被爆国としての不思議として出てこないかな。

124 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:19:19 ID:qyUrfhZk
原爆ドーム

凱戦感情 +200%
建設された都市に左翼団体+3

125 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:20:41 ID:Arwqkacw
聖徳太子 宗教、創造
織田信長 金融、攻撃

この二人がいいな

126 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:22:06 ID:Y/4QGk7h
凱戦感情に該当するページが見つかりませんでした。

検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。

127 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:23:30 ID:OtBKnrvI
>>123
孤児が増えてその都市のヤクザ強くなっちゃうね

128 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:24:25 ID:Arwqkacw
エンセンが変換されない
市ねIME

129 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:24:34 ID:DZ9LulQP
>>123
うはwすげw

自分が思い描いてるのは日本の戦後復興をゲームに組み込みたいんだよね。
近代に入って唯一の日本の特徴なんだしさ。
最初に被爆した国だけが建造でき、ある程度復興に役立つとか。
まあその時点で復興しても勝負決まっちゃう可能性はあるが。

130 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:25:25 ID:owUGJQbe
ダン・クエールみたいだって褒められるからどんな人かと調べたら、

・・・お笑いの人なのか。

131 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:25:54 ID:DZ9LulQP
間違えた>>124だった・・・時間制限でスグ訂正できない・・・

132 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:29:03 ID:usx6puT8
建設条件がICBMを喰らうとかだったら建てる気しないなw

133 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:29:22 ID:uDJOlbGP
原爆ドームって世界的には有名なの??

134 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:34:31 ID:rXmrHktR
すくなくとも日本は世界に宣伝しまくってる
でも一般のアメリカ人は知らないと思う。ソニーもパナソニックもナショナルも全部アメリカ製だと思ってるから


135 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:38:44 ID:owUGJQbe
世界遺産:原爆ドームが採用されてたとして、
今の外見通りに資材が積まれてって完成するムービーだったりしたら、
やっぱ有名じゃないのか・・・と、思うよねぇ。

136 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:42:24 ID:5vKB9Iof
>>135
アメリカ人ならやりかねんなw

137 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:45:32 ID:Arwqkacw
>>135
資材が積まれて完成した後にピカドンで現実の姿に・・・

138 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:51:16 ID:JSXyUQgq
世界遺産 
本願寺・・・指導者交代

139 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:52:37 ID:OtBKnrvI
世界遺産が一つ減って、それが原爆ドームになるんじゃないか
元システィーナ礼拝堂とか、元ノートルダムとか

壊される世界遺産持ってる国としてはたまらんな

140 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 22:57:17 ID:3OENf3gR
文明ごとの国家遺産はあっても面白いかもね。
でも徳川で原爆ドームだとなんかあわないよなぁ

141 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:03:04 ID:+xM6K9U9
そんな事言ってたらエジプト以外にピラミッドも合わないとかきりがないがな

142 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:05:15 ID:qyUrfhZk
砂漠に聳え立つ国連本部

143 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:06:18 ID:qyDiCBF3
>>122
マブダチになるか他の国を攻めさせる
両方だめなら殺られる前に殺る

144 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:06:58 ID:lKI0A6qd
原爆ドームはあってもいいね
核を使用しない国との感情が良くなるとか、そんな感じで

145 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:08:03 ID:Arwqkacw
日本の遺産だと新幹線がいい
効果は鉄道の移動コスト1/2


146 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:08:18 ID:C3FUdjYp
ベルリンに大預言者「弘法大師」が誕生したり、パリにピラミッドをおったてたりするのが楽しいんじゃないか(笑)

147 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:11:18 ID:BrIGHvnV
マスターオブマジックやコロナイゼーションのように人口が増えたら報告してくれたらいいのに。

いつの間にか、聖職者に配備されているようでいやん。

148 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:24:13 ID:61SuPdft
複数の都市で同時にユニットが誕生して
「あれどこどこ??」

149 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:46:04 ID:+xM6K9U9
ログクリックすればいいじゃない

150 :名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:49:18 ID:/APDXPYD
英語ダウンロード版です。

なぜか、技術開発してもダイアログや解説音声が出なくなった。。
どこか設定項目あった?わからないorz

151 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:06:31 ID:uUbP0Ryl
現存しない七不思議もあるんだから
日本人的には姫路城とかより安土城や天守閣つきの江戸城がいいな

152 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:08:34 ID:cS4bbeHE
文化勝利目指すときは奴隷解放なんか採用しちゃだめだな
ずっとカーストで行くべきだった

あやうくモンテにアルファケンタウリに行かれるところだったよ

153 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:26:04 ID:8V6uzZ+m
工業化時代頃になるといい勝負してても
また最初から始めたくなるのは俺だけですか?

154 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:42:12 ID:EWQKe/JU
序盤が一番面白い&軽いからな。

155 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:42:30 ID:XEQllIh5
戦闘アニメOFFマジオススメ

最初はちょっと味気ないかなと思うが
もう戻れません。

156 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:53:07 ID:o6mdYFeI
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html
これに書いてある小屋スパムとか寺院スパムって具体的になにやることなん?

157 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:55:40 ID:DaKM59en
コテージを建てまくること
寺院を建てまくること

158 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:56:33 ID:o6mdYFeI
す、すると何が起こるんで?(; ・`д・´)

159 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:58:13 ID:BrtYTvpB
コテージの効果がいっぱい
寺院の効果がいっぱい

160 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:59:23 ID:gb4+Exq0
話題乗り遅れだが、日本の指導者・卑弥呼
マヂオヌヌメ

161 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:03:37 ID:gQ7sufNg
>>160
そういやCIV2だと日本の指導者は卑弥呼だったな。

162 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:19:24 ID:KQBPKhry
とりあえず日本は農業の技術あってもいいと思うんだが

163 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:20:43 ID:+WcOM7OQ
これはヨーロッパから見た日本だからな


164 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:22:19 ID:ncO6tp7C
指導者、大本営でいいよ

165 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:33:09 ID:+FGIDLNB
>>164
どうせ速攻いじくって天皇にすんだろ

166 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:35:19 ID:IolWmCHA
日本UU:九七式中戦車チハ (戦車に代替)

167 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:36:19 ID:0ZEPefqv
>>153
俺も工業化くらいから飽きるわ。特に内政。全部AI任せになってしまう

168 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:36:50 ID:ap9xcZrv
>>166
使い物にならないんですが……

169 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:56:50 ID:sN+WL4qb
日本UU:銀輪部隊(歩兵の代替、移動に+)

170 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:57:19 ID:dSKk2vQ4
ついでに迅速もオススメ
マルチだとデフォだし、3と違ってバランスも崩れてなさげ

171 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:58:22 ID:dSKk2vQ4
ごめん>>170
>>155へのレスね

172 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:59:08 ID:kDQIfWcY
>>166
ジャガー戦士のようなUUになるな。

173 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:00:24 ID:cLBNvcXC
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
         //      | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <戦車ぶつけんぞ!
        \      |    
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゙i  装甲へこんじゃう

174 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:00:35 ID:aIQWqtYZ
国王とかの難易度高いレベルで勝てる人は、労働者ってずっと手動でやってますか?
僕の場合は、機械ができるあたりまでは自分で操作するけど、その後からは労働者10人くらいに
なってきて、手間がかかるしAIに任せてもどうせ同じようなことをしてくれるので、
そこらへんからオートに切り替えます。みなさんはどうしているのでしょうか。

175 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:04:49 ID:1nexqBFf
日本UU:風船爆弾

176 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:07:00 ID:dSKk2vQ4
普通にゼロ戦でしょ
すぐ落とされるけど広範囲をカバー

177 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:12:47 ID:+FGIDLNB
Fast Workerなんて日本UUでもアリだと思うよ。"企業戦士"みたいな。

178 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:15:16 ID:dSKk2vQ4
>>177
確かに
インドのユニークユニットは日本にこそふさわしい
てかインド人って勤勉なのか?

