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Civilization4(Civ4) Vol.27
1 :
名無しさんの野望
:2006/08/15(火) 00:51:52 ID:ge3OCIWL
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154501664/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1154582483/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 3国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155125199/
Civilization4(civ4) MODスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/
701 :
名無しさんの野望
:2006/08/28(月) 20:26:35 ID:xuHj3eOL
>>700
労働圏外の伐採がうまうま。
702 :
名無しさんの野望
:2006/08/28(月) 20:42:18 ID:wVUzd3Df
伐採ブーストって、基本的には最初の開拓者、どうしても落としたくない不思議のためにするもので、
衛生とか度外視でやるもの
地形で言うなら、丘森、平原森辺りから
703 :
名無しさんの野望
:2006/08/28(月) 21:31:01 ID:3VxwdvYP
逆に文化圏内で利用価値の高い川沿いの草原をばっさり切ってしまうな。
どうせ小屋か農場立てて運用することになるから。
周りに丘が一つも無いときはさすがに躊躇するけどね
704 :
名無しさんの野望
:2006/08/28(月) 21:41:33 ID:9wpp7hX7
ワールドビルダーで海にも道路作れるんだね。
まぁ通れないんだが。海底トンネルとか実装しないものか。
705 :
名無しさんの野望
:2006/08/28(月) 22:03:13 ID:kQgsIS9x
っ [Civilization: Call to Power]
706 :
名無しさんの野望
:2006/08/28(月) 22:07:13 ID:DJ1fOBCt
60 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 20:00:44 ID:fthFEOns
>>58
kapaoさんはホストをよくやってくださってるので否定はしないけど
karasuさんは私が一緒にやった感想で言えばとても紳士的とは言えない人ですね。
それ以上に
ssh034って言う人は嫌いだけどね。
707 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 00:04:19 ID:kNKq6gzh
やっぱ無印カエサル最強だな
708 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 00:10:23 ID:sfkpp8sm
>>707
古代はカエサルにどうやっても勝てない。
709 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 00:10:49 ID:62xtr+em
創造的なカエサルの方が鉄一直線でも都市文化出るから強いぞ。
710 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 01:54:55 ID:9RipN6AI
ヒンズー教は牛禁止で
イスラム教が豚禁止でよかったっけ?
711 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 02:00:05 ID:RKnmDrw7
ヒンズーは牛崇拝、イスラムは豚忌避。
微妙に違う。
712 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 03:02:07 ID:ecvshQe8
制海権を握ることの有利がもう少しあると良いんだけどな
ゲーム的にどういう風にすればいいのか、全く思いつかないけど
本格的な上陸作戦のできる後半はともかく、早い時代だと特に、海軍の整備しないし
713 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 03:12:38 ID:zgSbDhn/
ガレオン三隻くらい作ってから
侍満載の神風船特攻がオヌヌメ
714 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 03:52:09 ID:atO/EYq9
開拓者NPCやばいな
あいつら何してるかわかんねえ
8VS1ぐらいのチーム戦にしても、余裕で技術先行できるし
こっちの必要ビーカーが大幅に減ってるのがあるにしてもひどすぎだな
715 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 04:28:02 ID:XWxRbKv1
>>714
日本語でおkk
716 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 05:16:05 ID:URbJxCFL
標準18人でやってみたが、中盤以降ずっと戦争だな。
後半敵も歩兵配備するようになると攻めにくくなって動けなくなった
毎度のことながら航空機とか海軍運用するころになると作業量ふえて飽きる・・・
717 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 09:30:18 ID:LRAEs/y4
古代〜現代まで、同じプレイスタイルで通してりゃ、そりゃ面倒だ罠
718 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 11:39:24 ID:Se04BXKG
まあでも、戦争がたるいってのはわかる。
719 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 11:57:50 ID:YLHbKGPp
変にリアルで爽快感がないんだよね。
720 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 12:03:06 ID:ph/Tb69F
戦争に戦略がないからね飽きるよな
大量スタックでぶつけるか単騎で荒らしまわるかの2択だし
721 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 12:22:48 ID:xoVdL6Fg
現代戦なんか総力戦で勝っても負けても負担が大きい
シミュレーションとしては完璧だろ
722 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 12:35:32 ID:d1qFPfUH
つーか効率をよくするために爆撃やら海兵隊があるんだろう。
Civ3までの単なる大量スタックの戦法のままでやってもいいけど、
上手い人は被害もお金も少なく済むやりかたで見積もるものなんだよ。
接戦になればなるほどその違いは大きくなる筈なんだが、勝ち試合しかやらない人には意味ないかも。
適当に見積もって突撃させて思ったより戦争が長引いた、終わってみれば技術で立ち遅れた、
だからリセットなんてプレーしてる人にも意味無いな。
