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Civilization4(Civ4) Vol.28
1 :
名無しさんの野望
:2006/09/01(金) 00:12:24 ID:DLZxvZGf
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.27
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155570712/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156682122/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 4国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156859368/
Civilization4(civ4) MODスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/
901 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 18:58:42 ID:rJhTw749
>>899
戦車が4個師団
運べると考えてる
少ない数でモドカシイ
そこが戦略的で楽しいのだが..
902 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 19:21:54 ID:H/JUHwTr
ガレオンか輸送船スタックだな。
それを沈められると大打撃なので、都市砲撃が可能な艦船も5隻くらい混ぜておく。
敵の都市の横の森とか丘に上陸するのに1ターン、
艦砲射撃2斉射入れてから都市突撃
とは言うものの、他の大陸を攻める余裕なんて滅多に出来ねーよ (;ω;)
903 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 19:55:22 ID:NQsTHZ49
日本が大国中国に喧嘩を
売って勝てたのに似てるね
陸続きだったらアッサリ負けてた。
by 神風
904 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 20:10:34 ID:6lY8VJkx
>>903
もう少し勉強したほうがいい
905 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 20:12:47 ID:8/pcqOTW
>>903
一体何の話をしてるんだ??
906 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 20:31:37 ID:+sTTiAFt
何の話ってcivの話に決まってるじゃないか。
きっと彼が過去プレイした中にそういう状況があったんだよ。
907 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 20:36:49 ID:OcCoIt4j
Terraシナリオで始めると大陸に打って出るしかないんだよな
908 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 21:18:06 ID:8xDapRhS
テラってほっとくと蛮族なのにライフルとかグレネーダーとかまで出してくるからな
なのに都市の拡張はさっぱりしない
どっかの乳首とは大違いですね
909 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 21:38:34 ID:b7IgJGsn
最近プレイレポをその2その3とかいちいち分割して書いてんの同一人物?
一回でまとめろよ
910 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 21:40:01 ID:8fyuLqt3
909の感想なんぞ、どうでもいい
プレイレポがあるだけいい
911 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 21:49:41 ID:3S7UG6tY
_、_
( ,_ノ` ) 910に酸性
912 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:00:04 ID:TZ+ZIq9q
俺的にもたしかにまとめてある方が嬉しいが
面白ければ(&完結してくれれば)
全然ok。
逆につまんねー場合(どれがつまらんとかは個人によってバラバラだろうが)
は長かろうと短かろうと
まとまってようが10回に分かれてようが
どうにもならん。
913 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:11:09 ID:3S7UG6tY
レポ書く人は
CIVの楽しさを沢山の人に
知ってもらおうと
自分の時間を削って、構成練ったり
推敲したり、悩んだりしてると思う
しかも、無 料 でね。
だから多少まずいところがあっても
良いジャマイカ。
読者がレポを読む10倍以上の時間、
そのレポに費やして書き上げてるんだろうしね。
914 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:30:32 ID:/irviSal
その中の一人だけど、さすがにそんな事言われると萎える・・・
915 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:34:36 ID:W3D9H8AA
レポ書いてる人はむしろもっと書いてくれ
すごいモチベーションあがるし、普通に読んでて面白い人が多い
自分には文才がないから書こうと思っても書けないから羨ましい限りだよ
916 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:38:17 ID:tZv7CNTN
wikiなんだから、うざければ消しちまえよw
917 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:42:56 ID:3dzSW6AD
>>916
HoI2wikiの国士様乙
918 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 22:45:10 ID:+sTTiAFt
せっかくだから完結するまでは未完の方に置いておいて、
タイトルの横に進捗状況を書いてくれるとちょっと嬉しいかな。
919 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 23:01:28 ID:wfHZBDGM
消すって...('A`)
そいつが見なきゃいいだけの
話だろ?
