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Civilization4(Civ4) Vol.23

1 :名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 14:54:13 ID:WgPcmFQE
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152047390/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.75〜バナナ楽園は孤島です〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/

301 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 08:32:36 ID:23yfc8mr
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2F%CF%A2%CD%ED%A1%A6%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A1%A6%BB%A8%C3%CC
なんか香ばしいことになってる

302 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 08:55:55 ID:bVZS6jLf
ところで、ユニットをスタックしたとき、矢印でページスクロールでなくて、
2段組にして表示するようなmodがあったと思うんだが、どれか分かる?

303 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 09:10:18 ID:ETZKt8ks
最近のニュース見てるとCiv4ももうちょっとミサイルの種類欲しいな

304 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 09:31:45 ID:jOOAjtmM
チャリラッシュで改善破壊
これ最強

305 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 10:09:35 ID:0ymPuwoC
鳩なら更に都市蹂躙し放題のおまけつき

306 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 11:12:24 ID:rekl8KGM
戦闘力が落ちた戦車が長弓兵に負けた。
敵ながら天晴れ。

307 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 11:21:21 ID:iUpVrJu5
>>303
前は核弾頭なしのトマホークみたいなのがあったね

308 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 11:27:00 ID:i8Jut2An
爆撃機と使い方 被るんじゃない?

309 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 11:45:08 ID:VHcnalQQ
戦闘力強めで(30〜50くらい?)collateral damage付き、
有効射程内なら陸でも海でも使えるが一発使ったら自動的に消える、とか言うユニットがいいなあ。
またはスタック内のどのユニット攻撃するか選べるとか。こん時はcdなしで

310 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 11:56:18 ID:87JgFB++
神風特攻隊で

311 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:02:27 ID:R3bXdyFa
>>301
たしかに消えたりでてきたりしててなんでかなって思ってたけど。

俺的には不要かな。
日本語版が出てから現れたんだからね。

312 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:03:11 ID:x328pJZo
モンテに大量貢物したら戦争しかけられた
しかも他国をはさんで海からフリゲート1隻できやがった

港で錆付いてた装甲艦で撃破してやったぜw

313 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:08:16 ID:PahjXGLO
戦闘機の爆撃が大砲より弱いってなんだよw

314 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:24:11 ID:2oonBf1t
実際、意外かも知れないが大砲の射程内なら破壊力は大砲>戦闘機。
戦闘機は爆弾落とせば終わり、の一瞬の話でしか無いが、砲撃は弾がある限りは続けられるからね。
勿論大砲1門じゃ戦闘機一機に劣るが、大抵大砲は12門ぐらいで纏めて運用してるからそれで更に大きくなる。
又、大抵の戦闘機にとって爆撃は余技であって照準機や中の人は爆撃に向いてない

315 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:24:45 ID:i8Jut2An
発進から着陸までを含めた爆撃機対 城塞正面に設置済の大砲なら、
単位時間あたりの破壊力なら、大砲が強くて当然な気がする。

316 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:28:56 ID:6noLxG8G
>>222
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000300005.html
ここ見て出した

317 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 12:34:42 ID:TYuQ5u5p
>>314
んだな
戦闘機ってのは制空権確保がお仕事
対戦闘機・爆撃機>>>越えられない壁>>対地爆撃
「どこそこに爆弾落としてこいだと!んなもん俺の仕事じゃね〜よプゲラ」なのが
戦闘機乗りの中の人
もっともcivの中では制空権の概念があまり重要ではないのは確かだがw

318 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:02:30 ID:bVZS6jLf
それより制海権をどうにかしてくれ
上陸できる砂浜とかも決まってれば良かったのになぁ

319 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:09:34 ID:8U3kayHj
Wikiなのにいじったら荒らし扱いって管理人も幼稚だな、黙って凍結しとけばいいのに。
俺は時計なんてまったく気にならないからべつにいいけど。
嫌な人からみたらオヤジギャグをトップで見せられてる感覚なのかな(´・ω・`)

320 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:11:49 ID:tuEINeRN
プレイレポのページをお気に入りに登録してあるからトップなんて滅多に見ない罠

