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Civilization4(Civ4) Vol.30
1 :
名無しさんの野望
:2006/10/10(火) 08:18:39 ID:KNK9GrXJ
超必見の情報源
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/
関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 6国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/
701 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 02:53:49 ID:JA9ZCvVr
初めての徳川(不死)で戦ってみたら、いきなしブッチギリ自己ハイスコアの70000いったよ。
攻撃+組織って結構スゴイのか??
でも、金融がないのは正直辛かった。。。
702 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 07:22:53 ID:NyQdrgsh
>>701
攻撃+組織の組み合わせは規制対象。
旧バージョンにしか存在しない。
組織+金融、攻撃+金融の組み合わせも規制対象ね。
ただ、組織は【灯台・裁判所→工場】になるからなぁ。
せめて裁判所は残して欲しかった。
703 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 09:26:09 ID:tuvAo9tp
攻撃志向との組み合わせ無し、裁判所半額の恩恵無しじゃ
さっぱり使えない気がするけど、序盤の拡張を制限するタメなのかな?
704 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 09:53:34 ID:ciUfg6Ml
COMの防御意識が低いWLの方が組織の威力は上がってたからな。
良いんじゃないか?
WLで日本は間違いなく弱体化してるが、それはそれで、やりがいがあっていい。
705 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 09:56:05 ID:lXJHdFP2
攻撃+金融はWLにも存在するぞ!!!
706 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 10:03:57 ID:lXJHdFP2
>>687
バランスが悪すぎる。
707 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 12:17:47 ID:MbNlSA32
攻撃+組織って何がつよいの?
ガンガン侵略しても維持費増えにくいってこと?
708 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 12:40:09 ID:Yg3b0JY/
異国は焦土に
通商結んで放置
穴あき土地に入植してきたら
通商破棄
異国財政悪化
709 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 14:00:23 ID:EvvFjgXz
1800年代あたりで現代戦が起こるMOD作ってみた
http://www.uploda.org/uporg565123.zip.html
710 :
686
:2006/10/30(月) 16:29:28 ID:OQMRq8zE
>>639
アリアリ、買うの悩むナァ・・・
どうせなら、金融に合わせて他のバランス取ればいいのになー
711 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 23:01:48 ID:JA9ZCvVr
>>702
規制対象ってぐぐったけど分からないかったよぉ。教えてくれんか。
HOLのことではなくて?
http://hof.civfanatics.net/civ4/rules.php
712 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 23:02:54 ID:JA9ZCvVr
ミスった
×:HOL
○:HOF(Holl Of Fame)
713 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 23:17:53 ID:MbNlSA32
×Holl
○Hall
714 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 23:36:27 ID:vFlsbqR8
>>713
×TS
○FPS
715 :
名無しさんの野望
:2006/10/30(月) 23:48:34 ID:3QHAMo4V
>>711
組み合わせると強力だから、被らない様にしたってことじゃないの?
ピラミッド−アレクコンボの強烈な哲学−勤労もないし
716 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 12:07:06 ID:UdOwFn/E
Warlordsのパッチまだっすか?10月は今日までなんですが‥。
717 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 12:11:00 ID:iqzEIoyx
>>716
向こうはまだ寝てんじゃね?
718 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 14:21:13 ID:PmeLvYiu
都市を占領するとムービーが流れるモッド作ったよ。
719 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 15:54:29 ID:SL3kjoOs
>>718
君が!!!!うpするまで!!!!!wktkrするのをやめない!!!!!1
720 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 16:05:02 ID:m43K6+2z
日本人がそんな大層なmod作るわけない
721 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 16:12:37 ID:4T11yzZW
どっちにしろムービーoffでやってるし
722 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 16:56:20 ID:PmeLvYiu
作ったよ。
ただし、ムービーは自前で用意してくれ。
どんなムービーを流すかは君の自由なのだから。
723 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 17:00:46 ID:CNBbeR1E
確かaviとか画像をbik形式に変換できるソフトがあったな。
適当な萌え絵をバックにキモい歌でも歌うか?
724 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 17:01:03 ID:rlHcwgov
WLの中華統一シナリオやってるけど、これ面白いな。
最初から従属オプションがあるのがいい。普通だとルネサンスぐらいまで封建制とらないし、
そもそも中世って科学とか考えると戦争しにくいんだよね。
その点シナリオだと制約のないおかげで初めて白兵・騎乗・弓兵の時代の戦いを楽しめた。
725 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 17:35:37 ID:LnaCoZJw
>>722
URLは?