920 :
名無しさんの野望
:2006/09/17(日) 23:04:34 ID:+M4dMIN/
レポ読んでるとこっちもやってる気分になるよな。
もどかしいときなんか特に。
921 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:40:43 ID:kevQz5HX
日本でやってるプロ貴族なんだが。
宣戦してきた鉄なし銅なしローマの都市を奪った時に日本っぽく漢字名に都市名を換えてみた。
ローマ→羅馬
ピサ→飛砂
ネアポリス→那穂里
クーマイ→空舞
誰か似たような事やってるアホはいますか……orz
922 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:44:44 ID:kjRc59qy
>>921
ラバ
ピザ
ナポリ
と読めた
923 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:44:57 ID:VFYnQiVE
アステカでそれやったら非常に読みにくそうだなw
924 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:50:13 ID:AvQFMYIR
手巣子子
手尾亭和漢
戸羅巣殻
925 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:50:25 ID:i2qB3Q+y
>>921
自分で当て字しなくても元々の漢字名があるんじゃね?巴里とか
オリャイタイタンポは…ないなw
926 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:52:31 ID:kevQz5HX
>>925
ローマ→羅馬はこれでよかった気が……。違ったっけ?
927 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:54:15 ID:R+wjyxQJ
創氏改名でも煩いのに、都市名変えるともっと煩そうだ。
928 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 00:57:36 ID:27leFCz9
今へんなバグ見た
2人の労働者が画面をツーって横に横切って行ったから、画面スクロールして追いかけてみてたら地面に沿って上下しながら動き続けてた。
で、足がゆっくり動いてたからスケートで滑ってるみたいな感じだった。
世界1周して、自国に戻ってきたらユニットについてる国籍の旗だけがポツンと立ってて、そこまで来たら止まって工房作り始めたw
929 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 01:08:25 ID:TvZon2uA
俺は軍艦でそうなったことがあるな
陸地にもかかわらず猛進する軍艦に脱帽
930 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 01:19:54 ID:cXEz5ub1
実は最新鋭の砕土艦だったんじゃねーの
931 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 02:04:30 ID:tfjkEoqu
俺はレポ見て面白そうだったからCiv買ったよ
今でも楽しみに読んでる
最近シングルで色んなレポが出てきて楽しい反面、マルチのレポがぱったり見なくなって寂しいね
932 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 02:09:26 ID:37/T0b/r
体験版落としてきたけど、起動しない…何かQuicktimeの
DLLが見付かりませんとか…この間のバージョンアップがまずかったのか。
933 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 06:53:04 ID:yHKRRcCO
>>931
>俺はレポ見て面白そうだったからCiv買ったよ
奇遇だな、俺もレポきっかけでCiv4やってるよ
でも、まだ買ってないけど・・・(;´д`)
拡張とセットのが出てから買おうと思ってる
934 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 07:03:27 ID:IQYel929
>>933
出るの1年後とかじゃね?
You!かっちゃいなよ!
935 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 07:15:55 ID:LFroZE1H
>>933
英語OKなら
無料拡張版がイパーイ
スターウオーズ風とか、ファンタジーな剣と魔法の世界とか
宗教戦争とか、惑星開拓とかとか
日本語でも↑は出来たかな、たぶん。
有料拡張は楽しいけど、Modはプライスレスです。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD
936 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 07:33:20 ID:LFroZE1H
新興宗教Modとか作りたいけど
作ったら刺されるかなw
金銭 都市の収益 新宿 寄付金○○ゴールド
文化 洗脳度
工業
技術 勧誘、新聞、供養、瞑想、筆記、カリスマ化....洗脳、サリン、政界癒着、集会、壷ww
建物 寺院、本山、書物庫、兵器庫、料亭、印刷所.....
