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Civilization4(CIV4)初心者質問スレッド 7国目

1 :名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 15:29:53 ID:ysACTADz
マニュアル読んだか?

そうか。

じゃあ、あと10回読め。

953 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:25:21 ID:tQn3daGx
俺も開拓者と戦士を途中で合流させようと思ってるうちに
開拓者が独走して死んでることあるな、頻繁に

954 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:28:54 ID:XBIQfG6v
色々やったけど、聖都選択の条件わからんなー
文化が一番少ない都市でもなく、人口が一番少ない都市でもなく、宗教伝播が一番少ない都市でもない・・・
神殿の数でもないし、聖職者専門家を増減させたが関係なし

ちょっと後思いつく条件あげてくれー

955 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:30:30 ID:XBIQfG6v
うは、空気詠んでなかったw
皇帝プレイにしては死に方が初心者っぽいぞー がんばれー

956 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:35:34 ID:Uyau0Vbu
>>954
研究は第一都市から順番に計算されていって、研究完成に到達する研究を
計上した都市に宗教が創始されるってのはどうだ。
一神教の研究完了まで残りビーカー58、各都市の研究力が20ずつとしたら
第一都市の研究計上…残り38
第二都市の研究計上…残り18
第三都市の研究計上…一神教研究完了。キリスト教聖都に。余り研究点2
第四都市の研究計上…繰越研究点22点
みたいな。
ただ、アポロで法律取るときの挙動を見てると、完全ランダムくさいが。

957 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:36:28 ID:puH4AnJV
二都市以上の時は首都にはでないんじゃないんかな。
アポロ儒教で首都に出たことは多分ないはずだ。

958 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:36:35 ID:CROAJ+t3
宗教少ない都市になりやすい傾向があるだけで、ランダム要素も強いんじゃないかな

959 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:40:33 ID:pJ/gHw40
完全ランダムの可能性ならオートセーブデータを
1-2つほど古いものにして何度か試行して検証してみるとかどうだ

960 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 00:55:58 ID:IqBz5dUY
ランダムシード設定にして試せばいいじゃん。

961 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 02:37:38 ID:XBIQfG6v
試したけど、固定くさいな
首都の人口減らせば第3都市→第2都市が見れた、首都には絶対ならん
4宗教取ってと3つも都市作ると聖都ばらばらで困るw
そして、仏教orヒンズーだけが仲間はずれorz

962 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 10:34:24 ID:GRIFMACh
聖都は一番新しく出来た都市に伝播されることが多い気がする

963 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 11:37:49 ID:SKxQIDCO
他国で2宗教の聖都になってる都市がある度に、内戦起こんねぇかなぁーチクショとか思う

964 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 18:03:05 ID:L9yRO2pP
どうでもいいけど、戦争と恒久平和に同時にチェック入れると国連VSオレになるな。

965 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 19:09:12 ID:e4bApa4D
ついに戦争しちまったけど皇帝で宇宙船建った
戦況がひっくり返るのが国王の時は共通規格きっかけだったが
皇帝レベルだとインターネット取るあたりでやっと逆転する感じだな
まだ序盤のマップ次第ってとこだな
偉人による黄金時代2回をある程度狙って出せると楽しいな

966 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 20:34:32 ID:73IbboZi
黄金期って使ってる?
偉人x2消費するだけの価値があるっていう認識が未だにできないんだけど…
タージマハル以外で黄金期出したことないや

967 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 20:40:44 ID:wLzmWR6n
戦争で拡張しまくった後に使ったりとか、ライバルと拮抗してるときに引き離すために使うかな

968 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 20:41:39 ID:0mavAr4v
うっかり後半で聖職者と芸術家とか出しちゃった時くらいは……_| ̄|○

969 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 21:16:07 ID:e4bApa4D
インターネット開発するタイミングで一回目
宇宙船パーツ作成をいっせいに取りかかるタイミングで2回目

宇宙船の場合ゴールライン手前で偉人を住まわせても実効がちゃちいからな
全体のハンマーとコインが20%ぐらい上がってる黄金のほうが協力
インターネットも宇宙船も偉大な技術者使えないしな

