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Civilization4(Civ4) Vol.23

1 :名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 14:54:13 ID:WgPcmFQE
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152047390/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.75〜バナナ楽園は孤島です〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/

901 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 04:47:06 ID:NGEZ7Mmd
スペインで文化勝利
兵種が変わったら国民国家に革命して徴兵
6都市しかないので2ターンで全都市に配備できる
宗教たくさんとってあるので幸福も問題なし!
しかし文化勝利はスコアが低い・・・

902 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 04:50:50 ID:6o8ck8gj
>>899
キリスト、イスラム、ユダヤの聖都だからなw

903 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 05:09:17 ID:PdVBi8VY
俺の首都は仏教・ヒンズー教・ユダヤ教の聖都ですが何か?
だれか6つの宗教の聖都を作った香具師いない?

904 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 05:36:56 ID:eS2r6Q6/
さっきOCCで制覇勝利したので報告w

とは言っても自国だけでは絶対にムリなのでオプションの永続同盟にチェックを入れておく。
ヘタレの上初めての試みだったので小パンゲア貴族7文明でしてみた。
方針はまずどこかと永続同盟を結び、同盟相手に制覇してもらうというもの。
それと制覇を簡単に行わせるため、技術で先行しているのが望ましい。
以上の理由から徹底的に科学重視。

当たった文明はフリードリヒ。
開始土地は川、コーン、染料3、砂糖、丘2(後で鉄発見)
ほとんどが草原で森が豊富という神立地だったので即都市を建設。

食料も豊富だし、哲学志向を生かすためにここは偉人量産作戦を企てる。
まずパルテノン神殿を建設、その後文学を取得して大図書館を建設する。
最初の預言者は聖都に使いたかったが、
銅→陶器→多神教・・・と開発したせいで一個も宗教を創始できなかった。
この後最初の大科学者のアカデミー建立以外すべての偉人を定住させることになる。

905 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 06:09:10 ID:eS2r6Q6/
諸文明の位置は、ユーラシア大陸でいうと
東アジア:自国ドイツ
シベリア:ペルシア
東南アジア〜インド:ギリシャ
中東:フランス
アフリカ:インド
東欧:モンゴル
西欧:スペイン
という感じ。

宗教関係はよく覚えていないが、だいたいの外交関係は、
ペルシア・インド・スペインの科学先進国対
ギリシャ・フランス・モンゴルのならずもの枢軸国という感じ。
どっちにつくか迷ったが、科学先行のために枢軸国を裏で操り科学の発展を阻害することにするw
枢軸三国からは恐喝が殺到してくるが、これで友好が保てるんだから好都合。
国教は一番近くいつ暴発してもおかしくないギリシアにあわせユダヤにする

官吏を開発し、官僚制に移行したあたりでモンゴルがスペインに宣戦、
続いてフランスがインドに宣戦する。
何もしてないのにw

906 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 06:26:50 ID:eS2r6Q6/
ついでにペルシアにけしかけようとアレクにあいにいくが、なかなか首を縦に振らない。
国教が同じとはいえ国境を押し捲って-4とかついてたので
このままフリーにさせるとまずい、しかしこの時点で他のところに滅んでほしくない・・・
と思って防衛戦力を整えていると、予想通りアレクがドイツに宣戦布告。
斧、カタパルト、長弓が10体ほど来たが、こちらはマスケット+ナイト+カタパルトで応戦、難なくしのぐ。
反攻に出ようかとも思ったが、ここで一国が弱体化するのもあまりよくない、
それにあっちから宣戦したのだから都市を蹂躙さえしなければ怨恨は残らないはずと思い、そのまま停戦。

偉人作戦が効を奏したのか、このころから技術先行し始めるようになる。
その上カースト+平和主義を採択したことで、偉人Pが毎ターン100を軽くこえたw
10ターン〜20ターンくらいで大科学者がぞろぞろ出てくる。すべて定住。

907 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 06:41:52 ID:sX+8iNoN
割り込んでいいかな?

