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Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
1 :
名無しさんの野望
:2006/08/29(火) 22:49:28 ID:NXpQiFuv
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4の薩%0筵回答を主旨としたスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://civiv.com
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
日本語版発売
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 3国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155125199/
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155570712/
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156682122/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の不思議は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153896912/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
過去スレ・テンプレは
>>2-5
あたり
953 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 16:44:06 ID:oUPP/qy9
そろそろ次スレの季節ですね。
テンプレ1行目は固定?
954 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 16:46:36 ID:VL3rFN0B
>>946
源流や曲がり角とかじゃなくておもいっきり川の隣のスクエアの砂漠なのに
どういうわけか氾濫原じゃなくてタダの砂漠の場合がある。
955 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:21:03 ID:UQC+RvHg
宗教をさせられることのデメリットって聖徒もちの国に地図丸見えってこと
だけですか。それだったら,別に軍隊の中身まで見られるわけじゃないんだ
から,伝播されまくったほうがいいように思うんですけど。幸福施設,地味
に研究施設(僧院)建てられるんだから。
956 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:22:10 ID:tS1ppsDu
>>955
聖都はお布施がもらえる。
957 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:22:25 ID:UQC+RvHg
首都に裁判所って必要だと思います?
958 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:23:46 ID:UQC+RvHg
>>956
そうでした!それを忘れていました。つまり自分にはデメリットは
なくとも,敵にメリット与えてしまうってことで,相対的に考えれば
デメリットなんですね!
959 :
956
:2006/09/13(水) 17:27:51 ID:tS1ppsDu
>>955
あーすまんよく読んでなかった。とんちんかんな答えしちまった…orz
他にデメリットと言うと、国境付近の都市で他文明と同じ宗教だと、転向の可能性が上がるとかかな。
他文明の都市が転向してくる事もあるから、一概にデメリットとも言えんが…。
基本的に、宗教伝えられるのはメリットが多いと思う。
960 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:29:28 ID:tS1ppsDu
>>957
維持費あんまかからないからいらないと思うけど。
ちょっとでも、切り詰めたいと思うなら建てればいいんじゃね?
961 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:31:26 ID:UQC+RvHg
>>960
ですよね・・・確かにそう思います。
962 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:35:18 ID:tS1ppsDu
>>ID:UQC+RvHg
結局のところ、メリットデメリットを自分で考えて、取捨選択するゲームなんだから、
必要と思ったらやればいいし、必要と思わないならやらなくていいとおもうけどね。
その辺を楽しむゲームだ。
963 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:35:57 ID:gQlZC8hO
ハンマーと引き替えの残りターン数の収入増加を比べればいい
964 :
softbank219032172095.bbtec.net
:2006/09/13(水) 17:39:56 ID:nxbIjXAa
都市防衛のマシンガンが強すぎます。。。何か対処法はないですか?
965 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:44:38 ID:UQC+RvHg
お答えくださった方ありがとうございます。引き続き教えて君ですいませんが,
僕の戦略を評価してくださらないでしょうか。
1.都市の中心へクスの周囲の森林は全て伐採する。なぜなら,敵にそこを陣取られて
都市攻撃にあったとき,迎撃しにくくなるから。
2.初期戦士のレベルアップは森防御をとる。なぜならレベル3になれば森を2歩移動でき
るようになるから。
3.序盤は幸福資源に無頓着でよい。なぜなら世襲政治にすればいいだけだから。どうせ
軍隊はあり過ぎて困るなんてこと絶対にないんだから。
4.海産資源には,フリゲート艦(なきゃガレーでもキャラベルでも)を2隻おく。なぜなら
