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Civilization4(Civ4) Vol.26
1 :
名無しさんの野望
:2006/08/02(水) 15:54:24 ID:DmucmxWl
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153749121/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152624975/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 2国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153202755/
Civilization4(civ4) MODスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/
601 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 22:43:27 ID:bbiE2+6G
∧('-')∧ +
(0゜・∀・) モンテ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
602 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 22:58:18 ID:NwzS8UVe
これ以上夏休みの生産を続けることができません
603 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:17:46 ID://fJDI4w
じゃあニートの研究に切り替える。
604 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:30:46 ID:49xpJf73
CIV3をちょっと止めてCIV4やってんだけど
もしかしてあんま戦争しても得しない?
605 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:39:46 ID:4dJtz6Ak
普通に得するよ
606 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:41:24 ID:IC/vEgFA
>>597
Civ3上がりでCiv4中々勝てなかった俺は、小屋スパム覚えてから
川沿いには小屋ばっかり建てるようになってしまった。
気がつけば、商業都市ばっかり。
607 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:42:12 ID:NwzS8UVe
象ムカつくw
608 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:45:25 ID:iNdzLnag
むかつくけど、自分で作る気がしないのは
何故だろう
609 :
名無しさんの野望
:2006/08/09(水) 23:48:07 ID:RO88keKj
都市転向は3に比べて起こりにくくなった印象だから
戦争で奪い取る方が楽だな
610 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:03:42 ID:cpwFdlC7
象は自分で作ると果てしなく扱いづらいのに敵だとウザい。
そして将軍ですら勝てませんよと。
611 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:21:54 ID:hOFS3zgq
象、普通に作らないか?
前スレくらいまではそこそこ人気あったのに。
612 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:24:49 ID:i4+4s/yD
象もあんまり作らないが、探険家は一回も作った事ない
613 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:25:49 ID:X+eYTGsz
そもそも探検家って何のためにあるの?
614 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:29:43 ID:KWYbE8NC
対蛮族+100%くらいあればな・・・
略奪も出来ないし
615 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:30:53 ID:lT9mpu/h
象は強いと思うんだが。
それはともかく、core2のために自作したりしてる間に、下手になった。
国王に勝てなくなるとは。
それとも、拡張キットは難度があがってる?
では早速、core2の性能を試すために、地球マップに突貫してくるぜ。
616 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 00:50:28 ID:zSkOOZr8
探検家はTeraマップでキャラベルに乗せるために作る。
それ以外では要らんなぶっちゃけ。
617 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 01:26:54 ID:dnhPn9PH
CPUの象兵がムカつくのは俺たちが槍兵を軽視してあまり作らないから
長槍兵がツリー的に若干遅くなるのも原因
618 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 01:41:46 ID:0GcxjrIl
槍兵結構使わね?
交戦国が相互通行国挟んでる時とか
距離が遠ければ遠いほど役に立つ
619 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 01:56:00 ID:4EfxF7jj
core2だとやっぱ違う?
620 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 01:57:38 ID:yBWuIUIt
長槍とか槍の変わりに象つかってるな。
機械だけでいけるし。
621 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 02:16:57 ID:j5CR8mcZ
>>615
WLは間違いなく難易度上がってるよな。comが軍備適当な分拡張で出遅れる。
それはともかく、偉大な将軍の使い道がイマイチ分からん。
昇進つけても簡単に死ぬし、かといって兵舎にも劣る軍事教官とか微妙すぎ。
戦闘術IV V VIをもっと使えるようにしてくれれば良かったんだが。
それと、日本なのにウェルキンゲトリクスとか出んの意味分かんね。
義経とか尊氏とかで良いから日本なら日本人を出してくれ
622 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 02:22:26 ID:6w4l4BwR
Yet Another Useful Gameplay入れてみたんだが、こりゃ凄いな…
バグもだいぶ取れてきて、快適この上ない。
作ってくれた方乙であります。
623 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 03:32:19 ID:nNgHMKpv
>>597
そんなあなたにOCCはおすすめ
グローブ座とNationalEpicは必須だが、建てるといらない芸術家がわきがち
科学者・技術者の専門家でそこをコントロールすべし
624 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 06:38:53 ID:e3bVBHcD
>>616
マルチでは敵の都市にひっそり忍ばせておいたりいろいろ役に立ってるなぁ。
軍ユニットよりプレッシャーは感じないだろうからね、置いておいても。
シングルでも敵情視察用に何体か作る事もある。
625 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 06:57:43 ID:lKb+ncD0
俺は他国同士の戦争に観戦武官として派遣することが多いな。
たまにどちらかに宣戦したとき逃がすのを忘れてぬっ殺されたりするw
626 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 07:36:49 ID:aYO06KZl
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4diary/0000900006.html
>グラフィック上では、長城は建設時点の文化国境の位置に留まりますが、
>長城の効果自体は、文化国境の内側であれば、長城の外側でも有効に働きます。
あれ、これって本編プレイでもそうなのか?