726 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 18:10:15 ID:SunKQxAZ
そういえば、宣教師なんだけれど
例によってプレゼントしたんだが、船に乗せたまま下ろすの忘れて本国にもって帰ってしまったことがある。
自国で下ろしたら、宗教が同じだったせいか自国のまだ布教してない都市に布教してくれた。
727 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 18:34:01 ID:UdOwFn/E
同盟軍の輸送艦にも艦載できるのか。いいこと知った。
728 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 19:24:00 ID:iRmS5uHw
つまり他国の2G支出を続けさせるために
プレゼントした宣教師を船に監禁し続けるといいってことですな
729 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 19:31:01 ID:h8DSE7T4
相手国の国教の宣教師を船に監禁しておけば
それ以後の布教活動を止めることができる!?
730 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 19:53:46 ID:zmBysLZb
>>729
それ極悪ナダ。
731 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 20:21:40 ID:2xMD2sLc
>>729
FfHなんかは強力なユニットは殆ど所持人数固定されてるし、コレ使ったらヤバいな…
732 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 20:41:57 ID:EWROwiqo
COMはユニット削除しないんかね
733 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 20:54:33 ID:CNBbeR1E
蛮族の生産制限を試しにはずしてみたらものすごい数のチャリオッツが来るんですが。
734 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 21:18:30 ID:WcTWjrkP
>>733
良ければ詳しく教えてもらえますか?
735 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 21:30:46 ID:CNBbeR1E
>>734
こっちで試してみたのは簡単な方法なんだけど。
CIV4CivilizationInfos.xmlの<Type>CIVILIZATION_BARBARIAN</Type>の項目の
- <Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
とかをはずして見る感じ、こうすると蛮族がそのユニットを生産するようになるみたい。
736 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 21:36:49 ID:WcTWjrkP
なるほど、蛮族が現代ユニットを作らないのもこれのせいだったのか
ありがとうございました!
737 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 22:24:44 ID:/3e5k0Ii
これ、何気にいい情報だなw
738 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 22:26:00 ID:UdOwFn/E
一足先に新パッチ仕様の蛮族が味わえる!
739 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 22:57:54 ID:75IMsR+p
蛮族によって発射されたICBMが爆発しました!
740 :
名無しさんの野望
:2006/10/31(火) 23:46:46 ID:l0yUZ9Jz
まさに海老ジョンイル将軍w
741 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 00:38:29 ID:qeAITrmM
蛮族が現代機甲化部隊とかで攻めてくるのか
面白そうだな
742 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 00:48:14 ID:7+nd2obE
Warlordsの蛮族シナリオお勧め。
743 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 00:49:58 ID:5hziF1x1
バイクに乗ったモヒカン斧兵がヒャッハーッ!とかいいながら襲ってくる世界になるのか
744 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 07:35:32 ID:XmTUdCjd
WLパッチリリースされてるな。
745 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 07:44:34 ID:u4X+85Gq
v2.08
746 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 08:20:44 ID:D3YlYZUW
パッチどうだったか早く教えろカスども!
747 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 09:16:32 ID:lWbFWS7R
将軍さまには嘘の情報を
748 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 09:18:07 ID:k3e8uTLm
まじか?
これでMODの続きが作れる。
マージソフトの準備をしよう。
749 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 11:27:28 ID:QIkBla/v
うわあああああ
カパックの本名NGワードだわ
歴史課でインカ文明教えるとセクハラになるな、欝
750 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 11:32:53 ID:QIkBla/v
インティ伝説によると、太陽の神はマンコ・カパックと
その兄弟たちをパカリタンボ (Pacaritambo)という洞窟から
この世に遣わした。インティはタパク・ヤウリ (Tapac Yauri)と
呼ばれる金の杖を与え、その杖が地面に沈む地に太陽の神殿を
作るように指示した。 マンコ・カパックはママ・オクリョたちとともに
地下の道を通ってクスコに行き、父インティを讃える神殿を建設した。
クスコへの旅の途中、何人かの兄弟は石になり、偶像(ワカ : Huaca)になった。
初代カパックおそるべし
751 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 11:52:01 ID:7+nd2obE
インカ帝国のネーミングは宝の山。
752 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 12:27:41 ID:UW9O9bII
>>749-750
安心しろ。文学偉人も連呼してるから
http://www.poetry.ne.jp/zamboa_ex/tanikawa/6.html
753 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 12:32:37 ID:TeaS912o
インカ帝国
教育委員会に対して戦闘力+100%
754 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 12:39:58 ID:VPFaOs7M
PTAに対しては-100%じゃすまなそうだな
755 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 12:43:15 ID:ZhyvovxD
教育委員会:科学生産−25% PTA:不満+1
こんなもんかな?
