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Civilization4(Civ4) Vol.26
1 :
名無しさんの野望
:2006/08/02(水) 15:54:24 ID:DmucmxWl
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
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過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153749121/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152624975/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 2国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153202755/
Civilization4(civ4) MODスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/
953 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:34:49 ID:CGvBdyu5
それだと船使われそう。
相手の生産を船に振り分けるのが利点と考えるにしても、
対抗上こちらも船出す必要があるわけで、うーん……。
954 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:38:15 ID:v5BOWPT4
現代で要塞は効果薄いだろ。
中世で敵が通過するだろう場所にマスケットでも配置して敵のHP削るぐらい。
そんなことするんなら改善作らせるが。
955 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:40:33 ID:alXz0/yz
通常の改善と要塞が重複で建設可能とかならいいんだけどな。
もしくは要塞の周囲9マスにも防御上昇とか、文化侵略を軽減するとかあればなぁ
956 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:40:44 ID:v5BOWPT4
civ3スレと間違えたorz
957 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:44:49 ID:26G5YzfK
要塞が実用的になるMODとかないかな。
例えば
>>955
みたいなの。
作れるのに使えないって勿体ないと思うんだよね。
958 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:47:08 ID:I3ng4zW5
大陸マップでやってると、不思議なことに他大陸の敵が何時も同じ所に上陸してくる場合がある。
こういう時には要塞作ってユニットをスタックしておくと使える…
んだが、何でこっちが重点的に防衛してる所に突っ込んでくるかな。俺のCPUだけの現象か?
959 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:55:20 ID:fgjs6mr7
要塞って、砂漠とかツンドラの空白をみて、内政マニアが発狂しないように用意したもんじゃないの?
960 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 18:58:46 ID:80hhVNYP
ジャングルよけに作ってた時期がありましたよ
961 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 19:00:30 ID:EIX7NJ12
3では一応ZOCあって山岳に十字軍とマスケット守らせてたら軽い成果は期待出来たんだけだなぁ
地峡に配備させるぐらいしか用途ないやね
962 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 19:13:52 ID:Cul5N+a6
SevoModだったか、要塞強化を取り入れているよ。
要塞にいるユニットは一時的な昇進を手に入れることが出来るって手法で。
視界が広がったり先制攻撃が可能になったりと、ちゃんと要塞っぽくなっていて良いと思った。
要塞に立てこもった機関銃兵なんてまず倒せないから、気分はまるで一次大戦西部戦線。
963 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 19:16:26 ID:hRzio+NM
>>957
fanaticsにZOCを出すmodならあったな。
でも冷静に考えれば分かるんだが
ZOCがあっても防衛線引くとなると最低でも要塞数個作ってさらに
それぞれにかなりの駐留部隊をおかないといけないわけ
(数部隊じゃあっさり蹂躙される、1箇所でも突破されたら終わり)で
さらに宣戦してくる敵がどいつかなんて前もって予想するのは
(基本的に)かなり無理っぽいんで作っても無駄になる可能性大だしで
そんなことする位なら都市に戦力集中して篭ってたほう全然いいんだよね。
もうMAPをカスタマイズして地峡が一杯できる
ようにするぐらいしか・・・。
964 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 19:21:26 ID:5ibPbCEZ
そんなことできる戦力あるなら普通攻めるよな
965 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 19:30:27 ID:D6MdYu6F
OCCやってる場合は防衛にかなりの戦力裂くし、あってもいいんじゃ内科?