それなら少しは取得を考えるが。
Terraとかでは新世界のインディアンの略奪シャットアウトできたらかなり強そうなんだが。
627 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 07:50:03 ID:lKb+ncD0
長城って実際にはそれほど役に立たず、劉邦なぞは平城で包囲され
貢ぎ物や嫁まで差し出したことを考えると、civ4での効果って
魔術的と言えるくらい強力じゃない?
628 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 07:54:47 ID:BIIhh5vw
像は強いと思うが結構早めに出せるし騎兵にも対抗できるし
努兵が一番使えん
629 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 08:58:51 ID:4vK7a2FY
ChineseUnificationで文字化けすんの俺だけ?
630 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 09:00:29 ID:g7u3S2ds
日本語でおk
>>628
像→象
努→弩
あと読点の使い方も覚えよう、な?
631 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 09:08:53 ID:hFICGp7q
インド・・・
632 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 09:12:31 ID:kp2iG2v4
CIV3の像はギガつよかったな
633 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 09:15:25 ID:g7u3S2ds
お前わざとだろw長槍向かわせっぞw
>>632
634 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 09:22:58 ID:o7kdUtL8
象なら15匹くらいいれば戦車に勝てそうな気がするな
635 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 10:41:44 ID:VYnNs2k8
>>619
Hugeだと落ちた標準だと糞みたいに快適
熱か?
636 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 10:43:51 ID:bHKizBve
宗教同じで外交関係も+10くらいの良好、軍備もそれなりにあるはずなのに、
突然宣戦布告されるのは、トップを引きずり下ろすAIの戦略の一環なんかな?
同じ大陸で自分とAIだけ、だけど文化でちょっとAIの領土削ってる感じなんだが
+10もあるから、AI同士の外交で宣戦布告するようにとかは無さそうだし
637 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 11:24:23 ID:Fiirm6RT
モンテに軍備3倍差を付けられたのに攻めて来なかった。
不 思 議 だ !
638 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 11:31:07 ID:czMVmz2x
>>637
君より嫌いな奴がいたからじゃね?
639 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 11:34:56 ID:6wTwZ/gI
>>637
は、モンテに愛されていないと思うんだ
640 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 11:54:26 ID:UlLIABBK
ということは
>>636
は愛されているというわけだな
領土削りはなんか単独で宣戦要因になってるんじゃないかという感じはあるなあ
気のせいかもしれんけど
641 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 12:00:51 ID:bfXS12o0
探検家を作るころには世界の探検がほぼ終わってるのが問題だ
642 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 12:04:29 ID:kp2iG2v4
CIV3のときから探検家の地位は変わってないな
643 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 12:27:36 ID:AE8rH6QP
探検隊は、海洋資源調査船にでもなればいいのに。
644 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 12:27:40 ID:0eMIGI9X
でも3だと略奪できたからなぁ
>>641
そうなんだよ、あと少し早ければ使いようもあるんだが…
かといって率先して狙うようなもんじゃないしなw
645 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 12:42:50 ID:Fiirm6RT
探検家に闇空間を探索させると、まず蛮族に殺されるんだよな。
キャラベル船に乗せて相互通行結んだ別大陸文明の内陸を探索するくらいしか使い道が無いな
646 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 14:16:38 ID:+FUzVmIm
宗教同じなのにせめてくんじゃねーチビ
647 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 14:44:20 ID:ApqkTd+x
まあ、つまり非武装中立なんて、実用的ではないって事だ。
648 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 14:51:53 ID:PvnKjH/i
>>629
\Warlords\Mods\Chinese Unification\Assets\XML\Textにある
ChineseUnificationTextInfos_Objects.xmlの410・2041・2046行目の
</text>の前に半角空白入れると文字化けしないよ。
unicodeのエラーみたい。
649 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:15:19 ID:o7kdUtL8
探検家は、さらに何にもアップグレードできないのが駄目だな
スパイとか潜水艦とかにアップグレードできれば3%くらい使い道あるのに
650 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:34:32 ID:49CsolTF
探検家で南極探検競争とかあったらよかったかも。
国家プロジェクト 南極観測基地
全都市の研究+10%
651 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:43:13 ID:g+6bLK8h
>>621
一応、日本で山本五十六なら出たぞ。
まあ、他の文明でも出るがw
652 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:50:21 ID:0eMIGI9X
>>650
それ凄い良いな
極地に探検家置くと、時代によって数%から数十%の確率で到達…みたいので十分だから欲しいわ
有る意味、探検家の処分市だがw
653 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:52:23 ID:+FUzVmIm
南極基地に研究10%なんて威力あり得ないから
かわりに南極物語で幸福度UP
654 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:55:02 ID:Ygokw+Ze
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工
655 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 15:56:23 ID:A/o7OW1j
>>650
大空洞を見つけて、入ってみたらヒトラーが居るわけだな
656 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 16:15:37 ID:o7kdUtL8
解けた氷の中に恐竜がいたり、
ペンギンが穴から出てくるアザラシをよけながら南極を大冒険するんだな
>>651
日本の将軍といったら
江戸幕府を開いた征夷大将軍だよな・・・あれ?
