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Civilization4(Civ4) Vol.23
1 :
名無しさんの野望
:2006/07/10(月) 14:54:13 ID:WgPcmFQE
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152047390/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150127432/
Civ3で世界制覇Vol.75〜バナナ楽園は孤島です〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/
953 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:15:43 ID:4VZF8a7f
ごみん、
×意外
○以外
です。
954 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:20:49 ID:F1ITXjd+
おいおまえら!
どの文明でもこれはとっとけなテクノロジー教えろ!
個人的な見解でいいんでお願いします。
955 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:23:01 ID:XFJw67Gg
インターネットだな。あれがないとマルチプレイができない
956 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:26:14 ID:3zkx3Gx1
>>954
農業、陶器、畜産、車輪
957 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:46:55 ID:EW+X3H3d
>>954
アルファベット。
お前の技術は俺の物、俺の技術も俺の物。(ジャイアニズム)
958 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:55:25 ID:R+sOO732
現代の預言者って、つまりのところ、新興宗教の教祖だよね?
それって、味方ユニットなのか?
959 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:56:29 ID:R+sOO732
次スレを建ててみる。初挑戦。
960 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:57:04 ID:Vr0VE5yM
使い方次第だろ
国として自由自在にその教祖を操れるのなら完全に味方ユニット
961 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:00:27 ID:R+sOO732
次スレの建設に成功しました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152943129/
関連スレとか最新になってないかもしれん。あとよろしく。
962 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:08:17 ID:Sj5GZfSz
はじめて貴族で文化勝利した。
フラクタル・9文明で乱戦を楽しもうと思ってスタート。
ランダム選んだら自分はインド。
斧と剣士で2文明ぶっ潰して大陸独占。マップが2大陸だと判明。
資源もぽこぽこ出てくるし宗教3個取れたし、なによりもうひとつの大陸でイザベル・モンテ・フビライ・毛・サラディン・ピョートルがずっとバトロワ状態。
技術ただであげたり宗教変えたりしつつひたすら内政してたら技術ぶっちぎりで不思議も立て放題。
余裕過ぎた。
963 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:09:09 ID:7peD0RAA
次スレたったみたいだし埋めるか
964 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:11:39 ID:eOHLoxUG
ノーロード派なんだけど勝利レート96%のやつに3連敗した時はさすがにリセットしたくなった・・・
でもぐっと我慢して継続プレイ
965 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:20:49 ID:e9QEWaIS
>954
シングルならアルファでしょ
んで徹底的に秘匿しまくって技術先行
966 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:34:35 ID:XFJw67Gg
貴族までしかまだやってないけど文化勝利でいいなら余裕になった
宗教取りまくって隣接AI国家の機嫌とってればそのうち自然に宗教広まって戦争しかけてこなくなるし。
でも中盤以降技術負けしてるからもっと効率よくやらないと貴族どまりだなぁ
967 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:36:48 ID:om0dhGEv
>>964
それはひどいね。結構頻繁にCiv4やってるけど、
俺の場合いまのところ、ちゃんと勝率通りの結果が出るぞ。
80%を切るとたま〜に負けることあるけど許容範囲内。
むしろ負のイメージばかりがでかくならないように、
少ない確率で勝利したときはしっかり覚えておくようにしてる。
人間良いことはスグ忘れるけど、悪いことはずっと覚えてるからね。
968 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:37:57 ID:Vr0VE5yM
やっと皇子に初挑戦したけどスタート地点に金山が5個もあったせいで楽々だったな
これじゃ難度がわからねぇ
969 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:45:57 ID:/Kh1cIQt
>>964
civではよくあること
970 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:49:36 ID:GvbX62Rf
次のターンで宇宙勝利できそうだったから、スコア2位のイザベルにありったけのICBM撃ち込んだら
26発中25発撃ち落されたw
イザベルSugeeeee
971 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:52:19 ID:f/PK9E2Y
予想外の負けを喫したときは、先制攻撃絡みだと思う
でも、あのレートは先制込みの計算だよな
96%で負けてるのは、計算違いとかなんかな
972 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:54:42 ID:7mlHRWMU
先制抜きの計算じゃない?
サムライだとPower10以上の長弓兵に勝てたりすること多いし
973 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:02:05 ID:7mlHRWMU
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500003.html
%のほうは先制込みの計算か スマソ
974 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:07:32 ID:CFdn7qpP
日本語版の訳を何カ所か直してみた
きれいな水→淡水
溶鉱炉→鍛冶屋
これは何となく改変したやつ
ヒンズー教→ヒンドゥー教
カースト制→身分制
マドリッド→マドリード
カースト制って何となく響きがいやだったから使ってなかったんだけど
身分制にしたら気分的に使いやすくなった(あくまで気分)
スタスタに載ってた訳やり残しの分も修正し終わったんで、何か他に変な訳があったら教えてください
975 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:12:14 ID:WXO3JiGa
すたすたで紹介されてたこれ面白そうだから落してみた
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=165876
いまからやってくる
976 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:18:09 ID:5aYrvYWz
>>974
外交の感情の、閉鎖された国境→近すぎる国境
977 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:19:48 ID:9d9Qny4u
>>976
今わかった
closerをclosedと勘違いした馬鹿がいるんだな、サイバーフロントに
・・・・・・誰か気づけよ!QC部門ないのか!