179 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:20:04 ID:+WcOM7OQ
>>178
階級社会を残しつつあの発展速度は凄まじいよ
中国ほどの人口問題を抱えてないし中国の次の市場・・・?

180 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:22:10 ID:8V6uzZ+m
最近の日本人は全然勤勉じゃないな。

181 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:28:05 ID:dhNNt3gV
高度経済成長期の日本はまさしく勤勉だったけど、
あれは日本人の特性ていうより一種の黄金期な気がする。
やっぱインドは古代からよく労働していたっていうし、今でも数学は2桁まで計算するくらいだしな。
日本は既に黄金期終わってニート続出だし、勤勉というより規律があるだけかな。

海外からは周りからチヤホヤされるとスグ怠けるってイメージが強いんじゃない?

182 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:31:13 ID:XfhNc2V+
高度経済成長期の日本はまさに黄金期だなぁ。

UUはニートでいいよ。

Strength:1
移動力:1
・防衛戦のみ可能
・都市に駐屯した2体ごとに+1文化

戦士の代替

183 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:42:02 ID:+FGIDLNB
NEETはともかく、OTAKUは宗教として考えるとすんごい伝播力だな。
AKIBAは大菩提寺といったところか。

184 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:44:12 ID:tjAyEeFa
Modスレだれか立てて〜

185 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:50:19 ID:XfhNc2V+
>>183
現代に入ってから宗教創始しても嬉しくねえww

と思ったが、他の宗教とは違い爆発的に伝播する、とかだったら
ある意味アリかもわからんね。

UUはNEETで伝道師の代替…
・移動力3
・布教を3回行える

ゲームバランスも考えると難しいところだw

186 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:58:47 ID:BrtYTvpB
宗教を文化に置き換えた現代MODとか面白そうだな。
American cultureとかOtaku cultureとかあんの。
大不思議ビートルズを建設(結成)させたら他国への影響度UPとか。

187 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 03:39:09 ID:HJTt38lE
>>186
伝搬したときにビートルズの曲フレーズが流れるところ想像して鳥肌たった

188 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 03:51:53 ID:My8slpo3
>>185
移動力高いNEETっていやだ・・・

189 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 04:29:00 ID:uB/7+seh
っつかニートとオタクは別物だろ
両方に属してる奴もいるがな

190 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 04:37:02 ID:dhNNt3gV
AIのエディットでテクノロジーツリーの性質を設定できればいいな。
ユーザーが新しいコンボとかを覚えていく度にAIが可愛そうになっていくんで、
オラクルを即効でとらせるルート、同じようにアレクのルート、ランダム的な要素も吟味して
設定できればもう熟練者相手にも、より歯ごたえが増す気がするな。

191 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 04:57:29 ID:6GXm7BJ4
マップ小で攻撃的思考のAIにチェック入れて始めたらモンテとアレクとイザベラと徳川が出やがった

192 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 05:17:25 ID:25h/tEan
全宗教制覇すげええええ

193 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 06:06:24 ID:ooPrL5MW
もうこんな時間か。
2時間だけ寝ようかな。仕事やだな

194 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 06:43:25 ID:uB/7+seh
Civholic has been born in 2ch

195 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 07:21:49 ID:My8slpo3
日本はアメリカにどれくらい積めば北朝鮮と戦争してくれるのかなあ

196 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 07:34:27 ID:Ava6iYHl
>>195

日本→アメリカ:2500と沖縄

日本←アメリカ:軍事同盟

面倒くさいからもう一緒にやろうぜ

197 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 07:42:39 ID:pasM86LP
>>195
ブッシュが金正日に宣戦布告する。
ブッシュ:「今は、手一杯の状態だ。」


198 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 07:52:54 ID:JNEmx/1m
しまった、SS取り忘れたw
今シャッフルでスタートしたら

陸陸★陸
◎陸陸陸
海海☆海
海海海海

★:オレの開拓者 ☆:フリードリヒの開拓者 ◎:オレの戦士

こんな配置でスタートさせられたんだが、いきなり滅ぼしても何のメリットもないよなあw
でもこっちが都市作った時点でフリードリヒは身動きできなくなるし(相互通行条約結ぶまで)
どうしてやったらいいんだw

199 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 08:00:47 ID:Vzm2jA0v
>>195
逆に、北朝鮮に日本から流れてる額を削れば同じ結果になるんじゃね?
一石二鳥でその方が賢くね?

200 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 08:24:20 ID:aK9S5Set
>>198
どの開始地点もそこそこ資源に恵まれるように設定されるイメージがあるが、
そりゃ凄いな。
何が起こるか分からないフラクタルマップが選択されたのかな。

201 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 08:27:29 ID:uB/7+seh
>>300
普通の設定でも極稀に起こるよ。

202 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 08:32:09 ID:9wyHeVBI
>>198
普通に都市作るのが一番いいと思う
文化圏が広がれば追い出されるから、序盤数ターン分差をつけて開始できるから、問題なし
そんな近くならまず戦争になるしね

203 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 09:13:50 ID:OdC2OOh9
なんだそれ?
初期ユニットが開拓者しかいねーの?
貴族以下はやったことねーから知らないけど、フリードリヒの開拓者に隣接しても
次ターンには街作られて弾かれるし、
戦争状態になってても弓or戦士で守られて手出せないんじゃね?

204 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 09:22:03 ID:uB/7+seh
ヒント:都市から2マス以内には新たな都市は(ビルダーでしか)建てれない

205 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 09:22:54 ID:OdC2OOh9
あぁ、自分の開拓者も都市建設不可能な近場にいるのね

206 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 09:38:12 ID:fko33zVs
普通に都市作ればフリードリヒの開拓者は国境外に弾き飛ばされるでしょ
フリードリヒの開拓者はちょっと移動して都市建てて普通に始まりそう

もしフリードリヒの開拓者がこっちの戦士の目の前に飛ばされたら
いきなり襲ってもOKだと思うけどね・・・
隣国が1国居なくなれば国土広げやすいと思うよ


207 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:14:07 ID:ERpuElXY
wikiの掲示板に似た配置の画像があったな。


208 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:15:40 ID:ERpuElXY
wikiの掲示板に似た配置の画像があったな。


209 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:16:56 ID:ERpuElXY
重複スマン

210 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:25:09 ID:t79ZFCTP
チクショウ納得いかねーー。なして勝率10割でも体力ごっそり持っていかれなきゃならんのさ
おまけに7割でも負けるくせに3割ではしっかり負ける。確立の問題と理解はできる、理解はできるがなっとくができねーー
おんのれ、ゆるさん!お前らなんか低難易度でいじめてやる。長弓相手に戦車で蹂躙してやる
将g・・・酋長でニューゲームじゃあああ!!!

211 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:44:12 ID:qea584qm
まあ、なんて言うかな。俺らって基本的に不利なときに攻撃しかけないから、そう見えるんだと思うんだ。
防御はオッズがどうなってんのか解らんしね。実際10%程度で2連勝とか、50%だと結構勝てたりするし。


212 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:47:38 ID:aJ0ZXnEH
カタパルトで削るときなんて0.2%の勝率でも突っ込ませるよね。
まあ、側面攻撃つけてるんだが。

213 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 10:48:29 ID:GwCHpZuR
>>210
逆に考えるんだ、体力をごっそり持っていかれる代わりに100%の勝利を約束されていると。

214 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 11:17:35 ID:+Gwr8nM6
約束された勝利の剣か

215 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 11:22:07 ID:qjBi8Otw
スタスタの天帝プレイを皇帝小パンゲア石無しで試してみた。

・皇帝ならある程度の木があれば余裕でピラミッドが建つ。
・宗教が伝わってこないとキツイ。2宗教で文化300台、
3宗教で400台だった。もうちょいコテージが立てやすい
立地で4宗教なら600台は余裕で行きそう。
・寺スパムは凄い。一都市に宗教が伝達してから、主要三都市
で上位寺を建て始めるまでに10ターン程度でいける。
・活版印刷までは三都市でよく、それまでは布教も寺の建設も
特に必要ない。各都市不思議一個と科学優先。残り三都市は
緊急生産で寺しか建てないので立地無視で国境にねじ込めば良し。
・アレクから科学者が出すぎて困った。ピラミッドから3人目の
建築家が生まれる前に科学者が大量に出てしまう。早めに
鋳造の技術を得て専門家をおいておくのが吉。

内政はわりと作業的で簡単なので、外交が難しいね。
宣戦布告即滅亡だから攻撃的な文明が隣にいるとやりにくい。
モンテ、お前のことだよ!

