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Civilization4(Civ4) Vol.29
1 :
名無しさんの野望
:2006/09/18(月) 18:55:54 ID:UgleEM6b
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157037144/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156682122/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 5国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158138125/
Civilization4(civ4) MODスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/
301 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 09:19:30 ID:T9AZkQWq
カソリックなんかは、八百万の聖人がいて、比較的古いローマ・ケルト・ゲルマンの
伝統を残してるけどね。
302 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 10:11:34 ID:TP91CGOt
聖人の遺体があれば文化防御+50%とかいうMODを考えてみた
303 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 10:27:37 ID:l/2Es+bz
遺体を集めて完成させると勝利
304 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 11:20:38 ID:MITwGtsl
それなんてスティールボールラン?
305 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 12:31:03 ID:WZJVH4kR
>>302
完成した暁には巨大な軍事ユニットとかになったりして……
バイオ・キリスト
バイオ・ブッダ
バイオ・ソロモン
バイオ・老子 など
306 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 12:45:00 ID:CsEFArRa
バイオ 麻原....
307 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 12:57:23 ID:83c8QLy3
それはバイオ偉人じゃなくてバイオハザード
308 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 13:22:53 ID:XfKgLspu
>巨大な軍事ユニット
動き出す巨大な大仏
キリスト像の目から怪光線
地震を起こすソロモン像
....etc
テラ オソロシス
309 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 14:12:31 ID:xgdlCuGi
巨大偉人なんかでたらいがみ合う世界が一つになりそうだな
310 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 14:47:04 ID:LPtb13Hf
コンキスタドールに長槍ぶつけてもかなり勝率低くて、あれ?ってシヴィロペディア見たら
対白兵50%もついてやがるじゃん。何このコサックな反則物は。
ラクダがウンコに見えてきたぜ。
311 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 15:38:28 ID:xZPPwcLA
>>310
だがコンキスタはラクダには弱い罠が
オッズの勝率は50%だがラクダは退却率あるせいで勝てそうになると逃げられる
もちろんラクダが勝てそうな時はそのままなので結果的に勝率は3割も行かない
え?長槍つくれって?・・・そうなんだけど長槍じゃ遊撃戦してるラクダに追いつけない罠が・・・
312 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 16:15:27 ID:dHqnjQ2n
コンキは地形ボーナスがつくから性質が悪い。
313 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 16:45:34 ID:gn7jrCgH
irc.tokyo.wide.ad.jp
にて
&PCgame総合
っていう匿名部屋作ってみた、、2chみたいな感じで利用してくれ
314 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 16:50:21 ID:Q5WNFiwq
>>312
不死隊に比べればマシ。
315 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 19:41:40 ID:AK0MdSqj
ちょうどランダム初キュロス@国王を堪能してきたわ。マジで無敵タイムだな、不死隊
古代で世界の1/3を手に入れちゃったよ
316 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 19:56:35 ID:BXOnxW+t
みなさん、このゲームは買いですか?
ご意見御願いいたします。
317 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 19:59:18 ID:jghiUgKo
宗教はもっと聖地とかを保有する文明にはその聖地のある文明を攻めると
その宗教に属する人達が攻めた文明に広がってる場合
都市でのテロが起きて建物が壊れたりしたりするとおもしろい
318 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 19:59:33 ID:rKFkSV67
うざいから買うな
319 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 20:00:01 ID:f8SkmNhC
スレの伸び見て判断すれば?
320 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 20:04:50 ID:l2C7GYf0
>>316
買う価値ある?系の質問は、どの作品スレでもうんざりされるぞ。
今後は自粛しる
まあ、Civ4は買いだが。
321 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 20:05:20 ID:omf9LcUg
まぁデモやれとでもいっとけば
322 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 20:06:55 ID:YE55v9a/
考えるのを厭う人には向いてないからやめときな
323 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 20:07:50 ID:gn7jrCgH
>>315
そして破産へ・・・
324 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 21:20:53 ID:BXOnxW+t
このゲームって仮想できないの?