966 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 20:11:39 ID:LE7fRQ5B
>>960
WLはジャングルが道路引いてるぐらいじゃ、簡単に侵食してくるな。
967 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 20:41:32 ID:SM8eae1n
要塞に兵力が駐屯してると一定範囲にZOCがつくとかはどうかな。
968 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 21:26:12 ID:1IM3lg6q
現実の中世の要塞は、兵力があっても短期間では落とせないし、
かといって放置すれば後方や補給が脅かされる、って存在だったわけだ。
そのあたりをうまくルール化できればいいんだが。
要塞もテクノロジーと平行して素材とか設計がだんだん進化していってるしね。
大砲に強いイタリア式城砦とか。
969 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 21:34:44 ID:8osr0GIv
今のゲームデザインでは要塞とか無理に入れなくてもいんじゃね
970 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 21:35:50 ID:+m/cRaWP
うむ・・・
971 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 21:37:43 ID:LE7fRQ5B
ユニットの居る要塞・都市に補給妨害圏を設定。
全ての軍事ユニットは自国国境から何マス離れているかで遠征費が積もっていく。
当然ながら直線距離マスではなく妨害圏を避けて数えたマス数で換算。
972 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 21:40:14 ID:LE7fRQ5B
あとは妨害圏の上に敵ユニットが居る場合はそのマスの妨害圏が一時消滅する。
(ユニットで強引に補給を繋げられる)
973 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:11:55 ID:8cyW7zSm
防御ボーナス+25%に加えて、弓や砲兵を配置しとくと、
周囲のタイルを敵が通過するだけで毎ターンHP-5%とか
974 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 22:13:07 ID:+m/cRaWP
俺はそれを言ってるんだよ。
モノポリーにもあっただろ?
975 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 22:18:19 ID:+m/cRaWP
あれはテリトリーに留まったら税金だったかw
モノポリーというゲームの性質上、
976 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 22:21:34 ID:+m/cRaWP
敵プレーヤーからは税金たんまり取らないといかんだろう。
今回の場合、ゾーンに侵入した敵というのは
977 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:26:45 ID:5TjCqa3w
コテハン逝ね
978 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:28:24 ID:SM8eae1n
要塞だけでなく、周りに通行を妨害する壁も築けないとな。
現代でも壁は陸上部隊を妨害するのには十分役立つし。
979 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 22:29:54 ID:+m/cRaWP
§
つ旦
まぁお茶でも一杯。
そもそも、俺の設計したゲームじゃないし
980 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:31:35 ID:tENzSHXB
都市の活動範囲外だとか砂漠だとかに暇があれば要塞敷き詰める俺は少数派
役に立った事は一度も無い
981 :
904
:2006/08/14(月) 22:32:03 ID:/h1W3+Jd
>>917
レスありがとうございます。
心置きなくワイド液晶が買えます!
982 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 22:32:14 ID:+m/cRaWP
昔の頭のいいやつが入れといたんだろう
983 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:32:20 ID:N/1uarwH
はやく次スレ立てろチンカス
984 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/14(月) 22:33:44 ID:+m/cRaWP
orz
985 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:37:29 ID:AUNlfnt/
山平山、湖平山
ここに要塞を築いて、○○の関と悦に入ってるのは俺だけでいい
986 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:38:18 ID:QgFvHtGh
あぼーんばっかだ
987 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:55:28 ID:8osr0GIv
むしろ都市を作ってビザンティン気分
988 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 22:55:34 ID:L8sJkDaT
Warloadsを買いたいのですが、今自分が持っているCiv4が
UK版かUS版か判別するには、箱あるいはCDのどこを見れば
よいでしょうか。ご教示お願いします。
ちなみに箱は紙で、CD2枚もそれぞれ紙のケースに
入っています。
989 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 23:11:54 ID:y0j2x+LH
>>985
中国でやる場合はそれいれるとおもしろそうだな
函谷関とか武関とか全く意味はないけどw
990 :
990
:2006/08/14(月) 23:15:11 ID:Fj2D3Zk1
990
991 :
991
:2006/08/14(月) 23:16:08 ID:Fj2D3Zk1
991
992 :
992
:2006/08/14(月) 23:16:41 ID:Fj2D3Zk1
992
993 :
993
:2006/08/14(月) 23:17:14 ID:Fj2D3Zk1
993
994 :
994
:2006/08/14(月) 23:17:50 ID:Fj2D3Zk1
994
995 :
995
:2006/08/14(月) 23:19:22 ID:Fj2D3Zk1
995
996 :
996
:2006/08/14(月) 23:20:14 ID:Fj2D3Zk1
996
997 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 23:26:43 ID:tENzSHXB
中途半端な奴だ、まったく。
998 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 23:26:55 ID:1oKGd8Z/
10000000
999 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 23:28:49 ID:tfAQfvF2
999ならおまえら全員小説派
1000 :
名無しさんの野望
:2006/08/14(月) 23:29:04 ID:DzTjHMTZ
1000
1001 :
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