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Civilization4(civ4) vol.24
1 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 14:58:49 ID:R+sOO732
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152510853/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152624975/
Civ3で世界制覇Vol.75〜バナナ楽園は孤島です〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152237711/
Civilization系統スレッド Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140766663/
Civilization4(Civ4) 初心者質問スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151076355/
2 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:04:02 ID:A74wDrw8
先生、主体思想は宗教に入りますか!?
3 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:04:37 ID:nsVVbTQ1
>>1
乙
4 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:12:34 ID:EQ4RbMD6
civ4
5 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 15:16:08 ID:W/ZCVo/J
>>1
乙
次スレ (960ハンマー)
・950まで埋まった前スレが必要
・スレ立て知識で建設速度2倍
・♪+6
・Civ4を有する全ての都市で幸福+1
・偉人ポイント+3 (偉大な廃人)
6 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:07:00 ID:ck2Y/wHv
駄目だ、いくら頑張ってもど〜しても国王レベルに勝てん・・・。
これ、皆通過した試練なんかな?
ちゃんと外交もやってるんだが、テクノロジ−はあっという間に引き離されるし、序盤荒らしまわった筈の相手も何時の間にかこちらよりも断然軍事ユニットもってやがるし、何が足らないのか・・・。
皇子レベルは案外楽にクリア出来たのに、物凄い差を感じるよ。
同じように苦労した人、どうやって克服したんでしょ?
7 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:10:21 ID:QD0zpssk
偉大な廃人ワロス
8 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:11:01 ID:QD0zpssk
ああ、ここんところ黄金期が止まらないのは大量の偉大な廃人をサクりまくってるからなのか…!
9 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:17:46 ID:FUer2eG9
>>6
建物を絞れ
建てられるの全部建ててるようじゃ皇子レベルだ
吟味すれば半分くらいになるので軍事ユニット量産
技術は特に狙いがない限り絞りまくるんだ
中世で例えれば神学→紙→教育とかいった感じ
ほかの技術は交換で手に入れろ
10 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:35:34 ID:F0KxaaYh
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
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>>970
,と10づつ繰り下げて下さい
11 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:37:04 ID:F0KxaaYh
テンプレ追加っと。
前すれにはないけど前スレでちょっとコテハンがらみのことがあったのでおいておきます
12 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:39:06 ID:F0KxaaYh
わすれてた、
>>1
乙
13 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 16:59:47 ID:iTO3oSGc
>>1
乙女さん
14 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 18:08:34 ID:CFdn7qpP
「哲学志向の指導者の誕生のために」→「哲学志向の指導者により」
外交の感情の、閉鎖された国境→近すぎる国境
の場所がわからないのですが、どこですかね?
Assets\XML\Text以外に訳されている場所ってあるんでしょうか?
>>前スレ986さん
Civ4Wiki、考えてみます。てか、誰か作ってくれないかな〜
15 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 18:31:47 ID:F0KxaaYh
>>14
原文Our close borders spark tentions!
http://www.excite.co.jp/dictionary/english_japanese/?search=close&match=beginswith&dictionary=NEW_EJJE&block=36060&offset=828
このばあいのcloseは近い、よりも接している、くらいのほうがいいんじゃないかな。
近すぎる国境〜っていうとまだ意味がよくわからん気がする。
貴国との国境が緊張状態にあるぞ、とかそんな感じはどうだろ
16 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 18:41:21 ID:L7mJGveJ
またも本家のURLが違っているような。
すでに伝統になってないか?(w
17 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:00:38 ID:lBbF5fAT
>>1
乙
そして
>>5
に吹いた
18 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:03:21 ID:Baymyc2w
>>8
きっと定住もしてると思われる
19 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:06:23 ID:W/ZCVo/J
>>14
近すぎる国境〜はここかな?
\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos.xml 14582 行目
TXT_KEY_MISC_ATTITUDE_LAND_TARGETの項
xmlなんてわからんので、Unicode変換した文字列で全ファイル検索してみただけだけどw
20 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:11:00 ID:W/ZCVo/J
>>19
の続き…
んで、〜な指導者の誕生のために は
\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos.xml 13880行目
TXT_KEY_MISC_HELP_COMMERCE_TRAIT
同15392行目
TXT_KEY_MISC_HELP_GREATPEOPLE_TRAIT
ここらへんいじればいいのかな…
21 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:15:09 ID:26MBFoRx
CNNの14時30のニュース
シリアに攻撃を計画していたイスラエルに対しシリア政府は「宣戦布告」を
発表。シリア、イスラエル、レバノンのパレスチナ人に避難勧告を呼びかける
と共に、ヨルダン、イラン、エジプトなどの中東各国にも協力を要請。
イスラエルに対して続々と宣戦布告が…仏教国に蹂躙される俺の国みたいだ
22 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:16:16 ID:nz1AbqVz
まじで言ってるのか?
23 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:33:15 ID:konM21v2
うわ。アメリカはどうするの?
24 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 19:50:59 ID:NG8Dzsrs
一応ソースね
http://www.sankei.co.jp/news/060715/kok039.htm
http://www.ocn.ne.jp/news/data/20060715/m20060716p1500m030014000c.html
アメリカはどうすんだろ?
てか北のミサイルとか放置ケテーイ?
25 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 20:10:57 ID:5aYrvYWz
イスラエルはエジプト・トルコに同時進軍されてもはね返すだけの軍事力ぐらいあるんじゃないの?
良く分からんけど。
26 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 20:22:52 ID:fJO1PARs
ユダヤの国には、すでに核ミサイルがありますぞw
27 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 20:35:09 ID:26MBFoRx
宗教の組織化、序盤は結構お世話になるしなぁ
28 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 20:42:19 ID:CFdn7qpP
>>15
とりあえず、「国境が緊張状態にあることは、お互いのためにならんぞ。」
と、しておきました。よく見ると、他の外交状況の文は全部途中で読点があったので
適当に区切ってみました。ちょっと違和感あるような気もするけど
>>19
あんがとです、ありました。
XML Editorで検索した後、テキストでUnicode変換した文字列で検索してもみつからなかったのは何故だ…
改変したのでテストしてみます。たぶん大丈夫だと思うけどなあ
>>21
マジデスカ…
29 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 20:53:04 ID:/ysBGJJp
イスラエルの空軍は中東じゃ頭抜けてる
もたもた戦車が来ても速攻爆撃食らうだけ
30 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 20:59:47 ID:Yjqwn6bn
皇帝初勝利記念パピコ。
オラクル預言者官僚制と金山ブーストの
お陰です。銅と大理石が近くにあったお陰です。
何より隣のルーズベルトがピラミッドつくってくれたお陰です。
ごっつぁんでした。普通じゃ勝てなかったでしょう。
31 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 21:43:30 ID:oThY+qX8
いつもいつも文化勝利ばっかり狙いに行ってしまうのでパンゲア、徳川でスタート。ちなみにレベルは国王。
2都市目を建設しに行った開拓者が蛮族に殺られたり、ようやく建てた2つめの都市が蛮族に占領されたりしたものの
なんとか体勢を整えて隣国へ攻め込んで多少なりとも都市を奪うことに成功。
しかし一旦停戦してしまうとイマイチ技術で突き放せなくてめんどくさくなり、
国内に5つも宗教が混在してしかも強国達と外交関係良好なので結局文化勝利に終わってしまった。
やっぱり序盤でついつい不思議とか狙ってしまうのがよくないのかなぁ
32 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 21:54:41 ID:EhtvyWUo
マップ小、迅速でやってみたんだが、なんかAIが強く感じる
氾濫源もいっぱいあるから、まったり文化で行くかと思ったのに、それでも技術で差付けられる
マップ中、普通でやってるときは、そこまで酷くはないんだがな
33 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 21:55:14 ID:b/eY+eVC
大陸やパンゲアなんかは勝てるのに、
群島系のマップはどうしても苦手だ
技術でも軍事でも負けて、外交に入っていけない
34 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:04:03 ID:qnTTBBg/
プロ貴族の俺が血迷って天帝に挑戦してみた
蛮族TUEEEEEE
ありえないほど蛮族が襲ってくるわけなんですが・・・
蛮族ラッシュで何もできなかったわ
35 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:07:11 ID:lAE1EERq
このスレで使われてるプロ貴族とかプロ皇帝とかのプロってどういう意味?
プロフェッショナル?
36 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:11:28 ID:yOnqPG0y
プロ市民のプロ
37 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:23:09 ID:902bHkhu
最序盤から労働者を自動化して楽をしているようでは、勝利はできないんでしょうかね?
38 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:30:41 ID:W/ZCVo/J
>>37
酋長くらいなら勝てるおw
冗談はさておき 高何度では都市の役割分担(特化した地形改善)が重要になるから
せめてだいたいの形が整うまでは手動の方がいいと思うよ
39 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:33:01 ID:YkcYqrjw
マルチやってみたいな・・・
人がいない・・・
40 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:33:15 ID:CqIpOBCm
>>37
貴族ぐらいまでならそれでも全然問題ないはず。
よく分からないから最初から自動化してる、
なら理解するためにも自分で動かした方がいいとは思うが
楽をしたいから、なら勝てなくなるまでは
全自動のままでも別にいいんじゃね?
41 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 22:46:07 ID:M2TFJlWT
3時のおやつは文明堂ですけど、アレはカステラなんですよね?
42 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:07:30 ID:NG8Dzsrs
地球18文明皇帝を日本でプレイ
宗教無視して船で開始直後に朝鮮半島とオーストラリアへ進出
中国と国境を接するのでたびたび戦争になる
本土も半島も都市数が少なくて思うようにユニットが作れないががんばって
侍で逆侵攻してじわじわ領土を広める
しかしユニットが少ない&国教無しなので戦争のたびに
ローマフランスドイツあたりがユーラシア越えの大遠征の末に宣戦してくる
俺はいつから世界の敵になったんだorz
先進国いくつかが好意的なのと割と資源が豊富なのが救いだ
とりあえず元北京に遷都するのが夢が広がりんぐ
てか向こうから宣戦してきたのに
「お前は我々の同盟国に宣戦したのだ!」ってなんだこれ
43 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:09:12 ID:YkcYqrjw
>>42
なにそのヴィクトリアw
44 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:14:00 ID:thtd81wY
中国には宣戦したんじゃないの?そのローマ、フランス、ドイツが中国と同盟国だったって可能性は?
45 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:16:05 ID:NG8Dzsrs
中国には宣戦してないよ
てか有史以来全ての戦争は俺に対する宣戦だし
その他は中国と国教が同じなだけで戦争になった時に便乗してくる感じ
46 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:25:14 ID:8U8an3UE
労働者を自動化すると全部木を切っちゃうみたいだけど
これってちゃんと手動で選んでやったほうがいいよね?
