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Civilization4(Civ4) Vol.30

1 :名無しさんの野望 :2006/10/10(火) 08:18:39 ID:KNK9GrXJ
超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158573354/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ Vol.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159100487/
Civ3で世界制覇Vol.78 〜いつも隣は三兄弟〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1158309923/
Civilization系統スレッド Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153036956
Civilization4(CIV4) 初心者質問スレッド 6国目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1159761323/
Civilization4(civ4) MODスレ vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1160330629/

853 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 07:41:22 ID:GAog3kzJ
蛮族が将来のプレイヤー都市を確保してくれるんだから、
無いと困るぞ?

854 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 08:41:37 ID:UhXSRL88
WBで蛮族都市作ってそこに小麦氾濫原とか氾濫草原丘とかおいたら
ぼこぼこ蛮族が沸いてきて楽しかったよ

855 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 10:36:06 ID:oVW7AKi/
蛮族の都市って普通の都市と同じシステムなの?
時間経過でユニット沸いたり成長したりするのかと思ってたわ。
蛮族に労働者献上したら文明都市と同じ速度で成長するんだろうかと思ったが、
捕らえられた瞬間殺されるな。

856 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 10:41:09 ID:tq07hvm8
OCC
孤島にモンテと2人きり
宗教あわせて操ろうと思ったらついうっかり違う宗教を布教して乙ったw

857 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 11:39:29 ID:ZNnye5V+
PCが労働者に勝利すると捕縛するシステムだけど、AIは軍事ユニット同様
殺害するシステムなんだな。

858 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 11:43:54 ID:mCCRz5SX
>>857
いや、無印・通常文明なら捕縛するぞ。撤退が難しいようなら殺してるみたいだが。
蛮族は殺してる。WLは未確認だが、どうも殺してるっぽい。
近くの都市を落としても労働者取り返せなくなった。

859 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 17:31:18 ID:ZNnye5V+
>>858
PCが捕らえた労働者は行動済みの状態になりますが、AIが捕らえたときは
即座にその場からいなくなりますよね?
俺が見たことないだけ?

860 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 17:53:49 ID:GAog3kzJ
>>859
まず、現パッチでは昔と違い拉致労働者は行動済みになっている。
そしてAIには安全圏に退避できない見込みの拉致労働者は削除というルーチンがある。

移動できない労働者は退避不能とルーチン判断され易い。

861 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 18:05:37 ID:E27Co5kr
あれ?ついさっき捕獲した労働者を即動かせたんだけど、無印1.62の話?
俺パッチあて損ねてるんだろうか

862 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 18:51:28 ID:HYYW7/Cm
いや、WLからだったと思う。
開幕労働者拉致の縛りでしょ。

863 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 20:44:08 ID:oVW7AKi/
聖地って預言者生むのか・・・
当たり前だよな・・・
カーストで科学者4人+アレクで2人=6人体制で、
ヘンジやオラクルは別都市に隔離し汚染をシャットダウン。
のつもりが、なんとなく聖地立てたら見事に預言者出てやる気END。

864 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 20:54:37 ID:zkbLfoUl
>ヘンジやオラクルは別都市に隔離し汚染をシャットダウン

???? へ? 隔離?

865 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 20:55:08 ID:pFvkrJ2H
>>863

>>427

866 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 22:04:29 ID:kWLa8CLL
>>863
混ぜこぜにして誕生速度上げた方が効率よくね?
ピラミッド無しだとそうでもない?

867 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 22:09:18 ID:KilzjGqm
預言者作りたくないから混ぜてないんで合って
混ぜて発生速度上げても預言者出てきたら意味ないだろう

868 :預言者 :2006/11/05(日) 22:36:32 ID:fUZhjvBu
そこまで邪険にしなくていいじゃない。

869 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 22:40:50 ID:sslo+IlD
>>868
オカルト野郎死ね

870 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 22:55:06 ID:Alye/WDM
鎚鉾兵はどう読むのでしょうか?
つちほこへい?

