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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.30
1 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:18:39 ID:KNK9GrXJ
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 6国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
2 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:34:05 ID:vy8kXVmL
最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★弓がヘリ落とすことはよくあります、慌てず騒がずプレーを続けてください
★次スレ立ては
>>950
に委ねられます。
>>950
が不可能だった場合、
>>960
,
>>970
,と10づつ繰り下げて下さい
3 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:50:37 ID:U68A8cAK
余が密かに
>>1
を崇拝しているということに気づいていたか?
>>1
は余の憧れなのだ。
4 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 10:12:53 ID:TAvmbIj8
>>1
チャリン!
5 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 10:40:42 ID:442kRs9d
>>1
乙キュロス
手土産置いていきますね
ttp://comic.omocoro.jp/?eid=7510
6 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 12:09:56 ID:TQozJsQF
北鮮のマンハッタン計画完成は誤報でした・・・
7 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 12:50:51 ID:K7BBPuiR
数年後、リアル戦場に歩兵として出兵。昔、Civ4で無駄と知りながら戦車に歩兵を突撃させて
いたことを思い出す。
なんてのは、いやだな.............
8 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 13:15:51 ID:I8gFrtne
いや機械化歩兵だから
ソ連戦車なら一蹴できるはず
9 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 15:23:22 ID:fh297UrN
テポドン後の歩兵だから機械が希少で
赤服兵かも
10 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:07:26 ID:QxBTP9y9
孤島でぬくぬくと文化勝利目指してたら駆逐艦の大群がorz
フリゲートじゃ束になっても勝てない。
フリゲート→駆逐艦の戦力差がデカ過ぎ。
唯一技術的に化学と内燃機関の間にある装甲艦も弱いし、技術先行されてると制海権はどうにもならないな。
11 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:22:44 ID:Ok/rSNA5
産業革命っていうぐらいだからねぇ駆逐艦なんてそれこそ2次革命の産物なわけだし
そりゃぁ大航海時代の船じゃ勝てっこないさ
技術の偉大さが実感できてよかったじゃないか
12 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:34:19 ID:WGw9Bm7V
ひさびさにやりたくなったのでやってみた
わ〜ろ〜ども入っていない
でもだめだ 何したらいいのか全然忘れちゃってた
13 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:34:46 ID:9zaXOJ0Q
海軍ユニットの格差はゲーム開始時の豆知識でも言及されてるな。
14 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 17:37:25 ID:4y8khTPp
前スレの緊急生産の話だけど、繰り上がりバグで旨みがあるのは分かったが、
通常の場合でも、1人口で30ハンマーってことは、食料>ハンマーという重要度
と考えていいのかな?
緊急生産が有用なのは分かったけど、結局ハンマーじゃ研究は加速しないから、
小屋も今まで道理必要ってことだよな。ハンマーが必要なときには農場、必要
無いときには小屋って振り分けが必要なのか・・・
15 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 19:19:28 ID:ZkieHVfQ
教育のアイコンよく見たら黒板にCIV4=$って書いてあってワロタ
16 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 19:36:59 ID:jDHcSGvA
DVDドライブと併せて注文したら、^$^
そして届いた後はタイムスリップか、、
17 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 20:10:14 ID:jSNbEmTp
ちくしょぉ!1000getできんかったああああああああああ
18 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 20:20:08 ID:TQozJsQF
ルイのアフォが怒涛の勢いで攻め込んできやがります
エネルギーは当方500で向こうは3600
宗教こそ無宗教なれど、他の要求はすべて飲んできました
国土もこちらの方が広く、全力で軍拡してるのに奴の上がり方は他のAIと比べても異常です
ついでにこんなに暴君なのに、宗教が違うAI徳川ですら何故か仲良しです
なんかAI全員にはめられてる気がしてるんですが、どなたか原因と対策を・・・