216 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 11:22:55 ID:f9jxU14p
civ4は兵士置いて敵の開拓者の行く手を阻むことができなくなったのか・・・
これはツライ

217 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 11:23:59 ID:qjBi8Otw
>・アレクから科学者が出すぎて困った。ピラミッドから3人目の
2人目の間違い

218 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 11:37:35 ID:wu7Ps4Yw
>>217
あの攻略方法によれば、エリザベスでプレイするので技術者が出るのはもっと早いのでは。
あと、偉大な技術者の2人目が出てくるまでは他の偉人ポイントを貯めないようにも言ってる。
そうそう、アレクサンドリア図書館は別の都市に建てるように言ってたような。

219 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 12:20:38 ID:PZ4aqVF5
>>216
その代わり国境に進入ができなくなった。
解放さえしなければ国土自体が壁になる。

220 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 12:24:39 ID:a4UHm73+
>>218
>あの攻略方法によれば、エリザベスでプレイするので技術者が出るのはもっと早いのでは。
>あと、偉大な技術者の2人目が出てくるまでは他の偉人ポイントを貯めないようにも言ってる。

石なしだったからピラミッドが遅れたせいもあるが、技術者は結構遅い。
一人目は25ターン(ちょうどアレク建設可能のタイミング)、2人目は50ターンだが、
一人目で即アレクを作ってしまうとアレクの方が圧倒的に偉人発生率が高いため、
ほっとくと技術者の前に3〜4人の科学者が発生してしまう、つか出た。
50ターン待ってアレクを建てられる自信はないなあ。
ちなみに哲学的でピラミッドは偉人ポイント4、アレクは偉人ポイント16だったかな。

>そうそう、アレクサンドリア図書館は別の都市に建てるように言ってたような。

もちろん第一都市にピラミッド、第二都市にアレクを建てました。
混ぜたら絶対に技術者でなくなる・・・。

221 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 12:38:07 ID:VqFu2cUZ
http://newsstation.info/up/img/ns10761.jpg

222 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 13:33:52 ID:7CUDighj
 国王なんだけど。 
 外交関係良好でも宣戦布告されることがあるのね。東隣に居るモンテが二度目の戦争を
仕掛けてきたので潰そうと敵領土深く侵攻して都市を破壊していたら、突然大陸西端のナポレオンに
宣戦布告された。外交関係は+8/-2だったので安心してたんだが。首都を含めて3都市落と
されてリタイヤ。
 確認してみると、ナポレオンのPowerグラフが突出している。2位のオレの倍ほどもある。総合ポイント
は下から二番目なのに。きっと、財政が破綻しそうになって口減らしのための戦争なんだろう。
でも何でオレなんだよ。オレより外交ポイントが低いインドとギリシャを越えてわざわざ遠征してくんな。


223 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 13:41:46 ID:jMlNaN95
>>222
君が一番弱かったんでしょう

224 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 13:42:54 ID:aJ0ZXnEH
君だって貧乏国より裕福な国欲しいでしょ

225 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 13:46:28 ID:sN+WL4qb
モンテとナポに泣きついたんだろ

226 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 13:54:12 ID:vzWs/Kp5
攻撃する場合は、戦力的に問題なくとも攻撃的な仲の良い文明を誘っておくのがベスト。
次点で別の国へ宣戦布告させておく。とりあえず戦争してりゃ宣戦布告してくること無いからね。
同じ文明を攻撃する場合は共闘ボーナスが大量についてさらに強固な同盟関係になれる。
そうやって裏でモンテやアレキを操れるようになると国王楽勝になれますぜー。

227 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:02:21 ID:8V6uzZ+m
>>224
貧乏だけど幸せな人はたくさんいるし、裕福だけど幸せじゃない人だってたくさんいる。

228 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:07:15 ID:sN+WL4qb
>>227
どっちでも同じなら貧乏より裕福な方がいいよね。

229 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:22:43 ID:Un9Dp1+W
Fall from Heavenの日本語化挑戦しようとしたけど2分で挫折した

230 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:24:02 ID:ThON5pn2
弱ッ!!!

231 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:43:30 ID:yM5allVO
>>210
それ同意
このゲーム内政とかは素晴らしいけど戦闘は凄い糞だと思うね
ユニットの特性とか関係なし。ただ数字と数字が戦ってるだけ

232 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:47:40 ID:9wyHeVBI
>>231
そんなこと考えたこともなかった。
じゃあどういう戦闘が望ましいの?

233 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:50:03 ID:8V6uzZ+m
数値の設定が悪い

234 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:50:11 ID:WnGhlpZO
ボタン連打すると有利になるとか
コマンド入力で技が出るとかがいいんじゃないのこういう人は

235 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:51:52 ID:gF6EtT3P
完全に数値化して勝負つければ問題ないんじゃないの
要するに乱数で決まるのが不満なんだろ?

236 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:55:11 ID:DUg7tCNZ
>>231
前スレでまったく同じ流れになってたから、そちらを参照のこと

237 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 14:55:13 ID:4FnrE4U0
IQ低そうな奴を見つけると遊びたがるのがここの住人の悪癖

238 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:00:38 ID:WZc/8h1w
civ3の時も何回ループしたことか
仏教的に言えば輪廻だな

239 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:02:03 ID:/R8Zxh0V
まあ、乱数で敗北するときは歴史的英雄に大敗を喫したと思えば良いじゃないか。

桶狭間然りなどがいい例。

240 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:03:16 ID:gF6EtT3P
でも1回乱数全くなしのCivをやってみたいな
戦闘とは関係ないけど序盤の集落からたまにテクノロジー貰えるけどあれもどうかと思うな
実力が拮抗したもの同士の対戦になるとそのわずかな差が結構でかいかもしれん

241 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:05:05 ID:jMlNaN95
けど、その僅かな差でボコボコにしたりされたりしたらたまらんとは思うけど。

242 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:05:27 ID:PZ4aqVF5
乱数無しって何?
じゃんけんみたく勝つのと負けるのが決まってるってこと?

243 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:07:29 ID:S+nsiCVw
戦略級だから仕方ないよな
軍隊の中の人まで動かしたいならAOE3とかRONやればいいし
軍隊の中の人の中の人を動かしたいならFPSやればいいと思うよ

244 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:09:09 ID:gF6EtT3P
>>242
残り体力や地形、相性、体制などを完全に計算して勝敗をはじき出す
アンチユニットをぶつけてもその計算にとどかない残り体力だと当然負ける場合もある
生き残ったユニットの残りHPも完全に計算してはじきだす

245 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:12:55 ID:9wyHeVBI
正直すまんかった
ニューロコンピューターでもないのに数字と数字が戦わない戦闘ができるのかと
期待してしまったのです・・・

246 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:17:32 ID:wOi3TwaX
まあでも携行SAMで飛行機落としたりはちょっとな
ヘリにめちゃくちゃ効果的なのはイラク戦争で実証されちゃったけど
やっぱ陸と海がわかれてる以上、空も分けて欲しいってのはあるかも

247 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:21:17 ID:PZ4aqVF5
>>244
今もそれに近いんじゃなかったっけ?

248 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:26:01 ID:KbfPJedj
>>244
今のCiv4ってそれだよね?

