【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.30
1 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:18:39 ID:KNK9GrXJ
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 6国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
2 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:34:05 ID:vy8kXVmL
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:50:37 ID:U68A8cAK
余が密かに
>>1
を崇拝しているということに気づいていたか?
>>1
は余の憧れなのだ。
4 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 10:12:53 ID:TAvmbIj8
>>1
チャリン!
5 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 10:40:42 ID:442kRs9d
>>1
乙キュロス
手土産置いていきますね
ttp://comic.omocoro.jp/?eid=7510
6 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 12:09:56 ID:TQozJsQF
北鮮のマンハッタン計画完成は誤報でした・・・
7 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 12:50:51 ID:K7BBPuiR
数年後、リアル戦場に歩兵として出兵。昔、Civ4で無駄と知りながら戦車に歩兵を突撃させて
いたことを思い出す。
なんてのは、いやだな.............
8 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 13:15:51 ID:I8gFrtne
いや機械化歩兵だから
ソ連戦車なら一蹴できるはず
9 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 15:23:22 ID:fh297UrN
テポドン後の歩兵だから機械が希少で
赤服兵かも
10 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:07:26 ID:QxBTP9y9
孤島でぬくぬくと文化勝利目指してたら駆逐艦の大群がorz
フリゲートじゃ束になっても勝てない。
フリゲート→駆逐艦の戦力差がデカ過ぎ。
唯一技術的に化学と内燃機関の間にある装甲艦も弱いし、技術先行されてると制海権はどうにもならないな。
11 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:22:44 ID:Ok/rSNA5
産業革命っていうぐらいだからねぇ駆逐艦なんてそれこそ2次革命の産物なわけだし
そりゃぁ大航海時代の船じゃ勝てっこないさ
技術の偉大さが実感できてよかったじゃないか
12 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:34:19 ID:WGw9Bm7V
ひさびさにやりたくなったのでやってみた
わ〜ろ〜ども入っていない
でもだめだ 何したらいいのか全然忘れちゃってた
13 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:34:46 ID:9zaXOJ0Q
海軍ユニットの格差はゲーム開始時の豆知識でも言及されてるな。
14 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:37:25 ID:4y8khTPp
前スレの緊急生産の話だけど、繰り上がりバグで旨みがあるのは分かったが、
通常の場合でも、1人口で30ハンマーってことは、食料>ハンマーという重要度
と考えていいのかな?
緊急生産が有用なのは分かったけど、結局ハンマーじゃ研究は加速しないから、
小屋も今まで道理必要ってことだよな。ハンマーが必要なときには農場、必要
無いときには小屋って振り分けが必要なのか・・・
15 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 19:19:28 ID:ZkieHVfQ
教育のアイコンよく見たら黒板にCIV4=$って書いてあってワロタ
16 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 19:36:59 ID:jDHcSGvA
DVDドライブと併せて注文したら、^$^
そして届いた後はタイムスリップか、、
17 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 20:10:14 ID:jSNbEmTp
ちくしょぉ!1000getできんかったああああああああああ
18 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 20:20:08 ID:TQozJsQF
ルイのアフォが怒涛の勢いで攻め込んできやがります
エネルギーは当方500で向こうは3600
宗教こそ無宗教なれど、他の要求はすべて飲んできました
国土もこちらの方が広く、全力で軍拡してるのに奴の上がり方は他のAIと比べても異常です
ついでにこんなに暴君なのに、宗教が違うAI徳川ですら何故か仲良しです
なんかAI全員にはめられてる気がしてるんですが、どなたか原因と対策を・・・
19 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 20:43:34 ID:Ok/rSNA5
>エネルギーは当方500で向こうは3600
これ原因
攻められたくないならどっかに宣戦させとけばいい
更に言うなら↓へどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
20 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 21:48:40 ID:znF32mU4
>18
>国土もこちらの方が広く
一気に広げすぎなんじゃないの。
いくら「全力で軍拡」したって経済が回ってないんじゃ限界があるでしょ。
しかもエネルギー7倍差って・・・・・・
ガンジーでも攻めるわい。
21 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 22:06:46 ID:HzElMe9w
たまにCPUの戦力だけ異様に上がるときあるよね
ルイと戦争開始時はどこも戦力1500-1800ぐらいだったのが
最後の一都市まで攻めてから手打ちにしたときルイ以外のCPUは
平均して2500ぐらいの戦力だったのに、ハトだけ10000とかになってた
戦力計算にバグでもあるんだろうか
22 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 22:11:33 ID:Mr1p+IT/
>>21
comはUGコストが安いから、封建制やライフリング、ギルド、職業軍人
みたいな軍事技術が出るとエネルギーがいきなり上がるときがある。
逆に、例えば職業軍人出す前に攻めこんで相手の馬ユニットを潰しておけばUGの脅威は減る。
23 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:31:59 ID:p/vt9+Y0
初期配置が氾濫源ど真ん中&視界内に金3つ。こいつはwwwwwwww
とかニヤけてたら「虎眼先生!」呼ばわりされた。姉に。どうでもいいですね。
24 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:45:53 ID:Cr1Dymhc
誰か2行目を訳してやって
25 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:56:44 ID:HzElMe9w
>24
抜き身の刀身を指で挟みながら、言語不明瞭なことをブツブツ呟いていた
シグルイネタを出してやるよりイエピーを呼ぶほうが正解だと思う
26 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:57:00 ID:Hqv+YtNN
つまり
>>23
が心の平衡を失ったのは
神妙であるはずの都市育成をもはや制御できぬと自覚した時ではなかったか
27 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:02:11 ID:R1U+ug4c
姉の裸体を想像してニヤついていたら
鬼畜野郎と呼ばれた。
かなりどうでもいいですね。
28 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:09:29 ID:zlpUVFAp
>>24
マジレスすると、23は「種、種ぇ」とにやついてたのだと思います
29 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:34:54 ID:yu/bN3Lo
開拓者う、うまれたぁ
30 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:54:17 ID:H8+DuAIR
立て篭もる弓兵の矢は戦車を貫くことが出来るのか?
時代遅れの騎士の刃はヘリに触れることができるのか?
出来る 出来るのだ
見よ 異形と化すまでにデフォルメされた姿を
見よ 万力の如くアルファベットを手放さぬ跛足の指先を
他国の労働者 丁重に扱うべし
斃すこと まかりならぬ
伊達にして捕らえるべし
かかる者の姿は「虎眼流強し」を世に知らしめ
国内のインフラを高むるに至るなり
31 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 02:09:05 ID:HPAWeTTr
なんだこの流れw
32 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 02:11:50 ID:dMOaQorC
ツマンネ
33 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 02:14:59 ID:3UUWDCqR
ツマンネー超ツマンネー
元ネタ分からねーし、それになんか微妙にキモいw
34 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 08:17:12 ID:cdRnX363
この中に一人高校生がいる。
35 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 08:47:11 ID:AgnH1cPL
衛生兵〜
36 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 09:08:46 ID:dnK2WgwI
>>30
ワロタw
37 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 09:42:36 ID:4JD1XeRD
普通にきもいな
38 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 12:35:57 ID:hKon0E4+
>>21
俺も気になってたんだ。時々あるわな。
気になって、ビルダーで見てみた事があるんだけど、そんなに大量
に兵士を蓄えている様子もないのよ。なんかしらのバグだと思う。
>>22
その異常な国以外とは、同じくらいのエネルギーで(それでも維持費が
財政の20%くらいかかる)、エネルギー3倍差くらいになったことある。
AIは維持費も割引あったっけ?
39 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 12:54:18 ID:LfKpzVFK
>>38
維持費割り引きある。
詳しくはwiki
40 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 19:23:58 ID:F8Jh6FJu
今日プレイで我が領土中の全都市の中で中期に建設した沿岸の
一都市の人口が10程度だったのが戦争中に気が付いたら1に
なってました。
市民の労働はノーマルの自動モードだったから食糧不足による
飢饉で人口が1にまで激減するなんて事は考えにくいのだけど・・。
41 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 19:25:59 ID:4JD1XeRD
海上封鎖でもされてたんじゃないの
42 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:02:40 ID:DyGYYxsw
ってか、ちゃんとこまめにチェックしろw
43 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:20:10 ID:dnK2WgwI
10→1に気付かないってすごいなw
44 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:22:15 ID:2xcsz+nk
人口2の状態で不幸発生するほど追い込まれてたのか?
戦争相手と沢山資源取引しててキャンセルに気がつかなかったとか
45 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:25:01 ID:RhglB04m
>>40
の人気にshit
46 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 23:40:49 ID:RVRo86wE
海上封鎖で思い出したけど、海上ユニットの一対一で、AIと対戦するとまぁ負けるよな
地形防御あっても、関係ない
海軍力は、数そろえないといけないので嫌になる
47 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 23:42:12 ID:RVRo86wE
あ、当然、同種ユニットの話
48 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 23:56:44 ID:YpceO7WP
心理的に勝ちを記憶し、負けを忘却するのがギャンブル依存症
キミはその逆パターンの占い依存症?
負け(不幸)を記憶し、勝ち(幸福)を忘却してないか?
49 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 00:36:18 ID:1OBEuMih
いい感じで1800年代に入ったら突然真っ暗闇になって、直後に消えた
オートセーブってどこかに保存されてるかな?
50 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 00:44:37 ID:S0R2NK+C
>>49
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single\auto
51 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 00:46:54 ID:1OBEuMih
ありがとう
書き込んでから気付いたんだけど、これ初心者スレで質問すべきだったね
52 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 01:45:18 ID:ANZoBnqO
WLで日本使ってマリをドイツとバイキングで挟んでいじめてたんだが、
ようやく弱ったマリから主要都市を奪って属国にしたら、
まさに次のターン、いきなりバイキングがマリに宣戦して、
宗主国の義務としてバイキングに宣戦する羽目になった。
バイキングとは無茶苦茶仲良かったのにこんなのありなん?
53 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 01:46:38 ID:uzdB0B7L
清々しいほどにバイキングらしい行為じゃないか
54 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 03:52:06 ID:tlazdEDY
>>52
むしろ当然
テメーだけ美味しいトコ持ってくとか、なめとんのかこら?