871 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:02:36 ID:bepc+ny/
小屋があったので斥候で入った。
地図をもらった。
地図を見たら近くに小屋があった。
斥候で進んでいって小屋に入った。
地図をもらった。
地図を見たら近くに小屋があった。
斥候で進んで行って小屋に入った。
地図をもらった。
いみねーよ。

872 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:06:26 ID:7pF1l0dt
そのまま世界一周だ^^

873 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:10:48 ID:itY8fqnU
>>871
RPGをやらされてると思え

874 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:16:07 ID:zH15r9Pn
>>871
そのうち蛮族にやられるな

875 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:16:36 ID:0FSOoLur
>>871
でも序盤の地図って結構重要じゃないかな

876 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:22:48 ID:qRHZHj/a
>>870
かまぼこへい

877 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:26:26 ID:yRt63x2A
意味が分からない

878 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:34:11 ID:7pF1l0dt
鎚鉾 つちほこ

俗にいうメイス兵ですな。


879 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:43:19 ID:0FSOoLur
英語版だとMacemanだから何のことだかわかんなかったぜ

880 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:44:08 ID:kWLa8CLL
ファロス灯台キタコレ

881 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:45:55 ID:7pF1l0dt
mace

相手を殴打する広がった頭部と、手で持つための柄部からなる武器。槌矛。

頭部のみ、もしくは全体が金属製のものが多い。

古代ギリシャやメソポタミア地方で盛んに用いられ、各地に伝播した。集団戦闘には不向きだったが護身用として、または王もしくはそれに準じる者の権威を示す王錫としても用いられた。

中世ヨーロッパでは、金属製の甲冑を装備した騎士同士が戦う際に、刃が通らない剣よりも効率的に相手に打撃を与えることを目的に発達した。

ファンタジー作品にも多く登場し、戦士をはじめ、僧侶などが用いることが多い。


882 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:52:43 ID:7pF1l0dt
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Maces.jpg

写真

883 :名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 23:56:53 ID:wsUEGjTh
素敵な宇宙船地球号って地方番組?
絶対ここで話題になってると思ったんだけどなぁ

884 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 00:03:13 ID:kWLa8CLL
俺もそう思ったんだけど、そうでもないみたいね

885 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 00:05:32 ID:Z3GbFJNH
ディスカバリーチャンネルとヒストリーチャンネルでいいじゃないか

886 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 01:40:53 ID:3X6TxFjj
蒲鉾兵
練り物の前に戦争は無力である。

887 :870 :2006/11/06(月) 02:25:38 ID:8ECaO8Qp
>>876 >>878 >881 >>882 >>886
どもです。

強い武器かと思いきや
>>882の画像ではどう見ても剣や斧より弱そう

888 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 02:38:05 ID:IcmlHiH1
あのサイズの鉄の塊が遠心力やら重力やらで加速されて飛んで来るんだぜ?
ちょー強そうじゃん

889 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 02:40:00 ID:EDJeIfeM
>>887
おいおい、木刀でだって人が殺せるのに、メイスなめちゃだめだぜ?
>>881にもある通り、板金鎧や鎖かたびらを着ていて刃が通らない相手を
打撃で打ち倒す武器で、ホーリーウォータースプリンクラーだの呼ばれて
人の頭をバキバキに砕きまくった素敵武器だぞ。

890 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 02:53:49 ID:OPV2pBQx
>>887
実際集団戦闘では槍や剣や斧より弱いけど
作ってる人達や主な購買層がアレな方々だから
強い武器だったということにして自尊心を満足させたいのさ。

891 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 03:08:19 ID:KXskYg05
wikiによると、始め中世ヨーロッパにはメイスは存在しなくて、
十字軍で中東へ行ったときに敵のメイス兵にコテンパンにされた経験から広まったらしいぞ。

892 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 03:35:53 ID:hgrmRp8p
文鎮でも人殺せそうなのにずっとでかい鉄の塊でぶん殴ったらそれはもう

893 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 03:41:06 ID:EDJeIfeM
日本の足軽の槍は、相手を叩くために用いたメイスみたいなもんだしな。

894 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 04:22:53 ID:W6QTsCvC
>>886
やわらか戦車ですか?

895 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 06:30:35 ID:ZP/aRTcc
>>894
さすがにメイス(鈍器)じゃチハタンの装甲は破れないと思うぞ・・・・・
・・・・・多分・・・・
・・・・・きっと・・・・
・・・・・正面なら大丈夫・・・・・・・じゃないかな・・・・
・・・・・・そうだと信じたいな・・・

896 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 07:13:46 ID:elFqEr3E
lol <チハタンバンジャーイ!