937 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 08:08:33 ID:IQYel929
>>936
建築物に化学プラントとか、技術にライフリングは必要かもしれないなw
明日から外歩く時は気をつけよw
938 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 08:14:47 ID:0lB3cJvy
>>936
Civ2には、狂信者という素敵な兵士がいてな。
ローブを纏い手には松明を持ってるくせに、近代ユニットなんだぜ
↓これ参照
ttp://tomatoemperor.sugoihp.com/civ2/civ2unit.htm
939 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 08:40:27 ID:oErRdLB4
昨日のTBS世界遺産でゾロアスターの聖地やってたけど、
CIV4やり始めてから、この手の番組を見る目が変わった希ガス
940 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 09:07:43 ID:AvQFMYIR
割れはしねよ
941 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 09:11:23 ID:YW8gA1zs
>>939
同感
942 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 09:12:51 ID:wivYxeiJ
>>936
むしろ勧誘される
943 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 09:14:08 ID:ouq8/SHw
体験版だろ?
944 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 09:57:41 ID:GMoDnyic
地獄に落ちるがいい!
945 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 10:01:18 ID:FIT8x+gp
私、歩兵以降のユニットってほとんど使わないんですけど、ユニットを中世とかライフル兵までとか
に限定しているMODって有りませんでしょうか?
946 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 10:08:36 ID:i2qB3Q+y
MODスレで聞いた方がいいんじゃないかな
947 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 10:32:04 ID:mOrQyoia
中世以降のユニットの生産条件を全部未来技術にしちゃえばいいんじゃね。
それか生産条件に鯨とかのあんま使わない資源を設定して捕鯨船建設不可にしちゃうとか。
生産不可のやり方は知らないけど、まぁMODスレ行きだな。
948 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 10:40:41 ID:KA3BNxox
ノーマルも飽きてきたんで
変則プレイするのにビルーダちょいと弄ってたら
ピコ━━━━(゚○゚)━━━━ン っと閃いた。
戦国自衛隊!!!!
過去のセーブで中世時代を拾いだし
戦争の火種地帯に都市設置
甲殻機動隊2 機関銃3 ガンシップ1
都市に病院、図書館、工場だけ設置
マネー 2000
外交関係険悪設定
これでプレイしてるんだが....鬼のような攻撃ラッシュで
泣ける....
さて、キミ達は生き残れるか
949 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 12:09:26 ID:s71yawNA
>>921
過去ログに書いた覚えがあるが
ネアポリスは「新町」だぜ
950 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 12:22:52 ID:vIPDPvX/
いっそのこと「日暮里」にしとけ
951 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 12:26:40 ID:XfR7kLjQ
なんか、町内会活動が活発そうな
952 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 13:51:01 ID:M2+e7mzj
やっぱり、ワラータは「笑」なんだろうか?
953 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 13:52:01 ID:YW8gA1zs
藁阿多 こんな感じかな
わらあた
954 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 14:12:29 ID:a75ho7Eq
歐南塔雅坦坡 Ollantaytambo
中国語だとこうなるのか
955 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 15:01:22 ID:/prh2Tm/
鎖国しつつ蛮族都市を保護して成長を見守ってたけど
擲弾とライフルが最強ユニットっぽいね