ってこと。
55 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 04:54:32 ID:4mTG/i+w
技術開発したときにでる格言の英文と日本語訳が書いてあるページとかないかい(´・ω・`)
56 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 07:31:24 ID:Q8PGvLHh
属国にするには、核の傘を提供できるくらいの保護力が必要ですな
57 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:00:52 ID:J9vCwQv5
>>55
\Assets\xml\Text\CIVGameTextInfo.xml
に格言が入ってるから、インターネットエクスプローラーで開け。
コード変換が翻訳されて日本語で読めるようになる筈だ。
58 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:27:18 ID:TOTswmMG
>>47
戦艦vs駆逐艦でも普通に負けたりしますがー。
59 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:32:43 ID:+fb6jcus
>>2
60 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:51:42 ID:mJs7SaOE
戦艦で駆逐艦を排除しようとしても、体感上では6割方負けている。
数値上では7割近くの勝率なんで、事実はそのとおりだとは思うのだが…
戦闘機で弱らせてから戦えば、勝率が跳ね上がることにようやく気づいたよ。
61 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:57:45 ID:TOTswmMG
駆逐艦に戦闘機飛ばしたら撃墜されると思って、怖くて攻撃したことない。
駆逐艦ってイージス艦のことでないの?
62 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:00:43 ID:C9ka5rXT
いやー、前スレの奴隷制ラッシュつえー。偉人都市でやったら鼻血ものだわ。
序盤から民主主義まで恐ろしい効果だ。農奴制うんこだね。
3のシールドマンセー都市を思い出すよ。
63 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:41:50 ID:6D8uGXc2
小難しくてよくわからなかったんだが、
要約すると25%ボーナスついてる状態で人口1消費急造はお得だから使いまくれってことか?
64 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:50:15 ID:mJs7SaOE
>>61
撃墜されても大半は中破どまりで再利用可能だからバンバン飛ばしちゃうな。
迎撃率30%程度しかないからイージスではないと思う。
65 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:53:11 ID:TOTswmMG
そうだったのか‥。
俺の脳内で爆撃機と戦闘機の株が大幅上昇!!
空母とか使い道NEEEE!!と思ってた。
66 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:58:34 ID:MfUr1DLL
空母無しでどうやって戦艦に喧嘩売るんだよとか思ったけど潜水艦か。そうか。
67 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 11:09:23 ID:l2xqSGV2
>>63
それだけでも悪く無いけど、ある範囲内だとなんと効果が倍になると言うお話
前スレに表があったはず
68 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 11:13:30 ID:b6WnffyH
護衛駆逐艦のない戦艦は格好のカモ
その気になれば空母でもとどめ刺せる
おれは恐くてやらないけど
69 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 11:39:39 ID:C9ka5rXT
>>63
まあそうだけど、ハンマー+30近く余分に余ったりがあるから
特に序盤は普通にどの都市でも強制労働させるだけでもわりといい感じ。
俺がやってみた感じだと反則に近いけど、
理想は貝とかが2〜3ある都市でグローブ座立てて使いまくると鬼。
人口少なかったら1ターンで人口増えるし、世界遺産レースにも強い。
70 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:34:26 ID:QPgr/i0B
馬がみつからないから騎乗ユニットがつくれない・・・・・
みつらからないとどうしょうもないの?
71 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:38:37 ID:88gAmQQk
馬余りの国と交渉
72 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:43:42 ID:TOTswmMG
>>70
奪え
73 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:51:21 ID:QPgr/i0B
>>71
接触してくる国おおいけど、相互通行条約ばっかりでおいしくなさすぎ。
なんか交渉の相場みたいなものある?
74 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:52:52 ID:q4PE7+3e
キミは初心者スレにGOだな
75 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:05:17 ID:UQdUH2F0
相互通行条約で交易路を結ぶことでちゃんと利益になりますよ
76 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:06:31 ID:6D8uGXc2
序盤は相互通行とると散々偵察された上に開拓者送ってくるからそれ拉致って即戦力
77 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:13:55 ID:FKOYSZMx
WARLOAD日本語版いつでんだ?
78 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:34:03 ID:6D8uGXc2
英語版に日本語化MOD作って導入すりゃいいんじゃね
79 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:39:09 ID:TOTswmMG
そこまでするくらいなら別に英語版のままやればいいような。
80 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 20:45:20 ID:1ve9rYYT
無料オンラインゲーム情報サイト
http://park.geocities.jp/gamegameon/
81 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:04:55 ID:XBK6isQE
civって複雑なゲームなんでしょ?ルールとか覚えてる最中に飽きそうなんだけど
やっぱり初心者お断りゲー?
82 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:05:43 ID:qxMVEGyG
何故デモをやらないのか
83 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:06:12 ID:mgRK5HkH
海戦の話が出てるけど
俺は戦艦は全然造らないね
潜水艦も造らない(希に偵察用に作ることあるけど)
空母一隻と駆逐艦2隻をワンセットにした機動部隊と
駆逐艦2〜3隻の遊撃部隊をそれぞれ幾つか作って戦う
駆逐艦だらけなので敵の潜水艦は怖くないし
戦艦出てきたら艦載機で殴りまくってから駆逐艦でトドメ
敵都市の砲撃も駆逐艦で十分な威力でるし
うまくいけば、陸戦やってる前線の遙か後方の
敵首都近辺の改善をを艦載機で荒らしまくれる
艦載機はどんなに離れてても本国から1ターンで送り込めるので
損傷したら本国の艦載機と即入れ替え、多少落ちても気にしない
海多いマップだとかなり効果的ですよ
84 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:08:04 ID:7pBBBlqU
>>57
おーあった
ありがとう(`・ω・´)
これは英語の受験勉強に使わせてもらうよ
85 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:52:26 ID:UBDBXLlg
エネルギー120 アレク140
同宗教で仲良しになった瞬間に宣戦布告された!!!寝る!!
86 :
52
:2006/10/13(金) 03:06:04 ID:TqYz1y1p
>>52
で歩兵を量産してバイキング追い詰めて喜んでたら
なんかバイキングがカルタゴの属国になったとかで、
世界最強のカルタゴ・ペルシャ(属国)連合にまで喧嘩売られたorz
こっちも独立国のドイツを引き入れて、いきなり3対3の世界大戦に。
なんかもう訳分かんねぇ。泥沼だわ
87 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:07:45 ID:XyJ7O9Vp
潜水艦ってよわくない? 戦艦からは「見えない」んだからダメージうけるなよ
88 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:31:04 ID:wat43vTU
>>87
一部のユニットには見えるぞ。
偵察&工作員潜入用にそこそこ使える。
89 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:38:38 ID:xvwQcvTa
捕捉されても攻撃を受けない深深度に潜れるのが潜水艦の強みなのに
90 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:39:39 ID:XyJ7O9Vp
>>88
いや、見えるユニットからダメージうけるのはわかるんだけど、なんで見えてない相手からもダメージうけるんだろう。
91 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:45:26 ID:EcY9oMYI
civ4の潜水艦はUボートあたりがモデルじゃないの
92 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:53:01 ID:xvwQcvTa
っぽいね、イージス艦も無いし。航空機はステルスがあるのに海軍の扱いひでぇ
93 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 06:35:14 ID:BKLmo+Zv
xml弄って原子力潜水艦とイージス艦でも作ってみるか。
探せばそういうModもうあるんだろうな。
94 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 07:57:26 ID:UY+m7Vp5
草原と平原を区別する感覚は日本人にはわからんね
NHKで草原の番組やってたけどあれはCivでは平原だよな
も少し丈の高い草と低木なんかが生えてるところを草原と言ってるのかね
95 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 08:42:47 ID:0/fIbpGw
平原:平地。斜面の存在しない一帯。広大になると名称が「平野」に変わる。草は生えてなくても良いが、砂漠は除外。
草原:草が群生してる場所で比較的平らな(山地ではない)場所。荒地でも草が群生してれば草原になりうる。
おそらくNHKでやってたその草原は、草原&平原と言う場所だったものと推測。
原は原野の略なので、区画整理されたり整地されたりすると厳密には平原・草原ではなくなる。
当然、沼地・湿地や河川海岸などは広大な土地であっても原野ではないので平原・草原とは称することができない。
以上がおいらの推測。地理学に詳しい人居たらレスよろしく。
96 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 09:15:25 ID:a4D54CYd
海戦もだが航空機が飛び回るようになるととたんにめんどくさくなってやめてしまう
97 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 09:38:28 ID:J54yFqHl
CIV3のRaRはユニットにかんしてはすごかったな。
空母、潜水艦が3種類、戦車も4種類あるし。
個人的には一番満足してる。
98 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 12:57:36 ID:MjvwFJQ3
>>94-95
Civ的には草原=沖積平野だとおも
99 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 13:35:48 ID:eyIX6VcP
civ4で現代戦が糞な理由はユニットの種類が少なすぎるってのがあるな
イージス・原潜・戦術核・対空砲は復活させてほしい
100 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 13:54:04 ID:a4D54CYd
というか得られる結果は以前の時代と変わらないのに作業量倍増だからなぁ
101 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 14:16:21 ID:c4eLW2QS
現代はいったら、そんなチマチマしたユニット作ってる間に宇宙いかね?
作っても使う前に大抵ゲーム終わってる俺・・・
102 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 14:52:38 ID:H37QyFYS
なんか最近スタスタの新しい戦略がでたら
それをためしてこれすげーをやるだけになってしまった
103 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 15:23:46 ID:WyyDH7sJ
>>100
>というか得られる結果は以前の時代と変わらないのに作業量倍増だからなぁ
むしろ敵文化圏が強くなってるので得られる結果は昔よりも劣るし
104 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 15:57:44 ID:HcuTwt+h
うむ。俺も国王で勝率8割くらいになったけど、どうしてもその上は挑戦する気に
ならん。なんとなく、国王で始めてしまう。
105 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 15:59:11 ID:WFEl4MhH
確かに・・・海軍の扱いは酷いよな
ユニットの種類も極端に少ないし
戦列艦・巡洋艦・イージス艦
ぐらいを各時代ごとに追加して欲しかったなぁ
106 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 16:43:00 ID:Z+d5LCuZ
現代よりナポレオン時代の兵科をもっといれてくれお
騎兵隊と榴弾兵とカノン砲とライフル兵だけじゃあんまりだお
107 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 17:00:34 ID:MjvwFJQ3
>>106
ナポレオン時代はそれで十分だろw
108 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 17:21:29 ID:EzhW35RX
>>106
ナポレオン時代って派手な軍服着て一列に並んで撃ちまくるだけだろ?