249 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:29:42 ID:aJ0ZXnEH
>>244が言っているのは、オッズ50.1だったら、必ず体力0.1を残して勝つ。
って意味だと思う。
CIV4はその程度なら、どちらが勝つかわからんでしょ。

100%計算だと、わずかな差が大きな差に繋がりやすいので、俺は好きではない。


250 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:31:15 ID:6NGQogZk
244の人気に嫉妬


251 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:35:53 ID:S+nsiCVw
ユニットの能力に幅を持たせて数値事態は隠したら面白いんじゃないかなと思った
例えば長弓兵は5.5〜6.5とか斧兵4.5〜5.5とか戦車27〜29とかさ
範囲内でランダムで決まり数字自体はプレイヤーからは見れない
戦闘前にオッズが表示されるけどそれは平均の値(長弓兵なら6)から割り出したオッズにする
オッズが良いのに負けた場合でも中の人が悪かったんだなと思って納得できる

252 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:37:13 ID:PZ4aqVF5
ていうかこれで納得できないなら
もう完全に勝つくらいじゃないと納得できんと思うが。

3とかやったら発狂するんじゃ・・・

253 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:37:50 ID:jpJTKT9h
この間、同じ話題出した奴は叩かれまくってたな
そんなルールじゃゲームが成り立たない、とまで言われていたのに

平日昼の住人の方が理性があるのかしら

254 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:39:51 ID:9wyHeVBI
>>253
夜はプレイで疲れてるから殺気立っているのでは

255 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:40:48 ID:KbfPJedj
前に話題になったときは、わめいてる方が
「ヤダヤダー 俺のヘリが槍に負けるなんてヤダー」
って駄々こねてるだけのガキだったから、
みんな弄りたくなっちゃったんだよ。

真面目にゲームバランスとか考慮に入れて
ちゃんとやってくれるなら、それなりの対応するってことでしょ。

256 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:40:56 ID:gF6EtT3P
>>251
それいいかも!

257 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:59:40 ID:wu7Ps4Yw
不死・パンゲア・始皇帝で初勝利しますた。
開始位置が良かったのと、中世にインドから首都(聖都)を奪って仏教の布教。
外交でローマ、モンゴルを味方にして(ロシアは後で宗教を変えた)内政に専念。
最後ロシアに宣戦布告されるも、ローマとモンゴルを動員してなんとかすり抜けた。

しかし財政的の銀行ボーナスなくなったんだね。

258 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:04:46 ID:sN+WL4qb
別に戦闘がメインのゲームじゃないので
ヘリが槍兵に落とされようと全く気にならないが
乱数で中途半端にゲーム性入れるぐらいなら
完全に引き算でもいいんじゃねーかと思う瞬間はある
戦力10に戦力6ぶつけたら戦力4が残るぐらいシンプルさの。

259 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:07:30 ID:mOy92NXN
俺は今のCiv4戦闘システムかなり気に入っているが。
勝率表示は無かった方が良かったかもしれんが、
慣れた今となっては表示無しには戻れんなあ。

>>257
乙。
不死の満足衛生って皇帝と同じ?
皇帝で人口3がMAXなんで、これ以上ペナルティ付いたら
ゲームにならんな。

260 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:12:15 ID:ypL5Ztwl
歴史詳しいひと、神道MODの「格言」なんだけど、
"Even in a single leaf of a tree, or a tender blade of grass, the awe-inspiring Deity manifests Itself." - Urabe-no-Kanekuni
このウラベノカネクニという人の表記と、この言葉の原文をご存知の方はいないだろうか。

261 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:12:20 ID:fko33zVs
ユニットの数が十分に揃わない超序盤なら分からなくも無いけど
それ以降はユニット単位での勝敗なんて気にしたことがないや

俺の腕だとそれなりに軍備整えて無いと とてもじゃないけど生き残れないから
毎回戦闘ユニットの数は多目だし 多少乱数の揺らぎで負けても平気だってだけだけどね
戦闘結果で文句言う人はそんなに毎回ギリギリの戦いしてるのですかね
それとも一兵たりとも予想外の被害を受けるのは許せないってタイプなんでしょうか
まあ俺は国王なんでそれより上の難易度だと違うのかも知れないけどさ・・・

Civの場合は戦争も楽しいんだけど ゲーム自体は戦略級がメインだと思うから
あんまりユニット単位での勝敗をあれこれ言うのは ちょっと厳しいかもね
まあでもCiv4の戦闘はかなり練られてるとは思うけどね


262 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:14:29 ID:WZc/8h1w
もう、戦闘一回やるたびに、fpsで決着つければいいよ

263 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:15:00 ID:WZc/8h1w
ageちゃった、ごめん

264 :_ :2006/07/06(木) 16:15:47 ID:IVj3a/oq
将軍で文化初勝利!
このゲーム文化勝利が一番難しいんじゃないだろうか?

なぜか最後の文明が見つからなくて、そのうち別大陸のロシアから宣戦受けたので、
遠征に行くと、最後の文明が見つかった。それは蛮族。

スタスタにあった蛮族使用できるってプレイヤーだけじゃなく、AIもそうなのね。
つまらないので設定直します。

チラシの裏ですまん。

265 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:15:52 ID:AuBcAgtr
civの内政等その他諸々とhoiの戦闘や資源システムを組み合わせたゲームないかな…。

266 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:18:28 ID:KbfPJedj
もしこのゲームから乱数をなくしたら有限確定ゲームになるな。
相手の手は分からないから完全情報ではないので完全な先読みは不可能だが、
取りうる手は有限だから、「理論上は」ゲーム開始時点で
全てのゲーム盤面ツリーが書ききれることになる。

それが良いとか悪いとかは、分からんが…

まあ計算機の発生させる乱数は乱数じゃないだろとか言い始めるとアレだが。

267 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:18:41 ID:ncO6tp7C
ここで戦闘の文句言ってる奴は、まず戦闘の内部処理が分かってない
ランダム制を排除して完全に数字通りの結果にしたら、AI糞過ぎて蹂躙しまくりになる

268 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:19:38 ID:wu7Ps4Yw
>>259
たぶん同じだったはず。
開始位置に金があるスタートだったのでだいぶ楽だったのは否めない。

269 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:20:12 ID:KbfPJedj
いやまて完全な先読みは不能って自分で言ってるジャマイカw

World Builderあたりでマップ開いたりしない限りはゲーム盤面ツリーは書けないな。

270 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:20:15 ID:sN+WL4qb
>>267
>ランダム制を排除して完全に数字通りの結果にしたら、AI糞過ぎて蹂躙しまくりになる

今は違うのけ?

271 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:23:16 ID:S+nsiCVw
>>262
都市画面はシムシティ
戦闘はバトルフィールド
宇宙船作るとアルファケンタウリ
なCIVやりたいです><

272 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:23:55 ID:bHmPICPj
そんなことしたらゲームで死人がでます><

273 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:24:25 ID:sN+WL4qb
アルファケンタウリはイラネ

274 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:25:29 ID:Ava6iYHl
バトルフィールドイラネ

275 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:25:44 ID:PZ4aqVF5
バトルフィールド
味方が使えなくてすぐ死ぬ。

276 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:26:34 ID:aJ0ZXnEH
1ターンに1日かかりそう

277 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:30:52 ID:WZc/8h1w
もちろん、完全リアルタイム

278 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:31:32 ID:lKP4KSUZ
>>268
なるほど、AIの速度だけなら国王→皇帝ほどのギャップは無いのかもしれんですね。
未だ皇帝は途中一回ほどロードしないと勝てない腕(つまり軍備が足りていない)なんだけど、
ノーロードで勝てるようになったら俺も不死に挑戦してみよう。

今の所、財政的でない場合は全都市に小屋建てまくらないと技術おっつけないのが問題点。
序盤は生産都市にして戦争で拡張し、中盤は畑を小屋にして技術先行、後半はいくつか
生産都市に戻して宇宙船の建設がいいのかなあ。

279 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:33:29 ID:25h/tEan
文化勝利楽勝ジャン・・

280 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:33:52 ID:f9jxU14p
>>276-277
廃人ってかもう完全に人生\(^o^)/オワタ状態になるぞw

281 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:36:36 ID:aJ0ZXnEH
>>260
浦部 OR 卜部 OR 浦辺 OR 占部 兼国 OR 包国 OR 兼國 OR 金國 OR 包國 の検索結果のうち 日本語のページ 約 35 件中 1 - 20 件目 (0.60 秒)
http://www.google.co.jp/search?q=浦部+OR+卜部+OR+浦辺+OR+占部+兼国+OR+包国+OR+兼國+OR+金國+OR+包國

ありそげな名前だけど少ないなぁ
卜部兼国なのか?