908 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 06:49:42 ID:sX+8iNoN
GreatPersonModwithRenamerModが日本語版で正常に動かないので工夫してみた
ttp://www.civfanatics.net/downloads/civ4/modpacks/GreatPersonModv2.01_Final.zip
ttp://log.lazy8.info/up/source/up0035.zip

上のMOD原版をインストールした後に下を上書き(AssetsまたはCustomAssetsの下に解凍)するだけです
あと原版のreadmeにも書いてあるけど、cvGPArtPath.pyに適切なパスを書き込むのを忘れずに

本当は画像ファイルを「ホメロス.dds」みたいにリネームするだけで対応できるかと思ってたけど
うまく読んでくれなかったので力業で解決してみました
何かもっといいやり方があったら教えて下さい

909 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 06:59:34 ID:Og0GTB7I
wikiのプレイレポにでも書いたら?


910 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:14:13 ID:/i4iz3Hf
>>908
お疲れ
ちょっといれて動作するか試してみる

911 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:21:51 ID:eS2r6Q6/
その後アレクをペルシャにけしかけることにも成功し、ドイツ以外世界中の研究が停滞する。
ドイツだけは順調に研究をすすめ、そろそろ永続同盟の相手を決めなければならなくなってきた。
候補は枢軸三国だが、アレクとは国境の-4があるためフランスかモンゴルを狙うことに。
下ごしらえとして2国にユダヤ教を布教しまくる。

ここはやっぱりスコアトップのフランスっしょ!
と思いナポに会いにいくと、「まだ防衛協定もむすんでないし_」
といわれ、しかたなく防衛協定を結んでおく。
しかし10ターン以上たってもまだ首を縦に振らないため、理由をきくと
「ぶっちゃけ、あんたのことそんなに好きじゃねえんだよ・・・」
とか言われた。
偉人作戦のためとはいえ、ナポの好きな代議制にまでしているのに。

しょうがないので次点のモンゴルに会いに行くと防衛協定5ターンであっさりOK。
さすが大汗、器が違うぜ!

912 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:22:51 ID:eS2r6Q6/
ここから大汗の猛進撃が始まる。
ドイツの技術と、ドイツからの3000Gの援助によって続々と最新装備を整えていく歩兵。
手始めにモンゴルとドイツに挟まれたペルシアを併呑、
このころドイツの科学者が戦車を開発し、モンゴルにパンツァーを可能な限り譲渡する。
そしてモンゴルの宿敵スペインに進攻。
ドイツは砲の援護射撃とパンツァーでの敵減らしを担当する。

しかしおどろいたことにモンゴルがスペインの首都を破壊してしまった。
モンゴルから近いし、非常にいい都市なのになぜ・・・?と考えていると、
モンゴルがパンツァーを受け取ってくれなくなったことに気づく。
要するに維持費がかかりすぎてるんじゃと思いモンゴルにターン100G融資すると、その後はきちんと占領してくれた。
(定住偉人のおかげで研究100%にしてもターン130くらいの収入があった)

その後フランス→インドと併合したAD1970くらいで制覇。

思いつきでやったプレイだったが結構おもしろかった。
少々展開が思惑通りに行き過ぎた気もするけど。神立地だったし。
てかOCCにチェック入れると神立地になること多くない?

そして偉人の偉大さを再確認できた。代議制だったこともあるが、
最終的に一都市で研究重視にしたときの研究収入がなんと1008!4ケタをこえた。
しかもその内訳をみると、基礎研究費がタイルから108、専門家から180と専門家からの収入が6割以上。
もしかして哲学志向はOCCに一番向いているかも。

>>909
たしかにここに書くには長すぎました、長文失礼しました。

913 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:27:03 ID:konM21v2
ぶっちゃけどんどんwikiに書いてほしい
ここで埋もれさせるのはもったいない

914 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:35:32 ID:lAE1EERq
プレイレポ楽しい
SSもつけてくれるともっといいと思う