そんなの嫌だよ
109 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 17:40:57 ID:OC70P9kE
いやっほう 遂にciv4買えるぜ
今まで体験版をチマチマ遊んできたかいがあった
110 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 18:43:10 ID:WkcwH3FI
>>101
スピードやマップで全然違うよ。
つか宇宙船ほとんど作らんな。
年代で言えば戦争やってた方が早く終わるしな。
111 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 18:44:47 ID:d62rhStj
現代に入っても、外交勝利できるならさっさと終わらせちゃうしね
112 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 18:48:10 ID:xvwQcvTa
>>110
俺も一度も宇宙船造ったことないな、文化か制覇にしかならん
113 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 18:56:56 ID:z6m2hfhs
ここ10-20ゲームはずっと宇宙勝利…
そして毎回破壊した都市0、戦争なんて全然しない。
114 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 20:19:30 ID:uE9CXbUJ
スコアトップ10は制覇がほとんどだなぁ。
文化とか外交で勝ったのは1,2回くらいだ。
115 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 20:55:34 ID:Ji/1KnIL
いつもモンテ使ってるから文化勝利はやったことないなあ
116 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:32:48 ID:YTC0rRhh
徳川で戦争しまくってたら、研究が遅れて
中世になったのが1500年orz
千年遅えよorz
117 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:34:34 ID:ceWyjt6A
攻撃的なAI設定にして自分と宗教の違うモンテやイザベルが居ても、何時も平和な状態が長年続き
戦争するのも気まずくなり結局フロンティアへ飛び立つはめになるのだが…。
マップ大きさ普通の9文明で戦争が数ヶ国間で1,2回、自分や他のAIも半数以上が戦争経験なし。
やっぱり自分から荒らし回らないとダメなのだろうかorz
118 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:38:29 ID:BKLmo+Zv
皇帝とかだと、
攻撃的同士は性格補正で皆仲良し、内政文明は防壁立てて技術優位で篭るから
自分で引っ掻き回さないと戦争はなかなか起きないな。
モンテかチンギス辺りが良い立地スタートで内政文明に隣り合って、パワーバランスが崩れると時々初期ラッシュが見られるが。
119 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:39:20 ID:kWDYQ2vU
難易度が低いか軍隊を大量に所持しているのでは
120 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:48:16 ID:ceWyjt6A
>>118
>>119
難易度高すぎても低すぎてもダメなのだろうか。
今のプレーしているゲームも始皇帝に再三脅されているのだが全て断っても宣戦布告なし。国境線は接していないからだと思うが。
パワーグラフだと自分は2位、1位の始皇帝は支配地域が決して広いわけでもないのに自分の約2倍の戦力。
始皇帝と周辺諸国は決して関係良いわけではないのに戦争起こらず、始皇帝の戦力が大きすぎて代理戦争も頼めない。
もう少しAI同士で争ってくれればいいのだが。
そう言えばAI同士で脅したり援助を求めたりする事はあるのだろうか?
121 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:52:33 ID:xSzjodZH
最速でアルファベット研究してみたけど、交換材料になる技術がアルファベット以外に
なにもない‥だめだこりゃ。
122 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 21:54:06 ID:gQIcJ7Kq
>>121
ありがちなミス
123 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 22:01:05 ID:kWDYQ2vU
>>120
現人神か天帝でやると、いつもどっかで戦争起こってる記憶がある
難易度由来で高すぎてってことはないはず
124 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 22:04:33 ID:BKLmo+Zv
あー、皇帝で戦争起きないってのは単に俺が独走体制だから、AIが下位同士で潰し合わないって方針でもあるのかも。
125 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 22:15:48 ID:jD/S/vrV
なるほど〜勉強になりますね〜(^ω^)
126 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 22:33:42 ID:xvwQcvTa
立地によるから参考にはならないけど、ちょっと前までやってた不死プレイで
序盤にモンテが徳川とチンギスのサンドイッチ喰らって凹られ、紀元前後に滅亡しとった。
127 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 22:46:52 ID:Vj4qAYQa
>>120
俺のプレイだとよく戦争起こるけどなぁ
起こんないときもあるけど
>やっぱり自分から荒らし回らないとダメなのだろうかorz
やっぱ最終的にはこの結論になります
128 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 00:47:28 ID:t0k+aJ2S
徳川の鎖国好きはいくらなんでもあんまりだ
6000年も鎖国ってどんな文明だよ
あいつトップ集団に入ってるの見たことないよ
129 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 01:37:02 ID:wMkg9hcS
>>128
ついさっきスコアトップだったよ。
別大陸に居たけどカパックを飲み込んで巨大化してスコアトップ
さらに資源に目が眩んだ俺様が友好のタメに技術を3、4つあげたら
黄金期と重なり暴走、開発が止まらなくなりさくっと宇宙勝利されましたとさ。
130 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 02:07:47 ID:rfw6yYQk
体感的に騎兵隊を殺ろうとして、歩兵が返り討ちに遭うことが多い希ガス
そういえば対火薬の火薬ってのは騎兵も含むの?海兵隊とかSAM歩兵とかも火薬系に分類されるの?
131 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 02:11:46 ID:ycMwl5oz
体感ほどあてにならんものもない
132 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 02:47:56 ID:41HZCyrH
>>130
騎兵は騎馬ユニットだから歩兵の対火薬ボーナスは付かない。
付くのはマスケト・グレネダ・ライフル・歩兵・ロケット・海兵・機械化が相手の時のみ。
で、歩兵が騎兵に負けるのはある意味仕方ない。
防御陣地に入ってない歩兵なんてカモだからな。
安全に倒したいならカタパルト使え。三つも放り込めばおとなしくなる。
133 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 03:03:27 ID:VlmAAV/+
数値上は歩兵のがずっと強いじゃん。
なのに騎兵隊に負けまくるのはなんでだ‥。
134 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 03:08:13 ID:0L8fGp65
運
135 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 03:17:54 ID:41HZCyrH
>>133
20:15=4:3 だから、弓兵にチャリオットで突撃するのと同じだよ。
136 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 03:37:06 ID:2A3rZG2X
現代機甲部隊とかでもなけりゃたいてい数で押せるんだよな。
137 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 03:40:06 ID:+QZ1AMMV
>>135
いや・・・ソレは違う
弓兵は地形ボーナスも付くし先制攻撃も付く
騎兵隊はどちらも付かない
138 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 05:19:56 ID:GOeGod/t
剣士で城壁のみの弓兵くらいか
139 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 08:02:33 ID:iZwIqGnP
騎兵隊って騎馬ユニットだっけ?
ってことは、槍のボーナス利くの?
そんな憶えないんだけど・・・
140 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 08:16:48 ID:HTADtnbJ
槍のボーナスつくが、それでも15VS12で、勝率は断然騎兵隊。
141 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 09:04:29 ID:46wj+/K7
DOMINIONS 3 個人的にグラフィックはしょぼいが神ゲーム。
シビには及ばないと思いますがファンタージー及び戦術練るの好きな人にはたまらない思います。
デモ
http://www.shrapnelgames.com/Illwinter/Dom3/6.htm
スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159768645/
142 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 09:13:59 ID:XiLRa095
ファンタージーについて
143 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 09:19:49 ID:eVYhZWtI
>>130
,139
ぺディアみりゃすぐ分かるようなことを
わざわざ質問すんなよ。
144 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 11:41:43 ID:rYpqS2Rr
>140
やってみたかんじだと断然ってほど差は無い
それ以前に長槍なんてほとんどつくらないけど
145 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 11:46:30 ID:XiLRa095
長槍に必要な技術が行き止まりな上にさして必須なわけでもなく・・・
146 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 11:59:34 ID:VlmAAV/+
行き止まりだっけ?
道路の移動力が上がるのが便利で、必ず研究してたよ。
147 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 12:13:19 ID:HdBHibDN
火薬と工学で化学じゃなかったっけ。
148 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 12:14:56 ID:rYpqS2Rr
145は化学の前に勝負を決めるんだろw
149 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 12:17:36 ID:wMkg9hcS
俺は制覇狙いの時は創ることもあるけど、文化狙いだったら創らないな。
後で交換するか、かなり後々になって創るかどちらか
150 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 12:45:35 ID:Kwi/ZqsK
工学で投石機作れるし、メイスマンを主力にするなら移動力+1はおいしい
151 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 13:07:48 ID:rTR1ycrZ
マルチだったら準必須技術のひとつだけどな>工学
152 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 15:58:55 ID:88uuZvPF
てか道路移動+1は労働者の生産性向上にもなる訳で、工学はどんなプレイでも必須
153 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 16:09:22 ID:wMkg9hcS
道路移動+1が労働者の生産性向上に寄与するのは
帝国がだだっ広いか労働者が少ない場合だけ、必須とは程遠いよ
154 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 16:16:47 ID:68dVwoRO
むしろ戦線に兵を送るのが速くなる効果の方が大きい気がするな
155 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 17:21:55 ID:VlmAAV/+
>>153
いずれにせよ敢えて研究しないスタイルはレアケースだね。
156 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 17:32:37 ID:6W6YENkc
長年戦争していた隣の始皇帝君をあくまで手こずらせるために、
徳川とマンサ・ムサとカエサルに技術と金をエサに共同戦線を求めたら、
その三国が、俺が使用しているルーズベルトより数段技術が劣るのに、
ユニットの数で馬鹿押ししまくって中国を三国で分割した時の空しさったらないね。
俺は南極の毛皮一つぐらいしか取れない2ランクの国しか取れてないというのに・・・
157 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 18:39:34 ID:ytzDCL02
拡張しまくった挙句にアルミニウムが世界の裏に集中してるときの悲しさったら無いね
158 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 18:40:45 ID:rDYWlsNd
>>155
教育とかに目を奪われて、放置していることが多い気がする。
過小評価している技術なのかなあ。
戦争を余りしないスタイルのせいかもしれないけど。
159 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:01:27 ID:Uul/A05Q
日テレでcivっぽいのがやってるぞ
160 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:02:23 ID:1IKF1nRv
おまいら今すぐ日テレだ
161 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:02:50 ID:HdBHibDN
モンテスマのパナマ運河が完成しました
162 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:04:49 ID:rYpqS2Rr
運河作れたらよかった
1スクエアに1労働者割り当てたとして20ターンくらいで
163 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:05:50 ID:Kwi/ZqsK
プロジェクトX〜現代版7不思議〜?