19 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 20:43:34 ID:Ok/rSNA5
>エネルギーは当方500で向こうは3600
これ原因
攻められたくないならどっかに宣戦させとけばいい
更に言うなら↓へどうぞ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
20 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 21:48:40 ID:znF32mU4
>18
>国土もこちらの方が広く
一気に広げすぎなんじゃないの。
いくら「全力で軍拡」したって経済が回ってないんじゃ限界があるでしょ。
しかもエネルギー7倍差って・・・・・・
ガンジーでも攻めるわい。
21 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 22:06:46 ID:HzElMe9w
たまにCPUの戦力だけ異様に上がるときあるよね
ルイと戦争開始時はどこも戦力1500-1800ぐらいだったのが
最後の一都市まで攻めてから手打ちにしたときルイ以外のCPUは
平均して2500ぐらいの戦力だったのに、ハトだけ10000とかになってた
戦力計算にバグでもあるんだろうか
22 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 22:11:33 ID:Mr1p+IT/
>>21
comはUGコストが安いから、封建制やライフリング、ギルド、職業軍人
みたいな軍事技術が出るとエネルギーがいきなり上がるときがある。
逆に、例えば職業軍人出す前に攻めこんで相手の馬ユニットを潰しておけばUGの脅威は減る。
23 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:31:59 ID:p/vt9+Y0
初期配置が氾濫源ど真ん中&視界内に金3つ。こいつはwwwwwwww
とかニヤけてたら「虎眼先生!」呼ばわりされた。姉に。どうでもいいですね。
24 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:45:53 ID:Cr1Dymhc
誰か2行目を訳してやって
25 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:56:44 ID:HzElMe9w
>24
抜き身の刀身を指で挟みながら、言語不明瞭なことをブツブツ呟いていた
シグルイネタを出してやるよりイエピーを呼ぶほうが正解だと思う
26 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 23:57:00 ID:Hqv+YtNN
つまり
>>23
が心の平衡を失ったのは
神妙であるはずの都市育成をもはや制御できぬと自覚した時ではなかったか
27 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:02:11 ID:R1U+ug4c
姉の裸体を想像してニヤついていたら
鬼畜野郎と呼ばれた。
かなりどうでもいいですね。
28 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:09:29 ID:zlpUVFAp
>>24
マジレスすると、23は「種、種ぇ」とにやついてたのだと思います
29 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:34:54 ID:yu/bN3Lo
開拓者う、うまれたぁ
30 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 00:54:17 ID:H8+DuAIR
立て篭もる弓兵の矢は戦車を貫くことが出来るのか?
時代遅れの騎士の刃はヘリに触れることができるのか?
出来る 出来るのだ
見よ 異形と化すまでにデフォルメされた姿を
見よ 万力の如くアルファベットを手放さぬ跛足の指先を
他国の労働者 丁重に扱うべし
斃すこと まかりならぬ
伊達にして捕らえるべし
かかる者の姿は「虎眼流強し」を世に知らしめ
国内のインフラを高むるに至るなり
31 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 02:09:05 ID:HPAWeTTr
なんだこの流れw
32 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 02:11:50 ID:dMOaQorC
ツマンネ
33 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 02:14:59 ID:3UUWDCqR
ツマンネー超ツマンネー
元ネタ分からねーし、それになんか微妙にキモいw
34 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 08:17:12 ID:cdRnX363
この中に一人高校生がいる。
35 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 08:47:11 ID:AgnH1cPL
衛生兵〜
36 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 09:08:46 ID:dnK2WgwI
>>30
ワロタw
37 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 09:42:36 ID:4JD1XeRD
普通にきもいな
38 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 12:35:57 ID:hKon0E4+
>>21
俺も気になってたんだ。時々あるわな。
気になって、ビルダーで見てみた事があるんだけど、そんなに大量
に兵士を蓄えている様子もないのよ。なんかしらのバグだと思う。
>>22
その異常な国以外とは、同じくらいのエネルギーで(それでも維持費が
財政の20%くらいかかる)、エネルギー3倍差くらいになったことある。
AIは維持費も割引あったっけ?