スタスタのプレイ日記は出来すぎ
面白い上にTips的な情報がふんだんに盛り込まれてる
毎度思うけど中の人すごい
文面から頭の良さを感じる
スタスタがなかったら日本のCiv界の発展はここまでじゃなかったろう

915 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:41:06 ID:eS2r6Q6/
すみません、最初はプレイレポじゃなくただの報告のつもりだったので・・・
SSもとってないですが楽しいといってくれる人がいてくれたのでwikiに載せときます。

916 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 07:50:31 ID:NB2xdzsl
レポ乙!
永続同盟相手を利用して制覇させるとは思いつかなかったな。
OCCでは外交勝利か宇宙勝利だけと思っていただけに、新鮮だったし面白かった。

917 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 08:19:12 ID:QXp7OhKV
プレイレポはSSが無いとイマイチおもしろくないけど
バカでかいSSは鬱陶しいんだよな。

918 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 09:31:09 ID:iTO3oSGc
隣にモンテいるとリセットしたくなる…

919 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 09:47:51 ID:g1HWVOWS
おまえらがやったことあると思われるゲーム

@シムシティ
Aシムピープル
Bストロングモンガー

920 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 09:50:29 ID:Og0GTB7I
おまえらがやったことあると思われるゲーム

@Civilization3
ASMAC
Bトロピコ

921 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 09:56:00 ID:g1HWVOWS
ストロングモンガーじゃなくてパワーモンガーだった
ストロングホールドとごっちゃになってたw

922 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 09:58:48 ID:PY3WQ7Jb
パワーモンガーとはまた懐かしいw

923 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 09:59:19 ID:E6CRhRkt
俺がやったことあると思われるゲーム

@Civilization3
AGrand Theft Auto Vice City
Bテトリス

924 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:01:03 ID:f3QJCD5r
MODの日本語化はタグの数だけ気にしてればいいの?
日本語タグ自体は<J>とかでもかまわんわけ?

あとMOD日本語化作業している人おる?
一人じゃちーともすすまん

925 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:32:17 ID:PY3WQ7Jb
おる は謙譲語。
そんな日本語力の人の日本語化は、そのまま進まなくていいよ。

926 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:37:58 ID:8b4LjprE
この場合は謙譲語じゃなくてただの訛りみたいなもんだと思うけど。
教科書通りの日本語しか使っちゃわるいってわけじゃあんめえよ

てかせっかく訳してくれてるんだから協力できないまでもせめて応援しようよ

927 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:39:17 ID:JhTZmcrA
>>925
ttp://dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8&p=%E3%81%8A%E3%82%8B&dtype=0&dname=0na&stype=0&pagenum=1&index=02640800
この意味では1の@。おられた と尊敬にも使う。「おる」そのものにが尊敬とか謙譲とかいう意味合いはない。

928 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:52:07 ID:g1HWVOWS
>>925
文系の大学出たけど接客営業が苦手で
やっぱ技術系にしとけばよかったって思ってる低所得者層で
OLからはキモいと罵られて、飲み会にも誘われない根暗ゲームヲタ乙

929 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:56:57 ID:SYNykBe+
>>920
トロピコは2の方が面白かった。

930 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:58:06 ID:EQ4RbMD6
「おる」はただの方言

931 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 10:58:40 ID:SYNykBe+
おるは方言だな。

932 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:00:11 ID:eSMUx9ko
それもかなり広く使われる方言だな

933 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:01:29 ID:XFJw67Gg
マルチで誰かが抜けるとゲーム進まなくなるのを早くどうにかしてほしい('A`)
このバグ深刻だと思うんだが英語版では存在しないのか?

934 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:01:48 ID:7UQsZvDi
学校で習ってない、辞書に載ってないので、他の用法は思いも付かなかったのです
転じて、Civでも画一的な攻略しか出来ない人なのではないですか?
もっと、いろんな事に興味をもってみましょう

935 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:13:44 ID:TchEydDh
おるが謙譲語なのって古文の世界じゃないか?