657 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 16:50:35 ID:lKb+ncD0
頼朝以降の名前は実質日本の為政者なので「偉大な将軍」程度にはもったいない。
日本人的には有名な武将程度でよいのでは。義経とか。
史実の階級にこだわるなら、山下大将くらいなら国際的にも多少は知られているかと。
658 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 16:52:27 ID:91nMqfFF
お、おにぎりが、好きなんだなぁ
659 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 17:05:03 ID:csPzYmXw
自然遺産みたいな設定も欲しいな。
初期配置が山岳地帯に囲まれてたら厳しすぎる。
660 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 17:17:12 ID:XB4FfHYg
自然遺産:近代へ入ると1ターンごとに金2を産出
こんなもんか?
661 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 17:49:40 ID:OUWLXfrN
自然遺産:製材所の建設不可
662 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 18:42:54 ID:GehXkSZx
>>626
万里の長城は造った都市のある大陸しか効果ないはずだから
新大陸はだめじゃね?
663 :
629
:2006/08/10(木) 19:33:20 ID:4vK7a2FY
>>648
ありがとう。
俺は<で閉じてみたら直ったよ。
664 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 19:46:27 ID:qwubidr5
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665 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 20:23:13 ID:pec+DSoT
そういやCiv製材所って木が減って閉鎖とか無いよな…
と環境の話の本読んでおもた。
農地も劣化しないし。
666 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 20:26:47 ID:vmVwSkHE
ちゃんとやれば林業も農業も回転するからな
そもそもCivの産業は完全に統制されてる
667 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:00:30 ID:w606VArZ
うわあああ、CIV4のために給料ためて買った専用PCが逝ったー
プレイしてる最中に電源切れて、つけてもまたブチぎれる・・・orz
まだ3ヶ月しかたってないのに・・ちなみに最後に映ったのがワイナ・カパクだった
668 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:00:48 ID:G/bXFyfG
時代遅れになった7不思議は、観光資源となり、ターンごとに ゴールド 5 を生み出す。 ってのがいいかも
669 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:16:59 ID:Q3+Su7j7
5は出しすぎじゃね? +3gold/turnくらいでもかなり強いと思う。
今でも文化は出すしなあ。
670 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:25:09 ID:vUTB56eK
終盤のもっさり克服のために4600X2買っちゃったよ。
671 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:26:34 ID:eBmgRRNI
>>670
カワイソス
672 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:33:01 ID:UlLIABBK
http://www.4gamer.net/weekly/civ4/006/civ4_006.shtml
文明道第5回
今週はちゃんと更新できたみたいだな
今回は都市特化のお話。初心者スレで頻出の話題を丁寧に解説している模様
例によってロードス島の巨神像が建設都市にしか効かないとか口走ってるのはご愛敬
673 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:33:31 ID:rdAiLMMx
>>670
在庫処分市で買ったんじゃね?w
674 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 21:39:47 ID:qwubidr5
完全山閉鎖半島で始まって、
がんばって土下座外交でなんとか国連ゲットしたが、
カパックが暴れまくってとうとう過半数超えてしまった(´・ω・`)
もうね
675 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 22:01:24 ID:XB4FfHYg
>>674
うむ、ジャイアンこそ正義であるな
676 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 22:31:00 ID:QYt/W9Xi
あんなに使えるのに誰も衛生兵Vについて語ろうとしない
677 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 22:53:29 ID:49CsolTF
じゃあ赤十字について語ろう
678 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 23:04:01 ID:/PlwGlaT
医術すら開発した事がないわ
679 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 23:24:10 ID:G3zfN3xW
首都を偉人都市にしちゃっていいのかしら?