325 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 21:29:07 ID:YE55v9a/
首の上についている物が飾りでないのなら、
脳味噌も入っていた方がいいらしいよ
326 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 21:37:37 ID:+7xXhtyj
蛮族UZEEEEEEE!!
こっちが軍備も整わないうちから攻めてくんなよ。
こんな明らかなバグはさっさと修正しろよ。
327 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 21:39:20 ID:AK0MdSqj
>>323
速攻で法律取ってたから良かった物の、一時期科学30%まで落ちたよw
古代でストライキ起きるとどうにもならないからなぁ
しっかし、どうも特化都市より、有る程度は金融・生産ハイブリッドな都市の方が
テンポ良く行ける気がするなぁ…。金融特化だと、どうも施設が出遅れて参る気が。
まぁハイブリッドったって溶鉱炉と工場建てる代わりに、森を残す程度なんだけど。
328 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 22:01:22 ID:Q5WNFiwq
>>327
30%なんてまだマシな方。つうか古代ならそのくらい普通な気がする。
小屋スパムしてしばらく待ってれば、すぐ科学五割六割になって成長軌道に乗るよ。
都市特化だが、都市数が多いならハイブリッド型を増やして少しでも収入増やした方がいいかもね。
生産力も都市数でカバーできるから特別生産都市とか作らなくてもすむ。
329 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 22:36:23 ID:tDMX33Sm
>>326
昔は蛮族にやるかやられるかの殺伐とした空気が当たり前だったんだよ
現代っ子はすっこんでろ
330 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 22:46:49 ID:AK0MdSqj
>>328
いつも、指導者によらず、科学は100%〜70%は堅守なスタイルなんすよね。戦争は短期即決。
だから30%とかなると心臓に悪いっすわw
そうなのよ、全体で生産も出来るハイブリッドの方が、俺も安定している気がするんだよね。
いつもはそれやってきて、ネルソン〜シャルルマーニュ辺りをウロウロしてるのだけど、
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400016.html
これ見て今回特化に挑戦してみたと。壁を破れるかなと思ったのだけど…。
331 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:01:38 ID:19UATQ/X
特化都市とかそんなに気にせんでもいいと思うけどね
基本的に草原→小屋、平原→農場、丘→炭坑で、
食料が足りないなら丘を風車にしたり、川沿い平原とかを水車にしたりとかで
特にルネサンス以前なんか特化する様な余裕無かったり、施設なかったりするしな
戦争して領土広げてしまえばなんとでもなる
332 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:17:12 ID:cAZXHc6A
>>331
>平原→農場
平原全部農場にしてたらすげー無駄じゃね?
333 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:22:42 ID:0jKlFtmG
マップの大きさやレベルで戦略が違ったり
334 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:31:35 ID:sIKX5ERm
あくまでも極端な例だが(ハンマー:金)が
【(50:50)*2都市】よりも【(100:0)と(0:100)の2都市】の方が効率よくないか?
片方には教育系・経済系が不要だし、幸福が足りなくなるのはグローブ座で補える。
(もちろん火急の時には徴兵都市も兼ねる)
335 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:34:39 ID:Q5WNFiwq
>>334
(ハンマー:金)=(0:100)の都市じゃ改善作れないジャン。
336 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:35:32 ID:19UATQ/X
税率は全都市で一括だろ?
337 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:36:09 ID:sIKX5ERm
>>335
金で出来ないことはない。
心でさえも・・・。
338 :
名無しさんの野望
:2006/09/26(火) 23:36:29 ID:19UATQ/X
ああ、ハンマーか
339 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 01:26:47 ID:EAqQhyEl
極端すぎて例になり得ない
340 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 01:30:46 ID:ePrWB1aq
ああ…
無念…
無念だ…!
自由主義を取れなかったのは無念…
しかし…
仕方ないのさ…これも…!
無念であることが そのまま「ノーセーブの証」だ……!
思うようにいかねえことばかりじゃねえか…
Civをプレイするってことは…!