978 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:23:31 ID:CFdn7qpP
>>976
なるほど、そういやそれがありましたね
今から修正してみます。あと細かいけど、外交時の「素晴らしい!」
がたまに「素晴らしい」のみの時があったんで(違いがいまいちわからんけど)
直してみた。原文だと〜〜!ってなってたんで。
こういう修正版って需要あるのかな?てか配布するのってまずい…?
979 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:27:31 ID:F0KxaaYh
96%つったって期待値的には25回に一回は負ける計算なんだから、長くやってればそういうことだってあるさ。
俺はこの前中国でプレイしたとき、処分&体力減らしのつもりでライフル立て籠もる敵の都市に勝率0.8%とかで突っ込んだ騎士が勝ったので
ビックリして、都市を占領したあとそのユニットに関羽の名前をつけてゲーム終了までかざっておいたww
数字に対して不公平に感じるのは、単に勝率が高い状態での方が試行回数が圧倒的に多いからだと思うよ。
まともに戦わせたいなら、勝率一桁で突っ込ませるみたいなことはなかなかしないっしょ?
980 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:28:32 ID:f/PK9E2Y
対弓とかの昇進は、相手の戦闘力をマイナス修正すると言う方向に働くので、
思ったより強くないなというのある
981 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:33:04 ID:F0KxaaYh
>975
これいいな、アボリジニが元がだれだかわかんねえw
982 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:42:00 ID:f/PK9E2Y
勝率レート表示するときにラウンド辺り何%のダメージ与え、
何回攻撃成功させれば倒せるのかも表示してくれるといいな
983 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:42:02 ID:Qv/CVgPM
>>975
テオドラたん…
984 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:44:55 ID:9d9Qny4u
>>981
ガンジーだよな
985 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:45:20 ID:7bAQw+A3
イギリス国教会MODはないのか…。
Vforブァンデッタプレーがしたい…。
986 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:45:40 ID:W/ZCVo/J
>>978
ファイル全体での配布が躊躇されるなら、いっそCiv4wikiに怪しげな日本語コーナーでも作って
どこのファイルに何があるか示しておくというのはどうだろう
987 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:47:35 ID:bYjdn/Ht
ガンジーのコスプレだな
988 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:55:14 ID:F0KxaaYh
1000だったらウォーロードは日本語版同時発売
989 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:59:32 ID:sX+8iNoN
>>974
「同じ信仰をもつき兄弟」
「哲学志向の指導者の誕生のために」→「哲学志向の指導者により」
「〜の市民が○○に変化」→「〜の市民を○○に転向可能」
990 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:08:40 ID:UlqQhapf
Civ4というゲームの性質上、砲撃兵器の自殺特攻を除いては、
プレイヤーは勝てると思った戦闘しか仕掛けないから、
余計に「意外な負け」の印象が強くなるんだよなぁ。
991 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:13:39 ID:9d9Qny4u
99.8%で負けたこともあるし0.2%で勝ったこともある
まあそんなもん
992 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:15:34 ID:UlqQhapf
前スレくらいまでは、厨質問のはきだめだったのに、
今では質問者にピラニアのように群がり、
有用なアドバイスを次々とあびせる、このスレの住民に激萌えだ。
やっぱりみんな、いろいろとわかってきて
他人に対して「語りたい」期に入っているんだなぁ。
993 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:18:47 ID:F0KxaaYh
>>992
需要と供給が一致しているし、アドバイスは有用なんでいいことだな
我がスレは円熟期を迎えていますぞ!
994 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:27:45 ID:Og0GTB7I
そして衰退へ・・
995 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:30:49 ID:FUer2eG9
>>975
チベットがマジでキモい
996 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:32:08 ID:fsRKuIDZ
>>993
拡張が発売されたらまた荒れるよ。
夏厨発生時期とも重なるし、おまけに朝鮮が参戦するし。今から頭がいてぇ…
997 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:36:09 ID:F0KxaaYh
所詮かりそめの平和か・・・
998 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:38:08 ID:f/PK9E2Y
>>979
をちょっと計算
攻撃側騎士 10
防御側ライフル兵 14*(1+防御態勢0.25+対騎乗0.25)=21
R 10/21=0.48
ラウンドあたりの勝率
騎士 32%で7.19のダメージ、14回攻撃成功で相手体力0
ライフル兵 68%で15.54のダメージ、7回攻撃成功で相手体力0
0%じゃなければ勝てるけど、まずありえないよな
999 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:38:33 ID:VDrklZpq
1000ならうれしい!
1000 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 17:39:26 ID:F0KxaaYh
1000を無駄に消費
1001 :
1001
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