1隻だとほぼ間違いなく負けるから。
5.宗教は2つとる。そして2番目を最終的な国教にする。なぜなら,2番目の都市はたいてい小屋
スパムの金満都市だから,そこを聖都にしたい。
6.農地は資源採集以外の目的では基本的につくらない。別に人口ばかり増えてもいいことないから。
7.鉱山は全て風車に作り変える。こっちのほうが得な気がする。
8.隣国に攻め込んだときは,まず敵文明圏からこちらに来ている道を完全に削除する。なぜなら
反撃が怖いから。
9.自国のあまった森すべてに森アップの槍をたたせておく。なぜなら荒らしに来た馬が突っ込んできて
くれて,ある程度間引けるから。
966 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:48:27 ID:UQC+RvHg
>>962
確かに,そう思います。臨機応変に対処することが必要なゲームだから
こそ,コー○ーのゲームみたいな単純作業の繰り返しにならず,それこ
そこのゲームの最大の魅力なんですよね。マニュアル求めるなんて
愚かなんですよねー,とわかっちゃいるのに,何か絶対のMy戦略を
求めるからいつまでも皇子で勝てないのでしょう・・・・・
967 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:48:54 ID:ZK38DH2b
次スレたってから話の続きして
968 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 17:52:17 ID:ZK38DH2b
点プレに次スレは950とか975とか無いのね
まあ使い切らない程度にお願いします
969 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:01:06 ID:hRf9XU72
じゃあ立ててくるよ
970 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:03:32 ID:hRf9XU72
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 5国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158138125/
971 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:05:40 ID:4FKt0rkx
三峡ダムって川沿いの都市にしか立てれないのね
無理目にプラスチック取りに行ったのに川沿いの都市が屑都市しかなかった
電力はダム頼みでまったく設置せずワイナと小競り合いしてるうちに
先にダム取られて宇宙船完成直前に宇宙とばれて負けた
どの国もその国と仲良くて喧嘩売ってくれなかったし
無理目にでも相手に宣戦するべきだったのかなー
でも釣られて他の国も宣戦して来そうだったし
もうすべてが遅かったのか
ああスパイ忘れてたorz
972 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:12:59 ID:UbCaTEAm
>>970
+1: ごめんありがとう助かった。
今更
>>950
踏んでたのに気付いて四苦八苦してますた。
最後のボタン押す前に確認しててよかった
>>965
どれも、「まあそういうケースもあるねぇ」とは思うが、気付いた点いくつか。
> 5.宗教は2つとる。そして2番目を最終的な国教にする。なぜなら,2番目の都市はたいてい小屋
> スパムの金満都市だから,そこを聖都にしたい。
聖都のチョイスは一応ランダム。おそらく初期3宗教の事を言ってるんだと思うが、
難易度次第では2つも創始するのは至難の業。
というか聖都収入は国教でなくても入る。
> 6.農地は資源採集以外の目的では基本的につくらない。別に人口ばかり増えてもいいことないから。
> 7.鉱山は全て風車に作り変える。こっちのほうが得な気がする。
なんか矛盾してないか?
農地にせよ鉱山にせよ風車にせよ、都市が健やかに成長できる最低限の食料確保は必要だろう。
973 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:17:27 ID:gMdd2Q/Z
>965
1 流動的に。制覇・征服はあまりしないので環境幸福ボーナスねらいで残したり、氾濫源大杉とか
6・7 食料と相談。生産都市でもある程度の農地は必要。風車を建てるとすれば草原/丘のみ。平地は基本的に湧き狙いで鉱山。
不幸と衛生は施設・資源でなんとかなるし、いざとなれば成長を止めればいいだけ
974 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:18:36 ID:hRf9XU72
>>972
ああ、先走ってすまんね。
次からはテンプレにスレ立て基準明記したので、それに従うぜ
975 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:22:28 ID:nwIsCRJ/
>>965
問題ありそうなところから。
> 3.序盤は幸福資源に無頓着でよい。なぜなら世襲政治にすればいいだけだから。どうせ
>軍隊はあり過ぎて困るなんてこと絶対にないんだから。
幸福資源なしは、世襲制をとるまで、人口が一定数伸びず、
また、世襲制以外のほかの政治体制をとれないことを意味する。
この状態は結構辛い。ぶっちゃけマップ次第なのだが、
> 5.宗教は2つとる。そして2番目を最終的な国教にする。なぜなら,2番目の都市はたいてい小屋
>スパムの金満都市だから,そこを聖都にしたい。
とりたくてもとれないのが宗教
早い時期の宗教の方が拡散しているので、国教ははじめのものになりがちだと思うけど・・・。
> 6.農地は資源採集以外の目的では基本的につくらない。別に人口ばかり増えてもいいことないから。
タイルあたりの食料を平均2を心がける。人口を維持できない。
> 7.鉱山は全て風車に作り変える。こっちのほうが得な気がする。
鉱山にしておくとたまに、新たな資源をゲットできるかもしれないよ?
976 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:48:46 ID:BBjy278W
CIVVで楽しんだのでW買ってきました
槍兵を作る時点で悩んだのですが守備力
という概念はなくなったのでしょうか?