282 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:40:58 ID:wu7Ps4Yw
>>278
まあ皇帝は幸福ペナルティが厳しいからねぃ。
財政的でなくても、1.5AI分くらい領土を乗っ取れば技術はいずれ追いつくかな。
自分は古代では戦争の機会を逃して中世でロングボウが出るくらいになってしまうが。
あと畑はほとんど作らないなぁ。生産都市以外はほとんど小屋ばかりだ。
幸福が持つなら、最後に普通選挙にして宇宙船建設もいいと思うよ。
特にインターネットコースだと、作れるパーツが一気に増えるし。


283 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:46:38 ID:dhNNt3gV
>>267
ていうより先制攻撃の確率をまったく考慮してない人が沢山いそう。
先頭には敗れるかもしれんけど相手の体力を削れるわけだし。

あとCiv4の確率は殆どの場合ちゃんとした確率だと認識できるけどな。
Rバッジョの格言じゃないけど「成功したときは覚えてないが、失敗したときは覚えてる」みたいな。
あと多少の確率で戦力削られてもいいくらい見積もらないとね。中途半端で仕掛けるとイライラするから。

284 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:58:06 ID:WFRhGGo4
>>282
普通選挙で商業都市に宇宙船パーツ作らせるのってキツクねえですか?
せいぜい外壁作るのが精一杯なんで、商業都市を1つ潰して生産都市に変えたほうが効率いいような。
育ちきった町を畑に変えるのは超忍びないけどw

285 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:03:32 ID:sN+WL4qb
>>260>>281
『天地(あまつち)の 中にみちたる草木まで 神のすがたと見つつ恐れよ』. 卜部兼邦

これは格言ではなく室町時代に歌われた和歌で兼邦百首歌抄に載っている・・・らしい。

以下抜粋

卜部氏(うらべし)は古代の祭祀貴族の一つで
卜占(ぼくせん)による吉凶判断を業としていた氏族である。

卜部氏は壱岐国・対馬国・伊豆国にあり、神祇官の宮主など下級職員として任じられ
亀の甲羅による卜占を行っていた。天児屋根命12世の雷大臣(いかつおおおみ)を祖とする。
平安時代前期、伊豆国の卜部氏出身である卜部平麻呂(神祇権大佑)(807年〜881年)を
実質的な祖とする。子孫は後に吉田社系と平野社系などに分かれ
代々神祇大副及び神祇少副を輪番で務めることとなる。
その中で堂上家として残るのは吉田社系である。
なお、『徒然草』の作者吉田兼好は吉田社系の人間である。
そして吉田社の系統は南北朝時代の吉田兼煕が吉田を家名とすることになる。


286 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:04:18 ID:ERpuElXY
スタスタに載ってる新文明の朝鮮は固有ユニット建築物が強いな

防衛志向って時点で使わないけどな

287 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:04:24 ID:wu7Ps4Yw
>>284
黄金期を発動すれば、鉱山のひとつやふたつある都市ならなんとか。
インターネットルートだとダムと軌道エレベーターもあることがしばしばだし。

288 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:09:17 ID:sN+WL4qb
>>285
「あまつち」じゃなくて「あめつち」だったスマソ

289 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:09:44 ID:PZ4aqVF5
朝鮮って防衛か?

290 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:09:48 ID:ypL5Ztwl
>>285
ありがとう!和歌か。日本語版に組み込んでおきます。

291 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:10:37 ID:KbfPJedj
>>287
黄金期は考えてなかった。もしかしてTownが+2ハンマー?

てか黄金期って偉人x2消費するほどの価値があるタイミングって殆どない気がして、
いっつも偉人単体で使っちゃうんだよねえ…
黄金期ってとタージマハルの建設に成功したときくらいしか…

292 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:16:31 ID:RH5MdMrq
カルタゴとトルコが強そうだな

特にトルコ、組織拡張でトルコ風呂により満足衛生+2か
無敵の拡張力だw

293 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:17:27 ID:PZ4aqVF5
固有施設:
トルコ風呂 (Hammam, 上水道を代替) 建設された都市に +2 幸福が追加

日本風にソープランドですか。

294 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:17:38 ID:wu7Ps4Yw
>>291
まあキャスター(?一番安いやつ)とか作らせるかんじなんだけどね。
特にアポロ建設するのがかなり遅いインターネットルートだと効果的。
主要生産都市で時間かかるのを製作して、生産低い都市でのんびりキャスター。
工業都市が2、3つ部品を作る間にひとつくらいは作ってくれる(だいたい10ターンくらい?)
偉人、後半の芸術家とか預言者とかのいらないのを使用。二人で黄金期はおいしいよ。

295 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:18:15 ID:kRBduo8h
完全にランダム性排除すると、攻めてこられて時点で
「あー100%守りきれない」とかわかっちゃって微妙だな。
もちろんそういうゲームもあっていいと思うけど、
長い歴史の中にはハプニングがあって当然だと思うからCivでは勘弁。

296 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:19:11 ID:kRBduo8h
>293
それ衛生−、幸福+のはずだなw

297 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:37:42 ID:puCN0nKw
MODスレ立ててもいい?

298 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:41:56 ID:UsT3xaUX
>>297
建て逃げしないのならおk

299 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:42:20 ID:LETJPX8I
本物のトルコ風呂はサウナみたいなもん
シャーロックホームズも入ってた

朝鮮がヤバいくらい強そう
金融志向で神秘主義・採鉱スタート、火車はカタパルトの代替で*50%白兵
固有施設は大学代替で+10%研究ボーナスか
これはインカより性質悪いかもしれん

300 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:56:56 ID:PZ4aqVF5
んな事はわかってる。
だからあえて日本風といったまで。

神秘主義持ちはともかく他そんな強いか?
大学ってそこまで作らんかもしれんが。

301 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:00:04 ID:07DO3Gov
>>299
火車は、中世では鉄鋲兵に強い位なんで大したメリットではないな。
研究+10%も僧院一個分と考えれば悪くは無いが、極端に良いわけでもないかな。
金融志向で神秘主義・採鉱スタートはいいね。

302 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:05:34 ID:07DO3Gov
俺はヌビディア騎兵が強そうだと思う。
近接マンセーな古代で、騎乗かつ白兵ボーナスはとんでもなく強そう。
槍でがちがちに固めない限りがんがん都市落とせそうなんだが。

303 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:10:09 ID:LETJPX8I
金融志向で研究ブースト
神秘主義スタートだから仏教かヒンドゥー教取って聖都収入でさらにブースト
教育→リベラリズム一番乗り 大学でまたブースト ほらもう追いつけない
早めに潰そうにも防衛志向で最初から教練I+IIの火車が出てくる
馬が居ないと話にならんし居たって都市にとりつくまでどれくらいの損害が出るやら

また朝鮮に宇宙船飛ばされた なレスで1ヵ月後は溢れ返ることだろうよ

304 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:16:05 ID:WZc/8h1w
マルチだったら、そんな一方的な展開は難しいんじゃないか。

305 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:24:45 ID:LETJPX8I
ここはマルチスレじゃないので。

オスマンのユニークは今回ダメダメっぽいなー
まあ戦力基本値がいくつかにもよるけど。
対火薬もつけてほしいところだ

306 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:34:25 ID:zEaR+IHa
AIなら逆にそこまで頭良くないでしょ。

307 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:36:49 ID:dhNNt3gV
UUも文明も使い方次第。殆ど大差無いよ。

戦力の他に登場するタイミング、テクノロジー、走力、ボーナス、
アンチユニット、「必要とする資源と先制、退却チャンス」(意外と大事なのに見落とされがち)などなど
色々吟味すると大差無いことが分かる。

文明も最初に建設した都市の場所によって有利、不利が分かれるからなぁ・・・

308 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:42:46 ID:YzRlNS6k
朝鮮、文明特性とか初期技術は良いけど、火車は別にどーでもいいだろ
元々カタパルトって都市の防御落として、その後破壊される覚悟で副次損害与えるユニットだし
白兵+があっても別になぁ…

309 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 18:56:23 ID:I1xO8lTB
家康が中国式の挨拶するのはなんかのギャグですか?

