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Civilization4(civ4) MODスレ Vol.2
1 :
名無しさんの野望
:2006/10/09(月) 03:03:49 ID:FExS47q+
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
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Civilization4(Civ4) Vol.29
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Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
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Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 6国目
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Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
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Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956/
953 :
944
:2007/02/11(日) 08:49:06 ID:4AjqAtry
早速修正
・シャーマニズム獲得時に「でぃん!」を追加
・テクノロジーの配置を神道MODに準拠
・宗教画面ではみ出してのを修正
・シドのヒントの書き換え忘れ部分を書き換え
http://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_16767.rar.html
PASS : civ
954 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 12:24:33 ID:oK5XjiSA
日本版でできるMODってないんですか?
955 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 13:01:09 ID:9lDi1Hek
civ4 1.62のmod 日本版用に訂正すればほとんどプレイできる
civ4WL 2.00のmod 日本版用に訂正すればほとんどプレイできる
civ4WL 2.08のmod 日本版でプレイ不可
956 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 14:01:42 ID:lcH2AfQX
指導者画像変えたいんですが
<LeaderheadArtInfo>
<Type>ART_DEF_LEADER_WANGKON</Type>
<Button>,Art/interface/LeaderHeads/Btn_LH_America_Washington.dds,Art/Interface/Buttons/Warlords_Atlas_2.dds,8,7</Button>
<NIF>art/LeaderHeads/WangKon/wang_kon.nif</NIF>
<KFM>art/LeaderHeads/WangKon/wang_kon.kfm</KFM>
<NoShaderNIF>art/LeaderHeads/WangKon/wang_kon_noshader.nif</NoShaderNIF>
<BackgroundKFM>art/LeaderHeads/WangKon/Wang_Kon_BG.kfm</BackgroundKFM>
</LeaderheadArtInfo>
NIFとKFMってなんですか?
957 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 15:41:00 ID:nG/LcKNu
>>956
NIFは指導者のアニメーション関係のファイルだね。
KFMのほうはBGとあるとおり、指導者の背景に関するファイルみたい。
試しにKFMのほうを消したら、背景真っ赤になった。
もし指導者画像に静止画を使うのなら、
<NIF>art/leaderheads/****.dds</NIF>
<>
958 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 15:42:37 ID:nG/LcKNu
途中送信しちゃった・・・。
もし指導者画像に静止画を使うのなら、
<NIF>art/leaderheads/****.dds</NIF>
<KFM/>
<NoShaderNIF/>
<BackgroundKFM/>
でOKだね。
指導者画像は若干横につぶれるので画像作成時は注意。
959 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 16:02:05 ID:lcH2AfQX
ありがとうございます。
指導者画像入れられたのですが
大きいのはサイズ512*512ぐらいだと思うんですが
文明選択時の小さい方はいくつかわかるでしょうか?
960 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 16:44:48 ID:nG/LcKNu
タブに出るアイコンのほうかな?
あれなら、64x64で、外交画面に出るアイコンと同じ。
961 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 17:58:32 ID:kPhB58Wu
突然ですが
ラージャ・トダル・マルに使えそうな引用文どなたかご存じでないですか?
GPMODの英文の出典がどうみてもWikipediaです
962 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 20:42:09 ID:lcH2AfQX
AI指導者の台詞ってどうやって変えるんですか?
963 :
名無しさんの野望
:2007/02/11(日) 21:49:08 ID:vbJK881y
MODのプレイレポ置いてるところってないですかね?
964 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 02:03:14 ID:Ek0+i3fK
毎日チェックしつつ、レスの雰囲気で使えそうなのがあったら、おこぼれに群がるそんな毎日
965 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 11:34:05 ID:AZug6WgT
>>962
CIV4DiplomacyText.xml。
WL新規追加分なら、CIV4GameText_Warlords_Diplomacy.xml。
なお、テキストはキーを見ててファイル名関係ないから、
新規に追加するのであれば、別途ファイルを作ったほうが見失わなくていい。
>>963
wikiのFfH2レポはどう?
966 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 11:40:41 ID:uBJyYM/i
>>962
つAssets/XML/GameInfo/CIV4DiplomacyInfos.xml
967 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 16:03:41 ID:ih9cUuuk
アドバイスありがとうございます。
ついでに特定の指導者に指定した台詞をしゃべらせるにはどうしたらいいでしょうか?