どんなに進んでもそれ以上のユニットを作らなかった
鉄道は引いてたけどね
956 :
CIV記者
:2006/09/18(月) 18:07:38 ID:mUTDlQvp
不死でようやく宇宙勝利。
試行錯誤の末、やはりエリザベス。
以下は、方法論の一つ。
大マップ、バランス、9カ国、スピード普通。
まず金融(財政)メリットを生かし、
作りたての首都は最初の1マスをゴールド3(近海など)に置き、
多神教と一神教をとる。その後、周辺2、3カ国にヒンズーを布教。
外交関係を安定させつつ、3〜4都市を建設。
ウオール街などの国家遺産を考えると、7都市が必要だが不死では自腹での
都市設置は限界がある。そのため、蛮族都市を後で吸収することが肝要。
初期にもっとも重要な資源は石材。
大理石よりも、有用な世界遺産があるため。
ストーンヘンジはゼヒモノ。ピラミッドは小屋スパムのため欲しいところだが、
不死レベルでは厳しい。また、ワイナなど世襲制度を好む指導者がいる場合は、
専制から民主主義に変更すると外交関係が悪化し、国庫が潤うメリットよりも
戦争のデメリットが上回る場合があるので必須ではない。
ピラミッドがとれなかった場合は、意外にパルテノン神殿が有効。
エリザベスの偉人特性とあいまって、十数ターンに一度という偉人ラッシュを生み出せる。
957 :
CIV記者
:2006/09/18(月) 18:10:39 ID:mUTDlQvp
皇帝レベルまでは始皇帝ですべてクリアできた。
そのため、勤労志向にこだわって何度も始皇帝など勤労系の指導者で挑んだが、
結果は厳しかった。不死以上では、いかに偉人をコントロールして誕生させるかがポイントのようだ。
これは、アメリカなど組織志向が、レベルが上がらないとほぼ無意味なのと同じかもしれない。
不死で苦戦してるプレイヤーたちは、思い切って勤労を捨てるべきだ
(ただ、マップにかなり恵まれれば、始皇帝でも勝利の可能性はある)。
アレクサンドリア図書館や空中庭園をとり、技術偉人を発生させる土台をつくれば、
遺産の建設速度は最も速い。世界遺産+50%をの勤労メリットを上回る効果がある。
不死レベルでは、世界遺産を普通に建設しようと思っても、
AIの建設ボーナスに勝つのは容易ではない。
958 :
CIV記者
:2006/09/18(月) 18:11:41 ID:mUTDlQvp
同じことが、科学開発競争でも言える。
宇宙勝利までに、プレイヤーが地道に開発すべき科学は少ないほどいい。
私の場合、20個前後といったところだった。
宗教を創始しているため、預言者偉人が最初は生まれる。
これを、ビシュワナート寺院などに消費してしまいたいところだが、
法律による道教や神学によるキリスト教の創始にあてる。
宗教創始によって外交関係をコントロールできるうえ、
技術交換上のメリットが極めて大きい。おまけに文化+8もつく。
できれば、最初のヒンズー、ユダヤに加え、イスラム教の3つを押さえるべき。
イスラム教の神権王授は、ナショナリズム(タージマハルによる黄金時代)、職業軍人へとつながり、
すなわち騎兵隊ラッシュによる軍事優位への近道になる。
このため、馬資源は、石材についで重要。
よくいう斧兵ラッシュは、不死レベルでは困難。初期は財政的にも苦しいため。
偉人で重要なのは、科学者。
ビーカー生産の多い3〜4都市にアカデミー(ビーカー+50%)を設置することで、
都市数の少なさによる、技術開発の遅れをカバーできる。
都市の役割分担としては、ベーシックでよい。
首都は世界遺産の生産都市、副首都は軍事と宣教師、海岸で食品資源がある都市などは
小屋を多く置いて科学もしくは財政都市に。
都市はこまめにコントロールすること。とくに世界遺産や偉人の開発時。
ポイントのまとめとしては、初期の預言者で技術先行し、
その技術でモンテズマやアレクなど好戦的な指導者に世界戦争を起こさせ、
その間に国力を蓄えること。
ただし、どの国も全滅させてはいけない。
マンサやガンジーなどが滅べば、モンテズマたちの矛先はやがて自国に向かうし、
技術交換が困難になる。とくに、どんなに外交関係が悪くなっても、
技術交換をしてくれるマンサは「最重要資源」といってもいい。
959 :
CIV記者
:2006/09/18(月) 18:13:25 ID:mUTDlQvp
以上、プレイヤー同志のための、ご参考まで。
一つの方法論なので、若干の「ネタばれ」はご容赦いただきたい。
日本語版が発売されてから3ヶ月、
この「麻薬的歴史百科事典ストラテジー」にまたしてもはまってしまった。
今回のCIV4は最高傑作といってもいいだろう。
だが、「麻薬」だけに、日常生活を脅かしかねないほどの魅力も持っている。
最良の治療薬は、「さっさとクリアしてしまうこと」だ。
そのため、
不死以上の壁に悩むプレイヤーの少しでも参考になれば、と思って書き記した。
健闘を祈る。
ちなみに、私は天帝レベルはまだ挑戦していない。
おそらく、AIボーナスが増している天帝のクリアには、
別の方法論が必要になるだろう。
私にはそれを考えるだけの時間は残されてないので、
後はプレイヤー同志にゆだねたい。
ここまで読んでくれて、ありがとう。
CIVファンの新聞記者より
960 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 18:26:07 ID:UgleEM6b
参考にはなるけどwikiに書いたほうがよりよいと思われます
このスレッドも寿命が尽きようとしてることだし