47 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:29:38 ID:XFJw67Gg
AIってなんですぐ相互通行とりたがるんだ?
パンゲアで一番端っこの敵が他の国全部素通りでこっち攻めてきたりするの納得いかないんだが
48 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:31:54 ID:7peD0RAA
>>46
オプションで伐採禁止にできるよ
あと、地形改善の置き換え禁止も設定できるよ
49 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:41:54 ID:om0dhGEv
そういや侍で弓兵をぬっころそうとしたときに
勝率レートが100.1%だったんだけど、これって必ず勝つ以上に何を期待すればいいのかしら
50 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:43:18 ID:om0dhGEv
>>47
相互通行すれば相手が何の資源を確保しているか、
早期に分かるからと、あと警告文のように地図を高く売るためなんじゃん?
51 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:49:08 ID:eBGL71UC
>>45
中国からの和解要求断らなかった?
>>49
耳を削ぎ落t
52 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:55:15 ID:8/63eIFK
>>47
あんたの国が一番よわっちいか
一番仲が悪いかじゃね?
まあその両方を満たしてたとしても、
わざわざ世界横断して戦争売ってくるのってどうよ?
とは思うが・・・。
まあ喧嘩売られるときは大抵1個目の
条件を満たしてるから改善ばっか作ってないで
軍事ユニットを量産してくれ。
53 :
名無しさんの野望
:2006/07/15(土) 23:56:07 ID:NG8Dzsrs
>>51
要求蹴りまくってたわそれかも
さて、ユーラシアを制覇してくるか・・・
54 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:08:19 ID:xgViEsoc
>>51
味方の耳まで削ぎ落としたりするんかな
55 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:25:09 ID:0Si1Mj1C
将軍から始まってぬるく国王まできた人間からのチラ裏
1.やっぱり初期配置(普通MAPだと第4,5都市くらいまでの)
2.自前宗教(宗教がいつ伝わって来るかどうかはバクチ。それなら
国王ぐらいなら自前で取る。じゃないと世襲統治まで
幸福管理つらいよ。あと宗教の組織化は結構お世話になる。)
3.組織or金融持ち指導者はやっぱ使いやすい。特に群島での
金融持ちは永久ロードス効果が強すぎる。
これさえ押さえれば国王AI相手なら軍事力おろそかにしなければ
大概勝てるとおもた。
あとは上記3要素無い場合でどうAI相手に粘れるか楽しめる
プレイヤーになりたいもんです。
56 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:43:09 ID:r6gMwOQi
組織、金融は最初から違いを実感しやすいから、他の志向をやり込めて無い人には凄く有用に感じるね。
あと群島は「この素敵な島に俺だけかー」ってときと「こんな悲惨な島に俺だけー?」って難易度の幅が広いので凄く面白い。
57 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:46:27 ID:Sgy//MZt
やり込んだからこそ、組織・財政的に辿り着いたのだが。
58 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:47:39 ID:CdDf26PQ
結局、世の中ゼニや
59 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:50:00 ID:uysmw1EH
創造的の文化+の虜
他はやる気がしない
60 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:55:48 ID:HfMpdqZd
俺は財政や組織文明使うの禁止してる。あれは強すぎ。
あと、勤勉は極力避ける。あまりに使う場面が無いから。
で、それ以外の文明でやると楽しいよ。戦略色々考えられるから。
61 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:55:58 ID:66lTBQjE
文化+2は序盤便利だがそれ以降はいらなくないか?
62 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 00:57:57 ID:Sgy//MZt
>>61
開幕2都市目の銅が2マス先にあったりする時は
斧兵量産までのターンが全然違うのでやっぱ強いと思うけどね。
宗教とれなかったらオベリスクまでめっさ時間かかりすぎる。
63 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:02:48 ID:OU+sVlyQ
国境合戦も先に押したほうが圧倒的に有利なんで、
一概に使えないってのもどうかとおもうぜ
マルチ小パンゲアとかで押し込むこと前提で都市建ててみると有用性がわかる
まあこれやると大概もめて戦争になっちゃうけどなw
64 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:06:12 ID:r6gMwOQi
まあ金銭に余裕があれば多少のムラや無駄があっても打ち消せるから。
他の志向は最大限利用できればやっぱ同じくらいの評価になると思う。
ただ、迅速プレイでやってると生産性や労働速度の+を実感できなかったりするが。
蛮族がワラワラ出る前に兵力整えやすくなって多少難度下がるし。
65 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:08:35 ID:HfMpdqZd
つかマルチでエカテリーナ選んでる奴ウザイ。
俺が隣だったら真っ先に潰しにかかる。
エリザベスやマンサならまだ許せるけどな。
66 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:10:02 ID:adq6L85T
ちくしょー詰まったorz
後進国どもが雪崩式に参戦してきやがる
しょぼいユニットで都市に突っ込む
↓
全滅
↓
「技術よこせ」
これが5ヶ国同時に起きてる
技術では優位だから都市は落とされないけど
軍備増強しようとしてもずっと戦争中でユニット揃えられないし
改善破壊しまくってるから先進国にも置いていかれそうだ
67 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:10:07 ID:uysmw1EH
エカテリーナ(;´Д`)ハァハァ
68 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:10:41 ID:X3koAdv+
エリザベスも似たようなもんでしょ。
赤福はラッシュうざすぎw
69 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:26:14 ID:HfMpdqZd
赤服は時期が若干遅いから騎兵ラッシュや榴弾兵ラッシュでどうにかならないでもない。
コサックはほっとくとどうにもできなくなるので早めに対処する。
それと、やはり文化で押されるのがウザイ。
70 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:33:22 ID:tO+Ux6i8
ユニークは、結構差があるよなー
ランダムでナポレオン引いたんでやってたが、結局一度も銃士隊つかわんかった…
71 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:38:22 ID:OU+sVlyQ
コサックはアンチより強いのが問題なんだよな
赤福はまだ擲弾兵のが有利だからやりようがあるんだが・・・
パワーが17でバランスが取れていると思う
72 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:38:59 ID:fXrpbd/I
>55
国王で自前宗教って儒教あたり?
自前宗教で組織化だったりすると、外交つらくないかい?
73 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:40:23 ID:66lTBQjE
マルチだと序盤のUUが鬼、中盤〜後半にさしかかるあたりまでのUUも強い
ただあまりに遅いUUはそこに行く前にたいてい時間切れか、ゲーム停止バグのせいで
配備前にゲームがおわる。
パンツァーなんかめったに実践でお目にかかれない
74 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:45:54 ID:p4lBYmAj
>>65
エカテリーナは初心者でも効果が実感しやすいんだよね。
俺は酋長初勝利から貴族まではエカテリーナメインでやってた。
最近はギリシャ(攻撃/哲学)がマイブームだ。UUの使いどころの無さが熱い。
75 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:56:33 ID:NNwIIZDD
ランダムばっかだから誰が強いとかいまいちわからない
76 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:57:45 ID:p4lBYmAj
ちなみにランダマー(オールラウンダー)カコイイという幻想はRTSやってた時分に捨てますた。
77 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:57:58 ID:r6gMwOQi
先生攻撃や退却確率の有無、資源の有無は見落とし勝ちのようで随分でかい。
ラッシュの時期を誤らなければジャガー以外全部使える。
後半に強いUUはパンゲアマルチでは確かに不利。
78 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 01:58:23 ID:8q7zbtQ+
マルチでエカテリーナなんて、それだけで警戒されるじゃん
シングルだとエカは楽チンだけどな
79 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 02:02:18 ID:cnEa5JGN
組織ってどこが強いのか分からない・・・
公民維持費って中盤くらいまで一桁なんですけど・・・
80 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 02:02:31 ID:NNwIIZDD
幻想の持ち主だったのはあんたであって俺じゃない
81 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 02:02:38 ID:cyA7qWzP
ヴィクトリアで皇子極小一都市で宇宙船勝利しました。
1880年くらいから宇宙船作り初めて1977年で完成。
初期にストーンヘンジ、オラクル→法律、預言者で官吏、ピラミッドと必要なものが全部ゲットできて余裕な展開。
AIがルーズベルトにマンサムサで一度も戦争が起きなかったのも勝利要因。
スタスタの一都市ガイドだと一軒家スパムは有効じゃないとあるけど、小屋はかなりたてないと
研究が進まないと思う。
82 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 02:04:21 ID:HC1fPmfM
でもマルチって大体ランダムでやらない?
83 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 02:11:53 ID:HfMpdqZd
>>82
そこを自分だけエカテリーナ選んでるからウザイんだよ。
初心者ならマンサ選べ。みんな分かってくれるから。
そうでないならモンテとか選べ。
84 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 02:13:33 ID:OU+sVlyQ
俺は選択する方が好きだな
ランダムが好きなら自分で選んでランダムにするべきで、ランダム縛りうぜえ
まだ全員徳川とかのほがマシだ
85 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:00:41 ID:8q7zbtQ+
>>79
不死者で組織無しと組織有りでやってみろ
最初の都市作った時点で差が分かるから
まぁ、皇帝以下だと微妙だな
86 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:07:04 ID:csKKZcJf
このゲームいじくりまくれるから、クリアしたときの快感がないな
いじくりゃ、初心者でも天帝、不死でも楽勝だし・・
なにこれ?
87 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:11:43 ID:8q7zbtQ+
そしたらアンインストールすればいいよ(^ω^)
88 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:12:50 ID:XouVZ5dI
マルチで中盤以降に強いUU持ってる国をわざわざ選ぶんだったら、
UUが来る前に警戒されて攻められるのを覚悟すべきだろうな。
工夫なく今までの外交がそのまま続くと思ってる人は間違いなく標的になる。
ほかの国もUUがくるからしょうがないかみたいな雰囲気になるし。
89 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:16:51 ID:66lTBQjE
でも序盤強いUUで速攻かけるとめちゃくちゃうらまれる上に
ならずもの国家認定されるから外交もしにくくなる
90 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:25:24 ID:BdZyNY+J
そこはうまく他国と共同で相手に花を持たせるとか
やり方はいろいろある。
UUの有効期限すぎたら普通の国だし。
91 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:32:31 ID:J96243c/
そこでガンジーですよ
92 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:37:35 ID:66lTBQjE
常連はモンテスマひくと戦争国家RPするから困る
93 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:48:49 ID:BdZyNY+J
ランダム禁止部屋とか作ると逆に面白いかもね。
Civ3のマルチじゃランダムは少数派だった気もするが。
94 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:51:28 ID:adq6L85T
僕もう疲れたよ・・・寝てもいいかい?