936 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:13:58 ID:qoj2ZZZx
>>919-920
一つもやったことねぇwww

937 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:15:44 ID:TchEydDh
昔むかし、大変仲のよいじいさまとばあさまがおったそうな

みたいな

938 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:16:13 ID:Tl04a5q+
>>933
どうもAlt+QでCPUに任せて落ちると止まる事があるとマルチの人が言ってた
落ちるときはEscメニューのリタイアにすればいいらしい
といっても自分で確認してないので本当なのか分からないが

939 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:23:44 ID:/Kh1cIQt
>>924
俺はFall from Heavenやってる

940 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:23:55 ID:Tl04a5q+
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%B5%EF%A4%EB&kind=jn&mode=0&base=1&row=1
方言で使われるのは昔の言葉がそのまま残ってるからかな
まぁどうでもいいことだがw

941 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 11:42:59 ID:FUer2eG9
>>939
完成したらぜひうpしておくれ

942 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 12:04:55 ID:sZv4+Mr8
久々にやったけど、やっぱダメだなこれ


今、世間は正午らしい

仮眠取ります

943 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 12:10:55 ID:+5BRoSmZ
>>942
このツンデレめ

944 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 12:32:44 ID:b/eY+eVC
よし、準備もできたし会議の前にちょっとcivで息抜きするか!


私が馬鹿でした

945 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 13:08:34 ID:konM21v2
序盤の大預言者sugeeeeeeeeee

946 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 13:53:00 ID:W/ZCVo/J
そして現代へ



オカルト野郎はもういらねーんだよぉ

947 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 13:57:17 ID:om0dhGEv
現代の大預言者っていうと、あれか。




細木和子

948 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 13:57:50 ID:OPOR+dPl
だからゴールドが+5されるのか

949 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:04:18 ID:FUer2eG9
現代の預言者も捨てたもんじゃないと思うけど
経済特化した都市に定住すれば15Gも収入が増える

950 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:05:03 ID:3zkx3Gx1
現代の預言者は・・・とりあえず黄金時代の燃料としか見てないな

951 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:08:02 ID:A74wDrw8
だいたい、1ゴールドって今のお金にするとどのぐらいなんだろ?



「時給850ゴールド」とか言われると無茶苦茶ボロい商売な気がするのは俺だけ?

952 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:15:12 ID:4VZF8a7f
俺は序盤意外は預言者定住派だが、天帝/マップ標準/リロードなし/マップ再生成なし
で攻略できるレベルの人はどうしてるんだろ?

953 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:15:43 ID:4VZF8a7f
ごみん、
×意外
○以外
です。

954 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:20:49 ID:F1ITXjd+
おいおまえら!

どの文明でもこれはとっとけなテクノロジー教えろ!

個人的な見解でいいんでお願いします。

955 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:23:01 ID:XFJw67Gg
インターネットだな。あれがないとマルチプレイができない

956 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:26:14 ID:3zkx3Gx1
>>954
農業、陶器、畜産、車輪

957 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:46:55 ID:EW+X3H3d
>>954
アルファベット。
お前の技術は俺の物、俺の技術も俺の物。(ジャイアニズム)

958 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:55:25 ID:R+sOO732
現代の預言者って、つまりのところ、新興宗教の教祖だよね?
それって、味方ユニットなのか?

959 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:56:29 ID:R+sOO732
次スレを建ててみる。初挑戦。

960 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:57:04 ID:Vr0VE5yM
使い方次第だろ
国として自由自在にその教祖を操れるのなら完全に味方ユニット

961 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:00:27 ID:R+sOO732
次スレの建設に成功しました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152943129/

関連スレとか最新になってないかもしれん。あとよろしく。

962 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:08:17 ID:Sj5GZfSz
はじめて貴族で文化勝利した。

フラクタル・9文明で乱戦を楽しもうと思ってスタート。
ランダム選んだら自分はインド。
斧と剣士で2文明ぶっ潰して大陸独占。マップが2大陸だと判明。
資源もぽこぽこ出てくるし宗教3個取れたし、なによりもうひとつの大陸でイザベル・モンテ・フビライ・毛・サラディン・ピョートルがずっとバトロワ状態。
技術ただであげたり宗教変えたりしつつひたすら内政してたら技術ぶっちぎりで不思議も立て放題。
余裕過ぎた。