723 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 13:05:46 ID:v62AwLQA
俺的には、軍事的勝利を目指すときの煩雑さが一番辛い。
文化とか宇宙船なら詰めに入った時はEnter連打だけど、
制覇の場合は勝ちが決まっている状況でも、敵首都圏の広大な文化圏を
ちまちまと大軍を操作して進撃しないといけない。1ターン5分くらいかかることもある。
飽きて放棄することもしばしばだな。
まあ、Warlordでは従属国にしてしまえばいいから、大分らくになったけど。
ただ、自国の色にならないので達成感が薄いのがアレだが
724 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 13:23:35 ID:uaC0v5ro
戦争が面倒なので、毎回宇宙船勝利にしてしまう俺。
宇宙船勝利以外のムービーを見てみたい・・・
725 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 13:24:18 ID:i9HHM/AY
戦力が拮抗してると、なかなか決着付かなくてだるい。
それに、現代戦入ると戦闘機だるいな。
地味に効果あるんだけど、自動で資源重点とか出来ないし。
726 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 13:33:05 ID:uaC0v5ro
黙々と軍事力と技術力蓄えて、脅迫されたら、適当に技術渡して帰ってもらう俺は、
宣戦布告すらされない事がざらにあるんだが…みんな戦争してるん?
727 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 13:39:16 ID:z7KCzEmO
>>726
モンテが隣にいたらダウト
あと技術渡さない国境開かない宗教違うで技術よこせ金よこせ都市よこせ言い続けたら怒り出した。
728 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 14:22:39 ID:D87MOC+N
ユニークプロジェクト:ケチュアOS
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/28/news085.html
729 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 14:23:22 ID:ZQT0yJ44
確かに、ゲーム終盤になってくると頭使うのだるくなって、
もう宇宙でいいやって感じになるね。
730 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 14:28:50 ID:SPOvNCnH
軍事勝利しか道がないとなれば違うが、軍事勝利できるだけの生産力があるなら、宇宙船勝利できちゃうからな
まぁ、宇宙船のチェックはずせ
731 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 14:36:47 ID:xKga73/2
文化勝利の方が楽じゃね?国王ならこれで負けたことがない
宇宙は終盤まで気が抜けないが、文化勝利は活版印刷辺りから
既にスペースキー連打になるので、ちとマンネリ気味
732 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 14:53:11 ID:v62AwLQA
軍事勝利じゃないと勝った気しないのに、途中で飽きてくる俺は半端者かな。
でも、軍事勝利しか狙わないつもりでも宇宙船は外さないな。
緊張感がなくなるし、打ち上げを阻止できないほど差をつけられてたら
軍事的にも敵わないだろうから、すっぱりと決着付けてもらったほうがいい。
宇宙船を外したらAIが好戦的になるとかあれば面白そうだけど、あるのかな?
733 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 15:47:59 ID:d1qFPfUH
つーか宇宙船勝利はCivのセオリーって感じだな。
ひとまず何も目標が無ければそこに集結するっていうか。
でも大陸、フラクタルでやっていて文明数が多い(普通でなくて)場合だと
途中で様々な選択肢が広がってくるんだよな。
文明数が少なくなるにつれて難易度も遊び方も
短絡的な物になっていくからマップサイズが「大きい」未満は醍醐味をあまり感じないっていうか。
734 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 15:59:08 ID:jxE3NcnM
>>733
確かにそうなんだが、大きいマップやると最後まで関われない文明とか出てきて、
非財政的 対 財政的 とかだと途中で勝負が決まってきちゃうのがなぁ
全文明に関与できる標準七文明が一番バランス良いと思うんだが。
てかスペック的にマップ大でやると製紙発見以降大変めんどくさい事になる。
735 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 16:41:58 ID:2WUHualE
財政的に対抗するために、勤労志向を財政のハンマー型にしてみたら面白いけど始皇帝が偉い強くなって困った。
736 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 17:18:48 ID:d1qFPfUH
>>734
俺は逆に全ての文明に関われるか、関われないかっていうのが面白いと思うんだが。
手のつけられようが無い部分は思いもよらないイレギュラーになるわけだし、
そもそもプレイヤーにコントロールできる範囲が広がれば広がるほど緊張感は無くなる。
様々な外交の交錯や海を隔てた大陸間の葛藤だとか、
そういうのが無いと醍醐味を感じられないんだよね、個人的に。面倒っちゃ面倒なんだけどさ。
737 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 17:53:09 ID:gW9JkjOD
>>736
わかる。
すべてをコントロールしたいんじゃないんだよな。
世界一の強国を目指してるわけじゃない。最終的に勝利すればいいし、負けても結構楽しい。
738 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 18:26:57 ID:3ZpDGRqt
>>負けても結構楽しい。
この部分がCivの中毒性に大きなところを占めている気がする。
ああ、負けた、もう一回やるか、今度はどういう風にプレイしようかな、となる。
ストラテジーとしてはプレイヤーは負けてもクソゲー認定しないし(次に勝つ算段を考える)、
RPGみたいにクリアしたら、はい、サヨナラ、ともならない。
プレイが作業になっていないという事かな。
(上の方では後半リターンキー連打になる、と書いてある人もいるけど、
前半で楽しんだからそれはそれでいいんだよな)
739 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 18:28:41 ID:bioRxi87
じゃあ後半はクソゲー
740 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 18:30:51 ID:Q4gqVO8w
リスタートなしで続けたと仮定して
王子だと90%、国王だと20%くらいの勝率なんだけれども
同じような感じの人はいるかい?