95 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 03:54:03 ID:66lTBQjE
>94
寝る前に軽く小さいパンゲアやってねるといいんじゃないかな
96 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 04:28:25 ID:xgViEsoc
マルチスレあるのに何故本スレでマルチを熱く語るんだろうか
まぁ面白いからいいけど
97 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 04:37:10 ID:Cdiep7hJ
日本人でMOD作ってる人っているの?
98 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 05:27:23 ID:66lTBQjE
マルチでやってるとチャットログ機能がゴミすぎてなける
wikiにMODあったが使い方よくわからんし
99 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 06:03:57 ID:Qr7PuHCU
文明ごとのメリットデメリットの大きさがよくわからないから
いつもランダムつかってるけど
100 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 07:57:19 ID:DRIBY92z
AIとやってて唐突に自軍の部隊が消えたりするんだけどあれはバグ?
101 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 09:15:24 ID:wuh53Et3
ちょっと質問。
ヘリを迎撃するのに適したユニットは何ですか?
102 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 09:20:23 ID:RiWyOq2s
槍兵
103 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 09:23:50 ID:RNKbLcCq
>>101
俺その時代戦争しないから調べてみたら
SAM Infantryに対ヘリ+50%ついてるね
それくらいwikiで調べたら
104 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 09:40:17 ID:WeGdk95G
カーソル乗せるだけでだいたい判りそうなもんだが・・・
と、将軍でやっと勝てたばかりの俺が言って見る。
105 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 10:07:48 ID:Qr7PuHCU
連弩兵tueeeeeeeeeeeeeeeeee
106 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 10:37:46 ID:cci05pV5
モンテとの付き合い方がマジワカンネ
不満は無いとか言っといて、宣戦布告してくるし・・・
107 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 10:39:41 ID:8m41CnJk
>>106
軍をおろそかにしてると問答無用で宣戦布告してくる
108 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 10:43:14 ID:TzDgcyfw
>>106
モンテにとって友好度は関係ない
緑+評価たくさんでモンテ軍>>自軍状態よりも
赤−つきまくりで自軍>>モンテ軍のほうが安全
109 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 11:28:36 ID:W9CRVkrh
毎回軍事都市作って過剰なまでに戦力作る俺は
モンテは舎弟でかわいい奴よ
ガンジーとかマンサがUZEEEE
気がついたらロケット撃ってるし
110 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 11:41:31 ID:OU+sVlyQ
>>109
モンテと一緒にパクっと食っちゃえ♪
奴等は殴っても後で殴り返してこないんで良い的だ
111 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:02:49 ID:r6gMwOQi
都市の衛生と幸福管理が楽しいけどウゼー。
数ターン経過したら全部の都市をチェックするしかないから、大陸になる程きついというか面倒。
自動的に上限まできたら成長止めるとか、警告してくれるMODとか無いものか・・・
112 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:12:04 ID:TjrhS03X
>>111
Civ3はもっときつかったからそれ知っていればだいぶ楽に感じる
3は都市乱立が基本プレイスタイルで数十当たり前
113 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:15:58 ID:r6gMwOQi
>>112
いやCiv3も結構やってたんだけど、
あんときは内乱起こってスグ対処すれば、まあ元に戻るじゃない?
今作は内乱のポップアップ起きたら既に時遅し状態だから
常にチェックを怠るな!って感じでゲーム進めるのに時間かかる・・・
114 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:16:31 ID:feSLm6YQ
>>111
F1で十分
115 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:21:04 ID:4ebMah0l
都市画面に切り替えないとなのが面倒じゃね?
3Dなんだし、通常画面のまま最低限のメニュー(専門化割り振りだけとか)を出すとかでも良かったのになぁ
116 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:45:24 ID:Sgy//MZt
>>113
CIV3は内乱ポップアップ出た時点で1ターンロス。
ポップアップ直前ターンでエンターテイメント調整すれば都市生産止まらず。
117 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 12:53:43 ID:/0j7xqkp
今回の影ナレは、世界的なSFドラマのこの方ですw
ミスタースポック役のレナード・ニモイ。
まだ、現役だったとは、驚いたな。
118 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 13:14:57 ID:4ebMah0l
「モンテスマが平和主義を採用しました」のポップだけで微笑してしまった
その後直ぐ宣戦布告されたときは爆笑してしまった
119 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 13:18:50 ID:Sgy//MZt
>>118
笑裏蔵刀な、妻による高等外交戦略ではないか。
120 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 13:39:49 ID:66lTBQjE
貴族だともう流石に負けなくなった
でも後半技術で遅れをとりまくるんだよなぁ('A`)
最初とりにいくテクノロジーの選び方もヘタクソだし、どうしたもん
121 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 13:52:05 ID:iRnaLI5M
>>120
いっそ技術交換禁止のオプションでやってみたらどうか。
122 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 15:14:03 ID:0Si1Mj1C
>>72
大・極大MAPやった事無いへたれPC使いだけども
国王でも神秘主義無しでヒンズー>>ユダヤルートいけるよ。
運が良けりゃ、法律(儒教)or哲学(道教)、オラクルで神学(キリスト)までいける。
どうもAIはヒンズー>>ユダヤルートは優先度高くないぽい。
たしかに自前宗教は外交に影響出るかもしれんが、軍事力がF9グラフによる
平均ちょい下ぐらいあれば、即戦争にはならんし、いけると思う。つか
AIの恫喝(お願い)にむしられる外交になるのは仕方ないよw
123 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 15:30:52 ID:fFmZYk85
>>120
てことはいつも宇宙勝利以外でやってる?
おれも皇子or国王くらいで、主に内政プレイやってるけど
技術はAIが持ってないの開発して、交換が基本。
自由主義一番乗りできれば、後はそっから有利に外交していける。
あと最新技術でも惜しまないで序盤〜中盤から積極的に戦争の種をばら撒けば
結果的にはそっちのほうがAIの技術開発遅らせれるよ。
あと小屋スパム。
内政プレイでは周りが世界大戦で自分はぬくぬく、という形が理想w
124 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 15:41:15 ID:ExS+grc5
腹が減ったけど金がないときは
昼飯時にciv4始めると朝飯の時間になってるから便利だな
125 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 15:56:19 ID:1PyDyaB+
>>124
眠気が襲ってきてそのまま寝れば更に食費が浮くしね
実際2日で一食しか食ってないこともある
126 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 16:21:37 ID:E1tMFQ/G
群島みたいな幅2スクエアとかの島に当たった時って
狭すぎてシールドの産出量が少なくなっちゃうんだけどどうすればいいの?
侵略?
127 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 16:26:21 ID:BcOfpJ1b
全ての都市に
意味なく、改善を設置してしまう癖がぬけません。
助けてください…
128 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 16:32:34 ID:NNwIIZDD
なんのために不幸不衛生アイコンがあるのか
とはいえもうすこし都市管理しやすいといいね
内政画面の都市一覧で全部操作できるといいのに
129 :
:2006/07/16(日) 16:38:59 ID:Ma4poS8f
アキバはオタクばかりじゃないよ!byゼルダ大好きクン
ttp://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG
______
/::::::::::::::::::::::::::\ 遊戯王
マリオ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ デジモン
|_|_|_|_|_|_|_| カーヴィ
/ \,, ,,/ ヽ
ムシキング ( 6 | ─◎─◎─ |∂) ポケモン
(∴∴ ( o o ) ∵∴) NARUTO
脳を鍛える <∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ ラズベリー
ドラえもん /:::::ゝ_ NDS _ ノ:::::\
130 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 16:52:44 ID:Qr7PuHCU
外交勝利が一番おもしろい
131 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 17:37:53 ID:F/aDn2xj
開拓者が一番おもしろい
モンテスマに喧嘩売られても、ひたすら耐えしのぎ
戦車とガンシップと爆撃機で白兵ユニットを蹂躙する
最高のストレス解消法www
132 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 17:42:52 ID:E1tMFQ/G
開拓者ってこっちが現代にはいっても
敵はまだ古代とか、研究0%でももうちょっといくだろって感じなんだが
133 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 17:55:43 ID:BN1gNdcr
英語版で
wikiの"ModifiedSpecialDomesticAdvisor-v1[1].8e”入れてみたんだけど
起動時にXMLエラー出て そのままゲーム始めてもF1効かなくなる 何故?
ちなみに日本語版用の方試してみたら文字化けるけど XMLエラー出ないしちゃんと機能してました
134 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 18:16:54 ID:Z4oIcHdO
一国とばっかり技術交換してしまうのはいけないね。
ピョートルとだけ技術交換していたら
ロシアが断トツの技術先進国になってしまった。
135 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 18:26:25 ID:8m41CnJk
>>134
普通に考えれば当然の結果だと思うんだが・・・
敵同士も交換してるわけだし
136 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 18:30:55 ID:DRIBY92z
ってか、普通にプレーしてるのに誰も技術交換に応じてくれないんだが何が悪いんだろ。
137 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 18:37:45 ID:Sgy//MZt
>>136
CIV3は犬猿の仲でも技術交換してくれる。
CIV4は友好国とでないと交換してくれない。
日本は敵対国にでも技術を無償供与する。
138 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 18:41:10 ID:OU+sVlyQ
まるでガンジーだな
139 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 18:58:24 ID:i5HQ7hWF
技術を無償供与してくれる国ホスィ
140 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:00:12 ID:PTN8JZxm
自分が技術後進国のダントツビリになってる時に
「困っているんだろう」とか言われてもらったことがあるぞ。
>139が言ってるのはそういう事ではないと思うがw
141 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:03:35 ID:8q7zbtQ+
>>133
xmlとかいじるよなmodは、一度キャッシュクリアする必要がある
他の原因かもしれんが
142 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:04:11 ID:ExS+grc5
大戦に巻き込まれ最低スコアでなんとか巻き返そうとがんばってるときに
別大陸で一人ぬくぬく文明を育てているハトに技術を無償供与された
嬉しい反面悲しかった
143 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:05:32 ID:RiWyOq2s
さっきまで昼飯食おうと思ってたはずなのにもうこんな時間かよ
144 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:07:43 ID:F/gevpE/
いや、確かにさっきはたしかに昼どきだった。おれも見てた。
145 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:37:58 ID:S5UuaZL/
俺は日が昇ってきたのでそろそろ晩飯を食うか寝るかを検討中だったが
結局また夜になってしまったのでメシ食っていい加減寝る
146 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:58:36 ID:r6gMwOQi
>>142
大陸MAPじゃないと味わえない慈悲深さだな・・・
147 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 19:59:19 ID:NNwIIZDD
ラクダ兵ハアハア
148 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 20:56:51 ID:WHU+DQoZ
国連でモンテへの非難決議させろー!!