310 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:00:30 ID:aJ0ZXnEH
固有施設って既存の指導者にも増えるの?

311 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:02:01 ID:6NGQogZk
イェニチェリはマスケット代替っていうのが微妙すぎだな・・・
投擲とか騎兵が出てきた頃には役立たずになりそうではある・・・
高難易度だとトルコ風呂はかなりいいな。

全般的に頭一つ抜けて朝鮮が楽そうだな。
対都市だと相手は弓なので対歩兵というのはあまり大きくはならないかもしれない。
しかし、教練12がついてればガチで槌矛に勝てる気もする。

カタパルトは非常に息の長いユニットなので、なんというか使いやすい気がする。



312 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:10:15 ID:gF6EtT3P
火車は普通に強いな
カタパルト自体がかなり使いやすいユニットだから尚更

313 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:15:38 ID:puCN0nKw
初心者だしテンプレのたたき台だけw

Civilization4(Civ4) MODスレ

Civilization4のMOD製作、海外MODの日本語化などに関するスレです

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

Civ4 - Creation & Customization(海外MODフォーラム)
ttp://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=158
Stack-Style Sid Meier's Game(役立つ情報源)
ttp://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki - MOD(日本語化など)
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD

本スレ
Civilization4(Civ4) Vol.22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152047390/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/

314 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:23:23 ID:LETJPX8I
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
                   
>Civilization4のマルチ対戦とシナリオ専用スレです。
                   ””””””””””””””
Civ3の時もマルチスレでMODの話題はやってたはず
MODの話題なんてそんなに出ないだろうしとりあえず向こうでやれ
マルチが盛況になって邪魔になるようだったらスレ立て考えろ

315 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:27:40 ID:V+mwp85l
>>309
前作Civ3に至っては、日本の指導者がどう見ても中国人だったから、これでも改善されてる。

316 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:43:15 ID:8D8e6V0q
チョンがマジ強いな、シドに圧力でもかけて調整させたのか?

317 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:44:15 ID:NlOGYDfA
しかし相変わらず日本は中国なんだな
俺が秀吉が大陸打通してるぜ

318 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:45:56 ID:ru5pEJ0a
オスマンはローマに次ぐ位優秀な制覇向き文明っぽいな…
イェニチェリ自体は中世ユニットに対しては圧倒的でも相手にマスケットが揃いだすと攻めきれないだろうから、
なんとしてでも火薬先行は必須になるだろうけど。
ただリベラリズムルートからも火薬は取り易いし、
研究と軍事の両立がやりやすそうなのが美味しそう。

カルタゴは群島マップだとかなり酷い事になりそう?
朝鮮も金融+大学が優秀と来てUUに先制1,2が付くしな…
弓騎兵対策に槍を数体混ぜた火車大量スタックはかなり強そう。

やっぱこの3つが目に付くな。

319 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:47:22 ID:TyF38ReC
既存の文明にも変更あるんだろうか?
このままだと新文明のUUが使えすぎな希ガス。

320 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:54:45 ID:/FWbcS0l
制覇とか征服ってどんな感じでクリアしてんの?

321 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 20:03:37 ID:KjucWEWW
帝国的はどうなったんだろうか?

新指導者4人の中にいるのかな?

てかこの様子だと、日本のUBはお城確定な気が。

322 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 20:05:09 ID:RmuPGOxO
斧兵かもしくは騎兵から侵略しまくり。
赤字は侵略した金で補填。

上陸戦もめんどくさがらず戦争し続ける。
警察国家、主従制、国有化、神権政治辺りは最大活用。

末期は爆撃と戦車でけりがつくはず。

323 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 20:46:18 ID:1MBJEjrH
確かに朝鮮は悪くないな
火車で領土拡大を狙って後はマッタリプレイか


324 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 20:54:54 ID:gF6EtT3P
しかも朝鮮はなぜか金融志向だし大学のユニーク建造物あるし
ちょっと優遇されすぎじゃないか?

325 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 20:57:54 ID:AuBcAgtr
まぁ、バランスは別として…
何故金融志向で、何故ユニークが大学なのかは気になるな。
朝鮮ってそんな国だっけ?

326 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:08:20 ID:4FnrE4U0
>>325 
まあ他に当てはまる志向がないからかな 
大学がわからん、全くわからんがシドはアジアの知識が少ない感じがするから深く追及してもしかたないだろう 
朝鮮は堅実に宇宙勝利狙えそうで奇しくも日本人に好まれそうな文明になったなw
それよりガリア!!どうしたんだよorz 
次の拡張で最強になって帰ってこいよ

327 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:12:50 ID:RmuPGOxO
>>325
サラ金

328 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:15:33 ID:gF6EtT3P
UUがテポドン2なら話題性先行で爆売れだったのに
まだまだマーケティングが甘いな

329 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:17:37 ID:WZAKtc0C
ICBMの代替か?
途中で墜落しそうだが。

330 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:22:00 ID:Tj1joQcj
火車はガチ防衛用な気がする
攻めにも使えるけど真価を発揮するには防衛が一番

331 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:22:04 ID:KjucWEWW
>>319
そうだな。個人的にはケシクを強くして欲しいが。

332 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:23:34 ID:TYa8xdjo
テポドン:打ち込んでも宣戦布告にならない

333 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:26:07 ID:zNo3d+8A
リアル朝鮮はなぜかさっさと活版印刷を取得してた
活版印刷はCiv4的にいうと金銭収入増加なので金融志向
当然科学に与えるインパクトも大なので固有施設が大学
ということにしておく

334 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:27:32 ID:Ava6iYHl
そこで永遠の謎は、活版印刷を習得しながら
およそ文明と言えない環境であり、かつ国家として機能してなかった事だな。
Civ的に言うとどんな状態だ?

335 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:29:04 ID:kRBduo8h
>332
しかし海上にしか撃てない

336 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:29:47 ID:V+mwp85l
>>334
戦略資源が近辺に無い状態。

337 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:33:58 ID:NoE7OL3N
ピョートル大帝プレイしやすかった

338 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:39:40 ID:Vzm2jA0v
>>334
礼節上二階建ての家は建てちゃいけないので、
小屋は発展する直前に破壊して建て直すのです。
AIにバグがある状態ですね。

339 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:01:58 ID:WpkziT1f
シングルプレイだったら、敵に回したとき気になるのは、性能よりも指導者の性格だな


340 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:34:29 ID:ru5pEJ0a
朱子学至上の李氏朝鮮が経済や科学の発展って点じゃ完全に終わってる王朝だったからな。
その癖東方礼儀の国だの小中華だのとプライドばっか肥大していく始末。
civ的に表現するのは難しいけど、
効果の薄い割りに維持費の高い公民選択してしまって(つっても世襲制+官僚制でゲーム内では効率のいい選択の筈なんだがwww)、
維持費払うだけでターンがひたすら過ぎてくってのが一番近い状況じゃないか?