いまだと登録した順番に台詞がでてくるんだとおもうんですが
968 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 16:14:58 ID:AZug6WgT
CIV4DiplomacyInfos.xmlで、
どういうシチュエーションでどのキーのテキストが表示されるかが定義されてる。
CIV4DiplomacyText.xmlで定義されてるのが、そのキーとテキスト。
CIV4DiplomacyInfos.xmlを見ると分かるんだけど、
<Leaders>で指導者を指定して、
<DiplomacyText>タグでどのテキストをしゃべらせるか指定してる。
969 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 16:18:04 ID:AZug6WgT
特定の台詞をしゃべらせる方法。
CIV4DiplomacyInfos.xmlの中身ね。
<Type>AI_DIPLOCOMMENT_FIRST_CONTACT</Type>
<Responses>
<Response>
<Civilizations/>
<Leaders>
<Leader>
<LeaderType>LEADER_FRANKLIN_ROOSEVELT</LeaderType>
<bLeaderType>1</bLeaderType>
</Leader>
</Leaders>
<Attitudes/>
<DiplomacyPowers/>
<DiplomacyText>
<Text>AI_DIPLO_FIRST_CONTACT_LEADER_FRANKLIN_ROOSEVELT_1</Text>
</DiplomacyText>
</Response>
(まだ続く)
これは文明が初めて出会ったときの例。
LEADER_FRANKLIN_ROOSEVELTという指導者に、
AI_DIPLO_FIRST_CONTACT_LEADER_FRANKLIN_ROOSEVELT_1という台詞をしゃべらせる。
こんな感じ。
970 :
965
:2007/02/12(月) 18:46:03 ID:8D/8rz/n
それを読んでFfH2にはまってMODを漁るようになったんですよ
自分でももうちょっと探してみます
971 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 19:09:55 ID:ih9cUuuk
わかりやすいご説明ありがとうございます!
ところでMOD作ってる皆さん
すごい初歩なのかもしれませんけど
ウォーロードのMOD作ってロードするときに
ユニットでも偉人でもそうなんですが
\Warlords(J)\Assets
もしかしてここらのファイルも読んでるんですか?
TYPEやTEXTで同じ要素の読むと落ちるとかやっぱあるんですかね?
972 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 19:11:15 ID:ih9cUuuk
同じ要素ってのは自作でなんかのファイルに追加した要素と
\Warlords(J)\AssetsにあるXML内のが被ってた場合ですね
973 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 19:17:17 ID:AZug6WgT
同じファイルが、
\Warlords(J)\Assets\以下と
\Warlords(J)\[MODの名前]\Assets\以下の両方にあると、
[MODの名前]以下にあるほうが優先されるはず。
また、テキストについてはファイル名ではなくて、キーが優先される。
(ファイル名は何でも良いので、わかりやすい名前をつけておくといい)
なので、テキスト内容を一部改変したい場合は、
その変えたいキーだけ[MODの名前]以下の何処かのテキスト用ファイルに付け足してやればOK。
>>970
なるほど、それは失礼した。
他のMODレポは見たことがないなあ・・・。
俺も見てみたい。
974 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 20:41:28 ID:DFWGAN6B
297様
CGEで
奴隷制人口1で緊急生産できないのに
緊急生産できます というメッセージが出る時があるみたいです。
CGE というより統合されているmodのバグのような気がしますが
一応報告だけさせていただきます。
975 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 21:48:18 ID:MTTpK4Ph
ファンタジーMOD作ろうかな。構想は文明とオークとかが争うものにしたい。
オーク陣営には貢ぎものや宗教併せても決して仲良くなることはならず、
貢ぎものしても現状維持、断ると態度悪化みたいな感じ。
テクノロジーはciv3の科学と魔法を踏襲して、
それぞれの陣営が別々に進化していくようパラレル形式で展開。
SDK(WLではソースないけど)やpythonは全くいじれないから、魔法とかは無理。
xmlだけでちょっと頑張ってみる。
976 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 22:05:36 ID:AZug6WgT
頑張れー。
国産MODってほとんど見たことないから、楽しみにしてるよー。
977 :
名無しさんの野望
:2007/02/12(月) 23:17:08 ID:DtsE4AUp
>>974
さん。
報告どうもです。
該当箇所を確認しましたので次のバージョンで修正します。
978 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 00:44:04 ID:HBYbREpH
MOD試しに作ったけどゲームスタートしてからマルチだとスパッと落ちますね
相手も同じMODだから警告も出ないんですが、エラーメッセージもなくすぱっと。
エラーも出ないんじゃ何が原因かもわからず。
皆さん改造し始めのころこんな状態に悩んだことありませんか?
979 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 01:22:33 ID:nAetIj/u
社会制度を7x8=56個にしたら、特徴設定に半日かかった・・・orz
むやみやたらと増やすもんじゃない、と悟った。
980 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 04:43:25 ID:AjBBJA4Q
FfH:Fireが来るみたいだな。
しかしまた凄い量の追加要素だな…
981 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 14:11:55 ID:cMSdNPlc
指導者のグラフィックを動画で自作または多作から引用してる人いるか?