不本意の連続…
341 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 01:54:01 ID:UQ/n89Dn
1ターン差で自由主義一番乗りを取り逃すなんてよくあること。
342 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 02:35:08 ID:a7JNGPAH
マップサイズさげて人数増やすと難易度が2個くらいさがるな
343 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 04:23:29 ID:pY9uxjrM
>>317
みたいな厨を見ると煽りたくなってしまう俺('A`)
344 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 04:29:14 ID:57cXgxYj
317みたいなのはmodで実現できる上に
そういうmodが既に出てる罠。
つまんなくてすぐ辞めたが。
345 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 06:22:01 ID:rtsdOWt8
人数は増やした方が難易度は上がる
346 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 07:20:19 ID:Re39w1/H
>>345
ねらう勝利条件にも違ってくるんじゃない?
文化勝利狙いだと不思議レースで若干厳しいが、軍事力が分散するんで相対的に安全になる。
まるまる一国併呑するような強国が現れると厳しいが、こっちまで戦火が回ってくる前に勝利する事も可能だし。
終盤電気・無線とかはAI重視しないからその辺の不思議で文化勝利は狙える。
347 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 08:08:04 ID:I3BF6Alv
一度小マップでやったけど、
技術交換が難しかったり(相手が少ないから合わない、交換で相手も同じように成長)、
派閥を形成しづらかったり(外交コントロールができない)
都市数が少ないから内政都市が造りづらかったりで…
正直、標準マップの方がよっぽどやりやすい気が
348 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 08:19:52 ID:b15q7xua
小マップ簡単って言われるのは
初期のラッシュやればまず負けないからでしょ。
銅も鉄も採れないって事態も少ないし。
OCCだったらよっぽど悲惨な初期資源配置で
何ターンも放浪するようなことがない限り
>>347
氏の言うように標準のほうが楽そうだ。
349 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 08:21:23 ID:KXkep/Bs
軍事で押すなら小が楽だろ
350 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 08:29:18 ID:I3BF6Alv
>>348
なるほどねぇ、制覇とかなら確かに小さい方が楽で当然だな。
標準マップで制覇とか面倒なだけだしな…。
小マップだと技術的に優位になっても、取引相手が少ないから、宇宙勝利なんかはより難しいよね。
優位な技術ってのは、分散して売り込んで初めて自分だけ有利になれるから。
351 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 09:14:32 ID:KXkep/Bs
初期にラッシュかけて、ある程度勢力築けば
都市が多い分、研究費稼げるし
技術でもそれなりに対等になるよ。
小勢力を取り囲んで軍事的圧力を掛けつつ
脅して金巻上げたり、技術を強要したりとかね。
時には駒のように、他所の国にぶつけてみたりとか。
小さい方が何かと簡単だったりする。
352 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 11:00:42 ID:wJ9ZBv8I
MOD部品:拡張版征服時技術入手 v0.5/0.5w 作:TheLopez氏 (敵都市の占領時に技術を入手できるようになる)
スタスタから。
4で内政重視になってしまったのでこのMODは個人的には
非常にうれしいのですがみなさんどう思われます?
353 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 11:11:48 ID:dq28tZj9
amazonでIpodが2701円!各所で祭り発生中!お前ら乗り遅れるな!
http://www.amazon.co.jp/gp/product/3827241480/sr=8-3/qid=1159315782/ref=sr_1_3/503-7337395-6214325?ie=UTF8&s=gateway
354 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 11:14:01 ID:EAqQhyEl
まあ本だし
355 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 11:42:22 ID:W7fwxD7j
Civ4(日本語版)が2701円とかだったら祭りだなぁ
356 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 12:14:42 ID:a7JNGPAH
そうそう小マップだとCOMの領土もせまくて
こちらが3,4個文明ほろぼすと
ビーカーが圧倒的に多くなるから
あっという間に技術先行できちゃうんだよね
357 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 13:06:50 ID:I3BF6Alv
小マップやったことないだろw
358 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 13:22:03 ID:EAqQhyEl
交換拒否の理由で文明の進み杉ってのがあるのね
359 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 13:35:45 ID:a7JNGPAH
>>357
人数増やして小マップな
360 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 14:02:14 ID:4qzpIcHI
単純な話、都市ひとつのウェイトが1/3か1/8かって事
巨大マップだと銀を取るためだけに都市建てたりするけど、
小マップだとそんな余裕無い
361 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 14:10:50 ID:qTMDFwyx
小マップで文明四つも滅ぼしたら、その時点で制覇勝利じゃねえか?