963 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:09:09 ID:7peD0RAA
次スレたったみたいだし埋めるか

964 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:11:39 ID:eOHLoxUG
ノーロード派なんだけど勝利レート96%のやつに3連敗した時はさすがにリセットしたくなった・・・
でもぐっと我慢して継続プレイ

965 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:20:49 ID:e9QEWaIS
>954
シングルならアルファでしょ
んで徹底的に秘匿しまくって技術先行

966 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:34:35 ID:XFJw67Gg
貴族までしかまだやってないけど文化勝利でいいなら余裕になった
宗教取りまくって隣接AI国家の機嫌とってればそのうち自然に宗教広まって戦争しかけてこなくなるし。

でも中盤以降技術負けしてるからもっと効率よくやらないと貴族どまりだなぁ

967 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:36:48 ID:om0dhGEv
>>964
それはひどいね。結構頻繁にCiv4やってるけど、
俺の場合いまのところ、ちゃんと勝率通りの結果が出るぞ。
80%を切るとたま〜に負けることあるけど許容範囲内。

むしろ負のイメージばかりがでかくならないように、
少ない確率で勝利したときはしっかり覚えておくようにしてる。
人間良いことはスグ忘れるけど、悪いことはずっと覚えてるからね。

968 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:37:57 ID:Vr0VE5yM
やっと皇子に初挑戦したけどスタート地点に金山が5個もあったせいで楽々だったな
これじゃ難度がわからねぇ

969 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:45:57 ID:/Kh1cIQt
>>964
civではよくあること

970 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:49:36 ID:GvbX62Rf
次のターンで宇宙勝利できそうだったから、スコア2位のイザベルにありったけのICBM撃ち込んだら
26発中25発撃ち落されたw
イザベルSugeeeee

971 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:52:19 ID:f/PK9E2Y
予想外の負けを喫したときは、先制攻撃絡みだと思う
でも、あのレートは先制込みの計算だよな
96%で負けてるのは、計算違いとかなんかな

972 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 15:54:42 ID:7mlHRWMU
先制抜きの計算じゃない?
サムライだとPower10以上の長弓兵に勝てたりすること多いし

973 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:02:05 ID:7mlHRWMU
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500003.html
%のほうは先制込みの計算か スマソ

974 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:07:32 ID:CFdn7qpP
日本語版の訳を何カ所か直してみた
きれいな水→淡水
溶鉱炉→鍛冶屋
これは何となく改変したやつ
ヒンズー教→ヒンドゥー教
カースト制→身分制
マドリッド→マドリード

カースト制って何となく響きがいやだったから使ってなかったんだけど
身分制にしたら気分的に使いやすくなった(あくまで気分)
スタスタに載ってた訳やり残しの分も修正し終わったんで、何か他に変な訳があったら教えてください

975 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:12:14 ID:WXO3JiGa
すたすたで紹介されてたこれ面白そうだから落してみた
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165876

いまからやってくる

976 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:18:09 ID:5aYrvYWz
>>974
外交の感情の、閉鎖された国境→近すぎる国境

977 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:19:48 ID:9d9Qny4u
>>976
今わかった
closerをclosedと勘違いした馬鹿がいるんだな、サイバーフロントに
・・・・・・誰か気づけよ!QC部門ないのか!

978 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:23:31 ID:CFdn7qpP
>>976
なるほど、そういやそれがありましたね
今から修正してみます。あと細かいけど、外交時の「素晴らしい!」
がたまに「素晴らしい」のみの時があったんで(違いがいまいちわからんけど)
直してみた。原文だと〜〜!ってなってたんで。
こういう修正版って需要あるのかな?てか配布するのってまずい…?