149 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 21:26:33 ID:87n8kVXV
>>127
戦争しないからだよ。戦争は敵の3倍の人数で一気に全都市落とす。
常に狙いの国を定めて軍備増強に努めるべし。
150 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 21:36:04 ID:4ebMah0l
どちらかというと、
>>127
の内政マニア的な性癖がネックじゃね
151 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 21:37:06 ID:sXmb3EtE
コーエーのぬるぬるSLGやってる人にありがち<内政マニア
152 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 22:10:14 ID:5usMwZgY
難易度皇帝でも、6都市ちょっと確保できれば何とかなる。
根元をアレキサンダーに押さえられた半大陸でなんとか8都市建造して、
アレクに技術をばら撒き周辺を襲わせ続けることで国を発展させた。
千年以上も戦争していたギリシャは当然後進国となるので、
歩兵ができた時点でおいしくいただきました。
しかしま、モンテズマで内政プレイやってもあまりおいしくないなあ。
153 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 22:19:09 ID:feSLm6YQ
ICBMの攻撃が長すぎでイラっとする
もっとさくさく連打したい
154 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 22:44:11 ID:8q7zbtQ+
マップ小5ヶ国だとちょっと寂しいなぁ
自分が1国滅ぼした辺りで、勝ちが見えてしまう
155 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 22:53:14 ID:66lTBQjE
小屋スパムってよくみるが、一体なんなんだ?
156 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 22:56:05 ID:F611aG9o
小屋をスパムになるまで建てることを言うんだ
157 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 23:00:56 ID:8q7zbtQ+
アパム、小屋もってこいと言うことの意
財政的な文明が川沿いに小屋建てるとウンコ、
チートしてるんじゃねーかと錯覚するね
158 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 23:06:42 ID:66lTBQjE
小屋を徹底的にたてて金を異常に稼ぎまくるってことか
159 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 23:22:41 ID:VXX46yh3
>>154
マップ小文明18でやってるけど超楽しいぜ
160 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 23:39:36 ID:JptjO8ed
貴族と違って国王はつきいね。
戦争仕掛けられまくりで領土は広がったけど
技術遅れ気味だし、施設がぜんぜん建てられない・・・
161 :
名無しさんの野望
:2006/07/16(日) 23:44:20 ID:Sgy//MZt
コインの出ない都市に金・科学改善は要らぬ。
軍備施設とユニット量産あるのみ。
162 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 00:00:22 ID:S5UuaZL/
パンゲアをほとんど小屋で埋めたら技術100%で+500くらいになった
163 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 00:03:52 ID:W4kBRfsq
>>159
こんにちわーって感じだよな
164 :
133
:2006/07/17(月) 00:05:33 ID:Wjs5hG7F
再インスコとかやってみたけどできないので あきらめた
とりあえずA "Special" Domestic Advisor の
外交Advisorバージョン"ExoticForeignAdvisor v01.96" の方はエラーでなかったのでこれと
スコア表示に外交感情をアイコン表示するヤツ入れてみた
便利便利
165 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 00:06:56 ID:8SMLj2u6
NHKでエロイカやってるな。
2楽章がフリードリッヒの外交画面のBGMだ。
需要ないかも知れないけど、そのへんの微妙TIPSをwikiにでも書いておくかなあ。
166 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 00:21:59 ID:8SMLj2u6
・・・と思ったらmp3のファイル名に元ネタ書いてあるじゃん('A`)
167 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 01:46:58 ID:+uTnVA51
もしかして今日は海の日か?
おお、神よ
次の日が平日でないと私は気を失うまでcivをプレイしますぞ
168 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:06:48 ID:q9KXk5eN
明日からまた憂鬱な一週間が・・・と思ってたらハッピーマンデー!
169 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:18:32 ID:DvYgHIkT
明日はTUESDAY!!!!♪
170 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:29:01 ID:9CiKhaF4
みんなもやっぱり、休日前は徹夜かい!?
…・・・俺は明日仕事なのにこの時間までやっちまったよ
171 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:31:48 ID:9tlFIZx0
試験前なのに今からはじめようとしてる俺がいるから安心汁
172 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:32:50 ID:Ci0II3Yr
ももももしかして、civ4のテクノロジーはさ、
Civ3みたいに同じターンで終わるなら少なくして金稼ごうっていう手段しなくてもいいのか?
オーバーしても次の研究に引き継がれてて、Civ3みたいな帳尻合わせすると逆に無駄になるのか?!
173 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:35:22 ID:/c6tOJ0N
今日は海の日か。
みんな群島・海面高でやろうぜ!!
でも俺は寝る。
174 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:45:41 ID:ME0CS8Kr
序盤どんな状態だったらリセットしない?
俺はスタートの周囲8マスにトウモロコシや米があって
なおかつすぐ近くに石材と大理石があって
斥候がそっこうで開拓者や労働者を連れてきてくれるならリセットしないよ。
175 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:48:11 ID:vE6vZ+pO
どんな状況でもリセットしない
例え砂漠のみの孤島スタートでも貴族くらいなら勝てる気がする
気がするだけで実際はどうなるか分からんけど
176 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:53:04 ID:5UZCbSqA
自分の加減でどうにでもなるシングルプレーなんて糞おもしろくねー
マルチにしろよリセットできないし、対人外交は面白い
177 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:54:57 ID:kbMdRwzO
>>172
研究でもハンマーでも溢れた分の何割かは次の物に引き継がれる
5あふれたからと言って、それが全部引き継がれるわけではない
最善を期すなら3と同じようにぴったりに合わせるがよろしい
詳しくはスタスタでも見てくれ、計算式があったはず
178 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:55:28 ID:q9KXk5eN
このスレの他にもマルチスレ初心者スレあるんだからちゃんと住み分けようぜ
179 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 02:59:55 ID:2D2Ddfiy
victoriaの中期後期曲ってrule britaniaなんだな。外交場面の曲なんてあんま聞かないが、
ちょっと考えてたらいきなり聞き覚えのある曲なんでちょっと驚いた。一瞬アバタールになった。
180 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:03:31 ID:715hlzkm
>>177
本当ですか。しかし、そういう理想突き詰めると、単純作業をちゃんとしろ
ってことになるのは大変だなあ・・・
市民の管理覚えたら国王まで一気にクリアできた。市民の配置管理ぐらいなら
街育成感覚で面白いのですが、余りハンマーまで最適化できると
聞いてしまうと最適化したくなる自分が・・・
みんな根性でやってるんでしょうか。でもそんなことしてたらえらい
無駄な時間と作業量が増えそう。
181 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:05:33 ID:+uTnVA51
4はシールド溜め出来ないの?
不思議失敗は金に変換されるし
182 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:12:50 ID:Ci0II3Yr
そうか、じゃあやっぱりCiv3のときみたいに
残り1−タンでどうにでもなる場合は少ないパーセンテージであわせた方がいいのね。
しかし、これやってない人いるんだろうか?
戦略というより面倒なだけだから自動的に調節してくれないものかな・・・
183 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:22:33 ID:ec69HOZs
でも、あぶれを出しておけば次の研究が1ターン短くなったりするし、
食料、ハンマー、ゴールドの配分を考えるとめんどくさすぎて、
そこまで厳密にやってらんないでしょ
184 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:29:34 ID:Ci0II3Yr
>>183
俺へのレスじゃないよね?それは都市の生産のことを言ってるんだよね?
俺は科学のテクノロジーのパーセンテージのことだから、一応念のため。
185 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:34:55 ID:5UZCbSqA
今、最小マップで18人ゲームやったけどつまんねー
最初の場所に鉄か銅あったら勝ち
町一個しか建てられないし、斥候も3ターンぐらいで動ける場所がなくなる
糞つまんねー
糞げー決定
186 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:39:28 ID:OZ/MzHUq
>>185
それしかプレイパターンのないゲームだったら本当クソゲだなw
187 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:43:50 ID:Nnolff13
ヽ(・∀・)ノ CIV4 いんすとできたぁぁぁぁ!!!!!!!!
って夢で今起きました orz
今日も宗教戦争に思いを馳せながらCiv4wikiでも見ています
188 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 03:54:47 ID:BU9ia35s
>>181
その技封じるために金に強制変換になった。
189 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 04:16:38 ID:DV+OAoYU
今の7不思議失敗は痛手が大き過ぎだろ〜とオモ
190 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 05:45:46 ID:kbMdRwzO
ttp://apolyton.net/forums/showthread.php?threadid=154881
おまいらどこで買う?
191 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 07:00:07 ID:JrPK4/R3
>>189
7不思議失敗こそが最大効率のハンマー>金銭交換。
損してるどころかわざと作っても大して効果のない不思議を残り1ターン放置して
金銭を得る戦略も。
192 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 07:46:19 ID:FwsYKb+a
富生産と何が違うんだって思ったんだけど。
それすらできない序盤の話?
193 :
:2006/07/17(月) 07:53:04 ID:zN2Vk4+f
国王挑戦30回目にして初勝利・・・!!うれしすぎる。
スタスタ読んで、いかに今まで無駄をこいていたのかわかったよ。
194 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 07:55:24 ID:L36L7XGY
スタスタ読むまでの進歩のNASAに驚愕
195 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 08:20:03 ID:JrPK4/R3
>>192
富生産するぐらいなら完成の見込みの無い七不思議作った方が
ハンマー変換効率が良い。
もちろん富生産ない場合は唯一の変換効率。
196 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 09:56:09 ID:SVrZ5/ra
ハンマー効率いくつよ?
197 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 09:58:24 ID:S7N6akEQ
貴族なら十中八九勝てるようになったので王子に挑戦してみたら
技術でがんがん置いてかれる
陶器や動物系→アルファベットって進むのはよくないんだろか
198 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 10:07:14 ID:c9PWe9Ij
そんなに急いでアルファベットが必要ならオラクルでとったほうが随分効率的
初期改善技術ほど重要な技術はない。もちろん青銅も。
199 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 10:10:28 ID:yFVh6z6a
大預言者で官吏とる方向でいったら皇子はずいぶんらくになった
200 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 10:49:55 ID:FwsYKb+a
>>195
>>196
調べたら、不思議は金:ハンマーが同じで、
富はハンマーの50%だった
富は工場とかのハンマー修正は受けるけど、
銀行とかの修正は受けないっぽかったんだがどうだろう?