39 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 12:54:18 ID:LfKpzVFK
>>38
維持費割り引きある。
詳しくはwiki
40 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 19:23:58 ID:F8Jh6FJu
今日プレイで我が領土中の全都市の中で中期に建設した沿岸の
一都市の人口が10程度だったのが戦争中に気が付いたら1に
なってました。
市民の労働はノーマルの自動モードだったから食糧不足による
飢饉で人口が1にまで激減するなんて事は考えにくいのだけど・・。
41 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 19:25:59 ID:4JD1XeRD
海上封鎖でもされてたんじゃないの
42 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:02:40 ID:DyGYYxsw
ってか、ちゃんとこまめにチェックしろw
43 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:20:10 ID:dnK2WgwI
10→1に気付かないってすごいなw
44 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:22:15 ID:2xcsz+nk
人口2の状態で不幸発生するほど追い込まれてたのか?
戦争相手と沢山資源取引しててキャンセルに気がつかなかったとか
45 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 20:25:01 ID:RhglB04m
>>40
の人気にshit
46 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 23:40:49 ID:RVRo86wE
海上封鎖で思い出したけど、海上ユニットの一対一で、AIと対戦するとまぁ負けるよな
地形防御あっても、関係ない
海軍力は、数そろえないといけないので嫌になる
47 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 23:42:12 ID:RVRo86wE
あ、当然、同種ユニットの話
48 :
名無しさんの野望
:2006/10/11(水) 23:56:44 ID:YpceO7WP
心理的に勝ちを記憶し、負けを忘却するのがギャンブル依存症
キミはその逆パターンの占い依存症?
負け(不幸)を記憶し、勝ち(幸福)を忘却してないか?
49 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 00:36:18 ID:1OBEuMih
いい感じで1800年代に入ったら突然真っ暗闇になって、直後に消えた
オートセーブってどこかに保存されてるかな?
50 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 00:44:37 ID:S0R2NK+C
>>49
My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\Saves\single\auto
51 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 00:46:54 ID:1OBEuMih
ありがとう
書き込んでから気付いたんだけど、これ初心者スレで質問すべきだったね
52 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 01:45:18 ID:ANZoBnqO
WLで日本使ってマリをドイツとバイキングで挟んでいじめてたんだが、
ようやく弱ったマリから主要都市を奪って属国にしたら、
まさに次のターン、いきなりバイキングがマリに宣戦して、
宗主国の義務としてバイキングに宣戦する羽目になった。
バイキングとは無茶苦茶仲良かったのにこんなのありなん?
53 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 01:46:38 ID:uzdB0B7L
清々しいほどにバイキングらしい行為じゃないか
54 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 03:52:06 ID:tlazdEDY
>>52
むしろ当然
テメーだけ美味しいトコ持ってくとか、なめとんのかこら?
ってこと。
55 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 04:54:32 ID:4mTG/i+w
技術開発したときにでる格言の英文と日本語訳が書いてあるページとかないかい(´・ω・`)
56 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 07:31:24 ID:Q8PGvLHh
属国にするには、核の傘を提供できるくらいの保護力が必要ですな
57 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:00:52 ID:J9vCwQv5
>>55
\Assets\xml\Text\CIVGameTextInfo.xml
に格言が入ってるから、インターネットエクスプローラーで開け。
コード変換が翻訳されて日本語で読めるようになる筈だ。
58 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:27:18 ID:TOTswmMG
>>47
戦艦vs駆逐艦でも普通に負けたりしますがー。
59 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:32:43 ID:+fb6jcus
>>2
60 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:51:42 ID:mJs7SaOE
戦艦で駆逐艦を排除しようとしても、体感上では6割方負けている。
数値上では7割近くの勝率なんで、事実はそのとおりだとは思うのだが…
戦闘機で弱らせてから戦えば、勝率が跳ね上がることにようやく気づいたよ。
61 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 09:57:45 ID:TOTswmMG
駆逐艦に戦闘機飛ばしたら撃墜されると思って、怖くて攻撃したことない。
駆逐艦ってイージス艦のことでないの?
