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Civilization4(Civ4) Vol.29

1 :名無しさんの野望 :2006/09/18(月) 18:55:54 ID:UgleEM6b
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1157037144/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1156682122/
Civ3で世界制覇Vol.76 〜お前の資源は俺のもの〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155916160/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 5国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158138125/
Civilization4(civ4) MODスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153495001/

801 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 01:06:43 ID:iEi7Uz5W
このスレにもsageすらできないネット弁慶が住み着いたか

802 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 01:44:14 ID:47L9rydK
>>801

あふぉ? ageてんだよ。

803 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 02:07:11 ID:Kwkv5jas
==========================================================
兵 兵 兵 兵 労 兵 砦 兵 兵  兵 兵 兵 兵 屁  兵 兵
兵 砦 兵 砲 兵 兵 兵 兵 兵  兵 兵 砲 兵 兵  兵 兵

(#^ω^)  47L9rydKの国境を威圧するお!


804 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 02:47:39 ID:jlkorza9
青銅器技術を封印して、究極の石器文明プレイやってたんだが、
研究への%割り当て0、各都市のビーカー生む専門家をすべて外して、研究を完全に0にしても
ターンごとに1ずつ勝手にビーカーが蓄積していくから、いつかは必ず開発されちゃうんだな(ノ∀`)
職業軍人のラインでビタ止まりした技術を見てニヤニヤしてたのに、余計なことするなよ・・・

805 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 03:08:48 ID:sowNwFly
occ王子初勝利記念カキコ。
終盤、希望と諦めがせめぎあいせめぎあいで疲れた。
手に糞握る接戦をやってみないと
自分の欠点が見えてこんとは精進が足りんすな。
なかなか充実した2時間5分だった。

806 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 04:11:02 ID:A9qw4STW
>>790
そうだね
元々伝統的な騎兵隊だったのが
技術の流れの中で装甲車や軽戦車装備になって
現代ではついに戦闘ヘリだもんね
cviのアップグレードはあながち間違ってないよね

ちなみに流石の米軍も騎兵師団はもう再編されて残ってないです
騎兵連隊ならいっぱい残ってますけど

伝統の続いてる軍隊ってカッコいいよね〜

807 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 06:27:35 ID:paA/d51J
砂漠はともかく山岳地帯はどうにか改善したかったな・・・
都市圏内に砂漠や山岳みたいな死にマスが2つあるとスルーしたくなる

808 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 06:42:30 ID:pSBH4Xsi
20タイル全てを利用しようと考えるのは素人

809 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 06:51:37 ID:/+voZ/XY
4だと状況によっては何とかなる
3なら自殺行為

810 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 06:52:08 ID:Pm59lbps
個人的に人口は15くらいがベストと思ってるから少々の改善不可の土地は気にしないな。
そういえばギリシャシナリオで山岳の頂上に鹿がいて笑った。
普通のプレイで山岳に資源って出たっけ?
ヘリすら通れない山岳に…。

811 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 06:53:01 ID:/+voZ/XY
鹿ではなく実はリャマに100ガバス

812 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 08:33:50 ID:47L9rydK
>>810

そりゃきっとお前の妄想だ。マスターべションばっかやってるからそんな夢見るんだ。保育園から人生やり直したほうがいいよ。

813 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 10:30:44 ID:Bvf2ldTS
さっきから馬鹿発言繰り返して一人だけ浮いてる奴は何?
そんなあなたに
つマルチスレ

814 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 11:13:22 ID:wuhxRuqI
civ系スレにへばりついてる奴だから
さっさとテクノロジーのスルーを研究しなさい

815 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 11:54:58 ID:A+wjxnbA
>>813
推奨開発テクノロジー > スルー

816 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 12:42:51 ID:RVE1mcsS
敵首都近辺に友軍の兵がいたとか自軍の兵がいたとか
まぁ自分家には打てんよ

817 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 12:58:03 ID:SiRcirFi
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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|テクノロジー  |            |テクノロジー  |
|資源.    |            |資源     |
|都市.    |.   ∧_∧     |都市.    |
|.       |   ( ´∀` ).     |.       |
|.       |   (    ).     |.       |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|■スルー  .||            ||.        |
|       .||            ||.        |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