序盤は流石にこんなことしてる暇があったら別にやることが
あるだろって感じだが、後半なら富よりは効率よさそうだ
まあ大概はそのまま建てたほうが効果的っぽいがw
201 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 11:02:09 ID:gsfMlIzq
>>182
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500006.html
これ見ると、わざと余らせた方が効率的なパターンもあるみたいだが。
そこまで気にしてられねー。
202 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 11:38:12 ID:Ci0II3Yr
>>198
それはオラクル取れなかったらリタイヤ&リセットですか?
同じように預言者の石工術を取らないプレイも失敗したらリタイヤ&リセットですか?
203 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 11:43:10 ID:cncWhzY4
>>202
ど、どうした?
204 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 12:26:56 ID:Mul4sfLk
王子即オラクルで取れないことってあるのか?
石工封印は・・・集落で強制ゲットがあるかw
205 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 12:49:45 ID:vE6vZ+pO
オラクルは国王でかなり遅めに開発しても十分間に合うんで失敗って相当へぼいんじゃ
206 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 12:53:57 ID:CV9j9nce
労働者って首都で1人、第2都市で1人以外にも作ったほうがいい?
207 :
198
:2006/07/17(月) 12:56:16 ID:OajRt0cH
>>202
取れなかった→まじかよー建設した文明への外交態度-5
石工術失敗→失敗の基準がよくわからない。偉人さんポイントないならあきらめる
別に両方成立しなくても序盤の方針が変わるだけでゲームを終わらせる必要はないでしょ。
基本的に道路、農業、採掘とったら青銅とってそっからオラクルいけば伐採につぐ伐採でもしてれば
9割がた取れるし、とれなんだら銅でも確保して蛮族とかせばいいわけだし
どうもなければ馬でチャリ作るなり弓騎兵作るなりして鉄でも開発。
まぁチャリと弓騎兵なら大量運用で銅強奪もありだけど。
とりあえず皇子程度までなら序盤でつむことなんてないとおもうよ
208 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 13:30:33 ID:B7XFc8rz
インフレUZEEEE
中盤の出費11は痛い
209 :
トラックバック ★
:2006/07/17(月) 16:43:21 ID:yFVh6z6a
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 一神教ってどう考えても間違ってるだろ?
[発ブログ] ニュース速報@2ch掲示板
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1153120608/l50
[=要約=]
唯一神を名乗る神が世界にいっぱいいるんだぜ?その時点で矛盾してね?
210 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:06:17 ID:iEFqyJnP
見た事無いものの存在を信じてる時点で、そんな些細な事が問題になるもんか。
211 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:12:28 ID:3LGq1XrL
神の写真うpしてくれたら信じるよ
212 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:15:21 ID:W1tULSGB
http://www.matayoshi.org/document/poster/shugiin.html
213 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:18:43 ID:wDP2XDBf
幼女のおっぱいうpしてくれたら信じるよ
214 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:47:15 ID:cncWhzY4
>>213
ttp://img.papy.co.jp/sc/item/cover/1-100062-c200.jpg
215 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:52:40 ID:wDP2XDBf
神は一つなのか
更なる神の降臨マダー?
216 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:53:04 ID:cncWhzY4
>>215
ttp://haishin.ebookjapan.jp/contents/images-l/EP042460.jpg
ttp://haishin.ebookjapan.jp/contents/images-l/EP035560.jpg
ttp://www.nonc.jp/dfj/dfj_exhibition/38/38ka-07furukawa
217 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 17:56:34 ID:aFpahec9
>>216
それなんてロボット工学?
218 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:12:32 ID:3dajL+Ho
皇子でやって全く勝てないのでふとゲーム速度を迅速から普通に落としてみた。
まさか難易度上がるとゲーム速度落とした方が有利?
219 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:16:04 ID:DV+OAoYU
国王ムズいね・・友好国が1つしかないから
有史以来戦争続きで技術後進国から抜け出せん
220 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:21:09 ID:DIBZPsys
芸術家で文化圏取り込みをして寝返りを期待していた隣国領地が
1マスになっても寝返らず結局2050年まで耐え抜かれてしまった。
221 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:23:42 ID:NxrY8+9X
技術追いつかないと言うが、他の文明を1つ併呑すれば、
2倍とは言わないが、1.5倍くらいの国力は手に入るんだから、
もう負けようは無いはずだぜ
222 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:29:50 ID:yMitPH3k
>>218
ゲーム難易度が皇子以上になると、
マップ小。迅速の方が難易度が上がるな。
国王マップ小。フラクタル。迅速。指導者8人が俺のデフォなんだが、
まぢつらいw
皇帝のマップ普通、スピード普通よりは絶対にきつい。
1ターンの濃さが全然違うから、うっかり技術交換忘れたりすると
あっという間に浦島になる。
戦争ナシじゃ領土も足りないし、戦争すると浦島になるジレンマを
どう外交で解決するかが最高に面白いのでオススメw
今のところ勝率40%くらいです・・・
223 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:48:48 ID:UYhMMnhB
カスタムゲームでさ、文明の数選択できるじゃん?
他の設定はそのままなのにあれだけ毎回初期化されるんだけど、固定する方法ってないの?
224 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 18:54:05 ID:8SMLj2u6
国王一都市プレイで宇宙船勝利を狙ってるが、とにかく終盤のビーカーが足りない。
他国も宇宙船開発入ってるから技術交換もむずいし。
スタスタに載ってるようにマップサイズ落としてやるかなあ。
225 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 19:00:54 ID:OajRt0cH
>>223
xml書き換える
226 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 19:02:06 ID:JrPK4/R3
MAPサイズ落としたら世界に占める一都市あたりの生産量が
大きく増えるから別ゲーじゃないの?
227 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 19:29:27 ID:715hlzkm
みんなフラクタルの初期設定のでやってるってわけじゃあないのか。
半分ぐらいの人はそれベースだと思ってたんだが
228 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 19:50:35 ID:ndAg9BGk
アメリカって文明なのかな?
あとアメリカがアグレッシブじゃないのもおかしいような・・・(´・ω・`)
229 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 19:52:34 ID:PrivkBpr
フラクタル国王勝てねー
パンゲアなら教育あたりで技術イーブンに持ってけるんだが、
大概島なんでどうしても技術が遅れてしまう
こちらから接触しに行かなくてはダメだろうか?
フラクタルや大陸プレイヤーの方、アドバイスしておくれ
230 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 20:29:20 ID:715hlzkm
孤島は技術遅れるから相当きついよ。
一番文明の多い島の端っこにいるのが一番安全。
大抵はさまれてる文明は死ぬ。もちろん倒す。
231 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 20:32:54 ID:UYhMMnhB
孤島の時は早めに光学に走るようにしてる
ガレーも早めに出す。
232 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 20:40:10 ID:iEFqyJnP
技術ツリーから目指す技術クリックすると
オートでそこまで全部研究してくれるのさっき知った俺ですよヽ(`Д´)ノウワーン
233 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:01:42 ID:oiMl7e01
孤島で光学目指す場合やっぱり自由主義は諦めるべき?
難易度にもよるんだろうけど
234 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:04:20 ID:QrHo4tgt
上の方でオラクル大丈夫って書いてるけど、
ほぼ森林の無い砂漠地帯のときはどうなるんだろうか。
おまけに巨大マップで蛮族ウジャウジャでてきたりしたらorz
235 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:16:28 ID:PrivkBpr
光学は鉄器、鋳造、羅針盤、機械が前提条件なんで交換なしだと厳しいねえ
オラクルなんか駆使して最速で光学行って、AD何年くらいに別大陸へ接触できますか?
COMはほっとくとAD1200〜AD1400あたりでぞろぞろとやってくるのですが
236 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:19:30 ID:JrPK4/R3
COMは船技術の優先度高いしな。
237 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:22:13 ID:fNuwYA1f
宗教の開祖を積極的に狙って文化勝利に向かう方が楽かも
238 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:22:27 ID:/MtT9rjN
革命は複数の項目を同時にできるのさっき知った俺ですよ
239 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:27:59 ID:UYhMMnhB
>233
それはそん時の状況しだいじゃない?
接触した時点でほとんどの国が製紙持ってないくらいだったら積極的に狙う。
自分の創始した宗教を国教にしている場合、たいていは新大陸側の外交態度はそれのせいであまりよくないんで、
もし世界で最初じゃなくても、宗教の自由を採択するために狙って損はないと思う。
個人的に孤島のときは大陸側の一派となるべく早く仲良くなることが大事だと思うよ
うまくいったら戦乱に陥れて自分はぬくぬく内政できるし
240 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:28:40 ID:S7N6akEQ
>>228
たしかにアメリカってなんか違うよな
アメリカの歴史に斧兵やカタパルトなんて古いものは存在しないだろうし
241 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:30:33 ID:xV6KJRKS
今日買ってきたんだけどそんなに面白いの?
242 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:31:03 ID:6MD/uAuS
んなこといったらほとんどの文明では戦車とかだせんよw
243 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:32:23 ID:6MD/uAuS
>241
ようこそ指導者
とりあえず買ってきたならやってみればいいじゃない。
244 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:40:02 ID:iEFqyJnP
B2があんなに安いはずが無いw
245 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:40:41 ID:JrPK4/R3
>>244
偽ブランド品は安い。
246 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:49:17 ID:Ph2L4JCY
技術交換とかで「無理」といわれたときにしつこく頼み込むと好感度下がるのかな
247 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:49:22 ID:JClYi8q6
そろそろ聞いていいか
・・・・・・・オラクルって何?
248 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:49:57 ID:xV6KJRKS
>>243
インストール終わった。
やってみる。
はまりますように
249 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:50:26 ID:9tlFIZx0
>>247
デルフォイの神託所のこと
250 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:50:32 ID:X5ep108N
>>247
神託所
251 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 21:57:11 ID:2D2Ddfiy
初めて王子でやったけど中ぐらいの勢力として可もなく不可もなくロケット打ち上げられて負けたですよ。
貴族までは負け無しだったのに厳しいですな。
252 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 22:44:03 ID:r98K1LvJ
英語版で質問なんですが
軍事ユニットが勝手に動きます
元のように自分で命令したいのですが
どうしたらいいですか
253 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 22:44:20 ID:FB1V2fZq
>>247
やぁ、昔の俺。オラクルってのはアポロ神殿のことだ。
254 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 22:58:23 ID:q9KXk5eN
>>232
Shift押しながら技術クリックすれば選択した順番に研究してくれるよ
255 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:25:04 ID:3qkI1/Wf
外交勝利って難しいね
パンゲア皇子普通マップで国連作るまでは
1位俺-ガンジー(ヒ)
2位ビスマルク(道)
3位エカチェリーナ(ヒ)
以下ナポレオン(ヒ)徳川(キ)フビライ(ヒ)アレクサンドロス(ヒ)キュロス(仏)ヴィクトリア(ユ)カエサル(ユ)
で、ヒンドゥー連合を形成しつつビスマルクを徳川やキュロスにけしかけたりしてたんだが
キュロスが滅んだ後にビスマルクがフビライにちょっかいを出し始めて
戦力が消耗したのを察知するやエカチェリーナがビスマルクへ宣戦
互角の戦いをしていた所にアレクサンドロスが便乗
次いでナポレオンまで参戦してビスマルクタコ殴りで2位から転落
繰り上がったエカチェリーナに共同戦線組の票を掻っ攫われて事務総長落選の憂き目にあったよ
世界大戦中に内政に励んで宇宙開発競争で勝ったけど
256 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:34:21 ID:CV9j9nce
重要度低い(作らなくていい)不思議ってどれ?