321 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:26:02 ID:vkQZDe4t
制空権、けっこう重要だと思うけどなぁ。
少なくとも相手に全く戦闘機がなければ圧倒的に有利になるし。
むしろ両方とも戦闘機を配備すると均衡状態になりやすい(防御優位)なのが難点だと思う。

322 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:30:47 ID:831Q2lSF
( ゚)д(゚ )

323 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:35:45 ID:Gw5qKKIK
>>321
制空権は大事な気もするけど
シングルだと 大抵はそれまでに決着つけるか
制空権とは関係の無いところで争ってるな・・・
制海権は結構重視してるんだけどね

スタートする時代とかを変えれば 制空権ももっと重要度が増すだろうけどね


324 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:38:30 ID:HgKcbHmz
次回作では、文化同様に制海権・制空権も数値化されてゾーン化されるんじゃないかとにらむ俺。

325 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:42:50 ID:ETZKt8ks
空や海なんて燃料あればどこへでも飛べるんだからゾーン化とかリアリティのないことやめてくれ・・・
そういうのは同盟条約かなんかでお互いの同意で決める話だし

326 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:49:18 ID:i8Jut2An
現代戦やったこと無いけど、攻撃側の戦闘機で防御側戦闘機を落とせるの?

327 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:53:09 ID:PahjXGLO
>>314>>317
2次大戦の初期がモデルってか?
それでも、ユンカ−とかの爆撃メインで対戦闘機・爆撃機は重視されてないだろ
大量の爆撃機揃えれば、迎撃は不可能だったし

328 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 13:57:09 ID:zliI0SH+
まー戦闘機はそれこそ剣士とかの話と似てて、
戦争を仕掛けるときにどれだけそれを織り交ぜるかで効率の良い戦争ができるか?ってことだから。

大量スタックで大量死&必要以上の時間経過をとらないために、
どれだけ少なく見積もって最適なやり方を見出すかのオプションでしかないからね。

まあ戦争しかけるとき、仕掛けられたとき必ずセーブして保険をかける・・・
って人にはイマイチ要らない要素かもしれん。

329 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:00:09 ID:2oonBf1t
>>327
そりゃ「爆撃機の爆撃」であって「戦闘機の爆撃」じゃない…

その例えなら、
>戦闘機の爆撃が大砲より弱いってなんだよw

「メッサーでの爆撃が砲撃より弱いってなんだよw」
になる。

330 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:15:08 ID:RRiCArep
いままでしこしこ内政するのが好きなプロ王子だったんだが、意を決して軍事プレイをしてみた
難易度は王子のままマップ小パンゲアEpic、ランダムで当たった文明は調度良いことに日本
アルファベット取った後は一直線に機械、官吏を目指しつつ大陸の反対側のインカを餌付けして諸国に争いの種をまいておく
そんで侍出現、侍TUEEEEE!!!種まきがうまくいったこととアルファベットを秘匿しておいたことが効を奏してか、長弓がでてきたのは2国併合した後だった
それもカタパルトとの連携で楽楽撃破、残りの他文明2国になった時点で化学がもう少しで出せたので、グレネーダーにUGしてから一国滅ぼしたAD1600ちょいで制覇勝利
途中維持費がえらいことになって組織的な日本でも研究費20%とかになったけど、最初に滅ぼしたローマの首都にピラミッドが建ててあったので代議制にして研究は何とかなった

てかスコア59010て・・・内政してると行って2万弱なのに。

331 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:18:13 ID:zliI0SH+
>>330
パンゲアは戦争による勝利が楽。
全てが繋がってるからね。

332 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:30:50 ID:K/dVRg7u
ずっと内政ばっかりで勝てる?

333 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:36:27 ID:zliI0SH+
>>332
軍備を疎かにしないこと、最初の地の利が良いこと、
一番重要な外交手腕による実力が備わっていれば内政、文化でいける。

ただ、最初の地の利ってのが重要で、
結局資源確保、国境の確保によって初期に戦争を起こさないといけない場合が多い。
フラクタル群島などの1国の大陸vs新大陸の複数国みたいな図式にならんと難しいかも。

334 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:50:29 ID:AOjRynU1
おまいさん方、工業化あたりからどのルート優先で進める?