818 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 13:03:41 ID:d+ml8Dhq
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|テクノロジー  |            |テクノロジー  |
|資源.    |            |資源     |
|都市.    |.   ∧_∧     |都市.    |
|.       |   ( ´∀` ).     |.       |
|.       |   (    ).     |.       |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|■ぬるぽ . ||            ||.     |
|       .||            ||.        |


819 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 13:08:01 ID:KTfK5m3T
外交窓を開くたびに最初のセリフを見逃す

820 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 13:19:40 ID:UyrnnSS3
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|テクノロジー   |              |テクノロジー   |
|資源      |              |資源      |
|都市      |    .∧_∧       |都市      |
|          |   ( ´∀` ).      |          |
|          |   (    )     |          |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|■スルー  .||                ||          |
|          ||                ||          |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

821 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 13:21:28 ID:jad14eIE
>>798
ふざけんなこら
洪水のたびに地雷撤去完了した安全地帯が意味無くなる東南アジア行ってこいや
自衛隊のOBがNGO作って何十年も地雷撤去してるが全然終わる気配ねーんだぞ

822 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 14:07:00 ID:ruWG1o7v
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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|テクノロジー   |              |テクノロジー   |
|資源      |              |資源      |
|都市      |    .∧_∧       |都市      |
|          |   ( ´∀` ).      |          |
|          |   (    )     |          |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|■スルー  .||                ||          |
|          ||                ||          |


823 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 14:44:53 ID:wuhxRuqI
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|              | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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|テクノロジー   |              |テクノロジー   |
|資源      |              |資源      |
|都市      |    .∧_∧       |都市      |
|          |   (#゜A゜).      |          |
|          |   (    )     |          |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|■スルー  .||                ||□粘着     |
|国NGID    ||                ||回厚顔無恥 |

824 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 14:46:25 ID:wfumGDuI
BC2500
隣国アレクに攻められて鉄も銅もない我が国は困っていた
敵のファランクスを撃退する有効な戦力が無いからだ

BC2200
アレクとの国教沿いの突きだした小さな半島に鉄を見つけた
しかし生産タイルは丘が5つだけで残り全部海
魚が2コもあるから食料には困らなそうだが発展性は薄そうだった
どうしても鉄が必要だったので仕方なく街建設、鉄をget

BC600
丘に設置した鉱山から銅が沸いた

AD160
別の鉱山から鉄が沸いた

AD1620
石炭を発見

アルミは流石に沸かなかったが・・・
最終的に鉱物資源タイル4個という陸タイルが5個しかないのに
驚異の生産力を誇る都市になった

信じられないがほんとうだ

825 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 15:36:23 ID:UCbh6xAH
Wって、技術先行してるとゴミ屑のような軍事力でも喧嘩売られないんだな
今になって気付いた・・ で、ようやっと皇帝を拡張せず4都市でクリア
Wになって高難度に歯が立たなかったが、C3Cまでの先入観に捕らわれすぎてた悪寒

826 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 15:41:20 ID:J3lcuHdn
>>825
え、マジでいつもとりあえずユニット数だけはそろえないと不安だったが・・・

たぶんCPU質までは見てないよね?

827 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 15:56:32 ID:UCbh6xAH
>>826
ずっと擲弾兵とライフル(合10ユニットちょい)だったんで見てないはず
ただ、隣がエジプト人、別大陸にアショーカ、始皇帝、ワシントンだったから
組み合わせに恵まれただけかもしんない

828 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:16:18 ID:u5XA+RNe
>>824
>しかし生産タイルは丘が5つだけで残り全部海
>魚が2コもあるから

最高じゃん

829 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:16:19 ID:xsJMbq4o
んー
COMはユニット数ではなく、戦力比で宣戦を布告しやすくなるはず。
だから少なくても強ければそれが原因での宣戦はないかと。
ただ最後まで同じ戦力というのは分からんな。他の理由があるのでは?
土下座外交とか。

「しやすくなる」というのは、ターンごとに「宣戦ポイント」みたいのが溜まっていってて
それがあるしきい値を越えると宣戦といった流れだったかと。
スタスタかペディアにそこらへんの一覧表があったと思う

830 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:35:13 ID:V9ZHXaNN
>829
>「しやすくなる」というのは、ターンごとに「宣戦ポイント」みたいのが溜まっていってて
>それがあるしきい値を越えると宣戦といった流れだったかと。
>スタスタかペディアにそこらへんの一覧表があったと思う

ものすっごい初耳なんだけど
ほんとにこんなのあった?