961 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 18:36:30 ID:goMkrSXZ
>>960
よし、お前が次スレを建てるんだ。最近950がスルーされ気味だしな。
962 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 18:53:27 ID:UgleEM6b
ちょいまち立ててくる
963 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 18:57:53 ID:UgleEM6b
vol29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/
964 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 19:13:39 ID:wFpVoDVR
上のレベルだと文化勝利が一番楽かもねぇ
965 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 21:20:35 ID:gPPcIiIC
一時期調子よかったのに、国王で全く勝てなくなっちゃったよ…
と、思ったらいつの間にか皇帝になってたお
随分差があるもんだねぇ
966 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 21:25:07 ID:cXEz5ub1
俺も、国王〜皇帝が一番差がある気がするな
まあ、不死は金融持ちで一度勝利しただけなんだけどね・・
967 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 21:59:21 ID:ZZ8T1Xgx
どーでも良いことだけどさ
世界遺産で偉人発生率変わるよね。
ピラミッドなら 技術者とか
アレク図書館なら 科学者とかさ
で、国連の偉人発生みたとき、コーヒーに吹いたw
ブラックジョーク効きすぎwwww
968 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 22:00:33 ID:X0n8OEnS
久しぶりにこのゲームやったら、アレキサンダーとワイナカパックと隣接してて、
あっというまに二国に攻められておわった
なつかしいww
封印してたのにまたやりたくなって来たよ
969 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 22:12:14 ID:BJ4JIgX0
>>967
考えすぎ
970 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 03:27:30 ID:tBweGyFj
civ記者さんの記事はいいと思ったけど
「さっさとクリアすれば中毒治る」というところに反論。
中毒者は、必ず次は「天帝OCC」とか「不思議なしクリア」とか
なんか色々やりだす。
971 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 03:59:38 ID:rs1QbSBW
何か最近、序盤にふとした不利なイベントが起こるとリタイアしてしまう。
・労働者動物に食われたから
・宣戦されたから
・狙ってた不思議取られたから
どうもモチベーション低い。
ひょっとして良い傾向なのかね…?
972 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 04:48:58 ID:FyuO2AoK
>>970
ドクターによると60秒以内に再戦の機会が巡って来るらしいぞ
973 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 05:06:53 ID:qkyYt1Fp
【チーズと小イモ定食】
愛知万博でファニーなネーミングと極悪な値段設定が波紋を呼び
開幕当初から熱い視線を注がれていた伝説のメニューである
その注目度と裏腹に詳細は一切謎に包まれていたが
我々はついに一枚の写真を入手することに成功した!
ttp://www.progoo.com/rental/img_bbs1/img_data/19_3018_tn_f2bfc698d5.jpg
974 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 05:56:29 ID:tBweGyFj
>>971
労働者動物に食われるなんてことある??
序盤で都市圏外で仕事させるってどんな状況だろう。
宣戦されてリタイアはあまり関心しないけどモンテスマにラッシュとか
されたら乙は見えてますからねー。
不思議とられてリタイアというのはちょっと志低すぎ。
ちなみに俺の場合、後半でめんどくさくなってきてリタイアすることが多い。
975 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 07:56:55 ID:LY+0nGOy
集落からもらった労働者を自国に向かわせるときとか
976 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 08:31:14 ID:hAilGuEW
>>967
何が言いたいのか初めはわからなかったが、暫くシヴィロペディア眺めてたら、後からキタ!