164 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:06:18 ID:ytzDCL02
デジタル波にするとどれだけ強いんだよ
165 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:11:04 ID:jPnjo9DI
海と海を隔てる1スクエアの土地に都市を作って運河にするのが好き
166 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:14:52 ID:VlmAAV/+
Terraで新大陸のウエスト部分に運河作ってウマー
167 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:23:20 ID:68dVwoRO
>>165
金融持ちじゃないと海だらけで使いにくい都市になりやすい
168 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:38:38 ID:rYpqS2Rr
何ターンもかけてあっちからこっちに船舶移動する手間を省けるなら十分
169 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:40:21 ID:VlmAAV/+
資源のためだけに氷原に都市建てるのと大して変わらんね
170 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 19:48:49 ID:Kwi/ZqsK
3みたいに入植地作れたらな
3みたいに都市大量に作るの前提なら、ツンドラに都市作ろうが何でもいいけど、
4だときついよなぁ
171 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 20:39:26 ID:/2wndz9X
国に及ぼす都市維持費を人口2未満なら入植地って事でマイナス補正かかるようにして欲しい。
生活に精一杯で入植地では貿易も不可でもかまわない。
人口3からいっちょ前の帝国都市に参入。
172 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 20:46:12 ID:rYpqS2Rr
その条件だと人口2の場合はどうなるの
173 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 21:00:44 ID:+PJvc65/
試しに141に張ってあったDOMINIONSやってみた。
グラ確かにショボイけど結構CIVI好きのつぼ押さえていますわ。
CPU結構強いし、かなり奥深そうだしだまされてと思ってやってみ。
いい気分転換になるよ。(俺はDOMINIの方にもはまりそうだよ)
174 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 21:03:01 ID:d1utceC5
都市の特化って点では、Colonizationのシステムの方が良かったな。
全ての物資が輸送できたから、食料特化とか鉱業特化とか当たり前だった。
175 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 21:03:12 ID:Kwi/ZqsK
都市のレベルがなくなったからな
人口1 入植地→維持費や不思議の建設に必要な都市数にカウントされない
人口2以上 都市→通常の扱い
人口20以上 大都市→維持費倍増
とかな
176 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 21:03:18 ID:/2wndz9X
>>172
1と3の間ぐらいのマイナス補正で、2から都市圏からの物資搬出可能とか。
(他の正式都市の文化圏にも含まれている物資は人口1でも搬出可能)
177 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 21:33:47 ID:ytzDCL02
>>175
それは2以上と20以上の扱いを逆にするべきじゃね。
178 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 21:58:56 ID:wMkg9hcS
>>174
でも、それだと中世以前は逆に不自然な悪寒
179 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 22:12:30 ID:/2wndz9X
CIV独特の「都市の完全自給自足」のルールが変更されれば、
ロシアがウクライナ穀倉地帯が陥落して全土的な食糧不足に陥るとか、
そういったことが再現されておもしろそう。
180 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 22:14:32 ID:41HZCyrH
そんなこと出来たらとりあえずの場所押さえに利用されるに決まってる。
俺だったらそういう都市を10くらい作って財政に応じて都市にするが、
それじゃ3の開拓者ラッシュと変わらなくなる。
181 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 22:18:56 ID:/2wndz9X
CIV3開拓者ラッシュとは違い、植民状態では収益が上がらない・・・。
182 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 22:29:06 ID:N+flyWHM
>>178
「物資の輸送」自体をテクノロジにすれば時代に会いそう。
183 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 22:34:51 ID:HdBHibDN
ローマはシチリアエジプト北アフリカで小麦生産してイタリア本国は輸入しまくってたらしいな。
穀倉地帯が重要地になると戦略性が上がって面白そうだ。
184 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 22:45:42 ID:wMkg9hcS
>>182
それいいね。
交易路+物資の輸送で、何らかの代価と引き換えの食料供給にすれば面白そう
>>181
逆に維持費にも困らない仕様なんでしょ? とすると、180の言うとおり
開拓者ラッシュして植民状態のまま凍結、斧ラッシュ掛け植民状態にして凍結
Vの悪夢(あれはあれで面白かったけど)が再現されると思うけど。
185 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:02:56 ID:RoJyC8Rz
じゃあお前らMod作れ→めんどくさい→話が収束へ
186 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:07:05 ID:wMkg9hcS
俺「今は手一杯の状態だ」
187 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:22:31 ID:rYpqS2Rr
まだそのテクノロジーを習得する気にはなれないな
188 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:24:21 ID:qOHSU1bn
親友はどうしても裏切れないのだ! ・・・あれ?w
189 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:32:14 ID:2A3rZG2X
農地あたりが食料という資源を作るようにすればそのまんま取引できそうなきもする。
190 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:32:59 ID:OE+TjTVY
物資輸送かーいいなそれ。
でもそのルール変えちゃったらもうCIVじゃなくなるからシドもやらないんだろーな。
191 :
名無しさんの野望
:2006/10/14(土) 23:42:15 ID:eVYhZWtI
>185
めんどくさい もたしかにあるだろうが
大抵の連中は
それ以前に「作れない、分からない」 だろう。
開発技術:初級mod(データ改変)の作成
必要技術:xml知識 or 英語力 and 根気
開発技術:上級mod(システム改変)の作成
必要技術:初級modの作成 and python知識 and やる気
192 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 00:01:32 ID:vjB028iF
・農地疲弊・鉱物枯渇・魚介類や鯨も枯渇
・物資輸送でメガロポリス維持&供給停止で飢餓・反乱
・軍隊は補給が必要(農地スクエアから略奪でも可能)
ここまでやったら別のゲームだな。
193 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 01:14:06 ID:UFYrzZU2
確かに食料輸送やハンマー(資源と言うべきか物資と言うべきか…)輸送ができれば都市に更に個性が出るな。
戦時に道路を破壊して輸送を停止させたり、海路システムも導入すればWW2のドイツの様な通商破壊戦も行える。
問題はゲームとして面白く出来るか、シンプルに纏め上げられるか、AIが付いてこれるか、だな。
>>193
妄想乙
194 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 01:54:52 ID:jd/Nyeea
つまりアルファケンタウリの続編を作れということだな
195 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/10/15(日) 02:05:06 ID:Y+EinMTG
そうだよ
196 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 03:39:00 ID:ZKgC2qTv
ケチュアラッシュ強いな・・・
これなら天帝をクリアできるかもしれん
197 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 03:53:09 ID:JPv4XkIx
ケチュアラッシュしようとインカ選んで、shuffleで群島マップ引いたら泣ける
198 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 06:47:12 ID:/Qe7Hvzd
みなさんのお気に入りの文明を教えてください
僕はフランスで外交重視した非戦プレイにこだわってます。お気に入りの政治形態は共産主義です。
199 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 06:52:09 ID:CjPF1sVA
スレ間違ってる
200 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 06:55:28 ID:tlJYqX8k
>>198
ポルポトさん乙
201 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 07:15:21 ID:Pcoawxuw
>>198
ゲバラ乙
202 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 07:16:44 ID:/Qe7Hvzd
まぁ、そう叩かないでよ笑
戦時中は進行年が少なくなればおもしろそう。たとえば半分とか。ゲーム後半の宣戦布告の意味も深まる
203 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 08:37:13 ID:CjPF1sVA
共産主義って国有財産(StateProperty)のことか?
ならスレ間違ってないけど
204 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 08:55:33 ID:XzyjwI5S
国王でやっと安定して勝負できるレベルだけど、いまだに経済政策の使いわけがわからない。
最初から最後まで自由経済のまま放置してる。
上手な人は、重商主義とか国有化を使ったりしてるのかな?
205 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 09:05:10 ID:ND1ZU01d
基本は自由市場であとは、体制変更したときの維持費見て決めれ
偉人欲しいときは重商でいいと思うけど
206 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 09:27:04 ID:hrWGxOOL
制覇狙いの時は国有化一択。
207 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 09:30:49 ID:nw+/TEsD
ぱっと見劇的な変化が一番見て取れるのが国有化の良いところ
208 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 09:31:11 ID:J8pkDvgu
これってアルファケンタウリみたいに町の外の食料とか鉱山回収すること出来ないの?
209 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 09:37:41 ID:/Qe7Hvzd
で、ところでみんなお気に入りのユニットないの?
僕は銃士隊がすき。
サッカーでいうボランチみたいで。
カタチもかわいい
210 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 10:36:07 ID:jGcOlt81
美しいのはフリゲート艦
金が余ってても1つは残してる
211 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 10:49:54 ID:KZDcxnYN
通な俺は意外と強い探検家がオキニ。
ジャングルに置いとくとぽこぽこ寄ってきた長弓をぬっころしてくれる。
212 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 10:57:02 ID:r8ytBHGo
CIV2ではキャラバンで食料輸送ができたんだけどね。
213 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 11:45:58 ID:hrWGxOOL
ビルダーで最初のスカウトを探検家にすると、動物相手だけでレベル6くらいまで上がって楽しい。
214 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 11:50:39 ID:grWIAzRH
あれ?動物相手の場合Lv2までしか経験値はいらないんじゃなかったっけ?
215 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 11:52:25 ID:hrWGxOOL
そうだっけ、んじゃ戦士でも倒してたのかな。
216 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 11:59:03 ID:dpIpv8h0
いまだにウエストポイントを建設できた事がない
217 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 12:10:24 ID:jGcOlt81
ウェストポイントはいらない子
218 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 12:10:59 ID:DSTffcom
>>215
戦士(蛮族)でも経験値10までしかあがらねーよ。
夢(妄想)でみた内容をさも
現実であったようにいうんじゃねーよ。
219 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 12:13:31 ID:hrWGxOOL
ああ、森防御と丘防御Lv1が最初からついてるんだっけか。
森防御Lv2 丘防御Lv2 戦闘Lv2辺りまでは付けた覚えがあるから、それで勘違いしたんだわ。
220 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 12:28:34 ID:fYlnVw6D
>>219
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イ`
221 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 12:44:23 ID:hmYj0FRT
>>219
小屋から経験値もらったんだろ?な?
222 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 14:12:12 ID:jGcOlt81
早いほうが点数あがるのは知ってるけど
1800年代でクリアしたときより1900年代でクリアしたほうが点数高かったりする場合がある
223 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 14:46:40 ID:dpIpv8h0
戦闘Lv4まで付いた侍をノーマル槍にぶつけたら勝率が100.1%とか表示された
224 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 16:04:02 ID:nw+/TEsD
大和魂だな
225 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 20:27:39 ID:DSTffcom
>>219
それでも1レベル分たらねーよ。
(経験値10だとレベル4=スキル3つしか付かん)
まあここは221の顔を立てて
そういうことにしておくとしようか。
226 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 20:46:18 ID:jGcOlt81
しょしんしゃすれでやれ
227 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 20:56:26 ID:JPv4XkIx
初心者スレは今それどころじゃないですからw
228 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 20:59:16 ID:ZKgC2qTv
キチガイ警報とか出てるみたいだけど?
>>227
229 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 21:06:23 ID:DSTffcom
つーかキチガイ警報とかうざい。
イメージ的に
テレビ見てていいところでCM入ったりする、
もしくは速報のテロップが流れたりする。
見たいな感じでちっとは空気嫁といいたい。
>>226
どれに対して言ってるのかイマイチ不明瞭だが
いきなり点数のことを語りだしてしかも誰にも相手にされてない
奴こそが初心者スレにいくべきでは?