831 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:36:02 ID:sDTGGI5X
>>825
それはかなり運がよかっただけだと思われ
いくら先行してようが軍事力が低ければ容赦なく攻められる
それで何度泣いたことか…

>>829
一覧表
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%CA%B8%CC%C0%C6%C3%C0%AD
この数字見るとモンテズマがいかに戦争屋か改めてわかるな・・・

832 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:37:08 ID:KTfK5m3T
自由経済を取り入れて一気に加速するぜ

と思ったら残り全部重商主義

833 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:42:20 ID:i62Edgdh
自前宗教とったし布教するぞーと
通商結んだら、

いつのまに神権政治だったり

834 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 16:52:40 ID:V9ZHXaNN
>>832
d。

でもこれだと

>ターンごとに「宣戦ポイント」みたいのが溜まっていってて
>それがあるしきい値を越えると宣戦といった流れだったかと。

という訳じゃないよなあ。

835 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 17:30:36 ID:wuhxRuqI
こっちがヘボ戦力でも襲ってこないのは
戦争屋が自分の敵を確定した時だけだと思ってた
3回くらいで同じくらいの戦力持った国に宣戦させるとそこにくびったけになる
停戦させようと思っても他の国を介入させないと白くならないしな

836 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 17:39:23 ID:47L9rydK
久々に皇子でやってみたら、何これ?やりたい放題じゃんwww
皇子で勝てねーとかいいってる奴ってマジ偏差値低いんじゃね?

837 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 17:42:42 ID:i62Edgdh
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|テクノロジー   |              |テクノロジー   |
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|都市      |    .∧_∧       |都市      |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|■スルー  .||                ||          |
|          ||                ||          |


838 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 17:53:37 ID:tx7n9wxj
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|都市      |    .∧_∧       |都市      |
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||.余からの提案だ。..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|.■おっぱい.||                ||          |
|          ||                ||          |



839 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 18:01:38 ID:jad14eIE
>>836
ageるようなやつは偏差値低いし、それに突っ込む俺も低いんだよね

840 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 18:23:46 ID:PJTAueS2
初心者の僕にみなさんの国王レベルのセーブデータください
それで勉強しようと思います。

841 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 18:38:31 ID:u5XA+RNe
civのセーブデータってRTSみたいにリプレイできないから意味無いんじゃ?

842 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 18:43:23 ID:PJTAueS2
町の配置方法などを見て勉強しようかと。


843 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 19:24:57 ID:47L9rydK
>>839

ageるとバカってなにそれ、意味わかんない。

844 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 19:40:46 ID:oaBALIqo
聞きたいんだが、WLの軍事リーダーってみんなどうやって使ってる?
騎兵に戦術眼と側面攻撃T・Uを付けて撤退確率90%にしたあとで軍事教錬T・U・Vをつけてるんだが、
衛生兵Tと行軍つけた方がいいんだろうか。、それとも戦闘術Vつけた方がいいんだろうか。

845 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 19:44:51 ID:IK2sz4mp
おれはいっつもミリタリーアカデミーにしちまうな。
戦争は数だーーとか叫びながら。

いい使い方があるなら俺も聞きたい

846 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 19:54:23 ID:6NFHMa+m
>>825
運がよかっただけw


847 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 20:13:27 ID:47L9rydK
>>845

あふぉだwww

848 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 20:51:53 ID:G5yXAFWb
--- 回覧板 ---

野生猿が出没しています。

サルにあっても
●からかわない!
●食べ物をみせない!
●食べ物をあたえない!
●ちかよらない!
●目をあわせない!