変化が少ないように見えて内部での経済発展は止まってなかった鎖国時代の日本とはそこが決定的に違うな。

341 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:38:25 ID:s9LmE/ss
>>固有施設が大学
現代の、パトカーで送迎する異常な受験戦争からきたイメージじゃないか?


342 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:44:25 ID:uB/7+seh
おまいら半島を意識しすぎなんだよ。
確かにミサイル発射したり拉致ったりと話題には事欠かないが。
民族単位で否定してたら中東の紛争みたいになりかねん。

343 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:46:27 ID:5GlA3yN2
半島ネタはあくまでネタであって真面目に相手にしているのは極少数と思われ

344 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:46:28 ID:NlOGYDfA
もしユダヤ人が朝鮮人だったら世界史はカオスになってた

345 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:50:37 ID:87UCTTMU
そんなんだったらヒトラー英雄になってたな

346 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:51:01 ID:ncO6tp7C
李朝の前は、それなりに頑張ってたんだよ

347 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:53:48 ID:Yilp/Vnt
謙虚なら朝鮮が悲惨な文明でも誰も馬鹿にしたりはしまいよ
連中はひたすら威張るから色々問題になる

348 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:53:50 ID:Z0IXunCK
つかなんで今更嫌韓なのか、李承晩の昔からDQNさでは何一つ変わってないじゃないか。
最近のネットの嫌韓は、日本の若者が中韓レベルに落ちたようで非常に嘆かわしい。

349 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 22:58:40 ID:3mESKAKk
今更も何もずっとネットでは嫌韓。
むしろ2002を境に拡大したままずっと変わらんよ。
またやらかしてるしな。

350 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:00:42 ID:Ava6iYHl
少なくとも自分では嫌韓であるとは思わないんですが。
あくまでCivに関係する世界史の話であって、あまり過剰反応しないで下さいね。

351 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:01:58 ID:nrmTTMyg
中国やモンゴルの侵攻を何度も食い止めてるベトナムなども、文明にしてほしいな。

352 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:02:52 ID:Ava6iYHl
あとタイ。あいつらは凄い。

353 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:03:40 ID:3mESKAKk
>>350
むしろ過剰反応というのはそういう反応。
隣国なんだから話題に出るのは自然。
無理に出さない方が不自然極まりない。

354 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:09:06 ID:QjcP2NqU
だな。
事実を再確認しただけの話

355 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:12:53 ID:Yilp/Vnt
大抵AOEとかRONとかのゲームだと朝鮮はかなり強い設定ばかりだから、
顰蹙買うことも多いんじゃないか
paradoxあたりが一番普通というか無難というか

356 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:14:45 ID:25h/tEan
AOEで朝鮮つよかったっけ?
ぜんぜん記憶にねーわ

357 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:15:59 ID:HSxARtz7
コンシューマの某サッカーゲーム開発スタッフの話だと
各国のデータ設定でかの国のユーザーだけ結構文句多いらしい
我が国のチームがこんなに弱いはずがない、と

358 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:17:07 ID:Ava6iYHl
あ、やっぱりね

ってかCiv買おうとしたら残業突入ってどーよ

359 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:29:18 ID:y5cEvSJS
チョンはガリ勉だからな

360 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:36:53 ID:Z0IXunCK
新文明妄想か海洋志向があってもいいよな、スペイン・日本・大英帝国はこっちでもいいし。

海洋志向
海タイルから+1のハンマー
港・灯台の建設速度2倍(他のとかぶるけど・・・天文台とかでもいいかも)

UU・ロングシップ
ガレー船を代替
輸送力3、撤退確率50%

とここまで書いたところで調べてみたけど拡張にヴァイキングあるのねorz

361 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:43:29 ID:4FnrE4U0
>>357
ry

362 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:46:24 ID:y5cEvSJS
>>360
日本は海洋志向じゃないだろ
侍つかえないから戦艦大和か忍者がほしい

363 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:49:17 ID:YzRlNS6k
侍、かなり強くね?
というか、普通に使いやすいんだが…

364 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:53:05 ID:LyXWOyYZ
拡張で行政官たちが帰って来てくれることを期待したい お飾りでもいいから

365 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:53:33 ID:uY/OdoNf
海洋/金融でヴェネチアが欲しい、イタリアは戦争に弱そうだからいらんけど

366 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:53:45 ID:ru5pEJ0a
海洋志向はありえないと思うが。
まともに外洋に出たのなんて秀吉以降の100年にも満たない期間だけだろ。
日露以降の海軍帝国ってのも幻想幻想。

ところで侍はそんなに悪くないよ?攻撃志向持ってるのがかなり効く。

367 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:56:02 ID:3mESKAKk
そこでmodですよ。

368 :名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:58:07 ID:Yilp/Vnt
>>364
俺も「サー」と再び呼ばれたい・・

369 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:05:42 ID:3Vb/zd2s
かの国に倣って行政官追加をサイバーフロントに注文…いや、行政官のMODって無理なのか?


370 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:15:34 ID:6H8HLIGX
>366
漁業志向ならいいんじゃないか?

371 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:17:11 ID:hyF20n/+
確かに行政官の台詞は最高だわ

372 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:18:24 ID:sWJ9SHye
時代が進むにつれて、グラフィックが変化するのも地味に良かった

373 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:20:04 ID:mondc9Cs
CPUの金って無限じゃねーのこれ?
なんで奴らは馬鹿高いアップグレードを全部適用してるわけ?

374 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:23:33 ID:Yvt23aYg
>>373
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C6%F1%B0%D7%C5%D9
金をたっぷり持ってるんじゃなくて、
アップグレードコストが貴族ですら30%、不死になりゃ10%と無茶苦茶安い所為。

375 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:40:38 ID:kkXVtL0V
逆に考えるんだ
知恵を働かせればそのハンデを乗り越えることが人間には出来る、と考えるんだ

376 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:41:30 ID:H0RwQPxW
侍は明らかに強い
問題は、侍が出るあたりの時代で、積極的に戦争するプレイヤーが少ないことだ

377 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:43:29 ID:H0RwQPxW
>>373-374
AI同盟国に、用済みになった戦士やチャリオットをまとめてプレゼント
→あっというまに強大な戦力に化けてウマー

378 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 00:47:03 ID:UZcZxNir
俺は侍と投石器でとりあえず1〜2都市削ってから火薬へ進むな

379 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:05:20 ID:3WKhkqt/
そういえば、火車の白兵+50%なんか意味ないって思ってたけど、
日本相手だったらちょうど侍が該当するんだな。

380 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:17:45 ID:iCC88hmA
日本はマスケットで火車を屠るので問題ありません

381 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:21:12 ID:JcEtralM
てか火車、教練1、2つきの白兵50%修正のユニットが無資源、無昇進でだせるって強すぎるや。
都市に攻め込んだ斧とか剣士とかゴミみたいにけちらされそうだ。
長弓も強くなってるし。古代、中世は鉄壁じゃね?

382 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:23:27 ID:RwcVMGrG
朝鮮が2次元の世界でつおいのはでふぉ

383 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:46:17 ID:tZH0WJV+
ケシクに弱いが侍に強くしたいから火車?
中世から始まるシナリオでは真っ先にモンゴルに滅ぼされるんだがな

384 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:51:42 ID:dVhJA8Wl
国王パンゲアでやってるんですが、どうしても制覇勝利になってしまい、マンネリ化してます。

・宗教は宣教師面倒なので無視
・不思議も奪うものと割り切って無視
・序盤にアメリカとかエジプトなんかの兵の薄い文明をつぶして
 領土が広くて科学が遅れがちの国に。
・スコアはTOPで、嫌われ者に。
・しょうがないのでユニット強化技術優先で研究。
・研究した技術はさっさと売り払ってUPグレード費用に。
・敵国がUPグレードする前に叩かねばとあせって開戦。
 中途半端で許すと文化で逆襲されるので滅亡か島流しまでがんばる。
・以下繰り返し、歩兵とか野戦砲のころに制覇。

国連とかICBMとか作ってみたいけど、いつも同じようなパターンで終わってしまう。
文化勝利とかめざしてもどうしてもこのパターンになってしまい、困ってます。

385 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:52:35 ID:jnA6Z6di
つ カスタムで制覇勝利無し

386 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:57:16 ID:kkXVtL0V
日本の固有ユニットを侍から弓騎兵のUU「騎馬武者」にすれば問題解決じゃね?