でも今行っていいところに水をさすなよ!明日あたりにでもいけ。
230 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 22:13:24 ID:/wJB8PSP
戦艦がガレー船に沈められました><
231 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 22:24:26 ID:ZKgC2qTv
そもそもガレー船が残ってた理由が知りたい
戦士ならわかるけど
232 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 22:25:49 ID:JPv4XkIx
蛮族じゃね
233 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 22:52:08 ID:ND1ZU01d
戦艦の戦闘力が1まで減ってても、戦力比に使うのは最高値との平均だから(1+40)/2=20.5だぜ?
234 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 22:56:27 ID:DSTffcom
>>233
でもその時は戦艦のHPがは2.5以下だから
ガレーから一発でも貰うと死ぬので
そのケースで戦ったならありえないことはない。
ただそんなケースになることがありえない気がするが。
235 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 23:58:30 ID:AhpkUIDk
最高についてない日ならありえないわけではない
Civ廃人が100人居て一日で10回戦闘したなら・・・って考えればついてない奴くらいいる
合掌
236 :
名無しさんの野望
:2006/10/15(日) 23:59:05 ID:aipxzsqf
99.99%の勝率でも負けたことあるよ
237 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 00:06:25 ID:UJ8iNFaY
難易度で戦闘に補正かかるとかなかったっけ?
238 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 00:22:51 ID:Tv744xwm
それはない
239 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 01:25:03 ID:OM9k3ADA
ファン・ガンマ・ビゼンでも乗ってたんじゃね?
240 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 02:31:02 ID:D2h1yoHo
俺の駆逐艦対COMのフリゲートで、95%以上の勝率で2回負けて以来
俺の頭の中ではCOMのフリゲートは鋼鉄製ということになっている。
241 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 02:59:18 ID:RCKG6UZS
きっと現代のフリゲート艦が木造に見えるような塗装してたんだよ
242 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 04:40:13 ID:JUXyEhqr
ところで森を伐採して急造する宇宙船ってやっぱり木製なの?
243 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 05:18:11 ID:OvSIf7/l
森林伐採→雇用増→失業率低下→景気回復→企業収益改善→所得増→職員意欲向上→宇宙船開発促進
244 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 05:23:05 ID:TwNUoiqx
木炭で飛んでいるんだと思う
245 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 07:11:38 ID:fJIYubd9
とっても少年探検隊では竹製ロケットなので木製くらい問題ない
246 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 09:50:09 ID:yxYrZ2Rt
内装がログハウスっぽいんだよ
247 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 10:26:46 ID:XM+wc+Hq
建設するときのやぐらなんだよ
248 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 10:47:28 ID:osKv0IPv
工場も電気もない都市で建造される宇宙船ってのもヤバイ
249 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 11:42:32 ID:9JN6plOY
労働者を休止状態にしたときのやる気無さそうな座り方ワロス
250 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 12:23:33 ID:8exOc4fR
グレネーダーがグレネードを弄んでるの怖い
251 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 13:02:42 ID:MxVYvNBV
>>248
俺の中では指導者が生産してる施設は
国営の超でかいハイレベル施設ってことで
民間レベルでの施設は
市民が勝手に建ててるだろう、と脳内保管してる。
だって現代入って人口数百万の都市なのに
市場や病院が全くなかったら泣くっしょ。
だから現代開始だと最初から施設があったりする。
話の分かるヤツだ。
けど古代開始はそんなの気にしない。施設ないのに人口増えまくり。
最も近くから観察するとごちゃごちゃしてて昔建てた不思議が見えない
くらい家が多い、ヤバすぎ。
252 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 15:16:33 ID:DpQ0WKpo
何の資源もない鉱山からは一体何が採れてるのだろう・・・
253 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 15:36:57 ID:sA1WW25q
夢
254 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 15:39:37 ID:ND7pSo2s
地球上のどこだろうと深く掘れば鉄はあるでしょ
255 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 15:41:36 ID:+mbp85SA
銅や鉄でも無く、古代から採掘可能な物となると
256 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 15:44:03 ID:ND7pSo2s
石英?
257 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 15:45:13 ID:tk1BmItL
セメントとか砕石だろうね
258 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 16:26:56 ID:kdBJxof6
潘・次期国連総長はこのゲームの勝利者です。
国連総長エンディングおめでとう!!!
259 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 17:07:30 ID:xv85kpgr
砂利だって岩を砕いたものじゃないと使い物にならないしな
掘っていればそのうち銅とかウランとか出てくるし
製材所が延々無限に製材できるほうが・・・植林させてクレヨ
260 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 17:59:26 ID:Tv744xwm
>>259
エコロジー開発したら、植林可能になってもよかったのにな
意味無いけど
261 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 18:48:32 ID:DpQ0WKpo
伐採すると確実に不満な市民発生するシステムだな
262 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 18:55:36 ID:XM+wc+Hq
>>254
鉱物とか石とか、なんかとれはしてるけど、
他国に輸出したり、全国にいきわたらせるほどの量じゃないんじゃまいか
で、大当たりの奴は「資源」として見えている、と
263 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 19:25:24 ID:nANLtFEV
そう簡単に植林できるものじゃないさ。植林成功しても杉だらけで花粉効果:衛生、満足共に-
マップ全体の不衛生の総数が増え始めると温暖化効果で砂漠マス周辺が平原化、さらに悪化すると砂漠が徐々に広がり始め
ツンドラが平原化、氷河が溶け海面が上昇、沿岸部からどんどん削れる
っとマゾい事をを想像したのだが3の公害以上に嫌われそうだな
そういえば核で何故温暖化が始まるのだろうか…
264 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 20:01:43 ID:b2u3l7fG
>>254
地球の中心部には純鉄があるっていいたのか
265 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 22:07:25 ID:vG5138PQ
中心まで掘ればウランがざくざく
266 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 22:09:20 ID:DpQ0WKpo
地下帝国とかあったら面白そうだけど完璧に別ゲーになるな
267 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 22:11:22 ID:YuA5Q232
地底人と最低人を思い出した。(いしいひさいち
268 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 22:36:09 ID:8exOc4fR
最低人の気づかれないうちに勝利するってのは深い
269 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 22:58:58 ID:5sN5Btzb
シヴィザードは裏世界みたいなのあったね
270 :
名無しさんの野望
:2006/10/16(月) 23:55:31 ID:zITGsdRZ
>そういえば核で何故温暖化が始まるのだろうか…
爆発で吹き上げられたチリによる温室効果じゃないだろうか?
そういや地球46億年とかってNHK番組の隕石落下シーンが
それをもっとハードな展開にしたやつだったな。
271 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 00:27:17 ID:R2QyQXml
>>270
それって核の冬じゃね?
272 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 00:38:28 ID:9exOkMee
>>266
Civ II - Test of Time の Fantasy モードにあった気がする。
地底、海底、地上、上空だっけな?
ルールは基本的にCivIIだから"完璧に別ゲー"って程では…
まあCiv4とCiv2が別ゲーっていうならそれはそれで納得するけど。
273 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 05:30:55 ID:ac32rW1W
紀元前20年に道教が始まった。速いよな。
274 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 06:36:07 ID:R2QyQXml
ワールドビルダーで蛮族に全部の技術あげてみたけど
工業化以降のユニット作らないんだな
275 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 10:21:47 ID:AIdMMtoe
投げるなよw
276 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 17:04:28 ID:FogZORwM
>>274
戦闘機とか航空母艦とかあげたんだけど、使ってくれなかった。
277 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 18:14:21 ID:2PpllIPK
蛮族なりのプライドという奴だろう
278 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/10/17(火) 18:30:10 ID:l8brZW38
ちょw
279 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 19:07:18 ID:ryZ30TaR
どういう理屈だw
280 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/10/17(火) 19:22:49 ID:l8brZW38
つーか、航空母艦自体使ったことないけど・・・
特大や群島なのかい
281 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2006/10/17(火) 19:25:03 ID:l8brZW38
普通にやってりゃ工業化前後で決着ついちゃうでしょ
282 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 19:47:08 ID:YgTaUfNQ
>>278
>>280
>>281
あぼ〜ん解除したいんで、アンカーしてめんご
283 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 19:48:12 ID:YgTaUfNQ
あぼ〜んのままでいいや
284 :
名無しさんの野望
:2006/10/17(火) 20:04:47 ID:7wYcynFF
母艦がないと基地縛りのせいで爆撃がかなりきつくならない?
基地から届かないと爆撃できないから、どんどん進軍していきたいのに
攻略する都市の順番が制限されてしまう
285 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 08:18:17 ID:JUyV147M
>>284
旦那、空母にゃ爆撃機は乗りませんぜ。
286 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 08:25:01 ID:A/M78jel
飛行機なんてつかわねぇ・・・
287 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 08:59:42 ID:15xfp03+
急に宣戦布告された時に、
爆撃機ほど頼りになるユニットは無いというのが俺の結論。
288 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 09:35:11 ID:LVXfpPws
>>285
http://www.masdf.com/news/b52cv.html
289 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 10:23:08 ID:L29G8wcU
ミズポ発言のときに拾った
ttp://www.imgup.org/iup275930.gif.html
290 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 12:01:01 ID:M7fteJYu
飛ぶ理屈は理解できるが
着陸はどうすんだよ....
着陸出来る基地があるなら、空母なんて必要ないだろ...
想定可能な発艦状況って
宣戦布告、即空爆の1回限り....
しかし、燃料空輸機の離陸状況を監視してれば
運用範囲を推理出来る。
使い道ないんじゃね?
291 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 12:22:25 ID:z07hXOpy
そのままカミカゼすれば着陸は必要ない
292 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 12:29:06 ID:obb4v3z/
>>290
ネタだろw
大陸横断可能な爆撃機をわざわざ空母に積む意味無いし
293 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 12:39:29 ID:ecaF4W1n
>290
その昔、陸上爆撃機をを無理矢理空母に乗せて
敵国首都を空襲、それから友邦基地に着陸という
作戦が実行されたことがあります。
つまりは、基地があるからってそこに爆撃機を配備できるかどうかと言うのは
また別の話って事ですね。現代では航空機の航続距離が伸びたので
もうあり得ない状況ではありますが。
それはそれとして>288はミズホ発言の時のネタなので
そういうツッコミは益体もないことだとは思います。
294 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 12:59:55 ID:vgQ5xOLl
最大まっぷ18人フラクタル氷河OCCやってみた
古代の時点でターン終了時のラグがでてたからすぐやめた('A`)
どのくらいのスペックあれば最大で最後までさくさくできるのだろう
295 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 13:09:03 ID:jl0Hw5az
>285
戦闘機で空爆も戦略爆撃もできるよ
ていうか爆撃機ほとんど作ってないなぁ
爆撃のリーチは戦闘機より少しだけ長いけど
都市縛りがきつくて汎用性がない
十分な数の戦闘機がそろったら少し作るかなってくらい
296 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 13:22:42 ID:vxU4Kuq7
>>295
ただ、戦闘機は副次的効果が無いから
敵のスタック狙ったときの効果がイマイチなんだよね
まあ空母に乗せて使えばかなり効果的なのは間違いないけどね
297 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 15:11:50 ID:IhPdEkbb
>>294
PCスペックは?