897 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 08:23:14 ID:maM46cOa
軍オタじゃない俺にとってチハとかティーガーとかT72とか正直どうでもいいよ。
CIV4じゃ戦車はどこまでいっても強度28の戦車でしかないし。

898 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 08:27:22 ID:ddYK+Sku
現代でも、バールのようなものや、金属バットは立派な殺人兵器すよ

899 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 08:33:16 ID:ddYK+Sku
刀は強いが、三人切ったら刃こぼれだらけ
10人切るまえにポッキリ折れる なんて話を聞いたことがある。

脳天めがけてメイスを振れば、達人でも昏倒します。
チャチな刃物で頭を守っても、刃先はあっさり折れます。

900 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 09:02:48 ID:pTedZD8g
>>899
つってもデマらしいぞそれ
今は刀や槍で人を殺すことはまず有り得ないから、この説が広まったにすぎないとか
大体その理屈なら刀だけじゃなく槍なんかもすぐ使い物にならなくなる事になる

901 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 09:03:31 ID:J8Zpjbhv
日本でも兜割りと言う武器があってな、
鎧の隙間に刺すタイプの他に、鈍器として叩き割るタイプもあったんだ。


とガルカ忍者に聞いたよ。

902 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 09:09:34 ID:ddYK+Sku
戦場での槍は上から殴りつけるもの。
陣形組んで周りに人が沢山いるのに、振り回せないよ


[編集] 戦場での活躍
日本刀は、「武士の魂」、神器としての精神的
、宗教的価値や美術的価値が重視される一方で、
戦場ではそれほど活躍しなかったとする説が有力とされる
(大型の刀や長巻は除き、太刀・打刀を対象とする) 。その理由に

刀剣の多くは接近戦専用で、
広い空間では、短い武器は槍・薙刀のような長い武器に対して、
圧倒的に不利であった。
鎧や鎖帷子は、斬撃に対して、非常に堅固であった。槍と同じく、一点に力が集中する「突き」には若干弱いが、
相手が槍を遣えば、刀で突く事は難しい。
日本刀自体がときに折れたり、曲がったりして主武器としては脆弱で扱いにくい武器だった。
剣から発生した刀である為、中国武術の刀とは異なり、扱いが難しい。
製法に手間がかかる為、高品質の刀や、
大型の野太刀を量産化・兵士に支給することは出来なかった。
草創期の武士は個人騎射を主戦術とし、鎌倉末期から足軽など雑兵による集団槍兵が主戦術となる。




903 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 10:13:26 ID:ii4he1BB
>>895
チハタン 攻撃力20 移動力2 コスト150
多分勝てるよ…騎兵隊に襲われたら壊されそうだが…

904 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 10:16:05 ID:6WF5keYb
一番槍尊ばれたくらいだから、戦場では槍が主役でしょ

905 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 10:19:18 ID:ddYK+Sku
>>903
砲身にメイスぶち込む
砲身砕けて大破w

906 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 11:24:37 ID:kI1uBrpy
>>899
刀はともかく、剣は秦、ローマの東西2大軍事強国の主力兵装じゃん
日本では槍が使われたけど、それは兵力の補充が難しかったからだべ

907 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 12:26:29 ID:EDJeIfeM
>>895
ヤスリで削れるチハたんが、メイスでヘコまないものか!

908 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 12:38:15 ID:EDJeIfeM
>>906
まああの時代の剣なんて、青銅製の、刃をつけることで打撃力を集中させたメイスみたいなもんだがな。
使いすぎると、鋼の剣みたいに刃こぼれするんじゃなくて、ぐんにょり曲がったそうな。
あと槍って、どこまでほんとか知らんけど、三国時代は諸葛亮の発明らしいじゃん。
それが本当なら秦には剣より他には矛とか戈みたいなのしかない。

909 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 12:41:01 ID:+ODffbon
江戸時代の前までの日本の戦場での主武器は投石だよ

小説とかで描かれることは無いけど
文献読めば死傷者のほとんどが投石によるもの

910 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 12:44:23 ID:WTRjpWWv
西洋剣は切れないといわれる。確かにロングソード等甲冑用の剣は切れない
。甲冑相手では刃が有ってもあまり意味が無いからである。
したがって、「切れなかった」というよりも「切れる必要が無かった」 と見るべきである。

世の鎧剣術のほとんどはハーフグリップだった。
鎧は切れないため剣を棒術のように使う。
この持ち方は突きと柄の部分をつかっての絡めである。
左手をみれば判るだろうが左手はダガーを逆手で持っているのと同じだ。
逆手で持った突きは非常に強く、さらに右手と鎧の重量を加えた突きが出来るのだ。
これでチェーンで覆われた喉や脇を貫く。
実際アーマー部分は突きのターゲットではない。
先端を相手のプレートの表面にあて、滑らせるようにして脇や喉をねらう。