756 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 13:16:58 ID:h786xA6Z
日教組(プロジェクト)
全都市で科学生産-40%
全都市で不満+3
その都市で金銭収入-20%
資源・「権利と自由」+5
資源:「権利と自由」がある場合
絶対働かない市民+1
都市の生産-10%
市民団体の建設が可能
市民団体(都市建設物)
首都からの距離ボーナス無効
紫禁城無効化
反乱確率20%UP
軍事ユニットを作成する場合のコスト+40%
直接幸福と衛生に結びつかない建物の建造コスト+20%
生産可能ユニット・プロ市民
プロ市民
都市のあらゆる生産を妨害できる(最大効果30%)
なお警察国家・国民国家・国有化・の条件を満たした文明では
相手国に上記建造物とユニットを生産することが出来る
757 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 13:20:08 ID:+rgfWDpl
逆に考えるんだ。
女性の大切な器官を、
畏敬の念を込めて偉大なるインカ帝国の指導者の名前で呼んだ、と考えるんだ。(AA略
758 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 16:26:26 ID:Z2znMq9n
WLの新パッチだが、拡張指向がやばい。
ハンマー3の地形に人工配置して労働者作ると、
759 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 16:29:15 ID:Z2znMq9n
途中で送っちゃったよ…
労働者への出力が4×1.5=6で、開幕10ターンで労働者が出せてしまう。
いきなり5ターンも浮くなんて美味し過ぎる。
760 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 16:41:34 ID:7+nd2obE
exeのタイムスタンプ見ると、10/19になってるね。
10日でQA通過‥って早くね?
761 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 17:47:26 ID:tZqzzdZp
>>760
奴隷制で生産加速したんだよ。
762 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 18:39:01 ID:VPFaOs7M
あぶれたハンマーで日本語版の生産を行うわけだな
763 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 19:02:16 ID:WGxE8wR8
http://www.youtube.com/watch?v=hQjh8EQ5h40&mode=related&search=
戦国サバゲ
764 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 19:20:34 ID:WGxE8wR8
http://www.youtube.com/watch?v=SyywyPiHmgI&mode=related&search=
765 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 20:55:46 ID:GllyLNGS
WL
766 :
名無しさんの野望
:2006/11/01(水) 23:41:03 ID:z42/Yywl
WL新パッチ
IV単体は最初バグだらけでパッチのたびに
まともになってうれしかったけど、WLは
元がいいだけに変わらん。
767 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 00:30:05 ID:jc+BwgIX
>>759
農奴制みたいに労働者の改善速度+50%じゃなくて
勤労の不思議みたいに労働者作成に+50%だったのか
やっべえな
768 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 01:00:03 ID:rGWZFilJ
拡張は開拓者で労働者は勤労だろー
まあ結局は白人マンセーなんだな
769 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 05:10:41 ID:nzWz3r5O
これズールーがヤバいな。
UBは半額兵舎に維持費削減がついて序盤組織並の拡張能力あるし、
UUのインピのお陰で視界と防御を確保しながらの拡張が簡単。
加えて穀物倉庫が早いから緊急生産で早めに文化確保できるし、
その上に今回の労働者加速となると、灌漑や伐採などさらに展開が早まる。
770 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 07:36:20 ID:Ea5Z9VmB
Ikhanda (兵舎を代替) 生産コストは通常の兵舎よりも 10 ポイント高い。維持費を 20% 削減する。
771 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 08:27:25 ID:nzWz3r5O
>>770
しかしズールーは攻撃的だから兵舎半額。
人口2からの緊急生産だけでモニュメント・兵舎・穀物倉庫を揃えらて(゚Д゚)ウマー
772 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 10:22:09 ID:0H6j73WU
WLにはなぜかキムチ帝国が入ってるようだけど
やはり開発元に
サウラビは侍の元だから入れろ、先制攻撃4ぐらいつけて
キャラベル船の代わりに亀甲船を出せ、攻撃力10射程2の砲撃可能で
ニダの国技は弓だから弓兵を超強化汁
朝鮮には最初から農業と陶芸と儒教と世界遺産壇君陵と万能壁画を持たせろ
とかのメールボムがいってたんだろうか
773 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 10:23:35 ID:e4tjm+l0
それはないぞ多分。
てか、そこまで露骨に差別するなよ。
やってることが向こうと同じじゃないか。
774 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 10:45:12 ID:m37bLcEV
>>772
なんだかんだ言いながら、なかなかの朝鮮通ではないかww
775 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 11:04:20 ID:XW/o6TyN
>>773
この手のレス見てると、似たもの同士だなぁと思うよなw
776 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 11:23:06 ID:lT6gtn2F
伝染病みたいなもんなんだろ。
777 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 14:25:01 ID:2XbLh14c