62 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:00:43 ID:C9ka5rXT
いやー、前スレの奴隷制ラッシュつえー。偉人都市でやったら鼻血ものだわ。
序盤から民主主義まで恐ろしい効果だ。農奴制うんこだね。
3のシールドマンセー都市を思い出すよ。
63 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:41:50 ID:6D8uGXc2
小難しくてよくわからなかったんだが、
要約すると25%ボーナスついてる状態で人口1消費急造はお得だから使いまくれってことか?
64 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:50:15 ID:mJs7SaOE
>>61
撃墜されても大半は中破どまりで再利用可能だからバンバン飛ばしちゃうな。
迎撃率30%程度しかないからイージスではないと思う。
65 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:53:11 ID:TOTswmMG
そうだったのか‥。
俺の脳内で爆撃機と戦闘機の株が大幅上昇!!
空母とか使い道NEEEE!!と思ってた。
66 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 10:58:34 ID:MfUr1DLL
空母無しでどうやって戦艦に喧嘩売るんだよとか思ったけど潜水艦か。そうか。
67 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 11:09:23 ID:l2xqSGV2
>>63
それだけでも悪く無いけど、ある範囲内だとなんと効果が倍になると言うお話
前スレに表があったはず
68 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 11:13:30 ID:b6WnffyH
護衛駆逐艦のない戦艦は格好のカモ
その気になれば空母でもとどめ刺せる
おれは恐くてやらないけど
69 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 11:39:39 ID:C9ka5rXT
>>63
まあそうだけど、ハンマー+30近く余分に余ったりがあるから
特に序盤は普通にどの都市でも強制労働させるだけでもわりといい感じ。
俺がやってみた感じだと反則に近いけど、
理想は貝とかが2〜3ある都市でグローブ座立てて使いまくると鬼。
人口少なかったら1ターンで人口増えるし、世界遺産レースにも強い。
70 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:34:26 ID:QPgr/i0B
馬がみつからないから騎乗ユニットがつくれない・・・・・
みつらからないとどうしょうもないの?
71 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:38:37 ID:88gAmQQk
馬余りの国と交渉
72 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:43:42 ID:TOTswmMG
>>70
奪え
73 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:51:21 ID:QPgr/i0B
>>71
接触してくる国おおいけど、相互通行条約ばっかりでおいしくなさすぎ。
なんか交渉の相場みたいなものある?
74 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 12:52:52 ID:q4PE7+3e
キミは初心者スレにGOだな
75 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:05:17 ID:UQdUH2F0
相互通行条約で交易路を結ぶことでちゃんと利益になりますよ
76 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:06:31 ID:6D8uGXc2
序盤は相互通行とると散々偵察された上に開拓者送ってくるからそれ拉致って即戦力
77 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:13:55 ID:FKOYSZMx
WARLOAD日本語版いつでんだ?
78 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:34:03 ID:6D8uGXc2
英語版に日本語化MOD作って導入すりゃいいんじゃね
79 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 13:39:09 ID:TOTswmMG
そこまでするくらいなら別に英語版のままやればいいような。
80 :
名無しさんの野望
:2006/10/12(木) 20:45:20 ID:1ve9rYYT
無料オンラインゲーム情報サイト
http://park.geocities.jp/gamegameon/
81 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:04:55 ID:XBK6isQE
civって複雑なゲームなんでしょ?ルールとか覚えてる最中に飽きそうなんだけど
やっぱり初心者お断りゲー?