911 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 12:50:23 ID:WTRjpWWv
両手剣の突きは自動車のドアをぶち抜く。


wwww

912 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:07:41 ID:pAlSOvNQ
スレ違いは果てしなく続く

913 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:09:05 ID:uGZHbwPm
CIVネタ ねーし、マンネリだし

914 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 14:42:00 ID:KXskYg05
こっちはすでに雑談スレと化してるからな。
ゲーム内容に関する話題は初心者スレのほうに行っちゃってるし、
新規が入ってこないから話題がないんだよ。

915 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 15:18:57 ID:jef5Z0ZA
じゃあゲームの話で。

今更気づいたんだがWLのハンマーの科学直接生産とかのレートと計算式って変わってたんだな。
例えば基礎ハンマー12、ハンマー+25%、科学+75% の都市で科学を生産した場合、
今までなら基礎ハンマー量が交換率50%で基礎ビーカーに入ってたから、
(12×50%)×175% = 10.5 の増加だったのが、
WLだと最終ハンマー量が交換率100%でそのまま最終ビーカーに入るから、
12×125% = 15.0 の増加。

これって、序盤の拡張に結構使える気がする。
ハンマーの変換で財政難が緩和されるんじゃないだろか。

916 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 15:23:46 ID:Vs0DLVI9
勤労+倍速資源+不思議完成直前放置=金ウマー

917 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 18:10:23 ID:6WF5keYb
そろそろ各スレ統合した方が良いンでない?

918 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 18:32:29 ID:jef5Z0ZA
>>917
アホが統合したスレで雑談したらどうしようもなくなるからこのままで良し。

919 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 19:36:44 ID:fpyqzyrO
>>915
ハンマーで科学作るときって、図書館の効果は反映されたっけ?

920 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 22:35:53 ID:v1mgcqjC
>>909
「頑張って戦ってこれだけ負傷者出たから恩賞よろしくね」っていう書類を調べると
まず鉄砲が半分ぐらいで圧倒的、次いで矢、その次が石らしいぞ。
残りが槍で刀はほとんど無い。

921 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 22:38:40 ID:Vs0DLVI9
ほとんど飛び道具じゃないか。

つーか投石ってそんなに強いのか。
タクティクスオウガじゃ一桁ダメージだったのに。

922 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 22:46:27 ID:wP2DDtRG
>>820

源氏 武田 織田 家康の時代の変遷で随分違うぞ

923 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 22:54:15 ID:EDJeIfeM
>>921
だって日本の戦闘は、飛び道具中心なんだもん。
三人引きとか五人引きみたいな強い弓を、馬上から射掛けあうのが武士の戦闘。
弓や馬という訓練のいる兵器を扱えない足軽は、遠くから槍でぺちぺち叩き合ったり、
直接石を投げあったりする。

924 :名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 23:00:32 ID:OPV2pBQx
>>923
天文末期まではね、それ以降は家によるけど足軽雑兵も槍より弓矢鉄砲の割合が多い

925 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:10:12 ID:68gfhryq
以上まとめると、侍の先制攻撃2は石投げてる
ということで宜しいか各々方

926 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:19:49 ID:jSPxzw9W
よろしかろう!

927 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:24:19 ID:NLoGUu8P
むしろ投石器を投げてるということで

928 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:33:18 ID:I/Zkdz9Y
投石器で侍を投げちゃうなんて、神風特攻からイメージしたんだな。きっと。

929 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 00:47:04 ID:SHdgvKDQ
なんか侍が攻撃するとき、ヒャッハー!!とか聞こえてきそうな気がしてきた。。

930 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 01:19:28 ID:Rwv0CLou
>>929
戦闘アニメONなのか!
気長な奴だな。

931 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 01:22:14 ID:QPPNczgQ
ルネサンスでスタートしたら蛮族の弓騎兵が連続でやってきたww

932 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 01:28:43 ID:Sgcll+n1
>>929
なおそれが後に南斗聖拳に取り入れられて「南斗人間砲弾」のルーツとなったのは
賢明な読者諸兄の想像通りである。