1.最先端技術、コンピュータルート
2.戦争は数だよ、自動生産ルート
3.とりあえずキャノン、鋼鉄ルート
4.産めよ増やせよ、医学ルート

335 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 14:54:22 ID:ETZKt8ks
>>334
とりあえず戦車最優先かな
その後、プラスチック取ってインターネット一直線

336 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:06:01 ID:ekkOhDlt
http://www.stack-style.org/2006-07-12-05.html

うえっ日本の志向が攻撃-防衛にっっっ

337 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:07:36 ID:l4IAHOMk
>>335
インターネットのメリットって、工業化とプラスチック(周りが進んでいたら
ロボット工学とエコロジーも)が手に入ることだと思っていたんだが・・・
そのルートでインターネットは何の技術が入る?

338 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:08:58 ID:PGPgxuFR
>>336
Warlordの日本文明
>徳川:攻撃・防衛
>Japanese Shale Plant: 石炭発電所を代替
> +10% 生産力

Japanese Shale Plant ってなんだよw

339 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:15:43 ID:ekkOhDlt
ロシア
>研究協会 (Russian Research Institute): 図書館を代替
>+2 無料科学者
おいちょっと待て正気かこれ

340 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:17:19 ID:llz/OD6+
研究協会の効果sugeeeeeeeee

341 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:20:40 ID:7OgFL80B
カルタゴが恐ろしく強いな。。海マップだと勝ち目ないんじゃないか?
朝鮮とマリ、ドイツ、ペルシャも強い。
ロシアの無料科学者の意味がわからんが、おそらく解禁の間違いかな?

342 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:24:20 ID:8a9psOlC
>>341
IGNの英語の原文も読め。
Russian
Russian Research Institute, replaces Library
+2 free Scientists

343 :330 :2006/07/12(水) 15:26:32 ID:RRiCArep
>>332
いつもはずっと内政重視だけど非戦ってわけでもなくて、2回に1回は初期戦争するかんじ
国土が頼りないなーとか資源ないとかいう状態だったら戦争する
でも制覇勝利するときのような過激な拡張はほとんどしたことなかった
王子での勝率は80%くらいかなあ

344 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:26:58 ID:ekkOhDlt
>>342
すたすたの人が間違えてるわけじゃなくてたぶん元情報が間違ってるってことじゃないか
これだとアレクサンドリア図書館と同等の効果だぞ…

アラビアの固有施設の効果なんか見るに>>341説が正しそう

345 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:28:25 ID:Wxgrd9Ga
ロシア強すぎだよなぁ。

346 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:33:09 ID:j76BTrC2
都市全部にアレク図書館・・・ありえねえwww

347 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:34:25 ID:ETZKt8ks
>>337
俺は医術ルートと飛行機を自分で開発しないんでその辺手に入るかな
宇宙勝利しか目指してないんで宇宙勝利ルートの副産物で1番よさげなのがインターネットなんで一直線で行ってる

348 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:44:26 ID:YgsXTOez
>>344
しかし、解禁だとあまりにショボくないか?


349 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:45:50 ID:CZiKRfko
シドは炒ったの?

350 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:50:59 ID:7OgFL80B
ロシアで代議制取ったら図書館一個につき+15科学になってしまう。
10都市作れば150で普通にルネサンス一番乗りが果たせる。
しかもその後コサックラッシュと続くことを考えたら、反則以外の何者でもない。

351 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:51:29 ID:hbMWEmjQ
>>336
朝鮮文明を陵辱したい。
トルコ風呂でうはうはしたい。

352 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:56:29 ID:ETZKt8ks
日本人は石炭掘ってるってイメージは確かにあるな

353 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:00:13 ID:mQaE8SZ0
日本には昔たくさん炭鉱があったしね

354 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:00:28 ID:i8Jut2An
相手の都市占領したら施設そのままかな?戦略が難しくなりそうだ

355 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:02:37 ID:SNes2X3f
施設は破壊だろう
それにしてもロシアウンコだな

356 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:06:22 ID:YgsXTOez
なんつーか使える施設と使えない施設の差がデカイ気が。

357 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:06:31 ID:PahjXGLO
日本人は棚田か町工場だろ・・ナンだよ、Shale Plantって。。

358 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:17:38 ID:6Gsux2Tj
ズームしたら炭鉱節♪