氾濫原に囲まれた都市って、大体首都くらいしかないのよね…
680 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 23:25:31 ID:G3zfN3xW
って、書き込んだ10秒後に
遷都すればいいだけの話だと気付いた。
ヌルーしてください…
681 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 23:54:48 ID:5FBWowM6
>>678
医術まっさきに取りにいく派なんですが、
工場とかできてくると医術なしではどの都市も不衛生になりませんか?
682 :
名無しさんの野望
:2006/08/10(木) 23:56:17 ID:rNDHGc5i
チートをおせーて
683 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:04:04 ID:8AELE9kW
>>678
現代入りのタイミングだと、コンピュータ一直線か飛行術を目指してしまうので、
医術までは手が回らないのが実情。
話は変わりますが、warloadsでオスマントルコだけ画面表示がおかしい。
出会った瞬間に落ちてしまう&シヴィロペディアでも表示されないのですが、
原因がお分かりになる方はいらっしゃらないでしょうか?
684 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:05:13 ID:upBT2y1d
>>681
木を残しとくと結構いけたりする
685 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:06:38 ID:LbFxzBDn
不衛生って不幸と違って食料マイナス1なだけなんだよね
多少汚くても強引に畑作って暮らしていけたりする
686 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:10:17 ID:Kg9AY0Pl
序盤以外は、不衛生ってあんまり関係ないと思う。
酷すぎるのはあれだけどさ。
687 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:42:16 ID:7DVFRfzu
不幸って多くなると暴動が起きるけど
どういう条件で暴動になるんでしょうか?
-2で起きることもあれば
-3で起きないこともある?
みたいなんですが。
688 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:42:41 ID:LbFxzBDn
どういう条件でもいいから
不幸は1つも発生させるべきでない
689 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 00:56:37 ID:M/x9nfCW
>>687
随分奇妙なことを言っているように見えるが、
・不幸な市民が発生することによる内乱状態
(不幸な市民は生産に関与しない。都市から煙が上がる マニュアルp.45)
と
・文化侵略などにより発生するレジスタンス
(文化圏が消滅し、一切の生産活動が停止する マニュアルp.40)
を混同していないか?
でないとそんな発想は出てこない気がするが。
690 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 01:04:54 ID:7DVFRfzu
>>689
自分が言ってるのは煙が上がる方です。
不幸な市民だけが配置出来なくなるだけなんでしょうか?
SMACだと暴動で生産停止だったと思うので
Civ3も同じかと思って。
691 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 01:07:46 ID:7DVFRfzu
説明書に書いてました。
生産停止じゃなくて
不幸な市民は配置できないんですね。
692 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 01:13:29 ID:LbFxzBDn
初めて小屋重視でやってみたけど、マジで強いな小屋スパム
国王で余裕で文化勝利してしまった
693 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 06:20:39 ID:AO1FWnj5
不思議の建設動画って見ていて楽しいなぁ。
あぁ、清水寺や姫路城、仁徳陵古墳が不思議になっていれば、建設動画が見れたのに…
とか思う本末転倒な今日この頃。
694 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 07:23:33 ID:OCkzyoqH
悪いが、なりそうもない物ばっかだなあ……。
695 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 07:28:53 ID:507XvhZ3
>>693
古墳の中の人が死ぬとこから流れるわけか
696 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 07:42:22 ID:PeLP2bsB
日本建造物で不思議になりそうなものってなんだろう?
東大寺・仁徳陵古墳・青函トンネル・明石海峡大橋・江戸城・秋葉原
このくらい?
697 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 07:42:40 ID:aKf4nWwJ
埴輪を開発しておかないと殉死者で人工-1食らいそうだ
698 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 07:54:20 ID:OCkzyoqH
過去にフリーソフトのCivもどきで新幹線、Civ3のMODか何かで奈良の大仏が不思議化されてたっけかな。
奈良の大仏の効果に、水銀汚染……なんてのは悪趣味すぎるか。
699 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 08:13:12 ID:AO1FWnj5
>>696
アキハバラの不思議ムービーはちょっと…
まず電気街が作られて、二次元の販促看板やノボリが林立して、オタクがワ〜ッと集まってくるんだろうか。
700 :
名無しさんの野望
:2006/08/11(金) 08:15:35 ID:Ut3a3azg
Sevomodには築地魚市場があるぞ
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