82 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:05:43 ID:qxMVEGyG
何故デモをやらないのか
83 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:06:12 ID:mgRK5HkH
海戦の話が出てるけど
俺は戦艦は全然造らないね
潜水艦も造らない(希に偵察用に作ることあるけど)
空母一隻と駆逐艦2隻をワンセットにした機動部隊と
駆逐艦2〜3隻の遊撃部隊をそれぞれ幾つか作って戦う
駆逐艦だらけなので敵の潜水艦は怖くないし
戦艦出てきたら艦載機で殴りまくってから駆逐艦でトドメ
敵都市の砲撃も駆逐艦で十分な威力でるし
うまくいけば、陸戦やってる前線の遙か後方の
敵首都近辺の改善をを艦載機で荒らしまくれる
艦載機はどんなに離れてても本国から1ターンで送り込めるので
損傷したら本国の艦載機と即入れ替え、多少落ちても気にしない
海多いマップだとかなり効果的ですよ
84 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:08:04 ID:7pBBBlqU
>>57
おーあった
ありがとう(`・ω・´)
これは英語の受験勉強に使わせてもらうよ
85 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 01:52:26 ID:UBDBXLlg
エネルギー120 アレク140
同宗教で仲良しになった瞬間に宣戦布告された!!!寝る!!
86 :
52
:2006/10/13(金) 03:06:04 ID:TqYz1y1p
>>52
で歩兵を量産してバイキング追い詰めて喜んでたら
なんかバイキングがカルタゴの属国になったとかで、
世界最強のカルタゴ・ペルシャ(属国)連合にまで喧嘩売られたorz
こっちも独立国のドイツを引き入れて、いきなり3対3の世界大戦に。
なんかもう訳分かんねぇ。泥沼だわ
87 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:07:45 ID:XyJ7O9Vp
潜水艦ってよわくない? 戦艦からは「見えない」んだからダメージうけるなよ
88 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:31:04 ID:wat43vTU
>>87
一部のユニットには見えるぞ。
偵察&工作員潜入用にそこそこ使える。
89 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:38:38 ID:xvwQcvTa
捕捉されても攻撃を受けない深深度に潜れるのが潜水艦の強みなのに
90 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:39:39 ID:XyJ7O9Vp
>>88
いや、見えるユニットからダメージうけるのはわかるんだけど、なんで見えてない相手からもダメージうけるんだろう。
91 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:45:26 ID:EcY9oMYI
civ4の潜水艦はUボートあたりがモデルじゃないの
92 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 03:53:01 ID:xvwQcvTa
っぽいね、イージス艦も無いし。航空機はステルスがあるのに海軍の扱いひでぇ
93 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 06:35:14 ID:BKLmo+Zv
xml弄って原子力潜水艦とイージス艦でも作ってみるか。
探せばそういうModもうあるんだろうな。
94 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 07:57:26 ID:UY+m7Vp5
草原と平原を区別する感覚は日本人にはわからんね
NHKで草原の番組やってたけどあれはCivでは平原だよな
も少し丈の高い草と低木なんかが生えてるところを草原と言ってるのかね
95 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 08:42:47 ID:0/fIbpGw
平原:平地。斜面の存在しない一帯。広大になると名称が「平野」に変わる。草は生えてなくても良いが、砂漠は除外。
草原:草が群生してる場所で比較的平らな(山地ではない)場所。荒地でも草が群生してれば草原になりうる。
おそらくNHKでやってたその草原は、草原&平原と言う場所だったものと推測。
原は原野の略なので、区画整理されたり整地されたりすると厳密には平原・草原ではなくなる。
当然、沼地・湿地や河川海岸などは広大な土地であっても原野ではないので平原・草原とは称することができない。
以上がおいらの推測。地理学に詳しい人居たらレスよろしく。
96 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 09:15:25 ID:a4D54CYd
海戦もだが航空機が飛び回るようになるととたんにめんどくさくなってやめてしまう
97 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 09:38:28 ID:J54yFqHl
CIV3のRaRはユニットにかんしてはすごかったな。
空母、潜水艦が3種類、戦車も4種類あるし。
個人的には一番満足してる。
98 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 12:57:36 ID:MjvwFJQ3
>>94-95
Civ的には草原=沖積平野だとおも
99 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 13:35:48 ID:eyIX6VcP
civ4で現代戦が糞な理由はユニットの種類が少なすぎるってのがあるな
イージス・原潜・戦術核・対空砲は復活させてほしい
100 :
名無しさんの野望
:2006/10/13(金) 13:54:04 ID:a4D54CYd
というか得られる結果は以前の時代と変わらないのに作業量倍増だからなぁ
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