298 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 21:27:08 ID:UgLSuFt7
>>295
俺は半々くらいかな、対地では爆撃機のが大分上だから
艦載しても、味方のいない別大陸へ侵攻するくらいしか使うケースは無いし。
299 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 21:28:16 ID:tr8rssHT
爆撃機ある程度そろえれば敵全部戦闘力半減状態にしてから挑めるからなぁ
一度味を占めたら病み付きですぜ
300 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 21:30:25 ID:S1mCt0bP
俺は爆撃機しか作らないな、戦闘機は殆ど作った事無い。
301 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 22:19:14 ID:hLypx4WY
自分も爆撃機しか作ったことないな
AIあんま空襲してこないし、戦闘機イラン
302 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 22:26:20 ID:T960GsAQ
カスタムで永久同盟くんで同盟国に爆撃機を貢ぎまくって戦争させる
ターンエンドと同時に爆撃機が乱舞するのを見てるのが楽しい
303 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 22:57:45 ID:ZW77S8pz
爆撃機揃えてさあ攻めるぞって瞬間、敵にSAM歩兵を
ずらっとうpグレードされるむなしさを知ってから
騎兵隊の時代にケリつけるようになりました。
304 :
名無しさんの野望
:2006/10/18(水) 23:25:28 ID:CP1ql/Cw
騎兵隊は騎兵隊で、ライフル出されると泣けるけどな。
305 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 01:10:27 ID:B7a+JU7C
相手に、価値の低いテクノロジー売りつけてから戦争するとか
資金少ないので、アップグレードも少ない
滅ぼし損ねると後がこわいが
306 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 01:26:44 ID:B7a+JU7C
一番良いのは、スタックスタイルにあるみたいに、貿易で敵の財政をマイナスにしとくことだけど
そこまでやんなくとも、あまった資源を普通に売りつけとくのも効果あると思う
307 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 02:36:07 ID:f57fF2VB
そんな当たり前のことを今更言われても困る。
308 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 02:37:38 ID:mZMeaQqm
別に困らんだろ。
変な奴だ。
309 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 06:46:31 ID:542oP0cd
困ったことに肛門が痛い
310 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 06:59:25 ID:VRtPGwlL
残念ながら痔ですね
311 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 10:06:18 ID:yjPfNOBM
スタスタのあの業は反則級だろw
チートじゃねえかよ。
それよりもだ。将軍に負けてしまうぜ。
スタンダードマップ。
8文明。
チーム戦。2VS6じゃあ将軍でも無理だ。
312 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 11:08:07 ID:9SgbSEXu
それってスタスタのどのページにのってる?見てみたい。
313 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 12:32:17 ID:degbBpY9
どこか忘れたけど、概略はこんな感じ。
まずAIにターンあたりでお金(例として30)を送る。
つぎに先ほどの回収すべく、ターンあたりで資源を輸出(例として30)
で、お金を送るのをやめると、AIに30で資源を売りつけることができる。
まあ、細かい調整が必要って話だったと思うから、根気が要るかも。
314 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 12:35:38 ID:Qk/NiKl7
この技簡単だけどまだ試したことはないんだが、そんなに破壊的なのか?
特に金融志向相手に効くんだろうか。
315 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 12:42:55 ID:mZMeaQqm
>>314
自分が儲けるためじゃなく、相手を縛るための技だよ。
316 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 12:51:04 ID:9SgbSEXu
OCCやってみたんだがこんな立地引いた
ビルダーつかったかのような状態
317 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 12:53:00 ID:9SgbSEXu
ttp://stack-style.org/upbbs/src/1161229796970.jpg
貼り忘れたヽ|'ω'|ノ
318 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 13:26:55 ID:UOHqMpi5
OCCならこんなもんじゃない?
後半衛生に泣きそう
319 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 14:26:50 ID:NrPrhw0a
>>313
俺さ、これ試そうとしたんだけど、無償であげた段階で相手の収入が増えないんだよね…
320 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 15:37:02 ID:bWyzlxGf
>>319
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400015.html
ここの3にやり方の詳細がのってるよ
321 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 17:05:40 ID:yjPfNOBM
ここは初心者スレかよw
322 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 17:46:21 ID:975dMjkM
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.,,..,,,,し ,..,,`(.@)wwwwwwwwwwww
323 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 19:57:11 ID:f57fF2VB
属国化したマリに普通の資源供与で毎ターン280出させたことある。
お陰で余裕で制覇勝利できた。
324 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 21:27:20 ID:lHvkAROx
モンテアレクと組んで敵国滅ぼしまくった挙句に、この二人の票で外交勝利してしまった。
ちょっと感動した。
325 :
名無しさんの野望
:2006/10/19(木) 22:03:15 ID:Ri3I+dCd
>>320
第2都市がそんな神土地引けるなら、その戦法で無くても全く問題はない気がする
皇子以下ではスゴイ力を発揮することは確認。国王では軍事力に不安が出るのも確認中・・・w
326 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 00:02:53 ID:TmcVwN8S
この戦法上手くいかないぞ
per turnに2ずつ献上しても相手が増えない。2×10回やったけど変動なし
相手の初期値はper turn2だから条件に合致してると思うんだが。
327 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 00:09:33 ID:dHFrnUYD
じゃあパッチで使えなくなったのかもね。
それでも強力な技には違いないけど。
328 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 00:43:17 ID:fxuqQORR
今交渉でGPT出せるモンテやら何人かにやってみたけど誰も増えないな、引き出せる機会は結構少ないのか?
それともGPT渡した後相手の出せるGPTが増えるのは次のターン?
2006年9月の記事で載ってるってことは多分1.61で使えてたと思うんだけどなぁ
329 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 01:29:31 ID:NkSEjBlY
>>328
念のため次のターンまで様子見したけど増えてなかった。
うーんほかに条件があるのかな
330 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 04:33:14 ID:Bb0JQMcH
>>317
凄いな
グローブ座建てて、カースト制にすると
衛生無視の巨大偉人都市が出来そうだ
331 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 09:54:03 ID:MsYlDPmp
>>330
おまえは初心者か?
そのレベルなら、初心者の方にどうぞ。
332 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 10:42:04 ID:acvF1QjB
↑俺は玄人っていう技をどぞ
333 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 10:45:17 ID:sUeBNXpL
天帝氷河OCCまじおすすめ
334 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 11:25:45 ID:BzDsj6Cs
>>333
日本語でおk
335 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 14:05:33 ID:tP+yY6BL
>>334
日本語の勉強まじおすすめ
336 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 14:39:06 ID:9WMiw9Rf
>>328
1.62。ためしに「開拓者」でやってみた。
与える資源によっては算出した最大値を提示すると断られるケースがあるようだ。
(上記条件の時は最大値-1だと承諾した。)
相手にとってよほど良い資源を提示しないとうまくいかないということらしい。
何かそういった絡みはありそうだ。
一度原点回帰で開拓者も悪くないなと思った。まぁ、実験するために周囲の文明を凌駕しないように自国を調整するほうが大変だったが。
337 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 15:06:02 ID:MsYlDPmp
>>334
べんきょうおすすめ
338 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 16:22:18 ID:BpIW4GGv
これ砂漠は使い物にならなくなったの?
339 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 16:42:23 ID:+WKAzZRI
>>338
ユニットが通行できるよ
340 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 17:00:45 ID:HAJheHMf
>>338
かなりの確率で後々石油が出るよ。
341 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 17:26:24 ID:BzDsj6Cs
>>333
はどう見ても技じゃねぇだろ
342 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 17:45:24 ID:2eJTmn/G
ここでいきなり使えるUUランキング
1プラエトリアン
2ケチュア戦士
3コサック騎兵
4コンキスタドール
5不死隊
343 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 18:05:42 ID:m/2os56f
ケチュア使えるか?
スタート直後近くに他文明がいない場合は蛮族弓対策ぐらいしか使えん
有用度がマップに左右されすぎる
344 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 18:09:21 ID:QH6vCV+B
月並みだがコサック・侍・赤服が好きだな。
同世代にキラーユニットがいないと楽でいい。
345 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 18:20:27 ID:+WKAzZRI
>>343
でも、はまるとcomが弓兵テンコ盛りな分相当強い
346 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 18:22:48 ID:lGjc860u
UUだけの能力なら、
1.ケチュア
2.不死隊
3.重チャリオット
4.プラトレリアン
5.コサック
6.赤服
だな。
コサックと赤服はちと出るのが遅い。
347 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 18:25:59 ID:dHFrnUYD
出てくる順番で並べただけじゃんw
348 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 18:32:30 ID:acvF1QjB
国王以上だとケチュアは神だぞ。
初期の防御ユニットが弓だからすぐ宣戦布告。
労働者もすぐ奪えるし。
都市立てたら即効ケチュアラッシュだな
349 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 19:04:07 ID:O8YoqAUl
コンキスタは正直使えない・・・
350 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 19:13:56 ID:EAUZLH5O
砂漠は畑作れるよ3だと
351 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 19:14:52 ID:7HQBR421
コンキスタは単体だと強いけど、コストも高いし。
鉄と馬っていう縛りもきつい。
352 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 19:39:18 ID:BxFK+QEh
チーム戦やってたら演劇を研究してる最中になぜか道教がわが首都にして創始された
しかも哲学誰も研究してなかったのに研究済みになってるし
353 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 19:46:29 ID:mdwSYMbx
お菓子小屋って後半に開けたら進んだ技術ももらえるのかな
354 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 19:47:38 ID:BxFK+QEh
将軍だからお菓子の家かな
しかし哲学とは
355 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 20:15:55 ID:tQAByhOS
チーム戦ってことはチーム組んでる相手が哲学開発したんじゃね?