387 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:57:43 ID:LFA0WCJv
つうかパンゲアはやめて
群島でもやっとけ。
これなら所期拡張は容易にできんよ。

388 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 02:41:28 ID:i2s2xO8G
きづいたらこんなじかんになってるし

389 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 02:53:45 ID:sWJ9SHye
未だに皇子レベルだけど、
パンゲアには、アレキやモンテにいきなり宣戦布告されて滅ぼされた経験しかないので苦手だ・・
+-0でも宣戦してくるんだもんよ・・

390 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 02:55:18 ID:S29wuIXx
うちの侍は戦闘力15、移動力2、前提の条件鉄と君主制うぷぐれ歩兵がデフォで大活躍だおw

391 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 04:06:15 ID:LbZWF2Yl
ああああ
モンテスマとエリザベスとイザベルが徒党組んで攻めてきやがったuzeeee
つかCPUってなんであんなに軍備が潤沢なんだ


392 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 04:08:17 ID:ZdjA87DW
AIはうpグレード費用がチートだから。

393 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 04:10:13 ID:Cdwlw6yQ
初の文化的勝利か?と思ったら、宇宙船が飛んでしまいました

394 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 04:18:43 ID:RWxhHXla
スコアトップのモンテズマがすさまじい軍事力で
いろんな国に戦争をしかけまくってたので
とりあえず戦線布告して防衛戦力だけ国内に維持し続けたら
他の国からの信頼があがり、外交勝利達成
ようやくモンテズマ乙!と言えるようになりました

395 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:01:29 ID:kBi/RdLw
>>392
チートなのか?普通にチマチマとupグレードしてるだけじゃないの?
序盤でも小屋建てまくってるとupグレード費用は簡単に確保できるしさ。

396 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:03:48 ID:Nr/eDEiD
モンテズマの人気が圧倒的でうらやましい
たまにはビスマルクのことも思い出してあげたほうがいいと思う

397 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:04:44 ID:QQ+74dhV
>>395
ちょっとはスレ嫁

398 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:11:30 ID:hTLhDEJY
ビスマルク・・?

399 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:22:30 ID:QQ+74dhV
鉄血宰相って通り名は格好良いよなぁ

400 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:28:08 ID:ZyibHClV
ダヴィンチの工房が拡張パックで出るといいなぁ
現状だとする気が起きない

401 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:28:37 ID:QQ+74dhV
じゃあしなきゃ良いだけじゃん

402 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:33:58 ID:ZyibHClV
もちろんほとんどしてない
金ブースト施設まで手が回らないから、うpグレ強襲も厳しい
ダヴィンチがあれば選択肢が増えるから面白いと思っただけです

403 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:41:28 ID:ZyibHClV
この話になったしついでに
うまいウpグレの活用法ご存知の方、ぜひ教えてください

404 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 06:51:46 ID:zWWci4nT
>>403
金ためる→アップグレードする→強い

405 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 07:00:31 ID:ZyibHClV
>>404
もう少し詳しく教えていただけますか?
普段は、不死で非財政的文明でプレイしてます

406 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 07:14:11 ID:kBi/RdLw
マルチならひそかにお金を溜め込んで、
隣国が攻め入った途端に全部upグレってのは効果的かも。

407 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 07:20:59 ID:iUzof3j/
>>406
攻め込まれた時点でマルチじゃだめだろう
むしろ見えるとこだけでも強力配備して攻められない用ハッタリかますべき

408 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 07:32:54 ID:kBi/RdLw
>>407
ああ、そういうことじゃなくて国境線には軍事的に一世代前のユニットを配備しておいて、
今攻めれば勝てると思わせ、相手のスタック量に隙を持たせ、攻め入った瞬間全部upすれば
軍事的にも精神的にもダメージを追わせられると思ってさ。
もちろん相手から見えない都市に大量の軍事スタックで。

409 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 08:00:15 ID:f8eqtATc
偉大な商人でも使えカス

410 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 08:22:42 ID:5y2p3zPQ
貯金 → カタパルトがカノン砲に進化 → おれツヨスwwwうぇww

411 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 08:27:26 ID:ZyibHClV
まさかアップグレードで荒れるとは思わなかった、申し訳ない

412 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 08:31:16 ID:f8eqtATc
更に戦争前は研究費落として、資金調達するのは当たり前
研究と戦争を同速度でやるとか虫のいいこと言う奴はチンカス

413 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 08:41:30 ID:ZyibHClV
過去ログ検索したんだがワラタ

414 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 08:59:36 ID:7czyVc0S
漏れ的勝利難易度

易 文化<宇宙<外交<征服<制覇<スコア 難

理由は、易しいと思う奴ほど自分の国だけ気にしてればいいから。
ゲームの難易度が上がってくるとスコアまでもつれ込む事がない。

415 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 09:08:39 ID:IAHzwflY
>>379
まて、白兵+50%は大きく意味あるぞ。
これで火車を倒せるのは、弓騎兵しかいなくなった。

416 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 09:15:48 ID:kRH2UkvL
パンゲアマップ。
開始直後にロシアの労働者を拉致したら戻る途中にオオカミ2匹とライオンに囲まれた。

417 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 09:17:57 ID:Ks8quRvP
>>416
拉致った労働者ごとあぼんですねw

418 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:00:21 ID:Yvt23aYg
メイスマンで火車と五分だからな…
二次ダメージあるのを考えると朝鮮近くにいる時はマスケットか騎士に急いだ方が良さそうなのは間違いないな。

419 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:02:27 ID:W7QmvsaO
そこでカタパルトと同時解禁の象さん大王ですよ
・・・なに?象牙が無え?







ビ、ビルダー?

420 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:07:23 ID:UkYjmJHd
どうせ戦争ではユニットを多数用意するから、多少の優位性があったところで
そうそう結果は変わらない希ガス。
それより、既存の文明の追加施設をはやく公開してくれないかなあ。

421 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:11:33 ID:IAHzwflY
>>420
ここまで情報が公開されないと、月末発売は怪しいな。

422 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:16:32 ID:rbwweiwQ
俺の予想だと日本の固有施設は道場。
兵舎の上位で文化1産出

423 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:22:41 ID:kRH2UkvL
俺の予想だと日本の固有施設は盆栽。
森林の上位で文化0.5産出

424 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:08:52 ID:t/GowWxD
俺の予想だと日本の固有施設は巫女。
宗教施設の補助施設で金5産出

425 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:10:41 ID:nnFQQRV0
俺の予想だと日本の固有施設は2ch。
インターネットの上位でニート増加

426 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:11:18 ID:aB3XD0Do
俺の予想だと日本の固有施設は城。
リタイアの上位で切腹ムービーが流れる

427 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:12:51 ID:IAHzwflY
>>426
城には同意。
新規白兵ユニットに経験+2ではなかろうか?

428 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:14:01 ID:UkYjmJHd
鍛冶屋互換で刀鍛冶とか如何。白兵昇進付加で。

429 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:21:41 ID:kRH2UkvL
>>424
巫女のグラフィックは萌え系と思わせておいて
ユダヤ教宣教師の使い回し(色違い)

430 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:22:26 ID:nnFQQRV0
そもそも日本の城って世界的な評価高いの?

431 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:26:41 ID:i2s2xO8G
実際とびぬけて強い文明とかできたらマルチでは袋叩きにされるだけだろな

432 :名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 11:40:15 ID:IAHzwflY
24日に北米で出るらしい。
今月中に発売しないかも