849 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 21:49:30 ID:oaBALIqo
>>845
それって二体目以降?
最初のやつはユニットに使わないと英雄叙事詩建てられないから損しない?

850 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 22:18:50 ID:IK2sz4mp
>>849
その辺は結構迷うところなんだけど、一体目からミリアカ逝くことが多いかな。

状況にもよるけど、馬があればチャリオットでアックスマン狩りとか
都市襲撃付き剣士で平時は蛮族都市攻略でレベルあげといて、有事に仕上げとか
そんな感じでレベル4までは意外と簡単に上げれることが多い

逆にユニットに使ったときはレベルを一気に上げれる以外に大きいメリットはあるかい?
たしかに勝率も退却率も格段と上がるけど、一戦したらある程度は休まないといけないし
戦場で大活躍ってほどでもないように思うが。

そのへんはどう?

851 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 22:26:10 ID:47L9rydK
>>850

ぜんぜんだめでしょ。

852 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 22:37:20 ID:UCbh6xAH
攻撃志向+脳内攻撃志向だと、レベル5までは簡単に輩出する罠

853 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 22:45:32 ID:BJZ1G1eB
3の軍隊みたいな無敵単体ユニットにはならんし、アカデミーでいいな

854 :名無しさんの野望 :2006/10/07(土) 23:56:30 ID:d+ml8Dhq
騎兵系に戦闘訓練1、衛生兵1,2,3と行軍つけてるな
部隊内にそいつがいるだけで凄まじい勢いで回復していくから非常に便利だ

855 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 00:02:20 ID:7JSYiKnm
なんだか最近CIV日本語版が起動しなくなったんだが、しつこく起動するとたまに動く
ドライブがへたれたんだろうか?
英語版は問題なく行くんだが・・・
日本語版NoCDってある?
ドライブ買い替えも馬鹿らしいし

856 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 00:04:53 ID:sDTGGI5X
>>855
つ (NoCD Patch) Safedisc 4.00.00汎用.rar

857 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 00:16:03 ID:c1joKu8T
ドライブがヘタレたのに買い替えないって
次のゲーム買ったときに困るからニュードライブかっとけ
2000くらいで買えるだろ

858 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 00:17:37 ID:7JSYiKnm
>>856
ありがといけましたわ


859 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 00:22:54 ID:2DfkKKR+
衛生兵3まで付けとくと瀕死でも3ターンくらいで全快

860 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 00:24:17 ID:ciSNmXZ0
サカタハルミチャン!

861 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 01:35:31 ID:564crAO/
航空ユニットの戦闘について確率を求めてみた。
迎撃体制ユニットの迎撃率=X
空爆ユニットの回避率=Y
※0%〜100%間しか計算に反映されない模様(100%以上は100%に修正)
※空爆ユニットには迎撃率がついていないものとする
迎撃ユニットが最終的に得られる迎撃率=X*(100%-Y)
空爆ユニットが最終的に得られる回避率=100%-(X*(100%-Y))

また上記の式に含めることができなかったが、
空爆ユニットに迎撃率がついている場合、
迎撃ユニットの迎撃が成功時、空爆ユニットが迎撃する場合がある。
(回避成功時には空爆ユニットは迎撃行動をせずに空爆する為と思われる)
以下はまだ計算式不明だが、試行回数100回で得られた値
迎撃ユニットの迎撃成功時、
空爆ユニットの迎撃率100%→20%の確率で空爆ユニットが迎撃
空爆ユニットの迎撃率75% →15%の確率で空爆ユニットが迎撃
空爆ユニットの迎撃率50% →10%の確率で空爆ユニットが迎撃
空爆ユニットの迎撃率25% → 1%の確率で空爆ユニットが迎撃



862 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 01:58:25 ID:i/eHY0a/
3行で書けよ

863 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 02:06:29 ID:rMZ9zICZ
今日のID:i/eHY0a/

864 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 02:06:36 ID:1iEscbq1
皇子以上のレベルで、自分だけ島国&他国は大陸に密集状態の時って、勝ち目なし?