宗教創始場所は同チーム内の都市になるし。
356 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 20:25:09 ID:lGjc860u
きっと科学者偉人で哲学を開発したんだろ
357 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 20:29:18 ID:7OazUt2u
Chronicles買ったか注文された方いらっしゃいますか?
358 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 20:37:11 ID:BxFK+QEh
同盟してるアレクは研究してなかった
偉人でアレクが開発した可能性はあるけど、こっちの首都の人口が一番多いんだわ
359 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 20:51:48 ID:kwrHKYVc
お菓子の家から核融合!
360 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 21:11:10 ID:+WKAzZRI
核兵器の技術かパーツでなんとかケーキってなかったっけか?
361 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 21:14:09 ID:mIM78QPn
イエローケーキ?
362 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 21:34:24 ID:+WKAzZRI
そうそう、その甘そうな名前のヤツ
363 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 21:41:53 ID:dGUFQ5pk
確かにおいしそう。
チーズをたっぷり使ったクリーム系のケーキみたい。
364 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 22:01:04 ID:u87OA+7/
ウラン粉末の加工品か
365 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 22:05:41 ID:H6v3O3vq
>>353
タイムリーだな。いまお菓子の家から通貨貰ってきたよ。国王ね。
よっぽどの秀才が住んでたんだろうな。
366 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 22:32:37 ID:BxFK+QEh
後のカリオストロ公国である
367 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 22:35:16 ID:am2yW+5l
購入当初に島一面部族集落+鉄道敷設して、はしごして遊んだな…
368 :
名無しさんの野望
:2006/10/20(金) 23:49:51 ID:p9k7S03l
ビルダー使った遊びと言えば、1都市最大人口に挑戦したりするよなあ。
草原+氾濫原+豚で一マスで9食料まで行ける。あと定住大商人。
Future Techが100越えて人口が160くらいになってやめた。
369 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 00:03:10 ID:l4I86qFW
誰もそんな事やらない。
370 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 01:45:50 ID:qKRmCeF3
やらんな、偉人を20人定住させれば勝つには十分
371 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 02:30:45 ID:ZIl8zBDg
素直に人口999人にしろ、毎ターン1人づつしか減らないぞ。
372 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 05:31:33 ID:E6bBdhnZ
蛮族に強いユニット与えて踏み躙られるプレイオススメ
がんばってると何故か征服勝利しちゃうけどね
373 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 07:06:18 ID:Qu8MP4YM
AIは耐えられないんだな。
ルネッサンスになるとバッハが鳴りまくるのが気になる。
大芸術家?
好きなアーティストだけに、鳴りすぎると気になる…。これってフォルダにぶち込んだり
消したりすれば鳴る曲変えられるのかな。
中世がお気に入り。
374 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 08:46:34 ID:Kfz55Qrt
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1161387869869.jpg
こんなのひいた
375 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 09:03:46 ID:AtmNARKU
俺も似たようなの引いたけど孤島スタートで2都市しか立てれない立地だった
376 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 10:02:16 ID:8h02gkG2
ファンタジー世界でやったらツンドラ/オアシス/きれいな水で食料4金2になってて吹いた
377 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 10:25:23 ID:XB4b1NM1
オアシスは地形改善できないから前半は良いけど後半は結構普通の土地…
378 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 10:28:40 ID:iokGz0Ni
国王で砂漠のオアシスと羊だけだった
さらに進んで銅なし、鉄なし、馬なし、石なし、大理石なし・・・ヤバスw
379 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 10:42:36 ID:kw4TZM6v
>>374
俺もあったが、衛生が酷かった
首都なのに人口3で限界orz
380 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 10:50:50 ID:ZNHQ9jCk
OCCのとき、鉄や銅資源が出なかったらどうしてんの?
381 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 11:11:59 ID:XB4b1NM1
OCCに限りWBで確認してなかったらリスタート。
文化圏は変更の仕様がないから見てもさして有利に働く訳じゃないから、無駄な時間を過ごさないため。
382 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 11:13:13 ID:VpaTYaU7
火薬が出来るまで弓とカタパルト、象で耐える。
むしろOCCでは石炭がないときついと思った。
鉄・石炭なしで製鉄所が何の役にも立たなかったことも。
383 :
374
:2006/10/21(土) 11:26:12 ID:Kfz55Qrt
374はOCCで皇子レベル
衛生は確かに悲惨なことになってた。
10くらい衛生足りない時期もあったし。
でも、衛生不足でも、氾濫源だと自給は出来るんだよね。
最後は人口36まで伸びて、ビーカーも1200近くまで行った。
土地は三大陸でエリザベスと同居。
よその大陸は、最終的にモンテ大陸とフビライ大陸が出来上がってた。
資源は、銅なし鉄なし石炭なしだったけど、銅と石炭は購入。
鉄は文化が延びたら回収できた。
当然圧勝。体感ではレベル二つくらい下な感じだった。
384 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 11:43:18 ID:c+iKPXDh
>>374
砂漠
385 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 11:45:24 ID:DvwwEW8s
1都市チャレンジは、べつげーむだけど簡単だなぁ。
386 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 12:31:45 ID:4vrvIZ1S
FfHでオアシス/砂漠に雨期かけまくると快感。
シュポン、シュポンって。
387 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 12:38:20 ID:RYvSYbwp
真のOCCをやってる猛者はおらんかのう?
皇子ぐらいなら何とかなるだろうと思ってやったら、
まあーけちょんけちょんにやられたさ。
388 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 12:40:39 ID:zfqEUoKL
真のOCCてなに?
389 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 12:42:52 ID:WFTEIYTm
通常のゲームは国王だけど、OCC国王は勝てなかった。
自由主義は一番乗りできるが、その後に抜かれる。
390 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 12:49:58 ID:RYvSYbwp
OCCチェック入れずにOCC
391 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 13:09:28 ID:Jfp4gX9N
なんでそれが真のOCCなんだろう
392 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 13:26:21 ID:8h02gkG2
チェック有OCCは1国であることをシステムに守られてるからじゃね
チェック無しって貴族ですらかてるかわからん。
建設数縛りある遺産は立てられないし、そもそも2個で上限だから何をたてればいいのか
393 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 13:29:55 ID:Jfp4gX9N
ゲームなんてのはチート使わない限りシステムに守られてるもんだけどな
394 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 13:33:13 ID:8h02gkG2
んな根幹的な突っ込みされたら話できんがな
395 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 13:43:24 ID:qKRmCeF3
>>380
OCCだと鉄はいらない、銅も必須じゃない
つーか、OCCは戦争する必要無いでしょ
396 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 14:13:41 ID:iN+0/7hJ
生産ブーストする石炭やアルミが欲しいな
でも自分とこに無くてもどこの国かから交易で貰えないか?グローブあるから幸福資源全部出していいんだし
397 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 16:15:31 ID:1IYC6zNb
Warlord買おうと思ってるんだけど、インストールしたら
元のCivが出来なくなっちゃう?
398 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 16:54:45 ID:mBhakpBi
そんなことはない。ただし、無印の場合は無印のディスクが必要。
399 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 16:59:10 ID:ZIl8zBDg
そういや、川二本の間に絶妙な感じで砂漠があって、延々と氾濫原が続いてる土地を引いたことがあったなぁ。
400 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 18:51:08 ID:vlk7O/On
文化勝利しやすいマップって何かな?
個人的には攻められても対応しやすい群島のような気がしてるんだけど
宗教が伝わってこないと厳しいものがあるし…どうだろう
401 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 18:57:11 ID:AN2wJ6FP
>>400
山がちなマップは厳しい。
理想は周り一体が草原のマップ。
街を立てまくることで、お金ウマー。それを文化に割り振ってウマー。
ラストスパートの時重要になる。
海沿いの港も美味しいけどね。
402 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 19:32:12 ID:cRAjv8ZK
>>400
群島は海という交易路から宗教が伝わってくる。
無宗教の都市を1個つくっておけば、3個目をGETするのはそんなに難しいことじゃない。
403 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 21:38:22 ID:+eo5Cm/9
OCCてなに?
404 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 21:55:35 ID:2TuFC1CK
温泉・ちんぽ・ちんぽ
405 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 22:36:25 ID:Jfp4gX9N
寧夏って蛮族都市だな
406 :
名無しさんの野望
:2006/10/21(土) 22:46:57 ID:vlk7O/On
>>403
OneCityChallenge
407 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 01:42:27 ID:3FozPEHF
OCC小マップ国王パンゲアでやってみたら、文化侵略されて後半都市が維持できなくなりました・・・orz
鉄なし銅なし石炭なし内陸で、都市圏に絹2香辛料1牛1馬1、近くに羊・石・染料と最初はいけると思ったんだが。
鉄は都市から7マスくらいに2つ見えてたんでどっちか終盤手に入るだろうと踏んでたのだが、逆にこっちの染料・香辛料を奪われる始末。
ゲームは序盤に隣接するイザベラが宗教を片っ端から創始し仏教国に、残りの英・羅・米は伝播されたユダヤ教で連合を作る。
一国が宗教独占すると外交が固定化して紛争が起き難いのか、平和なまま発展が続きルネサンスですでに技術はおいてかれてしまった。
結局1960年代にアメリカが宇宙船飛ばして終了。
OCCは自国は戦争しない・他国は戦争して疲弊が絶対条件かなあ?
408 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 01:45:12 ID:EsYnbZNB
勝率30%くらいで3回も勝ってしてしまったので向こう1年間の運を使い果たしてしまった
409 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 01:48:37 ID:DLMEC4Rc
OCCは宇宙開発勝利が基本?
征服もやってみて出来たことは出来たんだが、疲れた…
410 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 05:36:50 ID:4s/Aatje
>>407
OCCで文化圏が押される&技術追いてかれるって
一体何をやってんだ?
411 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 06:06:22 ID:kFkozCLQ
>410
インターネットでciv4開発してそればっかやってました
412 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 11:13:30 ID:kFkozCLQ
皇子でOCCやってみたら理由なくほかの国にいきなり宣戦布告されまくったんだが
皇子だと戦力は他国と同程度ないとだめなのか?
413 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 11:19:54 ID:lLCeW4qR
>>412
対外交ポイントとか+にしてる?