ちなみに大陸だと若干楽で、パンゲアだと結構厳しい感じ
741 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 18:50:40 ID:d1qFPfUH
パンゲアだと結構厳しいとか言ってけど
パンゲアってスタート地点での難しさが天と地ほどの差があるんだよな。
酷いときには4,5カ国と国境を挟んで戦うハメになるし。実力が上手く反映されないっていうか。
742 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 18:59:52 ID:lR7YG87s
宇宙勝利を無くす代わりに、宇宙船が完成すると2ターンごとに、
宇宙開発により各都市にハンマー食料が+1とか
743 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 19:33:53 ID:P6B344Jw
良くも悪くも運がからむのが中毒性の原因のひとつだろうな
Continentの7文明で、自分の大陸に2文明しかないけどお隣は徳川
おまけに鉄は徳川首都の横に1個だけとか
そういう運・不運にどう立ち向かうかが面白い
ある意味で麻雀とかにも似てる部分だが
不運な状況から逆転勝利したときには脳内物質で酔えるw
744 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 19:50:42 ID:dDZOnlVB
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
745 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 19:51:17 ID:dDZOnlVB
すまん、ゴバクした
746 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 19:54:49 ID:UE5tvHYa
>>740
オレもそんな感じ。
747 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 20:40:13 ID:9TodCe3+
>>744
俺もそんな感じ。
748 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 20:40:50 ID:0eEItxEB
>>1000
俺もそんな感じ。
749 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 20:48:35 ID:gW9JkjOD
プラエトリアンおっぱい強いね
750 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 20:59:34 ID:a9ic1iBv
>>749
オラもそんな幹事
751 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 20:59:49 ID:QmCHFtIl
上陸戦にて
沿岸都市を占領
↓
占領したユニットを輸送船で回収した後、ターン終了。守備兵無しにしておく
↓
敵国が都市を奪還。守備兵が溜まる
これを数度繰り返せば敵国の他の都市は鉱山などの守備兵がみるみる減っていく
利点
・敵砲兵の攻撃に晒されることがない
・騎兵などの防御補正が付かないユニットを楽に減らせる
・戦力を集中できる(操作が楽)
・後の侵攻がらくちん
欠点
・時間かかりまくり
752 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:00:41 ID:QmCHFtIl
× 他の都市は鉱山などの
○ 他の都市や鉱山などの
753 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:03:47 ID:a9ic1iBv
城に入られると面倒なので
衛兵立たせて沸いたら騎兵で殺とか
754 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:04:19 ID:3ZpDGRqt
戦闘の勝者と敗者の分かれ目が激しすぎる&それが乱数で決まるから
AIが戦闘でずるしていると思う人がいるんじゃないのかな。
数ターン、たくさんのハンマーを消費して作った軍隊が
負けたら無に帰し、勝ったらほんの数ターンで体力回復して戦闘に再参加できてしまう。
だから、勝率80%なのに負けた時、「ふざけんな、俺の虎の子の軍隊が」なんて思うのでは。
体力回復が都市でハンマーを消費してはじめて出来るようになったら
勝率80%での敗戦にも納得いくんじゃないだろうか。
「まあ、思わぬ敗戦だったが向こうもボロボロにしてやった。
あの軍隊が再編成されるまでにかなりの時を稼げる」と。
まあ、今の4のシステムでは面倒くさいけど、
次作では文化圏内の体力回復に近くの都市のハンマーも消費される、
みたいになってもいいんじゃないですかね。
755 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:08:54 ID:a9ic1iBv
>>754
蛮族に敗れ去ったローマをお忘れか?