良かったら作成に使用したソフトウェアを教えていただきたい。
982 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 16:45:50 ID:HBYbREpH
CIV4ArtDefines_Unit.xmlの記述について質問です。
フリーの画像で新しいユニットを追加しようとしていますが
<Type>ART_DEF_UNIT_MECHANIZED_INFANTRY</Type>
<fScale>0.43</fScale>
<fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
<NIF>Art/Units/MechanizedInfantry/MechanizedInfantry.nif</NIF>
<KFM>Art/Units/MechanizedInfantry/MechanizedInfantry.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Art/Units/MechanizedInfantry/MechanizedInfantry_FX.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/MechInfantryShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
</ShadowDef>
<iDamageStates>4</iDamageStates>
<TrailDefinition>
<Texture>Art/Shared/tanktread.dds</Texture>
<fWidth>1.0</fWidth>
<fLength>180.0</fLength>
<fTaper>0.0</fTaper>
<fFadeStartTime>0.2</fFadeStartTime>
<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
</TrailDefinition>
<fBattleDistance>0.5</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.12</fRangedDeathTime>
<bActAsRanged>1</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_TANK</AudioRunTypeLoop>
<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_TANK</AudioRunTypeEnd>
</AudioRunSounds>
画像差し替えるだけならNIFに画像パス入れればOKだとは思うんですが、他の項目って何を表してるのかご存知のか方、解説お願いできるでしょうか?
983 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 19:28:45 ID:6G685Kal
fScale => マップ画面に表示されるグラフィックのサイズ
fInterfaceScale => シヴィロペディアや画面左下に表示されるグラフィックのサイズ
fBattleDistance => 詳細戦闘時の距離?
TrainSound => 作成時のサウンド
AudioRunSounds => 移動時のサウンド
これくらいしか分からんなあ・・・。
数値的なものだから、試しにいろいろと変更してみると良いかと。
984 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 21:20:16 ID:cUuz2JS8
わかる範囲でwikiに書き込みましたんで、良かったら見てください。
985 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 22:41:50 ID:9AvBLUk+
技術の獲得に異様なターン数を必要とするModないかな
今だと、戦争のウェイトが低すぎるから、戦争の重要性を高めて、ライフルで一発逆転とかできなくしたい
日本語版Warlord対応であったら戦争三昧したい
986 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 22:57:29 ID:HBYbREpH
>984
ありがとうございます、参考にさせていただきます。
FFH2のユニット画像を使用したいと思ったんですが、
例:ウインドナイト
<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_WIND_KNIGHT</Type>
<fScale>0.42</fScale>
<fInterfaceScale>0.9</fInterfaceScale>
<NIF>Art/Units/Civs/Hippus/Windknight/MongelKeshik.nif</NIF>
<KFM>Art/Units/Unique/Mongol/Keshik/MongelKeshik.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Art/Units/Civs/Hippus/Windknight/MongelKeshik_FX.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/HorseShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>HorseBip Spine1</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
</ShadowDef>
<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop/>
<AudioRunTypeEnd/>
</AudioRunSounds>
</UnitArtInfo>
<NIF>Art/Units/Civs/Hippus/Windknight/MongelKeshik.nif</NIF>
ここのArt/Units/Civs/Hippus/Windknightってフォルダ見つからないんですが
なんか根本的に考え違いしてます?
987 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 22:58:33 ID:cUuz2JS8
>>985
「FexFX--Bigger-&-Longer」ってMODがあったはず。
WLに対応しているかは未確認だけど日本語訳ならすぐできそうだよ。
988 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 23:05:20 ID:P2z8C8t/
>>986
FfH2のグラフィックスのほとんどはPak0.FPKに入ってる。
989 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 23:06:52 ID:cUuz2JS8
>>986
いえ、考えは正しいです。
ですがFfH2は画像ファイルが、.fpkという拡張子で圧縮されていますので
解凍しないとダメです。
「pakbuild」を使えば解凍できますので、検索して使用してみて下さい。
990 :
名無しさんの野望
:2007/02/13(火) 23:40:57 ID:HBYbREpH
ありがとうございました!
展開できました。
991 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 00:57:22 ID:CWzMns2o
>>987
早速みつけてみましたが、日本語版にはWarlord含め対応していないっぽいです
最初のMODローディングでエラーが出て、その後インターフェイスが表示されませんでした
お手数かけました
992 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 07:32:52 ID:sLZ6wCrm
ほしゅ
993 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 12:12:04 ID:XNdPMYLx
おはようございます。
ユニットの上限数を決めるのに設定すべき項目がわかる方いらっしゃいますか?
世界で一人とか国家に何体とかそんな設定です。
ご存知の方ご教授くださいませ
994 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 12:36:52 ID:1M0cfnvw
Assets/XML/Units/CIV4UnitClassInfos.xml
あとは見れば判ると思う。
995 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 13:44:48 ID:4/RVCdLS
森林伐採とかジャングル伐採とかってXMLレベルじゃいじるの無理ですか?
996 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 14:07:27 ID:0mj3U9in
CGE入れたらなぜか都市を占領したとき破壊できなくなりました。
(破壊するかどうかの選択肢が出ず、人口1文化10未満の都市でも破壊されない)
英語版WLです。
というか次スレは?
997 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 16:00:28 ID:CNzJMztA
俺無理だった。
誰か頼む!!
998 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 16:10:42 ID:1M0cfnvw
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
999 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 16:31:54 ID:5DdBFPXB
このスレッドは10を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1000 :
名無しさんの野望
:2007/02/14(水) 16:40:27 ID:Xezjs+SG
1000
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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