362 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 14:20:58 ID:hjnfKMf3
WL日本語版はよだせや
363 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 15:17:54 ID:1no2a0xw
小マップなら銀取りに走るより
都市攻め落とした方がよっぽど有効
首都までの都市数が少ないから、戦力を集中すれば
中心近くまで貫けるし。
不思議奪取もしやすい。
364 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 15:58:33 ID:jh3/hjAo
普通なら隣の文明を併呑しても2/7だが、小なら2/5だ
都市当たりの資源も集中してる
マップサイズ普通以外はバランス取れてないんだよ
365 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 16:03:46 ID:qTMDFwyx
>>362
WL英語版でプレイしたらどう?
もう英語でも困らないでしょ?
366 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 16:21:03 ID:gOD1g2OU
だな、もう慣れただろ
一度wlで日本人とマルチやってみたいんだが日本人がいなくてなぁ
367 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 16:48:36 ID:wiglRnJt
そういやまだWLのプレイリポってないね。
追加文明とか興味はあるんで持ってる人書いてくれないかなぁ
368 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 17:00:59 ID:hjnfKMf3
日本語版オリジナルに英語版WL重ねてちゃんと動く?
369 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 17:05:00 ID:4YbmNxvy
初心者スレに帰れ
370 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 18:26:53 ID:T3+0zI4D
小さいマップでAI増やすと楽しいよ。
・クリアに時間がかからない
最大マップで隣の文明滅ぼすのに16都市とかやってらんない。
・序盤からどんどん戦争が起きる。
拡張の余地がないから即戦争で楽しい。
・国の数が多いので外交が乱れて楽しい。
全員なかよしとか、1カ国だけ仲間外れとかがおきにくい。
シングルなんだから、本人が楽しいと思うようにやればいいんじゃね?
難易度が下がると感じるなら上げればいいし。
371 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 18:49:46 ID:rtsdOWt8
小は9文明 標準では12文明でやってる
デフォのままの文明数の方が簡単
372 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 20:00:06 ID:ZIBtrejj
おし、じゃあ、近いうちの俺が書こう。
最近は自分でカスタマイズしてやってるけど、ノーマルの設定でやってみる。
373 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 20:41:04 ID:hjnfKMf3
自分も文明数増やしてやってたりしたことあるけど、
標準7文明がやっぱり一番プレイしやすいという結論に
落ち着いた。簡単とか難しいとかではなく、一番普通に楽しめる。
374 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 21:03:21 ID:ZA7WRbjd
AI同士の戦争を横から眺めるのが好きな俺としては大10文明くらいが好きだが、後半が重くて辛い。
375 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 21:07:52 ID:Rc4joRfm
自分以外の国が防衛協定結んでてどうにもならんかったことがある
376 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 21:09:43 ID:ok/Cbxse
気にしたことなかったんだけど、資源が時代遅れになったらどうなるの?
なんか価値が下がるとかなの?
377 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 21:10:58 ID:hjnfKMf3
ボーナスを失う
378 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 21:11:38 ID:/PVN9DgL
文明増やすと1都市の重みが相対的に増えるから、
古代で隣国を潰すような動きをするプレイヤーに有利すぎる。
379 :
名無しさんの野望
:2006/09/27(水) 21:31:12 ID:GmkyJq2x
リアルでいいと思うよ
380 :
376
:2006/09/27(水) 21:34:32 ID:ok/Cbxse
>>377
ども。
ボヌスと言うと幸福/衛生だよね。ポップアップだと+1出るから気付かんかった
381 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 00:57:45 ID:JNk5OZaO
食料とかハンマーとかじゃない?