マニュアルには槍兵は騎乗兵に対して100%
とあるだけで戦闘力は4です。
Vでは槍兵の攻撃力は1で守備が2だったと思うん
ですが、Wでの槍兵は純粋守備要員でなくなった
ということでしょうか?要は、特殊能力除けば
槍兵もファランクスも守備攻撃共同じという理解で
いいんでしょうか。
977 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 18:59:50 ID:/1JNFOiE
>>976
槍兵は対騎乗ユニット専用のユニットになった。
都市防御に適しているのは弓兵。
978 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 19:00:18 ID:CUALp+0+
槍兵と弓兵なら4:3で判定されるが、槍兵と戦車兵なら8:4で判定されるというだけ
攻撃、防御の区分はほぼなくなって、兵科に対しどうこうとなった
979 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 19:08:51 ID:JpskJ1kB
>>954
なんだっtt(ry
今まで見たことなかった、というか気付いてなかっただけかも…
>>976
守備力という概念は無くなりました。
ユニットの相性をよく考えて柔軟な軍隊運用を心がけるべし。
980 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 19:41:29 ID:JkTRKYkB
戦争しないで、いつも文化勝利ばかりの
ハンカチプロ皇子が初梅カキコ
981 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 19:46:00 ID:ZK38DH2b
フラクタル以外やってなかったので上から順にマップをこなすことにした
て初っ端が噂に聞く群島か
982 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 20:02:34 ID:Y/rJqgnn
wikiにてワンダー評価をUPしてみました。
あんなもので良いですか?
983 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 20:03:11 ID:5Ot4OsPN
隣町までいくのに何十年もかかるなんてどんだけ遠いんだよ
984 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 20:18:42 ID:tS1ppsDu
wikiの群島マップのレビューワロタw
マップ読み込まれた瞬間あれだったら、俺なら絶対にマップ再作成するw
985 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 20:43:17 ID:W5KBRhra
これはすごい
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?plugin=attach&refer=%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AC%B7%B2%C5%E7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A4%C7%BE%A1%A4%C4%A4%BF%A4%E1%A4%CB%A4%CF&openfile=syoki.jpg
986 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 20:46:08 ID:bFNcwUV1
マルチに興味あるんですけど、絶対最後までプレイする時間がないと思うんです。
みなさんはどんな風にしているのですか。今日は1時間とか、最初に決めてセーブとか
するんですか。
987 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 20:58:39 ID:ZK38DH2b
OCC途中でふと思いついたのでWBで人口を99にしてみた
1都市の人口が3億7千万ほどになった
「人口が○○人になりました!」のログは2億までだった
偉人ポイントがべらぼうな数値になり1〜3ターンに1人偉人が輩出された
988 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:01:49 ID:bl/OapOD
>>982
コストが高いから評価が低いとかなんか違う気がする
後勝利方法によっては不思議の価値は変わるし、文明によっても変わる
一部は補足してあるみたいだけど初心者向けっていうとたらないかな
難易度によっても結構違う気がするし・・・
まぁみんなでいじっていけばいいもんになると思われます
989 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:03:40 ID:9dpRPQjM
1つ目の都市で作った「労働者」で2つ目の都市の周りに小屋などを立てると
1つ目の都市と2つ目の都市、どちらに影響がありますか?
990 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:08:53 ID:UbCaTEAm
>>989
2つ目
というかそういう質問が出る状態というのはかなりやばいので
まずはマニュアルを一読した後、wikiやStack-Styleを参考にしながら
チュートリアルなどをやってみることを強くお勧めする
991 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:11:22 ID:yqn7/OBR
>985
ハゲワラタ
992 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:13:37 ID:3A40d1Fk
>>982
初心者はワンダーの効果を覚えてないので効果も併記するとなお良
wikiなんだから自分でやれって話もあるが
993 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:27:38 ID:DNNA2qCZ
なぜこの初心者ガイドは翻訳調なのでしょうか?
994 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:28:18 ID:/1JNFOiE
著者がわざとそういう風に書いたそうだ。
995 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:34:19 ID:QLfr9r11
>>984
あー、筆者です。
マップ見た瞬間波駄目だったのは内緒。
よかったらコメントしてってー。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AC%B7%B2%C5%E7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A4%C7%BE%A1%A4%C4%A4%BF%A4%E1%A4%CB%A4%CF
996 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:36:05 ID:Z4uF9bv/
埋め。
饒舌な初心者ガイドは悩ましい。
簡潔な初心者ガイドは訳がわからない。
997 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 21:59:18 ID:W5KBRhra
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?plugin=attach&refer=%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AC%B7%B2%C5%E7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A4%C7%BE%A1%A4%C4%A4%BF%A4%E1%A4%CB%A4%CF&openfile=syuto.jpg
左の列の上から2番目にあるやつの表示の仕方を知っている人がいたら教えてくれませんか
998 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 22:51:15 ID:QLfr9r11
>>997
ノーマルだと表示されないんだっけ?
Yet Another Useful Gameplayを使ってるので、そのせいかも。
MODはwikiにあります。
999 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 22:55:49 ID:hTSFUy8T
999
1000 :
名無しさんの野望
:2006/09/13(水) 22:56:54 ID:hTSFUy8T
1000
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1001
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