359 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:20:59 ID:7OgFL80B
シェールプラントってのはなんかオイル・シエールなる石油を含んだ頁岩を利用するらしいので、
もしかしたら石炭いらずでエネルギーが出るのかもしれん。
あんまし役にたたなそうではあるが。

360 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:21:44 ID:OIs5ttlP
>>356
だよなー。
前情報では「普通の施設より少し優れている程度」だった気がするんだが。

361 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:37:02 ID:K/dVRg7u
日本がすげー雑魚っぽい件
拡張いらないっぽいな 朝鮮にやられたらむかつくし

362 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:39:36 ID:i8Jut2An
日本で頁岩産出した記録あったっけ?
シェールプラントって中国の話だったような

363 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:44:58 ID:0peBM476
東京と江戸なシヴィに史実を求めるなっちゅーことですね

364 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:47:57 ID:7OgFL80B
個人的に組織みたいな強い志向より、
攻撃的のような微妙な志向の方がやる気が出るから
今回の日本の志向変行は歓迎かも。

ただ、ロシアみたいに訳わかんないくらい強い文明出すのは勘弁してもらいたい。

365 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:49:40 ID:xboV0wD5
>Japanese Shale Plant ってなんだよw

何を考えてそんなの設定したのやら。
確かに戦前に満鉄が満州の頁岩(shale)掘って精製してみたりしたことがあるけど、
それは実験的にやってみていたというくらいで、一度も主流になったことはないはずだが。
そもそもそんなのが一般的になってたらアメリカに禁油されたので真珠湾攻撃したりしないわ。

やっぱりスタッフに中国人がいるのか?そんな疑惑あったよな。
満鉄の施設はその後中国が接取して技術を利用してるので、(今でもその技術で掘ってる
これが日本式の石油精製法だと思ってるのかも知れない。

366 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:50:08 ID:wZU/fJrx
日本とドイツが似てるけど、日本の方が明らかに弱いのを何とかして欲しいもんだ

367 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:51:01 ID:DabW5eZe
あちゃー…なんか一気に冷めてきた(´・ω・`)
こりゃciv4の黄金期も終わりかな

368 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:51:24 ID:7OgFL80B
よし。お前らメル突しろ。日本のUBをもっと強くしろって。
俺はニヤニヤしながら眺めてるから。

369 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:52:16 ID:SNes2X3f
洋ゲー会社のアジア支部って、日本には出来ないよな
中国や韓国の方がPCゲーは売れるんだろうけどさ・・・

370 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:53:28 ID:ekkOhDlt
攻撃・防衛てことは日本は最強の軍事国家として位置づけられてるということだ
なんでだ

しかし徳川の重商主義嗜好がアレなんでもう一人リーダー追加して欲しかったんだがなあ
AIとはいえ弱い日本はあまり見たくない、以前にゲームバランス的に徳川弱すぎ!

371 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:55:51 ID:ebmBdjZD
朝鮮の書院が納得いかねえ

372 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 16:58:02 ID:i8Jut2An
ところで石炭発電所って火力発電所とは違うのか?

373 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:00:14 ID:7OgFL80B
>>370
マルチの時にレベル高めの徳川を入れておくのがオススメ。

374 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:01:17 ID:6Gsux2Tj
練炭で人口削減とか

375 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:02:42 ID:nvVtA78m
うわ。このスレ朝鮮人と同等の血がまじってるやつが何人かいるな
きめぇ

376 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:03:13 ID:8U3kayHj
ニッポンジン! ヽ(゚∀゚)ノ ニッポンジン!

377 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:03:42 ID:VbJnZlok
うえうえ

378 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:09:48 ID:ebmBdjZD
しっかし家康の志向じゃないよなあw


379 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:12:03 ID:8U3kayHj
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Assets\Sounds\Strike.wav
ニッポンジン! ヽ(゚∀゚)ノ ニッポンジン!