国王でこういうシチュだったんだけど、とりあえず光学まで自力で一直線で行って大陸発見したら
他の国は技術交換しまくって物凄いことになってた

文化勝利狙おうにも、文化遺産は先にボコボコ建てられてて数少ない

なんとか工業化時代に入って、三都市の文化産出も安定してきたなと思ったら、
大キュロスが物凄いスピードで宇宙船建て始めるしorz
別に仲良しでもないサラディンさんが突然、安い技術一個恵んでくれた時は、情けなくて泣けてきたぜ…

865 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 03:18:27 ID:i/eHY0a/
>>864

そりゃいくらなんでもへたくそすぎwww
AIに恵んでもらうなんてありえんwwwwwwwwww

866 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 03:20:26 ID:Y1HcMg07
>>864
国王なら自国の島があまりに悲惨でない限りそこそこいけるんでないか
文化勝利狙うとなると宗教が要だから、孤島スタートだとちと厳しいかもね

867 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 09:04:28 ID:UlZjrA9C
d

868 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 10:46:12 ID:IuDjE9lE
>>865
こんな草植えちゃう池沼もCIVやってんのかよ…

869 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 11:13:24 ID:i/eHY0a/
>>868

そしてお前より断然うまかったりする。

870 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 11:17:21 ID:rnH17c/r
--- 回覧板 ---

野生猿が出没しています。

サルにあっても
●からかわない!
●食べ物をみせない!
●食べ物をあたえない!
●ちかよらない!
●目をあわせない!



871 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 11:19:03 ID:i/eHY0a/
で?

872 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 11:43:27 ID:VgL3z8Vr
■■■■■■■■■■■■■■■ 緊 急 告 知 ■■■■■■■■■■■■■■■


至急、ID:i/eHY0a/をNGIDに登録してください!!!


■■■■■■■■■■■■■■■ 緊 急 告 知 ■■■■■■■■■■■■■■■

873 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 11:51:55 ID:TEUPj9a+
こういうのってお前が一番最初にNGID登録しろっておもうんだが

874 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 12:29:50 ID:WA45EXOu
ゆとり教育の弊害を垣間見させてくれるID:i/eHY0a/
日本の未来は大丈夫なのか(ノд`)

875 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 15:40:34 ID:MbfK/P3o
さあ、俺の股間に完成した大図書館の話に戻ろうじゃないか

876 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 15:42:41 ID:tT4c8OYo
文化 -256

877 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 15:43:08 ID:SHMXM+GJ
その粗末なオベリスクを早くしまえ

878 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 16:14:35 ID:YdPVf+yj
陳腐化する前に使い倒しておくのがおすすめ

879 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 16:51:00 ID:8PMl2mnc
残念ながら暦30取得は目前のようです

880 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 17:35:02 ID:Cq20cQCj
>>861
これって、迎撃100パーセントでも20パーセントの確立でしかないってこと?

・・・マジで現代戦てやるもんじゃないね

881 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 18:38:10 ID:AaFpZtt3
>>880
どう読んだらそういう風に取れるんだよ。

俺はこういう奴(文章をまともに読めない、読まない、理解できない)の方が
ID:i/eHY0a/なんかより
よほどゆとり教育の弊害を垣間見させてくれていると思う。


882 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 18:46:53 ID:mCAnP5+h
>>881みたいな感性の奴が育ってる事がよほどゆとり(ry

883 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 18:57:49 ID:i/eHY0a/
いや、ゆとり教育の発想は、こういう心のすさんだ奴を大量に生み出した
過去の反省にあるのです。だからあながち批判できないところもあるんですよ。

884 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 19:11:47 ID:0reJ2AKR
モンテがゆとり教育最大の成果

885 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 19:18:18 ID:f4PZ1Kms
ゆとり教育は競争社会の否定する面があるが
現実社会は競争社会であり、実情と遊離している。
それによって学ぶ者、学ばざる者を産み出し知的格差が拡大し
高年期の賃金格差助長する面を見逃してはならない。
ゆとり教育をもって、すさんだ心理を解消しえているか疑問符がのこる。
学級崩壊や援助交際が増えるなどの現象も出ている。