戦争は質よりも数ですよ
756 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:09:00 ID:u4m5vf5k
戦闘システムを理解もしてのにインチキ言うな
757 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:11:35 ID:Ymwcjxtc
CIV3でもこの手の議論した記憶が、あるようなないような気がしないでもないような気がする
758 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:12:14 ID:0eEItxEB
日本語喋れモンサ
759 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:16:56 ID:ph/Tb69F
Civ4の戦闘は奇襲とか砦建設とか篭城とか補給部隊遮断とか
そういう細かい要素がないから単調だな
砦はあるけどあるだけで機能してないし
760 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:20:39 ID:9TodCe3+
コレ戦略ゲーだぞ?
そういうのしたけりゃ戦術ゲーを買ったほうがいい
自分のやりたい種類のゲームを正しく選択するために戦略と戦術の違いは知っておかなきゃダメだぞ
761 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:21:04 ID:2WUHualE
流石に補給の概念はあってもいいと思うけどな。
762 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:23:24 ID:0eEItxEB
>>760
お前が馬鹿なのはよくわかった
763 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:23:42 ID:ZQT0yJ44
>>759
奇襲と篭城と補給線遮断はあるだろう。
764 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:27:38 ID:a9ic1iBv
>>760
虎の子の部隊だけは
特別扱いしたかったけどね
育ててもアッサリ撃沈しすぎ(泣ける)
765 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:34:34 ID:yQEyFSEs
45 :ひよこ名無しさん :2006/06/10(土) 01:03:08 0
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766 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:36:39 ID:u4m5vf5k
勝った負けたの中に神懸かり的機動でもしたんだろうなーとか、そういうの妄想しておけよ
戦略級の戦争なんて相手より数揃えてすり潰すで十分
767 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:38:12 ID:9TodCe3+
なんか馬鹿なこと書いただろうか?
戦略ゲーに戦術要素を求めるべきではないって極普通の事だと思うんだが・・・
768 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:38:30 ID:xKga73/2
例え30%でも削りように迷わず突っ込ませる俺は、
「意外に」30%でも勝つことを良く知っている
769 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:39:43 ID:d1qFPfUH
数で押す「だけ」の戦争ばかりしてると
いきなり挟み撃ちにあったときとか余剰軍備を用意できなくてリセットしてしまう奴が多そうだな。
770 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:42:17 ID:ZQT0yJ44
>>764
英雄だから強いんじゃない。
生き残ったものが英雄なんだ。
771 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:42:40 ID:sXQww8Ru
うむ
3回に1回は勝つからな
ギリギリ勝てるはずの戦力が思わぬオーバーキルになることもしばしばある。
772 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:43:12 ID:sXQww8Ru
>>770
いいこといった
773 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:43:21 ID:6s6e6xy2
戦争のコツみたいなのってある?