382 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 01:14:28 ID:3D941/fS
中途半端に資源があると迷った挙句序盤で乙る
383 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 02:52:49 ID:iNqmoZAO
このゲームは適当にやるという姿勢も必要だ。あんましこだわり過ぎると
ぜんぜんターンが進まなくなって、だんだん嫌になってしまう。
セーブして再開したときなんか、何しようとしていたかわからんくなって
よく乙る。
384 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 07:08:20 ID:4WQARlwq
王国、大陸でマップは最大。14文明で現代まで進んだら20世紀に入る前に敵はすでにロボット工学辺りまで行ってて驚いた。
385 :
↑
:2006/09/28(木) 07:20:06 ID:4WQARlwq
ミス、国王だった
386 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 09:50:41 ID:aiNN4RTh
>>383
セーブして再開したときなんか、何しようとしていたかわからんくなって
よく乙るのが嫌だから朝まで継続プレイしてリアル乙る
387 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 09:55:43 ID:FpYVqvt9
>>383
たしかにな。
俺も適当プレイ推奨だ。
国王レベルまでならそれで何とかなる。
ビーカー・生産のあふれとかも気にしすぎるとマジで疲れる。
388 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 10:31:07 ID:8kcsX9DT
適当つーかノーロードがいいよ。ちょっとミスってもサクサクいくし。
それ気づいてから、国王標準MAP文明多数で1プレイで30時間とかかかってたのに、
10時間くらいで終わらせるようになった。征服オンリープレイしてたってのもあるけどw
内政好きだと考えて時間かかっちゃうからだんだん外交よりになってった。
もういかに攻められないかって感じで。
389 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 12:47:13 ID:iNqmoZAO
ロードし直しでやったことはないな。失敗とかも受け容れて対処することこそ
このゲームの正しい楽しみ方のように思う。完璧を期して何回もやりなおしする
奴は、ちょっとビョーキだと思う。
390 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 12:48:23 ID:MqB3uHRB
なぜかモンテとアレクがAI同士で国連議長を争うことになった。
他全員棄権票で議長決まらん。
391 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 13:20:10 ID:I3aA0JRt
>>390
国際連盟のようですな・・・
アメリカは最初から参加してなくて
そのうち有力国のドイツと日本が脱退して形骸化?
国際連合としてやりなおしだね
392 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 13:57:10 ID:/IVvnKPL
失敗したらロードするなんて、このゲームの面白さの半分を捨ててるようなもんだぜ
初心者の頃ならまだしもな
393 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 13:57:49 ID:QHxYAgli
389はちょっとビョーキだと思う
394 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 14:04:08 ID:9Y5a7XPn
3の頃はロードしてたけど、4になって中断以外ロードしなくなったな
失敗を何とか繕うのが楽しいよね
ところでWL買おうと思うんですが、US版とUK版て何か違うの?
395 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 14:21:52 ID:vvhxzXMY
と言っても、軍備の見積もりを過ってモンテやアレに目付けられたら
繕い様が無いけどね、勝利レース脱落確定
396 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 14:43:22 ID:ABaMr2wM
斧ラッシュを仕掛けて、予想に反して壊滅し、敵に逆襲されるのも、また楽しい。
397 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 14:45:54 ID:iNqmoZAO
まあさすがに致命的な操作ミスはロードし直すけどな。
よくあるのが、都市のスタック全部動かしてしまって、都市空っぽになるやつ。
ALT押しながら他文明クリックしてしまうというのもw
398 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 15:08:54 ID:aBCqi/3n
操作ミスも指導者が錯乱したとか脳内補完だ
399 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 15:27:44 ID:AGTZCVJc
戦闘において、いくら高い勝率で負けてロードしたとしても、セーブする前に結果が決まっちゃってるから
負けという運命は変えられないから意味ないんだっけか
400 :
名無しさんの野望
:2006/09/28(木) 15:46:18 ID:ubGHQQE1
>>399
私はカスタムゲームで毎回計算するようにしてるチキンです…
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