>>776
ハン板じゃあ「怪物と戦うものは、その際に自分も怪物にならないよう注意せよ。
深淵を覗き込むとき、深淵もまた覗き返す」とニーチェの格言をテンプレに貼って
警告してある始末。
宗教戦争というのは悲惨なものなのです。
778 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 14:51:19 ID:vSt20eHB
>>772
の人気に嫉妬
779 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 18:27:28 ID:SSbQeqUB
>>777
昔に比べればマシな方だよ、ちょっと前は続いて嫌韓宣教師のコピペ爆撃が大量に来てたからな。
780 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 18:56:48 ID:LZb1/kjd
γ~三ヽ
.(三彡0ミ)
. 川*・x・) 象兵が通りますよっよ
(_つノノl|つ
Ll_|_|_l.||. \
/ ̄) ) ̄ ̄ ̄\
;;:⌒);;:⌒) | (__.). ∪ ・ |∩ パオパオ〜
;.;:⌒);;.:⌒) ;;:⌒)≡≡ ⊂| J \ノ
;;:⌒);;:⌒);;:⌒)≡≡≡= ;;:⌒).ノ,,ノ ̄ ̄;;⌒)\ゞ\ゞ
781 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 19:00:16 ID:buS95ugE
豚 戦闘力1 対象兵+1200%
782 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 19:52:49 ID:52RtVt+z
普段は大人しく牧草地に囲われている豚が
象兵が通りかかったときだけ突然襲いかかってきたりしたらイヤだな
783 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 20:02:04 ID:19GqsCeV
象兵の暴走ってのは現状システムじゃ反映しようがないよなあ
784 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 21:12:46 ID:tXUH12b+
アフリカヌスには簡単に突進を避けられ、カエサルには槍を投げられ斧で足を狙われ、
中国やインドでは弓に弱すぎて徐々に廃れていった象兵カワイソス(´・ω・`)
785 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 21:17:33 ID:OxJ8KWps
それでも、コストの割りには強力ユニット
786 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 23:01:27 ID:zjz1yo6f
象さん象さん象さん斧、象さん象さんカタパルトカタパルトカタパルト
どんな軍隊だよっていつも思う。自分で生産しといて。
787 :
名無しさんの野望
:2006/11/02(木) 23:57:12 ID:0H6j73WU
RoNのインドにはカルバリン騎象銃兵がいたね
大砲のせて攻城兵器として使えたら強すぎるな
788 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 00:37:11 ID:5oB93uG3
騎兵用の野戦砲が欲しいけど、今の仕様だと強すぎかな?
789 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 00:39:07 ID:iz38t1Dh
移動2の攻城兵器?
790 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 01:29:53 ID:5oB93uG3
うん、威力弱めで。
騎兵隊に組み込まれてるのかもしれんけど
791 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 02:38:13 ID:yJA10se8
いくら馬で引っ張ってもさすがに騎兵並の速度で移動は無理があるんじゃないか
移動2の攻城欲しくなるのはわかる
騎兵隊や騎士戦車で攻めようとしても、爆撃機前は沿岸以外大体移動1の攻城待ちしなきゃならないし
バランス考えるなら登場遅めで強さ砲撃カタパル以下?
792 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 05:10:28 ID:vMHpus/3
現代以降に自走砲としてだすしか無さそうだな移動2の攻城兵器
長距離砲の威力下げで移動2にした感じで
多分ゲーム終盤過ぎて出番あんまりなさそうだが
793 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 05:27:15 ID:ktOenzUA
鬼のように余る長距離砲の再利用としてだけでも価値がある
794 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 09:42:33 ID:Xs4bFZSA
>>787
スレチガイうせろ
795 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 10:06:47 ID:/CIfAVbm
皇帝でやったら、こっちがまだアルファベット研究してるのに自由主義取りやがった‥。
しばらく続けたら、まだ槌矛兵しかいないのにライフル兵が攻めてきた‥。
結論:皇帝以上は勝利不可能。
796 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 10:42:33 ID:jAK1NUbg
下手すぎじゃね?
797 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 10:50:34 ID:/CIfAVbm
アドバイスキボン
798 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 11:32:29 ID:v1vMmUtV
>>797
リロードしまくり
799 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 11:48:09 ID:/CIfAVbm
>>798
もちろんやってますが、何回リロードしても槌矛兵でライフル兵を倒すのは_。
皇帝レベルだとトップに技術追いつくのはいつぐらいが普通?
国王だと音楽を取れるか取れないか、自由主義は大抵取れるって感じなんですが。
800 :
名無しさんの野望
:2006/11/03(金) 11:53:21 ID:jAK1NUbg
古代での立ち回りの練習が要ると思われ。
開幕でコケたら中世以降はボロを取り繕うだけのゲームになるし。
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