太公望書林「飛んでけ侍!」より抜粋

933 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 01:41:42 ID:Sgcll+n1

             ヽ.
;:;        \   i
;:;:;;:     ェュ-、 | /~)
;:;:;:     -‐‐  i イッ-/
;:;:;:;:;;      rっ! | ソ   おや・・・反応が無いな・・・
ヽ;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;',.,'ソ
 \;;:;:;;:;:;:;:::ー=ァ;:;:;:ノ      外したかな?
   ヽ----、____;:;:;:/


934 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 02:17:36 ID:NLoGUu8P
良い子の皆はもうは寝てる時間だよ

935 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 02:27:45 ID:cTPbKgCu
         ____         
       /      \        
      /  ─    ─\     まーたアステカに宣戦布告されたお・・・
    /    (●)  (●) \               
    |       (__人__)    | ________    
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |  
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |  
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|   
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |      

936 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 02:57:13 ID:+q4cO5rg
良い子を5人ほど定住させてみようか思います

937 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 04:05:49 ID:SHdgvKDQ
>>932
まさか真芯で打ち返されるとは思わなかったw
南斗人間砲弾ってけっこうメジャーなのか

ていうか、戦闘アニメonでやってる俺ってもしかして少数派?

938 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 05:23:28 ID:k/vk72Kz
攻撃OFF、防御ON・・・だよな

939 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 08:54:38 ID:mgqr0KSm
Civスレで歴史蘊蓄垂れるヤツは大概間違ってるから困る
日本史、世界史板にでも行ってろ

940 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 09:30:45 ID:eAe0Sru2
日本史、世界史板で歴史蘊蓄垂れるヤツも大概間違ってるから困るw
まともなスレは一握りしかないしな

941 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 09:41:17 ID:QPPNczgQ
そういうやつに限って何一つ薀蓄を語ろうとしない件

942 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 09:53:01 ID:lQ87epYI
ここは蘊蓄語る場所じゃないから。
しかし最近は戦闘アニメ見てないな。たまにはONにしてみるか。

943 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 10:20:11 ID:eAe0Sru2
>>941
エスパー乙

944 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 11:28:03 ID:i8CaYnPX
武器ヲタミリヲタ神話ヲタあたりの語りたがりには触れないことにしている

945 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 11:29:23 ID:AStjH3Jw
間違ってると思ってるおまえが正しいという保証はない。

946 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 11:40:25 ID:gYC40Mg7
小マップ(おそらくパンゲア海面高)国王なんだが、
なんだかしらんがAD930年にとなりのアショーカが自由主義獲得した。
こっちは剣士・カタパルトで鉄持ってない文明に喧嘩売ってるさなかなのに。
アショーカを見てみると3〜4都市程度なんだが首都に金山2つで氾濫源沿いに町がいっぱいあった。
1300年代にようやく教育の研究にとりかかったところ、隣のカエサルの騎士部隊に国境の研究都市落とされてリタイアした。
研究60パーセントで文明の維持費に困ってる状況で軍拡をおろそかにした結果でした。


947 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 12:26:19 ID:fVR5TPgK
内政重視タイプがいるとゲームが一気に難しくなる‥。

948 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 13:28:53 ID:68gfhryq
内政重視タイプをターゲットに戦争ふっかければおk
略奪しまくって国中焼け野原にしてやれ

949 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 14:21:25 ID:lQ87epYI
>>946
なんていうか、おそらく海面高。なんて言ってる時点で駄目。
ゲームで一番重要なん部分なんだから、ランダムでやった場合まず確認する事項だろう。
陸地狭いならすぐに土地が無くなるんだから、さっさとラッシュするべき。
カタパルトなんか作ってたらラッシュが最低50ターン遅れる。非常に無駄。
序盤の戦争にはアルファベットも数学も不要。剣士だけで十分。
マップ小ならルネサンスのラッシュで決着つくはずだから、技術はそこそこで構わない。
制覇勝利狙いならマンサムサなんて単なる引きこもりだから無視しれ。
いくらマンサが大陸の30%を抑えようと、陸地の2/3さえとれればゲームは終わる。

950 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 15:50:57 ID:eAe0Sru2
>>949
間違っちゃいないけど、随分偏った方法論を教えるのはどうだろう

951 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 16:13:31 ID:I808Vjj3
研究費を%で考えてるのもダメだな。
実数で見ないと。

952 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 16:31:26 ID:fVR5TPgK
実数ってどこで確認できる?
いちいち手動で足し算するのが面倒で面倒で。

953 :名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 16:34:32 ID:XJsnq4Us
赤字にならないのが60%だっただけじゃないの?

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