あとはまあなんだそのエリザベスだからななんたって
無法キャラ

偉人は
テクコスト1000程度の時代以前は住まわせるか
スピード競争の場面でひらめかせる

終盤は都市数やゲーム終了までの残りターン数の関係上
黄金時代が一番おいしい

ひらめくと効率がいいのはテクコスト1000程度の時代まで
そこから先は黄金用として確保し始めてるな
ダブリ考慮すると6人ぐらい排出させないと2回黄金が引けない

ネット開発までの大商人や
主要都市にアカデミー揃うまでの大科学者なんかは使いやすいな
大技術者は意外にも後半になると実効値が低くて黄金部隊に回りやすい

あと何気に序盤の大預言者居住っておいしそうなんだな
鬼のエリザベスだから宗教ルート一切知らないんで狙って出すことないんだが

970 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 21:18:43 ID:tQn3daGx
文化勝利狙いでスパート掛ける時にどうでもいい偉人使うかな
あと宇宙船狙いで建造段階へ入った時のタメにどうでもいい偉人を溜めておくとか

971 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 21:59:41 ID:GDmYmPA9
黄金期はそんなに使わない。
研究費が90%で残金が0になったときに使えるのなら発動する。
中盤以降に聖職者の偉人が出てきた時なんかは宇宙勝利も考えて残しておく。

物理学での偉人+残しておいた偉人がだいたい一回目の黄金期だな俺は。
まあこのペースで来ればだいたい勝利ってのは見えてるんだが。


972 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 22:30:59 ID:MJyA3QeT
俺は意識して使ったりするけどな。
ラッシュ前に黄金期で生産力増加は大きい。
とくに騎兵は相手にライフルがでるととたんに意味を失うからな。

973 :名無しさんの野望 :2006/11/20(月) 23:21:55 ID:2tLhMRwf
国庫ってだいたいどれぐらいまで貯めてます?
いまいち使いみちがわからない。
状況にもよるんだろうけど、いま1000ぐらいまで貯めるけど交易とかでほとんど持ってかれる、、、



974 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:05:38 ID:BQzOvwWC
緊急生産、アップグレード、外交取引に
無駄に貯めてるなら何かに使えよ

975 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:08:02 ID:KLvvkd12
というか金変に持ってると取引でひたすら要求されてもったいない

976 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:15:28 ID:c/GtCoLz
質問、宗教プレイしてる人いる?

宗教を有効に利用する方法がわからない。
宗教をどんどんはじめて、いいことあるか?
序盤は資源開発技術取得が遅れる。
アポロはAIとの競争に勝てない。

中盤以降は宣教師作るハンマーのせいで軍備が遅れる。
得られるのは金くらい。しかも1都市+1 しょぼい。
そのハンマーで金融都市に銀行作ったほうがまし。
国教での情報は、F9のエネルギーでだいたいわかる。

外交も無意味。最初無宗教であとから周囲にあわせたほうが確実。

イザベルでがんばってるんだけど、宗教は勝利に直結しないから使いにくい。

977 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:18:07 ID:tbBn3Syb
>>976
平和主義で偉人だしまくりとか。

978 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:22:20 ID:bgpZyR8p
宗教創設しまくり→布教をコントロールして敵国を作り上げる

ってのをやったことあるけど、あまり意味なかったな

979 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:24:22 ID:KLvvkd12
1都市1Gってかなりでかいきがするんだが

980 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:42:06 ID:oynOWwTv
でかい。おそらく最も収入効果が高い。
最初の+10ゴールドって時点で新規都市ふたつ分の拡張できるし、
ウォール街まで行けば60〜100ゴールド近い収入を得れる。
ただ、聖都を二つ以上持っても微妙なのは確かだな。
一つあればそれで十分かと。

981 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 00:59:26 ID:BQzOvwWC
宗教勝利のあるmod入れて、全世界に布教すればいいと思うよ