414 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 11:29:59 ID:kFkozCLQ
>413
開始早々でアルファベットとるかとらないかって段階で国境接してもいないのに
ユリウスが攻めてきたんだよ。その後便乗でカエサルも。
宗教はとってないし、相互通行は断らずにやった。
兵力は戦士3斧2+斥候2でユリウスの半分程度。
こんな初期に感情無視で攻められるのはきっついわ
415 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 11:38:37 ID:pcm1JpjE
ユリウスとカエサルが攻めてくるとはオソロシス
416 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 11:43:17 ID:lLCeW4qR
AI宣戦布告可能性 25 50 75 100 100 100 100 100 100
開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝
カエサル
乱数がこの値を超えると「限定的な戦争」を宣戦
100
ターゲット戦力比がこの値を超えないと「限定的な戦争」を宣戦しない
100
隣国戦力比がこの値を超えないと理由なく非隣国に宣戦しない
80
自分より戦力の低い文明への態度補正
-1
平和志向度 4
417 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 12:49:33 ID:rODsQ9Ts
シーザーも攻めてくるんじゃね
418 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 12:57:17 ID:AXEzfRR9
そういやCIVシリーズも
もう20年くらい続くシリーズなんだが
最年長プレイヤーって何歳なんだろ?
定年後に毎日CIVやっててもいいし
ニートとか言われないんだろうな。
419 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 13:02:58 ID:nBrI2BIp
>>414-415
>>417
の流れにワラタ
老後にCivは、視力がネックになりそうだな
420 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 13:15:16 ID:DSL0EvOW
ジュリアスも忘れないで
421 :
407
:2006/10/22(日) 13:18:08 ID:kT3p1p+S
>>410
BC4000からやり直してみたが、今度はストーンヘンジを作る事で文化圏を広げ預言者で資金面も向上、自由主義もとれた。
中盤運良く宗教も流れてきたし、いい感じに各国が宗教対立してくれたので自由主義獲得くらいから戦争煽ってなんとか技術首位をキープ。
でもやっぱり鉄なし石炭なし石油なしウランなし、アルミ・石、牛馬羊、もろこし、絹・辛・染あり。
ところが終盤やっぱり文化侵略される。今度は都市圏1マス程度だったが、首都は「全盛」なのになんでか?
むかついたので噂のカエサル氏に文化侵略をしかけるイザベラ嬢を成敗してもらう事に。
あと12ターンのところで急拡大したカエサル氏はイギリスの作った国連で外交勝利を宣言・・・
戦争のコントロールって難しいね。
422 :
名無しさんの野望
:2006/10/22(日) 19:25:53 ID:do6VfTTb
カエサリオンを守って
423 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 01:34:01 ID:e0lZl9F4
Railroads!」サイバーフロントから日本語版発売決定
をWarload日本語版発売決定、と見間違えたのは実は俺だけなんだぜ?
424 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 02:21:11 ID:mMhj+FZG
>>423
civ4がシド系ゲームデビューだから以前の作品知らないんだけど
箱庭要素みたいなのが強そうなゲームだね
Warload先に出して欲しい・・・
日本版無印売れなかったのかな
クロニクル買ってWarload買うか
425 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 09:30:34 ID:6loypIya
>>423
そんな馬鹿は確かにおまえだけだろうなw
426 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 11:15:31 ID:u504q2aC
追加で+1000円くらいで英語版のライセンスも付属してたらよかったのに。
427 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 12:22:36 ID:TVJMXdKQ
始めの頃は預言者さんktkr、法律ゲト!官吏ゲト!とか散々喜んでくれたのに
すぐに、また預言者かよ使えねー、とか恩知らずどもに言われるのが耐えられません
もう出てこないんで、2度と呼ばないで下さい
〜預言者より〜
428 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 12:26:42 ID:dGKnnH8v
>>427
定住→ウォール街コンボが出来なくなるので出て行かないで下さい
429 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 12:27:33 ID:8LzODiV0
最近預言者つかってないな
もっぱらピラミッドからの技術者コンボだわ
430 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 12:28:12 ID:mMhj+FZG
>>427
オカルト死ね
431 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 12:53:13 ID:HjHfXbSb
最近はチーム戦OCCばかりなので預言者より芸術家のほうが100倍いらない
432 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 16:07:53 ID:sjEcXYsT
つーか芸術家はタダで貰える奴以外は最後の爆撃時しかいらん人
433 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 16:14:42 ID:6loypIya
>>427
ワロタ
434 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 17:08:57 ID:4+99FdaE
なんつーか預言者って出なくていいときに出て、出てほしいときに出ないよな。
聖都ゲッツして必要なときは技術者3連とか、必要ないときに限って預言者5連とか。
435 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 17:14:13 ID:Dv09Ad/Y
それをコントロールできて初めてciv4を理解したと思いなさい
436 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 18:20:15 ID:e0lZl9F4
そりゃそうだ、つっても確率5%未満で大芸術家が出てきたら
オブジェにしてやりたくなるけどな
437 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 18:21:49 ID:boc06D0U
現代にて確率2%の預言者誕生
カルト教団の教祖ですか?
438 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 19:21:46 ID:S7LRTlPv
2%で出てくるくらいだから本物かもな
ただ変な人で生涯を終える確立も低くないけど
439 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 22:17:11 ID:e0lZl9F4
不死でコンスタントな平和勝利って可能?
ラッシュに成功すれば勝てるけど、初期ラッシュ無しだと皇帝と不死の佐賀大きい感じがする
440 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 22:50:10 ID:u2wFfqXG
ウォール街都市にオカルト野郎定住で金+15になるから、後半でも結構嬉しいお
441 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 23:19:01 ID:pHFKSMh/
預言者使って官吏って、条件なんだっけ?
442 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 23:34:14 ID:4+99FdaE
>>435
芸術家とか預言者に限って10%程度で出てきやがるんだよ
443 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 23:47:54 ID:GZfvtvHx
偉大なゲイ術家が爆発
444 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 23:49:00 ID:JPhjhiJ0
>>441
石工がない。
445 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 23:56:00 ID:Ws/XlyWO
>>441
瞑想、多神教、一神教は持ってること
446 :
名無しさんの野望
:2006/10/23(月) 23:59:36 ID:Ws/XlyWO
一神教じゃなかった、法律か
447 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 00:02:48 ID:eAbpB63Q
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
「げえっ、モンテ!」
448 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 00:10:47 ID:XUw+rhWe
武帝の時代にモンテは分裂したのである
449 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 01:00:29 ID:62YZAjwe
モンテは弱いものに容赦なく、強いものには逆らわない。
450 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 01:39:20 ID:c2i2eKGd
>>444
、
>>446
THX!
早速、試してくる
451 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 02:56:43 ID:9BiF4gFz
>>437
唯一神又吉イエス。
452 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 03:00:52 ID:c2i2eKGd
ちょっとやってきた。
石工取らないと、預言者で活版印刷まで研究できることが分かってビックリ。
近くに石材ないなら、石工取らないほうがいい気がしてきた・・・。
453 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 08:15:02 ID:NxcSwufI
序盤と違い、活版印刷までブーストする必要あるだろうか。
黄金期や定住の方が効果大きいかも。
454 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 09:26:14 ID:J07RTaLk
科学者って黄金期用に取っといたほうがいいのか?
大体定住させちゃうんだけど
455 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 09:40:45 ID:jt0f+kiE
得られるビーカ数計算してお得なら定住。
スリング用に取っておくのもあり(要シュミレ)
456 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:02:56 ID:Qa3z0RG0
科学者で技術取るなら哲学・教育・活版印刷のあたり。
それ以前なら、アカデミーか定住だが、
一体ぐらい定住させてもしょうがないので、
哲学的orアレク持ち→定住
維持費が大きすぎて技術が進まない→定住
それ以外→首都や研究都市にアカデミー
がいい。
ビーカー量計算するのもいいが、ちゃんとターンごとの利率を考慮すること。
ルネサンス以降なら黄金期用に使うのがオススメ。
457 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:13:49 ID:Xfm+wq0v
シュミレ
458 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:24:07 ID:p4XNI90W
近代以前はアカデミー建設以外定住一択と思ってたけど
人によって違うもんだな、趣味レ
459 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:25:31 ID:YRnN8pvR
しゅみれ
460 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:52:52 ID:kX494F8T
200年ぐらいしたらシュミレが正式な綴りになってる悪寒
ちなみに偉大なる科学者ニュートンも著書でラテン語の綴りを間違えている。
461 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:54:40 ID:YRnN8pvR
英語の綴りが変わらない限り200年たっても馬鹿をさらすだけ<スミレ
462 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 10:59:53 ID:J07RTaLk
シミュレとか略すから間違うんだよ
シムでいいじゃん
463 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 11:11:15 ID:2oMBYu8w
正直スマソかった。
ムシャムシャしてやった
今は藩制している。
464 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 11:20:49 ID:eX4vJgp3
10%ってことは10ターンに一人出てこない?
465 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 11:26:34 ID:p4XNI90W
>>464
ラテン語でOK
466 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 14:34:18 ID:fuaHERvR
自由主義競争のために科学者で哲学を取ることはあるな
467 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 14:37:49 ID:mZf2l+iL
いつの間にか最友好国が唯一の国境を接している国になってしまった。
戦争ふっかけたら他の友好国に恨まれる・・・
孤立したら技術置いてかれる・・・
どないしよ
468 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 14:52:50 ID:J07RTaLk
目標のない戦争はしない
469 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 15:35:13 ID:kX494F8T
モンテがむっくりとおきあがり、せんそうをしたそうに
>>468
をみています。
470 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 16:04:19 ID:p4XNI90W
ふと思ったんだけど、人口が何十万も居る都市を
僅かな兵力で一瞬でしかも無傷で消し去るとか凄くね?
471 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 16:24:51 ID:KSCbuM5y
1軍事ユニット=大隊レベルだと思えば良いがな。
472 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 16:26:29 ID:p4XNI90W
>>471
どう考えても、足りなさすぎてラムズフェルド大将軍だろ
473 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 16:28:10 ID:uZkP223v
一瞬じゃなくて、きっと1年がかりで大虐殺してるんだよ。
飛行機が1年飛び続ける世界だし。
474 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 16:51:57 ID:mZf2l+iL
>>204
それを言っちゃーおしめーよぅ
475 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 17:21:49 ID:bSiJArwW
gbk?
476 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 18:25:44 ID:9BiF4gFz
>>470
11歳の少年兵がいたんだろ?
477 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 20:13:42 ID:KvqggW+j
都市の破壊OFFのがリアルかねぇ。
どうしても破壊したければ、都市エリア全部に部隊置いて兵糧攻めにして
住人1にしてから進駐。
478 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 21:01:36 ID:NxcSwufI
自国の都市を、自分で破壊できないのはなんでだろー。
大きなコストがかかってもいいから、焦土作戦の選択肢があったら面白いのに。
479 :
名無しさんの野望
:2006/10/24(火) 21:04:19 ID:/5d9gZMv
>>478
停戦しない状況で敵の都市を占領してると、厭戦感情が激しくけど
480 :<