アレクサンドリア図書館越えたあたりから何がなんだか分からなくなる
でも不思議ってだけでどれも魅力的に見えるから戦争中でも作りたくなるから困る
257 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:39:58 ID:wGH1PaYF
俺もだ
片っ端から建てたくなるから不思議
258 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:44:13 ID:vE6vZ+pO
不思議は敵攻めて奪えばいいよ
259 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:44:38 ID:ec69HOZs
古代以外の不思議は好きにしろという感じだ
文化目指すならシスティナとかあれば楽だし、
アヤ・ソフィアなんか偉人ポイントに技術者が入る事しか価値が無い
1.52までだとクレムリンで緊急生産緊急生産が強かったが、他には別になー
260 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:50:46 ID:PrivkBpr
おっとそろそろWarlords予約しておかないとな
261 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:52:40 ID:MrEKZMOw
やたら偉人がわいてどうすりゃいいか困るよ(´・ω・`)
262 :
名無しさんの野望
:2006/07/17(月) 23:55:13 ID:Ph2L4JCY
どこにいるのかもわからないモンテが空のガレーで攻めてきた
洋上施設すら無いんですが…
263 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:04:03 ID:qvwjJHXg
不審船というヤツですね。
264 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:11:58 ID:eDaVVgU0
偉人は技術の取得に使っているけど、ほかに利用法はあるのかな。
265 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:16:48 ID:7mrS/4Np
技術取得よりアカデミー立てるとか
芸術家溜め込んで各地で爆発させるとかの方が後々よくないか?
266 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:17:45 ID:dYKsNVmI
>>264
種類にもよる
俺は
科学者→アカデミー優先・その後は都市に定住
技術者→不思議建設用に保存
預言者→開祖されてない宗教が取れそうなら技術取得、そうでないなら定住
商人→その時の気分
芸術家→爆弾用に保存か定住
個人的には預言者の定住Rが何気に強い気がする
黄金期には使わないなぁ
267 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:38:33 ID:1nJUIW43
>>259
はアヤソフィアが偉人ポイントだけだというが、
遺伝プールの技術者を濃くするためだけに立てることもあり。
技術者の偉人ポイントは他にはピラミッド、空中庭園からしか出ないから貴重。
まあ遺産そのものとしては中世の遺産は全体的に微妙すぎるよね。
自分の経験的に全然活躍したことないのは
チチェン・イツァー
アンコールワット
マルウィヤ・ミナレット
の三つ
効果が微妙な上に序盤意外は預言者ほしくないので。
268 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:41:39 ID:fax7yOel
マルウィヤ・ミナレットの効果がいまいちよく分からない・・・
聖都に建てられる聖廟と同じ?
269 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 00:42:58 ID:1nJUIW43
すまん、三峡ダムとペンタゴンを忘れてた。
でも登場時期が遅すぎて、遺伝プール用としては微妙。
そのかわりこれは本体が強いけど
270 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:01:18 ID:xSG1jHb4
質問!AIの文明の名前って変えれるの?
271 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:03:49 ID:OpSi/3DG
>>267
チチェン・イツァーはとなりに狂犬がいたときにお勧め
272 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:21:06 ID:N87VSQwB
パルテノン神殿@NHK世界遺産
273 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:30:24 ID:iDNXRSzU
>>266
偉人定住+代議制はアツいね。
もともとの性能に加え、研究都市なら「3ビーカー*250%」で一人頭7.5ビーカーのおまけは悪くない。
技術で先んじる必要のあるときはもちろん研究にまわしたほうが良いけど、
残りターン数によっては黄金時代のエサにするより定住がよさげ。
274 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:45:50 ID:5x+0awIv
>>273
哲学的でピラミッド、空中庭園、アヤ・ソフィア、ペンタゴンを
同じ都市で建築してアレク図書館を建設しなかったときはすごかった
技術者ばかり10人くらい出てきて使い道がないので、
首都に6人ほど定住させて超生産都市にしたw
宇宙船で600ハンマー超えたかな?新記録だった
275 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:50:38 ID:mCZqi7Tw
芸術家を育てまくって文化的勝利も熱い。
というか、鉄板過ぎて封印気味。
276 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 01:54:26 ID:Hgsu8394
代議制大好きだから自由の女神は毎回建ててる
277 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 02:16:29 ID:cbSK7wYe
ICBM大好きだから核は毎回撃ってる
278 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 02:22:25 ID:7mrS/4Np
SDIがウザイなぁ
279 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 02:43:35 ID:Fo6Xlgns
本当の仏教の聖地ってどこなの?
280 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 02:44:23 ID:uKN++qMl
奈良
281 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 03:01:34 ID:7mrS/4Np
ゆとり教育のry
マジレスするとエルサレムの辺りかなぁ
282 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 04:23:52 ID:NVk0qGvd
♪婆や 奴は理恵 ピングーに 奴 奴は皆 馬場8つや 釣りへ 軍人なら此に尽くせ
♪婆や 奴は理恵 ピングーに 奴 奴は皆 馬場8つや 釣りへ 軍人なら我に尽くせ
283 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 04:47:03 ID:a3Jt3HnZ
三蔵法師が行くくらいだから、ガンダーラだろw
284 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 04:51:00 ID:5rTOT4Kd
韓国に決まってるだろ
大抵のものは韓国が発祥だ!
285 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 05:18:35 ID:AeEdizBL
学校で教わったっけ?
大菩提寺があるのはブッダガヤだからCiv的にはそこでは。
286 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 05:33:56 ID:asZ13X3w
大昔、地理の時間に習った記憶が正しければ、
インドのバラナシだった気がする。
あれ、バラナシはヒンズー教だったかな?
道教や儒教は、聖地・聖都に相当するものってあるのかな?
287 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 06:08:27 ID:42mUD/ia
孔廟は世界遺産なんですが。
>>286
288 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 08:20:44 ID:rnhIcwb1
韓国なわけないだろ!!北朝鮮のテポドン市だよ!
ミサイルの名前にも使われたから有名だろ?それくらい有名だってこった。
289 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 09:21:20 ID:f/uqjHX5
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%81%96%E5%9C%B0
290 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 09:26:59 ID:HDrsoWfy
サー、我々の連休は終わったと識者は申しております。
291 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 09:30:07 ID:bDXFJW9n
>>290
つ[New Game]
292 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 10:03:26 ID:756KUyB0
>>279
ちょっと気になって仏教系の学校に高等部までいた友人にメールしてみたところ、
複数回にわたって教師から、「本当の聖地は『皆さんの心』の中にあります」
と教えられていたことが判明。
293 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 10:39:50 ID:Wv7AhbJJ
仏教の聖地は信濃町。そこには有名な(ry
294 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 10:46:44 ID:qIFnWC+s
>>290
休みと思っても、リタイヤボタンは押しちゃだめだぞ
295 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 11:06:46 ID:CjWW1+QI
2000年前の戦争をエリザベスに未だに恨まれている。
それはまだいいんだが、戦争中に相手の国教に変えるなよ。
「仲間に宣戦布告したんだぞ」のマイナス付いちまったよ。
296 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 12:18:41 ID:zMPZ9bzM
>>267
激しく亀レスだが、漏れはミナレット結構建てるよ
と言っても国教を洩れなく布教しまくっている場合限定だが。
マップが大以上なら都市数も多くてそれなりにウマー
マップサイズによって激しく効果が微妙にもなる不思議だとオモ
297 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 12:25:48 ID:Fo6Xlgns
みんなd
>>286
バラナシはヒンズーやね
>>292
そんな臭いメール複数回も送ってくるのかwww
ぐぐったら八大聖地って八か所あるけどインドっぽい名称だった
298 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 12:31:21 ID:cFA1TRiT
やっぱ道や鉄道って余裕があったら国境付近にひきまくってると戦争楽でいいね
迎撃のしやすさが全然違う・・・
オートで道ひきまくる命令ってなかったよね?
299 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 12:59:41 ID:qIFnWC+s
>>298
ある。っつーか、道や鉄道は全土に隙間無く張り巡らせるのがデフォだろ
300 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 13:00:00 ID:j297hrlz
>>298
釣りだよね??
そうじゃないと信じてマジレス。無いよ。
301 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 13:03:21 ID:luoBCjYE
4はまだマシだけど3で隙間無く線路で埋め尽くされた敵領土は吐き気を催す
都市への補給路を断とうとしたら時間かかるし
まぁこういう時はICBMだけどな
302 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 14:29:05 ID:Z7YKOC0+
>>298
本当のオートは『お前さんの頭』の中にあります。
簡単に言うとお前は
一生自力で引いてろってこった。
303 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 14:40:12 ID:CjWW1+QI
ヨーロッパシナリオでリアルスペインの位置が本国で、石油を取りに中東の出張都市を作った。
気が付いたら十数隊の労働者が必死に砂漠鉄道を引いてた。
304 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 14:48:57 ID:luoBCjYE
ジャングルで戦争になった時に騎士がせっかくの機動性を生かせなくて
拉致労働者30人くらい突っ込ませて道路作ってた
305 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 14:53:02 ID:dYKsNVmI
騎士出る時間帯に労働者30人いるって非効率すぎないか?
306 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 14:54:29 ID:dYKsNVmI
ああ、拉致かw
307 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:04:31 ID:GwG5D77Z
騎兵隊とかコサックへのアンチユニットって何?