騎兵で敵の鉄を使えなくしたり、
騎兵で弱った敵を倒してすぐ都市に戻ったり、
都市近くの森林で敵を撃退したりとかはしてるけど。
774 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:44:13 ID:a9ic1iBv
>>769
無駄に数いれば、防衛にも便利
質が高くても部隊数少ないと時間稼ぎもできん
775 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:45:23 ID:sXQww8Ru
ダラダラやらねえで
圧倒的な戦力で サクっと潰すこと。
それが一番で
鉄を潰したり改善を破壊したりは
戦力的にぎりぎりの時の戦略
776 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:46:08 ID:p2Hasyz7
自分も確かにcivの大味な戦闘に満足はしていないが、改善案も浮かばないので文句の言いようもない。
とりあえず戦略はcivで、戦術を楽しみたければHoIをプレイしている。
一つのゲームで戦略・戦術を両立させるのはなかなか難しい事だと思うぞ。
777 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:48:21 ID:a9ic1iBv
>>770
親衛隊みたいに扱えるじゃん
ナチのSSとか
近衛部隊とかさ
国王直下にある軍組織
778 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:49:12 ID:sXQww8Ru
civで戦術?要素を加えるってのは
ユニットを移動して戦闘が開始してから画面が切り替わり
ミニマップに移動して、リアルタイムシミュレーションに移行するような感じにしないと無理w
しかもそんなの入れたらサクサクできなくてダルス
779 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:51:29 ID:sXQww8Ru
>>777
そういうのは 直接最前線に立たせないで
名目上精鋭ってことにして 拠点に置いておけばいいんですよ
ナチのSSとか近衛部隊が 実際戦果あげれるかは 謎なんです・・・
780 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:52:50 ID:uaC0v5ro
戦争がメインのゲームじゃないからなー。
さっき、騎兵隊で都市防衛してたら、侍の大量スタックに一瞬でやられた…orz
781 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:53:42 ID:62xtr+em
10体の戦士でも1体の機械化歩兵にはかなわないが、
都市なら10ターン守れる。
782 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:54:14 ID:a9ic1iBv
>>773
つねに
二倍の戦力で当る
戦争が長引きそうときは
他所と通商結んで、騎兵が
裏から鉄、資源、道路分断。
敵が騎兵に向かってきたら、引き付けて
通商ゾーンに退避
783 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:57:49 ID:nllgCkVC
>>779
武装(ヴァッヘン)SSは実際強力だったぞ
784 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 21:57:49 ID:d1qFPfUH
>>774
そうじゃなくて、戦略的にユニットをそろえないことを言ってるのよ。
防衛するときでも相手は馬で攻めてきてるのにこっちは弓しかいなかったじゃ話にならん。
おまけに挟み撃ちされたときに大量スタックは全部先に攻めた文明へいっちゃってるでしょ。
そうでなくて、あらかじめ計算した上でどれだけの数を用意するか?
っていうのを考えないと後手後手の展開になる。リセットすりゃ関係ないことだけど。
785 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/08/29(火) 22:01:12 ID:DcqHRBBE
後手後手でいいんだ。
最終的に機能しなくなってリセットとなるだろう。
786 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:07:36 ID:sXQww8Ru
>>783
うむ
だから謎といっている。
精鋭で実際強力だとしても
戦略上で最高の戦果をあげれるわけじゃないでしょう・・・
運と状況に大きく左右されるわけです
このゲームでも高レベル部隊が普通に1対1なら圧倒的に強いしね
787 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:07:45 ID:a9ic1iBv
>>784
数押しも質押しでも
それは同じじゃない?
数でバランス押しすれって意味かい?
質あげたら防御薄くなるぞな
788 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:15:51 ID:dJzIJl4u
体力の半分までの攻撃をする、とかの攻撃パターンがあれば、
消耗戦にならなくていいのだけどなぁ・・。
789 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:41:01 ID:IgOQWXdu
ちょっとこの立地条件でクリアできるか猛者の人に試して欲しいんだけど
ttp://www.vipper.org/vip324822.rar.html (パス;civi)
イギリス エリザベス 皇帝 地形シャッフル(小さい島たくさん) 気候温暖 海面低い 標準スピード 標準サイズ 他デフォ
一応開始時BC4000とAD1080までがんばったデータUPするからどっちから開始でもいいからクリアできそうな人
アドバイスとかもお願い
790 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:41:08 ID:W1w0F2wN
回避スキルみがけ
791 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:46:15 ID:uaC0v5ro
お!また詰めCIVかw
792 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 23:02:56 ID:Z04jZol/
敵に先制持ちがいると戦力差が同じでも一方的に虐殺されやすいしな
793 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 23:07:25 ID:CPTlh2nA
Mac版やってる人っているのかな。
794 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 23:33:39 ID:jxE3NcnM
>>789
だからバージョン情報も書いてくれって。
795 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 23:34:22 ID:0eEItxEB
最新だろ
796 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 23:52:34 ID:QiuZIDAY
イタリアのエチオピア侵攻の例があるから理解できる。
797 :
名無しさんの野望
:2006/08/30(水) 00:02:43 ID:bVmv7TmF
>>795
英語最新、WL最新、日本語最新、その他過去のバージョンを取り揃えてございます。
798 :
名無しさんの野望
:2006/08/30(水) 01:04:02 ID:ALVydBkT
さらに、YetAnotherUsefulGameplayのバージョンもあるな。
799 :
789
:2006/08/30(水) 01:24:37 ID:feqfyZhH
日本語版1.62です
地図を交換すればするほど絶望的な状況が見えてきてUPした年代でリタイア
800 :
名無しさんの野望
:2006/08/30(水) 01:34:17 ID:n+d/w82a
マルチプレイでもでもMODつかえんの?
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