あと現代?くらいで戦闘に勝ったときの効果音も好きだお( ^ω^)

380 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:19:07 ID:a2oRYb2x
日本は黄金の国ジパングとかいわれてたんだから、金融つけてほしいなあ
攻撃・防衛って戦争しかすることないな。。。

381 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:19:08 ID:PahjXGLO
>>375
まてw 関西人はかなり高確率で該当するじゃんか

382 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:26:32 ID:CZiKRfko
特定の文明に指導者3人とか格差が激しすぎるし嫌な予感はしてたがマジか 
日本語版まで様子見でいいや

383 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:27:53 ID:WE8ehrIx
日本の強さ志向自分で微調整すればおk

384 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:39:58 ID:PtiquIOG
気に食わないなら弄ればいいだけ
朝鮮とか蛮族置き換えればOK

385 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:45:19 ID:91W2Nx/C
日本もまああれだけどアステカはジャガー戦士に続いてこれかよ・・・
モンテのプレイスタイルと言いネタでやってるとしか思えんよ。

386 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:46:11 ID:L40NHPOL
もうちょい心に余裕を持とうぜ。

現実世界では蹂躙されるしかなかったクズ国家だったんだから
仮想戦記の中ぐらいは活躍させてやろうぜ。

387 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:46:51 ID:EtxdUFyQ
日本にリーダー小泉純一郎を追加してくれってメールしてみるか

388 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:51:57 ID:6aIKH1wP
オレは

アステカ文明
モンテズマ:攻撃・宗教
生け贄の祭壇 (Aztec Sacrificial Altar): 裁判所を代替
人口を消費しての緊急生産による怒り -50%
コスト90

が、ツボだった。人工消費の緊急生産ほとんどしたことのないオレにとっては意味ないが。

389 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:56:51 ID:ekkOhDlt
いちばん奴隷制で緊急生産したいのがその裁判所なんだよなあ
奪い取った都市で裁判所緊急生産で民族浄化&維持費切り詰め
宗教施設の代替施設は出さない方針みたいなんで仕方ないのかもしれんが、つくづくやらしいぜ


390 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 17:56:57 ID:6aIKH1wP
ケルトは壁作るだけで昇進付きかあ、マルチで強そう
ギリシャは文化勝利ねらいに良さそう
マリはまたまた豊かに

万里の長城はスクショだけ見てどんな効果かと思ってたけど、
蛮族進入禁止とはね。

391 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:00:14 ID:ecbvXsiO
シドが要望にこたえたら上杉鷹山とか追加されそうだなw

392 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:00:52 ID:um9zh7L9
組み立て工場って本来の工場の効果プラス石炭が供給されている場合、+50% 生産力?

393 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:12:14 ID:ekkOhDlt
>>392
工場建てただけで電力が供給されるってことだろうか
もしこの他に発電所も建てられるんだったらあまりにも強すぎ

ロシアのコサックはスペック落とされそうな気もしてる

394 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:13:02 ID:PGPgxuFR
>>380
欧米人のほとんどは、実際に金や銀が大量に産出されてたことを知らない
しかも、日本史の専門家がほとんどいないので
これから知られることも無いだろうな

>>392
石炭があれば+25%が+50%になるって事だと思う

ドイツは、石炭を手に入れれば
三峡ダム作った時と同じ状態になるのか…
しかも、志向と組み立て工場の生産力を考えれば
三峡ダムを取れる可能性が高い

395 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:16:52 ID:SNes2X3f
都市圏に石炭がある都市のみ+50%なんじゃない?

396 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:17:38 ID:ycZooCXi
つうか日本結構良くない?
完全な戦争野郎と化したなw

石炭発電所の代替って工場の代替だろ。
元が強力な施設だからいいと思う。
時代がちょっとずれるのが問題と言えば問題か。

それとは別で内政型の指導者が欲しいところだな。

397 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:18:19 ID:vzX06IdC
まぁ、徹底的に勘違いされている日本、というのもそれはそれで面白いけどな

ある意味、外国から日本と言う国がどう見られているのか、見られていたのかってのも解るしw

398 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:20:35 ID:d/HryccR
まったく19世紀後半から20世紀中ごろまでの
50年程しか戦争を経験してない国家なのに…。
100年戦争とか歴史上戦争ばっかして、
植民地広げまくった欧州列強こそ日本の属性がふさわしい。

399 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:20:39 ID:PsQ7Qfhm
日本の専用建物ばかり話題になるが、エジプトやばくない?
速攻消え去る運命の建物、しかも、無料ではなく転職可能なだけ。(無料だと強すぎかもしれんけど。

400 :名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 18:20:48 ID:91W2Nx/C
シヴィロペディアの文明解説はかなりまともなのになあ

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