象とか長槍兵では戦闘力差がありすぎるし。
308 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:05:41 ID:JJ81fwYR
まったくもってcivは恐ろしいな
さっき、あと少しやったら昼飯にしようと思ってたのに気がついたらこの時間ですよ
309 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:08:34 ID:N87VSQwB
ああ3時か、コンビニでも行ってくるかな。その前にEnterでも押してみるか
310 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:14:34 ID:CjWW1+QI
そう言って三日間外に出なかった奴は手を挙げろ
311 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:15:28 ID:bhVpG/xd
俺が何をしたっていうんだ・・・
せめて2カ国くらいと仲良くしようと軍を整えてから外交しようとしたら
その2カ国が宣戦布告・・・
なんでなんだ・・・外交が外交が全くダメだ・・・
結局誰とも仲良くせず制覇
312 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:19:00 ID:dYKsNVmI
>>311
外交以前にこっちにもある程度軍がいないと宣戦布告されるぞ
313 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:23:50 ID:4Bx5aV3F
>>307
ライフル
古代から戦争して、対騎乗でもつけておけ
314 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:27:47 ID:bhVpG/xd
>>312
軍事力はたしか8チーム中2位くらいだったけど
イザベルやサラディンが戦士特攻してくる・・・(こっちは熟練斧ばかりなのに・・・)
攻められる場所に自分の軍が少ないっても攻めれる理由になるんだろうか・・・
王子で主要街には1つくらいしか軍置いてない&攻める所に軍集中型(日本
315 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:31:27 ID:SNrFCVAj
アラームの時間になったら強制的にセーブ→シャットダウン
っていうmodないの?
316 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:43:42 ID:iQt2Tjf8
>>314
…それは単に仲が悪すぎるんじゃないだろうか。
イザベルやサラディンは異教徒には容赦ないし。
それで領土押し合ってたりしたらかなりの確率で攻めてくる気がする
まあ、制覇勝利できてるならそれはそれでいいような気もするがw
>>315
いいなそれ
317 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:44:35 ID:LAFZrjXG
蛮族沸きまくりUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
今回は蛮族の頻度を調整するスライダーとかないんだな
318 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:47:45 ID:8Vhl5B7N
斧のカウンターユニットってなに?
みんな斧ラッシュがきたらどうやって凌いでる?
319 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:52:53 ID:IYI2tPQ6
325 名前:名無しって何ですか?:2005/12/27(火) 07:14:19 ID:YevwbuuZ
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
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\____/
竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
320 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:55:11 ID:h8snKXgc
素直に弓か斧。
321 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 15:55:54 ID:Vepk3qbT
あれじゃね
起動する手間が増えるだけじゃね
322 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 16:00:07 ID:7lyi/Ana
>>317
国家の数を増やせばok
323 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:14:56 ID:/8pSeuUR
>>321
起動すんなよw
324 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:16:14 ID:aPwPja6w
確かに高レベルの蛮族はうざすぎる。
あのハンデはいらない。COMは弓兵で探索してるからほとんど
意味ないというのに・・・
325 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:22:12 ID:tn7Lz8C6
あえて言うなら斧のカウンターって弓か馬だろ。
要は白兵しなけりゃいい。
326 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:35:38 ID:Kp7+NP7i
>>321
じゃあアラームの時間になったら強制的にセーブ→シャットダウン→起動→ロード
のmod作ってみる
327 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:39:55 ID:HFqV4LLb
白兵しなくても5あるから強いんだろ
328 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:42:27 ID:CjWW1+QI
>>325
強さ5以上のユニットだから太古・古典では弓騎兵・軍用象しか無いわけで、
高技術のそいつ等が量産される前に決着つけるのが斧ラッシュなんじゃね?
建設取得後なら混合部隊とカタパルトラッシュだと思うんだ。
329 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:43:34 ID:tn7Lz8C6
弓騎兵は6あるぞ。
都市防御なら壁でも建てとけ。
330 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:43:45 ID:dYKsNVmI
斧はちょっとバランス壊してるな
5じゃなくて4なら面白かった
331 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 18:51:37 ID:U75kC72/
現実的に言って、斧ラッシュ来るようなタイミングで
弓騎兵を量産するのはキツくないか
斧よりハンマー多いし、技術ツリーもメンドクセ
332 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:01:03 ID:/Wf7+Vg7
弓騎兵は銅、鉄無しで馬しか無い時の最終手段。
対白兵付けて一気に資源を確保する時しか使いようが無い。
333 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:05:32 ID:tn7Lz8C6
>>331
というか都市防御なら弓でいい。
近隣から集められる距離なら敵が隣接するまでに一定数集める。
+奴隷制を酷使しながらば最悪都市の死守はできるぞ。
改善荒しを防ぐために野戦を考えるなら弓騎兵少量あればベスト。
攻められそうな都市は壁も併用。
334 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:06:10 ID:rpXp5JXy
いきなり馬術開発すればいけるかもしれんが、ちょっとコストが割に合わないんだよね
戦争にしか使えんし
335 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:07:26 ID:iXWMlLvs
最初の狩猟(斥候)の有り無しって
差が大きすぎると思うんだけど?
336 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:08:50 ID:fRLRfW1D
弓騎兵は騎乗が重いし都市攻撃が無いから使いにくい
337 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:11:14 ID:fRLRfW1D
>>335
狩猟の技術が微妙だからなー
個人的には農鉱が最強
338 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:11:47 ID:4fB2xua8
弓騎兵は敵領内に5〜8体くらいばら撒いて疲弊させるのが
いいじゃないかな。 町とか村とかおいしいし
339 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:13:23 ID:rpXp5JXy
斥候がいても別に変わらない
象があったりするなら狩猟あると嬉しいけど
結局、最初の技術なんかスタート地点次第
340 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:15:07 ID:iXWMlLvs
>>337
>>339
斥候で集落を大量ゲットしたら大きいじゃん?
341 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:19:36 ID:ymOgWrCx
>326
→起動→ロード
modはいいけど、ココは要らないだろw
342 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:28:44 ID:TRVnc/Pp
斥候いると探索が随分楽になるからな
最初は戦士よりも斥候作りたい
343 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:37:36 ID:Gp86tcLS
石油が欲しくて戦争したのに横からしゃしゃり出て村を作るとは許せん
愚かなインドに鉄槌を下す
344 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:55:34 ID:Lz/QFpkz
宣教師の保持数制限が鬱陶しいなあ。
何処かいじれば緩和/解除できるのかなあ。
345 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 19:59:36 ID:iKRIHry5
>>326
はネタだろうけど
>>315
のmodあったら絶対使う
ちょっとは真人間に戻れそうだ
346 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 20:04:30 ID:tn7Lz8C6
>>344
CIV4UnitClassInfos.xmlの
iMaxPlayerInstancesを変更すればok
347 :
344
:2006/07/18(火) 20:05:31 ID:Lz/QFpkz
>>346
うわ、即レスありがとです!
早速試してみますー。
348 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 20:15:24 ID:bSePGu+/
このゲームで初めて「抑止力としての軍事力」ってのを痛感できた・・・
攻めないからユニットいらないじゃだめなのはリアルといっしょだね
349 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 20:32:08 ID:bhVpG/xd
※ハはハンマー ↑は超重視 ○はある程度重視 ×はそんなにイラネ
(米) (金) (ハ) (改善)
偉人都市:↑ × ○ 畑重視
軍事都市:○ × ↑ 鉱山重視
研究都市:○ ↑ ○ 小屋重視
偉人都市は主に専門家と大小不思議(偉人関係) 首都
軍事都市は主に軍隊と大小不思議(軍事関係) 第2都市
研究都市は小屋で埋め尽くす 第3都市
※建てる場所は時と場合によるけど、目標。
王子程度の知識なので間違いやアドバイスがあったらお願いします。
350 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 20:34:18 ID:zdXTg8v6
軍事都市なんて製材所で余裕だからいらん
351 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 20:53:26 ID:rpXp5JXy
地形とか政治体制を入力して、研究やハンマーについて、
最適な土地改善をシミュレートしてくれるようなツールないかな
352 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 20:58:47 ID:aPwPja6w
軍事都市って英雄とウエストポイントなのかしら。
戦時中に生産阻害されないという点でグローブ座が気になるんだが
先にグローブ座でちゃうから作ってから後悔したことが一度。
それにしてもさきほど石炭がないプレイをした。きつすぎる。3国分の領土あるのに。
鉱山による資源発掘率ってどれぐらいなのだろう。あまりにも厳しかったら
鉱山にして沸いてくるのを待つ価値はあるのだろうか。
いくらなんでも石炭無しプレイはマゾすぎる。火力も建たないし鉄道もひけない。
353 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:02:26 ID:sCaLINvd
交易できないの?
354 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:06:05 ID:07kjActN
とりあえず労働者に一括で命令だせるのが嬉しいのは俺だけ?
シヴィザード以来な気がする。
355 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:18:24 ID:HKCCit5j
おめえらくらいの廃人になると、やっぱ内政も手動でやってんの?
356 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:30:01 ID:GwG5D77Z
普通手動だろ。中盤以降はオートでほっとくが
357 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:37:48 ID:aPwPja6w
>>353
外交で確認しても石炭出てこないのよ
オワタ
358 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:41:19 ID:yxoRfCXB
他国がまだ開発していないとか
359 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 21:50:04 ID:a8fGujRx
激ムズシナリオ作ってみた。
小さめな島を二つ置いて一つは資源少、もうひとつは資源多、AIは攻撃的
資源多にガンジーとルイ14世だけ置いておく
資源少の中心に自文明(毛沢東)、周りをモンテはじめ血の気の多い人たちを配置。
→まあ将軍ならなんとかなるだろうとplay。
資源少島:モンテの馬鹿が紀元前2000年近くにロシアに戦線布告してから戦国時代に突入。わが国(毛沢東)も巻き込まれる
資源多島:まったり内政。気まぐれで資源少島の「沿岸国」に技術供与
結果
→資源少島:2000年近くまで戦乱の時代が続く。
※自文明は絶妙な外交と、大量の軍事ユニットを維持しないとすぐ滅びる。
360 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 22:33:43 ID:rpXp5JXy
>>352
グローブ座作らないと駄目な程、厭戦が溢れてると他の都市もピンチだろうし、
グローブ座は偉人都市向きかな
でも、戦争してるとグローブ座が必要なほど人口が増える頃には、
高福資源で賄えてしまったりでしょぼーん
あと、軍事都市は溶鉱炉でもいい
資源の発見で石炭ってあるのかな?
金、銀、宝石はあるが、他のは見たこと無い
ゲーム中に1つ湧くかも知れない程度なので、それを頼りにするのはどうかと思う
都市圏外れてる丘は、一応鉱山作っておくのは常套手段だが
361 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 22:38:06 ID:xLYhXUow
>>360
都市圏外れてるところって発見されるのか?見たことないが。
石炭はたしかに発見されないよな。やっぱり出てくるのが遅いからだろうか?