979 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:27:31 ID:F0KxaaYh
96%つったって期待値的には25回に一回は負ける計算なんだから、長くやってればそういうことだってあるさ。
俺はこの前中国でプレイしたとき、処分&体力減らしのつもりでライフル立て籠もる敵の都市に勝率0.8%とかで突っ込んだ騎士が勝ったので
ビックリして、都市を占領したあとそのユニットに関羽の名前をつけてゲーム終了までかざっておいたww

数字に対して不公平に感じるのは、単に勝率が高い状態での方が試行回数が圧倒的に多いからだと思うよ。
まともに戦わせたいなら、勝率一桁で突っ込ませるみたいなことはなかなかしないっしょ?

980 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:28:32 ID:f/PK9E2Y
対弓とかの昇進は、相手の戦闘力をマイナス修正すると言う方向に働くので、
思ったより強くないなというのある

981 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:33:04 ID:F0KxaaYh
>975
これいいな、アボリジニが元がだれだかわかんねえw

982 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:42:00 ID:f/PK9E2Y
勝率レート表示するときにラウンド辺り何%のダメージ与え、
何回攻撃成功させれば倒せるのかも表示してくれるといいな

983 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:42:02 ID:Qv/CVgPM
>>975
テオドラたん…

984 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:44:55 ID:9d9Qny4u
>>981
ガンジーだよな

985 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:45:20 ID:7bAQw+A3
イギリス国教会MODはないのか…。
Vforブァンデッタプレーがしたい…。

986 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:45:40 ID:W/ZCVo/J
>>978
ファイル全体での配布が躊躇されるなら、いっそCiv4wikiに怪しげな日本語コーナーでも作って
どこのファイルに何があるか示しておくというのはどうだろう

987 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:47:35 ID:bYjdn/Ht
ガンジーのコスプレだな

988 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:55:14 ID:F0KxaaYh
1000だったらウォーロードは日本語版同時発売

989 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 16:59:32 ID:sX+8iNoN
>>974
「同じ信仰をもつき兄弟」
「哲学志向の指導者の誕生のために」→「哲学志向の指導者により」
「〜の市民が○○に変化」→「〜の市民を○○に転向可能」

990 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:08:40 ID:UlqQhapf
Civ4というゲームの性質上、砲撃兵器の自殺特攻を除いては、
プレイヤーは勝てると思った戦闘しか仕掛けないから、
余計に「意外な負け」の印象が強くなるんだよなぁ。

991 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:13:39 ID:9d9Qny4u
99.8%で負けたこともあるし0.2%で勝ったこともある
まあそんなもん

992 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:15:34 ID:UlqQhapf
前スレくらいまでは、厨質問のはきだめだったのに、
今では質問者にピラニアのように群がり、
有用なアドバイスを次々とあびせる、このスレの住民に激萌えだ。
やっぱりみんな、いろいろとわかってきて
他人に対して「語りたい」期に入っているんだなぁ。

993 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:18:47 ID:F0KxaaYh
>>992
需要と供給が一致しているし、アドバイスは有用なんでいいことだな

我がスレは円熟期を迎えていますぞ!

994 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:27:45 ID:Og0GTB7I
そして衰退へ・・

995 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:30:49 ID:FUer2eG9
>>975
チベットがマジでキモい

996 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:32:08 ID:fsRKuIDZ
>>993
拡張が発売されたらまた荒れるよ。
夏厨発生時期とも重なるし、おまけに朝鮮が参戦するし。今から頭がいてぇ…

997 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:36:09 ID:F0KxaaYh
所詮かりそめの平和か・・・

998 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:38:08 ID:f/PK9E2Y
>>979をちょっと計算

攻撃側騎士 10
防御側ライフル兵 14*(1+防御態勢0.25+対騎乗0.25)=21
R 10/21=0.48

ラウンドあたりの勝率
騎士 32%で7.19のダメージ、14回攻撃成功で相手体力0
ライフル兵 68%で15.54のダメージ、7回攻撃成功で相手体力0

0%じゃなければ勝てるけど、まずありえないよな

999 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:38:33 ID:VDrklZpq
1000ならうれしい!

1000 :名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 17:39:26 ID:F0KxaaYh
1000を無駄に消費

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