977 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:08:56 ID:okGaVnV9
貰ったから遊んでみたが、別に中毒性高いなんて思えない
DIA2の方がよほど俳人ゲーム度高い
これゆっちゃ終わりだが
文明違くても、やること同じじゃん
これはciv3に続き即削除しますた。もともと・・・だからいいけどな
978 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:10:49 ID:BSrl3GUv
労働者を小屋からもらえる難度って何?
979 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:16:39 ID:hOYPPue5
俺のは天帝でももらえるよ。
xml書き換えたからな。
980 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:22:10 ID:okGaVnV9
次スレ 【実は糞芸】civ4【世論操作】【ツマンネ】
981 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:23:35 ID:okGaVnV9
ネットで評判いいのは世論操作だろ?
>>1-999
社員乙
982 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:24:34 ID:okGaVnV9
まぁでもOP音楽はいいのは認める
983 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:24:43 ID:2YxIfBym
>>978
労働者、開拓者は将軍以下
貴族からもらえません。
984 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:28:57 ID:okGaVnV9
糞スレの占領に成功?
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ _
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ / `j
∧_∧_ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ / /`ー'
( ´∀`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧
γ --‐ ' λ. ; ! `、.` -‐´;`ー イ 〉 ´∀) ,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ /
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ /
!、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, '
〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
| | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j
l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { /
_.| .〔 l l ノ _> j キ | i⌒" ̄ / /_
〔___! '--' <.,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」
985 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:31:41 ID:2YxIfBym
>糞スレの占領に成功?
字が違う
オマイの場合は染料だな。
1/1000レス、オマエ色に染まった。
文化爆弾として小さいなw
986 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:32:19 ID:cUcF38rt
集落って蛮族都市かと思ってた
小屋から労働者なんて出たのね
987 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:36:58 ID:MXmPTkOs
前から思ってたがなんであれお菓子小屋っていうんだ?
988 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:40:28 ID:UK1lJg3+
シミュレーションゲームはID:okGaVnV9みたいな単純馬鹿に合ってないだけだろ
それとsageも知らんのか?低能はこれだから困る
989 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:42:54 ID:hAilGuEW
どおりでお菓子の小屋から労働者が出ないはずだ。
あれって、将軍までなのね。
990 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:53:40 ID:5R4IHYKW
>>977
向き不向きがあると思うけど、是非もう少しやりこんで見て欲しい。文明
違ってもやること同じって、ぜーーーーったい違います。
991 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 09:57:41 ID:7mPWhh2b
ばかじゃねえの
992 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:00:57 ID:pKt+EFpW
>>990
別に会わないやつは無視しとけよ。
勝手に消えるから。
993 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:02:45 ID:2YxIfBym
たぶん引き止めても無駄。
指導者の志向で
トータル的に雲泥の差が出るんだけどな
哲学 + 不思議 + 平和主義 + 代議制
勤労 + 組織化 + 農奴制 + 官僚制 + 熟練労働者とか
戦略に特化すると凄いことになるのに
994 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:06:21 ID:2YxIfBym
>>987
英語からの移植じゃない?
オレはこっそり (マリオの)キノコ と呼んでる
パワーアップアイテムだしw
995 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:16:17 ID:aenk2F3v
割れはしねよ
996 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:17:59 ID:bHyGKKd9
Civ3の小屋のせいじゃね
997 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:19:16 ID:5R4IHYKW
日本って文明的には最高の立地のように思った。
998 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 10:24:55 ID:BSrl3GUv
マンネリ化したから、WBで最強国家モンテさまを作った。スタンダード、パンゲア。
7文明。4チーム。
2−2−2−1。
1がモンテさま。しかし初期から3つの都市と、兵舎、生贄の祭壇を各都市に持ち、労働者を3体プレゼント。
ジャガーも6体プレゼント。
結果、国王レベルで惨敗。
999 :
名無しさんの野望
:2006/09/19(火) 12:56:39 ID:LDBrlgG3
次スレあるみたいだからウメ
↓オメ
1000 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/09/19(火) 12:58:36 ID:qymkf09F
1000
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