982 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 01:04:26 ID:z3KXIcp0
内政面では、研究比率とは無関係でお金稼いでくれるから
聖地に優先的に市場や銀行を建てて金満都市にしてる。
この安定した収入の増加が支出とのプライマリバランスの維持に貢献してくれて
結果的に高い研究比率を保つことが出来る。
一方、外交面では、宣教師の運用次第で敵・味方の人数を調整出来るので
同士討ちをさせやすい。宗教志向でこれを使わない手はない。

983 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 01:10:34 ID:S0HxXtj3
>>976
ヒンズーゲッツして幸福+2、生産力25%upと布教によるお仲間集め、+1ゴールド
これは大きいけど、それ以降はわざわざ取る必要も無いと思うよ

984 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 01:16:44 ID:/n264n4M
コサック部隊 歩兵壊滅 打開策

985 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 01:22:15 ID:hE+MBnND
宗教ガンガン取っちゃう利点としては、相手方に幸福改善を作らせない
狂信者・熱狂者系が宗教変更したときもスムーズに移行可能
モンテが道教に改宗したけど、道教伝播してねーということが無い

でも、まぁなんだ・・・侵略して都市奪えば宗教も聖都もはいるからなー・・・

世界の大きさが大きいほど宗教(開祖)のありがたみはわかって来ると思うぜー

986 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 01:30:26 ID:pRAes72R
広いマップだと、自分で宗教取らないと中盤まで伝播してこないなんてしょっちゅうだからな。
序盤の幸福+2は大きい。

987 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 02:38:51 ID:+FxdY2SX
俺も>>962と同じで、新しいユニットが作れるようになったら
ラッシュの前にアップグレードやら兵増産に黄金期使ってるな

988 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 03:11:34 ID:778jQaTQ
難易度に関わらずAIの幸福ボーナスは+5だぞ
将軍、貴族レベル
人間が将軍、貴族でプレイした時の感覚で分かるが、このレベルだと序盤の幸福+1とか無くても問題無い
そういう訳で、幸福度の観点から言えばAIに対する嫌がらせにはなりがたい

989 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 04:43:41 ID:nKmUc0G+
次スレは統合なのでよろ

990 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 11:34:25 ID:oynOWwTv
いやいや、本スレが雑談で埋まったときのために質問スレはあった方がいいだろ。

991 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 12:44:54 ID:v42hTN2o
アポロ儒教を国教にしたら誰も技術交換してくれなくなるんですが

992 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 13:20:32 ID:7Yc44Y5M
>>991
国教にする前に組織宗教にして布教するといい。
近隣一国か二国が儒教になるようだったらそのまま国教に設定。

993 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 14:31:42 ID:uqwsk8EC
文化勝利狙っている時の偉人芸術家は定住と大作どっちがいいんでしょうか?


994 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 14:39:00 ID:ld5MrK2v
時期に依るんじゃない?
建造物による増加が200%あるなら12*3で36ポイント毎ターンだから、
112ターン以上残ってるなら大作の4000を上回れる。
でもギリギリまで勝利が確定できないことはそうないから、もう少し考えなきゃだけど。

995 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 14:41:53 ID:7Yc44Y5M
>>993
大まかな目安として文化が全部25000以上行ってるならラストの大作用に確保。
そうでないなら定住で良いんじゃないか?
ちゃんと計算したいならエクセルでも使え。

996 :854 :2006/11/21(火) 14:57:38 ID:/v+9Pyws
いまの別れ具合が俺も気に入ってるので、次スレを立てた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1164088589/

997 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 16:56:19 ID:/LdarzZg
両方見ている俺は、分けたままで良いんだけど
あっちだけ見ているような人間が統合したいんだと思うけど
新規が来なくて、盛り上がらないとか言うのに
初心者みたいな書き込みがあると馬鹿にする奴がいて
ただでさえ良くない空気が、さらに悪くなるだけ


998 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 17:06:42 ID:YagOd+wV
うめ

999 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 17:07:36 ID:YagOd+wV
うめ

1000 :名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 17:08:07 ID:YagOd+wV
1000

1001 :1001 :Over 1000 Thread
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