362 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 22:50:54 ID:rpXp5JXy
一応、ウランも湧くんだな、単純に時期が遅いからなかなか出ないだけだと思う
都市圏以外だと出ないんだっけ?
363 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 22:59:57 ID:gbShd1wf
>>361
>>362
都市圏外の鉱山から金が出てきたことがある。
たぶんランダムじゃないかな?
364 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:01:43 ID:pE63sNlF
都市圏じゃなく文明圏で考えると良い
石炭もウランも一応出てくる、それぞれ一回ずつしか見たこと無いが
365 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:03:24 ID:5x+0awIv
>>360
グローブ座は偉人都市に作って、有事に徴兵しまくると強いよん
366 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:03:33 ID:VpofTOqx
グローブ座の利点を最大限活用するとなると
Nationhoodと併せて使うのも強烈だと思うな。
Englandで経済重視でライフル直行、食料都市にグローブ座を配置
来たるべきRedcoatに備えてカタパルトも準備しておいて
あとはひたすら徴兵すればある意味軍事の黄金期。
穀物庫立てた氾濫源ばっかりのような食料都市だと
1ターン/1ユニットくらいは狙えるかと思う。
England自体財政持ちで強いからチートまがいになっちまうけどな
技術先行がキモだが国王くらいならたぶん余裕で勝てるはず。
367 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:09:46 ID:xLYhXUow
>>363
そうなんだ。てっきり市民が働いてるところにしか出ないものだと思ってた。
今度から労働者がわりと暇なときには鉱山にしよう
368 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:12:42 ID:6zA6D6x+
1ターン1ユニット?
徴兵ってそんな効率良かったっけ?
1ユニットに人口2、3使った記憶があるけどな
369 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:12:59 ID:UWUjS1/Z
>>310
ノシ
370 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:13:17 ID:5x+0awIv
また負けてしまった・・・
鋼鉄一直線で擲弾兵カノンラッシュだぜーと思ったら騎兵隊の群れに返り討ち
そういや俺イギリスじゃん、なんで赤福ださんのよ (´・ω・`)
371 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:19:42 ID:5x+0awIv
>>368
人口1消費でニート+3ですsir!
なんで飯がいっぱいある都市ならグローブ作ると毎ターン可能
372 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:23:48 ID:Rk0LapKe
あー、そうか。グローブ立てて赤紙都市ってのも楽しそうだな。
373 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:34:13 ID:6zA6D6x+
>>371
サンクス。全然使わないから分からんかった。
>>372
現実で考えたらすごい話だけどな。
374 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:41:40 ID:LiAInr/1
>現実で考えたらすごい話だけどな
日露戦争以降は、反戦感情を考慮して、
東京・大阪などの都市部以外の地域が優先して激戦地に送られてたりする
375 :
名無しさんの野望
:2006/07/18(火) 23:54:20 ID:33xzaLDM
スレを読んでて商業都市とか生産都市って分けた方が良いっていうから自分でも
やってみたら凄いね。
今まで平均3000点位しか取れなかったのに8000点超えで勝利出来た!
ただ、すぐに判らなくなるから都市の後ろに役割を書いておいたんだけど
ロンドン(首都)
ロンドン(生産)
ロンドン(金)
ロンドン・・・
4つ目の都市建設で気がついたよ!!
376 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:06:27 ID:N87VSQwB
あ、雨が降ってきた。夕立かぁ。
377 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:06:29 ID:U8v56g1h
>>359
見て思ったんだけど、
指導者の志向って後付できるMODとか作れないかな?
資源の量や種類によって1つずつ志向がプラスされてくって方式で。
例えば鉄・馬コンボで攻撃志向、領土に海率25%以上で海洋志向とか
あと、特定の技術でも志向追加でA.D.0年くらいまでに合計3つくらいまで設定
まぁ群島でやればほとんどみんな海洋付いちゃうだろうけど…
ってかシステム的に無理か?
378 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:36:18 ID:L9KxqXm8
>>377
可能だと思うよ。
問題は手間かけてそれを作って、何人が繰り返し遊んでくれるかだ。
379 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:50:26 ID:eTqKZ2qv
ダメだ・・・今までのゲームがAOCやAOE、RON
侵略、戦争大好き
外交関係は全部いらだってるor怒っている
周りから金を巻き上げ侵略し技術を頂く!
斧量産熟練侍馬を奪って騎兵隊速攻歩兵で海兵隊(ここらへんで制覇)
宇宙船?そんな暇あったらICBM打ち込んでるわ!
こんな俺でも仲良くしてくれる国はあるんだろうか・・・日本user
380 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:53:19 ID:rkUMfx6J
日本語で(r
381 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:55:21 ID:eTqKZ2qv
モンテやイザベラと組んで悪の枢軸プレイとかしてみたかったんだけどな・・・
結局いつも一人なんだもん
382 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:58:25 ID:6+gcKqrE
標準マップぐらいで、今の地球マップがあったらいいと思う。
シナリオに最大マップがあるけど、きがるに遊べる大きさじゃない。
383 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 00:58:47 ID:ykRyXm7H
>>381
じゃあ仲良くすればいいじゃん
384 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:02:09 ID:L9KxqXm8
>>382
標準にすると日本が
■→北海道
■→東日本
■→西日本
みたいになっちゃうかも。
385 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:04:36 ID:nOneMkNB
むしろ日本で最大マップどこかに落ちてないか?
386 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:09:13 ID:eTqKZ2qv
>>383
格安技術に無償提供、金を差し上げ仲良くして下さい
順位上位は平和主義者ばかりで、こいつらと仲良くすると点数が離れるし
巨大国家になる恐れがある
かといって順位下の戦争国家と付き合うと裏切るし逆に宣戦布告するし役に立たない
技術のやりすぎで癌が肥大化して末期癌になる時もある
うちのやり方はとりあえず早い段階に隣国の戦争国家を2つくらい潰してるんだけど
その頃には周りがいらだち始めて神風特攻のように無駄死にしてくる最下位国家とその国家と仲の良い所が攻めて来る
そしてどんどんと戦争が広がっていき
気づいたら誰もいなかった・・・
387 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:09:51 ID:6+gcKqrE
>>384
それはそれで、早く半島に進出すれば、済む事だし。
388 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:10:57 ID:g9fFxAid
ニートが溢れてきてるので、飢餓政策をとるべきだろうか?
おまいら餓死しないように働けよ!
389 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:11:38 ID:eTqKZ2qv
速攻中国の肥えた領土を奪ry
390 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:41:34 ID:lUoUCckl
石炭出現の件とグローブ座の使い方、すごい参考になりました。
ありがとうございます。
衛生はなんとかなること多いから、やっぱり氾濫原エリアが
一番いいんだろうなあ。グローブ座。国民国家使って
英雄のところと同時にUU毎ターン一個出せたら相当戦争楽だな・・・
391 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 01:55:12 ID:eD1166hi
金融、組織が強いと思うのは幻想
392 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 02:05:24 ID:LcEcFKW6
地球マップ日本でプレイする時は速攻で大陸に進出して
古代の時点で中国モンゴル滅ぼしておけば勝ったも同然
インドは手足として働いてもらう
393 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 02:07:45 ID:lUoUCckl
>>391
戦争して領土拡張しながらも研究をしたいなら強いと思う。
あと、海のあるマップね。フラクタルなら問題ない。
まあ最終的には宇宙船ぶっぱなすんだけど。
拡張だけは突出的に使えない気がするがあとは状況にあわせて
どうにでもなると思うがなあ。哲学も好きだ。
394 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 02:27:27 ID:qVPngv3W
Expansive強いって。
使えないのはIndustrious。
ってこの話前もやらなかったっけ。
395 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 02:30:10 ID:7+DjqsdZ
テンプレかWIKIに書いたら?
396 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 03:33:21 ID:+6g8kuTw
>>385
日本で各国が覇権争いして中国が日本統一でフィニッシュしたらどうすんだよw
397 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 03:38:40 ID:nOneMkNB
>>396
GHQが統治に失敗した仮想世界だとでも思っとけばいいかにゃ
398 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 03:42:30 ID:rkUMfx6J
都道府県を文明にして、47文明でプレイすれば良いじゃない!
沖縄県でスタートすると、天文学発見するまで孤島プレイだけど…。
399 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 03:46:29 ID:SzRHi2O0
>398
それだと北海道最強だろ
400 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 04:05:13 ID:qVPngv3W
>>399
いや北海道はツンドラばっかりだろうし、
やっぱり東京都/大阪府/愛知県あたりが資源豊富(何の?w)で強いんじゃないか?
401 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 04:50:29 ID:SzRHi2O0
最大サイズはうちのPCだと重いからやってないんだが、どんなかんじなんだ?
他の国とろくに接触しないうちに2050年迎えそうなイメージが
402 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 04:51:45 ID:3uivqUgo
福岡強いぞ。石炭あり河川ありで。
最弱は内陸県で平野も資源もない長野あたりの気が。
403 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 05:43:28 ID:hyaJn+wO
制覇勝利を目指していたらいつの間にか夜が明けてしまった…
結局時間が足りなくて鳩さんに宇宙へ飛ばれてしまったが。
404 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 06:13:46 ID:XEo7yU9B
資源はともかくUUはどうすんのさ。
405 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 06:21:31 ID:eD1166hi
>>407
他の文明と接触する以前に蛮族がスゲー沸きますよ。
弓スルーで斧目当てに青銅器を開発とか、オラクルと預言者使ったテクも、
もっかしたらリセットプレーするしかないような不安定な戦略になる。
406 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 06:22:15 ID:eD1166hi
間違えた。
>>401
だ。
407 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 08:44:31 ID:SzRHi2O0
おおさわぎになってるけど極楽とんぼ消えてなんか困るのか?
408 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 08:54:28 ID:SzRHi2O0
誤爆
409 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 09:00:36 ID:MVWTKyXX
>>405
>>407
ワロタ
410 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 09:08:19 ID:/lCjOx1y
山本が消えると蛮族が沸くと・・・。
すごく困るね・・・。
411 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 09:15:05 ID:KdadIWrG
>>398
大阪近辺に蛮族が多くて開始数分で文明が消えまくりそうなんだが。
412 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 10:06:43 ID:kWA35LV9
最近、MODに填りはじめたんだが、MODスレないの?
413 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 10:42:04 ID:wMV1lGJx
一つ卿らに問う
銀英伝MODは完成したのか?
414 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 10:48:27 ID:Ax5PopAI
暇なんで日本と朝鮮半島のみの2chネラー向きのマップっつーのを
作ってみるわ。もちろん最大サイズな。少しまちなー。
415 :
名無しさんの野望
:2006/07/19(水) 10:54:28 ID:q3iX7X82