886 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 19:19:57 ID:SHMXM+GJ
異常に兵力溜め込むナポレオンのほうがゆとり教育

887 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 19:25:50 ID:W0OeDKWw
>>882
お前なんでもいいから前の文を真似してさらに(ry
って言っておけばとりあえず負けないとか思って
思考放棄してるだろ。

>>883
それじゃ全く効果がでていないことを昨日から示してるのか・・・?
それとも自分はその対象じゃなかったからこうなってしまった、
気をつけろよ、と言いたいのか?

888 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 20:29:13 ID:t4AFfu3T
なんでこう毎日スレ違いな内容ばかりなんだろうか

889 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 20:37:12 ID:f4PZ1Kms
斜陽期に差し掛かってきてるんだと思うよ。
戦略ネタが枯れて硬直化しつつあるんじゃないかな
HOWTO系は初心者スレに移行したし

890 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 20:45:49 ID:8PMl2mnc
確かにやりすぎて、やり尽くしてしまった感があるなぁ
スタスタとかみても、新戦略情報とかは少ないよね

今がやめるチャンスなのかもしれない…WL来る前の今が…

891 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 20:56:40 ID:f4PZ1Kms
wikiに都市経営ネタが無いから
やるならそっち系がいいかもね。
Civ4になってSimCity的な要素を兼ねてるんだけど
戦略級のネタばっかなのが、ちょっと物足りなかったりw
反面、都市管理するとサクサク感が失われんで微妙なんだけど...


892 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 21:20:34 ID:W0OeDKWw
>>889-890
だな。
つーか皆実はcivの話したくないんじゃないか?

880が(間違った)civの話をしてるのに
それに対しては誰も突っ込まず、
俺(=881 ID変わってるけど)の「ゆとり教育」という
単語には反応しまくってたりするし。

・・・まあ反応しやすい書き方したからかもしれんが。

>>890
WL(日本語版)はあと半年は来ないと思うぞ。



893 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 21:20:49 ID:WT3NSl2r
俺はVまでの考え方でプレーしてきたから
発展した都市と偉人の効用を思い知らされた最近は、ちょっと新鮮な気分でプレーしてるぜ

894 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 21:29:47 ID:i/eHY0a/
>>892

おまえもうスレ荒らすのいい加減にやめろよ。

895 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 21:29:50 ID:Js9GBepI
>>893
IIIまでしか知らない俺に詳しく教えて欲しい。

896 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 21:49:28 ID:WT3NSl2r
>>895
行き詰っとるなーと思い、スタスタを流し読みしてたら
偉人都市創れみたいな解説が載ってて、それを実行してみたら
ゲーム進めるのが大分楽になった(いままで認識不足すぎた)というオチ

897 :861 :2006/10/08(日) 22:11:56 ID:564crAO/
>>880
どちらが迎撃するかで意味合いは変わります。
ジェット戦闘機1が迎撃態勢時、ジェット戦闘機2が空爆を行った時、
ジェット戦闘機1が迎撃する確率:約59.5% (70%-(15%*70%))
ジェット戦闘機2が迎撃する確率:約10.5% (15%*70%)
ジェット戦闘機2が空爆する確率:約30%
となるはずです。
もしかしたら航空戦闘力も影響するかもしれませんが、
まだ、検証中です。

898 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 22:56:17 ID:8aIrD7ir
迎撃機の迎撃が迎撃返しされるってことは、迎撃された爆撃機の迎撃返しを
迎撃機がさらに迎撃(迎撃返し返し)する確率もあるわけですよね。

もうわけわからん。

899 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 23:26:04 ID:rMZ9zICZ
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400018.html
これどうよ?
こんなめんどくさいこと俺にはできない('A`)

900 :名無しさんの野望 :2006/10/08(日) 23:34:55 ID:S5lIMJM3
そんなネタあっぷされてるんのか
ざっと眺めたが
奴隷制と農場ネタは鼻血が出るほど強烈じゃないか?

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